სხვადასხვა თამაშები ქაღალდზე. ქაღალდის თამაშები: კალმით ორისთვის

იმისდა მიუხედავად, რომ გაჯეტებმა შეავსეს და დაბინდულია ჩვენი გონება, ყოველთვის არის მიზეზი, რომ კომპანია გაერთოთ ფურცლითა და შადრევანი კალმით. ადრე ყველგან თამაშობდნენ, დღეს თითქმის მივიწყებულია. და ამაოდ.

ჩვენ გვახსოვს და შესაძლოა აღმოვაჩინოთ რაიმე ახალი თქვენთვის!

1. ხარები და ძროხები


პირველი მოთამაშე ფიქრობს ოთხნიშნა რიცხვზე ისე, რომ ნომრის ყველა ციფრი განსხვავებული იყოს. მეორე მოთამაშის მიზანია გამოიცნოს ეს რიცხვი. ყოველ სვლაზე გამომცნობი უწოდებს რიცხვს, ასევე ოთხნიშნა და სხვადასხვა ნომრით. თუ დასახელებული რიცხვიდან ფიგურა გამოცნობილ რიცხვშია, მაშინ ამ სიტუაციას ძროხა ეწოდება. თუ დასახელებული რიცხვიდან ფიგურა გამოცნობილ რიცხვშია და იმავე ადგილზეა, მაშინ ამ სიტუაციას ხარი ეწოდება.

მაგალითად, პირველმა მოთამაშემ მოიფიქრა 6109, ხოლო მეორე მოთამაშემ დარეკა 0123. შემდეგ პირველმა მოთამაშემ უნდა თქვას: ერთი ხარი და ერთი ძროხა (1b, 1k).

თითოეულ პარტნიორს აქვს თავისი სიტყვა. ისინი რიგრიგობით იკავებენ. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად გამოიცნობს მოწინააღმდეგის ნომერს.

2. ღორები


Executioner არის კიდევ ერთი პოპულარული თავსატეხი, რომელიც შექმნილია სპეციალურად ორი მოთამაშისთვის. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ სუფთა ქაღალდი და კალამი.

პირველი მოთამაშე იგონებს სიტყვას. ეს უნდა იყოს არსებული სიტყვა და მოთამაშე დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ მეორე მოთამაშემ იცის სიტყვა და იცნობს მის მართლწერას. იგი ასახავს ცარიელი ადგილების სერიას, რომელიც საჭიროა სიტყვის დასაწერად. შემდეგ ის ასახავს შემდეგ დიაგრამას, რომელზეც გამოსახულია საყელო მარყუჟით.

თამაში იწყება მაშინ, როდესაც მეორე მოთამაშე შესთავაზებს ასოს, რომელიც შეიძლება შევიდეს ამ სიტყვაში. თუ ის სწორად გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე წერს მას მარჯვენა ცარიელ ადგილას. თუ სიტყვაში ასეთი ასო არ არის, ის წერს ამ ასოს გვერდით და იწყებს სარკის დახატვას, მარყუჟს ამატებს თავის გამოსახულ წრეს. მოწინააღმდეგე აგრძელებს ასოების გამოცნობას მანამ, სანამ არ გამოიცნობს მთელ სიტყვას. ყოველი არასწორი პასუხისთვის, პირველი მოთამაშე ამატებს სხეულის თითო ნაწილს ღარში.

თუ ტანი დახატულია მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე სიტყვას გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე იმარჯვებს. თუ მოწინააღმდეგე სწორად გამოიცნობს სიტყვას, სანამ სხეული მთლიანად დახატავს, ის იმარჯვებს და შემდეგ მისი ჯერია იფიქროს სიტყვაზე.

3. უსასრულო ველზე ტიკ-ტაკი


Tic-Tac-Toe-ში შედეგის წინასწარ განსაზღვრისგან თავის დაღწევა საშუალებას იძლევა სათამაშო მოედნის გაფართოება.

გაუთავებელ ველზე (ფურცელი საკმაოდ შესაფერისია), მოთამაშეები მორიგეობით აყენებენ თავიანთ ნიშანს (ჯვარი ან ნული). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე მოიგებს ან თუ მოედანი მთავრდება.

გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხებს თავისი ხუთი ნიშნის ერთ ხაზზე, პირდაპირ თუ დიაგონალზე დალაგებას.

თუ თქვენ თამაშობთ კომპიუტერულ თამაშებს, შეგიძლიათ მარტივად გამოიცნოთ რომელმა შემქმნელებმა დაუთმეს tic-tac-toe-ის ამ გაფართოებულ ვერსიას დიდი დრო.

4. ლაბირინთი

ველი შეიძლება იყოს კვადრატული ან პირამიდის სახით. თუ სასურველია, შეგიძლიათ უფრო უცნაური ფორმების მოფიქრება.

სათამაშო მოედანზე მონაწილეები მორიგეობით აყენებენ ხაზებს ერთი უჯრედის სიგრძეზე - ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად.

ერთ-ერთი მონაწილე, რომელმაც დახურა მოედანი (დააყენა მისი მეოთხე კომპონენტი), ამ მოედანზე დებს თავის ნიშანს (ჯვარი ან ნული) და ისევ დადის.

მოთამაშეთა ამოცანაა რაც შეიძლება მეტი ნიშანი დააყენონ, გამარჯვებული ის არის, ვისაც მოედანი სრულად შევსების შემდეგ ექნება მეტი ეს ნიშნები.

რაც უფრო რთული და დიდია ველი, მით უფრო საინტერესო და არაპროგნოზირებადია თამაში.

5. ზღვის ბრძოლა


ამ თამაშის მიზანია მტრის ობიექტების (გემების) განადგურება. ორი ადამიანი თამაშობს. თამაშის მოვლენები მიმდინარეობს 2 კვადრატულ ველზე 10x10 ზომით. ერთი ველი შენია, მეორე შენი მოწინააღმდეგე. მასზე დებთ საკუთარ ობიექტებს (გემებს) და მტერი უტევს მათ. მეორე ველზე მტერი ათავსებს თავის ობიექტებს (გემებს).

თქვენი შეიარაღებული ძალები, ისევე როგორც მტრის ძალები, შეიცავს შემდეგ ობიექტებს (გემებს):

1 გემბანი (ზომა 1 უჯრედი) - 4 ცალი

2-გემბანი (ზომა 2 უჯრედი) - 3 ცალი

3-გემბანი (ზომა 3 უჯრედი) - 2 ცალი

4-გემბანი (ზომა 4 უჯრედი) - 1 ცალი.

ობიექტები (გემები) არ შეიძლება განთავსდეს გვერდიგვერდ, ანუ უნდა იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი უჯრედი ორ მიმდებარე ობიექტს (გემს) შორის (გაითვალისწინეთ, რომ მტერს ასევე არ შეუძლია ობიექტების (გემების) განთავსება გვერდიგვერდ).

როდესაც ყველა მზადება დასრულდება და ობიექტები (გემები) განთავსდება, დროა დაიწყოს ბრძოლა.

მოთამაშეს, რომლის ობიექტებიც (გემები) მდებარეობს მარცხენა ველზე, აქვს პირველი ნაბიჯი. მოწინააღმდეგის მოედანზე ირჩევ უჯრედს და ამ მოედანზე „ისვრი“. თუ თქვენ ჩაძირავთ მტრის გემს, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას „მოკლული“, თუ გემი დაჭრეს (ანუ ერთ გემზე მეტ გემზე მოხვდა), მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას „დაჭრილი“. თუ მოწინააღმდეგის ხომალდს მოხვდები, აგრძელებთ „სროლას“.

თამაში მთავრდება, როდესაც მისი ერთ-ერთი მონაწილე დაკარგავს ყველა გემს.

6. წერტილები


წერტილები არის უნარების თამაში ორი ან ოთხი ადამიანისთვის. თუმცა, უმჯობესია მხოლოდ ორი თამაში. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ცარიელი ქაღალდი და იმდენი კალამი რამდენი მოთამაშეა. თამაშის მიზანია დახაზული ხაზების კვადრატებად დაკავშირება, თამაშს იგებს მოთამაშე, რომელიც ქმნის ყველაზე მეტ კვადრატს.

ჯერ შექმენით ველი ცარიელ ფურცელზე, დახაზეთ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზები პატარა წერტილებიდან ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე. ძალიან სწრაფი თამაში შედგებოდა ათი გასწვრივ და ათი წერტილისგან. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მოედანი როგორც დიდი ან პატარა, როგორც გსურთ, დამოკიდებულია თამაშის დონეზე და მოთამაშეთა რაოდენობაზე.

ველის შექმნის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით აკეთებს სვლას, ხაზავს თითო ხაზს, რომელიც აკავშირებს ორ წერტილს. წერტილები შეიძლება იყოს დაკავშირებული ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მაგრამ ზოგჯერ დიაგონალზე. როგორც კი მოთამაშე დაასრულებს კვადრატს, ისინი აყენებენ თავიანთ ინიციალებს კვადრატში და იღებენ შემდეგ რიგს და ასე შემდეგ, სანამ მოახერხებენ კვადრატის შექმნას ერთი დამატებითი ხაზით.

ამ თამაშში შესაძლებელია ორი სტრატეგია: პირველი, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ მოწინააღმდეგეები კვადრატების შექმნაში. მეორეც, შესაძლებელია ველის ისე ჩამოყალიბება, რომ შევძლოთ შექმნა დიდი რიცხვიკვადრატები ერთი დამატებითი ხაზით.

7. ფეხბურთი

ფეხბურთის სათამაშოდ საჭიროა ქაღალდის ფურცელი, რომელიც მოემსახურება. ორი ადამიანი თამაშობს. კარიბჭე ზომით ექვსი უჯრედია. თამაში იწყება მოედნის (ფოთლის) ცენტრალურ წერტილში. პირველი ნაბიჯი ითამაშა წილისყრით.

მოძრაობა არის გატეხილი ხაზი, რომელიც შედგება სამი სეგმენტისგან, რომელთაგან თითოეული არის უჯრედის დიაგონალი ან მხარე.

ხაზების გადაკვეთა ან შეხება შეუძლებელია. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია შემდეგი ნაბიჯის გაკეთება, მაშინ მოწინააღმდეგე არღვევს ჯარიმას: სწორი ხაზი ექვსი უჯრედისგან (ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე).

თუ საჯარიმო დარტყმის შემდეგ ბურთი გაჩერდა უკვე გავლებულ ხაზზე, ან მოთამაშე ვერ ახერხებს მოძრაობას, მაშინ კეთდება კიდევ ერთი საჯარიმო დარტყმა.

ისინი პირველ გოლამდე თამაშობენ.

8. ჯაჭვი

ამოცანაა გამოიმუშაოთ მეტაგრამების ჯაჭვი მოცემული წყვილი სიტყვისთვის, რომელიც აქცევს ერთ ამ სიტყვას მეორეში. თითოეული შემდეგსიტყვა მიიღება წინადან ზუსტად ერთი ასოს შეცვლით. გამარჯვებულია ის, ვისი ჯაჭვიც უფრო მოკლეა. ეს თამაში გამოიგონა ლუის კეროლმა, ალისა საოცრებათა ქვეყანაში. ასე რომ, თხა იქცევა მგელად, მელაად, ლეოპარდად და სხვა ცხოველებად.

17 სვლით NIGHT იცვლება DAY-ით.

11 სვლით მდინარე იქცევა ზღვად.

13 ცომისთვის შეგიძლიათ გააკეთოთ ფუნთუშა.

დროში მოგზაურობა დასჭირდება 19 სვლას: MIG გადაიქცევა საათად, შემდეგ წლად, შემდეგ წარმოიქმნება CENTURY და ბოლოს გამოვა ერა.

9. ბალდა


პირველი მოთამაშე წერს წერილს, შემდეგი მოთამაშე ამატებს ასოს დაწერილი ასოს წინ ან უკან და ა.შ. ის, ვინც ვისი ჩანაცვლების შედეგად მიიღება მთელი სიტყვა, კარგავს. ასოები უნდა შეიცვალოს არა ისე, როგორც სხვა ასოს დამატება, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ რაიმე კონკრეტული სიტყვა, რომელშიც თქვენს მიერ დაწერილი ასოების კომბინაცია ხდება. თუ ის, ვინც უნდა გააკეთოს შემდეგი ნაბიჯი, ვერ გამოთქვამს ერთ სიტყვას ასოების კომბინაციით, რომელიც ჩამოყალიბდა მის გადაადგილებამდე, მან უნდა დათმოს. ამ შემთხვევაში მოთამაშემ, რომელმაც ბოლო ასო დაწერა, უნდა თქვას, რა სიტყვა ჰქონდა მხედველობაში, თუ სიტყვას ვერ ასახელებს, მაშინ თვითონ წააგებს, თუ დაასახელა, წაგებულია ჩაბარებული. ვინც პირველად კარგავს, იღებს ასო B-ს, მეორედ - A და ა.შ., სანამ სიტყვა ბალდა არ მიიღება. ის, ვინც პირველი ხდება ბალდა, მთლიანად კარგავს.

ბუნებრივია, შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ ქაღალდზე, არამედ სიტყვიერადაც.

ათი . ფეხბურთი 8x12

შედგენილია 12x8 უჯრედების ველი. მოკლე გვერდების შუაში წერტილები კარიბჭეა. პირველი ნაბიჯი არის ზუსტად მოედნის ცენტრიდან. ისინი მოძრაობენ მონაცვლეობით და ათავსებენ ტირეს ერთ უჯრედზე (ხაზის გასწვრივ ან დიაგონალზე). თუ სვლა მთავრდება დახაზულ წერტილზე (ანუ, რომლის გავლითაც უკვე გაიარეს - მაგალითად, მოედნის ცენტრში), მაშინ უფლება ენიჭება კიდევ ერთ ტირეს და ასე შემდეგ, სანამ მოძრაობა არ დასრულდება ცარიელ ადგილზე. წერტილი. გვერდები განიხილება დახაზულ წერტილებად (ანუ, ბურთი „გვერდებიდან გადმოხტება“). მიზანი არის ბურთის კარში შეტანა.

დამატებითი წესი, რომელიც ჩვენ კლასში შევიმუშავეთ, არის ის, რომ ბურთის ისეთ მდგომარეობაში დაყენება, საიდანაც გამოსვლა შეუძლებელია, უკანონო მოძრაობაა (მაგალითად, კუთხურში გადასვლა). თუ ეს ერთადერთი ნაბიჯია, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია, მაშინ ეს მისი წაგებაა.

თითოეული მოედანი თამაშობს ერთი მიზნისთვის (თუ სასურველია, მეტისთვის, მაგრამ პრაქტიკამ აჩვენა, რომ ჯობია ერთი გოლის გატანა). ამ თამაშის მოხერხებულობა სტანდარტულ ფეხბურთთან შედარებით არის ის, რომ ის იკავებს მცირე ადგილს და ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნაწილობრივ დაწერილი ფურცელი.

11. ლაბირინთი საგნებით

ორი თამაშობს. მოთამაშეები ხატავენ ორ 10x10 ველს. მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ უჯრედებს მიაკუთვნოთ აღნიშვნები: a, b, c, ..., i, k - ჰორიზონტალურად და 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ვერტიკალურად. (გეხმარება თამაშზე კომუნიკაციაში). ერთ მოედანზე დახატულია ლაბირინთი, რომლის გასწვრივ მოწინააღმდეგე გაივლის. მეორე, ცარიელი მოედანი არის მოწინააღმდეგის ლაბირინთი, რომლის გასწვრივ თავად მოთამაშე დადის. იგი აღნიშნავს თამაშის დროს გამოკვლეულ მტრის ლაბირინთის ობიექტებს. მიზანია სხვისი ლაბირინთიდან განძის ამოღება უფრო სწრაფად, ვიდრე მოწინააღმდეგე გამოიტანს საგანძურს თქვენგან.

