Aim Shaitan의 유료 버전을 설정합니다.

  • 업데이트 날짜: 2019년 9월 23일
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최신 업데이트 정보:

2019년 9월 23일 업데이트됨:
  • 평가판이 연장되었습니다.

전투에서 움직이는 적에게 사격하려면 다음 순간에 표적의 위치를 ​​예측하면서 사격의 선두를 정확하게 잡아야 합니다. 이를 수행하는 방법을 배울 수 없다면 ZorroJan의 Aimbot Shaitan이라는 리드 슈팅 치트를 사용할 수 있습니다.

참고: aimbot은 치트입니다. 이를 사용하면 플레이어는 영구 계정 금지를 받습니다. 훈련, 교육 목적으로 사용하거나 전혀 사용하지 않는 등의 책임은 사용자에게 있습니다.

움직이는 탱크에서 사격하는 것은 다소 어렵습니다. 이러한 목표물을 맞추려면 이동 속도, 방향, 거리 및 총 발사체 속도를 고려해야합니다. 전투 횟수가 증가함에 따라 대부분의 플레이어는 올바른 리드를 만드는 능력을 개발하며 일반적으로 추가 도움이 필요하지 않습니다. 어떤 이유로 이 작업을 "전자 장치"에 맡기는 것이 더 쉬운 경우 게임 메커니즘을 통해 자동 화재 경고에 치트를 사용할 수 있습니다.

aimbot은 다음과 같이 작동합니다.

  • 움직이는 적 탱크에 조준 마커를 조준합니다.
  • 치트 모드는 대상까지의 거리, 자신과 적 탱크의 속도, 발사체의 속도를 고려합니다.
  • aimbot은 발사체가 비행하는 동안 적이 이동하는 거리를 계산합니다.
  • 조준점은 이 거리를 고려하여 자동으로 이동합니다.

aimbot은 인간의 행동을 예측하는 프로그램의 능력이 제한되어 있기 때문에 100% 명중을 보장하지는 않지만, 많은 상황에서 사격을 더욱 효과적으로 만들어줍니다.

월드 오브 탱크 1.6.0.8 WOT 패치 평가판이 연장되었습니다.

움직이는 표적을 쏘는 방법을 배우려면 한 번 이상의 전투를 수행해야 하며, 탱크를 공격하고 두 번째 공격 기회를 놓치지 않으려면 여전히 많은 요소를 고려해야 합니다.

초보자이거나 단순히 움직이는 표적을 맞출 수 없다면 이 방법이 도움이 될 것입니다. Zorrojan의 적극적인 사격 AimBot Shaytan에 대한 치트입니다.

움직이는 탱크를 공격하려면 한 번 이상의 전투를 벌여야 하며, 발사할 탱크의 속도 성능을 잘 알고 있어야 하며, 발사체의 속도와 탱크가 탱크까지 날아가는 데 필요한 거리도 잊지 마세요. 표적.

일반적으로 숙련된 플레이어는 움직이는 표적을 매우 성공적으로 쏘지만, 확실히 치고 싶다면 샤이탄 조준경이 도움이 될 것입니다.

Zorrojan의 Aimbot 작동 방식:

  1. 목표물을 조준하고 자동 조준으로 전환했습니다.
  2. 모드는 대상까지의 거리를 계산하고 적의 속도와 발사체의 비행 시간을 고려합니다.
  3. 치트는 발사체와 탱크 사이의 가능한 만남 지점을 계산합니다.
  4. 모든 계산을 고려하여 기대로 전환

하지만 적 전차의 움직임을 100% 계산하기 어렵기 때문에 항상 놓칠 가능성이 있습니다.

환경:

설정 파일 - World_of_Tanks\res_mods\Game_Version\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml.

여기에서 시력의 감도와 리드를 추가로 조정할 수 있습니다.

Shaitan 설정에 관해 자주 묻는 질문:

질문: 리드가 맞지 않으면 어떻게해야합니까?
답변: 귀하에게 적합한 옵션을 선택하세요 목표오프셋멀리- 이를 늘리면 선두가 앞으로 나아가고, 줄이면 선두가 뒤쳐집니다.

