체스 규칙을 간략하게 설명합니다. 여왕과 왕이 체스에서 움직이는 방법

체스는 8행(1~8으로 표시)과 8열(A~H로 표시)로 구성된 정사각형 보드에서 진행됩니다. 보드는 일반적으로 64개의 흑백 필드로 구성됩니다. 체스는 두 명의 플레이어가 플레이하며 상대방의 말은 보드의 반대쪽에 배치됩니다. 처음에 각 플레이어는 킹 1개, 퀸 1개, 비숍 2개, 나이트 2개, 루크 2개, 폰 8개 등 아래에서 16개의 조각을 가지고 있습니다. 흰색 말을 가지고 노는 플레이어는 첫 번째 이동을 시작하여 차례로 이동하고 말을 자유 장소 또는 상대방이 점유한 곳으로 이동하고 자신의 말을 캡처하여 경기장에서 제거합니다. 게임의 목표는 상대방의 왕을 체크메이트(MAT)하는 것입니다. 왕과의 상호 작용에는 몇 가지 상황이 있습니다 - SHOW, MAT 및 PAT.

- 왕이 상대편의 말에 공격을 받고 있는 상황이지만, 공격을 피해 다른 필드로 탈출하거나 상대편의 공격으로부터 왕을 자신의 말로 덮을 수 있는 상황입니다.

매트- 왕이 SHAH에서 벗어날 기회가 없는 상황입니다. 게임에서 이러한 움직임은 끝납니다.

가볍게 두드리기- 왕이 다음 이동, 즉 적의 공격을 받지 않는 필드로 이동할 수 없는 상황입니다. 게임의 이러한 상황은 무승부로 이어지며, 그러한 규칙은 19세기에 마침내 발효되었습니다.

기사를 제외한 모든 조각은 다르게 움직입니다. 다른 모든 조각은 조각을 넘어갈 수 없으며 조각은 해당 색상의 조각이 차지하는 사각형에 설 수 없습니다. 이동할 때는 원칙적으로 상대방의 말을 위협하고 자신의 말을 보호하고 중요한 필드를 제어하는 ​​방식으로 말을 배치해야 합니다.

필드에서 가장 중요한 조각이며 동시에 가장 약한 조각이며 그는 어떤 방향으로든 한 칸만 움직일 수 있지만 SHAH 아래 있을 칸에서는 움직일 수 없습니다.
여왕경기장에서 가장 강한 기물은 어떤 방향과 거리로든 움직일 수 있지만 말을 밟을 수는 없습니다. 상대편의 말을 포획할 때 여왕의 이동이 그 말에서 끝나고 그 자리를 차지합니다.
코끼리대각선을 따라서만 원하는 수의 필드로 이동할 수 있습니다. 이 그림의 특성은 각각 고유한 필드 색상(검정 또는 흰색)으로 제어됩니다.
다른 조각과 유추하지 않고 움직이는 특별한 조각. 기사는 문자 "G"의 원리에 따라 이동하며 항상 흰색 필드에서 검은 색 필드로 이동합니다. 이것은 체스에서 상대방의 말이나 자신의 색깔의 말을 뛰어 넘을 수 있는 유일한 말입니다.
사기꾼수평 및 수직으로 원하는 수의 필드로 이동할 수 있으며 쌍으로 작업할 때 특히 강력합니다.
가장 단순한 조각이자 가장 다재다능한 조각, 반대편에 도달하면 왕을 제외한 모든 조각으로 변할 수 있습니다. 폰은 첫 번째 폰 이동을 제외하고 수직으로 한 칸만 앞으로 움직입니다. 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 왼쪽이나 오른쪽으로 대각선으로 1칸만 상대를 잡을 수 있습니다.

또한 Capture on the way 및 Castling과 같은 특수 동작이 체스에 있습니다.

길을 가다이것은 폰과 관련된 또 다른 규칙, 즉 두 칸 앞으로 이동한 상대 폰의 캡처입니다. 그러나 공격 중인 것은 상대방의 폰이 이동한 사각형이 아니라 교차한 사각형입니다. 상대방의 폰이 한 칸 앞으로 이동한 것처럼 폰은 이 교차된 사각형에서 정확하게 이동을 완료합니다.



