레버스 스포츠. 스포츠 낱말 맞추기, 퍼즐, 수수께끼

Rebus는 그림에서 답을 추측해야 하는 논리 게임입니다. 후자는 사물, 동물과 식물, 문자와 숫자를 묘사합니다. 그들의 상대적인 위치가 중요합니다. 만지작거리다가도 퍼즐이 될 수 있습니다. 흥미진진한 활동, 장난스럽게 제시하는 경우. 예를 들어, 자녀에게 스파이 암호를 푸는 방법을 가르치겠다고 제안할 수 있습니다.

그리고 가장 단순한 퍼즐 그림부터 취학 전 연령상대적으로 어려워진다. 우리는 당신에게 확신합니다. 자녀가 도취되어 논리적 사고를 시작하는 법을 배우면 시간이 지남에 따라 이미 그에게서 그림의 수수께끼를 푸는 방법을 배울 것입니다.

퍼즐은 엄청나게 다양한 주제에 대해 발명됩니다. 가장 중요한 것은 그림에 대한 답변으로 사용되는 모든 단어, 문자 및 물건이 이미 아기에게 친숙해야한다는 것입니다.

그림에 글자가있는 어린이를위한 퍼즐을 해결하는 방법은 무엇입니까?

퍼즐에 관심이 있다면 이러한 논리적 퍼즐의 장점을 알고 있을 것입니다. 그들은 기억력, 독창성, 사고 속도, 상황을 탐색하고 이미 얻은 지식을 적용하는 능력을 개발합니다.

6-7 세 어린이에게 작업을 올바르게 해결하는 방법을 가르치려면 먼저 규칙을 설명하십시오. 그가 한 번에 모든 것을 기억한다고 주장할 필요는 없습니다. 당신은 그들 모두를 알지 못할 수도 있습니다. 하루에 한두 번 설명하고 주제별 과제로 강화하는 것이 좋습니다. 후자는 인쇄하거나(야외 활동에 더 편리함) 모니터에서 표시할 수 있습니다. 다음 수업에서는 너무 많은 자료를 제공하지 않는 것이 좋습니다. 먼저 그림에 표시된 물건을 정확하게 식별하고 이름을 지정해야 한다는 것을 어린이에게 설명하는 것이 중요합니다. 그런 다음에만이 단어와 관련된 규칙을 적용하십시오.

그럼, 기본 규칙을 읽어봅시다! 특히 그림에서 쉼표, 취소선, 거꾸로 된 개체 및 기타 미묘함의 의미를 정의합니다.

  • rebus의 시작이나 끝에서 쉼표는 무엇을 의미합니까?
    그림 앞의 맨 아래나 맨 위에 있는 쉼표는 묘사된 개체의 이름에서 시작 부분의 한 글자를 버려야 함을 의미합니다. 따라서 두 개의 쉼표가 표시됩니다. 처음 두 글자는 버립니다. 이러한 아이콘은 매우 일반적입니다.
  • 처음이나 끝에 거꾸로 된 쉼표는 무엇을 의미합니까?
    역 쉼표에 대한 규칙은 일반 쉼표에 대한 규칙과 유사합니다(이전 단락 참조).
  • 긋고 추가된 글자는 무엇을 의미합니까?
    그림에서 그어진 글자는 그려진 대상의 이름에서 제외되어야 함을 의미합니다(표시된 경우 다른 이름을 추가해야 함). 그림의 왼쪽이나 오른쪽에 추가 - 단어의 시작과 끝에 추가해야 합니다.
  • 퍼즐의 숫자는 무엇을 의미합니까?
    숫자는 두 가지 의미를 가질 수 있습니다. 그들은 단어 위에 있습니까? 답을 추측하려면 표시된 순서대로 문자를 재배열해야 합니다. 숫자의 이름은 단어의 일부일 수 있습니다(종종 "100", "5" 사용). 줄이 그어진 숫자는 이러한 일련 번호가 있는 문자가 단어에서 제외되어야 함을 의미합니다. 개체뿐만 아니라 일부 숫자는 여러 이름을 가질 수 있음을 기억해야 합니다(단위는 "count", "time", "one").
  • 더하기 기호는 무엇을 의미합니까?
    단어(기호) 사이에 더하기 기호가 있으면 서로 추가해야 합니다. 때때로 "+"는 전치사 "to"를 의미하며 의미에 따라 올바른 것이 선택됩니다. "등호" 기호(예: A=K)는 단어의 모든 문자 "A"를 문자 "K"로 바꿔야 함을 나타냅니다.
  • 과제의 수직선 또는 수평선?
    수평선은 문맥에 따라 "아래", "위", "위" 및 "위"를 동시에 의미합니다. 한 부분은 선 아래에, 다른 부분은 위에 그릴 때 문자나 그림과 함께 사용합니다. 때때로 분수(어떤 것의 절반, 즉 "반-")를 나타냅니다.
  • 그림의 글자 배열과 전치사
    문자의 상대적 위치를 보는 것이 중요합니다. 그것들이 다른 것 안에 있으면 전치사 "in"이 이름에 추가됩니다. 전치사 "for" 또는 "before"를 의미하는 한 글자가 차례로 그려집니다.
  • 그림의 항목이 그려집니다 상하 반전? 답을 얻으려면 단어를 거꾸로 읽어야 합니다. 6~7세 어린이는 머릿속에서 짧은 단어를 돌릴 수 있습니다. 사실, 그러한 작업의 수는 상당히 제한되어 있습니다.

