チェスで勝つことを何と呼びますか? チェスのゲームにおけるオープニングとは何ですか?


チェスの王国には奇跡と秘密があります。 どの国にも、朝、昼、夕方があります。 私たちの朝はフランス語で「デビュー」と呼ばれ、チェスの試合の始まりです。 そして、ドイツ人が言うところの中盤、つまり「試合の中盤」の日がやって来ます。 さて、暗くなると夕方、つまり「ゲームの終わり」を意味するエンドゲームがやってきます。


覚えて! フィギュアは慎重に取り出して配置し、テーブルの上に注がないようにしてください。 そうしないと、すぐに壊れたり紛失したりしてしまいます。 今日、ついに人生初のチェス戦が始まります。 準備をしましょう チェス盤戦いのために。 未来の戦場にピースを配置しましょう。 今日白い駒でプレイする人の前に、最初の水平線が入ったボードを置きます。


さて、戦場を見てみましょう。 コマンドを出しやすくするために、ボードを分割しましょう。 最初の 4 つの水平線は白人の領土で、残りの 4 つは黒人の所有物です。 ホワイトクイーンの左側にはクイーンズウィングがあり、キングの右側にはロイヤルフランクがあります。 フィールド d4、d5、e 4、e 5 – それらを CENTER と呼びましょう。


どこから始めればよいでしょうか? どこから始めればよいでしょうか? 可能な限り短い時間で軍隊を動員し、攻撃に最適な位置に軍隊を導き、ポーンの助けを借りて難攻不落の塹壕を構築し、総司令部 (王) を確実に守り、軍隊で偵察を行う必要があります。 ゲームのこの段階は DEBUT と呼ばれます。 中心は高さと比較できます。 高さをコントロールできる人には大きなアドバンテージがあります。 ゲームの開始時に自分の駒で中央を占領するようにしてください。 そこから、フィギュアがあらゆる方向を見るのに便利です。 彼らは攻撃を開始し、王を助けることができるでしょう。


E7 – e5 e7 – e5 (ゲームを記録するときの黒の動きも数字の「1」の下に配置されますが、「...」の後に配置されます)。 ブラックの最初の行動: 軍事作戦の実施への同意を宣言した。 彼らはまた、中央広場の 1 つを占領し、d4 および f4 広場を制圧し、司教と女王に道を開いた。 白人の侵入を防ぎます。 Kg1 – f3 Kg1 – f3... 白の 2 番目の動き: 騎士を戦いに連れ出す。 騎士は相手の駒を攻撃した。 最大の防御は攻撃であることは昔から知られています。 騎士は中央の正方形 d4、e5 を制御します。 クイーンが g5、h4 マスに連れて行かれるのを防ぎます。 将来的には、ナイトはその d2 ポーンが中央の広場 d4 を争うのを手伝うことができます。


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Cf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 このゲームには 6 つの手があります。 この間、白人も黒人も、マイナーな部分をすべて引き出しました。 馬が顔を中心に向け、象が馬を縛り付けていることに注目してください。 すべての駒はチェスセンターの周りに適切に配置されており、すべてが保護されており、攻撃的なアクションを実行する準備ができています。


チェス ゲームを上手にプレイするには、基本的な開始原則に従ってください。 1. 駒の最速の発展に努めます。 2. 同じピースを何度も動かさないでください。 3. ピースが互いに干渉しないように配置します。 4. ゲーム開始時にクイーンを不必要に撤退させないでください。 5. それぞれの動きの意味を理解するように努めてください。 6. 駒の展開で相手に先んじるように努めてください。攻撃する良いチャンスが得られます。 7. 冒頭で「歩行者主義」をしないでください。発展に遅れを取ることになります。 8. センターの制御を確立しようとします。 9. 国王の安全を考えてください。 王を節約城に送り込む方が良いでしょう。 10. 対戦相手のために「罠」を作らないでください。自分自身が罠にかかると、良いプレーを学べなくなります。