캐슬링또 하나의 특별한 규칙. 이 움직임은 두 가지 중요한 일을 할 수 있습니다. 이것은 왕을 확보하기 위한 것이고 두 번째는 룩을 모퉁이에서 빼내기 위한 것입니다. 액션은 킹을 해당 색상의 루크 쪽으로 이동하는 것으로 구성됩니다. 캐슬링은 다음 규칙을 준수하는 경우에만 가능합니다.

  • 이것은 킹과 루크 조각의 첫 번째 움직임이어야 합니다.
  • 그림 사이의 필드는 비어 있어야 합니다(비어 있어야 함).
  • 킹은 SHOW 아래에 있어서는 안되며 이동이 이루어진 광장에도 있어야 합니다.



체스에서도 승자가 없는 경우, 즉 무승부가 발생합니다. 게임이 무승부로 끝나는 몇 가지 규칙이 있습니다.

  • 보드에 상대를 체크메이트할 만큼의 조각이 부족합니다.
  • PAT는 이미 위에서 설명했고 이동 권한이 있는 플레이어가 사용할 수 없는 경우에도
  • 상호 합의에 따라 플레이어는 무승부에 동의하고 게임을 끝낼 수 있습니다.
  • 또한 플레이어가 동일한 위치를 반복하는 세 번의 움직임을 할 때 무승부가 선언됩니다.
  • 폰을 한 번 이상 움직이지 않았거나 조각을 캡처하지 않은 50번의 이동

제3조: 피스 무브

3.1. 같은 색의 조각이 있는 사각형에 조각을 이동하는 것은 허용되지 않습니다. 조각이 상대방의 조각이 차지한 사각형으로 이동하는 경우 상대방 조각을 가져와서 제거합니다. 체스판, 같은 움직임의 일부로. 3.2 ~ 3.8항에 따라 해당 피스가 해당 사각형에서 상대방의 피스를 캡처할 수 있는 경우 해당 피스가 상대방의 피스를 공격한다고 합니다.

조각은 해당 사각형에 갈 수 없더라도 사각형을 공격하는 것으로 간주됩니다. 이 경우 같은 색의 왕이 남아 있거나 공격을 받고 있기 때문입니다.

3.2. 비숍은 대각선을 따라 아무 사각형으로나 이동할 수 있습니다.

3.3. 루크는 파일이나 순위를 따라 어떤 사각형으로든 이동할 수 있습니다.

3.4. 여왕은 그녀가 서 있는 수직, 수평 또는 대각선으로 모든 사각형으로 이동할 수 있습니다.

3.5 이러한 이동을 할 때 비숍, 루크 또는 퀸은 다른 조각이 차지하고 있는 사각형을 넘을 수 없습니다.

3.6. 기사는 자신이 있는 것과 가장 가까운 사각형 중 하나로 이동할 수 있지만 동일한 파일, 등급 또는 대각선에는 없습니다.

3.7. a) 폰은 이 사각형이 점유되지 않은 경우 동일한 파일에서 바로 앞의 사각형으로 이동할 수 있습니다. 또는

b) 최초 이동 시 폰은 3.7a항에 설명된 대로 이동하거나 동일한 파일을 따라 두 칸 전진할 수 있습니다. 또는

c) 폰은 인접한 파일에서 대각선으로 앞쪽에 위치한 상대방의 조각이 차지하는 사각형으로 이동하여 이 조각을 캡처할 수 있습니다.

d) 원래 위치에서 한 칸 이동한 상대방의 말과 같은 순위 및 인접한 파일에 있는 사각형을 차지하는 폰은 마치 마지막 이동이 한 필드인 것처럼 앞선 상대방의 말을 캡처할 수 있습니다. 이 캡처는 이 전진 이후 이동 중에만 허용되며 en passant 캡처라고 합니다.

e) 플레이어가 이동 중에 원래 위치에서 가장 먼 순위로 폰을 전진시킬 때, 그는 같은 이동 내의 해당 폰을 의도된 승격 광장에서 같은 색의 새로운 퀸, 루크, 비숍 또는 나이트로 교환해야 합니다. . 플레이어의 선택은 이전에 이미 가져온 조각에 국한되지 않습니다. 폰을 다른 조각으로 교체하는 것을 "승진"이라고 하며 새 조각의 작업이 즉시 시작됩니다.

3.8. 두 가지가있다 다양한 방법왕과 함께 움직이다:

a) 인접한 필드로 이동,

b) 성. 플레이어의 첫 번째 순위를 따라 킹과 같은 색의 루크 중 하나의 이동은 킹의 한 이동으로 계산되며 다음과 같이 수행됩니다. 그런 다음 이 루크는 킹이 방금 건너온 필드로 이동합니다.