대부분의 경우 퍼즐에는 여러 규칙이 동시에 사용됩니다. 6-7 세 어린이는 이미 글자에 익숙하며 이름을 명확하게 알고 있다고 믿어집니다. 어린 학생이 아직 쉼표를 만나지 않았다면 새로운 아이콘을 가르치는 것이 특별히 어렵지 않을 것입니다.

답변이 있는 6-7세 어린이를 위한 그림의 퍼즐 예

6-7세 이하의 어린이는 기억에 남는 사건과 관련하여 자료를 훨씬 더 잘 인식합니다. 동물에 관한 수수께끼는 동물원을 방문한 다음 날 아이에게 제시하면 기쁨으로 풀릴 것입니다. 음악 학교에 입학하기를 열망하는 1 학년 소녀는 음악 퍼즐에 관심이 있습니다. 그리고 천문관에 감동받은 소년은 우주에 대한 그림을 좋아할 것입니다.

동물과 새에 대하여

아이들에게 새나 동물에 대한 작업을 줄 때 이미 그러한 동물의 이름을 보았고 그림에 표시된 모든 것을 이해했는지 확인하십시오.

가족에 대한, 어머니에 대한 거부

엄마가 아니라면 누가 아이에게 가장 달콤한가! 그리고 그는 엄마와 아빠를 제외하고는 누구를 만날 때마다 행복하게 만납니까? 아이들은 암호화된 사진에서 할머니, 할아버지, 자매 및 기타 친척을 인식하고 추측하는 것을 좋아할 것입니다. 다채로운 그림을 인쇄하거나 그림을 그리고 자녀를 가르치는 동안 즐겁게 시작하세요!

스포츠에 대해, 건강에 대해

일, 건강, 스포츠, 직업 등에 관한 퍼즐을 주제별 게임 보조 도구로 사용할 수 있습니다. 유치원 졸업반, 초등학교 1학년, 집에서 어떤 주제로 수업이나 대화가 계획되어 있습니까? 그림 형태의 수수께끼를 통해 평범한 얼굴없는 이야기보다 자료를 더 잘 배울 수 있습니다. 아이들은 비표준 자료 프레젠테이션에 관심을 가질 것입니다.

동화 퍼즐

친숙한 캐릭터의 동화, 현대 또는 고전 만화는 무한한 영감의 창고입니다. 아이가 논리적 수수께끼에 별로 관심이 없다면 좋아하는 캐릭터를 추측하여 아이의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 이 주제에는 예제로 제공된 것보다 더 많은 신비가 있습니다. 자녀의 관심사와 좋아하는 동화를 알면 응용 프로그램 형태로 퍼즐을 직접 만들 수 있습니다.

퍼즐은 논리적 사고를 개발하는 재미있는 방법입니다. 그러한 퍼즐은 정신적 자질을 개발합니다. 모든 역행은 마음을 위한 훌륭한 운동입니다. 어린이의 경우 그림 퍼즐은 기억력, 집중력, 결단력 및 상상력을 발달시킵니다.

자녀의 그러한 자질에 관심이 있다면 퍼즐을 풀도록하십시오.

그림 퍼즐을 푸는 방법?

먼저 퍼즐이 무엇인지 알아봅시다. 독립적인 단어뿐만 아니라 전체 구문을 암호화하는 퍼즐입니다. 그림, 문자 및 기호의 도움으로 거기에 어떤 단어가 숨겨져 있는지 이해해야합니다.

예를 들어, 당신 앞에는 버스가 있습니다. 임무는 동화 속 인물의 이름을 해독하는 것입니다.

그의 대답: 피노키오. 첫 번째 사진은 부, 두 번째는 라, 세 번째는 티노. 따라서 응답이 수신되었습니다. 그림에서 퍼즐을 푸는 방법을 알아 봅시다.