文献:本「子供、親、教師のためのチェス」、著者:コストフ・フセヴォロドとダブレトフ・ジャリル、サンクトペテルブルク スーヒンI.チェスのおとぎ話//スーヒンI.チェスの国の冒険。 – M.: 教育学、スーヒン I. チェス、1 年目、または勉強と教育: 教師のためのマニュアル – オブニンスク: 精神的な復活、インターネット リソース: 写真「子供にチェスのルールを教える」 pravilam-igry-v-shaxmaty .htmlhttp://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html タイトル スライドの背景

親愛なる皆さん、こんにちは! チェスのゲームを始めるにはどうすればよいですか? 初心者は誰でもこの質問をします。 オープニングで何をすべきかを説明します。

私たちの前には、すべてのチェスのゲームが始まる開始位置があります。 では、チェスゲームを始めるにはどうすればよいでしょうか? この位置では、白 (そして彼らが開始者です!) は理論的には 20 (20!) もの手を打つことができます。 しかし、それらすべてが良いわけではありません。 重要なのは、先手を取る権利が白にイニシアチブとより良いポジションを争う機会を与えるということだ。 「白はスタートして勝つ!」という格言を聞いたことがあるでしょう。 実際、中級および高レベルのチェスプレイヤーのトーナメントの練習が示すように、ほとんどの場合、白が最高のチャンスを得ることができます。

一般に、チェスのゲームは、各パートナーに重大なミスがなければ、3 つの主要な段階に分けることができます。

最初のステージはオープニング (チェスのゲームの始まり) です。 この段階では、双方とも次の戦いに向けて軍隊を配置し、駒にとって最適な位置を確保し、王の安全を確保します。 原則として、序盤には最初の 10 ~ 15 手が含まれます。

開幕直後から第2ステージ、ミドルゲーム(中盤)が始まる。 チェスの序盤では、駒どうしの白熱した戦いが繰り広げられ、華麗で美しい組み合わせが繰り広げられ、調和のとれた駒をもとに執拗な戦略闘争が繰り広げられるのが中盤である。

ゲームが中盤のゲームでどちらかの側による敗北またはチェックメイト攻撃で終わらなかった場合、ゲームは多くの駒とポーンの交換を経て最終段階、つまりエンドゲームに進みます。 終盤では、一方の当事者が得たアドバンテージが実現され、どちらの側にもそのようなアドバンテージがない場合は、それをめぐる戦いが続きます。

ゲームを開始してオープニングをプレイするとき、すべてのチェスプレイヤーは (この誇り高い称号を背負いたいのであれば!) オープニングでのすべての行動が中盤の戦いの性質に直接影響し、場合によっては終盤の戦いにも影響を与えることを覚えておく必要があります。 ! したがって、最初の動きからすべての動きに責任を持って対処する必要があります。

一般に、チェスでは、すべての手を何らかの目的を持って行うことが推奨されます。 目的のない動きは(白をプレイした場合)すぐにゲームの同点につながりますが、それを続ければ、特により強力な相手の場合、必然的に敗北につながります。 黒の駒でプレイするときに「立ち泳ぎ」を行うと (ゲームの他のステージとは対照的に、序盤の目的のない動きはこれを意味します)、ゲームは中盤に入らない可能性があります... したがって、オープニングを正しく演奏する方法を知ることは非常に重要です。

図の位置について少し考えてみましょう。 白は最初の動きで、ポーンの 1 つを 1 または 2 マス移動するか、ナイトの 1 つを移動します。 駒はすぐに戦闘に投入されるため、騎士と一緒に行くことが望ましいように見えます(注意してください)。 どうぞ。 1 人や 2 人の騎士では何もできません。他の駒の助けが必要です。 したがって、遅かれ早かれ彼らは道を開かなければなりません...そして今問題は、どのポーンの動きによってより多くの駒への道が開かれるかということです。 ここで何を考えるべきか - あなたは答えます - そしてあなたは正しいでしょう: 1.e3 または 1.e4。 これらの動きのいずれかの後に、ビショップとクイーンに道が開かれます。 そうです。それでは次の質問があります。上記の中でどちらの動きが優れているのでしょうか?

