თამაშები 54 კარტით როგორ ვითამაშოთ. კარტის თამაშები

ბევრი კარტის თამაშია, პერიოდულად ჩნდება ახლები, მაგრამ კლასიკური, სულელებში, მაინც პოპულარულია. ყველამ არ იცის თამაშის წესები "სულელი", რადგან აქ სხვა დახვეწილობა და ნიუანსია. გარდა ამისა, არსებობს რამდენიმე ვარიანტი მაგიდის ბრძოლებისთვის. „სულელი“ შეიძლება იყოს თაღლითური, მარტივი, იაპონური თარგმანი.

თამაშის ზოგადი წესები "სულელი" კარტებში - თამაშის დასაწყისი

მარტივი, გადასატანი, გადასაყრელი "სულელი" იწყება გემბანის მომზადებით. ჩვეულებრივ იყენებენ 36 კარტს, იშვიათ შემთხვევებში თამაშობენ 52 ცალი.

კარტები კარგად უნდა აურიოთ. ჩვეულებრივ, დილერს, რომელსაც ხელში უჭირავს გემბანი, აძლევს მას მარცხნივ მჯდომ მოთამაშეს შემდეგი სიტყვებით: „ამოიღე ქუდი სულელს“. ეს უნდა გაკეთდეს, რადგან დილერს შეუძლია „გაატყუოს“ და დაანახოს ბოლო კარტი ან მისცეს საკუთარ თავს კოზირი.

ეს არის წესები თამაშში "სულელი". დამარცხებული არის დანიშნული, როგორც დილერი მომდევნო ხელში. მაგიდის ბრძოლაში მონაწილეობა შეუძლია 2-დან 6 ადამიანამდე.

განაწილება და გადაადგილება

გემბანის შერწყმის შემდეგ ყველას ურიგდება 6 კარტი. გემბანის პირველი მენეჯერი მონაწილეს ზის მარცხენა ხელიბიძგი. როდესაც ერთი კარტი იშლება, ასევე წრეში, საათის ისრის მიმართულებით, ის იშლება მეორეზე. და ასე შემდეგ სანამ ყველას არ ექნება 6 კარტი.

გემბანიდან შემდეგი კარტი გადაბრუნდება პირისპირ და იდება მაგიდაზე. ეს არის კოზირი, დარჩენილი დასტა მოთავსებულია მასზე პერპენდიკულარულად.

ის, ვისაც ყველაზე დაბალი კოზირი აქვს, იწყებს სიარულს. თამაშის მიზანია რაც შეიძლება სწრაფად მოიცილოთ თქვენი ბარათები. ვინც ამას პირველი გააკეთებს, გამოცხადებულია გამარჯვებულად. ეს უკანასკნელი რჩება "სულელებში", აგებს და კარტს არიგებს შემდეგი რაუნდისთვის.

სროლის ვარიანტი

Ესენი არიან ძირითადი წესებითამაშში "სულელი". საინტერესოა გაეცნოთ გარკვეულ ნიუანსებს, რომლებიც შეესაბამება სხვადასხვა ვარიაციებიმაგიდის კონკურსი. ისევე, როგორც მარტივი, გადასატანი, გადასაყრელი ვერსიით, შეგიძლიათ იაროთ იმავე ღირებულების 1-4 კარტით. მაგალითად, ექვსიდან ან ათეულიდან.

ვინც ისინი განკუთვნილია, უნდა სცემეს. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ იგივე ყველაზე მაღალი ღირებულების სარჩელი ან კოზირი. როცა ყველა სცემეს, მას, ვინც დადიოდა, აქვს უფლება მისცეს მსგავსი. ანუ, თუ მაგიდაზე ექვსიანია, სხვა კოსტუმიდან 6-ს გადააგდებს.

როდესაც ფეხით მოსიარულეს სასროლი არაფერი აქვს, ამას აკეთებს შემდეგი მოთამაშე, რომელიც ზის მის მარცხენა ხელზე. ანუ ის, ვინც ბრძოლის უკან დგას. მას აქვს უფლება გასცეს ჯერჯერობით მხოლოდ 1 ბარათი. ცემის შემდეგ, ბარათის სროლის უფლება კვლავ გადადის მას, ვინც ფეხით წავიდა. ძალიან მნიშვნელოვანია "სულელის" ჩაგდებისას თამაშის წესების ცოდნა, რათა დაიცვან დეტალური თანმიმდევრობა. ბოლოს და ბოლოს, მოთამაშეები ხშირად ცდილობენ სწრაფად გადააგდონ კარტები, რაც აქვთ, რაც იწვევს აურზაურს. მათგან 6-ზე მეტია მაგიდაზე, მაგრამ ერთი სვლით მხოლოდ ამ რაოდენობის კარტის გადაყრა შეგიძლიათ. მაგრამ ამ შემთხვევაში, მებრძოლს შეუძლია აირჩიოს რომელი ბარათი დაფაროს მისთვის.

თუ მოთამაშეებს სასროლი არაფერი აქვთ, ისინი ამბობენ, რომ ცემეს და ნაბიჯი გადადის იმ ადამიანზე, ვინც ახლახან იბრძოდა. თუ მან ვერ შეძლო ბრძოლა უკან, მან უნდა მიიღოს ყველა კარტი მხრივ და დააგდეს.

თამაშის წესებში "სულელი" ნათქვამია, რომ პირველი სტრიქონი უნდა შედგებოდეს არაუმეტეს ხუთი გასროლილი კარტისაგან. რიგრიგობით იღებენ ბარათებს გემბანიდან - ჯერ ეს უფლება ენიჭება მოსიარულეს, შემდეგ მის მარცხნივ მჯდომებს, საათის ისრის მიმართულებით.

ასე ამბობს თამაშის „სულელი“ წესები. დამარცხებული გამოცხადებულია მაშინ, როდესაც არავის არ რჩება კარტი, მაგრამ მას აქვს.

თარგმანი "სულელი"

ძალიან საინტერესო თამაში. პირველი, ისევე, როგორც პირველ შემთხვევაში, კარტები იშლება. პირველი სვლა ხორციელდება იმავე კანონების მიხედვით. მეორედან დაწყებული, შესაძლებელია ერთი ან მეტი ერთი და იმავე ნომინალის კარტის გადატანა. ასე რომ, თუ ისინი ექვსიდან შენს ქვეშ შევიდნენ, შეგიძლიათ ერთი ან ორი ექვსიანი სხვადასხვა კოსტუმი ჩადოთ და მარცხენა ხელზე მჯდომის ქვეშ გადაიტანოთ.

თუ მას ასევე აქვს ექვსი, მას შეუძლია გადასცეს ის და ის, რაც მაგიდაზეა, შემდეგ მჯდომ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით. Fool თამაშის ეს და სხვა წესები უცვლელი რჩება. მაგრამ არის სხვებიც, რომლებიც უნდა შეთანხმდნენ ინტელექტუალური ბრძოლის დაწყებამდე, რათა მივიდეთ საერთო აზრამდე.

ასე რომ, ზოგი გვთავაზობს გემბანის ქვეშ გაშლილი კოზირის გაცვლას ექვსეულში. თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ წესების ისეთი დამატებები, საიდანაც თამაში კიდევ უფრო საინტერესო და საინტერესო აღმოჩნდება.

ბანქოს თამაში ყოველთვის არ აღიქმება, როგორც ოჯახური თამაში. მაგრამ, ალბათ, ეს არ არის მთლად სწორი მოსაზრება. მთელი სიმარტივით და დემოკრატიით, კარტის თამაშები ავითარებს გამომგონებლობას, ლოგიკურ აზროვნებას, მაგრამ კომუნიკაბელურობაზე არაფერია სათქმელი, მთავარია არ დაემორჩილო მღელვარებას და მხოლოდ კარგ კომპანიაში ითამაშო...

ბანქოს სათამაშო დასაწყისს ჩვეულებრივ მე-15 საუკუნეს მიაწერენ. ზოგადად, კარტის თამაშების პოპულარობა, იეზუიტი მენესტრიერის ჩვენებით, მიეკუთვნება XIV საუკუნეს, როდესაც ნაკლებად ცნობილმა მხატვარმა ჟიკომინ გრინგონერმა გამოიგონა ბარათები საფრანგეთის მეფე ჩარლზ VI-ის გასართობად (1380-1422 წწ.) .

თუმცა, ეს ჰიპოთეზა არ არის მხარდაჭერილი სხვა მონაცემებით და მსოფლიო ისტორიის ზოგიერთი მემატიანე ბარათების წარმოშობას მე-13 საუკუნეს მიაწერს - 1254 წელს სენტ ლუის მეფობის დროს გამოიცა ბრძანებულება საფრანგეთში ბანქოს აკრძალვის შესახებ სასჯელის ტკივილით. მათრახით. ბანქოს აკრძალვაზე საუბრობს 1299 წლის იტალიური ხელნაწერიც. გერმანელებმა სათამაშო ბანქოს მწარმოებლებისთვის სპეციალური სახელოსნოც კი დააარსეს. 1331 წლის კალატრავას ორდენმა ესპანეთში აკრძალა ბანქოს თამაში და ეს აკრძალვა 1387 წელს გაიმეორა კასტილიის მეფემ იოანე I-მა.

ამ მონაცემებით თუ ვიმსჯელებთ, კარტის თამაში ძალიან განვითარებული იყო მე-13 საუკუნის დასაწყისში. მაგრამ ეს ტერმინი, როგორც ირკვევა, არ არის ყველაზე სწორი. ჩინელები და იაპონელები, ჯერ კიდევ ევროპაში ბანქოს გამოჩენამდე, უკვე თამაშობდნენ ბანქოს, ​​ისევე როგორც სპილოს ძვლისგან ან ხისგან შეღებილი ფიგურებით დამზადებულ კარტებს. ზოგიერთი გერმანელი ისტორიკოსის აზრით, სათამაშო ბანქო, დიდი ალბათობით, ევროპაში ჩამოიყვანეს სარაცენები, უძველესი აღმოსავლელი ხალხი.

როგორც არ უნდა იყოს, შუა საუკუნეების ბოლოს ბანქოს თამაში, განსაკუთრებით საფრანგეთსა და გერმანიაში, ყველგან იყო გავრცელებული და ექსკლუზიურად აზარტული ხასიათი ჰქონდა. უფრო მეტიც, თითქმის ყველას უყვარდა ის, კლასის განურჩევლად. ჰენრი III-ისა და ჰენრი IV-ის მეფობის დროს, რომლებიც ახალგაზრდობაში ვნებიანი საყვარლები იყვნენ კარტის თამაშიპარიზში იყო სპეციალური სათამაშო სახლებიც კი, რომლებშიც სხვადასხვა კლასის ხალხი იკრიბებოდა ბანქოს სათამაშოდ...

კარტის თამაშები მთელ მსოფლიოში გავრცელდა და დღემდე შემორჩა. და ამიტომ, ალბათ არ არის აუცილებელი ამ წიგნში ბარათების სტანდარტული გემბანის აღწერა - თითოეულ თქვენგანს ეს არაერთხელ უნდა ჰქონდეს ნანახი ...