질문: 대화형 구성 파일, 그게 뭔가요? 어떻게 작동하나요?

답변: 대화형 파일을 사용하면 클라이언트 오버로드를 방지할 수 있으며, 변경 사항은 파일을 저장한 후 즉시 적용됩니다. 또한, 키를 이용한 자동 업데이트 기능도 있습니다 CTRL + 토글키

질문: 방어구 관통력은 어떻게 계산되나요?

답변: 몇 가지 개념을 이해해 보겠습니다. 법선은 갑옷에 수직입니다. 도탄 각도는 갑옷의 법선에서 계산됩니다. 따라서 이 각도가 클수록 반등 확률이 높아집니다. 70~90도 각도에서는 지뢰를 제외하고 반동이 100%입니다. 게임에서 소위 정규화 각도(갑옷에 들어갈 때 발사체가 회전하는 각도)는 4에서 5까지 다양합니다. 발사체의 구경이 갑옷보다 3배 더 큰 경우 "*"( 별표)는 거의 모든 각도에서 침투를 보장합니다.

질문: X-Ray 캡처는 어떻게 작동하나요?

답변: 이름 자체에서 알 수 있듯이 X-ray 캡처는 장애물을 통과하여도 대상을 캡처하는 것인데, 이는 일반 게임 대상 캡처로는 수행할 수 없습니다. 이 캡처는 보는 각도에 따라 대상을 선택하고 가장 가까운 대상을 캡처합니다. 설정을 구성할 수 있습니다 - Capture_ray. ZorroJan 방식인 "" ContourLook에서 볼 수 있는 윤곽선과 함께 이 그립을 사용하는 것이 좋습니다.

질문: 오토봇이란 무엇입니까?

답변: AutoBot은 장애물 뒤에 보이지 않는 부분을 포함하여 갑옷의 취약한 지점을 판단하고 선택한 대상에 대해 자동으로 작동하는 시스템입니다. 설정에 따라 이동 중에도 발동할 수 있고, 움직이는 대상에도 발동할 수 있습니다. 시스템은 공격 가능성을 판단하고, 지점이 발견되고 수렴이 허용 가능한 한도 내에 있을 때(매개변수가 활성화됨) ShootDispression, 자동 촬영), 총을 발사합니다. 필요한 경우 이동 중에 키를 눌러 모드 간 전환을 통해 자동 촬영을 끌 수 있습니다( KEY_NUMPAD9기본). 게다가, 자동봇기능 키( 공간기본)

질문: 자동 촬영은 어떻게 작동하나요? (평가판에서는 비활성화됨)

답변: 자동 촬영의 작동 방식은 여러 요인에 따라 달라집니다.
1. AutoBot은 갑옷의 약점을 파악하고 총에 조준 지점으로 신호를 보냅니다. 자동 촬영은 리드 모드에서도 작동한다는 점은 주목할 가치가 있습니다(버전 064부터 autoBot 시스템을 켜지 않고도 자동 촬영이 가능합니다).
2. 다음으로 선택한 지점에 장애물이 있는지 확인하고, 촬영할 수 없는 물체가 있는 경우 자동 촬영이 취소됩니다.
3. 십자선에서 허용할 수 없는 간섭이 감지되지 않으면 AutoBot은 입력된 허용 배율 매개변수를 기반으로 수렴을 계산하여 수렴을 확인합니다. 사격분산가능한 최대 정보에서 적과의 거리도 고려 자동봇거리최대. 따라서 적 개체와의 거리가 멀수록 수렴이 더 정확해져야 합니다.
4. 다음으로 움직이는 표적의 리드(감도)를 고려하여 총의 방향선과 조준 위치의 일치 정확도를 확인합니다. dirSynchro).
버전 050부터 AutoBot이 움직이는 표적에도 대처할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 버전 052부터는 포탑과 표적 몸체의 위치 변화를 실시간으로 고려하여 점수가 다시 계산됩니다.
5. 모든 조건이 충족되면 자동 사격이 시작됩니다.

질문: 특정 지점에서 표적을 어떻게 포착합니까?

