რატომ არ შეიძლება ოცეულში არტილერიის წაყვანა. ტანკების სამყარო მოთამაშეებს დააჯარიმებს


ასე რომ, დამწყებთათვის, დამწყებთათვის, მოდით ავუხსნათ რა არის ოცეული World of Tanks-ში (შემდგომში WoT).
WoT-ში ოცეული არის ორი ან სამი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდი, რომლებიც ყოველთვის ერთად ხვდებიან ერთსა და იმავე ბრძოლაში და ერთ გუნდში. ეს არის, ფაქტობრივად, ეს არის გუნდი გუნდში.

ოცეულში თამაშის დადებითი მხარეები

ოცეულში თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი უპირატესობა ის არის, რომ ჩვეულებრივ ყოველთვის შეგიძლიათ დაეყრდნოთ თანაგუნდელების მხარდაჭერას. ანუ, თქვენ, თქვენს თანაგუნდელებთან ერთად, შეგიძლიათ, მაგალითად, თქვენი გუნდის ქმედებების მიუხედავად, ან დაიპყროთ ბაზა, რითაც მთელი გუნდისთვის ბევრი სარგებელი მოიტანოთ და გამარჯვებამდე მიიყვანოთ.

როგორ შევქმნათ ოცეული?

გამოცდილი მოთამაშეებისთვის ოცეულში თამაში უკვე საკმაოდ გავრცელებულია, მაგრამ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც პირველად თამაშობენ WoT-ს, ეს შეიძლება იყოს რთული.
დასაწყებად, ოცეულის შესაქმნელად, თქვენ უნდა გახსნათ ბრძოლის ტიპის შერჩევის დიალოგური ფანჯარა, რომელიც მდებარეობს თამაშის ინტერფეისის ზედა ნაწილში, ღილაკის ქვეშ. "ბრძოლა!"

შემდეგ, როდესაც რეალურად შევქმნით ოცეულს, უბრალოდ უნდა მოვიწვიოთ მოთამაშეები, ვისთანაც გვინდა თამაში (შეგახსენებთ, რომ მათი რიცხვი არ შეიძლება იყოს 2-ზე მეტი, თქვენ რომ არ ჩავთვლით).


მზადაა! ველოდებით თქვენი თანაგუნდელების მზადყოფნას და დააჭირეთ ღილაკს "ბრძოლა!"

კომპეტენტური თამაში ოცეულის მიერ

რაც შეეხება კომპეტენტურ თამაშს ოცეულთან, მაშინ ყველას თავისი აზრი აქვს ამ საკითხზე. ჩემი აზრით, პირველ რიგში, ოცეულში კომპეტენტური თამაშისთვის საჭიროა წიგნიერება და თანამშრომელთა თანმიმდევრულობა. ანუ, ოცეულში თამაში არ არის მხოლოდ მთელი ბრძოლის ერთად გატარება, ზოგჯერ მტრებზე სროლა, ის ასევე კომპეტენტური მოქმედებებია სიტუაციიდან გამომდინარე. მაგალითად, თუ ერთ ფლანგზე თავდაცვა დაირღვევა, ერთ-ერთ თანამეთაურს შეუძლია სწრაფად შეცვალოს მდებარეობა და შეაჩეროს მტრის ძალები, ხოლო დარჩენილი თანამეთაურები წავლენ მტრის ხაზებს უკან ან დაარტყავენ ფლანგიდან. მაგრამ ეს მხოლოდ ერთ-ერთია პარამეტრებირეალურად მათი რაოდენობა დიდი იქნება და თითოეულ მათგანში ოცეულის მოთამაშეებმა უნდა შეაფასონ სიტუაცია და ამის საფუძველზე მიიღონ გადაწყვეტილებები შემდგომი ქმედებების შესახებ. როგორც წესი, ოცეულის კომპეტენტურ და ოსტატურ თამაშს შეუძლია გუნდს ბევრი სარგებელი მოუტანოს, რითაც გუნდს გამარჯვება მოუტანს ერთი შეხედვით გამოუვალ სიტუაციაში. ისე, ჩემი აზრით, და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ WoT-ში ოცეულის თამაშის შესახებ. წარმატებებს გისურვებთ ბრძოლის ველზე!

დასასრულს, ჩვენ დავამატებთ რამდენიმე ვიდეოს წყლის შემქმნელებისგან

მოამზადა: KARTMAN1996

მოკლედ მთავარის შესახებ. მოჭრილი პირქუშ LT 10 მიმოხილვა, ცეცხლის სიჩქარე, დასარტყამი. ხელოვნების გუნდებში თამაში აღარ შეიძლება. დიახ, დიახ, ხელოვნება იმდენად საშიშია, რომ საშინელებაა. ეს არ ჰგავს 3 გრილის ოცეულს, რომელიც, მაგალითად, ათავსებს IS-7-ს ზალპში, ან 3 პარტიას, რომელიც ყველაფერს გამოყოფს დოლისგან. ან E-25 ბაგეების ოცეული, რომელსაც ჯანდაბა შეამჩნევთ, მაგრამ უკვე დაგკბინეს. ეს საერთოდ არ არის პრობლემა?

ძვირფასო მოთამაშეებო!

7 აპრილს, 18:45-დან 19:10-მდე (UTC), საჯარო ტესტის სერვერები მიუწვდომელი იყო მიკრო განახლების გამოქვეყნების გამო.