აქ არის შესაძლებლობა ერთდროულად დაამტკიცოთ საკუთარი თავი როგორც ავანტიურისტი და როგორც "დუნდულის მფლობელი".

Maze მოთხოვნები:

უჯრედებს შორის შეიძლება იყოს კედლები, რომლებიც, ფაქტობრივად, ქმნიან ლაბირინთს. გარდა ამისა, პერიმეტრის გასწვრივ მთელი ლაბირინთი ასევე გარშემორტყმულია კედლით, რომელსაც "ლაბირინთის კედელს" უწოდებენ.

ლაბირინთი უნდა შეიცავდეს:

1 არბალეტი

1 ყავარჯენი

4 გასასვლელი ორმოებიდან (თითოეული ორმო ცალსახად შეესაბამება ერთ გასასვლელს)

3 ყალბი საგანძური

1 ნამდვილი საგანძური

4 გასასვლელი ლაბირინთიდან თითოეულ მხარეს.

გარდა ამისა, თითოეულ მონაწილეს აქვს 3 ყუმბარა თამაშის დასაწყისში.

რუკის მაგალითი:

თამაშის პროცესი.

მოთამაშეები ეუბნებიან ერთმანეთს იმ წერტილების კოორდინატებს, საიდანაც სურთ თამაშის დაწყება.

მოთამაშეები რიგრიგობით იქცევიან. მობრუნების დროს მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს ერთი უჯრედი მარჯვნივ, მარცხნივ, ზევით ან ქვევით, თუ უჯრედი, რომელშიც ის იმყოფება და ის, სადაც გადაადგილება სურს, კედლით არ არის გამოყოფილი. თუ ასეთი კედელი ჯერ კიდევ არსებობს, მოთამაშეს ეცნობება ამის შესახებ და ის რჩება თავის საკანში მომდევნო სვლამდე. თუ ეს კედელი ლაბირინთის კედელია, ეს ცალკე მოხსენებულია. თუმცა, წინასწარი შეთანხმებით, თქვენ არ შეგიძლიათ განასხვავოთ ლაბირინთის შიდა კედლებსა და კედლებს შორის და გამორიცხოთ "ლაბირინთის კედლის" კონცეფცია, მაგრამ ამან შეიძლება მნიშვნელოვნად შეაფერხოს თამაში. ერთი ყუმბარის დახარჯვით მოთამაშეს შეუძლია თამაშის ბოლომდე გაანადგუროს ნებისმიერი კედელი (ლაბირინთის კედელის ჩათვლით). ჯერ არ გჭირდებათ მისი აღმოჩენა. ვთქვათ, ინტუიციურად იგრძნო, რომ მარჯვნივ არის კედელი, მოთამაშემ შეიძლება არ დახარჯოს მოძრაობა მარჯვნივ წასასვლელად და დარწმუნდეს, რომ ის არსებობს. მას შეუძლია დაუყოვნებლივ გამოიყენოს ყუმბარა და მაშინაც კი, იქ კედელი ნამდვილად არ იქნება. მაგრამ შეიძლება ის იქ არ იყო, მაშინ ყუმბარა მაინც დახარჯულად ითვლება. ყუმბარის სროლა სვლად ითვლება. არ შეიძლება ყუმბარის სროლა და იმავე ბრუნზე მოძრაობა.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გადადის ახალ უჯრედში, მოწინააღმდეგე აცნობებს მას, რომ ის ახალ უჯრედზეა (და მხოლოდ ერთი ობიექტი შეიძლება იყოს ერთ უჯრედზე).

ეს შეიძლება იყოს (ნოტაციის მაგალითებით):

ა) არბალეტი("მაგრამ"). ამ უჯრედის მონახულების შემდეგ მოთამაშე იწყებს "კოჭლს" და მტერს თავის მხრივ (უკვე თავდასხმის დროს) შეუძლია +1 მოქმედება (გადაადგილება, ყუმბარის სროლა, კედელზე დაბრკოლება). არბალეტი მუშაობს ერთხელ, მაგრამ მისი ეფექტი გრძელდება თამაშის ბოლომდე.

ბ) ყავარჯენი("Y"). ამ უჯრედის მონახულება საშუალებას აძლევს თავად მოთამაშეს, შემდეგი შემობრუნებიდან დაწყებული, შეასრულოს კიდევ 1 მოქმედება თითო ბრუნზე. ეს არ არის არბალეტის მოქმედების განკურნება, არამედ დამოუკიდებელი ობიექტი. ყავარჯენი მუშაობს ერთხელ, მაგრამ მისი ეფექტი გრძელდება თამაშის ბოლომდე.

კრუტუნისა და არბალეტის მოქმედებები ემატება. ანუ ამ ორივე უჯრედის მონახულება იგივე შედეგს იძლევა, რაც არცერთს არ ეწვიეთ. თუ თქვენ იპოვეთ ყავარჯენი და თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს არბალეტი, მაშინ რიგრიგობით უკვე შეგიძლიათ გააკეთოთ სამი მოქმედება (და არა ოთხი!).

in) ხაფანგი("K"). დაუშვით სამი ნაბიჯი. იმათ. სანამ ხაფანგიდან გამოდიხართ (უფრო სწორად - ხაფანგები), მტერი აკეთებს ოთხ სვლას, რის შემდეგაც შეგიძლიათ კვლავ იმოძრაოთ. მოწინააღმდეგის ყავარჯნის არსებობა მას რვა სვლის საშუალებას აძლევს. თუ მანამდე არბალეტით დაჭრის შემდეგ ხაფანგში მოხვდებით, მტერი მხოლოდ ოთხ ბრუნს იკავებს (სვლების მუდმივად გამოტოვება არ მუშაობს, რადგან მაინც არ მოძრაობთ). ხაფანგი ჩნდება ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე მასთან ერთად ეწვევა მოედანს.

გ) თქვენ ჩავარდით ორმოში No 1, 2, 3 ან 4. ("1,2,3,4") - მყისიერი მოძრაობა (იგივე სვლით) უჯრედამდე "გასვლა ორმოდან No1, 2, 3 ან 4" (" I, II, III, IV"), შესაბამისად. გასასვლელი კოორდინატები არ ეცნობება მოთამაშეს. ის აგრძელებს თამაშს გალიიდან ორმოდან გასასვლელით და ირიბი ნიშნებით ადგენს მის მდებარეობას. თუ მოთამაშე მოხვდა "ორმოდან გასასვლელში" თავად ორმოში ჩავარდნის გარეშე, მაგრამ უბრალოდ "დაბრკოლდა", მას ეცნობება ამის შესახებ. ახლა ამ ნომრით ორმოში ჩავარდნის შემდეგ გაიგებს სად გამოჩნდება.

ე) თქვენ იპოვნეთ საგანძური. მცდარი ("O") ან ჭეშმარიტი ("X"), შეიძლება გაიგოთ მხოლოდ ლაბირინთიდან გასვლით.

ლაბირინთიდან გასასვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი გასასვლელი, რომელიც ხელმისაწვდომია, თითო თითოეულ მხარეს, ან გაარღვიოთ ახალი ყუმბარის გამოყენებით. (თუმცა, შეგვიძლია შევთანხმდეთ, რომ ლაბირინთის კედლები არ იღებენ ყუმბარებს, თუმცა ისინი იხარჯება).

მოთამაშეს, რომელიც გამოდის ლაბირინთიდან თავის მხრივ (შემთხვევით ან განზრახ) ეუბნებიან, რომ ის გავიდა ლაბირინთიდან. თუ ამავდროულად მას ხელთ აქვს განძი, ასევე მოხსენებულია, თუ როგორი განძია ეს: ყალბი თუ ნამდვილი.

მხოლოდ ერთი საგანძურის ტარება შესაძლებელია ერთდროულად. ამავდროულად, არბალანსის, ყავარჯნის, ხაფანგის მოქმედებები არ გაუქმდება. თქვენ არ შეგიძლიათ განძი გადაყაროთ სადაც გინდათ, მაგრამ შეგიძლიათ შეცვალოთ ერთი მეორით. არ არის აუცილებელი განძის აღება. თუ აღმოჩნდებით საგანძურთან არსებულ საკანში და გადაწყვეტთ მის აღებას, ამის შესახებ მტერს უნდა აცნობოთ.

ლაბირინთი ისე უნდა იყოს შექმნილი, რომ შესაძლებელი იყოს თითოეული უჯრედის მონახულება და ლაბირინთიდან გასვლა ყუმბარის გამოყენების გარეშე, თამაშის დაწყება ნებისმიერი ადგილიდან. ხაფანგების აგება არ შეიძლება: როდესაც მოთამაშე ხვრელში ჩავარდნილი ტოვებს მას დახურულ სივრცეში, საიდანაც არ შეუძლია გამოსვლას ყუმბარის გამოყენების გარეშე. ხაფანგი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას.

ლაბირინთიდან გასვლის შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ იმ გასასვლელში შესვლა, საიდანაც წავიდა. თუმცა, ნებისმიერი გასასვლელით ხელახალი შესვლის შესაძლებლობის მქონე ვარიანტსაც აქვს არსებობის უფლება. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შემოღობოთ ის ადგილები, რომლებზეც მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ ლაბირინთის გარკვეული შესასვლელით, თუ საწყისი წერტილი მათ გარეთაა.

12. სისულელე

და თუნდაც ერთი შეხედვით სულელური თამაში "სისულელე" ღრმა მნიშვნელობას ატარებს, თუ მას მთელ ოჯახთან ერთად თამაშობ. თითოეული მოთამაშე იღებს ფურცელს და წერს პასუხს კითხვაზე „ვინ?“ ზედა. (ვინი პუხი, კატა ბეჰემოთი, მეზობელი ბიძია ვასია და ა.შ.). შემდეგ პასუხს ისე იკეცება, რომ არ იკითხება და ფურცლებს ატრიალებენ. შემდეგი კითხვაა "ვისთან?" შემდეგ მიჰყევით: "როდის?", "სად?", "რა გააკეთე?", "რა გამოვიდა?" როდესაც ყველა პასუხი იწერება, ფურცლები იშლება და იკითხება. "მაშ რა აზრი აქვს ამ ყველაფერს?" - გეკითხებით. თუ მთელი ოჯახი იცინის გამოწვეულ სისულელეებზე, თუ მშობლები და შვილები დაინტერესდებიან და ერთად მხიარულობენ - ეს არ არის ნებისმიერი ოჯახური თამაშების მთავარი, ყველაზე მნიშვნელოვანი აზრი?

13. ვირუსების ომი

ვირუსის ომი.თამაში ორისთვის მეტი შესაძლებელია, მაგრამ მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობა სასურველია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ადამიანი სწრაფად ხდება მსხვერპლი), მოედანზე 10*10 ( კიდევ ერთხელ, შეგიძლიათ გააკეთოთ მეტი, შემდეგ კიდევ უფრო საინტერესო), "ვირუსები" აღინიშნება ჯვრებით, წრეებით და სხვა ბოროტი სულებით (თითოეულ მოთამაშეს აქვს თავისი ფერი ან ფიგურა). სამი "ვირუსი" ვლინდება თითო რიგზე. ვირუსები იწყებენ რეპროდუქციას ველის მოპირდაპირე კუთხის უჯრედებიდან. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ "ვირუსი" მხოლოდ თქვენი სხვა "ცოცხალი ვირუსის" გვერდით. თუ ახლოს არის მტრის "ვირუსი", მაშინ მისი ჭამა შეგიძლიათ უჯრედის თქვენს ფერში შეღებვით. მტერი ამ უჯრედს მეორედ ვეღარ "ჭამს". ასეთ წარმონაქმნებს „სიმაგრეებს“ უწოდებენ. თუ "ციხე" შეეხო თავისი ფერის ერთ ცოცხალ ვირუსს, მაშინ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი "ვირუსები" მისგან შორს ნებისმიერ ადგილას ან მტერი იყოს. თამაშის მიზანია მტრის ცოცხალი ძალების სრული განადგურება. თუ ორივე მხარე მოახერხებს ცოცხალი ვირუსების დამალვას მოწინააღმდეგის შეჭმული ვირუსების ციხესიმაგრის მიღმა, თამაში ფრედ მთავრდება.

"ბუჟები". Virus Warriors-ის ვარიაცია. შეუძლია 2-დან 6 მოთამაშის თამაში, მაგრამ ოპტიმალურია 4 მოთამაშე. ისინი თამაშობენ ბლოკნოტის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება „მთავარი ბუგის“ დახატვით - ჯვარი, რომელიც გარშემორტყმულია ჩარჩოთი და ფურცლის კუთხეებში 8 ჯვრის „მთავარი ბუგის“ მიმდებარე „შტაბი“. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გააკეთოთ 5 „მოსიარულე“ თითო შემობრუნებაზე და არა 3, როგორც „ვირუსების ომში“. თამაში ითამაშა "მთავარი შეცდომების" განადგურების მიზნით. მაგრამ ყველაზე საინტერესო თამაშის ამ ვერსიაში არის ის, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ნაგულისხმევად, თითოეულს საკუთარი თავისთვის, აქვთ უფლება დაამყარონ ალიანსები და დაარღვიონ ისინი, როგორც სიტუაცია ან პირადი პრეფერენციები იცვლება. ხშირად ამ ვარიაციით კარგ „პოლიტიკურ“ ინტრიგას უფრო მეტი დივიდენდი მოაქვს, ვიდრე თამაშის კომბინაციურ კლასს. შესაძლო დამატება: მოთამაშეს, რომელმაც ააშენა 8 ბაგის კვადრატი, შეუძლია მოათავსოს ახალი "მთავარი ბაგი" ცენტრში, ხოლო ძველი შეღებილია მოთამაშის ფერში. ასეთი რევოლუცია საშუალებას გაძლევთ იხსნათ თქვენი ჯარი დამარცხებისგან, თუ მტერი მიუახლოვდება ძველ "მთავარს".

"ომი"."ვირუსის მეომრების" ძალიან რთული ვარიაცია. შეუძლია 2-დან 6 მოთამაშის თამაში, მაგრამ ოპტიმალურია 4 მოთამაშე. ისინი თამაშობენ ბლოკნოტის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება "გენერალებიდან", რომლებიც აღინიშნება ასო G-ით და განლაგებულია ფურცლის კუთხეებში. ყოველი ნაბიჯისთვის მოთამაშეს შეუძლია განათავსოს:

4 ქვეითი (მითითებულია P ასოებით);

2 ცხენი, რომლებიც მოთავსებულია ასოთი, როგორც ჭადრაკში (და აღინიშნება K ასოთი);

2 ტანკი, რომელიც მოძრაობს ერთ უჯრედში (ასევე შეგიძლიათ დიაგონალურად) (მითითებულია T ასოებით);

1 თვითმფრინავი, რომელიც მოძრაობს 4 კვადრატში ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე (მითითებულია C ასოებით).

