რა ჰქვია ჭადრაკში მოგებას? რა არის გახსნა ჭადრაკის თამაშში


ჭადრაკის სამეფოს აქვს თავისი საოცრება, საკუთარი საიდუმლოებები. როგორც ნებისმიერ ქვეყანაში, არის დილა, შუადღე, საღამო. ჩვენს დილას ფრანგული სიტყვა „დებიუტი“ ჰქვია - ეს არის ჭადრაკის თამაშის დასაწყისი. შემდეგ მოდის დღე, ან, როგორც გერმანელები იტყვიან, შუა თამაშის "შუა თამაში". ისე, როგორც ბნელდება, დადგება საღამო - ფინალი, რაც ნიშნავს "თამაშის დასასრულს".


გახსოვდეს! ფიგურები ფრთხილად უნდა ამოიღოთ და მოათავსოთ და არ დაასხათ მაგიდაზე! წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი ყველა სწრაფად დაიშლება ან დაიკარგება. დღეს, საბოლოოდ, თქვენ დაიწყებთ პირველ საჭადრაკო ბრძოლას თქვენს ცხოვრებაში. მოვემზადოთ ჭადრაკის დაფაჩხუბი. მოდით მოვაწყოთ ცალი მომავალი ბრძოლის ველზე. მოათავსეთ დაფა პირველი რიგით იმის წინ, ვინც დღეს თეთრ ფიგურებს ითამაშებს.


ახლა მოდით შევხედოთ ბრძოლის ველს. ბრძანების გასაადვილებლად, ჩვენ დავყოფთ დაფას. პირველი ოთხი ჰორიზონტალური თეთრების ტერიტორიაა, დანარჩენი ოთხი შავკანიანთა საკუთრებაა. თეთრი დედოფლის მარცხნივ იქნება QUEEN'S FLANK, მეფის მარჯვნივ, KING'S FLANG. ველები d4, d5, e 4, e 5 - ჩვენ მოვუწოდებთ CENTER-ს.


სად უნდა დაიწყოს? სად უნდა დაიწყოს? უმოკლეს დროში, თქვენ უნდა მოახდინოთ ძალების მობილიზება, ჯარების გაყვანა საუკეთესო პოზიციებზე თავდასხმისთვის, ააგოთ აუღებელი სანგრები ლომბარდების დახმარებით, გქონდეთ დრო საიმედოდ დაიცვათ თქვენი გენერალური შტაბი (მეფე) და ჩაატაროთ დაზვერვა ბრძოლაში. თამაშის ამ ეტაპს დებიუტი ეწოდება. ცენტრი შეიძლება შევადაროთ სიმაღლეს. ვინც ფლობს სიმაღლეს, აქვს დიდი უპირატესობა. შეეცადეთ თქვენი ფიგურებით დაიკავოთ ცენტრი თამაშის დასაწყისში! იქიდან, თქვენი ფიგურებისთვის მოსახერხებელი იქნება ყველა მიმართულებით ყურება. ისინი შეძლებენ შეტევას და მეფის დასახმარებლად მისვლას.


E7 - e5 e7 - e5 (თამაშის დაწერისას შავის სვლა ასევე მოთავსებულია რიცხვის ქვეშ "1", მაგრამ "..."-ის შემდეგ). შავის პირველი ნაბიჯი: გამოაცხადეს სამხედრო ოპერაციების ჩატარებაზე თანხმობა. მათ ასევე დაიპყრეს ერთ-ერთი ცენტრალური მოედანი, განახორციელეს კონტროლი d4 და f4 მოედნებზე, გზა გაუხსნეს თავიანთ ეპისკოპოსს და დედოფალს. მოერიდეთ თეთრკანიანების შეჭრას. Kg1 – f3 Kg1 – f3... თეთრის მეორე სვლა: მოიყვანა რაინდი ბრძოლაში. რაინდი თავს დაესხა მოწინააღმდეგის პაიკს. დიდი ხანია ცნობილია, რომ საუკეთესო დაცვა თავდასხმაა. რაინდი აკონტროლებს ცენტრალურ მოედნებზე d4, e5. ისინი ხელს უშლიან დედოფლის გადაადგილებას g5, h4 კვადრატებზე. მომავალში რაინდს შეუძლია დაეხმაროს თავის d2-ლომბარდს ბრძოლაში ცენტრალური d4-კვადრატისთვის.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 ექვსი სვლა განხორციელდა ჩვენს თამაშში. ამ დროის განმავლობაში თეთრმაც და შავმაც გამოიტანეს ყველა მათი მცირე ნაწილი. დააკვირდით, რომ ცხენებმა სახეები ცენტრისკენ შეატრიალეს და სპილოებმა ცხენები შეაკვნეს. ყველა ფიგურა კარგად არის მოთავსებული ჭადრაკის ცენტრის გარშემო, ყველა დაცულია და მზადაა შეტევითი ოპერაციებისთვის.


ჭადრაკის კარგი თამაშის წარმართვისთვის დაიცავით გახსნის ძირითადი პრინციპები: 1. ცდილობთ ფიგურების უსწრაფეს განვითარებას; 2. არ იმოძრაოთ რამდენჯერმე ერთი ნაჭერით; 3. დაალაგეთ თქვენი ნაჭრები ისე, რომ ხელი არ შეუშალონ ერთმანეთს; 4. თამაშის დაწყებისას ზედმეტად ნუ გამოიყვანთ დედოფალს; 5. შეეცადეთ გაიგოთ თითოეული ნაბიჯის მნიშვნელობა; 6. ეცადეთ მტერს წინ გაუსწრო ფიგურების განვითარებაში - შეტევის კარგ შანსებს მიიღებთ. 7. გახსნაში არ დაკავდეთ ლომბარდის ჭამით - ჩამორჩებით განვითარებაში. 8. შეეცადეთ დაამყაროთ კონტროლი ცენტრზე. 9. იფიქრე მეფის უსაფრთხოებაზე. ჯობია შენი მეფე გაგზავნო გადარჩენაში. 10. მტერს „ხაფანგები“ არ გაუკეთო – შენ თვითონ ჩავარდები მათში, მაგრამ კარგად თამაშს ვერ ისწავლი.


ლიტერატურა: წიგნი "ჭადრაკი ბავშვებისთვის, მშობლებისთვის და მასწავლებლებისთვის", ავტორები: კოსტროვ ვსევოლოდი და დავლეტოვ ჯალილი, სანქტ-პეტერბურგი სუხინ ი. ჭადრაკის ზღაპარი // სუხინ I. თავგადასავალი ჭადრაკის ქვეყანაში. - მ .: პედაგოგიკა, სუხინ ი. ჭადრაკი, პირველი წელი, ან მე ვსწავლობ და ვასწავლი: სახელმძღვანელო მასწავლებლისთვის - ობნინსკი: სულიერი აღორძინება, ინტერნეტ რესურსები: სურათები "ასწავლოს ბავშვს ჭადრაკის წესებს" pravilam-igry-v. -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html სათაურის სლაიდის ფონი

შუადღე მშვიდობისა ძვირფასო მეგობრებო! როგორ დავიწყოთ ჭადრაკის თამაში? ამ კითხვას ყველა ახალბედა სვამს. ჩვენ გეტყვით რა უნდა გააკეთოთ გახსნაზე.