이미지 왼쪽에 있는 쉼표는 이미지 이름에서 첫 글자를 제거해야 함을 의미합니다. 쉼표가 오른쪽에 있으면 마지막 문자입니다.

예를 들어 보겠습니다.

한 문자가 다른 문자에 있으면 문자 "B"를 추가해야 함을 나타냅니다. 사진을 봐.

첫 번째 예에서: 문자 "O"는 "LK"를 포함합니다. 결과는 늑대입니다. 다른 예에서: 음절 "DRO"는 문자 "A"에 있습니다. 결과는 장작입니다.

이제 아이에게 물어보고 답이있는 어린이를위한 스포츠에 관한 퍼즐을 풀도록하십시오. 그러한 퍼즐은 우선 답이 있기 때문에 흥미로울 것입니다. 그리고 초보자에게는 퍼즐 해결의 강점을 찾을 수있는 기회이며 두 번째로 스포츠 주제는 모든 어린이에게 흥미 롭습니다.

부모는 자녀의 발달이 유리한 분위기에서 이루어져야 함을 기억해야합니다. 그리고 이것은 그림의 문제를 해결함으로써 정확하게 촉진됩니다.

어린이를위한 답변이있는 스포츠 주제에 대한 퍼즐

퍼즐은 많은 기술뿐만 아니라 개인적인 자질도 개발합니다. 그들은 시야를 넓히고 직관을 훈련시킵니다. 동의합니다. 기초 수수께끼라도 풀려면 주변 세계에 대해 많이 알아야 합니다. 정답을 찾기 위해 아이는 생각하고 추론하고 올바른 결론을 내리는 법을 배웁니다.

우리는 "스포츠"를 주제로 다양한 퍼즐을 제공합니다. 답변은 각 컬렉션의 마지막에 있습니다. 아이가 엿보지 않도록 하십시오. 그가 각 퍼즐에 대해 생각하게 하십시오.

3.

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답변: 1. 체조. 2. 달리기. 3. 하키. 4. 바이애슬론. 5. 공

어린이를 위한 답이 있는 스포츠에 관한 퍼즐

모든 유형의 수수께끼 중 선두 자리는 rebuses가 차지합니다. 수많은 연구에 따르면 이러한 유형의 퍼즐은 수수께끼보다 먼저 나타났습니다. 이것의 증거는 쓰기 전에 나타난 암벽화입니다. 과학자들은 이집트 상형 문자가 그림의 퍼즐에 불과하다고 말합니다. 시간이 지남에 따라 다양한 주제에 대한 퍼즐이 나타나기 시작했습니다. 그리고 아니 마지막 장소주제는 "스포츠"입니다.

우리는 아이들을 위한 몇 가지 간단한 퍼즐을 더 제공합니다.

1.

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1 큐. 2. 작은 마을. 3. 스키틀즈. 4. 그리드. 5. 매트.

퍼즐에 대해 조금

라틴어에서 "Rebus"라는 단어는 사물로 번역됩니다. 이것은 어떤 개체가 그림에서 항상 암호화된다는 것을 의미합니다. 고대부터 그러한 퍼즐의 도움으로 어린이의 지적 능력이 개발되었습니다.

오늘날, 교육자, 학부모 및 교사를 돕기 위해 다양한 주제에 대한 많은 퍼즐이 있습니다. 아이들과 어른들은 자유 시간을 그림의 형태로 퍼즐을 푸는 것을 즐깁니다. 이러한 활동은 가족 전통을 강화하고 편안한 분위기를 조성하며 재미있게 보낼 수 있습니다.

그림 형태의 재미있는 퍼즐은 흥미 진진한 게임, 어휘 확장, 논리 및 독창성 개발에 기여합니다. 퍼즐은 상자 밖에서 생각하고 복잡한 문제에 대한 답을 찾고 다른 각도에서 사물을 보는 방법을 알려줍니다.

그런 수수께끼는 글을 읽지 못하는 아이들도 풀 수 있습니다. DIY 솔루션 rebus는 아이에게 자신감을 줍니다. 교사는 수업에서 퍼즐을 사용하여 교육 자료를 다양화할 수 있습니다.

우리는 아이들의 지평 발달에 대한 답과 함께 스포츠에 관한 퍼즐을 제공합니다.

1.

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3.

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5.

답변: 1. 까마귀. 2. 라켓. 3. 촬영. 4. 트라이애슬론. 5. 봅슬레이.