ნებისმიერი შემობრუნების დროს შეგიძლიათ მიატოვოთ ერთი ტიპის ჯარი და გააკეთოთ დამატებითი ერთი დამატებითი ფეხით მოსიარულე სხვა ტიპის. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ თვითმფრინავით კიდევ 3-ჯერ ერთ მხრივ, უარი თქვათ, შესაბამისად, ყველა ქვეითზე, ყველა ცხენზე და ყველა ტანკზე.

„ვირუსების ომისგან“ განსხვავებით, ახალი მებრძოლების განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ შესაბამისი ტიპის ცოცხალი მებრძოლების გვერდით (ან „ცოცხალი“ ციხესიმაგრის გვერდით, იმ პირობით, რომ მათ აქვთ ცოცხალი კავშირიგენერალთან ერთად! ანუ კონტროლის გარეშე ჯარები არ იბრძვიან. კომუნიკაცია შეიძლება განხორციელდეს სხვა ტიპის ჯარების მეშვეობით. ისინი, რა თქმა უნდა, გენერლების გასანადგურებლად თამაშობენ.

14. პირამიდა

თამაშობს ორი მოთამაშე. ისინი რიგრიგობით წერენ სიტყვებს პირამიდის სახით კროსვორდის წესით, გარდა ამისა, აკრძალულია ერთი და იგივე სიტყვების გამეორება. ისინი იწყება სამასოიანი სიტყვით, სიტყვის ქვეშ შეგიძლიათ დაწეროთ იგივე სიგრძის ან ერთი ასო გრძელი სიტყვა. თითოეული სიტყვის ქვეშ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ დაწეროთ ერთი და იგივე სიგრძის სიტყვა, შემდეგი სიტყვა უნდა იყოს ერთი ასო გრძელი. მოწინააღმდეგის სვლის შემდეგ მოთამაშე გულდასმით აანალიზებს მიღებულ თამაშის სიტყვა პირამიდას და ცდილობს შექმნას სიტყვა მინიმუმ სამი ასოდან, აიღოს მისთვის პირველი ასო პირამიდის თვითნებური დონიდან, მეორე შემდეგი დონიდან ქვემოთ და ა.შ. . ერთი ასო ყოველი შემდეგი დონიდან. ეს სიტყვა ასევე უნდა იყოს საერთო არსებითი სახელი საწყისი ფორმადა არა აბრევიატურა (არ არის საგზაო პოლიციის ტიპის აბრევიატურა). მოთამაშე, რომელიც იპოვის ასეთ სიტყვას, იმდენ ქულას უმატებს თავის ქულას, რამდენი ასოა ამ სიტყვაში. შემდეგ იწყება შემდეგი რაუნდი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ რომელიმე მოთამაშე არ დააგროვებს 12 ქულას. ის ხდება გამარჯვებული.

ამ თამაშის ერთი რაუნდის მაგალითი სიტყვებით: 1-ლი მოთამაშე წერს სიტყვას LUK, მე-2 წერს სიტყვას MIG მის ქვეშ. პირველმა მოთამაშემ უკვე უნდა მოძებნოს 4-ასოიანი სიტყვა, ის წერს სიტყვას SHAWL. ორივე მოთამაშე ცდილობს ამოიღოს სიტყვები უკვე გამოყენებული ასოებიდან, რათა მოწინააღმდეგეს რაუნდის მოგების შანსი არ მისცეს. აქ მე-2 მოთამაშე გულდასმით ეძებს, რომ დაინახოს, შესაძლებელია თუ არა რაიმე სიტყვის შედგენა, მაგრამ მოიპოვება ყველა სახის სისულელე, როგორიცაა KISH, LIL, YUM და ა.შ. შემდეგ მე-2 მოთამაშე წერს 4-ასოიან სიტყვას SHILO (და ასევე შეუძლია დაწეროს 5-ასოიანი სიტყვა):

1-ლი მოთამაშე აანალიზებს პირამიდას... ხედავს სიტყვებს GAI, IL და SOUTH, რომლებიც ამ სიტყვების თამაშის პირობის მიხედვით არ ჯდება და ვერ ამჩნევს სიტყვას KILO! პირამიდას სხვა დონე აქვს:

მოთამაშე 2 ხედავს სიტყვებს FACE და Thorn, შემდეგ ამჩნევს სიტყვას KILO... და უცებ იპოვის მშვენიერ 5 ასოიან სიტყვას LILY! მე-2 მოთამაშის ქულას 5 ქულას მატებს.

სიტყვებით ქაღალდზე ასეთი თამაშები ავითარებს ყურადღებას და სიტყვების კომბინირების უნარს.

15. ტანკები


ორი მოთამაშე 7-10 „ტანჩიკს“ ათამაშებს. თუ ვარსკვლავური ხომალდები, თითოეული დუბლის საკუთარ ნახევარზე ნოუთბუქის ფურცელი(უმჯობესია არა ყუთში, არამედ სახაზავში ან ცარიელ A4-ში). ჯარის განლაგების შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის სროლას შემდეგნაირად: დარტყმა იხატება მოედნის ნახევარზე, შემდეგ ფურცელი იკეცება ზუსტად შუაში და დარტყმა, რომელიც ჩანს შუქზე, აღინიშნება. მოედნის მეორე ნახევარზე. თუ ტანკს მოხვდება, ის ტყდება (მეორე? დარტყმა? საბედისწერო), ხოლო თუ ზუსტად მოხვდა, მაშინვე ნადგურდება ტანკი.

ყოველი წარმატებული გასროლა აძლევს უფლებას შემდეგზე; თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში, თქვენ არ შეგიძლიათ შემდეგი გასროლა იმავე ტანკზე.

წინასწარი სროლის შემდეგ, თამაში ძალიან სწრაფად გადადის "ბლიცკრიგის" ეტაპზე, უფრო სწორად, სწრაფი დაშლის ეტაპზე. გამარჯვებული, რა თქმა უნდა, ის არის, ვინც პირველმა ესროლა მოწინააღმდეგის არმიას.

16. ბარიერები


მარტივი ტაქტიკური თამაში, რომლის არსი არის პოზიციური ბრძოლა სივრცისთვის. 8x8 ველზე (ე.ი. ჭადრაკის დაფის ზომით) მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით ხაზავენ პატარა ხაზებს, რომლებიც ზედიზედ გადაფარავს ნებისმიერ 2 უჯრედს: ე.ი. მაგალითად, მოთამაშე 1 ხაზავს ვერტიკალურ ხაზს, რომელიც იკავებს e2 და e3.

მოთამაშე 2 აკეთებს იგივეს, მაგრამ მის ხაზს არ შეუძლია გადაკვეთოს ან შეეხოს არსებულ "დაბრკოლებებს". როგორც ველი ივსება, სულ უფრო და უფრო ნაკლები თავისუფალი ადგილია, ბოლოს კი ფხიზელი გაანგარიშებაა საჭირო თამაშის დასასრულებლად. მოთამაშე, რომელიც ვეღარ ათავსებს თავის თვისებას იმიტომ ყველაფერი უკვე დაბლოკილია, კარგავს.

17. თავსაბურავი


მარტივი და საკმაოდ სახალისო თამაში, რომელიც აგებულია იმავე პრინციპებზე, როგორც მონეტების აღლუმი, მაგრამ სრულიად განსხვავებული ფორმით.

პატარა მოედანზე (ეს შეიძლება იყოს თვითნებური ზომის კვადრატი ან მართკუთხედი, ეს არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი), მოთამაშეები ათავსებენ დაახლოებით 15-20 ქულას სხვადასხვა ადგილას, თუმცა მეტ-ნაკლებად თანაბრად.

შემდეგ პირველი მოთამაშე ხაზავს მომრგვალებულ, მაგრამ თავისუფალი ფორმის რგოლს, რომელიც გადის მინიმუმ 1 ქულას. კლასიკურ ვერსიაში მაქსიმუმი შეუზღუდავია, თუმცა გირჩევთ მაქსიმუმ 4 წერტილის მიცემას თითო საზღვრებზე.

შემდეგი მოთამაშე ხატავს საკუთარ რგოლს, ერთადერთი შეზღუდვა? ის ვერ იკვეთება უკვე დახატულებთან. რგოლები შეიძლება დახატოს რგოლების შიგნით, ან, პირიქით, შემოიფაროს არსებულს, მთავარია ისინი არ იკვეთებოდეს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ძალიან ცოტა ადგილი რჩება და ის, ვინც ბოლო რგოლს დახატავს, კარგავს.

ამ თამაშის ვარიაციაა წრეების დახატვის წესი, რომლებიც მოიცავს მხოლოდ 1 ან 2 ქულას, მეტი არა.

18. ციფრული ომები


ამ თამაშში მთავარი გმირი არის საშლელი. თქვენ მუდმივად უნდა დაიბანოთ, ეს ომია და დანაკარგები გარდაუვალია. ბევრი რიცხვი მოკვდება თქვენი გამარჯვებისთვის!

თამაში არის ძალიან სწრაფი და ცვალებადი და, ზოგადად, ძალიან მარტივი.

თქვენ წერთ რიცხვების სერიას 0-დან 9-მდე, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ნებისმიერი კომბინაციით. სიგრძე შეიძლება იყოს რაც გინდათ, გირჩევთ დაიწყოთ 20-ით. მაგალითად, შეიძლება იყოს 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 სერია. ,0, 9.5? ან ნებისმიერი სხვა.

თავის მხრივ, მოთამაშეს შეუძლია თამაშში ორი შესაძლო მოქმედებიდან ერთის შესრულება:

  • შეცვალეთ ერთ-ერთი რიცხვი, მაქსიმუმ 0-მდე (თამაშში არ არის უარყოფითი მნიშვნელობები);
  • წაშალეთ ნებისმიერი ნული და ყველა ციფრი მის მარჯვნივ, რითაც შეამცირეთ ზოლის სიგრძე.

ვინც ბოლო ნულს ანადგურებს, კარგავს.

19. წერტილები და კვადრატები


ამ თამაშის ავტორმა, მათემატიკისა და მეცნიერებების პოპულარიზაციამ მარტინ გარნერმა ჩათვალა ?ლოგიკური თამაშების მარგალიტი?. თუმცა, მისი აზრის გაზიარების გარეშე, სავსებით შესაძლებელია თამაშს ვუწოდოთ ერთ-ერთი საუკეთესო ტაქტიკური თამაში, საინტერესო ნებისმიერ ასაკში.

სათამაშო მოედანი? წერტილების რიგები 3x3-დან 9x9-მდე. უმჯობესია დაიწყოთ პატარა მინდვრით და გემოს შეგრძნების შემდეგ გაზარდოთ ზომა. წესები ძალიან მარტივია: მოთამაშეები აკავშირებენ ორ წერტილს ხაზით და როდესაც მოთამაშეს შეუძლია კვადრატის დახურვა, მასში დებს თავის ნიშანს (მაგალითად, მისი სახელის პირველ ასოს).

კვადრატის დახურვისას მოთამაშე იღებს უფლებას დამატებით სვლაზე, მანამ, სანამ არ გაავლებს ხაზს, რომელიც არაფერს ხურავს. თამაშის ბოლოს, ვინ დახურა მეტი კვადრატი, დაითვლება და გამარჯვებული განისაზღვრება.

ერთი შეხედვით სიმარტივით, თამაში კარგი სივრცეა კომბინატორული თამაშისთვის, განსაკუთრებით 5x5 და მეტი მოედნებზე. გამარჯვების ტაქტიკის არსი? ნახევრად დახურული კონსტრუქციებით მოედანი რომ აიძულო, შეეწირა, საჭირო იყო მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ რამდენიმე კვადრატის ტარება, შემდეგ კი, როცა ფსონის დადება პრაქტიკულად არსად არის, აიძულო არახელსაყრელი ნაბიჯის გადადგმა (არაფრის დახურვა). )? და ამის შემდეგ დახურეთ კვადრატების უმეტესობა ერთ სერიაში.

20. ტროიკა


უმარტივესი სიტყვების თამაში, ტიკ-ტაკ-ტოს პრინციპით, მხოლოდ ასოებით.

3x3 ველზე (შემდეგ სცადეთ სხვა ზომები), ორი მოთამაშე დადებს ფსონს რომელიმე ასოზე და გამარჯვებულია ის, ვინც თამაშის ბოლოს (როდესაც ყველა ველი ივსება) შეძლებს დიაგონალურად, ვერტიკალურად წერას. ან ჰორიზონტალურად უფრო ცნობილი სიტყვები 3 ასოდან.

თამაში სასარგებლოა ბავშვებისთვის, რომლებიც სწავლობენ წერას. უფროსებისთვის, მას არ აქვს საკმაოდ მცირე კონკურენტული ღირებულება, მაგრამ იუმორით მოთამაშეებს ბევრი სიამოვნება ექნებათ. ბავშვებისთვის შეგიძლიათ ითამაშოთ ვარიანტი: ვინ იქნება პირველი, ვინც შექმნის სიტყვას და არა ვის ექნება მეტი სიტყვა.

21. რბოლა


უფრო რთული და გრძელი თამაში, აგებულია იმავე პრინციპით, როგორც სხვა ქაღალდის საკოორდინაციო თამაშები: ფურცლის გასწვრივ ვერტიკალურად მდგარი კალმის მოძრაობა უმნიშვნელო დაწკაპუნებით.

ფურცელზე (ერთჯერადი ან ორმაგი) დახატულია იპოდრომი(რბოლა), ორი მრუდი, არათანაბარი წრის სახით, ერთმანეთის კონტურების განმეორებით, 2-3-4 უჯრედის სიგანეზე (დამოკიდებულია მონაწილეთა რაოდენობაზე). შემდეგ, მიღებული რგოლის თვითნებურ ადგილას, შედგენილია საწყისი / ფინიშის ხაზი, საიდანაც იწყება სარბოლო მანქანები.

მოკლე, მოწესრიგებული შტრიხებით, მრბოლელები მოძრაობენ რინგზე, გადალახავენ მოსახვევებსა და სპეციალურ დაბრკოლებებს, ჩაფრინდებიან თხრილში, ისევ შედიან მოედანზე და შედეგად, ერთ-ერთი მათგანი პირველი მიდის ფინიშთან და მოიმკის დაფნა.

ყოველ ჯერზე, როცა მხედრის ხაზი ეხება ან კვეთს ლიანდაგის საზღვარს, ჯვარი იდება გზაჯვარედინზე და მხედარი გამოტოვებს შემდეგ ბრუნს თავისი მანქანის მობრუნებით, რათა მან შეძლოს სირბილის გაგრძელება. მარაგში თითოეული მანქანისთვის არის 5 ასეთი კვეთა. (5 დარტყმის ქულა) და მეექვსე შეხვედრა ფატალური ხდება.

გარდა ამისა, შეიძლება იყოს რაიმე დაბრკოლება ტრასაზე? მაგალითად, მაღალი რისკის ზონები: ასეთ ზონაში ფრენა, მანქანა უფრო მეტ ზიანს აყენებს და კარგავს ორ დარტყმას. ან სპეციალური დაბრკოლებები, რომლებიც გამოდიან კიდეებიდან და ავიწროებენ გადასასვლელს, ან პირიქით, შუაში დგანან და მანქანებს აიძულებენ შეკუმშვას.