ჩვენს წინაშეა საწყისი პოზიცია, საიდანაც იწყება ყოველი თამაში ჭადრაკში. მაშ, როგორ იწყებ ჭადრაკის თამაშს? ამ პოზიციაზე თეთრს (და სწორედ ისინი იწყებენ!) თეორიულად შეუძლია 20 (ოცი!) სვლის გაკეთება. მაგრამ ყველა მათგანი არ არის კარგი. ფაქტია, რომ პირველი ნაბიჯის უფლება უაიტს ინიციატივისა და უკეთესი პოზიციისთვის ბრძოლის შესაძლებლობას აძლევს. ალბათ გსმენიათ გამონათქვამი "თეთრი იწყება და იგებს!" მართლაც, როგორც საშუალო და მაღალი დონის მოჭადრაკეების სატურნირო პრაქტიკა აჩვენებს, უმეტეს შემთხვევაში თეთრი საუკეთესო შესაძლებლობებს იღებს.

ზოგადად, ჭადრაკის თამაში, თუ ის ითამაშა თითოეული პარტნიორის მხრიდან უხეში შეცდომების გარეშე, პირობითად შეიძლება დაიყოს სამ ძირითად ეტაპად.

პირველი ეტაპი არის გახსნა (ჭადრაკის თამაშის დასაწყისი). ამ ეტაპზე, ორივე მხარე განათავსებს ძალებს მოახლოებული ბრძოლისთვის, იპყრობს საუკეთესო პოზიციებს მათი ნაწილებისთვის, დაიცავს მათ მეფეს. გახსნა, როგორც წესი, მოიცავს პირველ 10-15 სვლას.

გახსნისთანავე იწყება მეორე ეტაპი - შუა თამაში (შუა თამაში). სწორედ შუათამაშში მიმდინარეობს ფიგურების ცხელი ბრძოლები, კეთდება ბრწყინვალე და უმშვენიერესი კომბინაციები, იმართება ჯიუტი სტრატეგიული ბრძოლა ჭადრაკის თამაშის დასაწყისში ჰარმონიულად განვითარებული ფიგურების საფუძველზე.

თუ თამაში არ მთავრდება შუათამაშის ერთ-ერთი მხარის შეტევით ან შეჯახებით, თამაში ფიგურების და პაინების ბევრი გაცვლის შემდეგ გადადის ფინალურ ეტაპზე - ფინალში. ენდთამაშში ერთ-ერთი მხარის მიერ მიღწეული უპირატესობა რეალიზდება და თუ არცერთ მხარეს არ აქვს ასეთი უპირატესობა, მაშინ ბრძოლა ამისთვის გრძელდება.

თამაშის დაწყებისას და გახსნის თამაშისას, ყველა მოჭადრაკეს (თუ მას სურს ამ ამაყი ტიტულის ტარება!) უნდა ახსოვდეს, რომ გახსნისას მისი ყველა ქმედება პირდაპირ გავლენას ახდენს შუათამაშში ბრძოლის ბუნებაზე, ზოგიერთ შემთხვევაში კი, ბოლოსთამაშზე! ამიტომ, პირველივე სვლებიდან, თქვენ უნდა მიიღოთ ყველა ნაბიჯი პასუხისმგებლობით.

ზოგადად, ჭადრაკში სასურველია ყველა თქვენი სვლა რაიმე მიზნით გააკეთოთ. უმიზნო სვლები სწრაფად გამოიწვევს თამაშის გათანაბრებას (თუ თქვენ თამაშობთ თეთრს), ხოლო თუ გააგრძელებთ მათ, ისინი აუცილებლად გამოიწვევს დამარცხებას, განსაკუთრებით უფრო ძლიერ მეტოქეს. თუ, მეორეს მხრივ, ივარჯიშებთ „გათელვას“ (და სწორედ ამას ნიშნავს უმიზნო სვლები გახსნისას, თამაშის სხვა ეტაპებისგან განსხვავებით), შავი ფიგურების თამაში, მაშინ თამაში შეიძლება არ გადავიდეს შუათამაშში ... აქედან გამომდინარე, ძალიან მნიშვნელოვანია ვიცოდეთ, თუ როგორ უნდა ითამაშოს გახსნა სწორად.

მოდით, ცოტა დავფიქრდეთ დიაგრამაზე არსებულ პოზიციაზე. უაითს შეუძლია თავის პირველ სვლაზე ან ერთი პაიკი ერთი ან ორი კვადრატის გადატანა, ან ერთი რაინდის გადატანა. სასურველია რაინდთან ერთად წასვლა, რადგან ნაჭერი დაუყოვნებლივ შედის ბრძოლაში (გავითვალისწინოთ). Გაინძერი. ერთი-ორი რაინდი ვერაფერს გააკეთებს – სხვა ცალითა დახმარებაა საჭირო. ამიტომ, ადრე თუ გვიან მათ მოუწევთ გზის გახსნა... ახლა კი საკითხავია: რა სალომბარდე სვლა გაუხსნის გზას მეტ ფიგურას? რა არის მოსაფიქრებელი - გიპასუხებთ - და მართალი იქნებით: 1.е3 თუ 1.е4. ერთ-ერთი ამ ნაბიჯის შემდეგ ეპისკოპოსისა და დედოფლისთვის გზა იხსნება! ეს ასეა და ახლა კიდევ ერთი შეკითხვა: ზემოთ ჩამოთვლილი სვლებიდან რომელია უკეთესი?

ვნახოთ, რას გვაძლევს სვლა 1.e3: 1) გზას უხსნის დედოფალსა და ეპისკოპოსს; 2) ლომბარდი, რომელმაც მოძრაობა გააკეთა, აკონტროლებს კვადრატებს d4 და f4. და რა იძლევა სვლას 1.e4: 1) უხსნის გზას დედოფალსა და ეპისკოპოსს; 2) ლომბარდი, რომელმაც მოძრაობა გააკეთა, აკონტროლებს კვადრატებს d5 და f5; 3) e3 კვადრატი (ლომბარდს უკან) ხელმისაწვდომი ხდება ერთ-ერთი ნაწილისთვის, მაგალითად, ეპისკოპოსი, რომელიც შექმნის სტაბილურ პოზიციას ასეთი ნაჭრისთვის (ასეთი პოზიციიდან მისი გაძევება არც ისე ადვილი იქნება. მოწინააღმდეგის ლომბარდი, იმ სიტუაციისგან განსხვავებით, როდესაც არ არის პაიკები). ამრიგად, ნაბიჯი 1. e4 უფრო მეტ უპირატესობას იძლევა, ამიტომ ჩვენ ამას გავაკეთებთ.


ეს ნაბიჯი იწვევს საინტერესო ღია ან ნახევრად ღია თამაშს. დამწყებთათვის, იმისთვის, რომ ისწავლონ უფრო სწრაფად თამაში და რაც მთავარია, ისწავლონ სწორად თამაში, ჯერ უნდა იბრძოლონ ღია, საინიციატივო თამაშისკენ. გახსნა, რომელიც ხდება ამ ნაბიჯის შემდეგ, იწვევს ზუსტად ასეთ პოზიციებს. ამიტომ გირჩევთ თამაშის დაწყებას თეთრი 1.е4-ით.