이미 언급했듯이 퍼즐은 다음 수업에서 사용됩니다. 초등학교그리고 시니어 클래스. 재미있는 퍼즐은 집중력, 숫자 조작 능력 및 기억력 향상을 개발합니다. 이것은 상상력, 독창성 및 사고의 비행을 위한 훌륭한 운동입니다. 어린 시절부터 그러한 퍼즐을 풀기 위해 아이가 주어진다면 미래에는시를 암기하고 에세이를 쓰고 수학 문제와 연습을 푸는 것이 어렵지 않을 것입니다.

자녀에게 수수께끼를 해독하도록 초대함으로써 인내심을 키우고 학교를 잘 준비하는 데 기여합니다. 그림 형태의 흥미로운 퍼즐이 가장 인기 있는 게임 중 하나라는 점에 유의해야 합니다.

퍼즐은 유용할 뿐만 아니라 재미있습니다.

작업 3. 이 십자말 풀이는 체스 전용입니다. 위에서 아래로 빈 셀에 나머지 체스 말의 이름을 쓰십시오.


작업 4. 끝이 "-bol"인 스포츠가 많이 있습니다. 각 스포츠의 전체 이름을 기억하고 셀에 씁니다.


학교 캠프에는 _____ball이라는 게임도 있습니다.

리부스


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십자말 #3

수직으로

2. 두 개의 끈이 나에게 달려있다.
뒷면에 주머니가 있어요
당신이 나와 함께 하이킹을 간다면
나는 등을 기대고 거 야.

4. 나는 뿔 달린 말을 지배한다.
만약 이 말이

나는 울타리를 두지 않을 것이고,
그는 나에게 떨어질 것이다.

7. 강이 흐른다 - 우리는 거짓말을하고,
강 위의 얼음 - 우리는 달립니다.

10. 강물에 던져 - 익사하지 말고,
당신은 벽에 부딪쳤다 - 당신은 신음하지 않습니다.
당신은 지구를 던질 것입니다-

위로 날아갑니다.

수평으로

1. 손으로 비틀어본다
그리고 목과 다리에는
허리를 비틀고,
그리고 나는 떨어지고 싶지 않다.

3. 작은, 먼
큰 소리로 비명
판사를 도우며
피곤은 모른다.

5. 두 개의 새로운 단풍나무
2미터 밑창:
나는 그들에게 두 발을 얹었다.
그리고 큰 눈을 헤쳐 나가십시오.

6. 쉼표 형태로 붙이기
그의 앞에 공을 던집니다.

8. 여름 내내 서 있었다
겨울이 예상되었습니다.
모공을 기다렸다
서둘러 산을 내려갔다.

9. 이 새는 가슴이 아니다
독수리도 아니고 가마우지도 아닙니다.
이 작은 새
라고 불린다 _______

11. Galochka는 무엇입니까?
막대기에 실,
물에 실,
손에 지팡이.


십자말 #1

1. 아주 빨리 달리기 위해
바를 항상 "깨끗하게" 가져가십시오.
공을 가장 멀리 던지다
그리고 물론, 첫 번째가 되십시오.
매일 친구들과
온 _______________

2. 그는 당신과 나와 함께
숲 속을 걸었다.
뒤에서 걷는 친구
패스너가있는 벨트.

3. 클럽을 주웠다 - 부끄러워하지 마십시오.
__________보다 더 좋은 게임은 없습니다

4 . 여기 관객들이 앉는다.
그리고 소음이 많이...
장소의 이름은 무엇입니까?

5 . 봄이 오면
그리고 시냇물이 울리고,
나는 그 위로 뛰어
그리고 그녀는 나를 통해.

6 . 나는 두 마리의 말, 두 마리의 말,
그들은 나를 물 위로 운반합니다.
그리고 물은 돌처럼 단단합니다.

7 . 바구니로 방패, 바닥에 공 ...
우리는 ________________

8 . 그는 선수가 아니지만 당신은 그와 논쟁할 수 없습니다.
누가 가장 크게 휘파람을 불나요?

9. 세 가지 스포츠가 함께 있을 때,
그들 불리는 ________________

10 . 드래그한 친구 - 그립
싸움에서 한 손 _________________

11 . 당근, 상추, 오렌지를 먹고,
운동선수는 강해지기 위해 __________이(가) 필요합니다.

연습 1. 다음 단어와 관련된 스포츠:

패널티, 캐슬링, 서브, 더블, 악셀, 총알, 녹다운, 저울대, 평영, 터치, 로프 운동, 퀸 ?


작업 2. 가로로 이름 쓰기 스포츠 게임공이 사용되는 곳 - 크고 작은, 둥글고 그다지 ...




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