ასევე შესაძლებელია შეხების წერტილების, უფრო სწორად, პატარა წრეების შეყვანა, რომლებშიც მანქანა უნდა მოხვდეს გვერდით გავლისას (ანუ, რომლებშიც უნდა გაიაროს ხაზი). ფიგურაში ნაჩვენებია ტრასის ყველა ჩამოთვლილი გართულება ერთდროულად და აშკარაა, რომ რბოლა ჯერ კიდევ შორს არის დასრულებამდე.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიგონოთ და შემოიტანოთ საკუთარი წესები, ახალი დაბრკოლებები და თუ 4 ან მეტი მონაწილეა, შეგიძლიათ მოაწყოთ რბოლის სერია რამდენიმე ტრასის შექმნით და მათ შორის მოთამაშეებს საშუალება მისცეთ შეიძინონ აღჭურვილობა, ქულების ოდენობით. დაკავებული ადგილი. მაგალითად, იყიდეთ დამატებითი დარტყმის ქულები ან თავდასხმის მწვერვალები და აიღეთ 1 დარტყმის წერტილი იმ მანქანიდან, რომელსაც გაუსწრებთ.

22. გოლფი


მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის გვერდით მდებარე ორი წერტილიდან, ორმაგი ფურცლის ბოლოში, რომელიც დგას ვერტიკალურად (იხ. სურათი).

ყველა თავისი ფერის კალმით თამაშობს და რა დავალება აქვს თითოეულს? დარტყმების მინიმალური რაოდენობისთვის (ხაზები სახელურიდან, რომელიც სრიალებს ფურცლის გასწვრივ) ბურთის ხვრელში ჩასასვლელად. ხვრელი არის ველის მოპირდაპირე ბოლოში, ე.ი. ფურცლის ზედა. კარგი კოორდინაციის მქონე ადამიანს კი მაქსიმუმ 4-5 დარტყმა სჭირდებოდა, რომ ხაზი ჩაესვა ხვრელში.

მაგრამ გოლფის მოწინავე ვერსიებში მისკენ მიმავალი გზა არც ისე ადვილია, რადგან გრძელი სწორი ხაზები დაცულია ბორცვებით, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ბუფერი და არ აძლევენ საშუალებას მოთამაშეს. გორაკზე დარტყმისას მტერი ასრულებს უკან დაბრუნებას ე.ი. ისვრის დამრღვევის ხაზს ნებისმიერი მიმართულებით და ის იძულებულია განაგრძოს დარტყმების სერია იმ ადგილიდან, სადაც ეს ხაზი მოვიდა. ან, შესაძლოა, 1 ან 2 დამატებითი სვლა მიეწერება გორაზე მოხვედრის ტრასას.


კრემიმოედანზე 8x8
სიმ
მაქსიტი


.
ლოგიკური თამაში "ოთხი ფერი", არსებობს როგორც ონლაინ თამაშიგაელვება.
ყველა მათგანი ასევე შესაფერისია ქაღალდის თამაშები ბავშვებისთვის. ამ სტატიებში წაიკითხავთ გამარჯვების წესებსა და მეთოდებს და იპოვით ამ ფანქრითა და ქაღალდის თამაშების ონლაინ ვერსიების ბმულებს.

მსოფლიოში ასეთი ქაღალდის ლოგიკური თამაშებილაბირინთების მსგავსად, იაპონური თავსატეხები (იაპონური კროსვორდები, ნონოგრამები ან უჯრედული ნახატი), სუდოკუ, კაკურო, საზღვაო ბრძოლა და ჰიტორი. (უფრო სწორად, ეს არ არის თამაშები, არამედ თავსატეხები.) ქაღალდის თამაშები არ საჭიროებს განსაკუთრებულ ცოდნას და მათი ამოხსნა შესაძლებელია ფანქრით და ქაღალდით. მოთმინებით, ქაღალდის თამაშები ბავშვსაც კი შეუძლია.

მეცნიერებმა დაადგინეს, რომ ქაღალდის თამაშებით თამაში ზრდის ინტელექტს, ოღონდ იმ პირობით, რომ ადამიანი ამოხსნის ბევრ სხვადასხვა თავსატეხს. ასევე გთავაზობთ ახალ თამაშებს, რომლებიც არანაკლებ საინტერესოა, ვიდრე ტრადიციული კალმით/ფანქრით ქაღალდის თამაშები.

როგორ დავბეჭდოთ სურათი ქაღალდის თამაშით? თუ გაქვთ Internet Explorer, უბრალოდ დაადეთ კურსორი სურათზე და დააწკაპუნეთ პრინტერის ხატულაზე, რომელიც გამოჩნდება. სხვა ბრაუზერებში შეგიძლიათ აირჩიოთ სურათი მასზე მაუსის გადატანით და მენიუს არჩევით File / Print... (Ctrl-P). ან დააწკაპუნეთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით, შეინახეთ დისკზე და შემდეგ დაბეჭდეთ.

დოკუმენტის ახალ ჩანართში გასახსნელად, დააჭირეთ Shift ღილაკს დაჭერისას.

ლოგიკური თამაშები ქაღალდზე

Paper Sudoku არის ყველაზე პოპულარული თამაში მსოფლიოში.

თამაში უფრო საინტერესოა ვიდრე ნიმა - ლოგიკური თამაში ქაღალდზე "ჩიხი".მიიყვანე შენი მოწინააღმდეგე ჩიხში!

"რიცხვების ზღვა", "4 ნიშანი", "რიცხვი და ღირებულება": არითმეტიკული თამაშები ფანქრით ორისთვის. ავტორი - იური გურინი.

მასავით უბრალო ლოგიკური ქაღალდის თამაში "წერტილები", გამოიგონა იური გურინმა.

ჩვენი ვარიანტი ლოგიკური თამაში tic-tac-toe Silverman. ჩვენს საიტზე არის თამაშის ონლაინ ვერსია.

ჩვენი ვარიანტი სუპერ მას თამაშები. თამაშის ამ ვარიანტს არ გააჩნია მარტივი მოგების სტრატეგია.

ინგლისური მათემატიკოსმა გუსტავ სიმონსმა გამოიგონა ქაღალდის სიმ თამაში. ჩვენ გამოვთვალეთ და დავწერეთ სტატია ამ თამაშის შესახებ გრაფიკზე.

ამას მარტინ გარდნერმა უწოდა ლოგიკური თამაში ქაღალდზე "წერტილები და კვადრატები"გენიალური. ჩვენ დავაპროგრამეთ და მოგცემთ გადასაჭრელ პოზიციებს.

"მაქსიტი"ან გააკეთე შენი მაქსიმუმი. გადაკვეთეთ რიცხვები ამ თამაშში და დაამატეთ ისინი თქვენს ჯამში, რათა ის უფრო დიდი იყოს ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე.

ლოგიკური თამაში "კრემი", ეს არის მოწინავე tic-tac-toe on ჭადრაკის დაფა. რთული თამაში მარტივი წესებით.

ჩამოტვირთეთ ჩვენი ლოგიკური თამაშების უფასო პაკეტი ქაღალდზე. 3 თამაში, 4 სირთულის დონე.

ლოგიკური თამაში ქაღალდზე ბავშვებისთვის "გაიარეთ ყველა ცარიელი უჯრედი"

ბავშვებისთვის ქაღალდის თამაშების ამ სერიაში აირჩიეთ საწყისი უჯრედი და გაიარეთ ყველა ცარიელი უჯრედი, თავიდან აიცილოთ დაბრკოლებები. ყოველი მოძრაობა კეთდება ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად ყველა იმ უჯრედში, რომელიც არ იყო გავლილი, სანამ არ გაჩერდება გავლილ უჯრედზე, დაკავებულ უჯრედზე ან ველის კიდეზე. გამოსავალი ყველა ამ თამაშში ფურცელზე ერთადერთია. 10-დან 90 წლამდე ბავშვებისთვის.

ამ ზაფხულს გვქონდა მატარებლით წასვლის შანსი. აქ ბევრი რამ გვახსოვს საინტერესო თამაშებიქაღალდზე კალმით.

ამიტომაც უყვარდა ჩვენს უფროს ქალიშვილს მატარებლით სიარული.

ამასთან დაკავშირებით, მე გთავაზობთ დღეს თქვენთან ერთად გავიხსენოთ ძველი კარგი თამაშები, რომლებიც შეგიძლიათ ითამაშოთ ჩვეულებრივ ფურცელზე. ყველაზე ხშირად ეს არის ფოთოლი ყუთში.

დღესდღეობით ხალხი არ არის მიჩვეული მოწყენილობას...

გაჯეტები ხომ აქვთ ე.წ! ახლა კი დეიდები და ბიძები შეიკრიბებიან, ან გოგოები და ბიჭები რატომღაც რიგზე დაჯდებიან და ყველას თავისი გაჯეტი აქვს. და რას აპირებდით, გეკითხებით? გაუგებარია 🙂.

მაგრამ თუ ხელის ოდნავ მოძრაობით ამოიღებთ ყველაზე ჩვეულებრივ ფურცელს და კალამს, მაშინ შეგიძლიათ ...

ვაა, რა მშვენიერი და მხიარული დროა! მშვენიერია ამის შემჩნევა სიტყვიდან. ისე, გარკვეული გაგებით, აიღეთ, უცებ შენიშნეთ ერთმანეთი და ითამაშეთ.

ყველაზე წარმატებული ადგილი ასეთი თამაშებისთვის, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მოგზაურობაა. პატარებიც კი გააკეთებენ. მაგალითად, მეტროთი ან მატარებლით.

და არ დაგავიწყდეთ რაიმე მძიმე თან წაიღოთ! მაგალითად, წიგნი. ფოთლის დასაყენებლად სადმე რომ მქონდეს.

Ისე. თამაშები. აქ ვისაუბრებთ ჩვენს ფავორიტებზე. მათი უმეტესობა ბავშვობიდან მახსოვს. ზოგიერთის წესები ასახულია წიგნში "საუკეთესო სამაგიდო თამაშები ბავშვებისთვის და მოზრდილებისთვის". მოგზაურობისას ყოველთვის თან გვაქვს და ამაზე უკვე ვისაუბრეთ.

მაგრამ ძირითადად, ეს არის ჩემი პრეზენტაცია ზუსტად ჩვენი თამაშის წესების შესახებ. ამიტომ, ზოგან ისინი ძალიან განსხვავდებიან წიგნისგან.

Hangman თამაში - თამაში ორი ან პატარა კომპანიისთვის

მე და შვიდი წლის მარინას ყველაზე მეტად ღელეზე თამაში და საზღვაო ბრძოლები გვიყვარს. ამიტომ პირველ რიგში მათზე ვისაუბრებთ.

და ჩვენ საერთოდ არ ვისაუბრებთ ტიკ-ტაკ-ტოზე. ყოველივე ამის შემდეგ, მათ ყველა იცნობს. სიმართლე?

თამაშისთვის მზადება

თითოეული მოთამაშე გამოიცნობს სიტყვას და ასახავს ამ სიტყვას ტირეების სახით. ერთი ტირე უდრის ერთ ასოს. Ამგვარად.

დიახ! თუ თამაშში მონაწილეობს ბავშვი, რომელიც დიდი ალბათობით დაწერს „მალაკო“-ს, გირჩევთ, მისცეთ ხელთ არსებული წიგნი, რათა მან შეარჩიოს სიტყვები იქ დაწერილებიდან. ინციდენტების თავიდან აცილების მიზნით, ასე ვთქვათ.

თამაშის პროგრესი

სინამდვილეში, ეს არის თამაში ორისთვის. მაგრამ სამივემ ვითამაშეთ.

მოთამაშეები რიგრიგობით უწოდებენ მოწინააღმდეგეს წერილს. თუ ორზე მეტი მოთამაშეა, წესრიგი დგინდება. მაგალითად, საათის ისრის მიმართულებით.

Ისე. პირველი მოთამაშე ეუბნება მეორეს:

თუ მეორე მოთამაშის მიერ შესრულებული სიტყვა შეიცავს ასო "O"-ს, მაშინ ის აყენებს ამ ასოს თავის შესაბამის ადგილას, ცვლის ტირეს. Ამგვარად:

თუ სიტყვაში ასეთი ასო არ არის, პირველი მოთამაშე თავისთვის იწერს ასო "O"-ს, რათა დაიმახსოვროს, რომ ეს ასო არ არის გამოცნობილ სიტყვაში, ხოლო მეორე მოთამაშე ხატავს ერთ ჯოხს ჯოხის ნახატზე. აი ერთი.

თითოეული გამოუცნობი ასო = ჯოხი სურათზე.

მე და ჩემმა ოჯახმა ერთსულოვნად მივიღეთ გადაწყვეტილება, რომ არ გვინდოდა ჯიხვის თამაში. ჩვენი კომპანია ხომ სასიამოვნოა და არ გვინდა ვინმეს ჩამოკიდება, თუნდაც ქაღალდზე. ასე რომ, ჩვენ შევცვალეთ ღელე კოსმოსში გაშვებით. Ამგვარად:

ზუსტად ამდენივეა ჩხირები.

მას შემდეგ, რაც პირველმა მოთამაშემ არ გამოიცნო ასო, ნაბიჯი გადადის შემდეგზე. Და ასე შემდეგ.

თამაშის მიზანი

გამოიცანით მტრის სიტყვა კოსმოსში გაგზავნამდე (დაკიდებამდე).

ზღვის ბრძოლა - თამაშის წესები ქაღალდზე

თუ წინა თამაშში ბროშურა არ უნდა იყოს ყუთში, მაშინ Sea Battle თამაშის წესების მიხედვით, ყუთი მაინც აუცილებელია. თუმცა, თუ არ არის ქაღალდი, ეს არ არის საშინელი! თქვენ თავად შეგიძლიათ დახაზოთ უჯრედები. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ არ გჭირდებათ უჯრედების მთელი ფურცელი. და ორი ველი 10x10 თითოეული მოთამაშისთვის.

თამაშისთვის მზადება

თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ფურცელი.

ფურცელზე ორი ველია. ამათ მსგავსად:

მოედნების ვერტიკალებსა და ჰორიზონტლებს ვნიშნავთ ჭადრაკის პრინციპით.

ჩვენ ვაწერთ ასოებს ზემოდან უჯრედებზე. ვიწყებთ "A"-ით და ვაგრძელებთ ანბანის მიხედვით.

ასო "იო" ჩვეულებრივ გამოტოვებულია.

ისე, მარცხნივ ჩვენ ვითვლით ჰორიზონტლებს.

ერთი ასეთი ველი დაგჭირდებათ თქვენი გემების განთავსებისთვის. მეორე არის მტრის გემების გამოცნობა.

მოთამაშეები ათავსებენ გემებს თავიანთ მოედანზე. ისინი უნდა იყვნენ:

ოთხი გემბანი - ერთი (ოთხი უჯრედი)

სამსართულიანი - ორი (სამი უჯრედი)

ორი გემბანი - სამი (ორი უჯრედი)

ერთსართულიანი - ოთხი (ერთი უჯრედი)

გემები უნდა განთავსდეს ისე, რომ მათ შორის იყოს მინიმუმ ერთი ცარიელი ადგილი.

ყველაფერი მზადაა?

მაშინ ბრძოლა!

თამაშის პროგრესი

მოთამაშეები რიგრიგობით იძახებენ იმ უჯრედის კოორდინატს, რომელსაც ისინი "ისვრიან". მაგალითად, ჩვენი მოწინააღმდეგე ამბობს:

ჩვენ ვეძებთ ყუთს მინდორზე ჩვენი გემებით მეხუთე ხაზზე სვეტში "A".

ასე რომ, ჩვენ ვპასუხობთ:

და ყოველი შემთხვევისთვის ამ უჯრედს წერტილით ვნიშნავთ. თითქოს, მტერი აქ უკვე დადიოდა.