1.e3 の動きを見てみましょう: 1) クイーンとビショップに道が開かれます。 2) 移動したポーンは d4 および f4 マスの制御を取得します。 1.e4 は何をしますか: 1) 女王と司教に道を開きます。 2) 移動したポーンが d5 および f5 マスのコントロールを取得します。 3) 正方形 e3 (ポーンの後ろ) が駒の 1 つ、たとえばビショップで使用可能になり、そのような駒に安定した位置が作成されます (そのような位置から駒を追い出すのはそれほど簡単ではありません)。ポーンがない場合とは異なります)。 したがって、1.e4 の方が有利なので、実行します。


この動きは興味深いオープンゲームまたはセミオープンゲームにつながります。 初心者にとって、より速く、そして最も重要なことに、正しく演奏する方法を学ぶためには、最初はオープンで積極的な演奏を目指す必要があります。 この動きの後に生じる空きは、まさにこれらのポジションにつながります。 そのため、1.e4 の白でゲームを開始することをお勧めします。

黒の駒でプレイする場合は、最初は対称的に 1 と答えることをお勧めします。 ... e5、同じ問題を解決します。 1) クイーンとビショップに道を開く。 2) 敵陣地 d4 と f4 のマス目を制圧する。 3) ポーンの後ろの e6 マスが駒に利用可能になります。 さらに、移動 1...e5 により、黒は白のポーンが e4 から e5 にさらに移動してスペースをさらに占領することを根本的に防ぎます。


すべての初心者がチェス ゲームの始め方を理解できることを願っています。

今回はチェスについてお話したいと思います。 私たちの多くはこのゲームのルールを知っていますが、通常はそれだけです。 つまり、人は各駒がどのように動くか、そして王にとってチェックメイトが何であるかを知っているだけです(そしてキャスリングの存在は一般に選ばれた少数の人だけが知っています)。

少し前に、私はチェスにもう少し真剣に興味を持つようになりました(目的なく駒を動かすのは面白くなくなり、生産的ではなくなりました)。 私は戦略と戦術に関する本を数冊めくり、数百のゲームをプレイし、すでに自分自身のためにいくつかの教訓を学びました。

まず第一に、プロ棋士になりたい人がいるなら、序盤を長い時間と退屈に覚えなければならないと言わなければなりません(序盤はゲームの最初の手であり、その間に駒が撤退し、最初の動きが始まります)攻撃/防御が成功した場合の位置)、王をチェックするさまざまな位置、およびその他の理論。

チェスを上手に(平均以上に)プレイする方法を学びたいだけなら、 学ぶ基本原則だけで十分です。 この記事で紹介したいのは彼らについてです。

チェスの戦略と戦術の基本原則

1. 各ピースの価値を必ず覚えておいてください。
クイーン - 9 ポイント
ルーク - 5 ポイント
象 - 3 ポイント
馬 - 3 ポイント
ポーン - 1 ポイント

これらの数値は、ピースを交換する際に考慮することが非常に重要です。 ナイトとビショップをルークに交換するのは利益が得られず、2 つのルークがクイーンよりも圧倒的に強いとします。 ただし、常に現在の立場を考慮する価値があります。 自分と敵のポーンのせいで移動する場所がないビショップをお持ちの場合は、最初の機会にそれをナイトまたは敵のモバイルビショップと交換してください。 特にこれは騎士交換のことを指します<->象。

2. 序盤では、できるだけ早く駒を展開し(広いスペースから「砲撃」できる有利な位置に駒を運びます)、また中央をポーンで占領するように努めます。 初心者の場合は、白のポーン移動 e2 ~ e4 から始めて、黒の e7 ~ e5 で応答することをお勧めします。 また、e2 ~ e4 から始まる 3 騎士、4 騎士、ハンガリーの防御、その他の序盤の少なくとも最初の 5 つの動きを学習することをお勧めします。