ძირითადი ცვლილებები

მსუბუქი ტანკების როლის რეგულირება ბრძოლაში

რიგი ცვლილებები მიკროპაჩში მეორე საერთო ტესტში უნდა გამოსწორდეს მსუბუქი ტანკების (LT) გამოყენება ბრძოლაში. LT-ები მაინც იქნებიან შესანიშნავი მზვერავები მტრისკენ სროლის უნარით. ამ თანმიმდევრობით, კვლევა პრიორიტეტულია და ზიანი მეორეხარისხოვანია. მნიშვნელოვანი, მაგრამ არა გასაღები.

LT კონფიგურაციაში პირველი ზოგადი ტესტისთვის, საბაზისო კვლევის მნიშვნელობა გადაჭარბებული იყო. ნაგულისხმევად საკმარისი იყო ეფექტური დაზვერვის ჩატარება, რამაც შესაძლებელი გახადა LT-ის „განვითარება“ ზიანის მიყენების მიმართულებით - შესაბამისი აღჭურვილობის დაყენებით და სატუმბი უნარ-ჩვევებითა და შესაძლებლობებით, რომლებიც ზრდის საცეცხლე ძალას. ასეთმა ქმედებებმა გაზარდა LT-ების მიერ მიყენებული ზიანის ეფექტურობა და გახადა ისინი კონკურენტუნარიანი საშუალო ტანკებთან (MTs). მსუბუქი ტანკები უკეთესად ანათებდნენ, ვიდრე საშუალო ტანკები და თითქმის ისეთივე ზიანს აყენებდნენ. ამასთან დაკავშირებით გადაწყდა მათი მიმოხილვის შემცირება. LT-ის განახლებული მახასიათებლებით, საბაზისო ხედვის მნიშვნელობა არ იქნება ისეთი ეფექტური და ის უნდა გაუმჯობესდეს დაფარული ოპტიკის/სტერეო მილის დაყენებით და ეკიპაჟის უნარებისა და შესაძლებლობების განახლებით, რათა შეასრულოს სადაზვერვო ფუნქცია რაც შეიძლება ეფექტურად. რაც შეიძლება.

ასევე დარეგულირდება LT-ის ხანძარსაწინააღმდეგო პარამეტრები: რჩება ზიანის მიყენების შესაძლებლობა, მაგრამ უკვე როგორც მეორეხარისხოვანი და არა ძირითადი მახასიათებელი ამ კლასის მანქანებისთვის. მთავარი ამოცანადაზვერვა ხდება მსუბუქი ტანკები.

თვითმავალი იარაღის ოცეულში თამაშის შეზღუდვა

მოთამაშეები აქტიურად სთხოვდნენ ამოეღოთ ოცეულში თამაშის უნარი, როგორც SPG კლასის გადამუშავების ნაწილი. მართლაც, ახალი ბალანსერის შემოღების შემდეგ და სამი მოთამაშის ოცეულში გაერთიანების შესაძლებლობის შემდეგ, ხშირად შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, როდესაც სამი თვითმავალი იარაღის ოცეული იქნება სიის სათავეში ერთადერთი მანქანა. და სამი დამხმარე მანქანა არ შეიძლება იყოს ყველაზე ძლიერი დანაყოფი ბრძოლის ველზე.

გარდა ამისა, ბრძოლაში SPG ოცეულის ქცევის სხვადასხვა სცენარის გაანალიზების შემდეგ, მივედით დასკვნამდე, რომ რამდენიმე SPG ოცეულის გავლენა ერთი სამიზნეძალიან დიდი და უკიდურესად უარყოფითად აღქმული "სამიზნე" ტანკის მიერ. ამავდროულად, ერთჯერადი თვითმავალი იარაღები, ერთმანეთთან ურთიერთქმედების დაბალი დონის გამო, შეძლებენ უკეთ გააკონტროლონ მთელი ბრძოლის ველი მთლიანობაში, მოკავშირეებს ყველა მიმართულებით ერთგვაროვან დახმარებას გაუწიონ. ამიტომ, გადაწყდა, რომ გამორთოთ ოცეულის შექმნის შესაძლებლობა, როგორც დინამიურად, ასევე ანგარაში, თვითმავალი თოფების მონაწილეობით.

ვინაიდან თვითმავალი იარაღები ვერ შეძლებენ ბრძოლაში ოცეულების შემადგენლობაში წასვლას, მათთვის პირადი საბრძოლო მისიებიც მორგებულია: ოცეულის სახით ბრძოლაში წასვლის მოთხოვნა მოხსნილია პირობებიდან.

ყველა ცვლილების შესახებ დეტალურად

გეიმპლეი

დაწესებულია ოცეულში სათამაშოდ თვითმავალი იარაღის წაღების აკრძალვა. SPG-ის შერჩევა ოცეულის ფანჯარაში შეუძლებელი იქნება. შეზღუდვა ვრცელდება მხოლოდ თვითმავალი იარაღისგან შემდგარ ოცეულებზე, აგრეთვე თვითმავალ თოფებსა და სხვა კლასის სატრანსპორტო საშუალებებზე.