და მტერი იგივეს აკეთებს. ბოლოს და ბოლოს, მას უნდა ახსოვდეს, სად "გადაიღო" და სად არა ჯერ.

გამოტოვების შემდეგ, რიგი გადადის სხვა მოთამაშეზე.

თუ მტერი გემით უჯრედს „დაარტყამს“, მაშინ: თუ გემი მრავალსართულიანია, ჩვენ ვამბობთ:

და ჩვენ ერთი დაჭერით გადავკვეთეთ ჩვენი დაჭრილი გემის უჯრედი.

მტერი იგივეს აკეთებს და აგრძელებს "სროლას" პირველ გაშვებამდე.

იმ შემთხვევაში, თუ მტერი მთელ ხომალდს „დაარტყამს“, ჩვენ, უაზრო ცრემლს ვწმენდთ, ვატყობინებთ:

თამაშის მიზანი

ჯერ დაარტყით მტრის ყველა ხომალდს.

ხარებისა და ძროხების თამაში - წესები

ეს არის ჩემი საყვარელი ქაღალდის თამაში!

თუმცა, არ არის აუცილებელი ქაღალდზე. ამ თამაშის ანალოგებიც კი არის საბავშვო თამაშებში. ერთხელ ასეთ თამაშს წავაწყდი ძალიან სასიამოვნო საბავშვო ქვესტ თამაშში, გადმოვწერე ჩემი ქალიშვილი მარინასთვის.

ამ თამაშში ნომრები შეიცვალა ჩებურაშკას მულტფილმის პერსონაჟებით. თამაშს არაფერი დაუკარგავს, ამიტომ გამიჭირდა მისგან განდევნა 🙂

Ისე. ხარები და ძროხები.

თამაშისთვის მზადება

თითოეული მოთამაშე გამოიცნობს რიცხვების წინასწარ განსაზღვრულ თანმიმდევრობას.

მაგალითად, ჩვენ ვხვდებით ოთხ რიცხვს. დიახ! ერთი პირობა - ნომრები არ განმეორდეს.

თამაშის პროგრესი

მოთამაშეები რიგრიგობით გამოცნობენ იმ თანმიმდევრობას, რომელიც მოწინააღმდეგემ გამოიცნო.

Მაგალითად.

მოთამაშე 1-მა გამოიცნო 4567

მოთამაშე 2 - 3079

პირველი მოთამაშე მოძრაობს.

- 5043! ის ამბობს.

ხოლო მეორე ადარებს პირველი მოთამაშის ჰიპოთეზას მის ფარულ თანმიმდევრობას.

ამისათვის ის ხელს აწერს მოწინააღმდეგის მიერ შემოთავაზებულ ნომერს მისი ფარული ნომრის ქვეშ და ამოწმებს ოთხივე პოზიციას. Ამგვარად:

თუ მოწინააღმდეგემ დაურეკა სწორ ნომერს სწორ პოზიციაზე, მაშინ ამას ეძახიან ერთი ხარი.

და თუ რიცხვი სწორია, მაგრამ არ არის თავის ადგილზე, მაშინ მას უწოდებენ ერთი ძროხა.

მოთამაშე 2 ითვლის ყველა თავის ხარს (1 ხარი არის ნული) და ძროხებს (1 ძროხა არის 3) და აცნობებს შედეგს მოთამაშეს 1:

- 1 ხარი, 1 ძროხა!

მოთამაშის 1 ჩანაწერები:

თამაშის მიზანი:ჯერ გამოიცანით მოწინააღმდეგის რიცხვების თანმიმდევრობა

ფეხბურთი უჯრედების მიხედვით

თამაშისთვის მზადება

თქვენ გჭირდებათ ქაღალდის ნაჭერი ზუსტად ყუთში. ჩვენ ვხატავთ ფეხბურთის მოედანს ისე, რომ იგი იყოფა შუაზე. ჩვენ ვნიშნავთ მოედნის შუას. და კარიბჭე (6 უჯრედი).

ვიღებთ ფერად კალმებს (თორემ არ არის საჭირო, გვჭირდება ისე, რომ მოძრაობების თანმიმდევრობით არ დავიბნეთ).

მოდით ვითამაშოთ პირველი ნაბიჯი.

თამაშის პროგრესი

პირველი მოთამაშე დადის მოედნის შუაგულიდან ხაზით (შეიძლება იყოს სწორი, შეიძლება გატეხილი), რომელიც შედგება სამი სეგმენტისგან. ეს შეიძლება იყოს უჯრედის გვერდები ან დიაგონალი. მთავარია, რომ სეგმენტები სერიულად უნდა იყოს დაკავშირებული.

ხაზის ბოლო წერტილიდან შემდეგი მოთამაშე აკეთებს იმავე მოძრაობას მისთვის საჭირო მიმართულებით.

თუ მოთამაშეს წასასვლელი არსად აქვს, საჯარიმო დარტყმას ურტყამს - ექვსი უჯრედისგან შემდგარი სწორი ხაზი.

ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გადაკვეთოთ ხაზები. თუ საჯარიმო დარტყმა მთავრდება უკვე არსებულ ხაზზე, ან მეტოქეს წასასვლელი აღარ აქვს, ეს არის მორიგი საჯარიმო დარტყმა.

თამაშის მიზანი

იყავი პირველი, ვინც გაიტანა გოლი მეტოქის წინააღმდეგ. დიახ! დარწმუნდით, რომ წინასწარ შეთანხმდით, რა ითვლება მიზნად - როცა ხაზი მიაღწევს გოლის უჯრედის უახლოეს მხარეს, ან - შორეულ მხარეს.

დერეფნების თამაში

თამაშისთვის მზადება

დაგჭირდებათ ქაღალდის ნაჭერი გალიაში და კალმები. ფურცელზე დახაზეთ კვადრატული ან მართკუთხა ველი.

თამაშის პროგრესი

პირველი მოთამაშე ხაზავს სეგმენტს თვითნებურ ადგილას. ერთი ნაბიჯი უდრის გალიის ერთ მხარეს.

მეორეც თვითნებურ ადგილას ხატავს – თავისას.

აი, აღვნიშნავ. რეალურად თამაშს „დერეფნები“ ჰქვია. და თუ ვიმსჯელებთ სახელით, ალბათ არ დააზარალებს მეორე მოთამაშეს წინა მოთამაშის სეგმენტის გაგრძელება. მაგრამ რატომღაც ეს წიგნში არ იყო ნახსენები. და ჩვენ ასე ვითამაშეთ. შეგიძლიათ სცადოთ უწყვეტი ხაზის დახატვა. ალბათ ეს კიდევ უფრო საინტერესო იქნება. Ექსპერიმენტი!

როდესაც რომელიმე უჯრედი გარშემორტყმულია სეგმენტებით ყველა მხრიდან, მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა უჯრედის ჩაკეტვა, ამ უჯრაში აყენებს თავის ხატს - "ჯვარი" ან "არაფერი" და იღებს დამატებით სვლას. დადის მანამ, სანამ არის ახალი „ჯვრების“ ან ნულების დაყენების შესაძლებლობა. ამ თამაშში უჯრედებს ერთდროულად მკურნალობენ.

როცა მთელი მოედანი გაწმენდილია (კარგად, ან მოთამაშეები დაიღალნენ თამაშით, დროა გასვლა და ა.შ.), ითვლება ნულების და ჯვრების რაოდენობა.

თამაშის მიზანი

გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომლის ხატები (ჯვრები ან ნულები) მეტი აღმოჩნდა.

თამაში "ჩაკეტე გალია"

თამაშისთვის მზადება

ძალიან ჰგავს კორიდორებს. ფურცელზე დახაზეთ კვადრატული ან მართკუთხა ველი.

თამაშის პროგრესი

პირველი მოთამაშე ასევე ხაზავს სეგმენტს თვითნებურ ადგილას. ერთი ნაბიჯი უდრის გალიის ერთ მხარეს.

ხოლო მეორე არსებული სეგმენტის ნებისმიერი ბოლოდან ხაზავს შემდეგ სეგმენტს.

ნიუანსი შემდეგია: შეგიძლიათ რამდენიმე უჯრედი ერთდროულად „ჩაკეტოთ“. მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ საკანი "ჩაკეტა", ის აღარ აგრძელებს სიარულს - ნაბიჯი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

და - თამაშის წესების მიხედვით, აქ ჯვრებსა და ნულებს კი არ ვსვამთ, არამედ სახელების პირველ ასოებს. რაც, სხვათა შორის, საშუალებას გვაძლევს ვითამაშოთ როგორც კომპანია.

თამაშის ბოლოს დათვალეთ ველზე ასოების რაოდენობა.

თამაშის მიზანი

გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომლის ხატები (სახელების პირველი ასოები) მეტი აღმოჩნდა.

ამაზე, ალბათ, ყველაფერზე.

დღეს ჩვენ გითხარით ჩვენი ყველაზე საყვარელი და საინტერესო თამაშების შესახებ ქაღალდზე. ვიმედოვნებ, რომ ეს დაგეხმარებათ გზაზე დროის გატარებაში ან გართობის და საინტერესო მოლოდინში!

დიახ! მალე იქნება სტატია ყველაზე საინტერესო სამაგიდო თამაშებიმთელი ოჯახისთვის და ორისთვის.

ქაღალდის თამაშები არის თამაშების კატეგორია, რომელსაც არ სჭირდება სათამაშოები ან საგნები, გარდა ჩვეულებრივი ფურცლისა და ფანქრებისა. ასეთი თამაშები ძალიან მოსახერხებელია, რადგან შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველგან: გზაზე, ტრანსპორტში, კლინიკაში რიგში, სკოლაში შესვენებაზე და ცუდ ამინდში შენობაშიც კი.

ასეთი დასვენება სასარგებლოა ლოგიკის, აზროვნების განვითარებისთვის. გასაკვირი არ არის, რომ თითქმის ყველა მშობელი ერთ დროს თამაშობდა ასეთ თამაშებს ქაღალდზე. ჩვენი სტატიის მიზანი არ არის წაახალისოს ბავშვები და მოზარდები ისწავლონ როგორ გაატარონ თავისუფალი დრო, მაგრამ მაინც ღირს ბავშვების განვითარებისთვის ქაღალდზე თამაშების გამოყენება.

ქაღალდის თამაშების ღირებულება ბავშვისთვის

სათამაშო აქტივობა ცენტრალურ ადგილს იკავებს ბავშვის ცხოვრებაში. თამაშები ემსახურება ჩვენს ირგვლივ სამყაროს შეცნობას და ბავშვში სხვადასხვა უნარებისა და შესაძლებლობების განვითარებას.
თამაშები ქაღალდზე დამსახურებულად არის დაკავშირებული. ასეთი თამაშები არ არის ცარიელი გატარება, ისინი ხელს უწყობენ ბავშვების განვითარებას:

  • და დაკვირვება.
  • ყურადღების კონცენტრირების უნარი.
  • ლოგიკა და მსჯელობის უნარი.
  • Კრეატიული აზროვნება.
  • სივრცითი წარმოსახვა.
  • წერის უნარი.
  • მეხსიერება.
  • სიზუსტე.
  • შეუპოვრობა.

არასწორია თამაშების ქაღალდზე გუშინდელად მიჩნევა. ზოგჯერ სწორედ ასეთი გართობა შეუძლია ბავშვის ტვინის მუშაობის აქტიურ სტიმულირებას. ვერც ერთი კომპიუტერული თამაში ვერ შეედრება ქაღალდის თამაშებს ორივე მოთამაშის ტაქტიკის ელეგანტურობისა და მანევრების თვალსაზრისით.

ქაღალდის თამაშები შეიძლება იყოს კონკურენტული ან კრეატიული. მათ ასევე შეუძლიათ ორივე მახასიათებლის შერწყმა. ისინი პირობითად შეიძლება დაიყოს:

  • სტრატეგიული.
  • ტვინი.
  • ვერბალური (შუალედური შედეგები და შენიშვნები კეთდება ქაღალდზე).

ქაღალდის თამაშები არის ერთგვარი სიმულატორი ბავშვებისთვის სასარგებლო უნარებისთვის. ისინი შეიძლება იყოს განსხვავებული სირთულის, ზოგიერთი მათგანი, სტრატეგიის აგების თვალსაზრისით, უტოლდება ჭადრაკის თამაშს.

ქაღალდის თამაშების სარგებელი ბავშვებისთვის

ქაღალდის თამაშები საინტერესოა როგორც ბავშვებისთვის, ასევე მოზრდილებისთვის, გარდა ამისა, მათ აქვთ მრავალი უპირატესობა:

ჩვენი ტექნოლოგიური პროგრესის ეპოქაში თითქმის ყველას უკვე აქვს საკუთარი პლანშეტი, რომელზედაც რაც შეიძლება მეტ თავისუფალ დროს ატარებს. სხვათა შორის, ასეთი გატარება უარყოფითად მოქმედებს ბავშვების თვალის ჯანმრთელობაზე. მაგრამ იგივე არ შეიძლება ითქვას ქაღალდზე თამაშებზე.

აქ, სათამაშო გზით, ბავშვებს უვითარდებათ როგორც სივრცითი წარმოსახვა, ასევე ლოგიკური აზროვნება, მეხსიერება და ყურადღება. თამაშები ქაღალდზე, მათემატიკური მეცნიერებების მსგავსად, „გონებას აწესრიგებს“, როგორც ლომონოსოვმა თქვა. დიახ, და მათი თამაში დიდი სიამოვნებაა, მაგრამ სინამდვილეში ეს ყველაფერი მათემატიკური ამოცანებია.

როგორი ბავშვები არიან დაინტერესებული ქაღალდის თამაშებით, რა ასაკში შეუძლიათ მათ თამაში

ბევრი ზრდასრული შეცდომით თვლის, რომ ქაღალდის თამაშები ძალიან რთულია პატარებისთვის და უფრო შესაფერისია მხოლოდ სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის. მაგრამ ამ თამაშების უზარმაზარ მრავალფეროვნებას შორის არის ისეთებიც, რომელთა თამაშიც კი სამი ან ოთხი წლის ბავშვებს შეუძლიათ.

მაგალითად, მათ ადვილად შეუძლიათ ასწავლონ თამაში "მრავალფეროვანი ყვავილი" ან "გველი". რამდენჯერმე თამაშის შემდეგ, ბავშვს ესმის, რომ გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ თამაშის ტაქტიკა და იფიქროთ წინ სვლაზე. და მარტივი თამაში "Tic-Tac-Toe" პატარა ბავშვისთვის არის ერთ-ერთი პირველი მათემატიკური ამოცანა. უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის საინტერესო იქნება უფრო რთული თამაშები, რათა გაიმარჯვოთ, რომლებშიც საჭიროა გამომგონებლობისა და ლოგიკის გამოყენება.