3. 最初の機会に(現時点で激しい闘争がない場合)、キャスリングを行います。 キャスリングはキングを右または左に 2 マス移動することで行われ、キングが移動するルークはそれぞれキングの左または右になります。 キャスリングは、キングと対応するルークが移動しておらず、それらの間に駒がなく、それらの間のマスが敵によって攻撃されていない場合にのみ可能です。 また、キングチェック中はキャスリングができません。

4. ポイントだけでなく、駒を正しく交換する方法を学びましょう。 たとえば、対戦相手がナイトを展開して 2 ~ 3 回以上の手数を出し、あなたがまだ 1 手も動かしていないビショップで相手を倒した場合、テンポが得られるため、そのような交換はおそらく利益を生むでしょう (言い換えれば、開発速度の点で勝利します)。

5. 相手がポーンを 2 倍にする交換も利益を生む可能性があります (たとえば、ナイトがポーンによって保護され、ビショップがそれを捕らえた後、ポーンがナイトを連れて行き、気が付くと別のポーンの前にいたとします)。 まれな例外を除き、ダブルポーンはポジションにマイナスの影響を与えます。

6. ピースをどこに置くか、そして交換プロセスで最終的にどこに置かれるかを注意深く監視してください。 可能な限り体型をコントロールするようにしてください 大量フィールド (フィギュアは攻撃を受けているフィールドを制御します。フィギュア自体が配置されているフィールドはフィギュアによって制御されません)。 したがって、たとえば、ナイトをボードの端に配置すべきではなく、ビショップがポーンによってブロックされるべきではありません。 ナイトはボードの中央で最も強く、ビショップはオープン対角線上で (対角線が長ければ長いほど有利です)、ルークはオープン ファイルとハーフオープン ファイル (邪魔なポーンが 1 つもない場合) で最も強いことを覚えておいてください。または敵のポーンのみ)。

7. 可能であれば、ポーンを敵のキャンプに近づけるようにしてください。これにより、敵の位置が制限されます。 ただし、キングを守ることを忘れないでください。チェックのために開くと、大幅にテンポが失われる可能性があります。

8. パスされたポーン (途中または隣接するファイルに敵のポーンがないもの) を取得するように努めます。これは敵にとって大きな脅威であることを覚えておいてください (ポーンは、ボードの端に到達すると、どの駒にも変身できます)。 、そして場合によっては、ポーンが敵の駒の1つを簡単に固定し、強制的にブロックすることになります。

9. 終盤(ほとんどの駒が交換されている段階)では、キングのことを忘れないでください。キングは簡単に自分の駒を守り、敵の駒を攻撃することができ、ポーンを攻撃したりクイーンに昇格させたりするのに役立ちます。

10. 少なくとも 1 手先を考えるようにしてください (1 つの手は、白の駒を動かし、次に黒の駒を動かすこと、つまり 2 つの半手先と見なされます)。 いずれかの駒が攻撃を受けている場合は、すぐに攻撃側と防御側の数を数えて、それが占領された場合に誰が交換で利益を得るかを調べます。

11. 敵が移動するたびに、自分の駒が攻撃を受けているか、敵の駒が弱くなっているかなど、位置の変化を分析し、直ちに適切な措置を講じます。 チェスにおけるマインドフルネスとは、単に 必要。 ちなみに、初心者に最もありがちな間違いは、移動したばかりの駒がどの駒を攻撃しているかだけを注意し、いわゆるものには注意を払わないことが多いということです。 むき出しの攻撃。 たとえば、ポーンが移動してビショップを発見し、ビショップがクイーンを攻撃しているとします。

12. フォーク (一度に 2 つの敵の駒を駒で攻撃する)、エクスポーズド アタック (上記を参照)、エクスポーズド チェック (たとえば、ビショップがクイーンを攻撃し、オープンするなど) などの組み合わせやテクニックに特に注意してください。ルーク、キングをすぐにチェックします。これにより、敵のクイーンを奪うことができます)、ダブルチェックなど。また、相手自身がフォークしないように注意してください。 ナイト付きのフォークは、特に c7、f7 および c2、f2 のマス目で特に手ごわいです (この場合、攻撃から身を守ることができないため)。