왼쪽 하단 - 화이트가 킹사이드로, 블랙이 캐슬링으로 퀸사이드로 이동하기 전의 위치. 오른쪽 아래 - 화이트가 킹사이드로, 블랙이 캐슬링을 퀸사이드로 옮긴 후의 위치.

왼쪽 위 - 화이트가 퀸사이드로, 블랙이 캐슬링으로 킹사이드로 이동하기 전의 위치.

오른쪽 상단에서 White's castling to Queenside, Black'scastling to kingside 위치.

(1) 캐슬링에 대한 권리가 상실됩니다.

a) 왕이 이미 이사를 했다면,

b) 이미 이동한 루크와 함께.

(2) 캐슬링이 일시적으로 불가능합니다.

a) 왕이 서 있는 사각형, 그가 건너야 하는 사각형 또는 그가 차지해야 하는 사각형이 하나 이상의 상대방의 말에 의해 공격을 받는 경우

b) 킹과 루크 사이에 캐싱할 조각이 있는 경우.

3.9. 킹은 상대방의 말 중 하나 이상에 의해 공격을 받으면 "체크 중"이라고합니다. 그러한 말은 왕이 점유 한 사각형으로 이동할 수 없더라도이 경우 체크를 떠나거나 자신의 것을 놓을 것이기 때문입니다. 왕 체크. 어떤 조각도 그의 왕을 억제하거나 그의 왕을 억제하는 움직임을 만들 수 없습니다.

3.10. a) 3.1~3.9항의 모든 관련 요건이 완전히 충족되면 규칙에 따라 이동이 합법적인 것으로 간주됩니다.

b) 이동이 3.1~3.9조의 관련 요건을 충족하지 않는 경우 규칙에 따라 불법으로 간주됩니다.

c) 규칙에서 허용하는 일련의 움직임으로 얻을 수 없는 위치는 무효로 간주됩니다.

체스 게임킹, 퀸, 루크, 나이트, 비숍, 폰의 6종류의 피규어가 등장합니다. 게임을 시작할 때 각 플레이어는 16개의 말을 마음대로 사용할 수 있습니다.킹, 퀸, 루크 2명, 비숍 2명, 나이트 2명, 폰 8명. 보드에는 총 32개의 조각이 있습니다.

모양의 시작 위치는 다음과 같습니다.

앞으로만 움직일 수 있는 유일한 말인 폰은 뒤로 ​​이동할 수 없습니다. 폰의 액면가는 1포인트입니다.


초기 위치(흰색 - 2번째 수평, 검은색 - 7번째)에서 플레이어는 폰을 1~2칸 앞으로 이동할 수 있습니다.첫 번째 이동 후 폰은 한 번에 한 칸만 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 오른쪽과 왼쪽으로 대각선으로 한 칸 앞으로 상대방의 말을 이길 수 있습니다. . 폰은 하나의 규칙에 따라 조각을 캡처하지만 다르게 움직입니다. 이것이 그녀를 다른 인물과 구별하는 것입니다.

체스에는 폰과 관련된 두 가지 흥미로운 규칙이 있습니다. . 첫 번째 규칙의 요지는 다음과 같습니다. 폰 d마지막 순위(흰색 x 8위, 검은색 1위)에 도달하여 왕을 제외한 모든 인물로 변합니다. 이러한 변형은 한 번의 이동이며 다음 이동은 상대에게 이동합니다.

두 번째 규칙은통로의 사위. 이동 중에 폰이 맞은 사각형을 넘었다면 상대방의 폰을 잡을 수 있습니다.


무화과에. 3개의 흰색 폰이 두 칸 앞으로 이동했습니다. 검은 폰은 흰색 폰을 이기고 두들겨 맞은 광장에 설 수 있습니다., 그리고 일반 캡처에서 발생하는 것처럼 흰색 폰이 착륙한 사각형이 아닙니다. 통로에서의 점령은 다음 이동 중에만 가능하며 이동 후에는 이 권리가 사라집니다.

편지를 닮은 특이한 궤적을 따라 걷다"G" - 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 이동 . 모든 기물 중에서 오직 기사만이 자신과 다른 사람의 기물을 뛰어 넘을 수 있습니다. 기사는 손이 닿지 않는 모든 적의 조각을 공격할 수 있습니다. 공격을 받으면 기사가 캡처한 조각을 대신합니다. 기사의 명목상 가치는 3점입니다. 위치보드 중앙에서 그는 8개의 움직임을 사용할 수 있지만 코너 박스에서는 2개만 사용할 수 있습니다.