답변: 캡처는 캡처 키( 인민폐). 해당 키보드 버튼을 길게 누를 때의 응답 시간은 구성 파일에서 구성됩니다. - 표시기 캡처시간중단, 또는 스페이스바(기본 기능 키)를 누른 상태에서 RMB를 누르는 경우입니다.

질문: 누락된 목표를 추적하는 것이 어떻게 가능합니까?

답변: 적 개체의 추정 좌표, 최신 이동 매개변수(속도 및 방향)를 고려하여 수행됩니다. 추적 시간은 구성 파일에서 구성됩니다 - 표시기 시간 초과. 스페이스바(기능 키)를 누르고 있으면 해당 키를 놓을 때까지 추적이 계속됩니다.

질문: 기능키와 그 기능은?

답변: 기본 설정에 따르면 이는 “ 공간" 필요한 경우 편리한 다른 키로 교체할 수 있습니다. 공간은 상황에 따라 여러 가지 기능을 수행할 수 있습니다. 기능 키는 눌렀을 때만 작동하고, 놓으면 기능 작동이 중지된다는 점을 기억해두세요.

이제 그것이 무엇을 할 수 있는지에 대해:
1. 표적 획득이 없으면 키는 리드 마커를 켭니다. 자동 잠금 없이도 총을 조준해야 할 위치를 확인할 수 있습니다.
2. 마우스 휠을 이용해 캡쳐된 지점의 높이를 조정하세요. 선택한 기능에 따라 NLD, 본체, 타워 또는 매개변수의 거리가 허용하는 경우 고정점이 될 수 있습니다. 섀시거리- 스케이트장 캡처.
3. 캡처 중에 선점을 비활성화합니다.
4. 정상적인 표적 획득 중에 AutoBot 및 자동 사격을 비활성화합니다.
5. RMB를 누르지 않은 채 갑옷의 한 지점을 점령하세요.
6. 화재 통제 시스템을 비활성화합니다(만일의 경우).
7. 버전 067부터는 대상을 재설정하고 기능 키를 누르면 카메라가 강제로 조준점으로 돌아가서 총이 흩어지는 것을 방지합니다.
8. 아트 모드의 경우. RMB를 누르고 있으면 주위를 둘러볼 수 있고, RMB를 놓으면 강제로 조준 지점으로 돌아갑니다. 기능 키를 누르고 있으면 카메라가 이동되지 않습니다.
일반적으로 이 버튼에는 때때로 직관적으로 활성화하고 싶은 기능이 있습니다. 이 키에는 필요에 따라 추가 기능이 있습니다. 여기서 주요 목표는 추가 버튼의 사용을 줄이는 것입니다.
질문: dirSynchro - 그게 뭐죠? 그리고 총 동기화 시스템은 어떻게 구성되어 있나요?
답변: 버전 072부터 모드에 두 가지 유형의 모드가 나타났습니다. 해당 모드를 켜려면 F11 및 F12 버튼을 사용하세요.
F11은 엄격하게 정의된 상황에서 사용되는 소위 "하드" 모드를 활성화합니다. 재구성할 수 없습니다.
F12는 구성 파일에서 구성할 수 있는 모드를 시작합니다.
이 두 모드 모두 AutoBot 시스템에 영향을 미칩니다.

지정된 키 F11 및 F12는 우선순위에 따라 해당 모드를 주기적으로 전환합니다.
F11(또는 F12) 키와 스페이스바(기능 버튼)를 누르고 있으면 기본값이 활성화됩니다(구성 파일에 기본적으로 지정된 주요 매개변수로 전환).
CTRL 키와 F11(또는 F12)을 누르고 있으면 모드가 역순으로 전환되기 시작합니다(원 모양으로 스크롤하지 않도록).


Zorrojan의 Aimbot Shaitan - 적과의 전투에서 실질적인 이점을 제공하므로 개발자는 이를 금지된 것으로 간주하고 사용이 금지될 수 있습니다.

업데이트:

20.05.2016:

WOT 0.9.14.1에 대한 평가판은 2016년 6월 1일까지 출시되었습니다.

11.04.2016:

WOT 0.9.15에 대한 평가판은 2016년 4월 21일까지 출시되었습니다.

01.04.2016:

WOT 0.9.15에 대한 평가판은 2016년 4월 10일까지 출시되었습니다.