თუ თქვენ თამაშობთ შავი ფიგურებით, მაშინ გირჩევთ, რომ თავდაპირველად სიმეტრიულად უპასუხოთ 1. ... e5, გადაჭრათ იგივე პრობლემები: 1) გაუხსნათ გზა თქვენი დედოფლისთვის და ეპისკოპოსისთვის; 2) ველებზე კონტროლის აღება მტრის ბანაკში d4 და f4; 3) ლომბარდის უკან e6 კვადრატი ხელმისაწვდომი ხდება ცალი. გარდა ამისა, 1-ის გადაადგილებით ... e5 შავი ფუნდამენტურად აფერხებს თეთრი ლომბარდის შემდგომ მოძრაობას e4-დან e5-მდე, რათა შემდგომ დაიკავოს სივრცე.


ახლა ვიმედოვნებ, რომ ყველა დამწყები გაიგებს, როგორ უნდა დაიწყოს ჭადრაკის თამაში!

ამჯერად მინდა გითხრათ ჭადრაკის შესახებ. ბევრმა ჩვენგანმა იცის ამ თამაშის წესები, მაგრამ, როგორც წესი, ეს ყველაფერია. ანუ, ადამიანმა მხოლოდ იცის, თუ როგორ მოძრაობს თითოეული ფიგურა და რა არის მათი მეფისთვის (და ქასლინგი რომ არსებობს, ზოგადად მხოლოდ ელიტასთვისაა ცნობილი).

არც ისე დიდი ხნის წინ, ჭადრაკით ცოტა უფრო სერიოზულად დავინტერესდი (უინტერესო გახდა ფიგურების უმიზნოდ გადაადგილება და თუნდაც არა პროდუქტიულად). გადავავლე რამდენიმე წიგნი სტრატეგიისა და ტაქტიკის შესახებ, ვითამაშე რამდენიმე ასეული თამაში და უკვე მოვახერხე გაკვეთილების სწავლა ჩემთვის.

უპირველეს ყოვლისა, უნდა ითქვას, რომ თუ რომელიმე თქვენგანს სურს გახდეს პროფესიონალი მოთამაშე, მას მოუწევს ღიობების დამახსოვრება ხანგრძლივი და დამღლელი დროით (გახსნა არის თამაშის პირველი სვლები, რომლის დროსაც ფიგურები ამოღებულია და თავდაპირველი პოზიცია აღებულია წარმატებული შეტევისთვის/თავდაცვისთვის), მეფის შეჯვარების სხვადასხვა პოზიციები და სხვა თეორია.

თუ უბრალოდ გინდა ისწავლო ჭადრაკის კარგად თამაში (საშუალოზე მაღალი), ვისწავლოთსაკმარისი იქნება მხოლოდ ძირითადი პრინციპები. სწორედ მათთან ერთად მინდა გაგაცნოთ ამ პოსტში.

სტრატეგიისა და ტაქტიკის ძირითადი პრინციპები ჭადრაკში

1. დარწმუნდით, რომ გახსოვდეთ თითოეული ფიგურის მნიშვნელობა:
დედოფალი - 9 ქულა
როკი - 5 ქულა
სპილო - 3 ქულა
ცხენი - 3 ქულა
ლომბარდი - 1 ქულა

ეს ციფრები ძალიან მნიშვნელოვანია გასათვალისწინებელი ნაწილების გაცვლისას. ვთქვათ, რაინდისა და ეპისკოპოსის კვერთხზე გაცვლა წამგებიანია, ხოლო ორი რქა უპირატესად დედოფალზე ძლიერია. თუმცა, ყოველთვის ღირს ამჟამინდელი პოზიციის გათვალისწინება. თუ თქვენ გყავთ ეპისკოპოსი, რომელსაც უბრალოდ წასასვლელი არსად აქვს თქვენი და მტრის ლომბარდების გამო, შეცვალეთ იგი რაინდზე ან მტრის მოძრავ ეპისკოპოსზე რაც შეიძლება მალე. განსაკუთრებითეს ეხება ცხენის გაცვლას<->სპილო.

2. გახსნისას შეეცადეთ რაც შეიძლება მალე განავითაროთ თქვენი ნაჭრები (მოიყვანეთ ისინი ხელსაყრელ პოზიციებზე, საიდანაც დიდი სივრცეა „გასროლით“) და ასევე დაიკავოთ ცენტრი ლომბარდებით. უმჯობესია დამწყებთათვის დაიწყონ სალომბარდო მოძრაობით e2-e4 თეთრით და უპასუხონ e7-e5 შავზე. ასევე გირჩევთ, მაინც ისწავლოთ სამი, ოთხი რაინდის გახსნის პირველი 5 სვლა, უნგრეთის თავდაცვის და სხვა ღიობები დაწყებული e2-e4-ით.

3. პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში (თუ ამ წუთში არ არის გამწვავებული ბრძოლა), ქასლინგი. ჩამოსხმა ხდება მეფის ორი კვადრატის გადაადგილებით მარჯვნივ ან მარცხნივ, ხოლო ყელი, რომლისკენაც მეფე მოძრაობს, ხდება მეფის მარცხნივ ან მარჯვნივ. ჩამოსხმა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მეფე და შესაბამისი როკი არ განძრეულა, მათ შორის ცალი არ არის და მათ შორის მოედნები მტერს არ შეუტია. ასევე, მეფესთან შემოწმების დროს ციხე არ არის შესაძლებელი.

4. ისწავლეთ ნაწილების სწორად ვაჭრობა - არა მხოლოდ ქულებით. ვთქვათ, თუ მოწინააღმდეგემ 2-3 ან მეტი სვლის შესრულებით გამოიმუშავა რაინდი და თქვენ დაამარცხეთ ის ეპისკოპოსთან, რომელსაც აქამდე არც ერთი ნაბიჯი არ გაუკეთებია, ასეთი გაცვლა დიდი ალბათობით მომგებიანი იქნება, რადგან ტემპს მოიგებთ ( სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ იმარჯვებთ განვითარების სიჩქარით).

5. სარგებელი შეიძლება იყოს გაცვლაც, რომელშიც მოწინააღმდეგე აორმაგებს სალომბარდოებს (ვთქვათ, რაინდი იყო ლომბარდის მფარველობის ქვეშ, ეპისკოპოსის მიერ მისი დატყვევების შემდეგ პაიკი აიყვანს რაინდს და აღმოჩნდება სხვა პაიკის წინ). . იშვიათი გამონაკლისის გარდა, ორმაგი პაიკები უარყოფითად მოქმედებს პოზიციაზე.

6. ყურადღება მიაქციეთ სად დებთ ნაჭრებს, სად მთავრდება ისინი გაცვლის პროცესში. შეეცადეთ მაქსიმალურად მართოთ ფიგურა დიდი რაოდენობითკვადრატები (ფიგურა აკონტროლებს იმ კვადრატებს, რომლებიც მისგან თავდასხმის ქვეშ არიან, კვადრატი, რომელზეც თავად ფიგურა მდებარეობს, არ აკონტროლებს მას). ასე, მაგალითად, რაინდი არ უნდა დადგეს დაფის კიდეზე და ეპისკოპოსი არ უნდა დაიბლოკოს პაიკით. დაიმახსოვრე, რომ რაინდი ყველაზე ძლიერია დაფის ცენტრში, ეპისკოპოსები ღია დიაგონალებზე არიან (რაც უფრო გრძელია დიაგონალი, მით უკეთესი) და კვერთხები ღია და ნახევრად ღია ფაილებზე (როდესაც არ არის ერთი პაიკი. გზა, ან მხოლოდ მოწინააღმდეგის პაიკი).