현실에서"기사의 움직임을 만들기 위해" - 비정상적이거나 교활한 단계를 수행하는 것을 의미합니다.


코끼리

비숍은 강력하고 원거리에 있는 기물입니다. 비숍의 액면가는 3점으로 기사와 거의 같은 힘을 가지고 있습니다. 이 비교는 다소 임의적입니다. 열린 위치에서 비숍이 나이트보다 강할 수 있고 닫힌 위치에서 나이트가 종종 비숍보다 강하기 때문입니다.나이트와 비숍은 체스에서 "가벼운 말"이라고 합니다.

코끼리는 그림과 같이 대각선으로 모든 방향으로 걷고 공격합니다. 흰색 사각형을 걷는 코끼리는 빛의 사각형, 검은 색의 검은 사각형이라고합니다.


사기꾼

사기꾼 , 여왕처럼 무거운 조각으로 간주됩니다. 액면가는 5포인트입니다. 루크는 원하는 수의 사각형에서 수직 및 수평으로 이동하고 공격합니다.


체스 게임의 특정 동작은 캐슬링입니다. 캐슬링은 다음과 같이 올바르게 수행됩니다. 킹은 룩으로 2칸 이동하고 룩은 킹 뒤로 이동합니다.캐슬링은 다음 조건에서 수행할 수 있습니다.

    캐슬링이 일어나는 왕과 루크에게, 그 전에는 게임에서 움직임이 없었습니다.

    수평 m에킹과 루크 사이에 다른 조각이 없습니다.

    아니 왕에게 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있습니다.

    왕이 다니시는 밭과 그가 서 계시지 아니하는 들판에서 공격을 받고 있다적 조각.

긴 캐슬링이 수행됩니다.퀸사이드 쪽으로, 짧게 - 킹사이드 쪽으로.


루크를 먼저 움직일 수는 없습니다. 체스에는 규칙이 있습니다. 가져가십시오 - 이동하십시오. 먼저 룩을 킹에게 이동시키면 상대방은 이동이 완료된 것으로 간주하도록 요구할 권리가 있으며, 캐슬링은 진행되지 않습니다. 캐슬링은 체스에서 두 조각이 같은 움직임을 하는 유일한 움직임입니다.

여왕

여왕 - 액면가가 10점인 체스에서 가장 강력한 말. 여왕은 보드의 셀 수에 관계없이 수직, 수평 및 대각선으로 모든 방향으로 이동합니다. 여왕은 중요한 부분입니다. 그는 강하고 기동성이 있으며 공격과 수비에 효과적입니다. 여왕은 상대편 말의 타격으로부터 보호되어야 합니다. 여왕을 잃거나 가치가 낮은 조각으로 교환하면 승리할 가능성이 거의 없습니다.

마찬가지로, 퀸은 퀸, 2개의 루크 또는 3개의 작은 적 조각으로 교환될 수 있습니다. 숙련 된 체스 플레이어가 게임에서 특정 목표를 달성하기 위해 의도적으로 여왕을 포기하는 경우가 있습니다. "희생"이라고 합니다. 초보자 아마추어는 여왕이 가장 강한 조각으로 보관되고 사용되어야 함을 기억해야합니다.


킹은 체스에서 가장 중요한 말이며 액면가가 없습니다. 게임은 졌습니다. 왕이 죽으면 체크메이트가 생깁니다. 왕은 적의 조각에 의해 공격을 받을 수 없습니다. 그는 지속적인 보호가 필요합니다. 여왕과 마찬가지로 왕은 수직, 수평, 대각선으로 이동하고 공격하지만 어느 방향으로든 하나의 셀만 있습니다.보드 중앙에 위치한 킹 공격을 받고 있다 8 필드.


게임이 끝날 때 보드에 조각이 10배 더 적으면 왕의 힘은 작은 조각의 힘과 거의 같아집니다.

체크는 킹이 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있는 위치입니다. 왕은 체크에 남겨둘 수 없습니다. 다른 필드로 이동하거나, 자신의 피스로 자신을 방어하거나, 단순히 체크를 선언한 상대방의 피스를 이겨야 합니다.


무화과에. 10 화이트 킹은 체크에서 벗어날 수 있고, 비숍은 킹을 커버할 수 있고, 퀸은 블랙 루크를 이길 수 있습니다.