საოჯახო კარტის თამაშები ჩვეულებრივ განსხვავდება აზარტული თამაშებისგან. Მათ აქვთ მარტივი წესები, რაც საშუალებას აძლევს მთელ ოჯახთან ერთად ითამაშოს, ასაკის მიუხედავად. ეს თამაშები საინტერესოა როგორც მოზრდილებისთვის, ასევე ბავშვებისთვის. მაგრამ ხშირად არის უთანხმოება წესებთან დაკავშირებით! აიღეთ საფუძვლად ქვემოთ თამაშის წესები - სჯობს დრო დაკარგოთ თამაშზე, ვიდრე უსარგებლო კამათზე!

Ძირითადი წესები

როგორიც არ უნდა იყოს კარტის თამაში, ცნობილია წესები, რომლებიც უნდა დაიცვან.

ჩაბარება - ასე ჰქვია მოთამაშეებს ბარათების დარიგების უფლებას; ჩაბარება არის წილისყრით. ლოტის განსაზღვრის ორი გზა არსებობს. თითოეული მოთამაშე ხსნის გემბანს და მას, ვინც ყველაზე მაღალი კარტის ქვეშ ჭრის, აქვს გარიგების უფლება. ან თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა კარტი და არიგებს ყველაზე მაღალ კარტს.

მოთამაშე, რომელსაც დაევალა კარტების განაწილება, ჯერ ეძებს, არის თუ არა ისინი ყველა გემბანზე. შემდეგ გულმოდგინედ ურევს მათ, საკუთარ თავს მხოლოდ მათი ლაქების დანახვის საშუალებას აძლევს, აბრუნებს მეზობელს მარცხენა მხარეს, რომელიც გემბანს ორ ნაწილად ყოფს; ის, რაც ქვემოთ იყო, ზემოდან უნდა დაედოთ.

შემდეგ კარტები ურიგდება ყველას. აუცილებელია კარტების დაჭერა ისე, რომ გარიგების დროს ისინი არ ჩანდეს. თუ შემთხვევით ერთ-ერთი მათგანი გადატრიალდება, მაშინ ყველა მოთამაშემ უნდა გადაწყვიტოს, დაიწყოს თუ არა გარიგება ხელახლა, თუ ბარათი უნდა განთავსდეს ბილეთის ქვეშ.

ტალონი არის კარტი, რომელიც რჩება მოთამაშეებისთვის ბარათების დარიგების შემდეგ.

აუცილებელია აიღოთ თქვენი ბარათები მათი ღირსების ხარისხისა და სარჩელის მიხედვით; ამ სიფრთხილის ზომების შეუსრულებლობა იწვევს მნიშვნელოვან შეცდომებს შემდგომ თამაშში.

თქვენს წინაშეა მოთავსებული ტრიუკები, რომელთა დათვალიერების უფლება გაქვთ, რომ იცოდეთ რომელი კარტები უკვე გამოვიდა. მაგრამ ეს უფლება არ უნდა იქნას ბოროტად გამოყენებული, რათა არ დაელოდოთ თქვენი თამაშის პარტნიორებს. ასევე არ უნდა უყუროთ მეზობლის ბარათებს, თუნდაც მან დაგიტოვოთ მათი ნახვის შესაძლებლობა, ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა გააფრთხილოთ იგი ამის შესახებ.

გარდა ამისა, ბარათის მოთამაშეებს აქვთ მრავალი ჩვეულება, რომელთა ჩამოთვლა ძალიან რთულია,

"სულელი"

თამაში „სულელი“ ყველაზე პოპულარული და გავრცელებული თამაშია. პოპულარობის მხრივ ის უსწრებს პოპულარულ აზარტულ თამაშებს - პოკერს და უპირატესობას.

კარტის თამაშს "სულელი" აქვს ორი ძირითადი სახეობა: გადაბრუნება და გადაცემა.

ჩაგდება "სულელი"

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ოჯახური თამაში და ამავე დროს - წმინდა სლავური წარმოშობა. "სულელის" თამაშისას გამოყენებული გემბანი არის 36 კარტი, თამაშში მონაწილეობის მიღება შეუძლია 2-დან ექვს ადამიანს.

ბარათების უპირატესობები: ყველაზე მაღალი არის ტუზი, ყველაზე დაბალი არის ექვსი.

თამაშში მონაწილე ყველასთვის ექვსი კარტის გადაცემის შემდეგ, ვლინდება კოზირი. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის ასისტენტს (იჯდა დილერის მარცხნივ) ან მას, ვისაც ხელში უჭირავს ყველაზე დაბალი ღირებულების კოზირი. პირველი ნაბიჯის წესი ჩვეულებრივ შეთანხმდება "სულელის" თამაშის დაწყებამდე.

დილერისგან ექვსი კარტის მიღების შემდეგ, სულელში თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეამოწმოს თავისი კარტები და დაალაგოს მათი ღირებულების აღმავალი თანმიმდევრობით, ანუ ყველაზე დაბალი ღირებულების ბარათები იქნება მარცხნივ, ხოლო უმაღლესი და კოზირი. ბარათები მარჯვნივ.

ამ ბანქოს თამაშში სიარული დასაშვებია ნებისმიერი კარტით, მაგრამ თამაშის დასაწყისში რეკომენდირებულია უმცირესი და არასაჭირო ბარათების მოშორება. შეგიძლიათ გადაადგილდეთ როგორც ერთი კარტიდან, ასევე წყვილებიდან, მაგალითად, ორი ან სამი ექვსიდან. მოწინააღმდეგემ, რომელიც ზის თამაშის ლიდერის მარცხნივ, უნდა „გააჯობოს“ წამყვანი კარტები. კარტს სცემენ კოსტიუმში, უფრო მაღალი ღირებულების კარტს ან კოზირში. კოზირის დამარცხება შესაძლებელია მხოლოდ უფრო მაღალი ღირებულებით.

თუ 4 ან მეტი ადამიანი თამაშობს, მაშინ მხოლოდ შესვლის ბარათების (ბარტი, რომლითაც შესვლა დაიწყო) დაშვებულია ჩაგდება. თუ მოთამაშე ვერ ახერხებს მისთვის შეთავაზებული კარტების „დამარცხებას“, უნდა აიღოს ისინი. მოთამაშეები, რომლებსაც ექვსზე ნაკლები კარტი აქვთ ხელში, იღებენ გემბანიდან. ამ შემთხვევაში, ბრუნი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით.

თუ მოთამაშემ ყველა შემოთავაზებულ კარტს „აჯობა“, მაშინ ეს კარტები ფუჭდება (თამაშს ტოვებს). "სულელების" ყველა მოთამაშე ატარებს ბარათებს გემბანიდან ექვსამდე.

თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა სულელი მოთამაშე, ერთის გარდა, რჩება ბანქოს გარეშე (და ასევე არ უნდა დარჩეს კარტი გემბანზე).

იგივე სულელია, ვინც კარტებით ხელშია დარჩენილი.

წყვილი "სულელი"

დუბლი. ამ კარტის თამაშში მოთამაშეთა რაოდენობაა 4.

მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ, ანუ წყვილი პირისპირ უნდა იჯდეს. ასეთი "სულელის" თამაში გუნდური თამაშია. კლასიკური "სულელის" ყველა წესი მოქმედებს, იმ პირობით, რომ ისინი არ აგდებენ კარტს პარტნიორებს. თუ ერთ-ერთმა პარტნიორმა ვერ დაამარცხა მისთვის შეთავაზებული კარტები და აიღო ისინი, მაშინ მოწინააღმდეგე ინარჩუნებს გადაადგილების უფლებას, ხოლო მეორე მოთამაშე აკეთებს შემდეგ სვლას.

თარგმანი "სულელი"

ამ ტიპის კარტის თამაშის წესები ძალიან წააგავს ჩაგდებულ „სულელს“. მთავარი გამორჩეული თვისებაარის ის, რომ მებრძოლ მოთამაშეს შეუძლია ბარათების "გადაცემა" სხვა მოთამაშეზე: იმისათვის, რომ გადაიტანოს ბარათები, მოთამაშემ უნდა დააყენოს იგივე ღირებულების ბარათი იმ კარტის გვერდით, რომელიც მას შესთავაზეს საბრძოლველად. მაგალითად, თუ წამყვანი კარტი იყო კლუბის შვიდი, მაშინ საკმარისია მცემამ მოთამაშემ დაადოს შვიდი ტამბური (პიკი ან ჭია) და კარტი გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს. მოთამაშე, რომელიც გადავიდა, ვალდებულია „დააჯოს“ ორივე ეს კარტი ან გადაიტანოს შემდგომში.

აკრძალულია ბარათების გადარიცხვა მხოლოდ ერთ შემთხვევაში - როდესაც მოთამაშეს, რომელსაც ტრანსფერი აქვს გაკეთებული, აქვს ნაკლები ბარათი, ვიდრე გადარიცხულს.

თხა

მას თამაშობენ ჩვეულებრივი კარტის გემბანით, მხოლოდ ექვსის გარეშე. გემბანი დაყოფილია ორ ნაწილად. პირველად იშლება თხუთმეტი კარტი. გემბანის ზედა კარტი ემსახურება როგორც კოზირი ორი თამაშისთვის. კოზირი ეკუთვნის მას, ვინც არიგებს კარტს.

თამაშს თამაშობს ოთხი. ბანქოს ასაკი აქვს შემდეგი რეიტინგი: ტუზი 11 ქულაა, მეფე 4, დედოფალი 3, ჯეკი 2, ათი არის 10; დანარჩენს არ აქვს ღირებულება და ითვლება ცარიელი.

ყოველი თამაშის ბოლოს კეთდება ქულა აღებულ კარტებზე და ვინც დააგროვებს 61-62 ქულას იგებს თამაშს. თითოეული მოთამაშე იწერს 12 ქულას. ვინც 60 ქულაზე მეტი დააგროვა, თითოეულ მოთამაშეს თავის სასარგებლოდ აკლებს ორ ქულას, ხოლო დილერს ერთ ქულას. თუ რომელიმე მოთამაშე ვინმეს თორმეტს წაართმევს, მაშინ ის იგებს თხას, ან ცხენს. კარტების დაფის პირველი ნახევრის თამაშის შემდეგ, მეორე ტაიმი რიგდება. კოზირი იგივე კარტია, რაც პირველ ტაიმში იყო. თამაშის პროცესი და შედეგი ერთი და იგივეა.

თავისებურება ამ თამაშში არის ჯეკები. კლუბების ჯეკი უფრო ძველია ვიდრე ყველა კარტი და სცემს ყველა კოზირს გამონაკლისის გარეშე. ყვავი ფარავს გულების ჯეკს და ტამბურინს, ისევე როგორც ყველა კოზირს. გულების ჯეკი ფარავს ბრილიანტისა და კოზირის ჯეკს. ბრილიანტების ჯეკი მხოლოდ კოზირებს ფარავს.