7. თუ ეს შესაძლებელია, შეეცადეთ თქვენი პაიკები მტრის ბანაკთან მიიტანოთ, ეს მის პოზიციას შეაფერხებს. თუმცა, არ დაივიწყოთ მეფის დაცვა - თუ გახსნით მას შესამოწმებლად, მაშინ შეგიძლიათ დაკარგოთ ბევრი ტემპი.

8. შეეცადეთ მიიღოთ გაშვებული პაიკები (რომლებსაც არ აქვთ მტრის პაიკები გზაზე ან მიმდებარე ფაილებზე) - გახსოვდეთ, რომ ეს დიდი საფრთხეა მოწინააღმდეგისთვის (ლომბარდი, რომელიც დაფის ბოლოს მიაღწია, შეიძლება გადაიქცეს ნებისმიერ ნაწილად) და ხანდახან ლომბარდი ადვილად აკავშირებს მოწინააღმდეგის ერთ-ერთ ფიგურას, რომელიც იძულებული იქნება დაბლოკოს იგი.

9. ენდთამაშში (სტადია, როდესაც ფიგურების უმეტესობა უკვე გაცვლილია), არავითარ შემთხვევაში არ დაივიწყოთ მეფე - მას შეუძლია ადვილად დაიცვას საკუთარი ფიგურები, შეუტიოს მტერს და კარგი დახმარება იქნება შეტევაში ან წინსვლაში. პაიკები დედოფლებს.

10. შეეცადეთ იფიქროთ მინიმუმ ერთი ნაბიჯით წინ (სვლა არის თეთრი და შემდეგ შავი ფიგურის მოძრაობა, ანუ ორი ნახევარსვლა). თუ რომელიმე ფიგურა თავდასხმის ქვეშაა, დაუყონებლივ დათვალეთ თავდამსხმელთა და დამცველთა რაოდენობა, რათა გაარკვიოთ, ვინ ისარგებლებს გაცვლით, თუ ის დაიპყრო.

11. მტრის ყოველი სვლის შემდეგ გააანალიზეთ პოზიციის ცვლილება - თქვენი ფიგურებიდან რომელი იყო თავდასხმის ქვეშ, მტრის რომელი ფიგურები დასუსტდა, დაუყოვნებლივ მიიღეთ შესაბამისი ზომები. გახსოვდეთ, რომ ჭადრაკში გონებამახვილობა მხოლოდ საჭირო. სხვათა შორის, დამწყებთათვის ყველაზე გავრცელებული შეცდომაა: ისინი ხშირად აქცევენ ყურადღებას მხოლოდ იმას, თუ რა ცალი დაესხა თავს ახლად ამოსულ ნაჭერს, მაგრამ ყურადღებას არ აქცევენ ე.წ. ღია შეტევა. მაგალითად, თუ პაიკი იყო და გახსნა ეპისკოპოსი, რომელიც ახლა თავს ესხმის დედოფალს.

12. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ ისეთ კომბინაციებსა და ტექნიკას, როგორიცაა ჩანგალი (შეტევა ორ მტერზე ერთდროულად), ღია შეტევა (იხ. ზემოთ), ღია შემოწმება (მაგალითად, ეპისკოპოსი, რომელიც თავს ესხმის დედოფალს, იხსნება. როკი, რომელიც მაშინვე ამოწმებს მეფეს - ამ გზით შეგიძლიათ წაიყვანოთ მტრის დედოფალი), ორმაგი შემოწმება და ა.შ. ასევე, დარწმუნდით, რომ მოწინააღმდეგემ თავად არ დაგაყენოთ ჩანგალი. განსაკუთრებით ძლიერია ჩანგლები რაინდით (რადგან ამ შემთხვევაში შეტევისგან დახურვა შეუძლებელია), კერძოდ, კვადრატებზე c7, f7 და c2, f2.

13. დარწმუნდით, რომ ისწავლეთ მატე (ერთი მეფე) ნებისმიერი პოზიციიდან მეფესთან და დედოფალთან, მეფესთან და თაიგულთან და, სასურველია, ორ ეპისკოპოსთან (თუმცა ეს პოზიცია საკმაოდ იშვიათად გვხვდება და აქ მატება ძალიან რთულია. ). ამისათვის ნახეთ ევგენი გრინისის ვიდეო გაკვეთილები ქვემოთ.

14. აუცილებლად ისწავლეთ „ბავშვური მატის“ ვარიანტები და სწორი რეაქცია მისი მიწოდების მცდელობაზე (ასევე ხელმისაწვდომია ევგენი გრინისის გაკვეთილებში).

15. ყოველთვის გაითვალისწინეთ მეფის შესამოწმებლად არსებული შესაძლებლობა - შეაფასეთ რომელი ფიგურების შეტევა შესაძლებელია ჩეკის პარალელურად (შესაძლოა არის დაუცველი), მოწინააღმდეგის შესაძლო რეაქცია - მოიგებთ პოზიციას თუ ტემპს ყველაზე მეტად მოწინააღმდეგის სავარაუდო პასუხი.

16. დაიმახსოვრე, რომ ჭადრაკში ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი სვლა არის ის სვლები, რომლებსაც ერთდროულად რამდენიმე მიზანი აქვს, როგორიცაა თავდასხმა ორ დაუცველ ფიგურაზე ერთდროულად, შეტევა + ღია შეტევა, არაეფექტური ფიგურის გაცვლა და სივრცის გახსნა კასტინგისთვის და ა.შ. ან მოიგე მასალა, ან ტემპი, ან ორივე.

ეს, ზოგადად, და ყველაფერი, დასაწყისისთვის სავსებით საკმარისია. ამ რჩევების გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამარცხოთ მოუმზადებელი მოწინააღმდეგე, ან თუნდაც შეეჯიბროთ უფრო გამოცდილს.

და მაინც მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რა უნდა შეაფასოთ გამოცდილებაარავითარ შემთხვევაში შეუძლებელია. რაც უფრო მეტ თამაშს ითამაშებთ, მით უკეთ შეიმუშავებთ ზემოხსენებულ პრინციპებს, მეტ პოზიციებს და კომბინაციებს დაიმახსოვრებთ (აუცილებელი არ არის მათი დამახსოვრება, ბევრი კომბინაცია თავისთავად ახსოვს, როცა საკმარისად თამაშობ). შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც სხვა ადამიანებთან, ასევე კომპიუტერთან. უნდა აღინიშნოს, რომ ადამიანებთან თამაში ბევრად უფრო საინტერესოა, რადგან აქ ფსიქოლოგიური ფაქტორი დიდ როლს თამაშობს (მაგალითად, ადამიანს სატყუარას ხაფანგი დაუდგეს, მაგრამ კომპიუტერთან ეს არ გამოდგება).