21.03.2016:

WOT 0.9.15에 대한 평가판은 2016년 4월 1일까지 출시되었습니다.

01.03.2016:

마감일이 연장되었습니다.

08.02.2016:

마감일이 연장되었습니다.

29.01.2016:

17.01.2016:

시야가 고정되고 마우스 오른쪽 버튼으로 재설정할 수 없는 문제를 수정했습니다.
ID를 참조하지 않는 버전을 추가했습니다.

15.12.2015:

테스트 대상 클라이언트 세계탱크 0.9.17 WOT

17.11.2015:

패치 0.9.12에 대해 버전 빌드 064로 업데이트되었습니다.

07.10.2015:

패치 0.9.10에 대해 2015년 11월 1일까지 버전 빌드 061로 업데이트되었습니다.

30.09.2015:

패치 0.9.10에 대해 2015년 11월 1일까지 버전 빌드 060으로 업데이트되었습니다.

04.09.2015

패치 0.9.10의 버전 빌드 059로 업데이트되었습니다.

01.09.2015

패치 0.9.10의 버전 빌드 058로 업데이트되었습니다.

  • 모든 모드에서 자동 촬영됩니다. 총기 동기화 메커니즘이 재작업되었습니다. 취약 지점을 선택하는 메커니즘이 재작업되었습니다.
  • 장갑 계산 메커니즘이 재작업되었습니다(도탄 메커니즘, 3구경 규칙 및 탄약 유형을 고려한 정규화 각도 고려).
  • 타겟팅의 필요성을 평가하기 위한 시스템이 도입되었습니다(장갑 관통력이 큰 탱크의 경우 AutoBot 비활성화).
  • 표적이 움직이는 경우 표적을 고정할 때 리타더를 비활성화합니다.
  • 피드포워드 알고리즘의 변경 사항.
  • 대화형 구성기.

31.07.2015 버전까지 빌드 051 0.9.9 패치용.
— 아트의 조준점 변위를 추가하고 변위 조정 원리를 변경했습니다.
— 리드 감속이 추가되었습니다(장거리에서 저킹을 보상하기 위해).
— 자동 사격 모드에서 시체와 아군에게 사격하는 것이 금지되었습니다.
— 자동 사격의 경우 대상까지의 거리에 따라 조준을 계산하는 알고리즘이 변경되었습니다.
— 총 동기화 감도 제어가 향상되었습니다.
— 구성 파일의 해당 변경 사항.

23.07.2015 버전으로 업데이트됨 빌드 050 0.9.9 패치용.
— (수정) 파괴 가능한 장애물 뒤에서 조준하려고 할 때 클라이언트가 멈추는 버그를 수정했습니다.
— (수정) 포인트 캡처 수정, 포인트를 갑옷에 연결. 조준경이 하늘을 향해 달릴 때 가까운 목표물의 지점이 잘못 고정되는 문제를 수정했습니다.
— (수정) LMB를 누른 상태에서 SKVO를 들고 있는 동안 시체에 총격을 가하는 문제를 수정했습니다.
— AutoBot 동작 알고리즘이 크게 변경되었습니다. 히트 포인트의 좌표를 타겟에 연결합니다. 이동 중인 오토봇, 오토봇의 기대.

Zorrojan의 aimbot Shaitan 설치:

  1. 아카이브를 다운로드하고 압축을 푼다
  2. 스크립트 폴더를 World_of_Tanks\res_mods\1.Х.Х.X로 이동하세요.

구성을 설치하려면 ZJ_AimBotShaytan.xml 파일을 World_Of_Tanks\res_mods\1.x.x.x\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml 폴더(x.x.x는 현재 패치 번호)에 복사하고 파일 교체를 확인해야 합니다.

Shaitan aimbot의 목표는 자동 조준의 발사체가 움직이는 적을 공격할 가능성을 높이는 것입니다.