იმისათვის, რომ ნებისმიერი თამაში იყოს ბავშვისთვის სასარგებლო და საინტერესო, უფროსებმა მისი არჩევისას უნდა:

  • გაითვალისწინეთ ბავშვის ასაკი, განვითარების დონე და მისი ინტერესები. თქვენ უნდა დაიწყოთ ისეთი თამაშებით, რომლებიც ბავშვისთვის მარტივი იქნება. თამაშში რომ დააინტერესოს, მან უნდა იგრძნოს გამარჯვების სიხარული.
  • ბავშვი უნდა იყოს სრულფასოვანი მოთამაშე და არ ითამაშოს მხოლოდ ზრდასრულის დახმარებით. თამაშის დროს უფროსებმა არ უნდა მიიღონ გადაწყვეტილებები ბავშვის ნაცვლად. ის თავად უნდა მივიდეს სწორ პასუხამდე, თუნდაც არაერთხელ შეცდეს.
  • ქაღალდზე თამაშებში თქვენ უნდა დაამატოთ მრავალფეროვნება და თანდათან გაართულოთ ისინი.
  • ბავშვი შეიძლება არ იყოს დაინტერესებული თამაშით, თუ მას აქვს ცუდად განვითარებული თამაშისთვის აუცილებელი თვისებები (მაგალითად,). ამიტომ, მცირე წარმატებებისთვისაც კი უფრო მეტად უნდა შეაქო, წარუმატებლობის შემთხვევაში კი გაახალისოს.
  • გაითვალისწინეთ ბავშვის ინტერესები. თუ მას არ სურს რაიმე თამაშის თამაში, მაშინ თქვენ არ გჭირდებათ მას თქვენი არჩევანის დაკისრება. ბავშვების ინტერესები შეუსაბამოა, ამიტომ, თუ ბავშვმა დაკარგა ინტერესი თამაშის მიმართ ან საერთოდ არ იყო დაინტერესებული მისით, შეგიძლიათ ცოტა ხნის შემდეგ ისევ შესთავაზოთ.

სად და როდის შეიძლება ქაღალდის თამაშების თამაში

ქაღალდის თამაშები ძალიან მარტივია და არ საჭიროებს დამატებით ხელსაწყოებს, გარდა ქაღალდისა და ფანქრისა. მათი თამაში ნებისმიერ დროს და ნებისმიერ ადგილას შეგიძლიათ. მაგალითად, ისინი დაგეხმარებიან, კარგად გამოიყენო შენი დრო რიგში ყოფნისას ან ბუნებაში ყოფნისას. მარტივი თამაში, როგორიცაა Tic-Tac-Toe, შეგიძლიათ ითამაშოთ ცარცით ტროტუარზე ან პირდაპირ ქვიშაზე სანაპიროზე დასვენების დროს.

თუმცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თამაშს მოუტანს სიამოვნება, თუ ბავშვს რაიმე მიზეზით არ სურს ან არ არის მზად სათამაშოდ. მაგალითად, არ უნდა დაიწყოთ თამაში, თუ ბავშვს ეძინება ან თავს დაღლილად გრძნობს. თამაშის მთავარი პირობაა, რომ ბავშვმა თავი კომფორტულად და კომფორტულად იგრძნოს.

საინტერესო ქაღალდის თამაშების აღწერა ბავშვებისთვის

მშობლების მეხსიერებაში ბევრი თამაშია ქაღალდზე, რომელიც მათ შეუძლიათ შესთავაზონ შვილებს. თუ ამაში რაიმე სირთულეა, შეგიძლიათ მოძებნოთ თამაშების აღწერა ინტერნეტში. აქ ჩვენ მოგცემთ მაგალითებს ყველაზე გავრცელებული ქაღალდის თამაშების ორისთვის. ვიმედოვნებთ, რომ ისინი სასარგებლო იქნება ჩვენი მკითხველისთვის.

"ყვავილი რვა ყვავილი"

თამაშისთვის დაგჭირდებათ ფურცელი და სხვადასხვა ფერის რამდენიმე ფანქარი. ჯერ დახატულია ყვავილი რვა ფურცლით. შემდეგ, თავის მხრივ, მოთამაშე ხატავს ფურცლებს. ერთი ნაბიჯის გადადგმით, შეგიძლიათ დახატოთ ერთი ან ორი მიმდებარე ფურცელი.

გამარჯვებული არის მოთამაშე, ვინც ბოლოს დახატა ფურცელზე. ბავშვმა უნდა გაიგოს, რომ მისი გამარჯვება არ არის დამოკიდებული იღბალზე, არამედ სწორ გაანგარიშებაზე. ფურცლების რაოდენობა შეიძლება შეიცვალოს.

თამაში შესაფერისია პატარა ბავშვებისთვისაც კი სკოლამდელი ასაკი. ავითარებს ლოგიკურ აზროვნებას, ფანქრის ხელში დაჭერის უნარს და.

"დორისოვკი"

თითოეული მოთამაშე ფურცელზე ხატავს ნებისმიერ სკიგლს. შემდეგ მოთამაშეები უცვლიან ფოთლებს და ამახვილებენ ნახატს სკილიდან (სასურველია სხვა ფერში), ისე რომ გაუგებარი ჩიყვი გახდეს მთელი სურათის ნაწილი.

რამდენიმე ასეთი გაცვლის შემდეგ, საინტერესო იქნება, თუ რაში გადაიქცა თავდაპირველი სკიგლი.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში ერთად, ან შეგიძლიათ მოიწვიოთ მეტი მონაწილე. თუ ათი ასეთი „სვლის“ შემდეგ თქვენი ბროშურა საბოლოოდ დაგიბრუნდებათ, სასაცილო იქნება ერთობლივი შემოქმედების საბოლოო შედეგის ნახვა.

"ქულები"

წერტილების სათამაშოდ დაგჭირდებათ ქაღალდის ნაჭერი ყუთში და ორი ფერადი კალამი. თამაშის დაწყებამდე ფურცელზე მონიშნულია სათამაშო მოედნის საზღვრები. მიზანშეწონილია მისი გაკეთება მინიმუმ 10 უჯრედი ვერტიკალურად და 10 ჰორიზონტალურად. შემდეგ მოთამაშეები, რომლებიც აკეთებენ სვლას, დახაზავენ ერთ წერტილს (უჯრედების გადაკვეთაზე).

თუ მოთამაშის წერტილები აკრავს მოედნის გარკვეულ ნაწილს, მაშინ ეს მოთამაშე აკრავს მას და იღებს უფლებას განახორციელოს კიდევ ერთი სვლა. თუ მოთამაშემ შეძლო მოწინააღმდეგის ტერიტორიის შემოხაზვა, მაშინ ის გადადის მასზე. წერტილების თამაშის რამდენიმე ვარიაციაა.

ზოგიერთში წერტილები დაკავშირებულია მკაცრად ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზებით, ზოგიერთში კი დიაგონალური ხაზების დახატვაა შესაძლებელი.

გამარჯვებულია ის, ვინც მეტ ადგილს დაიპყრობს. თამაშის დროს მოთამაშეებმა უნდა შექმნან სტრატეგია ისე, რომ არა მხოლოდ თავად დაიპყრონ მეტი ტერიტორია, არამედ ხელი შეუშალონ მეტოქეს ამის გაკეთებაში.

"ლაბირინთი"

ეს თამაში გარკვეულწილად ჰგავს წერტილების თამაშს. დასაწყისისთვის, უჯრედის ჩვეულებრივ ფურცელზე, შედგენილია თამაშის ველის საზღვრები. ის შეიძლება იყოს კვადრატის ან სხვა უფრო რთული ფორმის სახით. მოთამაშეები აყენებენ ტირეებს ერთი უჯრედის სიგრძეზე.

ტირეები შეიძლება განთავსდეს ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად. თითოეული თამაშობს სხვადასხვა ფერის კალამს ან ფანქარს. თუ მოთამაშემ შეძლო კვადრატის (უჯრედის) დახურვა თავისი ტირეთი, მაშინ ის ხატავს მას საკუთარი ფერით და იღებს უფლებას კიდევ ერთი დამატებითი სვლის.

მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი კვადრატი, იმარჯვებს.

"ხარი და ძროხა"

თამაშის წესების მიხედვით, თითოეული მოთამაშე ფიქრობს ოთხი რიცხვის ნებისმიერ რიცხვზე. ამ შემთხვევაში, მასში მოცემული რიცხვები არ უნდა განმეორდეს.

თამაშში გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად გამოცნობს მოწინააღმდეგის ჩაფიქრებულ რიცხვს. ამისათვის, თითოეული მოთამაშე, რომელიც აკეთებს თავის სვლას, ასევე ამბობს ოთხნიშნა რიცხვს. ამავდროულად, თუ დასახელებულ და ჩაფიქრებულ რიცხვებში რიცხვები ემთხვევა, მოთამაშემ უნდა თქვას: „ძროხა“. და თუ გამოძახებული ნომრის ციფრი არა მხოლოდ ფარულშია, არამედ მდებარეობს იმავე თანმიმდევრობით, მოთამაშე ამბობს: "ხარი".

მაგალითად, გამოცნობილი რიცხვია 1234, მოთამაშემ, ვინც მას გამოიცნობს, დაურეკა ნომერს 1475. პირველი მოთამაშე ამბობს: "ერთი ხარი და ერთი ძროხა". იმიტომ, რომ რიცხვები 1 და 4 სწორად არის გამოცნობილი, ხოლო ნომერი 1 თავის ადგილზეა. მოთამაშეები რიგრიგობით იქცევიან. იმისათვის, რომ არ დაიბნეთ, სვლების შედეგები უნდა ჩაიწეროს.

"Tic Tac Toe"

ყველაზე ცნობილი და პოპულარული თამაში ქაღალდზე. დასაწყისისთვის, შედგენილია სათამაშო მოედანი (სამი უჯრედი ჰორიზონტალურად და სამი უჯრედი ვერტიკალურად). შემდეგ, სვლით, მოთამაშეები თავისუფალ უჯრედში აყენებენ ერთ „ჯვარს“ ან „ნულს“ (ერთი მოთამაშე აყენებს მხოლოდ ჯვრებს, მეორე მხოლოდ ნულებს).

გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი ააშენებს მათი ნიშნების ხაზს. თუ ბავშვს დაიღალა მარტივი Tic-Tac-Toe, თამაში შეიძლება ცოტათი გართულდეს. მაგალითად, გააფართოვეთ სათამაშო მოედანი, გახადეთ ის ხუთ ხუთ უჯრედში. ან შეგიძლიათ სათამაშო მოედანი სამგანზომილებიანი გახადოთ. ამისათვის თქვენ უნდა დახაზოთ კუბი და მისი თითოეული ხილული სახე სათამაშო მოედანად აქციოთ. სულ სამი იქნება. თამაშის წესები იგივე რჩება. და ის, ვინც პირველი შეაგროვებს მათი ნიშნების ხაზს კუბის რომელიმე მხარეს, გაიმარჯვებს.

"ტროიკა"

სამი საკმაოდ, ძალიან ჰგავს კლასიკურ Tic-Tac-Toe-ს, მაგრამ არა ციფრები, არამედ ასოები ჯდება უჯრედებში.

ამ თამაშისთვის, მინიმუმ სამი უჯრედის ველი შედგენილია. მოთამაშეები, რომლებიც მოძრაობენ, შეიტანეთ ერთი ასო ველის ნებისმიერ უჯრედში.

თამაშის ერთ-ერთ ვერსიაში გამარჯვებულია ის, ვინც შეძლებს პირველს დაწეროს სამი ასოსგან შემდგარი სიტყვა ვერტიკალურად, დიაგონალზე ან ჰორიზონტალურად. სხვა ვარიაციით, გამარჯვებულია ის, ვისაც შეუძლია დაწეროს ყველაზე მეტი სიტყვა. ეს თამაში შეიძლება ცოტათი გართულდეს სათამაშო მოედნის გაზრდით. შემდეგ უჯრედებში გრძელი სიტყვების შეყვანა დაგჭირდებათ.

"გადაღმა"

ეს გასართობი ასევე ეკუთვნის ყველაზე გავრცელებულ და პოპულარულ ქაღალდის თამაშებს ორისთვის. ისინი ერთად თამაშობენ. პირველი მოთამაშე გამოიცნობს მეორე სიტყვას (არსებითი სახელი) და ქაღალდზე ხატავს იმდენ ცარიელ უჯრედს, რამდენი ასოა ფარულ სიტყვაში.

მეორე მოთამაშე წერს ფარულ სიტყვას. თუ ასო სწორად არის გამოცნობილი, მაშინ პირველი მოთამაშე შეაქვს მას შესაბამის უჯრაში, თუ არა, მაშინ სიტყვის გვერდით იწყება გალიის სქემა (იგივე პირველი მოთამაშის მიერ). ერთი არასწორი ნაბიჯი (არასწორად დასახელებული ასო) - სქემის ერთი ტირე.


თუ მეორე მოთამაშე ახერხებს სიტყვის გამოცნობას გალოების დასრულებამდე, მან მოიგო, თუ არა, წააგო. შემდეგ მოთამაშეები იცვლებიან.

დასკვნის ნაცვლად

ვიღაცას ჰგონია, რომ თამაშები ქაღალდზე გასული საუკუნეა, რომ ჩვენს ტექნოლოგიური პროგრესის დროს მათ დაკარგეს აქტუალობა. მაგრამ ეს არ არის. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველას შეუძლია აღმოჩნდეს ისეთ სიტუაციაში, როდესაც თანამედროვე გაჯეტების გამოყენება შეუძლებელია, ხოლო ბავშვების გასართობად არის მხოლოდ კალამი და ფურცელი.

არსებობს უამრავი სახალისო და საგანმანათლებლო საბავშვო ქაღალდის თამაში, რომელიც შეიძლება იყოს საინტერესო არა მხოლოდ ბავშვებისთვის, არამედ უფროსებისთვისაც. ასეთი თამაშების მთავარი უპირატესობა არის მათი სიმარტივე და ზოგადი ხელმისაწვდომობა, რადგან, ხედავთ, რამდენიმე ფურცელი და რამდენიმე ფანქარი ან კალამი თითქმის ყოველთვის არის ხელმისაწვდომი - ნებისმიერ დროს და ნებისმიერ ადგილას. ეს ნივთები, თითქოს ჯადოქრობით, უნივერსალური გართობისა და გართობის წყაროდ იქცევა.

ცეკვა ქაღალდზე

ეს არის ძალიან სახალისო და სახალისო თამაში. მისი განსახორციელებლად საჭიროა რამდენიმე წყვილი, სასურველია შედგებოდეს კაცი და ქალი ან ბიჭი და გოგო (თამაში შეიძლება ითამაშო, თუ ორი წყვილია). თითოეულ წყვილს ეძლევა დიდი ფურცელი (1x1 მ ზომის). ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი ფხვიერი ქაღალდი ან გაზეთი.

მელოდიური მუსიკის ფონზე წყვილი დგას ქაღალდზე და ადგილზე ნელ ცეკვას ასრულებენ და ცდილობენ, რომ ფეხები იატაკს მოშორდეს. შემდეგ მუსიკა ჩერდება და ქაღალდი შუაზე იკეცება, წყვილი ისევ ცეკვავს, უკვე უფრო მჭიდროდ დაჭერით ერთმანეთს. ქაღალდი იკეცება მანამ, სანამ შესაძლებელი გახდება მასზე დგომა, ცეკვის შესრულება, ერთ პარტნიორთან პარტნიორთან ხელში და ისე, რომ არ გასცდეს ქაღალდის კიდეებს (ზოგიერთი მამაკაცი, გამარჯვების მიზნით, ახერხებს ერთ ფეხზე დგომა და თანაც ხელზე პარტნიორი).

წყვილი, რომელსაც შეუძლია პატარა ფურცელზე დიდხანს გამართვა, იმარჯვებს და პრიზს იღებს.