მათთვის, ვისაც ჭადრაკის შესწავლაში ცოტა ჩაღრმავება უნდა, მე ვაქვეყნებ იასერ სეირავანის ორ სახელმძღვანელოს - ერთი სტრატეგიაზე, მეორე - ტაქტიკაზე.

ვიდეო გაკვეთილები ევგენი გრინისისგან

ჭადრაკი დამწყებთათვის. ჭადრაკის საფუძვლები 1. ჭადრაკის წესები. ჭადრაკის ფიგურების შედარებითი ღირებულება

ჭადრაკი დამწყებთათვის. ჭადრაკის საფუძვლები 2. მატე მარტოხელა მეფეს

ჭადრაკი დამწყებთათვის. კომპიუტერი თამაშობს დედოფლისა და ორი როკის გარეშე

ჭადრაკი. გახსნის თეორია 1. Philidor Defence, Ponziani Opening

ინფორმაცია სპონსორის შესახებ

Friend Around: პოპულარული მესინჯერი. ახლა შესაძლებელი გახდა Friend Around პროგრამის დაყენება გაშვებულ კომპიუტერზე ოპერაციული სისტემაფანჯრები.

ინსტრუქცია

საჭადრაკო გახსნის მთავარი მიზანია სწრაფი მობილიზება, ე.ი. ცალი უძლიერეს პოზიციებზე მიყვანა. მობილიზაციის ყველაზე მნიშვნელოვანი პრინციპია თანმიმდევრულობა. ყველა თქვენი ფიგურა უნდა განვითარდეს მთლიანობაში. არასოდეს ითამაშო მხოლოდ ერთი ნაწილით. გახსოვდეთ ომის დროის ოქროს წესი: ნებისმიერი თავდასხმა, რომელიც უკნიდან არ არის დაფარული, განწირულია მარცხისთვის.

არასოდეს ითამაშო დედოფალი ჭადრაკის თამაშის დასაწყისში. დედოფალი ყველაზე ძვირადღირებული ნაჭერია. ღირს ცხრა პაიკი. მარტო მოქმედებით, დედოფალი ადვილი სამიზნე იქნება. სანამ მოწინააღმდეგე ვითარდება, თქვენი დედოფალი დარბის დაფის ირგვლივ, თავს არიდებს თავდასხმებს. დაკარგავთ განვითარების ტემპს და წააგებთ წვეულება.

დაზოგეთ განვითარების ტემპი. არასოდეს გადაიტანოთ ერთი და იგივე ნაჭერი ორჯერ - თქვენ კარგავთ ტემპს. მოერიდეთ სიტუაციებს, როდესაც თქვენი ფიგურა იძულებულია გადადგას დამატებითი ნაბიჯი. თქვენი, როგორც მოთამაშის ამოცანაა, აირჩიოთ საუკეთესო სვლების ნაკრებიდან.

როგორც დიდმა ფილიდორმა თქვა: "ლომბარდები ჭადრაკის სულია". შექმენით ძლიერი სალომბარდე ჯაჭვი, ნუ მისცემთ მტერს უფლებას დაუსჯელად მოჭრას პაიკები. სწორად გაფორმებული, ისინი ხელს უშლიან მტრის მსუბუქ ნაწილებს. მტერი ვერ შეძლებს თქვენს ბანაკში „სრული გალოპებით“ შეჭრას. პაიკები, თავის მხრივ, კარგად დაფარავენ თქვენს შეტევას.

სწრაფად დაიჭირეთ ძლიერი პოზიციები. ნებისმიერი ნაწილის ყველაზე ძლიერი პოზიცია დაფის ცენტრია. რაც უფრო ახლოს არის ფიგურა ცენტრთან, მით უფრო დიდია მისი მანევრირება და გავლენა. თუ მოახერხებთ დაფის ცენტრის ხელში ჩაგდებას, მიიღებთ ტაქტიკურ უპირატესობას, რამაც შესაძლოა გამარჯვებამდე მიგიყვანოთ.

დაიცავი მეფე. ის, როგორც ყველაზე დაუცველი ფიგურა, საიმედოდ უნდა იყოს დაცული. მეფის დაცვის ერთადერთი გზა არის ციხე მოწინააღმდეგის ფიგურების მდებარეობის მიხედვით, რათა გამაგრება არ მოხვდეს პირდაპირი შეტევის ქვეშ.

დაუყოვნებლივ ნუ შეეცდებით მტრის მეფეს შეტევას ჭადრაკის თამაშის დასაწყისში. შექმენით სტრატეგიული გეგმა. მიმართეთ შეტევას მტრის სუსტ პოზიციებზე.

თამაშის მეორე ეტაპი, შუა თამაში, ითვლება აქტიური კომბინირებული მოქმედებების ეტაპად. შუათამაშში ტაქტიკური მანევრების მოცულობა დამოკიდებულია ჭადრაკის თამაშის დასაწყისში თამაშზე. გახსნის თამაშისას შეეცადეთ წინასწარ განსაზღვროთ რა პოზიციაზე იქნებით ბოლოს.

ჭადრაკი წვეულებაჩვეულებრივად იყოფა სამ ნაწილად - გახსნა, შუა თამაში და ბოლო თამაში. გამარჯვებისთვის, გახსნისას, შეიტანეთ ცალი ბრძოლაში უფრო სწრაფად, რათა არცერთი მათგანი არ ჩამორჩეს. თამაშის შუაში - შუა თამაში - შეუტიეთ მტრის მეფეს მთელი ძალით. ფინალურ ეტაპზე, როდესაც ფიგურების უმეტესობა გაცვალეს, დარჩენილი ფიგურების დასახმარებლად, მეფე მიიყვანეთ ბრძოლაში პაინების მოსაგებად.

ინსტრუქცია

თუ იცით, რომ მეტოქე გაცილებით ძლიერად თამაშობს, შეთანხმდით ჰანდიკაპზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ძალთა აშკარა უთანასწორობის გამო, პარტია არ იქნება დაინტერესებული არც თქვენთვის და არც თქვენი პარტნიორისთვის. ჰანდიკაპი არის უპირატესობა, რომელსაც სუსტი მოთამაშე იღებს თამაშის დაწყებამდე. ამოიღეთ თქვენი პარტნიორის დედოფალი დაფიდან და დაიწყეთ წვეულება. თუ თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ, გამოიყენეთ როკი შემდეგ ჯერზე ჰანდიკაპად და ა.შ. - სანამ არ ისწავლი თანაბარ პირობებში ბრძოლას.

თამაშის დასაწყისში დაიჭირეთ დაფის ცენტრი სალომბარდეებით. დიდი ალბათობით, მოწინააღმდეგეც იგივეს გააკეთებს, მაგრამ თქვენი ერთ-ერთი პაიკი მაინც უნდა იყოს ცენტრალურ მოედანზე. თუ თეთრ ფიგურებს თამაშობთ, იბრძოლეთ e4 და d4 კვადრატებისთვის. შავით თამაშისას უახლოესი სამიზნეებია კვადრატები e5 და d5.