왕이 체크메이트가 되면 게임이 끝납니다. 이것은 왕이 공격을 받고 있고(체크) 갈 곳이 없다는 것을 의미합니다. 자유 사각형은 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있습니다.


게임의 흥미로운 상황 - 교착 상태. 왕은 체크 상태에 있지 않지만 움직일 곳이 없습니다. 모든 자유 사각형은 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있습니다. 다른 조각들도 움직임이 없습니다.


이 경우 게임은 무승부로 끝납니다.

승인된 점수 시스템에 따르면 승리 시 1점, 무승부 시 0.5점, 패배 시 0점입니다.

일부 수치에는 이중 이름이 있습니다. 혁명 이전에는 비숍을 장교, 루크를 라운드, 여왕을 퀸이라고 불렀습니다. 체스 선수들 사이에서 이러한 이름은 널리 퍼져 있지 않으며 때로는 아마추어가 사용합니다.

5과

5과 여왕님, 왕님.

그래서 간식으로 가장 흥미로운 것이 있습니다.

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여왕은 가장 강력한 체스 말입니다. 공칭 값은 10점입니다.

Richelieu 추기경이 말했듯이 D'Artagnan과 체스를 두었습니다. "이것은 여왕입니다. 그녀는 원하는 대로 움직입니다..." "여왕"이 정확한 이름이 아니라는 점을 제외하고는 추기경이 본질적으로 옳았습니다. 이 인물을 "여왕"이라고 합니다. 하지만 그것이 스토리 라인이 요구한 것입니다 ...

여왕은 거리에 관계없이 모든 방향으로 수직 및 대각선으로 움직입니다.즉, 그는 루크와 비숍의 능력을 동시에 가지고 있습니다. 조각 위로 점프할 수 없습니다. 아래 다이어그램에 도식적으로 표시되어 있습니다.



여왕의 중요성은 과대 평가하기 어렵습니다. 그는 수비와 공격 모두에서 매우 효과적이며, 매우 움직이며 강합니다. 여왕과 관련된 유일한 부정적인 점은 그것이 공격으로부터 보호되어야 한다는 것입니다. 예를 들어, 다음 다이어그램의 위치에서 흰색 여왕은 기사, 비숍 및 폰과 같은 여러 검은색 조각 중 하나를 공격할 수 있습니다. 그러나이 모든 조각은 검은 여왕의 보호를받습니다. 흰색 여왕이 둘 중 하나를 치기로 결정하면 검은 여왕의 다음 이동은 흰색을 때립니다. 그리고 그러한 교환은 White에게 불리할 것입니다. 왜냐하면 그는 그의 가장 강력한 부분을 잃고 그것에 대해 더 낮은 가치의 부분을 취할 것이기 때문입니다.



여왕을 기사나 비숍으로 바꾸는 것은 거의 항상 이익이 되지 않습니다. 마찬가지로 퀸은 상대방의 퀸으로만 교환하거나 한 번에 여러 조각으로 교환할 수 있습니다. 체스 플레이어가 일부 작업을 달성하기 위해 의도적으로 여왕을 포기하는 경우가 있습니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명합니다. 현재로서는 여왕이 가장 강력한 무기로 보호되고 합리적으로 사용되어야 함을 깨달아야 합니다.

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가장 중요한 수치입니다. 액면가가 없습니다. 그것은 교환할 수 없으며, 상대방의 말에 의해 공격을 받습니다. 지속적인 보호가 필요합니다. 그러나 이것은 왕이 조각으로 너무 약해서가 아니라 그가 죽으면 플레이어에게 게임이 지기 때문입니다.

한편, 킹은 상대편의 말을 이동시켜 포획할 수도 있다. 게임이 끝날 때 보드에 있는 조각이 10배 더 적고 왕에 대한 직접적인 위협이 많지 않을 때 그 힘은 대략 작은 조각(기사 또는 비숍)의 힘으로 추정됩니다.

왕은 왕비처럼, 수직 및 대각선으로 모든 방향으로 걷고 공격하지만 하나의 셀에서만 가능합니다.



즉, 보드의 중앙에 있는 킹은 8개의 사각형을 뚫습니다.

이제 체스 말들이 어떻게 움직이고 치는지 알게 되었습니다. 각각을 기억하려면 연습이 필요합니다. 이 연습이 빠르고 재미있고 동시에 효과적이려면 소위 "Chess Labyrinth"를 플레이하는 것이 좋습니다.