"ფარაონის მუმია"

კიდევ ერთი იუმორისტული თამაში, რომელიც იყენებს ქაღალდს, უფრო მეტიც ... ტუალეტის ქაღალდს. მონაწილეები კვლავ იყოფა წყვილებად (თამაშისთვის საკმარისია ორი წყვილი). წყვილში შერჩეულია "მუმია" და ფარაონი.

თითოეულ წყვილს ეძლევა ტუალეტის ქაღალდი. ჩართულია სწრაფი მუსიკა. და სიგნალზე, "ფარაონი" იწყებს "მუმიის" ტუალეტის ქაღალდით მთლიანად შეფუთვას, ფეხებიდან დაწყებული - და კეფამდე, სანამ ქაღალდი არ ამოიწურება. ყოველი „ფარაონი“ უნდა ეცადოს, რომ „მუმია“ მაქსიმალურად კარგად შემოიხვიოს ისე, რომ არც სახე და არც ტანის სხვა ნაწილი ჩანდეს. ტუალეტის ქაღალდი საკმაოდ თხელია, ამიტომ შეფუთვის პროცესში შეიძლება გაიხეხოს, ამიტომ თამაშს აქვს თავისი სირთულეები. მაგრამ ყველასთვის საკმარისი გართობაა.

გამარჯვებული არის წყვილი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს მუმიის ქაღალდით შეფუთვას და აკეთებს ამას ასი პროცენტით.

ვისი ტუჩები?

კარგად ცნობილ მხიარულ „საქორწილო თამაშს საქმროსთვის“ შეუძლია კიდევ უფრო მეტი სიცილი მოგაწოდოთ, თუ მას ოდნავ შეცვლით.

თამაში საუკეთესოდ ითამაშებს ხალხის დიდ ხალხთან ერთად, მაგრამ ისეთ კომპანიაში, სადაც ყველა კარგად იცნობს ერთმანეთს (მაგალითად, გუნდში). თამაშს თამაშობენ თანაბარი რაოდენობის ბიჭები და გოგონები.

იღებენ საკმაოდ დიდ ფურცელს, რომელზედაც გოგონები ეკრანის მიღმა ან სხვა ოთახში „ტოვებენ“ ნათელ შეღებილ ტუჩების კვალს. შემდეგ ბიჭებს უჩვენებენ "საყვარელ" ფურცელს და მათ უნდა გამოიცნონ სად არის ამობეჭდილი. ბიჭები, რა თქმა უნდა, შეხედავენ ოთახში შესულ გოგონებს და ტუჩების ფერის მიხედვით ეცდებიან დაადგინონ სად არის ანაბეჭდი, მაგრამ ამის გაკეთება მაინც საკმაოდ გაუჭირდებათ.

ბიჭები, რომლებიც სწორად გამოიცნობენ თითოეულ ტუჩის ანაბეჭდს, იმარჯვებენ. მაგრამ ამით თამაში არ მთავრდება: გოგონები თავიანთ ტუჩსაცხებს აძლევენ ბიჭებს, რომლებიც ეკრანს მიღმა მიდიან, ტუჩებს ხატავენ და ანაბეჭდებს სხვა ფურცელზე ტოვებენ. ახლა გოგონების ამოცანაა გამოიცნონ ვისი ტუჩებია დაბეჭდილი ქაღალდზე. რა თქმა უნდა, გოგოებს უფრო უჭირთ „მამაკაცის ტუჩების“ გამოცნობა, რადგან ბიჭები ეკრანის უკნიდან გამოცვივებული პომადით გამოდიან. პრინტები "ორიგინალს" უნდა შევადაროთ, ანუ ყურადღება მივაქციოთ თითოეული ბიჭის ტუჩის ფორმას.

თუმცა ბიჭებისთვის თამაში შეიძლება გართულდეს, თუ მონაწილეები შეცვლიან პომადას და ქაღალდზე კვალი დატოვებენ ტუჩებს.

"ქორწილის ღამე"

ეს არის ძალიან სახალისო თამაში, რომელიც განკუთვნილია 13-15 წლის მოზარდებისთვის. თამაშის ინიციატორი (ლიდერი) იწვევს ერთ-ერთ დამსწრე ახალგაზრდას, რათა შეამოწმოს მათი კოორდინაცია. ხუთი წერტილი მოთავსებულია ფურცელზე, ქმნიან კვადრატს შიგნით წერტილით (თქვენს ფოსტის კონვერტს მოგაგონებთ). ფურცელი იდება მაგიდაზე, მის მოპირდაპირედ სარკე დევს.

მოთამაშეს ეწვევა დააკავშიროს ყველა წერტილი ერთმანეთთან, თუ ეს შესაძლებელია, ფანქრის აწევის გარეშე და სარკეში ქაღალდის ფურცლის ანარეკლზე დაკვირვების გარეშე, და არა თავად მას. ხატვის პროცესში მოთამაშე ცდილობს პატიოსნად დახაზოს ხაზები თანაბრად და ამავე დროს გამოსცემს მრავალფეროვან ბგერებს, როგორიცაა: „არ დაარტყა“, „ჯანდაბა, ისევ არ დაარტყა“, „რთული, ოფლიც კი“ და ა.შ.

ფასილიტატორის ამოცანაა ჩამოწეროს ყველა ფრაზა, სიტყვა, წინადადება და ბგერა, რომელსაც მოთამაშე გამოსცემს ხატვის პროცესში და თამაშის ბოლოს ხმამაღლა წაიკითხოს სათაურით: "როგორ გავატარე ჩემი ქორწილის ღამე?"

"მატყუარა"

ეს არის სახალისო თამაში. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ეს მხოლოდ ერთხელ ერთსა და იმავე ადამიანებთან, ან მოგიწევთ კითხვების შეცვლა ყოველი ახალი შემთხვევისთვის.

თამაში ასეთია: ირჩევენ ლიდერს – „მატყუარას“, რომელიც დანარჩენებს კითხვებს უსვამს. თითოეული მოთამაშე, თავის მხრივ, იწერს პასუხებს ფურცელზე, თანმიმდევრობით ნუმერაციით. შემდეგ, ამ კითხვების ბოლოს, „მატყუარა“ თავის მხრივ სრულიად განსხვავებულს სვამს, მოთამაშეები კი მათ წერილობით პასუხებს „ანაცვლებენ“. ან ლიდერი - "მოტყუებული" - თავად კითხულობს ამ პასუხებს იმ შემთხვევაში, როდესაც მოთამაშეები მას ხელმოწერილ (დასახელებულ) პასუხების ფურცლებს აძლევენ. სასაცილო დაბნეულობა გამოდის.

"მოტყუების" კითხვები:

1. რომელია თქვენი საყვარელი ცხოველი? (რას გეძახიან მშობლები სიყვარულით?)

2. რომელია თქვენი საყვარელი საკვები (ხილი, ბოსტნეული)? (რას ჭამენ ზღარბი?)

3. რა არის თქვენი ჰობი? (რას აიძულებენ სახლში?)

4. რა კულტურული ადგილების მონახულება მოგწონთ დასვენების დროს? (სად არ შეიძლება ლასოთი არ დაგათრიოთ?)

5. რომელ ქვეყანაში ან უცხო ქალაქს ისურვებდით ყველაზე მეტად? (სად დაიმალები იუსტიციის ორგანოებს?)

6. რა ტიპის იარაღები იცით (დაასახელეთ რამდენიმე)? (ჩვეულებრივ რა ნივთებს ატარებთ ჩემოდანში?)

7. რა სუნამო უყვარს დედაშენს? (რას სვამთ, როცა ხელთ არაყი არ არის?)

8. რა საყოფაცხოვრებო ნივთი გჭირდებათ ყველაზე მეტად? (რას ისვრით ჩვეულებრივ, როცა გაბრაზებული ხართ?)

თქვენ თვითონ შეგიძლიათ დაისვათ მსგავსი კითხვები.

"ცხვირი ჩაიკეტე"

სათამაშოდ დაგჭირდებათ სახატავი ქაღალდის რამდენიმე ფურცელი, რომელსაც აქვს სახის დიდი პრიმიტიული გამოსახულება (მამაკაცი ან ქალი) ცხვირის გარეშე. ფურცლები ერთსა და იმავე კედელზე ეკიდებიან ერთმანეთისგან საკმარის მანძილზე. მათ მოპირდაპირედ, 4-5 მ მანძილზე, მოთამაშეები დგანან. მათ ვიზუალურად ახსოვთ ის ადგილი, სადაც ცხვირი აკლია. მოთამაშეებს ახვევენ თვალებს და აძლევენ პლასტილინის ნაჭერს, საიდანაც მათ უნდა მოამზადონ ცხვირი (დახუჭული თვალებით). შემდეგ თამაშის მონაწილეებმა „პორტრეტებით“ უნდა მიაღწიონ კედელს და ცხვირს შესაბამის ადგილებზე მიამაგრონ.

იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელიც ცხვირს რაც შეიძლება ზუსტად იჭერს.

სასაცილო წერილები

მაგალითად, ბავშვებს (და უფროსებს) შეიძლება შესთავაზონ ასეთი საგანმანათლებლო ინტელექტუალური თამაში. თითოეული მონაწილე იღებს ფურცელს და ფანქარს (კალამი) და თავის ფურცელს ყოფს შვიდ სვეტად (ბოლო სვეტი უფრო ვიწროა, ვიდრე ყველა დანარჩენი). ყოველი სვეტის თავზე წერია მისი სახელი. სვეტების სახელები შემდეგია:

1) "ქალაქი",

2) "მანქანის ბრენდი",

3) "მცენარე",

4) "ცხოველი",

5) "პროფესია",

7) „გატანილი ქულები“.

როდესაც ყველაფერი მზად არის, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში. თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე ყველას აძლევს გარკვეულ სიგნალს და იწყებს რუსული ანბანის გამოთქმას თავისთვის თანმიმდევრობით (ასოების "დ", "ე", "ბ", "ბ" გამოტოვება) და მას შეუძლია ამის გაკეთება. ნებისმიერი ტემპით ან საუბრის ტემპის შეცვლა. შეთანხმებით, სხვა მონაწილეს სიგნალის შემდეგ ნებისმიერ დროს შეუძლია უთხრას "გაჩერდი".

მოთამაშემ, რომელიც თავისთვის წარმოთქვამს ანბანს, უნდა თქვას, რომელი ასო გაჩერდა იმ მომენტში. როგორც კი ასო გახდება ცნობილი, ყველა მოთამაშემ რაც შეიძლება მალე უნდა შეავსოს შესაბამისი სვეტები თავის ფურცლებში და დაწეროს ამ ასოთი დაწყებული სიტყვები (მაგალითად, ასო „c“ აირჩია. ყველა ბიჭმა უნდა დაწეროს ქალაქის, ცხოველის, მცენარის და ა.შ. ერთი სახელი, ასო "s"-ით დაწყებული).

როგორც კი ვინმე ამას ახერხებს, ის ამბობს „გაჩერდი“; ყველა მოთამაშემ უნდა გადადოს კალმები განზე და შეწყვიტოს შემდგომი კრეატიულობა. ყოველი ასეთი მინი ტურის შემდეგ ითვლება ქულები: ყოველი სწორი პასუხისთვის ენიჭება 10 ქულა; თუ ორ ან მეტ მოთამაშეს აქვს იგივე პასუხი, ენიჭება 5 ქულა.

მიღებული ქულები ჯამდება და ჩაიწერება შესაბამის სვეტში. თამაში მეორდება მანამ, სანამ ფურცელზე ადგილი არ ამოიწურება ან მონაწილეთა შეთანხმებით. ყველა ქულა ემატება და ყველაზე მეტი ქულა გამოცხადდება გამარჯვებულად. არ არის საჭირო იმის თქმა, რომ თამაშში ცვლილებების შეტანა შესაძლებელია სექციების რაოდენობასა და სახელებთან დაკავშირებით, მონაწილეთა სურვილებისა და შესაძლებლობების გათვალისწინებით.

რა კითხვაზეა პასუხი

მხიარული და ცნობისმოყვარეა შემდეგი თამაშისთვის. ყველა იღებს ფურცელს და ზემოდან წერს ნებისმიერ შეკითხვას (მაგალითად, „რა გინდა მიიღო დაბადების დღეზე?“). შემდეგ ის ფრთხილად ახვევს ფურცელს საკუთარ თავზე ისე, რომ კითხვა არ ჩანს, დაკეცილ ზოლზე წერს დასმული კითხვის პირველ სიტყვას (ჩვენს მაგალითში ეს იქნება სიტყვა „რა?“) და გადასცემს ფურცელი წრეში მომდევნო მოთამაშეს, და ის თავის მხრივ იღებს იმავე ფურცელს მეზობლისგან. თითოეულმა მოთამაშემ, დასმულ კითხვაზე დაკვირვების გარეშე, უნდა უპასუხოს მას ერთმარცვლით ან მოკლე ფრაზით, კითხვის პირველი დაწერილი სიტყვის მნიშვნელობიდან გამომდინარე.

პასუხი იწერება კითხვის სიტყვის გვერდით, შემოხვეული თვალებიდან - და მონაწილე წერს ახალ კითხვას, ახვევს ფურცელს და ა.შ., ანუ ყველაფერი თავიდან მეორდება. როცა ქაღალდი ამოიწურება და შესაფუთი ადგილი არ არის, თამაში ჩერდება. საზეიმო ატმოსფეროში ფურცლები სათითაოდ იშლება და კითხვებს კითხულობენ საერთო სიცილს და რაც მთავარია მათზე პასუხებს. ამ თამაშში არ არის გამარჯვებული და დამარცხებული, მაგრამ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში კომპანიაში გართობა გარანტირებულია.

ამ თამაშის ოდნავ განსხვავებული ვერსია არსებობს. მოქმედების მნიშვნელობა კოლექტიურ მწერლობაშია ზღაპარი. იღებენ ფურცელს და თითოეული მონაწილე წერს თითო წინადადებას, რითაც შეაქვს მათი შემოქმედება ზღაპრის კომპოზიციაში. შემდეგ ფურცელი შეფუთულია - და სხვა მოთამაშე წერს გაგრძელებას, არ იცის დასაწყისი. ეს ნაწერი შეიძლება რამდენიმე ფურცელზე იყოს გადაჭიმული, სანამ არ მოგბეზრდებათ. შემდეგ მიღებული ნარკვევი საჯაროდ გაჟღერდება და, საჭიროების შემთხვევაში, ქვეყნდება.

იგივე წარმატებით, შეგიძლიათ მოაწყოთ სიურრეალისტი მხატვრების სახელოსნო, როდესაც თითოეული მონაწილე დახატავს იმ საგნის ფრაგმენტს, რომლის დახატვაც გადაწყდა. აქ შემოქმედებითი მიდგომაა საჭირო დაკეცილი ზოლის სისქის და თავად ფურცლის ზომის დასარეგულირებლად. ვინ იცის, იქნებ სწორედ თქვენი ნამუშევრები მოხვდეს პოსტმოდერნული ხელოვნების ოქროს ფონდში.

ეს არის ნომერი!

ჩვენ გირჩევთ ითამაშოთ შემდეგი თამაში. საინტერესო იქნება არა მხოლოდ ბავშვებისთვის, არამედ უფროსებისთვისაც, განსაკუთრებით თუ ისინი გარკვეული დროით არ არიან წასული. სადღესასწაულო მაგიდადა ნუ დაკარგავთ დროს მასზე. აიღეთ რვეულის ზომის 11 ფურცელი. თითოეულ მათგანზე ჩაწერეთ დიდი სერიული ნომერი 2-დან 12-მდე.