რაც შეიძლება მალე შეიტანეთ თამაშში "მსუბუქი" ნაწილები - ცხენები და სპილოები. განათავსეთ ისინი ისე, რომ თქვენ აკონტროლოთ დაფის ცენტრი. თეთრად თამაშობენ, რაინდები შეიძლება მიიყვანონ c3 და f3 კვადრატებზე, ხოლო ეპისკოპოსები - c4 და f4. იგივე გააკეთე, თუ შენი ნაჭრები შავია. კიდევ ერთი ვარიანტია ცხენებზე თავდასხმა სპილოებით. თუ პარტნიორმა დააყენა რაინდი f6-ზე, მიიყვანეთ ეპისკოპოსი g5-ზე. არის თამაშის სხვა სქემები, რომლებსაც მოგვიანებით გაეცნობით.

ერთ-ერთი მთავარი ამოცანაა მეფის დამალვა მოწინააღმდეგის თავდასხმებისგან. სწრაფად ისროლეთ თქვენი მიზნის მისაღწევად.

შეიყვანეთ ბრძოლაში დარჩენილი ნაწილები - დედოფალი და როკები. განათავსეთ ისინი ღია და ნახევრად ღია ხაზებზე, ე.ი. ფაილებზე მთლიანად ან ნაწილობრივ თავისუფალი პაინების გარეშე. ამ ფიგურებს მძიმე ეწოდება, მათ სჭირდებათ მანევრირების ადგილი.

მოერიდეთ ნაჭრებისა და პაინების არახელსაყრელ გაცვლას. რაინდი ან ეპისკოპოსი ძალით უხეშად უდრის სამ პაიონს. თუ თქვენ უარს იტყვით რაინდზე, მაგრამ წაართმევთ მოწინააღმდეგეს სამ პაიკს, ეს არის ექვივალენტური გაცვლა. ეპისკოპოსთანაც - ორ ლომბარდზე გაცემა წამგებიანია. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ რაინდი ეპისკოპოსად - დაფაზე ბალანსი არ დაირღვევა. კაშხალი დაახლოებით ხუთი პაიკის ტოლია. მაშასადამე, თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ იგი ეპისკოპოსად და ორი პაიკით. დედოფალი დაახლოებით ცხრა პაიკის ტოლია. მისი გაცვლა შესაძლებელია როკზე, რაინდზე და სალომბარდოზე, რადგან 9 = 5 + 3 + 1. ფრთხილად დათვალეთ ფიგურების სიძლიერე და არ დაუშვათ შეცდომები. მეფის ძალა არ იზომება, რადგან ის არ არის

Საღამო მშვიდობისა.

დამწყებთათვის, დღესასწაულების წინ დასრულდა ძალიან ვრცელი თემა სალომბარდო კონფიგურაციის ტიპზე.
განიხილებოდა სხვადასხვა სიტუაციები, პლუსები და მინუსები.

რა თქმა უნდა, ეს მასალა მხოლოდ თამაშის საწყისი დონისთვის იყო. თითოეულ განხილულ პაიონს ექნება ბევრი ფუნქცია სხვადასხვა თამაშის სიტუაციებში. თანდათანობით, გამოცდილების დაგროვებით, თქვენ შეძლებთ გააფართოვოთ შთაბეჭდილებების კალეიდოსკოპი იმავე გაორმაგებული ან იზოლირებული პაიკის შესახებ. ჩანაწერებში ისინი წარმოდგენილია თითქმის როგორც მათთან ერთად მოთამაშის მხარის საფლავის ქვა. და ფაქტობრივად, ბევრი მაგალითია, როდესაც ის ძალიან, ძალიან კარგია!

სალომბარდემდეც კი, ჟურნალში იყო ჩანაწერები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ეთამაშა კარგად და ცუდად რაინდებთან, ეპისკოპოსებთან, კურდღელებთან, დედოფლებთან და მეფეებთან. როგორც ჩანს, დამწყებთათვის უკვე აქვთ ყველაზე ზოგადი სურათი ჟურნალიდან.

მოდით, ნაბიჯ-ნაბიჯ გადავხედოთ რა უნდა მივიღოთ თამაშის დასაწყისში და რა გავაკეთოთ გახსნის დასრულების შემდეგ!

ჩანაწერები 1-2 დამწყებთათვის დებიუტს მივიღებ.

და მეტი (ჩანაწერები 4-5) თამაშის მოტივების მოსაძებნად დებიუტის შემდეგ (საშუალო თამაშის დასაწყისში).

წვეულების დასაწყისის შესახებ.

როგორც ჩანს, ის, რაც თითოეულ სტუდენტს მივაქვთ (მიუხედავად ასაკისა), ისეთივე ელემენტარული და ხელშესახებია, როგორც სახის კანი, რომ არ უნდა იყოს სირთულეები „დამწყებთათვის ჯანსაღი დებიუტის დადგმაში“! მაგრამ გასაკვირია ... ნათქვამის ზოგიერთი ნაწილი მოდის 2-5 და ზოგ შემთხვევაში 25 გამეორების შემდეგაც! რა თქმა უნდა, განსაკუთრებით სკოლამდელი და ახალგაზრდა სტუდენტებისთვის.

თუ ზრდასრულს შეუძლია (თუნდაც რაღაც ბოლომდე არ ესმის) ბრმა რწმენით მიიღოს ეს, მაშინ ბავშვები იშვიათად ხვდებიან მათ. ხშირად ან აქვთ სუსტი მეხსიერება თავში შემომავალი ინფორმაციის მიმართ (ზოგიერთისთვის ეს ჩვეულებრივი არ არის). გარდა ამისა, ვაკვირდები ბავშვების 50%-ის მუდმივ უარყოფას ინფორმაციის დაკისრების გამო. მათი თამაშის გარდაქმნა სწავლად და კრიტიკის ობიექტად ასევე იწვევს არაცნობიერ პროტესტს.

ასეთი ბიჭებისთვის, სამწუხაროდ, ჭადრაკში აღზრდის პროცესი გაჭიანურებულია. გააკეთებენ იმას, რაც უნდათ, უგულებელყოფენ მოთხოვნებს და საბოლოოდ დანებდებიან გადაუდებელ მოთხოვნას „ნუ ითამაშებ ექსტრემალურ პაიონებს“, „არ გადაიტანო ყაჩაღები აფრიკის კონტინენტზე“, „არ დახურო“. გზა ეპისკოპოსისაკენ დედოფალთან“, „არ ითამაშო ერთ რაინდთან“……

შემდეგ, მე-10 ექსპოზიციის შემდეგ და წმინდა სპორტული არგუმენტებით (ოლეგმა რეგულარულად დაიწყო თქვენი ცემა), ისინიც ერთგულებაში შედიან. მაგრამ უკეთესი იქნება, თუ მათ დაუყოვნებლივ მიიღებენ ფორმულას "მწვრთნელი ტყუილად არ ითხოვს".

სხვათა შორის, შევამჩნიე, რომ ვინც თამაშის დასაწყისში გაკვეთილებზე არ აპროტესტებს და ორივე ყურით უსმენს, მათ აქვთ კორელაცია როგორც წმინდა საჭადრაკო წარმატებაში, ასევე სასკოლო საგნებში აკადემიურ მოსწრებაში. ერთი და იგივე გოგოები და ბიჭები სხვებზე უფრო სწრაფად გადიან „ყვირის“ დონეს, მათ შეუძლიათ გადავიდნენ პრობლემების გადაჭრაზე 2-3 სვლით უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვები.