მოთამაშემ უნდა გაანადგუროს დაბალი ან ცარიელი ბარათები თავის ასისტენტზე, არ დაზოგოს ჯეკებიც კი, რომლებიც განსაკუთრებით ღირებული არ არის. თუ ისინი შენახულია, მაშინ მხოლოდ მაშინ, როდესაც არ არის კოზირები. თქვენ უნდა შეეცადოთ შეინარჩუნოთ ტუზები და ათეულები, რადგან ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ბარათები გამოთვლებისთვის.

მეფეები

ეს არის ძველი რუსული თამაში, რომელსაც ჩვეულებრივ თამაშობს ოთხი ადამიანი ოცდათექვსმეტი კარტის გემბანით.

ვინაიდან ამ თამაშში კარტების დათმობა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, ამას წყვეტს გემბანიდან ამოღებული ბარათების ასაკი.

მას შემდეგ, რაც ყველას ცხრა კარტი გადასცა, დილერი, რომელმაც გახსნა კოზირი, ხელში აიღებს მას. პირველი გასასვლელი ეკუთვნის მას, ვინც დილერის ხელშია, რომელიც აუცილებლად უნდა გამოვიდეს კოზირიდან, მაგრამ თუ არ არის, მაშინ მარტივი კარტიდან, რომელსაც ყველა მოთამაშემ უნდა ჩამოართვას ერთი კარტი კოსტიუმიდან. რომლითაც მოთამაშე გამოვიდა და ის, ვინც ყველაზე მაღალ ბარათს დებს, იღებს ამ ქრთამს და ისევ მოძრაობს და რა თქმა უნდა, კოზირიდან. შემდეგ შემდეგი სვლები შეიძლება იყოს მარტივი, არა-კოზირისგან.

როგორც კი მოთამაშეები ხელიდან ჩამოაგდებენ პირველი გარიგების ცხრა კარტს, ისინი დაუყოვნებლივ იწყებენ თითოეულის მიერ შეგროვებული ილეთების დათვლას, ჩაწერენ მათ რიცხვს და გადადიან მეორე გარიგებაზე. ახლად გაკეთებულ ილეთებს მიეკუთვნება წინა და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ათი ილეთი ჩანაწერში. ვინც ათ ილეთს იღებს, დარჩენილ ბარათებს განზე დებს და აცხადებს, რომ ის არის მეფე. ვინც მეფე ხდება, წყვეტს მთელ თამაშს. მხოლოდ დანარჩენი სამი აგრძელებს თამაშს და ვინც ცხრა ხრიკს ადრე გაივლის, ხდება პრინცი. შემდეგ ორი ადამიანი თამაშობს და ის, ვინც რვა ქრთამს აგროვებს, ხდება ჯარისკაცი, ბოლო კი - გლეხი ან გლეხი.

როგორც კი თითოეული მოთამაშე მიიღებს სახელს, თამაში ახალ სახეს იღებს. იმ მომენტიდან გარიგება გლეხს ეკუთვნის, სანამ სხვა ტიტულს არ მოიგებს. გლეხი, რომელმაც ბანქოს დასტა აურია, აძლევს მას ჯარისკაცს ამოსაღებად, ამ შემთხვევაში კარტს ურიგდება ჯერ მეფე, შემდეგ პრინცი, შემდეგ ჯარისკაცი და შემდეგ გლეხი.

კარტების დარიგების შემდეგ მეფე გლეხს იღებს უმაღლეს კოზირს და კოზირის ნაცვლად სხვა ბარათს აძლევს. შემდეგ უფლისწული გლეხს სხვა კოზირს ართმევს და მის ნაცვლად გლეხს მის რჩეულ ბარათს აძლევს. შემდეგ მოთამაშეები ხელახლა იწყებენ თამაშს, ერთადერთი განსხვავებით, რომ ყველა გამოსავალი ეკუთვნის მეფეს, იმისდა მიუხედავად, ის მიიღებს ილეთს თუ სხვას. მეფის შემდეგ უფლისწული ჩამოართმევს ბარათს, რასაც მოჰყვება ჯარისკაცი, შემდეგ გლეხი და თითოეული მათგანი ცდილობს ცხრა ხრიკის გატანას. ვინც ცხრა ხრიკს მალე მოაგროვებს, მეფე ხდება.

როდესაც მეფე მიდის, პრინცი იკავებს ადგილს და იყენებს პირველ გასასვლელებს. როდესაც მეფე მიდის, კარტს ურიგდებათ ჯერ პრინცი, შემდეგ ჯარისკაცი და შემდეგ გლეხი.

როდესაც პრინცი მეფის ადგილს დაიკავებს, მაშინ აუცილებელია პირველ ორჯერ კოზირი. როცა მეფე მიდის, გლეხი კოზირებს აღარავის აძლევს და გახსნილ კოზირს იყენებს, რომელსაც თავისი რომელიმე კარტით ანაცვლებს.

Გაეცი

ბანქოს თამაში "giveaway" ითამაშება ერთად, კარტის ორ გემბანში.

იმის გასარკვევად, თუ ვინ უნდა დაიწყოს თამაში, მაგიდაზე დადეთ ორი კარტი. თითოეულ მოთამაშეს აქვს კარტების დასტა.

ის, ვინც უნდა დაიწყოს, ფრთხილად აურიებს გემბანს, რომელიც აქვს და შემდეგ მიდის ზედა კარტიდან, რომელზეც მეორე მოთამაშე დებს თავის კარტს, არ აქცევს ყურადღებას, რომელი მოვა მის შემდეგ. ამრიგად, ბარათების დანგრევა გრძელდება მანამ, სანამ ტუზი ან რომელიმე კოსტუმის მეფე არ ამოვარდება. ვინც დააგდო ტუზი, წყვეტს ნგრევას; მეორე მოთამაშე ამ დროს არღვევს სამ კარტს წყობაზე, რის შემდეგაც ის, ვინც ტუზი გაანადგურა, იღებს მთელ გროვას და დებს მას კარტის ქვედა ქვეშ.

ამ თანმიმდევრობით, თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ყველა კარტი და ორივე გემბანი გადადის მეორეზე.

ღია ერთ ტუზზე მეორე დებს სამ კარტს, ხოლო ღია მეფეზე - ორს.

მთვრალი

ამ თამაშის წარმოშობა უცნობია და მისი სახელი არ არის განსაკუთრებით ლამაზი, მაგრამ თამაში მაინც ძალიან საინტერესოა.

ოთხი ან მეტი ბანქოთ თამაშისას გამოიყენება ორმოცდათორმეტი კარტიანი გემბანი, ორით თამაშისას გამოიყენება ოცდათორმეტი კარტი.

მოთამაშეები, რომლებიც გროვად აგროვებენ დარიგებულ ბარათებს, არ ითვალისწინებენ მათ და განსაკუთრებულ მნიშვნელობას არ ანიჭებენ კოსტიუმებს. კარტების მთელი დასტა ნაწილდება ყველა მოთამაშეზე თანაბარი რაოდენობით.

დილერს ეძლევა პირველი გადაადგილების უფლება და ის, წყობიდან ზედა ღეროს ამოღებით, მაგიდაზე დებს. სხვებიც ზუსტად იგივეს აკეთებენ და ვისი კარტიც ყველაზე მაღალია, ის ხრიკს იღებს და წყობის ფსკერზე დებს. ამ გზით, ყველა აგრძელებს თამაშს და ის, ვინც შეძლებს სწრაფად გაყიდოს, ან ჩაძიროს ყველა თავისი კარტი, იმარჯვებს. თამაშის დროს, როდესაც სადავო კარტები ერთმანეთს ემთხვევა: 2-3 ერთი და იგივე მნიშვნელობის, ანუ ორი ექვსეული ან ორი მეფე, მაშინ მოთამაშეებმა უნდა დააყენონ ახალი კარტები წყობაზე და ვისაც აქვს ყველაზე მაღალი, იღებს. თუ სადავო ბარათები აღმოჩნდება ტუზები, მაშინ ის, რომელიც ადრე იყო დადებული, ყველაზე მაღალად ითვლება. ზოგადად, სადავო კარტით, ის მოთამაშეები, რომლებიც კარტს სხვებზე ადრე დებენ, უპირატესობას ანიჭებენ და კარტს ხელახლა არ ამოიღებენ გემბანიდან. მოთამაშეებს მოეთხოვებათ მკაცრად დაიცვან რიგი და უნდა განათავსონ ბარათები თანმიმდევრობით.

ღორი

პარტნიორების რაოდენობა შეზღუდული არ არის, ამიტომ, მოთამაშეთა დიდი რაოდენობით, უნდა იქნას გამოყენებული 52 ფურცლის სრული გემბანი.

ყველა პარტნიორი მორიგეობით ამოიღებს თითო ბარათს გემბანიდან და დებს თითოეულ მათ წინ, ეს ბარათი ასახავს თითოეული მოთამაშის „მაღაზიას“: ექვსს (ან დუსს 52 ფურცლის თამაშისას), რომელიც დევს მაგიდის შუაში, ასახავს. „ღორი“, რომელზედაც ბარათები განლაგებულია აღმავალი თანმიმდევრობით.

"მაღაზიების" გამოსახულ ბარათებზე ბარათები მოთავსებულია კლებადობით, კოსტიუმების დალაგების გარეშე. ვინაიდან ტუზები არსად არ მიდიან, მათ მეფეებს აყენებენ. თუ ტუზი მაღაზიაზე დევს, მაშინ მისი ამოღება "ღორზეც" შეუძლებელია. „ღორი“ მეფით მთავრდება და განზე დევს. შემდეგი „ღორი“ იწყება კუპონიდან გამოჩენილი პირველი დუსით ან ექვსით.

ხელის გამარჯვებული ეკუთვნის მას, ვინც მოახერხებს ყველა კარტის ჩამოგდებას, ტუზების გარდა და თამაშის წესი მოითხოვს, რომ მხოლოდ ორ მეზობელს, მარჯვნივ და მარცხნივ, შეეძლოს მაღაზიებში ბარათების დადება.

ბარათი, რომელიც მიდის "ღორის" ბარათზე, ვეღარ მიდის პარტნიორის მაღაზიაში და უნდა განთავსდეს მხოლოდ "ღორზე".

პეპელა

სამზე ნაკლები და ოთხზე მეტი ადამიანი ვერ თამაშობს „პეპელას“.

გემბანი გამოიყენება ორმოცდათორმეტ ბარათში. გადაწყვეტილია ბანქოს გარიგების უფლება მაღალი ბარათი.

თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი. გარიგების შემდეგ, სამმოთამაშიან თამაშში ვლინდება შვიდი კარტი, ხოლო ოთხმოთამაშიან თამაშში ვლინდება ოთხი კარტი.