ეს ფურცლები დალაგებულია იატაკზე ერთმანეთისგან არც თუ ისე შორს რიცხვებით და შემთხვევითი თანმიმდევრობით. შეირჩევა ლიდერი და მოთამაშეთა წყვილი (მოზარდებისთვის, სასურველია სხვადასხვა სქესის, ბავშვებისთვის ამას მნიშვნელობა არ აქვს). მასპინძელი აგორებს ორ კამათელს, კამათელზე ქულების ჯამი შეესაბამება ფურცელს შესაბამისი ნომრით.

მასპინძელი ბრძანებს: „პირველი მოთამაშე, მარჯვენა ფეხი ფურცელზე ნომერი ასეთი და ასეთი“, და ამ მოთამაშემ უნდა დააყენოს მარჯვენა ფეხი ამ ფურცელზე მისი გადაადგილების გარეშე. მასპინძელი კვლავ აგორებს კამათელს, ათვალიერებს ამოვარდნილ წერტილებს და ბრძანებს: „მეორე მოთამაშე, მარჯვენა ფეხი ამა თუ იმ რიცხვზე“ - და მეორე მოთამაშე ასრულებს ბრძანებას.

მორიგეობით მოჰყვება მოთამაშეების მარცხენა ფეხები, შემდეგ მარჯვენა და მარცხენა ხელები. შემდეგ ყველაფერი თავიდან მეორდება და მოთამაშეებს ახლა უბრალოდ უწევთ პოზიციების შეცვლა, ლიდერის მითითებებით და სხვა კიდურების პოზიციის შეცვლის გარეშე, გაშლილი ფურცლების გადაადგილების გარეშე.

გარშემო მყოფების ზოგადი სიცილის, რჩევისა და დახმარების ქვეშ ორივენი სხვადასხვა პოზებს იღებენ, უფრო და უფრო ეხვევიან საკუთარ და სხვის კიდურებში. მთავარი ამოცანათამაშები - რაც შეიძლება დიდხანს შეინარჩუნოთ სტაბილური პოზიცია და არ დაკარგოთ წონასწორობა. ამ სახის თამაშს შეუძლია დიდი ხნის განმავლობაში გაფანტოს მოწყენილობა თქვენს კომპანიაში.

ბალდა

ახლა გადავიდეთ უფრო უწყინარ თამაშებზე. ფურცელზე დახატულია კვადრატი და იყოფა 7 მწკრივად და 7 სვეტად.

ამრიგად, მიიღება ბადე, რომელიც იყოფა 49 იდენტურ უჯრედად. შუაში ჰორიზონტალურად იწერება 7 ასოანი სიტყვა. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა დაამატოთ ნებისმიერი ასო ველის ნებისმიერ უჯრედში, რათა მიიღოთ მაქსიმალური სიგრძის ახალი სიტყვა.

სიტყვებს შეუძლიათ შეცვალონ მიმართულება, მაგრამ არ შეუძლიათ გამოიყენონ ერთი და იგივე ასო ორჯერ (ანუ იგივე უჯრედი ასოსთან ერთად) და დიაგონალზე გადასვლა. შედეგად მიღებული სიტყვები იწერება გვერდით და არ შეიძლება განმეორდეს.

თამაში მთავრდება, როდესაც მოედანზე ყველა უჯრედი ივსება ან სანამ თავად მოთამაშეები არ მოისურვებენ მის შეჩერებას. დათვლილია ასოების მთლიანი რაოდენობა, რომლებიც მოცემულია თითოეული მოთამაშის მიერ შედგენილ სიტყვებში. იმარჯვებს ვისაც მეტი თანხა აქვს. ჩვეულებრივ, ამ თამაშს სტუდენტები ძალიან ხშირად თამაშობენ მოსაწყენ ლექციებზე.

ბალდა II

ამ თამაშს სჭირდება ქაღალდი და კალამი და თამაშის ყველა მონაწილემ უნდა შეიძინოს ეს ნივთები. ერთი მოთამაშე ასახელებს ნებისმიერ ასოს, დანარჩენს კი სხვა ასო უნდა დაუმატოს. შედეგი არის სიტყვა. მაგრამ თამაშის პირობები ისეთია, რომ მოთამაშემ, რომელიც უწოდებს ბოლო ასოს მთელ სიტყვას, უნდა გამოტოვოს შემდეგი ნაბიჯი. ამიტომ, მოთამაშეებმა უნდა შეეცადონ დაასახელონ სხვა ასოები, თუ ეს შესაძლებელია, ისე, რომ სიტყვა აღმოჩნდეს ყველაზე ფანტასტიკური.

GALLOWS

ქაღალდზე შეგიძლიათ მოაწყოთ ერთგვარი "სასწაულების სფერო", მხოლოდ არა პრიზების განაწილებით, არამედ დამარცხებულის ვირტუალური სიკვდილით. ერთ-ერთი მოთამაშე გამოიცნობს სიტყვას და ქაღალდზე ხატავს ცარიელ კვადრატებს ფარული სიტყვის ასოების რაოდენობის ტოლი რიცხვით, როგორც "სასწაულების ველში". მეორე მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს სიტყვა. ის ასახელებს რომელიმე ასოს და თუ ეს ასო ფარულ სიტყვაშია, გამომცნობი მას გამოცნობს „უხსნის“ და შესაბამის კვადრატში წერს. თუ მან არ გამოიცნო ასო, გამომცნობი იწყებს ღაწვის დახატვას. ყოველ არასწორად დასახელებულ ასოზე გამომცნობი თავის ნახატს უმატებს ხახის ერთ ელემენტს.

ჯერ ვერტიკალურ ხაზს ხაზავს, შემდეგ ჰორიზონტალურ ხაზს, შემდეგ ჩამოაქვს „თოკი“ ჰორიზონტალური ხაზიდან, შემდეგ ხაზავს მარყუჟს, შემდეგ მარყუჟში ჩნდება ვიღაცის თავი, შემდეგ ტანი, ხელები, ფეხები. მთელი ფერწერული კომპოზიციის ბოლოს, გასართობად ქვემოთ ემატება ინკვიზიციის პატარა ცეცხლი. თუ მანამდე მოთამაშე ფარული სიტყვის გამოცნობას ახერხებდა, ის „ჩამოკიდებული იყო“, მაშინ წააგო. გალოების ელემენტების რაოდენობა თავად მოთამაშეებმა შეიძლება დაადგინონ, რაც დამოკიდებულია მათი მხატვრული ფანტაზიისა და სიტყვების გამოცნობის უნარზე.

ტანკები

თქვენ დაგჭირდებათ ფურცელი რვეულის ზომის დაახლოებით, მაგრამ უჯრედებისა და ხაზების გარეშე (რადგან თამაში ძალიან გამარტივებულია ამ უჯრედებითა და ხაზებით). უმჯობესია აიღოთ სტანდარტული A4 ფურცელი და ფრთხილად გადაკეცოთ შუაზე. ფურცლის ერთი ნახევარი ეკუთვნის ერთ მოთამაშეს, მეორე - პარტნიორს.

ფურცლის თავის ნახევარზე თითოეული მოთამაშე ხაზავს ტანკების წინასწარ განსაზღვრულ რაოდენობას (ასევე სასურველია მათი ზომების შეთანხმება) და შტაბ-ბინა. შემდეგ, მოსიარულე მოთამაშე ბურთულიანი კალმით ხატავს სქელ ბნელ ლაქას მოედნის ნახევარზე, ფურცლის ნახევარს ათავსებს ნაკეცის გასწვრივ მოწინააღმდეგის ფურცლის ნახევარზე და აღბეჭდავს თავის ლაქას მოწინააღმდეგის ფურცლის ნახევარზე.

თუ ანაბეჭდი „მოხვდება“ რომელიმე მტრის ტანკს, იგი ითვლება განადგურებულად და გადახაზულად. შემდეგ მეორე მოთამაშე მოძრაობს. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველად მოახერხებს მტრის ყველა ტანკს და მის შტაბს (შტაბს უკანასკნელად უტევს, როცა მის მცველს არავინ ჰყავს).

ᲝᲪᲓᲐᲮᲣᲗᲘ

თამაში მარტოხელებისთვის. გალიაში ფურცელზე დახატულია 5x5 კვადრატი. ნომერი 1 მოთავსებულია კვადრატის ზედა მარცხენა კუთხეში, შემდეგ კი კვადრატის ყველა უჯრედი იწყებს რიგით შევსებას ნომრებით ჭადრაკის რაინდის სვლების შესაბამისად, ანუ ასო "G" ნებისმიერში. მიმართულებით, მოედანზე გასვლის გარეშე. თამაშის ამოცანაა კვადრატის ყველა უჯრედის შევსება ნომრებით ჭადრაკის რაინდის სვლების შესაბამისად.

ერთი შეხედვით ამის გაკეთება ადვილია, განსაკუთრებით 5x5 მოედანზე, მაგრამ რაც უფრო დიდია ველი, მით უფრო რთულია ამ ამოცანის შესრულება, ამიტომ თამაში მოითხოვს ყურადღებას, მეხსიერებას და, რა თქმა უნდა, ლოგიკურ აზროვნებას.

ქულები

წერტილები არის ცნობილი ჩინური თამაშის Go-ს ვარიანტი. მას სჭირდება ფურცელი ყუთში. ორი თამაში; სასურველია მათ ჰქონდეთ სხვადასხვა ფერის სახელურები. თამაშის მნიშვნელობა ასეთია: თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ აყენებს წერტილს ფურცლის ნებისმიერ ნაწილში (წერტილები უნდა განთავსდეს ბლოკნოტის ფურცლის მარკირების ხაზების კვეთაზე). თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის ქულების გარშემო თქვენი ქულები ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაავლოთ უწყვეტი მყარი ხაზი თქვენს ქულებს შორის. გამარჯვებულია ის, ვინც საბოლოოდ მოახერხებს მეტოქის მეტი ქულის „დაპყრობას“.

ზღვის ბრძოლა

ყველა მონაწილე იყოფა წყვილებად. ყველა იღებს ფურცელს და ფანქარს. ფურცელზე, თქვენ უნდა დახაზოთ ორი კვადრატი 10x10, ანუ ასუჯრედიანი ველი. მარცხენა ველი არის ფლოტი, რომელიც ეკუთვნის მოთამაშეს. ფლოტილა შედგება ათი ხომალდისგან. გემები ერთმანეთს არ ეხებიან. კვადრატის ზედა უჯრედებზე რამდენიმე ასო განლაგებულია ანბანურად. ჰორიზონტალურად მარცხენა მხარეს თქვენ უნდა დააყენოთ რიცხვები 1-დან 10-მდე. მეორე კვადრატი მიუთითებს მოწინააღმდეგის ფლოტილაზე. ეს მოედანი ცარიელი რჩება თამაშის დაწყებამდე.

თამაშის თითოეული მონაწილის ამოცანაა გაანადგუროს მოწინააღმდეგის გემები. ჯერ პირველი, წილისყრით "ისვრის". ეს ნიშნავს, რომ ის ასახელებს გემის კოორდინატებს, რომლებსაც უნდა დაეჯახოს. მაგალითად, B-4. თუ მოთამაშემ გამოიცნო გემის მდებარეობა, მაშინ მეორე მონაწილემ უნდა გადაკვეთოს "მკვდარი" გემი. ამის შემდეგ „გასროლას“ აკეთებს მტერი.

თუ დარტყმა არაზუსტია, ანუ დასახელებულ კოორდინატებში ხომალდი არ არის, გამოდის, რომ ეს ნაბიჯი უშედეგოდ გაკეთდა. ზოგჯერ შეიძლება მხოლოდ გემის კიდეზე დაზარალდეს. ყოველივე ამის შემდეგ, ზოგჯერ გემს შეუძლია დაიკავოს არა ერთი, არამედ რამდენიმე უჯრედი. "დაჭრილი" გემის მოკვლა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ყველა უჯრედი გადაკვეთილია.

გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველად გაანადგურა მთელი მტრის ფლოტილა. ამის შემდეგ, თამაში შეიძლება განახლდეს. ცარიელი კვადრატია საჭირო იმისათვის, რომ მასზე მონიშნოთ თქვენი კადრები. ბოლოს და ბოლოს, ერთსა და იმავე საკანში ორჯერ სროლა აზრი არ აქვს.

მარტივი და რთული ფრაზები

თამაშის დასაწყისში ირჩევა ლიდერი. ის ამბობს სიტყვას. დანარჩენებმა კი ეს სიტყვა ასოებად უნდა გაანაწილონ და მოიფიქრონ წინადადება, რომელშიც სიტყვები დაიწყება ამ სიტყვის ყველა ასოთი. მაგალითად, წამყვანი უწოდებს სიტყვას: "კანდი". შეგიძლიათ მოიფიქროთ ასეთი წინადადება: „ზოგიერთი საერთო საიდუმლო მას ინგლისურ ფარანს ახსენებს“. თითოეული მონაწილის წინადადებებს ლიდერი აფასებს ქულების გარკვეული რაოდენობით. თამაშის დასასრულს შედეგები შეჯამებულია. გამარჯვებულია ის, ვინც მეტ ქულას დააგროვებს.

უფასო ასოციაციები

თამაშის დასაწყისში ირჩევა ლიდერი. ყველა სხვა იღებს ქაღალდს და ფანქრებს ან კალმებს. ფასილიტატორი ამბობს სიტყვას. ბიჭებმა უნდა დაწერონ სიტყვების გრძელი სერია, რომელსაც ისინი უკავშირებენ სიტყვას, რომელსაც ლიდერი ჰქვია. ამის შემდეგ ყველა მორიგეობით კითხულობს მათ სიტყვებს. მაგალითად, მასპინძელი სიტყვას „კნუტს“ უწოდებს. თამაშის მონაწილეებს შეუძლიათ დაწერონ სიტყვები, როგორიცაა: „მატყლი, ძეხვი, მხიარული, ფუმფულა, პატარა, მსუქანი, ზოლები, ნაკაწრები, თაგვები, სათამაშოები, ჩირქი“ და ა.შ. როგორც კი ყველა მოთამაშე წაიკითხავს მათ სიტყვებს, მასპინძელი გასცემს სხვა ბრძანებას. : დაწერილი სიტყვებიდან მოთხრობის შედგენა. მაგალითად, კნუტის შესახებ, შეგიძლიათ დაწეროთ შემდეგი ამბავი:

„სახლთან გამოჩნდა პატარა კნუტი. ფუმფულა და ზოლიანია. თავიდან ძალიან პაწაწინა იყო, მერე გაიზარდა, გახდა მსუქანი, მხიარული. კნუტს ძალიან უყვარს ძეხვი. მას შემდეგ, რაც მან სათანადო საჭმელი მიირთვა, ის დიდხანს იწურავს თავის მბზინავ ბეწვს. კნუტი გაიზარდა და დაიწყო ბევრი ნაკაწრი. უყვარს ვიღაცის კალთაზე ძილი. როდესაც მას სცემენ, ის რბილად ღრიალებს, მღერის თავის მხიარულ სიმღერას.

ყველამ უნდა წაიკითხოს თავისი ამბავი ხმამაღლა. მასპინძელი აფასებს ყველა მოთამაშის ისტორიას ქულებით. ამის შემდეგ ის სხვა სიტყვას იძახის და თამაში გრძელდება. თამაშის დასასრულს შედეგები შეჯამებულია. გამარჯვებულია ის, ვინც მეტ ქულას დააგროვებს.