13. キングとクイーン、キングとルーク、できればビショップ 2 人のどのポジションからでも (キング 1 人で) チェックメイトする方法を必ず学んでください (ただし、そのようなポジションが発生することは非常にまれで、ここでのチェックメイトは非常に困難です) )。 これを行うには、以下の Evgeniy Grinis によるビデオチュートリアルをご覧ください。

14. 「子供の仲間」のバリエーションと、それを言おうとしたときの正しい反応を必ず学んでください(エフゲニー・グリニスのレッスンにもあります)。

15. キングに対するチェックを宣言する現在の機会を常に考慮してください - どの駒がチェックと同時に攻撃できるかを評価します (おそらくそれらの一部は無防備です)、敵の起こり得る反応 - 最も可能性の高い反応でポジションまたはテンポを獲得しますか敵の。

16. チェスの最も強力なテクニックの 1 つは、一度に複数の目標を追求する動きであることを覚えておいてください。たとえば、保護されていない 2 つの駒を同時に攻撃する、攻撃 + 露出攻撃、無効な駒を交換してキャスリング用のスペースを空けるなどです。マテリアルかテンポ、またはその両方を獲得できます。

一般に、始めるにはこれで十分です。 これらのヒントを使用すると、準備ができていない相手に簡単に勝つことができ、さらには経験豊富な相手と競争することもできます。

それでも、何を過小評価すべきかを理解することが重要です 経験いかなる状況下で。 ゲームをプレイすればするほど、上で説明した原則をよりよく理解できるようになり、より多くのポジションと組み合わせを覚えられるようになります (覚える必要はありません。十分な回数プレイすると、多くの組み合わせは自動的に記憶されます) )。 他の人と一緒にプレイすることも、コンピュータとプレイすることもできます。 ここでは心理的要因が大きな役割を果たすため、人々と遊ぶ方がはるかに興味深いことに注意してください(たとえば、人は餌で罠を仕掛けることができますが、これはコンピューターでは機能しません)。

チェスの研究をもう少し詳しく知りたい人のために、ヤセル セイラワンによる 2 冊の教科書を投稿します。1 冊目は戦略に関するもの、もう 1 冊目は戦術に関するものです。

Evgeniy Grinis によるビデオチュートリアル

初心者向けのチェス。 チェスの基礎 1. チェスのルール。 チェスの駒の比較価値

初心者向けのチェス。 チェスの基本 2. 孤独な王へのチェックメイト

初心者向けのチェス。 コンピューターはクイーンと 2 人のルークなしでプレイします

チェス。 オープニング理論 1. フィリドールのディフェンス、ポンツィアーニのオープニング (ビデオの冒頭では「子供のチェックメイト」について話しています)

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説明書

チェスのオープニングの主な目標は、迅速な動員です。 駒を最も強い位置に持ち込むこと。 動員の最も重要な原則は一貫性です。 すべてのフィギュアは単一のユニットとして成長する必要があります。 決して 1 つのピースだけで遊ばないでください。 戦争の黄金律を忘れないでください。後方からカバーされない攻撃は失敗する運命にあります。

チェスのゲームの開始時には、決してクイーンとプレイしないでください。 女王は最も価値のある作品です。 彼にはポーン9個の価値がある。 単独で行動すると、女王は簡単にターゲットになります。 敵が展開している間、クイーンはボード上を走り回って攻撃を避けます。 勢いを失って負けてしまいます パーティー.

開発のペースを守ります。 同じ駒を 2 回動かさないでください。勢いが失われます。 駒が余分な動きを強いられるような状況は避けてください。 プレイヤーとしてのあなたの任務は、さまざまな動きの中から最適なものを選択することです。

偉大なフィリドールはこう言いました。「ポーンはチェスの魂です。」 強力なポーンチェーンを構築し、相手が容赦なくポーンを切り倒さないようにしてください。 正しく並べると、敵の光の破片を防ぐことができます。 敵は全速力であなたのキャンプに侵入することはできません。 ポーンはあなたの攻撃をうまくカバーします。