მაგიდის ცენტრში მოთავსებულია ყუთი, რომელშიც თითოეული მოთამაშე დებს თითო ჩიპს (მატჩი, პენი, ღილაკი და ა.შ.). დილერის ასისტენტი, მისი კარტების შემოწმების შემდეგ, იღებს ერთ-ერთ კარტს, რომელიც ღიაა მაგიდაზე, მის ხელში არსებული კარტების შესაბამისი. მას შეუძლია აიღოს როგორც ორი, ასევე სამი კარტი, თუ მათი ქულა უდრის მის ხელთ არსებული კარტის ქულას. ვისაც ხელში არ აქვს ისეთი ბარათი, რომლითაც შეეძლო მაგიდიდან მეორეს ამოღება, მან უნდა დაუდოს მაგიდაზე მწოლიარეებს და იმდენი ჟეტონი ჩადოს ყუთში, რამდენსაც დადებს. ვინც აიღებს დანარჩენებს ცხრილიდან სამივე კარტით, იგებს თამაშს და იღებს ფსონს. თუ ეს არ გამოდგება გარიგებაში, მაშინ, ყუთს გადაყრილ კარტებზე დადებენ, ისინი კვლავ არიგებენ და ამით ფსონი იზრდება მანამ, სანამ ვინმე არ მიიღებს მას და მოიგებს თამაშს.

მელნიკი

პარტნიორების რაოდენობა ორიდან ათამდეა. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი და ერთი კარტი ვლინდება, როგორც კოზირი.

თამაშის კურსი შეიძლება დაიყოს ორ ეტაპად.

1. დილერის მარცხენა მეზობელი აკეთებს სვლას თავის მომხრესთან რომელიღაც კარტიდან და ამ უკანასკნელმა უნდა ჩამოაგდოს იგივე სარჩელის, უფრო მაღალი ან დაბალი ღირებულების კარტი. ვინც ყველაზე მაღალ ბარათს ათავსებს ქრთამს იღებს. ხელებიდან ჩამოშლილი ბარათები ისევ ავსებს კუპონიდან.

თუ ქრთამი მიდის ფეხით მოსიარულეზე, მაშინ შემდგომი გასასვლელები მას ეკუთვნის მანამ, სანამ მისი მომხრე არ მიიღებს ან დაფარავს მის მსგავს ბარათს. ბარათის მიღება შეუძლია მხოლოდ მათ, ვისაც არ აქვს შესაფერისი კოსტიუმი და არ სურს კოზირი. თამაში იგივენაირად გრძელდება მეორე და მესამე მოთამაშეებს შორის და ასე შემდეგ, სანამ მოთამაშეთა ხელიდან ყველა კარტი და მათი კუპონი არ გამოვა. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ იწყება პარტნიორების მიერ შეგროვებული ქრთამის თამაში.

2. ვინც, უპირველეს ყოვლისა, მოახერხა თავის წილ ჩამოვარდნილი კარტის თამაში, პირველი გასვლის უფლებით სარგებლობს რომელი კარტითაც მოეწონება. მის გვერდით მჯდომმა უნდა დაბლოკოს ან მიიღოს ეს ბარათი: პირველ შემთხვევაში, ის გადასცემს ამ ორ კარტს მესამეს, რომელმაც უნდა შეწყვიტოს ან მიიღოს დადებული ბარათი მეორე მოთამაშის მიერ. ბოლო მოთამაშის ეს მესამე კარტი უნდა შეწყდეს ან მიიღოს მეოთხე და ა.შ., რაც გრძელდება მანამ, სანამ ამ გზით გაზრდილი გროვა შეიცავს იმდენ კარტს, რამდენიც ყველა მოთამაშეს, გარდა ერთისა; ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ვინც სათანადო საბურავის დამზადებით შეძლებს წყობის თამაშს, ყველა ამ კარტს განზე დებს. ისინი აღარ არიან თამაშის ნაწილი. ვინც ამ გზით გახსნა მთელი წყობა მიდის სხვა კარტით, რომელიც მას სურს და მისი თანაშემწე მოქმედებს ზუსტად იმავე თანმიმდევრობით, როგორც პირველი წყობის არსებობის დროს.

მიღებასთან დაკავშირებით შემდეგი წესებია დაცული: თუ ვინმე მიიღებს პირველ გასასვლელ ბარათს, მაშინ მისი თანაშემწე უნდა გავიდეს ნებისმიერ სხვასთან.

თუ ვინმეს არ შეუძლია ან არ სურს დაფაროს ვინმეს გადაფარვა, მაშინ ის იღებს მხოლოდ მის მიახლოებულ საფარს, ამის შემდეგ გვერდით მჯდომმა უნდა დაფაროს წყობაში დარჩენილი ზედა კარტი.

არასოდეს არ უნდა გამოხვიდეთ ამ თამაშში უმაღლესი და ყველაზე ერთგული ბარათებით. თქვენ არ გჭირდებათ კოზირების დატოვება მანამ, სანამ არ გაიგებთ, რომ თქვენს მეთაურს აქვს კოზირები, მაგრამ მხოლოდ უმცროსებს.

თქვენთან მოახლოებულ ბარათებზე ყოველთვის უნდა გაანადგუროთ ყველაზე დაბალი კარტები. თუ ისინი მოდიან თქვენთან პატარა ბარათიდან, მაშინ არ უნდა დაფაროთ იგი, არამედ მიიღოთ იგი. როდესაც ისინი მოდიან ძლიერი კარტიდან და, უფრო მეტიც, სარჩელიდან, რომელიც არ გაქვს, კოზირით უნდა სცემო. თუ თქვენს ხელშია ერთი და იგივე კოსტუმის სამი კარტი, მაშინ უნდა იაროთ ყველაზე მაღალი. როცა ორი-სამი კოზირია, მაშინ უნდა იაროთ შუადან, რათა მოგვიანებით უკან დააბრუნოთ დარჩენილი უფროსი კოზირი.

როდესაც თქვენი გამომავალი ბარათი მიიღება, შემდეგ მხრივ თქვენ უნდა მოითხოვოთ ის უკან. უფრო მომგებიანია ხელიდან ყოველთვის ჩამოაგდოთ დაბალი ბარათი, თქვენსკენ მიმავალ პარტნიორს ქრთამის მიცემა. თუ ისინი წავიდნენ წამგებიანი კარტიდან გათამაშებისთვის წასასვლელად და ბევრი კოზირი გაქვს ხელში, მაშინ ჯობია ასეთი ბარათი მიიღო. გასასვლელის გაკეთება უფრო მომგებიანია გრძელი კოსტუმით. გასახსნელად ბოლო კოზირი არ უნდა დაიშუროთ, მაგრამ კოზირების დაჭერა უფრო მომგებიანია, თუ ბოლო ხელში არ ხართ.

შემოეყარა

პარტნიორების რაოდენობა სამი ან ოთხია, თუმცა შეგიძლიათ ორთან თამაში, მაგრამ ეს არ არის განსაკუთრებით სახალისო.

თამაში იყენებს გემბანს ოცდათორმეტი კარტისგან. ვისაც ჩაბარება დაექვემდებარა, ის, როცა აერია ბარათები, აძლევს მათ წაღებას მისი თანაშემწის მიერ. თითოეულზე ცხრა კარტის გადაცემის შემდეგ, ვლინდება კოზირი.

თითოეული მოთამაშე ბანქოს დარიგების შემდეგ განიხილავს, რამდენი კარტი აქვს იგივე ღირებულების, ანუ ორი ან სამი ექვსიანი, ოთხი ან სამი ტუზი და ა.შ.

პირველი გასასვლელი ეძლევა დილერის თანაშემწეს. თითოეული გამოდის მხოლოდ ერთი მის ქვეშ მჯდომი; თქვენ შეგიძლიათ გახვიდეთ ნებისმიერი კარტით, რომელიც მოგწონთ და მეტიც, ორი, სამი და ოთხი ერთი და იგივე ღირებულების კარტით: 2-3 ექვსიანი, 2-3-4 მეფე და ა.შ. თუ ვინმე გამოვიდა მხოლოდ ერთი ან ორი ექვსიანი, შემდეგ სხვა მოთამაშეები და ვინც მიდიან, თუ მათ აქვთ მესამე და მეოთხე ექვსი, ისინიც უნდა დაემატოს ექვსეულებს. ნებისმიერი კარტი შეიძლება დაიფაროს ან იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტით, ან კოზირით. ვისაც ეს არ სურს ან არ ძალუძს, მას შეუძლია მიიღოს მისთვის მომავალი ბარათები; ამის შემდეგ მისი თანაშემწე გამოდის. თუ ვინმე გაუმჟღავნებს ყველა ბარათს, რომელიც მას სხვებისგან გაფრინდა, მაშინ ის ტოვებს.

ვინც ყველა ბანქოს ხელიდან იკეცება, როცა სხვა მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ, ის გამოდის, ან, როგორც ამბობენ, სწორად კეთდება. თუ ვინმეს დარჩა ერთი ან მეტი კარტი, ხოლო სხვა მოთამაშეებს არცერთი, მაშინ ის კარგავს, ან, როგორც ამბობენ, დარჩა ...

დამარცხებულისთვის ჯარიმა ჩვეულია - მან უნდა გაანაწილოს კარტები მომდევნო თამაშისთვის.

ყველა გამოვლენილი კარტი განზე იდება და არ შედის თამაშში მომდევნო გარიგებამდე.

თამაშის წესები:

1. ჯერ უნდა იაროთ ყველაზე პატარა ბარათებით.

2. მოითმინეთ და არ იაროთ კოზირით ზედმეტად.

3. უნდა ვეცადოთ არ გამოვყოთ ერთი და იგივე ღირებულების ბარათები.

4. თუ თქვენ გაქვთ ერთი და იგივე ღირებულების ორი კარტი სხვადასხვა კოსტიუმებში (ორი ექვსეული, ორი ტუზი), რომლებიც უნდა გაიყოს, მაშინ უნდა გამოყოთ უმაღლესი ღირებულების კარტები.

5. როდესაც თქვენს ხელშია რამდენიმე კოზირი ორი ან მეტი იგივე ღირებულების კარტით, დაამარცხეთ თქვენთან მომავალი კარტები კოზირით, მიუხედავად იმისა, რომ შეგეძლოთ მათი ცემა კოსტიუმით და შემდეგ წადით კოსტიუმი, რომელსაც კოზირით აჯობებ.

6. თუ თქვენ გაქვთ ერთი ან ორი პატარა კოზირი ხელში და მათგან ვინმე მიდის თავის მეჯვარესთან, მაშინ გადააგდეთ ის, თუნდაც ის უფროსი იყოს, რადგან ამ შემთხვევაში თამაშის უკეთეს შედეგზე შეიძლება გქონდეთ იმედი დარჩენილი ერთი კოზირი.

ბოშა

ოთხ ადამიანთან თამაშისას გამოიყენება ოცდათექვსმეტი კარტიანი გემბანი, ხუთ ან მეტის თამაშისას - ორმოცდათორმეტი კარტი.

ამ თამაშში ბოშას როლს ასრულებს, რა თქმა უნდა, ყვავი ქალბატონი. ის არაფერს მალავს და ვერავინ დაფარავს ამ ბარათს.