სათამაშო ერები

გერმანია

Spähpanzer Ru 251:
  • 90 მმ Rheinmetall DM1 თოფის გადატენვის დრო Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° კოშკისთვის გაიზარდა 6-დან 7 წმ-მდე.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 420-დან 410 მ-მდე.
Spahpanzer SP I C
  • Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 400-დან 390 მ-მდე შემცირდა.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Rheinmetall Panzerwagen კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 430-დან 420 მ-მდე.
  • ჭურვის შეღწევა Exp. 105 მმ Kanone თოფის HE გაიზარდა 53 მმ-დან 120 მმ-მდე.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფის APDS, შემცირებული 390-დან 360 ერთეულამდე.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE იარაღი 105 მმ Kanone, შემცირებული 480-დან 440 ერთეულამდე.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone იარაღის HEAT, შემცირებული 390-დან 360 ერთეულამდე.
HWK 12
  • HWK 12 კოშკისთვის 90 მმ Mecar N თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7.9-დან 8.2 წმ-მდე.
  • 90 მმ Mecar N თოფის გადატენვის დრო HWK 12 verbessert turret-ისთვის გაიზარდა 7,15-დან 7,7 წმ-მდე.

ჩინეთი

59-16:
  • Turret 131 ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 360-დან 350 მ-მდე.
  • კოშკის 131-1 ხედის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
WZ-131:
  • Turret 132A ხედის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
  • Turret 132B ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 370 მ-მდე.
WZ-132:
  • WZ-132 კოშკურისთვის 100 მმ 60-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7-დან 7,8 წმ-მდე.
  • WZ-131-1 კოშკურისთვის 100 მმ 59-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 8.1-დან 8.5 წმ-მდე.
  • WZ-132 კოშკურისთვის 100 მმ 59-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7.5-დან 8.2 წმ-მდე.
  • WZ-131-1 კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 370 მ-მდე.
  • WZ-132 კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 380 მ-მდე.
WZ-132A:
  • WZ-132A კოშკურისთვის 100 მმ 60-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 6.8-დან 7.7 წმ-მდე.
  • WZ-132A კოშკურისთვის 100 მმ 62-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7.8-დან 9.2 წმ-მდე.
  • WZ-132A კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 420 მ-დან 390 მ-მდე.
WZ-132-1:
  • WZ-132-1 კოშკურისთვის 105 მმ L7A3C თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 9,5-დან 10,7 წმ-მდე.
  • WZ-132-1 კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 425-დან 400 მ-მდე.
  • შეიცვალა 105 მმ L7A3C იარაღის საბრძოლო ტევადობა 40-დან 32 გასროლამდე.

სსრკ

MT-25:
  • MT-25 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
LTTB:
  • LTTB კოშკურისთვის 85 მმ D-5T-85BMU იარაღის გადატენვის დრო გაიზარდა 5.2-დან 5.5 წმ-მდე.
  • LTTB კოშკურისთვის 85 მმ D-10-85 იარაღის გადატენვის დრო გაიზარდა 5.1-დან 5.4 წმ-მდე.
  • LTTB კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 390 მ-დან 380 მ-მდე.
T-54 მსუბუქი:
  • გადატვირთვის დროის იარაღი 100 მმ D-10TM მოდ. 1945 წელი T-54 მსუბუქი ვერსიის კოშკისთვის გაიზარდა 6.8-დან 7.2 წმ-მდე.
  • 100 მმ D-10TM თოფის გადატენვის დრო T-54 მსუბუქი კოშკისთვის გაიზარდა 7-დან 7,5 წმ-მდე.
  • T-54 მსუბუქი კოშკის ხედვის დიაპაზონი 410-დან 390 მ-მდე შემცირდა.
LTG:
  • LTG კოშკისთვის 85 მმ D-5T-85BMU თოფის დისპერსია გაიზარდა 0,38-დან 0,4 მ-მდე.
  • LTG კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 390 მ-დან 360 მ-მდე.
T-100 LT:
  • 100 მმ T-100 თოფის დისპერსია T-100 LT კოშკისთვის (პროდუქტი 64992) გაიზარდა 0,44 მ-დან 0,46 მ-მდე.
  • T-100 LT კოშკის ხედის დიაპაზონი (პროდუქტი 64992) შემცირდა 410-დან 390 მ-მდე.
  • VLD ჯავშანი შეიცვალა 100 მმ-დან 90 მმ-მდე.
  • 100 მმ T-100 იარაღის 3VBB ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 320-დან 300-მდე შემცირდა.
  • 100 მმ T-100 იარაღის 3VBM ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 320-დან 300-მდე შემცირდა.
  • 100 მმ T-100 იარაღის 3VOF ჭურვით მიყენებული ზიანი 420-დან 360-მდე შემცირდა.
  • 100 მმ T-100 იარაღის საბრძოლო ტევადობა 42-დან 33 გასროლამდე შემცირდა.
T-50:
  • 45 მმ VT-43M იარაღის გადატენვის დრო გაიზარდა 2-დან 2,3 წმ-მდე.
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 360-დან 350 მ-მდე.