검토

RMB를 사용하여 활성화되는 표준 자동 조준은 일반적으로 움직이는 표적을 사격할 수 없다는 점을 알고 계실 것입니다. 이 모든 것은 시력이 한 지점을 바라보고 성공적인 타격에 필요한 리드를 계산하지 않기 때문입니다. 그러나 Shaitan을 설치하면 모든 것이 바뀌고 모드가 적 탱크까지의 거리 및 현재 속도와 같은 많은 매개 변수를 고려하기 때문에 사격이 훨씬 더 효과적이게 됩니다. 덕분에 합당한 처벌 없이는 적군이 당신을 떠나지 않을 것입니다.

또 다른 장점은 표적이 시야에서 벗어나더라도 차량 이동의 마지막 벡터에 초점을 맞춰 자동 조준이 계속 작동한다는 것입니다. 즉, 블라인드 샷도 성공할 수 있습니다. 산탄총 표시도 있습니다. 아래 스크린샷에서 빨간색 화살표를 볼 수 있는데, 이는 발사체의 경로에 일종의 장애물이 있음을 의미하며, 이 경우에는 바위입니다. 샷을 표시하는 것 외에도 목표물까지의 거리도 볼 수 있습니다.

이것은 유일한 자동 조준경과는 거리가 멀기 때문에 오랫동안 유조선 사이에서 인정받아온 유명한 모드와 같은 다른 옵션을 선호할 수도 있습니다.

목록에는 자동 조준 작동 원리에 대한 변경 사항이 포함되어 있으므로 Wargaming이 금지될 위험이 있으므로 Shaitan을 신중하게 사용하십시오.

고급 사용자는 자신의 취향에 맞게 시력을 사용자 정의할 수 있습니다. 이를 위해 Notepad++로 ZJ_AimBotShaytan.xml이라는 파일을 열면 약 15가지 다른 설정을 변경할 수 있습니다.

설치

  • 바로 아래에서 모드가 포함된 아카이브를 다운로드하세요. 내부에는 World_of_Tanksres_mods[패치의 현재 버전]에 복사해야 하는 폴더가 하나 있습니다.

Shaitan aimbot이 필요한 이유는 무엇입니까? 다른 곳에서 다운로드할 수 있는지 물어보시면 답변해 드리겠습니다. 움직이는 적에게 당신은 사격의 선두에 서서 다음 순간에 탱크가 있을 위치를 예측해야 하며, 이 기사 마지막 부분에 있는 아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다. 이것을 전혀 할 수 없다면 화재를 예측하기 위한 치트가 호출됩니다. 에임봇 샤이탄. 또한 다양한 장애물을 통과하여 목표물을 고정할 수도 있습니다.

적 탱크를 자동으로 타겟팅하면 탱크의 가장 취약한 지점을 공격하는 동시에 장갑의 효율성을 고려할 수 있습니다. 사용 전 주의할 점은 치트이므로 게임 내 사용이 차단될 수 있다는 점입니다. 움직이는 적에게 사격을 연습하는 훈련으로 사용할 수 있습니다.

이동 중인 탱크를 공격하려면 특별한 기술이 필요합니다. 발사체가 효과적으로 명중하려면 적 탱크의 이동 속도, 표적까지의 거리, 발사체가 날아가는 속도 등 여러 요소를 고려해야 합니다. 플레이어의 전투 횟수가 늘어나면 이 치트를 보조자로 사용할 필요가 없습니다.

  • 이 광경은 파일에 구성되어 있습니다(사진을 클릭할 수 있음)
  • res_mods\0 .9 .x \scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
  • 치트는 다음 매개변수에 따라 작동합니다.

  1. 사격하려면 움직이는 적 탱크를 향해 조준 마커를 가리켜야 합니다.

치트는 탱크의 속도, 목표물까지의 거리, 발사체의 속도를 자동으로 측정하고 사격합니다.

가장 일반적인 사용자 질문과 답변은 아래 그림을 참조하세요.

Shaitan aimbot의 기능은 다음과 같습니다.

  1. 목표 역학 추적
  2. 자동 사격
  3. 안정화 시스템
  4. 장애물 뒤에 있는 목표물을 고정하는 능력
  5. 적 탱크의 가장 취약한 지점을 타겟팅합니다.

치트를 구성하려면 15개의 다양한 매개변수에 액세스할 수 있습니다. 치트가 있는 플레이어는 누구나 자신의 플레이 스타일에 맞게 치트를 사용자 정의할 수 있습니다.