ვისი წილიც იქნება ბარათების მიწოდება, ის აყალიბებს კარტების სრულ დასტას და ამ ექსპრომტი რგოლის შუაში დებს კოზირს.

პირველ გასვლას აკეთებს დილერი, რომელიც იღებს კარტს მიღებული წრიდან. დილერის ასისტენტიც იგივეს აკეთებს და თუ მას წრიდან უწევს იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტის ამოღება, მაშინ მას აფარებს და თავისთვის იღებს ქრთამს. როდესაც დაბალი ბარათი ან სხვა სარჩელი ამოიღება, მოთამაშე, რომელიც დადიოდა, იღებს ქრთამს. ამრიგად, ისინი აგრძელებენ აღებას წრიდან და ფარავენ სანამ ყველა კარტი არ დალაგდება. მოთამაშე, რომელმაც წრიდან კოზირი ამოიღო, ვალდებულია ჩადოს იგი თავის გროვაში და ამოიღოს სხვა კარტი, რათა მისგან ფეხით გაიაროს. იგივე უნდა მოიქცეს ბოშასთან (ყვავი დედოფალთან), რომელთანაც, როგორც უკვე ვთქვით, სიარული დაუშვებელია და ამიტომ ბანქოს გათამაშების დასრულებამდე უნდა შეინახოს. ამის შემდეგ ბოშას ასე თამაშობენ: მოთამაშემ, რომელმაც ბანქოები შეაგროვა და თავდაყირა დაატრიალა, ნახევარწრიულად ხსნის მათ და აძლევს ასისტენტს, რომელიც ამოიღებს კარტს, დადებს მას პირქვე დადებული მაგიდაზე და , მისი ბარათების კონსულტაციის შემდეგ, ფარავს ან იღებს მას. თამაში ასე გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კარტი არ დაიშლება და ბოშა ყვავი დედოფლის პიროვნებაში, ერთი მოთამაშიდან მეორეზე დრამატული გადასვლების შემდეგ, არ „იჭედება“ ერთ-ერთ მოთამაშესთან.

ფრთხილად უნდა იყოთ ბარათების შერევისა და შერევისას. გულშემატკივართა მსგავსად ბარათების თაიგულის დაშლის შემდეგ, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი ისე, რომ არ დაინახოთ არც ბარათების მდებარეობა და არც ყვავი დედოფლის ადგილმდებარეობა.

მეფე

ეს თამაში ძალიან წააგავს "სულელის" თამაშს და თამაშდება 36 კარტიანი გემბანით.

პარტნიორებს ურიგდებათ ექვს კარტი, იხსნება კოზირი, დანარჩენს ათავსებენ კუპონში, რომელიც ემსახურება პარტნიორების გამოშვებული ბარათების შევსებას.

ამ თამაშში თამაშდება ერთი და იმავე კოსტუმის რამდენიმე კარტი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ერთ დროს.

შეგიძლიათ დახუროთ კოსტიუმით და კოზირით. თუ დასაფარი არაფერია, მაშინ ისინი იღებენ ყველა გამოუვლენელ კარტს ხელში. ზოგადად, ბარათების გახსნა და მიღება დამოკიდებულია მოთამაშის გაანგარიშებაზე და ზოგჯერ, თუკი შესაძლებელია გახსნა, უფრო მომგებიანია ხელთ არსებული მოთამაშესთვის ზიანის მიყენება.

ყვავი დედოფალს, წესების მიხედვით, ვერცერთი კარტი ვერ ფარავს და ყოველთვის უნდა იყოს მიღებული, რაც თამაშის თავისებურებაა. ამ ბარათს "ქალბატონი" ჰქვია.

მას, ვისაც ყვავი დედოფალი ჰყავს, უნდა შეინახოს იგი თამაშის ბოლომდე, მის აქტიურ მომენტში, რათა ისარგებლოს შესაძლებლობით და გააკეთოს გასასვლელი "მეფისგან" მეზობელთან, რამაც შეიძლება გადადოს მისი სვლა.

ნავალკა

პარტნიორების რაოდენობა - ორიდან ექვს ადამიანამდე, გემბანი უნდა იყოს 36 კარტი. იმისათვის, რომ თამაში უფრო საინტერესო გახდეს, უმჯობესია ითამაშოთ სამი ან ოთხი მოთამაშით.

ამ თამაშში არის ერთი კოზირი, რომელიც შემდეგნაირად არის განსაზღვრული: დილერი, რომელიც აერია კარტებს, აძლევს მათ ამოღებას მისი ასისტენტის მიერ, რომელიც მოხსნის და უყურებს ბოლო კარტს, აცხადებს მას კოზირად.

თამაში არის ორი ტიპის: ღია და დახურული.

ამ თამაშს დახურულს უწოდებენ, როცა მხოლოდ ხუთი ჰაგი ურიგდებათ, დანარჩენი კი კუპონს ქმნიან და თამაშის მსვლელობისას განიხილება, როგორც "სულელის" თამაშში.

ყველა კარტი ურიგდება ღია წყობაში და თუ მოთამაშეს არ დაურიგა არც ერთი კოზირი, მაშინ ამის გამოცხადების შემდეგ მან უნდა დაელოდოს ახალ გარიგებას.

თამაშის მიმდინარეობა დახურულ ნაყარში.

ის, ვინც გამოდის კარტიდან და დაფარავს მას, იღებს იმდენ კარტს გემბანიდან, რამდენიც დაიხარჯა გასასვლელად და ნაყარზე. თუ მეორეს დასაფარი არაფერი აქვს, მაშინ მთელ თაიგულს ხელში აიღებს.

ავიღოთ მაგალითი.

ოთხი მოთამაშე: A, B, C, D. ყველასთვის ხუთი კარტის დარიგების შემდეგ, A დებს დანარჩენს მაგიდაზე. B გადადის ზოგიერთი კარტიდან C-ზე და ავსებს დანგრეულ ბარათებს გემბანიდან. C, რომელმაც დაფარა შემომავალი ბარათი B-დან და გააკეთა გროვა D-მდე, დასტადან იღებს იმ კარტების რაოდენობას, რომელიც დარჩა. დ ასევე გადაფარავს და აწყობს, როგორც მისი პირველი ამხანაგები. ეს გრძელდება მანამ, სანამ კარტები არ დარჩება გემბანზე.

ნაყარად, ისინი არ იღებენ მთელ გროვას, არამედ იღებენ მხოლოდ ერთ ზედა კარტს; დანარჩენები განზე არიან გადადებული და თამაშში აღარ შედიან. არსებობს წესი, რომ არ გაათავისუფლოთ თქვენი მეჯვარე, შეეცადეთ გააფუჭოთ იგი და დაასუსტოთ კოზირებით. თუ შენიშნეს, რომ ასისტენტს არ აქვს კოსტიუმი, მაშინ ისინი აუცილებლად ივლიან ან გროვდებიან მასზე. აუცილებელია გამოიყენოს ყველა საშუალება, რათა კონცენტრირდეს ხელში ერთი კოსტიუმი ან მისი უმაღლესი კარტი, რომელიც გროვაში შეიძლება იყოს ნაგავსაყრელი.

კოზირებით დაფარვა მხოლოდ მაშინ შეიძლება, როცა ბევრია. თუ ასისტენტს დარჩა ერთი ან ორი პატარა კოზირი რამდენიმე სხვა კარტით, რომელთაგანაც აპირებს ერთით გაანადგუროს და მეორესთან დაბლოკოს შემდეგი მიდგომა, ამ შემთხვევაში აუცილებელია მათი ჩამოგდება, მაგრამ არა. კოზირებით, მაგრამ იმ სარჩელით, რომელიც მას არ აქვს.

როდესაც ცნობილია, რომ ასისტენტს აქვს მხოლოდ ერთი ან ორი კარტი, მათ შორის კოზირი, არასდროს არ უნდა დააწყო კოზირი, თუნდაც ბევრი იყოს. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააცნობიეროს, რამდენად უნდა შეუტიოს თავის მეთაურს. თუ მან შეამჩნია, რომ ხელთ მჯდომი გამოდის მხოლოდ იმიტომ, რომ სხვები უხდებათ, მაშინ უნდა ეცადოს მისი დაკავება ნაგავსაყრელის გაკეთებით.

ჩუხნი

ეს ბანქო „ჩუხნა“ უფრო ბავშვებისთვისაა, ვიდრე უფროსებისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ ორ ადამიანთან ერთად, მაგრამ საუკეთესო დიდი კომპანია არის ის, რომ თხუთმეტამდე ადამიანს შეუძლია მისი თამაში.

ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც აერია კარტების დასტა, დებს მას მაგიდის შუაში და ავლენს ზედა კარტს, რომელზეც მეორე მოთამაშემ უნდა დადოს უმაღლესი კარტი, მაგალითად: თუ დილერმა გახსნა შვიდი, მაშინ მეორე. მოთამაშემ უნდა დააყენოს რვა, მესამე ცხრა, მეოთხე ათი და ასე შემდეგ. ამრიგად, ვინც უნდა გადაფაროს, იღებს ერთ ბარათს მაგიდაზე დაწოლილი გემბანიდან, სანამ არ მოახერხებს აიღოს საჭირო შვიდი ექვსის დასაფარად, ხოლო ზედმეტი კარტი რჩება ხელში, შეიძლება დასჭირდეს შემდეგი სახურავისთვის. ყველა სხვა მოთამაშე იგივეს აკეთებს.

ყველა დაფარული ბარათი მოთავსებულია ერთ გროვაში, პირისპირ. თუ ვინმეს არ აქვს საჭირო კარტი და გემბანზე აღარაფერი დარჩა, მაშინ მან უნდა მიიღოს გროვაზე დაყრილი ზედა კარტი და გროვაში დარჩენილი კარტი გადაიტანოს გვერდზე, აღარ უნდა შევიდეს თამაშში. .

როგორც კი ვინმე მიიღებს ამ გზით, მიმღების თანაშემწე ტოვებს თავის ბარათს და თამაში გრძელდება იმავე თანმიმდევრობით, სანამ მოთამაშეებს არ დარჩება კარტი. იგივე ადამიანი, ვისაც ერთი ან მეტი კარტი აქვს დარჩენილი, აგებს და მას ჩუხნას უწოდებენ.

ეროშკი

ეს კარტის თამაში ასევე შეიძლება მივაწეროთ საბავშვო თამაშებს.

თამაშში არ არის კოზირი, მხოლოდ ლუქსი. პარტნიორების რაოდენობა ორიდან 10 ადამიანამდეა.

გარიგების დაწყება განისაზღვრება მოთამაშეების თანხმობით. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი.

თამაშის მსვლელობა: თითოეული პარტნიორი, რომელიც იღებს ერთ-ერთ სამ კარტს და აბრუნებს პირისპირ, ახვევს მას მაგიდაზე და შემდეგ ცვლის მას სხვა ბარათში სხვა მოთამაშესთან. ამ გზით გაგრძელებით, თითოეული პარტნიორი ცდილობს შეაგროვოს ერთი და იგივე სარჩელის სამი კარტი და ამ შედეგს მიაღწიოს, ტოვებს თამაშს.