თავიდან ზოგიერთი ბავშვის ამ სიჯიუტემ გამაბრაზა. მაგრამ შემდეგ ვიპოვე მათზე გავლენის მოხდენის გზა. ვინაიდან მათ სჭირდებათ ერთი და იგივეს მეტი გამეორება... მე გამოვიმუშავე მათთვის „დარიგება“, სადაც უნდა მიუთითოთ სწორი არჩევანი 4 შესაძლო ხსნარიდან გახსნაში. სწორად უპასუხა სამ პოზიციას - გაკვეთილის ბოლოს უფლება გაქვთ ითამაშოთ. არც ერთს მიპასუხა და არც ყველას – ჯერ კიდევ არის „სამმაგი დავალება“. მეთოდი მუშაობს ნებისმიერ კომპონენტზე, რომელიც დღეს ქვემოთ დავასახელე.

დღეს მე წარმოგიდგენთ ყველაზე ელემენტარულ და ფორმალიზებულ ნაშრომს. აქ გაანგარიშება არის ზრდასრული მკითხველისთვის. ბავშვებისთვის, თითოეული ნივთისთვის (!) მაქვს ყველაფერი დახატული „ბავშვთა ენაზე“ 9 A4 ფურცელზე.

თამაშის დასაწყისი („დებიუტი“) ჩვეულებრივ გრძელდება პირველი 10-12 სვლით. ამის შემდეგ მხარეები შედიან ადრეულ შუათამაშში.

"საერთაშორისო ოსტატის" დონის მოთამაშისთვის დებიუტის ღირებულება ძალიან მნიშვნელოვანია! სულ ესაა ან თითქმის ყველაფერი. ცალკე გრძელი საუბარი ილუსტრაციებში. მაგრამ დამწყებთათვის, ყველაფერი ბევრად, ბევრად, ბევრად უფრო ადვილია !!! საკმარისია მივყვეთ ყველაზე პრიმიტიულს ძირითადი წესები, რომლებიც უნივერსალურია ნებისმიერი საჭადრაკო დასაწყისისთვის.

მეტსაც ვიტყვი, მე წინააღმდეგი ვარ ზოგადად შევეხო ჩემი სტუდენტების სვლების კონკრეტულ თანმიმდევრობას, სანამ ისინი თავად არ გამოხატავენ თავიანთ უპირატესობებს და მიაღწიეს მინიმუმ 2 წოდებას. ჩემი მწვრთნელი ფიქრობდა, რომ დებიუტი არ იყო მისი საზრუნავი - და ეს დამოუკიდებელი მუშაობასტუდენტი სახლში. მას შეეძლო მხოლოდ ზოგადი თვალსაზრისითურჩიეთ და მიუთითეთ დაუცველობაზე. იგივე მიდგომას ვიცავ და თავად ვხდები მწვრთნელი.

დებიუტის მთავარი მიზანი არის თქვენი საბრძოლო ძალების მომზადება გადამწყვეტი ბრძოლისთვის. ამიტომ, გააკეთეთ ყველაფერი ისე, რომ პირველი 10-12 სვლით თქვენ არა მხოლოდ მოახერხოთ ყველა თქვენი საბრძოლო ნაწილის ბრძოლის ველზე მიყვანა, არამედ აირჩიოთ მათთვის ყველაზე შესაფერისი პოზიციები, მტრის საპასუხო განვითარების გათვალისწინებით. თუ ამ საკითხში მეტოქეს უსწრებ, უპირატესობა გაქვს თამაშის დასაწყისშივე, ან სულ მცირე, ინიციატივით მდიდარი შესაძლებლობები. გარდა ამისა, წვეულების დასაწყისი არის დრო, რომ იზრუნოთ თქვენს მეფეზე! გაართულეთ მისი დაჭერა და ეს არის გარანტიის ნახევარი, რომ 10-15 სვლით არ მოგაკლებთ.

Ყველაზე მნიშვნელოვანი:
1. ყურადღება მიაქციეთ დაფის ცენტრს (უჯრედები e4, e5, d4, d5) - პირველივე სვლებიდან შეეცადეთ მოითხოვოთ ეს უჯრედები თამაშში შესული პაიკებითა და ფიგურებით. თუ თქვენი მცირე ნაწილები (ცხენები და ეპისკოპოსები) ნაწილობრივ მაინც აკონტროლებენ (მზად არიან იქ გადახტომა ან ფიზიკურად დაიკავონ) - ამ უჯრედებიდან ერთი ან ორი - სავარაუდოდ, თქვენი ნამუშევრის განვითარება უნაკლოა! ბავშვებისთვის მე ვამბობ, რომ დაფა ზამთრის ტბას ჰგავს და თევზაობისთვის სულ ოთხი ადგილია. იქ ყველა მეთევზე ცდილობს ხვრელების გაბურღვას :-)). "თევზის ადგილების" კონცეფცია - რატომღაც, გაცილებით უკეთ ახსოვს, ვიდრე უბრალოდ ცენტრი.
მაშინაც კი, თუ ეპისკოპოსი ან მზეთუნახავი მხოლოდ შორიდან უყურებს ცენტრს თავისი სალომბარდე ან ცალი, ეს ძალიან, ძალიან კარგი ნიშანია.

2. გახსნაში ჭადრაკის დრო უმთავრესია! თქვენ უნდა დახარჯოთ ის ექსკლუზიურად თამაშში ნაჭრების გამომუშავებაზე. იდეალურ შემთხვევაში, ყოველი ნაბიჯი ახალი ფიგურა უნდა შევიდეს თამაშში! ეს უნდა განიხილებოდეს ისევე, როგორც მოთამაშეები, რომლებიც ჰოკეის საჯარიმოდან მოედანზე შედიან. თუ სამი წინააღმდეგ ხუთი თამაშობს მოედანზე, ველით უბედურებას. ჭადრაკში, განვითარებაში ჩამორჩენის შურისძიება ზოგჯერ მაშინვე მოდის!

3. თუნდაც თამაშის დასაწყისში ვითამაშოთ პაიკები, მაშინ ეს იყოს იძულებითი აუცილებლობა მას შემდეგ, რაც ეპისკოპოსები შევიდნენ თამაშში. ცენტრალური ან რაინდის პაიკის თამაშის გარეშე, ჩვენ მათ არ გამოვყავთ. სწორედ ამიტომ, ორი სვლით ცენტრალური ლომბარდებით თამაში ყველაზე პოპულარული სახეობაა პირველი სვლებისთვის - აქ არის ბრძოლა ცენტრისთვის და გზა ეპისკოპოსებისთვის! ორი ძლიერი გადაწყვეტილება ერთდროულად.