시나리오는 다음과 같습니다. 백왕이 바로 당신입니다. 폰은 집의 벽입니다. 이동할 수 없습니다. 흑마는 반가운 손님이다. 즉, 왕과 함께 기사에게 다가가야 합니다. 왕이 어떻게 걷는지, 당신이 기억하고 있는 것 같아요.

본질적으로 모든 것이 간단합니다. 왕은 한 번에 한 칸씩 기사에게 도달하지만, 그렇지 않습니다. 집에는 손님에게 다가가는 것을 방해하는 가구가 많이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.



가구를 이동하여 경로를 비워야 합니다. 이 게임 덕분에 이 "가구"의 각 부분이 어떻게 움직이는지 빠르게 기억할 수 있습니다. :)

집에 공간이 거의 남지 않을 때까지 스스로를 힘들게 만드십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.



하루 1~2시간, 개인의 특성에 따라 약 1~2일. 나는 당신이 그 후에 조각이 어떻게 움직이는지 잊지 않을 것이라고 확신합니다.

이제 조각이 어떻게 움직이는지 알았으므로 조각으로 무엇을 할 것인지, 즉 게임의 목표를 찾는 것이 좋습니다. 이것에 대해 다음 수업.

체스가 사고력, 관찰력, 상황 평가 능력을 발달시킨다는 말을 들었을 것입니다. 그렇지 않으면 이 기사를 열지 않았을 것입니다. 소브스포츠. ko초보자를 위한 체스 규칙을 요약하려고 했습니다. 이전에 이 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 배울 시간입니다. 조금 오래 플레이하면 지식을 새로 고칠 수 있습니다. 자녀를 가르치고 싶다면 저희가 도와드리겠습니다.

체스의 기원 전설

어린이에게 체스 규칙을 설명하려면 먼저 체스의 기원에 대한 전설로 어린이를 사로 잡으십시오.

오래 전, 약 2천 년 전, 아이패드도, TV도 없던 시절 인도에는 독재적이고 경박한 라자 바그람이 거주하며 통치했으며 끊임없이 이웃과의 싸움을 즐기며 살았습니다. 그리고 Nazir라는 그의 가까운 동료 중 한 명은 그가 발명 한 게임으로 통치자를 전쟁에서 산만하게하기로 결정했으며 동시에 부하 직원의 지원 없이는 왕이 거의 의미가 없음을 보여줍니다. 이 게임에서는 64셀 보드에 왕, 보병, 기병 외에도 코끼리와 요새가 배치되어 싸웠습니다. 모든 것이 실제 바그람 군대와 같아서 게임을 정말 좋아했습니다. 그는 Nazir에게 자신의 발명에 대해 원하는 보상을 물었습니다.

"판의 첫 번째 칸에 밀 1알을, 두 번째 칸에 2알, 세 번째 칸에 다시 두 배, 즉 4알, 넷째 칸에 8알, 이런 식으로 64칸을 모두 채울 때까지 놓으십시오." 현자가 대답했다.

“내 관대함을 잘 생각하지 않는구나! 이것이 합당한 보상입니까? 좋아, 밀 자루를 가져갈게!" 바그람은 손을 흔들었다.

그러나 법원 수학자들이 Bagram이 Nazir에게 얼마나 많은 곡물을 주어야하는지 계산했을 때 엄청난 양을 얻었습니다. 18,446,744,073,709,551,615! 이것은 지구에서 가장 큰 사막인 사하라 사막에 있는 모래알보다 더 많습니다! 그 후, 라자는 나지르가 얼마나 똑똑한지 깨달았고 그가 생각해 낸 게임을 더욱 존경하게 되었습니다.

게임의 목적

체스 게임의 규칙은 수세기 동안 세련되었지만 고전적인 버전에서는 수세기 전에 확립되었습니다. 이 게임은 64개의 검은색 셀과 흰색 셀이 번갈아 가며 구성된 보드에서 진행됩니다. 거의 오른쪽 모서리에 있는 당신 앞에 놓인 보드에 흰색 셀이 있을 때 조각 정렬을 시작해야 합니다.