წასული თავის ბარათებს განსახილველად აძლევს პარტნიორებს, რის შემდეგაც ისინი აგრძელებენ თამაშს მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ წავა, გარდა ერთისა, რომელიც ითვლება დამარცხებულად და მიიღებს მეტსახელს „ეროშკას“.

წინდები

ამ თამაშს შეუძლია ორ-ხუთ ადამიანმა ითამაშოს ოცდათექვსმეტი კარტის გემბანით.

დილერი ყველა მოთამაშეს აძლევს შვიდ კარტს, შემდეგ ავლენს კოზირს, რომელიც გამოხატავს დილერის კუთვნილ კოზირს. პირველი მიდის დილერის თანაშემწე. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს შვიდი ხრიკი და შემდეგ დაელოდო დაწყებას ახალი თამაში. გათამაშება მთავრდება იმით, რომ ვინც შვიდი ხრიკი არ შეაგროვა, თამაშს წააგებს. კარტზე, რომლითაც ისინი მიდიან, აუცილებელია იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტის დადება, ხოლო თუ არ არის საჭირო კოსტიუმი, მაშინ სცემეს კოზირით. შეგიძლიათ წახვიდეთ ნებისმიერი ბარათით.

სამი ფოთოლი

ეს თამაში არის ძალიან მარტივი, მაგრამ ამავე დროს გასართობი. უმეტეს შემთხვევაში, მხოლოდ ორი ადამიანი თამაშობს ოცდათექვსმეტი ბანქოს გემბანით.

ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც აერია ბანქოს დასტა, ურიგებს სამ კარტს საკუთარ თავს და მოწინააღმდეგეს და თითო-თითო აგდებს მათ. თითოეული მოთამაშე დებს ფსონს ჩიპზე. მას შემდეგ, რაც ორმა მოთამაშემ დაარიგა ექვსი კარტი, მეშვიდე ვლინდება და ნიშნავს კოზირს. გახსნილი კოზირი მიდის დილერთან, მის ნაცვლად ის ჩამოაგდებს ნებისმიერ კარტს.

დილერის ოპონენტი პირველი მიდის ნებისმიერი კარტიდან, რომელზეც სხვა მოთამაშემ უნდა გაანადგუროს იმავე კოსტუმის კარტი, რაც იქნება მისი ტრიუკი, ვისი კარტიც უფრო მაღალია.

საჭირო სარჩელის არარსებობის შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაფაროთ კოზირი, რომელსაც არც უმაღლესი სარჩელი აქვს და არც კოზირი, დადეთ კარტი. ვინც ორ-სამ ილეთს იღებს, იმარჯვებს.

თუ დილერი გაიმარჯვებს, მაშინ ხაზის ყველა ჩიპი მიდის მასზე; თუ დილერი წააგებს, მაშინ მოწინააღმდეგეს.

როცა ხელზე პატარა კოზირია, ჯობია სხვა კოსტიუმით იაროთ. დიდი კოზირით და სხვა ძლიერი კარტით, თქვენ უნდა აჯობოთ. თუ ერთი და იმავე კოსტუმის ყველა კარტი გაქვთ ხელში, მაშინ უნდა იაროთ ყველაზე მაღალი. როცა კოზირები არ არის, აუცილებელია უმაღლესი კარტიდან გადასვლა. თუ თქვენს ხელშია ორი პატარა კოზირი და სხვა კოსტუმის მესამე კარტი, მაშინ უნდა გამოხვიდეთ.

დამთვალიერებლები

ოთხი ადამიანი თამაშობს 52 ფურცლის გემბანით.

თამაშის არსი არ არის იავნა; უმცირესი შეცდომა შეიძლება დაისაჯოს იმით, რომ ერთ-ერთმა პარტნიორმა, ოპონენტის ბრუნვით სარგებლობისას, შეუძლია მთელი თავისი „მაღაზია“ მოწინააღმდეგეზე ერთი ნაბიჯით დააწიოს.

"მხილველებში" ბარათები მოთავსებულია ყველა მოთამაშის მაღაზიაში კოსტიუმების პატივისცემის გარეშე. ბარათი, რომელსაც სახაზინო ბარათს უწოდებენ, ამოღებულია გემბანის ზემოდან. ტუზები უდრის ყველა კარტს. მოთამაშე, რომელმაც დადო ბარათები თავის "მაღაზიაში", აცხადებს: "სახლში" და შემდეგ კარგავს ყველა უფლებას უკან წაიღოს, თუნდაც შეცდომა დაუშვას. წაგებულად ითვლება პარტნიორი, რომელსაც დარჩენილი აქვს ბარათები.

შენი კოზირები

ის თამაშდება 36 კარტიანი გემბანით, პარტნიორების რაოდენობა არაუმეტეს 4-ისა, კოსტიუმების რაოდენობის მიხედვით.

თითოეული პარტნიორი ირჩევს თავისთვის გარკვეულ კოსტუმს, რაც მისი კოზირია; თითოეულმა მონაწილემ ეს უნდა აცნობოს დილერს პირველ ცვლილებამდე.

კარტს ურიგდება ერთი ან ორი. თუ ბარათი გამოვლინდა გარიგების დროს, გემბანი ხელახლა იშლება.

თითოეული კარტი შეიძლება დაიფაროს ან იმავე კოსტუმის სენიორმა, ან პარტნიორის მიერ არჩეული კოზირით, რომელიც უნდა დაფაროს, ამიტომ თითოეულმა პარტნიორმა, მას შემდეგ რაც მიიღო მასზე დარიგებული ბარათები, უნდა აიღოს ისინი კოსტიუმების მიხედვით და შესაბამისად. თითოეულ კოსტუმში ბარათების ხანდაზმულობის მიხედვით.

პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის ასისტენტს.

თამაშის მიმდინარეობა: მაგალითად, მოთამაშე, რომელიც თამაშობს კოზირებს, მიდის მოთამაშესთან, რომელიც თამაშობს ბრილიანტებს ექვსი კლუბიდან, შემდეგ ურტყამს მას შვიდი ჯოხით და აგროვებს ათეულს: პირველი აწყვეტს ათეულს. ჯეკი ყვავი და გროვა რვა კლუბი; ეს უკანასკნელი, რომელსაც ხელში აღარ აქვს კლუბური კოსტიუმი, ურტყამს რვა კლუბს თავისი კოზირით (ბრილიანტები) და ყვავი დედოფალზე გროვით; პირველი, რომელსაც არც ყვავი აქვს, თავისი კოზირით (გულებით) სცემს ყვავი დედოფალს და აგროვებს კარტს. ამრიგად, სახურავი და ნაყარი გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ხელში არც კოზირი და არც საჭირო სარჩელი და ის იძულებული გახდება მიიღოს მთელი წყობა.

ყოველთვის უნდა გამოხვიდე და დააწყო კოსტიუმი, რომელიც ბევრია, ან ძალიან პატარა, მაგალითად: ერთი ან ორი კარტი. გრძელი კოსტუმი ხელთ რომ აქვს, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მოწინააღმდეგეს არ აქვს, გასვლისას კი მხოლოდ კოზირით შეიძლება დაიფაროს. იმ კარტებიდან, რომლებიც ცოტაა, შეიძლება ვიფიქროთ, რომ მეორეს ბევრი აქვს, მესამეს კი საერთოდ არ აქვს და კოზირით უნდა აჯობოს. რაც უფრო მეტ კოზირს და კარგ კოსტუმს იძახის მოწინააღმდეგე მხარე, მით უკეთესი მათთვის, ვისაც თაიგული უნდა აიღოს.

წყობის მიღების შემდეგ, ბარათები დალაგებულია კოსტიუმების მიხედვით და თამაში გრძელდება იმავე თანმიმდევრობით, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს ყველა კარტი არ ამოიღებს - შემდეგ თამაში მთავრდება.

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეეცადოს მოაგროვოს თავისი მოწინააღმდეგის უფროსი კოზირები, რათა მან შეძლოს ნაგავსაყრელის გაკეთება: როდესაც კარტების დიდი გროვა იქმნება და მოწინააღმდეგეს აქვს რამდენიმე მათგანი, მაშინ, როდესაც დაფარავს სავარძლებს, ისინი აყენებენ მასზე მოწინააღმდეგის კოზირის ტუზი ან მეფე, რომელსაც ვერ ფარავს, შეუძლია და იძულებულია მიიღოს კარტის მთელი თაიგული.

ნაყარი არის ბარათი, რომელიც თავსდება გადახურულზე, მაგალითად: ბუდედან გამოდის ტამბული, თქვენ, მასზე დედოფალი რომ დააფარეთ, მასზე ათი ჭია დადგით, რაც მას შეადგენს.

Pile - ყველა კარტი, რომელიც გროვდება მაგიდაზე მთელი თამაშის განმავლობაში.

მიიღეთ წყობა - აიღეთ ყველა კარტი, რომელიც მაგიდაზეა, რადგან არაფერი გაქვთ გასაგზავნად გაგზავნილ ბარათზე.

ფაფანი

კარგია ამ თამაშის თამაში დიდ კომპანიასთან - 15 კაცამდე. ბარათების დასტა - 32-დან 52 ფურცლამდე, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

დილერი, მათი შერევის შემდეგ, შემთხვევით ამოიღებს ბარათს გემბანიდან და, რომელიმე მოთამაშისთვის მისი ჩვენების გარეშე, დებს მას ხელსახოცის ქვეშ ან ნათურის ძირის ქვეშ.

შემდეგ დანარჩენი კარტები მოთამაშეებს თანაბარი რაოდენობით ურიგდებათ. მოთამაშეები მათ წყვილებად აგდებენ (ორი ტუზი, ორი მეფე და ა.შ.) ერთი მიმართულებით, დანარჩენი ხელში უჭირავთ. ამ ოპერაციის შემდეგ, ვინც დილერს ხელში აბრუნებს მის ხელთ არსებულ კარტებს და გადასცემს თავის ასისტენტს, რომელიც შემთხვევით იღებს ერთ-ერთ კარტს, აკეთებს წყვილს, გადააგდებს მას გვერდით და შემდეგ გადასცემს მას. მეზობელი იმავე თანმიმდევრობით..

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში არ დარჩება ბარათი, რომელიც დაწყვილდება იმ ბარათთან, რომელიც დამალულია და ჰქვია "ფოფანი".