4. ჩამოსხმა უნდა გაკეთდეს თითქმის როგორც კი შესაძლებლობა გამოჩნდება! თუ ამ კომპონენტში მოწინააღმდეგეს 1-2 სვლით უსწრებთ, გახსნა ადვილად მიჰყვება თქვენს კარნახს! რა უნდა გაკეთდეს ამისთვის და როდის მუშაობს ეს განსაკუთრებით კარგად არის ცალკე საუბარი.
დაიმახსოვრეთ მარტივი სიმართლე - თუ გახსნით წიგნს "400 საჭადრაკო მინიატურა" (განსაკუთრებით მოკლე თამაშები), მაშინ 4 თამაშიდან 3-ში დამარცხების მიზეზი ის იყო, რომ ვიღაცას უბრალოდ არ ჰქონდა დრო ციხე.
უპირატესობა მიანიჭეთ (განსაკუთრებით შავით!) მოკლე ქასლინგს, მისი შესასრულებლად საჭიროა მხოლოდ 2 ცალი ამოიღოთ, გრძელის გაკეთებას მეტი დრო სჭირდება - იქ 3 ცალი უნდა ამოიღოთ და ტაქტიკური თვალსაზრისით ნაკლებად სანდოა)

უფრო მცირე ნიშნები იმისა, რომ გახსნისას მაქსიმალურად მიზანშეწონილს აკეთებთ, ისინი პირველ ოთხ მთავარს ექვემდებარებიან ან დამოუკიდებელი, მაგრამ ნაკლებად რკინისებური წესია.

5. არ ითამაშოთ ერთი და იგივე ფიგურა ერთზე მეტ სვლაზე აშკარა საჭიროების ან ძლიერი წონითი მიზნის გარეშე. ერთ რაინდთან ერთად ხტუნვით, თქვენ იღებთ გასვლის დროს თქვენი სხვა ნაწილებიდან. გახსნის თითოეულ სვლაზე ბევრი პრეტენდენტია - მოექეცით მას პასუხისმგებლობით.

6. მოერიდეთ რაინდების გარე მოედნებზე წაყვანას. ისინი ყველაზე შორს არიან ცენტრიდან და მათზე მყოფ ცხენს ცოტა პერსპექტივა აქვს. არის გამონაკლისები, მაგრამ ახლა, უბრალოდ წესად აქციეთ, რომ ასე არ ვითამაშოთ.

7. არ მიიტანოთ თქვენი ნაჭრები ცენტრალური ლომბარდების წინ. ეს განსაკუთრებით ეხება ეპისკოპოსებს და დედოფლებს! პაიკები განთავსებულია "d" და "e"-ფაილებზე. მათ განსაკუთრებული მისია აქვთ. თუ პაიკები, რომლებიც ქმნიან ჩვენი მეფის ციხესიმაგრეს, ფუნქციურად ჰგავს „აგურს ციხის კედელში“ და უნდა იყოს მჭიდროდ დახურული თავდაცვითი რედუქტი, მაშინ აქ არის ორი ცენტრალური - ისინი ჰგავს „ორი ხელთათმანი“ მოკრივესთვის! მოჭადრაკე იბრძვის მათთან და იცავს თავის უფლებას საუკეთესო მოედნებზე დაფაზე. ჩვენ თვითონ გავაჩეროთ ჩვენი ცენტრალური პაიკი ეპისკოპოსთან - ეს იგივეა, რაც ბრძოლა მხოლოდ მარცხენა ხელით...

8. ნუ ითამაშებ დედოფალს ნაადრევად! მეფის საქმე არ არის ჯარზე წინ დგომა, როცა თანამდებობა ჯერ არ არის ჩამოყალიბებული. დედოფლის ადრეულ თავდასხმებში კარგი არაფერია და არც შეიძლება იყოს. პირიქით, ეს შექმნის მოწინააღმდეგის წინსვლის განვითარების წინაპირობებს. მტერი, რომელიც კომპეტენტურად უტევს დედოფალს, მიიყვანს თავის ნაწილებს ბრძოლაში, ხოლო ჩვენი ფილტვები დამკვირვებლად დადგება საწყის პოზიციებზე ...

9. კარგი რიგიდედოფლის გადაადგილება მოდის 2 რაინდის, 1-2 ეპისკოპოსის და კასტინგის გასვლის შემდეგ. აქ, ბოლო რიგის გათავისუფლება როკებისთვის შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს და მისი საუკეთესო პოზიციის ველი უფრო ნათელი გახდება.

10. იდეალურ შემთხვევაში, უარი თქვით ექსტრემალურ პაიონებთან გახსნაზე! თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ ამის საშუალება ყოველგვარი დაზიანების გარეშე. იგივე შეიძლება ითქვას ეპისკოპოსის სალომბარდოებზე (თუმცა დედოფლის ეპისკოპოსის ლომბარდზე არც ისე აშკარაა. ასევე არ არის მიზანშეწონილი რაინდის პაიკით თამაში. გამონაკლისს წარმოადგენს ეპისკოპოსის გვერდითი განვითარება „სახლამდე“.

11. არ გახსნათ ძალიან ბევრი გზა თქვენი სპილოსთვის. თუ გადაწყვეტთ ეპისკოპოსის გადაყვანას ცენტრალური ლომბარდის მოძრაობით, ნუ იქნებით ჭკვიანები და არ მოაწყოთ მეორე კარიბჭე "თქვენს ავტოფარეხში". ეს არის დროის კარგვაც და მეტი ხვრელი სალომბარდო სტრუქტურაში.

12. ჩვეულებრივ, მაგრამ არა ყოველთვის! აზრი აქვს ჯერ რაინდის ან თუნდაც ორის გამოყვანას და მხოლოდ ამის შემდეგ ეპისკოპოსის, რაც უზრუნველყოფს სწრაფ ციხესიმაგრეს. ჯერ ეპისკოპოსის ჩვენება - მოწინააღმდეგეს საკუთარ თავზე მეტისმეტი ინფორმაციის მიცემა. სპილოების გამოსვლა დიდ გავლენას ახდენს შესაძლო განვითარებამტრის ძალები.

13. რუკები არის ის ნაჭრები, რომლებიც ბოლო ასრულებენ მობილიზაციას. ამიტომ, თუ პოზიციაში არ არის ღია ფაილები, მაშინ ჯობია ამას დაელოდოთ ახლა და არ გადაიტანოთ წინ და უკან როკებით. თქვენ ან თქვენი მოწინააღმდეგე აუცილებლად გახსნით თამაშს სალომბარდე ან ცალი გაცვლით, შემდეგ კი როკი ითამაშებს ღია ხაზიახლა დროა. ცენტრში მოთავსებული რუკები, თუნდაც ხაზების გახსნის გარეშე, ხშირად ძალიან კარგია.

14. სანამ ციხესიმაგრეს მიიღებდით, თქვენი ყველაზე სუსტი ადგილია f2 და f7. მე არ გირჩევთ ამ პაინების გადატანას ჩამოსხმის წინ და მოემზადეთ მათი ადრეული შეტევისთვის. ამიტომ, თქვენ უნდა ციხე რაც შეიძლება მალე.

15. ითამაშეთ რაც შეიძლება უზომოდ, მაგრამ თავხედურად. თუ არსებობს არჩევანი, უბრალოდ ითამაშო და ბოროტი განზრახვით ითამაშო, ან თუნდაც შეტევით ამოიღო ფიგურა, აირჩიე მეორე! მაგრამ არ გაიტაცე. ითამაშეთ მხოლოდ აგრესიის და განვითარების კომბინაციისთვის.

_______________________

შემდეგ პოსტში მოვიყვან წარუმატებელი გახსნის თამაშის მაგალითებს და მივუთითებ, თუ რომელი პრინციპები დაირღვა თითოეულ შემთხვევაში.

თუ თემასთან დაკავშირებით რაიმე მნიშვნელოვანი შეკითხვაა, სიამოვნებით გიპასუხებთ კომენტარებში.