당신의 군대에는 왕, 여왕(여왕), 2명의 기사, 2명의 비숍, 2명의 루크, 8명의 폰 등 16개의 조각이 있습니다. 가장 가까운 줄에 루크가 가장자리를 따라 배치 된 다음 중앙, ​​말, 비숍에 더 가깝습니다. 나머지 2개의 방은 왕과 왕비가 차지하고 있으며, "왕비는 그녀의 색을 좋아한다"라는 문구로 위치를 기억하기 쉽습니다. 즉, 흰색 여왕은 흰색 사각형 위에 있고(흰색 왕은 검은색 사각형 위에 있음), 검은색 여왕은 검은색 사각형 위에 있으며 검은색 왕을 위한 흰색 사각형이 남습니다. 플레이어의 두 번째 행은 완전히 폰으로 채워져 있습니다.

흰색이 먼저 움직입니다. 한 번에 한 조각만 허용된 셀 수만큼 이동할 수 있습니다. 상대의 말이 서 있는 셀에 당신의 말이 "착륙"하면 그의 말은 "죽고" 보드에서 제거됩니다.

게임의 목표는 상대방의 군대가 당신의 왕을 "포획"하기 전에 상대방의 왕을 "포획"하는 것입니다. 상대방의 왕이 당신의 말에 의해 공격을 받았지만 인접한 사각형이나 다른 말 뒤에 숨을 수 있는 상황을 "체크"라고 합니다. 그리고 그가 공격을 받고 있고 그가 숨을 곳이 없다면, 그것은 당신이 체크메이트하고 승리한다는 것을 의미합니다.

체스 조각이 걷는 방법

체스 말들이 보드에서 어떻게 움직이는지 보여주기 위해 체스 규칙의 이 부분을 그림으로 보여주는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 그러나 먼저 기억해야 합니다. 규칙에 따라 조각을 가져간 경우 이동해야 합니다.

왕.임의의 방향으로 한 칸 이동합니다. 예외는 캐슬링입니다(아래에서 자세히 설명). 당신은 왕을 잃을 수 없으므로 왕은 다른 사람의 조각에 의해 공격을 받고 있는 셀로 절대 이동할 수 없습니다. 상대가 실수로 왕이 갈 수 없는 광장에 놓였다면 "하하하, 내가 이겼다!"라고 외치지 말고 말을 제자리에 놓고 그가 무엇을 잘못했는지 설명하십시오.




여왕.최강의 인물. 임의의 수의 셀을 임의의 방향으로 이동합니다.


코끼리.대각선을 따라 셀 수만큼 이동합니다. 보시다시피 한 코끼리가 새장에서 게임을 시작합니다. 흰색(그리고 그는 결코 검은색으로 끝날 수 없습니다) 그리고 다른 하나는 검은색에서 시작합니다(절대 흰색으로 건너뛰지 않습니다).


말.가장 특이한 도형은 문자 "G", 즉 임의의 방향으로 2개의 셀로 이동한 다음 임의의 방향으로 90도 회전하여 하나의 셀을 더 이동합니다. 동시에 말은 다른 사람을 "점프"할 수 있는 유일한 조각입니다.


사기꾼.직선으로 이동합니다. 즉, 앞으로, 뒤로 또는 임의의 방향으로 셀 수에 관계없이 이동합니다.


폰.군대에서 가장 단순한 군인은 앞으로 나아갈 수 있습니다. 첫 번째 이동에서 그들은 하나 또는 두 개의 칸을 밟을 수 있습니다. 그러나 앞으로 그들은 조심스럽게 걷습니다. 하나의 세포가 아니라 더 이상입니다. 그러나 다른 사람의 조각이 그들 앞에 서 있으면 공격할 수 없습니다. 왜요? 폰은 1셀 스텝으로도 다른 사람의 말을 공격하기 때문에 직접적으로는 공격하지 않고 대각선으로!


그러나 어린이를 위한 체스 규칙에 자주 쓰여진 것처럼 느리고 서투른 폰은 때때로 성취할 수 있는 꿈을 가지고 있습니다. 그것이 보드의 반대쪽 가장자리에 도달하면 다른 조각으로 변할 수 있습니다(킹과 자신, 즉 폰 제외). 일반적으로 폰은 여왕으로 만들어집니다. 이미 알고 있듯이 이것이 가장 강력한 조각이기 때문입니다.

소위 "복도에서의 캡처"는 폰과 연결되어 있으며 아래에서 논의합니다.

스페셜 무브

두 가지 특별한 움직임이 있습니다. 다시 한 번 명확성을 위해 체스 게임 규칙의 이러한 뉘앙스를 그림으로 설명합니다.