აშშ

T49:
  • 90 მმ-იანი Gun T132E3-ის გადატვირთვის დრო T49 კოშკისთვის გაიზარდა 6.3-დან 6.4 წმ-მდე.
  • 90 მმ Gun T132E3 თოფის გადატენვის დრო XM551 საცდელი საწოლის კოშკისთვის გაიზარდა 5.65-დან 6 წმ-მდე.
  • T49 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 410-დან 400 მ-მდე.
  • XM551 საცდელი საწოლის კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 420 მ-დან 410 მ-მდე.
T71:
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 400-დან 390 მ-მდე.
XM551 შერიდანი:
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 430-დან 420 მ-მდე.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ მსუბუქი იარაღის APDS 390-დან 360-მდე შემცირდა.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE 105 მმ მსუბუქი იარაღი შემცირდა 480-დან 440 ერთეულამდე.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ მსუბუქი იარაღის გათბობა, შემცირებული 390-დან 360 ერთეულამდე.
  • შეიცვალა 105 მმ მსუბუქი იარაღის საბრძოლო ტევადობა 42-დან 32 გასროლამდე.
  • შემცირდა 152 მმ-იანი Gun-Launcher XM81 (ჩვეულებრივი) საბრძოლო ტევადობა 30-დან 25 გასროლამდე.
M7:
  • M47 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
M24 Chaffee:
  • M24 კოშკის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 370-დან 360 მ-მდე.
T21:
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 380 მ-მდე.
T37:
  • T37 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 370-დან 360 მ-მდე.
  • T41 პილოტის ნომერი 1 კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 385-დან 370 მ-მდე.
M41 Walker Bulldog:
  • 76 მმ Gun M32 თოფის გადატენვის დრო M41 კოშკისთვის გაიზარდა 4.6-დან 5.3 წმ-მდე.
  • 76 მმ-იანი Gun T91E5-ის გადატვირთვის დრო M41 კოშკურისთვის გაიზარდა 38-დან 40 წმ-მდე.
  • 76 მმ Gun M32 თოფის გადატენვის დრო M41A1 კოშკისთვის გაიზარდა 4.6-დან 5.3 წმ-მდე.
  • 76 მმ Gun M32 გვიანი იარაღის გადატენვის დრო M41A1 კოშკისთვის გაიზარდა 4.3-დან 5 წმ-მდე.
  • შემცირდა ჭურვების რაოდენობა ბარაბანში 76 მმ Gun T91E5 იარაღისთვის M41 კოშკურისთვის 10-დან 6-მდე.
  • შეამცირა ჭურვების რაოდენობა ბარაბანში 76 მმ Gun T91E5 იარაღისთვის M41A1 კოშკურისთვის 10-დან 6-მდე.
  • 76 მმ-იანი Gun T91E5 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 70-დან 72 გასროლამდე გაიზარდა.

საფრანგეთი

AMX 12t:
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
AMX 13 75:
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 370 მ-მდე.
AMX 13 90:
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 400-დან 380 მ-მდე.
  • შემცირდა 90 მმ F3M იარაღის საბრძოლო მოცულობა 44-დან 36 გასროლამდე.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 380 მ-მდე.
AMX 13 105:
  • 105 მმ D. 1504 იარაღის დისპერსია გაიზარდა 0,4-დან 0,42 მ-მდე.
  • ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 415-დან 390 მ-მდე.
  • OCC-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 390-დან 360-მდე შემცირდა.
  • ზიანი მიაყენა OE-105-Mle ჭურვს. 60 D. 1504, შემცირდა 480-დან 440 ერთეულამდე.
  • OFL-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი შემცირდა 390-დან 360-მდე.
  • 105 მმ D. 1504 იარაღის საბრძოლო ტევადობა 33-დან 24 გასროლამდე შეიცვალა.

ბრძოლის შედეგი თითოეულ მებრძოლზეა დამოკიდებული: რეაქციის სიჩქარე, თქვენი როლის მკაფიო გაგება და მასთან შესაბამისობა ბრძოლაში - ეს ყველაფერი და მრავალი სხვა აახლოებს თქვენი გუნდის გამარჯვებას. ოცეულის მოთამაშეებისთვის პასუხისმგებლობა პოტენციური მოკავშირეების წინაშე ბრძოლის შედეგზე იწყება ჯერ კიდევ ბრძოლამდე, ოცეულის ფორმირებისა და მანქანების არჩევის ეტაპზე. აქედან გამომდინარე, ოცეულს შეუძლია ან გააძლიეროს გუნდი თავისი კოორდინირებული მოქმედებებით, ან შეასუსტოს ის არასწორად შერჩეული შემადგენლობით. მით უმეტეს, თუ ოცეულს ჰყავს მანქანები დონეებში მნიშვნელოვანი სხვაობით.

ჯილდოები და ჯარიმები ოცეულებისთვის ბრძოლის შედეგების მიხედვით

განახლების 9.15-ის გამოშვებით წახალისდება მოთამაშეების კოორდინირებული ტაქტიკური მოქმედებები ოცეულებში: იმავე დონის მანქანებისგან შემდგარი ფორმირების წევრები მიიღებენ ჯილდოს გამოცდილების პრემიის სახით. და ოცეულები მრავალ დონის აღჭურვილობით (განსხვავება ტანკის მაქსიმალურ და მინიმალურ დონეს შორის არის 3-ზე მეტი ) მიიღებს ჯარიმას გამოცდილებისთვისმანქანების დონეების სხვაობის სიდიდის მიხედვით. როდესაც ცდილობთ ბრძოლაში წასვლას სხვადასხვა დონის ტანკებზე (3-ზე მეტი სხვაობით), მოთამაშეები დაინახავენ გრაფიკულ გაფრთხილებას მანქანების არასწორი შერჩევის შესახებ.