ბანქოს თამაში "სულელი" ყველაზე პოპულარულად ითვლება ამ ტერიტორიაზე ყოფილი სსრკ. დრომ გადაწყვიტა მისი ავტორის სახელის დამალვა, მაგრამ ითვლება, რომ იგი მე-19 საუკუნეში გამოჩნდა რუსეთში. არისტოკრატია სკეპტიკურად უყურებდა ახალ გართობას. მაგრამ უბრალო ხალხს მოეწონა. ამით აიხსნება სასაუბრო სახელი: დაკარგული - ნიშნავს "ცივში დარჩენას". საბჭოთა კავშირში მისი პოპულარობა კიდევ უფრო გაიზარდა. უფრო მეტიც, თამაშში "სულელი" წესების დამატება დაიწყო. ასე რომ, ერთად კლასიკური ვერსიადაიწყო ახალი ჯიშების გაჩენა.

თამაშის ძირითადი მახასიათებლები

თამაშის ჯიშების უზარმაზარი რაოდენობის მიუხედავად (და მათგან 50-ზე მეტია), ისინი ძირითადად ემორჩილებიან ძირითადი წესები. ჩვეულებრივ, ისინი იყენებენ 36 კარტს, ზოგჯერ - 52-დან (54 ორი ჯოკერის გარეშე). თითოეული მონაწილის ამოცანაა მოწინააღმდეგეების წინაშე ყველა კარტის მოშორება. ვინც კარტებთან რჩება, ის არის "სულელი" (უბრალოდ ნუ გეწყინებათ, აქ ეს მხოლოდ სათამაშო გამოთქმაა).

ახლა მოდით გადავხედოთ სულელის თამაშის ძირითად წესებს. კარტს თამაშობს მინიმუმ ორი, მაქსიმუმ ექვსი ადამიანი. თითოეულ მოთამაშეს ხელში უნდა ჰქონდეს 6 კარტი. გემბანის ზედა (უფრო იშვიათად - ქვედა) კარტი ვლინდება, ეს არის კოზირი. ამ კოსტუმს აქვს უპირატესობა სხვებთან შედარებით. თუ ექვსი მოთამაშე მიიღებს მონაწილეობას, მაშინ რიგდება მთელი გემბანი და ბოლო კარტი ენიჭება კოზირს. ტრადიციის თანახმად, დამარცხებულს ანაწილებენ დისტრიბუტორად და მას პირველად ადგენენ წილისყრით.

უბრალო "სულელი"

წესები თამაშში "სულელი" საკმაოდ მარტივია. ყველაზე დაბალი კოზირის მქონე მოთამაშე პირველი მიდის. თუ ხელში არ არის მოცემული კოსტუმი, ისინი წყვეტენ ყველაზე დაბალ კარტს. როდესაც ორზე მეტი მოთამაშეა, ისინი მიდიან საათის ისრის მიმართულებით, ანუ მარცხნივ მჯდომისკენ. ის თამაშობს ერთი და იგივე ღირებულების ერთ ან ორ კარტს. მეორე მოთამაშემ უნდა დაამარცხოს ისინი. ეს ნიშნავს, რომ მას შეუძლია დაბლოკოს ისინი იმავე სარჩელის, მაგრამ უფრო მაღალი ღირებულების ბარათით ან კოზირით. კოზირის დამარცხება მხოლოდ კოზირმა შეიძლება უფრო დიდი ღირებულება. თუ კარტები სცემეს, ისინი იკარგება და ისინი არ გამოიყენება თამაშის ბოლომდე. აკრძალულია გადაყრის გახსნა იმის გასარკვევად, თუ რომელი კარტებია უკვე გამოსული. თუ მოთამაშეს არ შეეძლო ან არ სურდა სვლის დამარცხება, ის ცხენიდან იღებს ყველა კარტს - ეს არის თამაშის წესები "სულელი".

შემდეგ მოთამაშეები იღებენ ექვს კარტს გემბანიდან. როგორც წესი, ის, ვინც ჯერ დადიოდა, იღებს, შემდეგ დანარჩენ მონაწილეებს საათის ისრის მიმართულებით. მაგრამ ხანდახან ბეტსმენი პირველს ხვდება, ამიტომ უმჯობესია ამაზე წინასწარ შეთანხმდეთ. თუ მოთამაშემ იბრძოდა, მას გადაადგილების უფლება ეძლევა. თუ არა, ის გამოტოვებს მოძრაობას და მარცხნივ მჯდომი "დაესხმება თავდასხმას". თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დაიშლება მთელი გემბანი, კოზირის ჩათვლით. მოთამაშე, რომელიც ვერ იბრძვის და რჩება კარტებთან ბოლო რაუნდის შემდეგ, დამარცხებულად ითვლება. უბრალო "სულელი" არის თამაშის მთავარი ვერსია, ერთგვარი ჩარჩო, რომელზეც დამატებითი წესებია "მორგებული".

"სულელი სულელი"

ეს ჯიში იმდენად პოპულარულია, რომ ბევრი მიიჩნევს, რომ ის ძირითადია. თამაშის "Flip Fool" წესები დიდწილად იმეორებს მარტივ ვერსიას. მაგრამ მთავარი მახასიათებელია ის, რომ მობრუნებულ მოთამაშეს შეუძლია კარტის დაყრა. Რას ნიშნავს? როდესაც ისინი მოთამაშეს ჰგავდნენ და ის იბრძოდა, მას უყრიან იმავე ღირებულების ბარათებს, რაც ამ ცხენშია ჩართული. თუ ის გადაფარავს ბარათებს, ისინი იკარგება. თუ არა, ის ატარებს მთელ რაუნდს და, შესაბამისად, გამოტოვებს სვლას. ის, ვინც დადის, ჯერ ისვრის, შემდეგ კი დანარჩენი მონაწილეები მარცხნიდან მარჯვნივ. აკრძალულია 6 კარტზე მეტი სროლა, რადგან მაშინ მოთამაშეს საპასუხო არაფერი ექნება.

"თარგმანის სულელი"

"Translation Fool"-ში თამაშის წესები ცოტა უფრო რთულია, ვიდრე წინა. მაგრამ ეს თამაშს უფრო საინტერესოს და დაუფიქრებელს ხდის. თუ მონაწილეს არ შეუძლია ან არ სურს უპასუხოს, მას შეუძლია ხელი გადასცეს შემდეგ მოთამაშეს. ამისათვის მან მაგიდაზე უნდა დადოს იგივე ღირებულების ბარათი. მეორე მოთამაშეს უკვე მოუწევს ორი კარტის დარტყმა: ტრანსფერი და ტრანსფერი. თუ მას აქვს შესაბამისი ბარათი, მას შეუძლია გადათარგმნოს ნაბიჯი. თუ საჭირო ბარათი არ არის, ის ხელში აიღებს.

არის კიდევ ერთი ვარიანტი. აქ თამაშის წესებს "ნათარგმნი სულელში" ემატება კარტის სროლის უნარი. როდესაც მოთამაშე იგერიებს სვლას, მას შეუძლია სხვა კარტის გადაგდება. თუ მას არაფერი აქვს დასამარცხებელი, მას შეუძლია მთელი რაუნდი გადაიტანოს შემდეგ მოთამაშეს. თქვენ შეგიძლიათ გადარიცხოთ მხოლოდ იმავე ღირებულების ბარათით, როგორც ბოლო გადაგდებული; ნაცემი არ არის გათვალისწინებული. მაგრამ თუ მეორე მონაწილე არ იბრძვის, ის აიღებს ყველა კარტს.

"იაპონელი სულელი"

კიდევ ერთი საინტერესო ვარიაციაა "იაპონური სულელი". თამაშის წესები ოდნავ განსხვავდება კლასიკურისგან. პირველ რიგში, თქვენ არ გჭირდებათ კოზირის მინიჭება - ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ბრილიანტი. მეორეც, ყვავი არ სცემეს სხვა კოსტიუმს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამოიყენება ჩვეულებრივი წესები.

"წყვილი სულელი"

მონაწილეობის მიღება შეუძლია 4 ან 6 მოთამაშეს, რომლებიც იყოფა წყვილებად. ამ შემთხვევაში, პარტნიორები სხედან არა ერთმანეთის გვერდით, არამედ ერთმანეთის მოპირდაპირედ. ზოგადად, წესები იგივეა, რაც "გადაგდებულ სულელში". მაგრამ, რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ პარტნიორთან წასვლა ან მასზე ბარათების გადაყრა. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მტერზე თავდასხმა.

თამაშის მიზანია არა მხოლოდ პირველმა მოიშოროს კარტები, არამედ დაეხმაროს პარტნიორს მოწინააღმდეგეების „შევსებაში“. თუ გუნდის ერთმა წევრმა დატოვა თამაში, ხოლო მეორე დარჩა კარტით, მაშინ ორივე ითვლება დამარცხებულად. „სულელის“ წყვილებში თამაშის წესებს ართულებს ის ფაქტი, რომ პარტნიორებს ეკრძალებათ ერთმანეთის საპასუხო ბრძოლაში დახმარება. მათ შეუძლიათ მხოლოდ მოწინააღმდეგეებისთვის ბარათების გადაგდება. გუნდი, რომელშიც ყველა წევრი თამაშს არ ტოვებს, იმარჯვებს. თუ თითოეული წყვილიდან თითო მოთამაშე დარჩება, ისინი აგრძელებენ თამაშს ჩვეული „გადაგდების“ წესების მიხედვით. თუ ბოლო გარიგების შემდეგ ყველა მოთამაშემ მოიშორა კარტი, გამოცხადებულია ფრე.

დასკვნა

არსებობს სხვადასხვა წესებისულელური თამაშები. როგორც ბავშვები, ასევე მოზრდილები თამაშობენ კარტს, ამიტომ მუდმივად ჩნდება ახალი ვერსიები. მაგრამ ნორმიდან ასეთი გადახრისგან ყველასთვის საყვარელი გართობა საერთოდ არ კარგავს. პირიქით, ყველას შეუძლია იპოვოთ შესაფერისი ვარიანტი ან შექმნას სრულიად ახალი.