첫 번째 필살기는 캐슬링이라고 합니다. 킹과 루크가 게임 시작 이후 아직 움직이지 않았고 그들 사이에 다른 조각이 없으면 캐싱할 수 있습니다. 이를 위해 왕은 루크를 향해 두 걸음 나아가고 그녀는 루크 위로 "점프"합니다. 동시에, 왕이 서 있는 방도, 그가 건넜던 방도, 그가 서 있던 방도 적의 말에 공격을 받아서는 안 됩니다.


"En passant capture"는 폰이 한 번에 두 칸을 이동할 때의 첫 번째 이동을 나타냅니다. 폰(예: 흰색)이 두 칸을 밟고 동시에 상대방의 검은 폰을 따라잡았다면 검은 말을 가진 플레이어는 다음으로 흰색 폰이 방금 뛰어 넘은 사각형으로 자신의 폰을 이동하고 유쾌한 제거를 제거할 수 있습니다. 보드에서 상대. 그러나 그가 즉시이 조치를 취하지 않으면 미래에 더 이상 흰색 폰을 "먹었다"고 주장할 수 없습니다.


최종 단계

이미 언급했듯이 게임은 체스 플레이어 중 한 명의 왕이 공격을 받고 있고 그에게서 "도망"하거나 다른 말을 가지고 자신을 방어할 수 없을 때 끝납니다. 이것을 "체크메이트"라고 합니다. 다른 사람의 왕을 그런 함정으로 몰아넣은 사람이 승자로 선언됩니다. 파티는 다른 참가자 자신이 항복을 선언하는 경우 참가자 중 한 사람의 승리로 끝날 수도 있습니다.

게임 참가자 중 한 명의 왕이 공격을 받고 있지 않지만 이 참가자가 조각을 움직일 수 없는 경우 이 상황을 "교착 상태"라고 부르며 경기에서 무승부가 선언됩니다. 또한 위치가 3번 반복되거나(반드시 세 번 연속으로 이동할 필요는 없음) 체크메이트에 충분한 조각이 보드에 남아 있지 않은 경우(예: 킹과 하나의 마이너 조각이 하나의 상대, 즉 기사 또는 주교) .

위의 내용은 친구, 아이 또는 컴퓨터 프로그램과 함께 앉아서 체스를 하기에 충분합니다. 그러나 성공적으로 플레이하려면 최소한 다른 것을 고려해야 합니다.

첫째, 항상 생각하십시오. 상대방이 왜 이쪽으로 또는 저쪽으로 갔습니까? 그는 무엇을 하고 있습니까? 그의 계획을 풀면 높은 확률로 보호를 찾을 수 있습니다.

둘째, 계획을 발전시키십시오. 예를 들어, 상대방이 당신의 단일 공격에 대해 쉽게 방어 할 수 있다면이 단어를 자랑스럽게 발음하기 위해 "체크"를하는 것은 의미가 없습니다. 그러나 한 번에 여러 개의 "군대"로 적 왕을 공격하기 시작하면 훨씬 더 큰 효과가 있습니다.


셋째, 각 조각의 가치를 알고 있습니다. 여왕을 즉시 잃기 위해 다른 사람의 폰을 "먹는" 것은 어리석은 일입니다. 조각을 교환 할 때 조건부 가격을 고려하십시오. 기사와 비숍은 약 3 개의 폰, 루크 - 6, 여왕 - 9의 비용이 듭니다. 왕은 아시다시피 값을 매길 수 없습니다.



넷째, 보드의 중앙, 적어도 중앙 네 개의 사각형을 제어하려고합니다. 모서리와 가장자리에 있는 조각은 덜 민첩하고 게임에 덜 관여합니다. 그렇기 때문에 중요한 부분을 게임에 도입하는 것을 지연시키지 마십시오. 졸만으로는 주도권을 잡을 수 없습니다!

다섯째, "이중" 폰(즉, 상대방의 말을 그들 중 하나로 "먹은" 후 같은 줄에 서 있는 것)은 서로를 방어할 수 없다는 것을 기억하십시오. 이것은 게임이 끝날 때 특히 중요합니다.


여섯째, 왕의 안전을 항상 생각하라! 보드에서 말의 위치가 아무리 자신있어 보여도, 왕이 공격을 받고 있어 피할 수 없다면 이 모든 것은 쓸모가 없습니다.

그리고 가장 중요한 것은 - 즐거운 시간을 보내십시오!