ბრძოლის შედეგებზე დაფუძნებული ჯილდო დაერიცხება ოცეულებს, რომლებიც მოიცავს ერთსაფეხურიან ტანკებს. ჯილდოს ზომა დამოკიდებულია ბრძოლის შედეგზე (გამარჯვება ან დამარცხება), ასევე ოცეულის აღჭურვილობის დონეზე. დ ბრძოლაში დინამიურად ჩამოყალიბებული ოცეულები მიიღებენ გამოცდილების ბონუსებს იმავე დონის მანქანებზე თამაშისათვის, მეორე ბრძოლიდან დაწყებული.. თუ მოთამაშე შეუერთდება ადრე შექმნილ ოცეულს უშუალოდ ბრძოლაში, ის მიიღებს ჯილდოს მხოლოდ შემდეგი ბრძოლიდან.

ბრძოლის შედეგებიდან გამომდინარე, გამოცდილების ჯარიმები ერიცხება ოცეულში სხვადასხვა დონის მანქანებს, თუ განსხვავება ოცეულში ტანკების მაქსიმალურ და მინიმალურ დონეებს შორის სამზე მეტია. შემცირების კოეფიციენტის ზომა დამოკიდებულია დონეების განსხვავებაზე.

თუ მესამე ტანკი შეუერთდება ოცეულს სხვადასხვა დონის მანქანებით ბრძოლაში, მაშინ მხოლოდ მოთამაშეები, რომლებმაც შექმნეს სხვადასხვა დონის ოცეული ანგარაში, დაჯარიმდებიან პირველი ბრძოლის შემდეგ.

ოცეულში ბრძოლის შედეგებზე დაფუძნებული ჯილდოს ან ჯარიმის ოდენობის შესახებ შეტყობინება გამოჩნდება ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის მესამე ჩანართზე.



რისთვის არის ეს ყველაფერი?

ჯილდო იგივე სატრანსპორტო საშუალების მქონე გუნდებისთვის იქნება სტიმული მოთამაშეებისთვის, რომ გაერთიანდნენ და უფრო ეფექტურად იმოქმედონ ბრძოლაში. ჩვენი მიზანია კოლექტიური მოქმედების წახალისება. მითუმეტეს მას შემდეგ ამ თამაშში უკვე არსებობს, სამომავლოდ კი ახალი გაუმჯობესება იგეგმება: მეგობრებთან ერთად ოცეულების ავტომატური ფორმირება და სხვა სიახლეები.

სოლო მოთამაშეები იყვნენ და რჩებიან ჩვენი თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. თუმცა, ჩვენ გვინდა წავახალისოთ სინგლები, აღმოაჩინონ World of Tanks-ის ახალი მხარე - ოცეულში თამაში სცადონ. ყოველივე ამის შემდეგ, კოორდინაცია და ერთობლივი მოქმედებები არის ზუსტად ის, რაც საშუალებას აძლევს მონაწილეებს ვირტუალურ ბრძოლებში განვითარდნენ და ოცეულები ამისთვის ყველაზე შესაფერისი ინსტრუმენტია.

სხვადასხვა დონის მანქანებით ოცეულები არასპორტული ქცევის გამოვლინებაა, რისთვისაც ჯარიმდება. ისინი ცხადყოფენ გამოუცდელ ან უპასუხისმგებლო მოთამაშეებს, რომ ბრძოლის დაწყებამდე აუცილებელია ყურადღებით განიხილონ აღჭურვილობის არჩევანი. თ იმავე დონის აღჭურვილობა ოცეულს აქცევს საბრძოლო მზა ტაქტიკურ დანაყოფად, რომელიც არ იქნება ტვირთი გუნდზე.

Რა არის შემდეგი?

სამომავლოდ იგეგმება ერთ დონის ოცეულებზე გადასვლა და სხვადასხვა დონის მანქანებზე ოცეულში ბრძოლაში წასვლის უნარის გამორთვა. ეს მოგვცემს საშუალებას გადავამუშაოთ გუნდის ფორმირების სისტემები - მატჩის შედგენა. ამჟამინდელისგან განსხვავებით, რომელიც აყალიბებს გუნდურ შაბლონებს სერვერზე ბრძოლის რიგის მდგომარეობის მიხედვით, ახალი სისტემა უფრო მეტად იქნება ორიენტირებული მოწინააღმდეგე გუნდების თანასწორობაზე დონეებისა და მანქანების ტიპების მიხედვით. დაგეგმილია გუნდები ჩამოყალიბებას შეეცდება 3-5-7 პრინციპის მიხედვით: 3 უმაღლესი დონის ტანკი ამ ბრძოლისთვის, 5 საშუალო დონის ტანკი და 7 მინიმალური დონის ტანკი.

ასეთი ფორმირების სისტემა არა მხოლოდ გადაჭრის გუნდური უთანასწორობის პრობლემას წონასწორობის კუთხით, არამედ გავლენას მოახდენს შემთხვევითი ბრძოლების თამაშზე. შესაძლებლობას აძლევს გააცნობიეროს ტანკის პოტენციალი ბრძოლაში, მიუხედავად მისი პოზიციისა ბრძანებების სიაში.ახალი მატჩი გაზრდის გუნდის როსტერის ნებისმიერი ნაწილის გავლენას (ზედა, შუა ან მინიმალური დონეები) ბრძოლის შედეგზე.

მეტი დეტალური ინფორმაციაახალი სისტემის შესახებ პორტალზე მოგვიანებით გამოქვეყნდება. მიჰყევით სიახლეებს!

ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდებით სტატისტიკას და თქვენს რეაქციებს ოცეულის ჯილდოებსა და ჯარიმებზე, რათა შემდგომ განვავითაროთ ეს ფუნქცია. გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი და დაგვეხმარეთ თამაშის გაუმჯობესებაში!

World of Tanks არის გუნდური თამაში. მხოლოდ რამდენიმე მოწინააღმდეგის დამარცხების მცდელობები ყველაზე ხშირად მარცხით მთავრდება. ნებისმიერ ტანკს, თუნდაც ყველაზე მძლავრს, სჭირდება საფარი და მხარდაჭერა. შემთხვევით ბრძოლებში, ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ურთიერთგაგებისა და მკაფიო კოორდინაციის მიღწევა მოკავშირეებთან, ამიტომ გაცილებით ეფექტურია გამოცდილი მებრძოლების ოცეულის შექმნა.

ოცეული არის ორი ან სამი მოთამაშისგან შემდგარი ერთეული, რომლებიც ერთად თამაშობენ. მეგობრებთან თამაში არა მხოლოდ უფრო სახალისოა - კარგად კოორდინირებული გუნდური თამაში გაცილებით ეფექტურია.

ოცეულის შექმნა: მოიწვიე მეგობრები

თუ გსურთ მეგობრებთან თამაში, მაშინ სანამ ბრძოლაში წახვალთ, უნდა შექმნათ ოცეული. ეს ძალიან მარტივია World of Tanks-ში! ოცეულში შესაერთებლად შეგიძლიათ დაურეკოთ ნებისმიერ თქვენს მეგობარს Xbox Live-ზე.

ანგარში ყოფნისას დააჭირეთ ოცეულში დაპატიჟება(ღილაკი უკან). აირჩიეთ ჩანართი Მეგობრებიდა გადაწყვიტეთ ვისი მოწვევა გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი ან ორი მეგობარი, მნიშვნელოვანია, რომ ისინი ონლაინ არიან.

მას შემდეგ რაც დაიწყებთ ოცეულის შეგროვებას, ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში გამოჩნდება სამი ხაზი. ისინი შეივსება, როდესაც თქვენი მეგობრები მიიღებენ მოწვევას ოცეულში. გახსოვდეთ, რომ სხვადასხვა დონის ტანკების ოცეულის შექმნა ცუდი იდეაა, რადგან ბალანსერი განსაზღვრავს თქვენი ოცეულის დონეს ყველაზე ძლიერი ავტომობილით.

გაუმჯობესებული ბალანსერი და ინტერფეისი

მას შემდეგ, რაც ოცეულის ლიდერი შეარჩევს ტანკს, ოცეულის სხვა წევრებს შეეძლებათ შეარჩიონ მხოლოდ მეთაურის არჩევანის შესაბამისი მანქანები. მანქანები, რომლებიც ძალიან დაბალია ან ძალიან მაღალია, არ იქნება ხელმისაწვდომი შერჩევისთვის. როგორც წესი, თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველაზე მაღალი დონის ავზი.

თუ თქვენ ვერ ირჩევთ სწორ მანქანას, უნდა შეიძინოთ საჭირო დონის ტანკი ან სთხოვოთ ოცეულის მეთაურს შეცვალოს არჩევანი. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ ოცეულში თამაშის საფუძვლებს სავარჯიშო ვიდეოს ყურებით ავტოფარეხში, განყოფილებაში "ვარჯიში".

გუნდური თამაში: ერთად დავრჩით

როდესაც ბრძოლის ველზე იქნებით, უნდა გადაწყვიტოთ სტრატეგია. უმეტეს შემთხვევაში, საუკეთესო ტაქტიკა არის ერთობლიობა და მოწინააღმდეგეების გაყვანა ორიენტირებული ცეცხლით. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ყველა ტანკს აქვს ძლიერი და სუსტი მხარეები. იმოქმედეთ ისე, რომ გამოიყენოთ თქვენი ტექნიკის უპირატესობები და მინიმუმამდე დაიყვანოთ უარყოფითი მხარეები.

მაგალითად, თავდასხმის დროს უმჯობესია გაუშვათ ყველაზე მეტად დაჯავშნული ტანკი წინ, ხოლო სხვები შეძლებენ მტრის სროლას, თანამებრძოლის უკან. კიდევ ერთი ტაქტიკა: ერთი ტანკი აშორებს მტერს, დანარჩენები კი მის ირგვლივ მიდიან ფლანგზე ან უკანა მხარეს დასარტყმელად. თუ მტერი მარტოა, მას პრაქტიკულად არ აქვს შანსი, წინააღმდეგობა გაუწიოს თქვენი ოცეულის ტანკებს, შეუტიოს მას ყველა მხრიდან.

დაცვაში ოცეულსაც დიდი უპირატესობა აქვს. საკუთარი თავის პოზიციონირებით, თავდაცვის ხაზების განაწილებით და თქვენი ცეცხლის ფოკუსირებით ყველაზე საშიშ სამიზნეებზე, თქვენ შეგიძლიათ მოიგერიოთ თავდასხმა თუნდაც ურიცხვი მტრისგან.

ოცეულის ძალა: ორიენტირებული ცეცხლი

ცეცხლის ფოკუსირება ოცეულის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობაა. სამი იარაღი, რომელიც ერთ სამიზნეს ურტყამს, შეუძლია ძალიან სწრაფად გაანადგუროს მტრის ტანკი, ზოგჯერ მხოლოდ ერთი ზალპიდან.