სულელი ორი ჯოკერით

გემბანების რაოდენობა: 1
კარტების რაოდენობა გემბანზე:36 ან 52 და 2 ჯოკერი
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 - 6
ბარათის ასაკი:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
თამაშის მიზანი: მოიშორეთ ყველა თქვენი ბარათი.
თამაშის წესები. ამ თამაშის წესები ივან ლუკიანოვმა გამომიგზავნა. თამაშში შეყვანილია 2 ჯოკერი: შავი და წითელი. პირველი დილერი განისაზღვრება წილით, შემდეგ თამაშში წინა თამაშში წაგებული მოთამაშე არიგებს ბარათებს. გემბანი საგულდაგულოდ ირევა, არ არის საჭირო მისი ამოღება და თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 6 კარტი. დარჩენილი გემბანი მოთავსებულია მაგიდის ცენტრში. ზედა კარტი ამოღებულია გემბანიდან, იხსნება და მოთავსებულია გემბანის ქვეშ. ეს ბარათი განსაზღვრავს კოზირს თამაშში. თუ კოზირი არის ბრილიანტები ან გული, მაშინ წითელი ჯოკერი არის ყველაზე მაღალი კარტი თამაშში და შავი ჯოკერი უბრალოდ სცემს შავი კოსტუმის ნებისმიერ კარტს. თუ კოზირი არის ჯოხი ან ყვავი, მაშინ შავი ჯოკერი არის ყველაზე მაღალი კარტი თამაშში, ხოლო წითელი ჯოკერი უბრალოდ სცემს წითელი კოსტუმის ნებისმიერ კარტს. თუ ჯოკერი კოზირია, მაშინ ჯოკერთან ერთი და იმავე ფერის ყველა კარტი ხდება კოზირი, მაგალითად, შავი ჯოკერით, ყვავი და ჯოკერის ყველა კარტი კოზირია, ხოლო წითელი ჯოკერით, ბრილიანტისა და გულის ყველა კარტი ხდება კოზირი. . აღსანიშნავია, რომ თუ კოზირი ჯოკერია, მაშინ თანაბარი ღირებულების კოზირები ერთმანეთს ვერ წყვეტენ, მაგალითად, შავი ჯოკერით, 8 კლუბი ვერ აჯობებს 8 ყვავს. პირველ თამაშში პირველი მიდის ის მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე დაბალი კოზირი, თუ კოზირი არ არის, მაშინ ან წილისყრით ან განისაზღვრება ყველაზე დაბალი კარტით, შემდეგ თამაშებში არის 2 ვარიანტი პირველი ნაბიჯისთვის: სულელისთვის. , ანუ მოთამაშე, რომელიც სულელის მარჯვნივ ზის სულელის ქვემოდან პირველი მიდის მოთამაშე, რომელიც ზის სულელის მარცხნივ. პირველი ნაბიჯის შესაბამის ვარიანტს მოთამაშეები ირჩევენ თამაშის წინ. პირველ მოთამაშეს შეუძლია პირველი ნაბიჯის გადადგმა თავისი ნებისმიერი კარტით. მოთამაშე გადააქვს კარტი მოთამაშეს მარცხნივ და ამ მოთამაშემ უნდა დაიბრუნოს ეს ბარათი. დასამარცხებლად აუცილებელია იმავე კოსტუმის უმაღლესი ღირებულების კარტის დადება. თუ კარტი, რომელიც უნდა სცემდეს, არ არის კოზირი, მაშინ შეგიძლიათ დაამარცხოთ იგი კოზირით. თუ ეს ბარათი არის კოზირი, მაშინ, შესაბამისად, შეგიძლიათ დაამარცხოთ იგი უფრო მაღალი ღირებულების კოზირით. ზემოთ აღწერილი იყო ჯოკერით კარტის ცემის შემთხვევები. თუ მოთამაშემ დაამარცხა ეს ბარათი, მაშინ სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გადააგდონ იგივე ღირებულების ბარათები, რომლებიც მაგიდაზეა. სროლის უფლება ჯერ ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელმაც გააკეთა პირველი სვლა, შემდეგ უფლება გადააგდოს პასები სხვა მოთამაშეებისთვის საათის ისრის მიმართულებით. თუ მოთამაშე, რომელიც იბრძვის, სცემს ყველა დადებულ კარტს, მაშინ კარტები ფუჭდება, იდება დახურულ გროვაში და არ მონაწილეობს თამაშში. თუ მოთამაშე, რომელიც იბრძვის, არ დაამარცხებს ყველა გაშლილ კარტს, მაშინ ის თავისთვის იღებს ყველა ამ კარტს. ამის შემდეგ, ყველა მოთამაშე, რომელსაც აქვს ექვსზე ნაკლები კარტი, იღებს ბარათს გემბანიდან ექვსამდე, მოთამაშე, ვინც პირველი ნაბიჯი გააკეთა, იღებს პირველს, შემდეგ ყველა სხვა მოთამაშე იღებს მას საათის ისრის მიმართულებით. Ამგვარად, თამაში მიმდინარეობსსანამ დარჩება მხოლოდ ერთი მოთამაშე კარტით ხელში. ეს მოთამაშე დამარცხებულად ითვლება.

თამაში იყენებს 36 კარტის დასტას (ბარათების მნიშვნელობები ასაკის მიხედვით: ტუზიდან ექვსამდე) და მონაწილეობს 2-დან 6-მდე მოთამაშე. თითოეულს ურიგდება 6 კარტი, ვლინდება შემდეგი კარტი და მისი კოსტიუმი ადგენს ამ თამაშის კოზირს. გემბანის დანარჩენი ნაწილი მოთავსებულია თავზე (დახურულ მხარეს), ისე, რომ კოზირი ყველასთვის ხილული იყოს.

თამაშის მიზანია მოიცილოთ ყველა თქვენი კარტი. ბოლო მოთამაშე, რომელიც არ მოიშორებს კარტს, რჩება "სულელებში".

პირველ გარიგებაში ყველაზე დაბალი კოზირის მქონე მოთამაშე პირველი მოძრაობს (შეტევებს); შემდგომი დანებებისას ისინი მიდიან "სულელისგან" (მარცხნივ მოთამაშე).

სვლა ყოველთვის კეთდება მარცხნივ და შედგება ერთი ან მეტი კარტის გაშლისგან და მოთამაშის მცდელობისგან, რომლის ქვეშაც ისინი მიდიან, დაფაროს ისინი იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტით, ან კოზირის კარტით. , თუ ფარული ბარათი თავისთავად არ არის კოზირი - ამ შემთხვევაში მისი დაფარვა შესაძლებელია მხოლოდ უფროსის კოზირით. თუ მოთამაშემ, რომლის ქვეშაც ისინი მიდიან, უკან იბრძოდა, მაშინ შემდეგი ნაბიჯი მიდის მასზე, მაგრამ ჯერ ყველა მოთამაშე იღებს 6 კარტს, დაწყებული იმ მოთამაშით, რომელიც პირველი წავიდა და დამთავრებული იმ მოთამაშით, ვინც იბრძოდა. თუ მოთამაშემ ვერ იბრძოდა, მაშინ ის იღებს ყველა კარტს და შემდეგი ნაბიჯი არის მარცხნივ მოთამაშისთვის.

ოთხი ან ექვსი მოთამაშის მონაწილეობით შესაძლებელია 2x2 ან 3x3 თამაში, როდესაც ერთ-ერთის მჯდომარე მოთამაშეები არიან პარტნიორები და არ ეშვებიან ერთმანეთის ქვეშ.

ბანქოს სულელის ძირითადი სახეობები: მარტივი, გადაყარეთ და გადაცემა.

უბრალო სულელი

შეგიძლიათ იმოძრაოთ ერთი რანგის ერთი ან ორი კარტით. იმისდა მიუხედავად, ბარათი (ან ბარათები) დაფარულია, ბარათების დამატება არ შეიძლება, მორიგეობა მთავრდება.

Flip Fool

თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ იმავე რანგის ნებისმიერი რაოდენობის კარტი. მოთამაშეს, რომლის ქვეშაც ისინი მიდიან (იბრძვიან) შეუძლია დაფაროს კარტი, ან შეუძლია მიიღოს. თავდამსხმელ მოთამაშეს უფლება აქვს ჩააგდოს კარტები, რომლებიც შეესაბამება მაგიდაზე არსებულ ნებისმიერ ბარათს (რომლებიც გადატანილი იყო და/ან ფრთიანი).

თუ თამაშში ორზე მეტი მოთამაშეა ჩართული, მაშინ მოთამაშეს, რომელიც დადიოდა, აქვს პირველი სიტყვის უფლება, მაგრამ როდესაც ის დაასრულებს სიარულს, სხვა მოთამაშეებს უფლება აქვთ იგივე წესებით დააგდონ კარტი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაყაროთ ბარათები, როდესაც მოთამაშემ გადაწყვიტა მიიღოს ბარათები და არ გააგრძელოს ბრძოლა (შემდეგ).

შეზღუდვები ბარათების სროლისას:

  • თქვენ არ შეგიძლიათ შეტევა უფრო მეტი კარტით, ვიდრე აქვს მცველს (თუ მოთამაშეს აქვს სამი კარტი, მას მიეცათ ერთი და მან გადაწყვიტა მისი მიღება, შემდეგ მას მხოლოდ ორის დამატება შეუძლია)
  • თქვენ არ შეგიძლიათ გადაატრიალოთ ხუთზე მეტი ბარათი, მაშინაც კი, თუ მოთამაშეს ხელში მეტი კარტი აქვს, ანუ გადაგდებული ბარათების საერთო რაოდენობა არის ექვსი.
  • პირველი მოხსნისას, თქვენ არ შეგიძლიათ ოთხზე მეტი კარტი გადააგდოთ ბეტერ მოთამაშეს.

თარგმანი სულელი

წესები იგივეა, რაც ფლიპში, ოღონდ ერთი გართულებით: თუ მოთამაშეს, რომლის ქვეშაც ისინი მიდიან, აქვს იგივე ღირებულების კარტი, მაშინ მას შეუძლია დააყენოს ის უკვე მოტყუებულ ბარათთან და ორივე კარტი "გადაიტანოს" შემდეგზე. მოთამაშე. პირველი რაუნდის გადატანა შეუძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ ხელახლა გადარიცხვა, თუ მომდევნო მოთამაშეს ასევე აქვს იგივე ღირებულების ბარათი. ვერ თარგმნა დიდი რაოდენობითკარტები, ვიდრე მომდევნო მოთამაშეს აქვს ხელში. როდესაც ბარათები გადაეცემა მოთამაშეს, რომელსაც არ შეუძლია მათი შემდგომი გადაცემა, ის ხდება ბატის მოთამაშე და უნდა დაფაროს ან მიიღოს. გარდა ამისა, თამაში მთლიანად ემთხვევა ჩაგდების სულელს.

გარდა ამისა, არსებობს "მოგზაურობის" კონცეფცია. სპეციალური წესითარგმანი ძალაშია კოზირით თარგმნისას, ამისთვის არ არის აუცილებელი მისი მაგიდაზე დადება, უბრალოდ ჩვენება. ეს წესი მოქმედებს ტურში ერთხელ. თუ მოთამაშე, რომელმაც გამოიყენა სამოგზაურო ბარათი, მეორედ გადაინაცვლა რაუნდის განმავლობაში, მაშინ კოზირის ხელახლა გადასაცემად უნდა განთავსდეს მაგიდაზე.

სულელი 2v2 ან 3v3 თამაშისას წესები იგივეა. ამავდროულად, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე ამთავრებს თამაშს, გადაცემის მიმართულება არ იცვლება, ანუ საათის ისრის მიმართულებით თამაშისას ტრანსფერი ხორციელდება მკაცრად მარცხნივ მოთამაშის მიმართ. თუ მარცხნივ მოთამაშეს აღარ აქვს ბარათები, გადარიცხვა ხდება მოპირდაპირე გუნდის შემდეგ მოთამაშეზე, რომელიც მდებარეობს მარცხნივ. ანალოგიურად, თუ რომელიმე გუნდის მოთამაშე თამაშს განათების გამორთვით დაასრულებს, ამ გუნდის მოთამაშეს, შემდეგი საათის ისრის მიმართულებით, აქვს რიგი.