თუ თქვენი ოცეული გადაეყარა მტრების ჯგუფს, მაშინ ყველაზე შესაფერისი ტაქტიკა არის ცეცხლის კონცენტრირება ერთ მათგანზე. ტანკების სწრაფად განადგურებით ერთმანეთის მიყოლებით, თქვენ მიიღებთ ბევრად მეტ უპირატესობას, ვიდრე თანაბრად ანაწილებთ ზიანს მოწინააღმდეგეებზე.

არ დაგავიწყდეთ ბაზის აღებაც. ტანკების ჯგუფი დაიჭერს ბაზას ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ერთი ტანკი.

ამ სტატიაში ჩვენ გვაქვს მხოლოდ ძირითადი რეკომენდაციებიოცეულში თამაშზე. სინამდვილეში, World of Tanks იძლევა უზარმაზარ შესაძლებლობებს ტაქტიკური ექსპერიმენტებისთვის. ითამაშეთ მეგობრებთან ერთად, გააუმჯობესეთ თქვენი გუნდის სათამაშო უნარები და აჩვენეთ მტერს თქვენი ოცეულის სრული ძალა!

ოცეული არის ძირითადი ფუნქცია, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ მსოფლიო თამაშებიტანკების. აბსოლუტურად ყველა მომხმარებელს შეუძლია შექმნას 3 კაციანი გუნდი და წავიდეს ბრძოლის ველზე გამარჯვების მისაღწევად. მიუხედავად იმისა, მოთამაშე არის პრემიუმ თუ არა, მათ ყოველთვის შეუძლიათ ისარგებლონ ამ ფუნქციით.

დიახ, ერთი შეხედვით მაგარია ბრძოლაში საკუთარი ოცეულის ყოლა, მაგრამ ღირს ამ მახასიათებლის ნიუანსებში ცოტა ჩაღრმავება, რადგან მაშინვე ირკვევა, რომ ოცეული კიდევ ერთი მრავალფუნქციური სისტემაა, რომელიც განსაკუთრებულ ყურადღებას მოითხოვს. ამ სტატიაში ვისაუბრებთ ოცეულებზე და განვიხილავთ ძირითად პრობლემებს, რომლებსაც მოთამაშეები ყოველდღიურად აწყდებიან სისტემაში შესვლისას.

დიახ, სასაცილოდ ჟღერს, მაგრამ ახალი მოთამაშეების დაახლოებით 25%, რომლებიც გადაწყვეტენ სცადონ თამაში, ამ პრობლემას აწყდებიან. ამიტომ, განსაკუთრებით მათთვის, ჩვენ განვმარტავთ, რომ ოცეულის შესაქმნელად, თქვენ უნდა გახსნათ ბრძოლის დაწყების ძირითადი ფუნქციების ფანჯარა, რომელიც მდებარეობს ღილაკის "ბრძოლაში" და აირჩიეთ "ოცეული" ჩანართი იქ. ამრიგად, თქვენს წინაშე გაიხსნება სპეციალური ფანჯარა, სადაც მოხდება თქვენი ოცეულის ურთიერთქმედება. თქვენ შეძლებთ გუნდის დაკომპლექტებას, გუნდის დაშლას, კომუნიკაციას და შემადგენლობის განსაზღვრას.

როგორ მოძებნოთ წარმოებულები?

World of Tanks არის მრავალმოთამაშიანი თამაში, სადაც ასობით ათასი მოთამაშე მუდმივად ურთიერთობს ერთმანეთთან, ურთიერთობს და იბრძვის. პარტნიორის პოვნა ადვილი არ იქნება, მთავარია ამის შესახებ დაწეროთ ბრძოლაში, ან თამაშის მთავარ ჩატში. მაგრამ უმჯობესია მეგობრებთან ერთად თამაში, ეს უფრო საიმედო და სახალისო იქნება, ვიდრე უცნობ პიროვნებებთან ბრძოლა. ოცეულის ასაწყობად საჭიროა ძიების საშუალებით მოძებნოთ სასურველი მოთამაშის მეტსახელი, შემდეგ დაამატოთ ის მეგობრად, შემდეგ ოცეულის შექმნის ფანჯარაში დააჭიროთ ღილაკს INVITE და გაუგზავნოთ მოწვევა იმ მოთამაშეს, რომლის ნახვაც გსურთ. თქვენი სია. ამრიგად, შეგიძლიათ გუნდის დაკომპლექტება და გამარჯვებისთვის ბრძოლაში წასვლა.

როგორ ვითამაშოთ ოცეულში?

შეუძლებელია თქვენი ოცეულის ეფექტურობის ზუსტად დადგენა, არ დაგავიწყდეთ, რომ მთელი თამაში აგებულია 15 მოთამაშის ურთიერთქმედებებზე. მაგრამ აქ შეგიძლიათ მთელი თქვენი პოტენციალი ჩადოთ ბრძოლაში, მთავარია გქონდეთ კავშირი თქვენს თანაშემქმნელებთან. მესამე მხარის ხმოვანი კომუნიკაციის პროგრამები, როგორიცაა Skype, Raidcall და სხვა საუკეთესოდ შეეფერება ამისთვის.

როგორც კი შეძლებთ ერთმანეთთან კომუნიკაციას, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ თქვენთვის შესაფერისი ტაქტიკა, მთავარია გაითვალისწინოთ თქვენი საბრძოლო მანქანების შემადგენლობა, ასევე თქვენი ოცეულის მოთამაშეების შესაძლებლობები. რამდენიმე საცდელი გაშვება დაგეხმარებათ გადაწყვიტოთ თამაშის სტილი, რომელიც გაუმჯობესდება შემდეგ ბრძოლებში, სანამ არ დაიწყებთ გამარჯვების მოტანას თქვენი გუნდისთვის.

თამაშის მთავარი შეცდომები ოცეულში?

ყველაზე გავრცელებული პრობლემა მთელი თამაშის განმავლობაში არის არაეფექტური ოცეული. ერთ მოთამაშეს შეუძლია მინუსების მოტანა, მაგრამ როცა გუნდში სამი ""ა, მაშინ თამაში უკვე წაგებულად შეიძლება ჩაითვალოს. ამიტომ, ღირს რამდენიმე პუნქტის წინასწარ გათვალისწინება:

არასოდეს ითამაშო უცხო ადამიანებთან, სჯობს ერთმანეთს უკეთ გაიცნობთ, რამდენიმე სავარჯიშო ბრძოლას სრიალებთ და შეძლებთ გაიგოთ როგორ ურთიერთობთ, ყველას ზედიზედ არ უნდა წაიყვანოთ, თამაშში ბევრი მოთამაშეა, რომლებიც აბსოლუტურად წარმოდგენა არ აქვს როგორ უნდა ითამაშოს და უბრალოდ ივარჯიშე "სისულელეებზე";

  • ყურადღება მიაქციეთ მოთამაშეების სტატისტიკას, მას შეუძლია აღწეროს მოთამაშის შესაძლებლობების საფუძველი, რომლის გადაყვანაც გსურთ ოცეულში, გარდა ამისა, იხილეთ ინფორმაცია თითოეული და ტანკისთვის და არა ზოგადი;
  • წინასწარ გადაწყვიტეთ ვინ არის თქვენი მეთაური, რათა ბრძოლის დროს არ იყოს უთანხმოება, თუ ბრძოლის დროს სამივე დაიწყებთ ხმაურს, ეს უარყოფითად იმოქმედებს თქვენს თამაშზე;
  • არ მიიღოთ გუნდში წესრიგის დამრღვევები, მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ თქვენი გუნდის საზიანოდ და უბრალოდ იქცევიან არაადეკვატურად, მიუხედავად მისი პროფესიონალიზმისა თამაშში, უმჯობესია არ წაიყვანოთ იგი;
  • ყოველთვის ურთიერთობთ თამაშში თქვენი ოცეულის ფარგლებში და შემდეგ თამაშობთ გუნდში, თქვენს ოცეულში, ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და თქვენთვის უკეთესი იქნება, თუ ოცეული დარჩება ბრძოლის დასრულებამდე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაათრიოთ ნებისმიერი სიტუაცია;
  • ნუ იფანტებით რუკის ირგვლივ, შეეცადეთ დარჩეთ ერთად ისე, რომ თქვენი ოცეული ეფექტური იყოს, თუ რუკის მოპირდაპირე მხარეს ხართ, თქვენი ოცეულისგან აზრი არ იქნება;
  • გახსოვდეთ, თქვენი საბრძოლო ფრენა იწონის ნებისმიერ ტანკზე მეტს, ამიტომ მოემზადეთ ყველაზე რთული და მაღალი დონის ბრძოლებისთვის. ამგვარად, განვიხილეთ ოცეულში თამაშის პრობლემები, თუმცა ჩვენი კომენტარები რჩევას ჰგავს, ადვილად მიხვდებით რა პრობლემაზეა საუბარი.

ოცეულში თამაშის სარგებელი

ყოველთვის ისარგებლეთ ოცეულის შექმნის შესაძლებლობით, რადგან კარგად აწყობილ პატარა გუნდს ყოველთვის შეუძლია გამარჯვება. ექსპერიმენტი, დაალაგე მოთამაშეები და აირჩიე საუკეთესო. ახლა კი ვნახოთ, რა უპირატესობები აქვს ოცეულის თამაშს:

  • მხიარული თამაში მეგობრებთან ერთად;
  • ახალი მეგობრების შეძენის მიზეზი;
  • ეფექტური თამაში;
  • საინტერესო ბრძოლები;
  • გამოცდილების მიღების შესაძლებლობა გამოცდილი მოთამაშეებისგან;
  • თამაშში გართობის უნარი;
  • თამაშისადმი ინტერესის მუდმივი მხარდაჭერა (როდესაც მარტო თამაშობთ, თამაში მუდმივად უარყოფით ემოციებს მოგაყენებთ და ეს უარყოფითად იმოქმედებს World of Tanks-ზე თქვენს შთაბეჭდილებაზე).

ასე რომ, ჩვენ განვიხილეთ ოცეულის თამაშის ძირითადი პუნქტები და ახლა თქვენ გესმით ამ ფუნქციის მთელი არსი World of Tanks-ში. ბუნებრივია, მას აქვს უამრავი სხვადასხვა ნიუანსი, გაურკვეველი მომენტები და სხვა რამ. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ აბსოლუტურად ყველაფერი ოცეულის შესახებ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დაიწყებთ აქტიურ მონაწილეობას ოცეულის გასეირნებაში. გისურვებთ სასიამოვნო თამაშს და კარგ მოკავშირეებს!