強力なポジションを素早く占領します。 どの駒でも最も強い位置は盤の中央です。 図が中心に近づくほど、その操作性と影響力は大きくなります。 ボードの中央を占領できれば、戦術的に有利になり、勝利につながる可能性があります。

王を守ってください。 最も弱い立場にある彼は確実に守られなければなりません。 王を守る唯一の方法は、敵の駒の位置を考慮して城を築き、要塞が直接攻撃を受けないようにすることです。

チェスのゲームの開始時にすぐに敵のキングを攻撃しようとしないでください。 戦略的計画を作成します。 敵の弱い位置に攻撃を向けます。

ゲームの第 2 段階である中盤は、アクティブな組み合わせアクションの段階とみなされます。 中盤での戦術的駆け引きの範囲は、チェスゲームの開始時のプレイによって決まります。 オープニングをプレイするときは、最後にどのようなポジションになるかを予想してください。

チェス パーティー序盤、中盤、終盤の3部に分けるのが通例。 勝つためには、序盤で駒を素早く戦闘に投入し、どの駒も遅れをとらないようにします。 ゲームの中盤、中盤では全力で敵の王を攻撃します。 ほとんどの駒が交換された最終段階で、残った駒を助けるために、キングを戦いに参加させてポーンを征服します。

説明書

対戦相手がはるかに強いプレーをしていることがわかっている場合は、ハンディキャップに同意します。 そうしないと、明らかな権力の不平等により、そのパーティーはあなたにとってもあなたのパートナーにとっても興味のないものになってしまいます。 ハンディキャップは、弱いプレイヤーがゲーム開始前に得られるアドバンテージです。 パートナーのクイーンをボードから削除して開始します パーティー。 勝てたら次は飛車をハンデとして使うなど。 - 対等な立場で戦うことを学ぶまで。

ゲームの開始時に、ポーンでボードの中央を占領します。 おそらく対戦相手も同じことをするでしょうが、少なくとも 1 つのポーンが中央の広場になければなりません。 白い駒でプレイする場合は、マス目 e4 と d4 を目指して戦います。 黒としてプレイする場合、最も近いターゲットはマス目 e5 とマス目 d5 です。

できるだけ早く、騎士や司教といった「軽い」駒をゲームに導入してください。 ボードの中心をコントロールできるように配置します。 ホワイトとしてプレイする場合、ナイトをマス目 c3 と f3 に、ビショップをマス目 c4 と f4 に連れて行くことができます。 駒が黒の場合も同じようにしてください。 もう一つの選択肢は、象で馬を攻撃することです。 パートナーがナイトを f6 に配置した場合は、ビショップを g5 に移動します。 他にもゲームの仕組みはありますが、それについては後ほど説明します。

重要なタスクの 1 つは、相手の攻撃からキングを隠すことです。 目標を達成するには、素早くキャスリングします。

残りの駒であるクイーンとルークを戦いに持ち込んでください。 それらをオープンラインとセミオープンライン上に配置します。 垂直方向では完全にまたは部分的にポーンがありません。 これらの数字は重いと呼ばれ、操作する余地が必要です。

駒や駒の不利な交換は避けてください。 ナイトまたはビショップの強さは、ポーン 3 人とほぼ同じです。 ナイトを放棄しても、相手からポーンを 3 つ奪った場合、これは等価交換です。 ビショップも同様に、2 つのポーンのためにそれを放棄することは利益がありません。 ただし、ナイトをビショップと交換することはできます。ボード上のバランスは崩れません。 ルーク 1 枚はポーン 5 枚にほぼ相当します。 したがって、ビショップ 1 名とポーン 2 名に与えることができます。 クイーンはポーン 9 個にほぼ相当します。 9 = 5 + 3 + 1 なので、ルーク、ナイト、ポーンと交換できます。駒の強さをよく考えて間違えないようにしてください。 王の力は測れない、なぜなら彼はそうではないから

こんばんは。

初心者向けに、ポーン構成の種類に関する非常に広範なトピックが休暇前に完了しました。
さまざまな状況、長所と短所が考慮されました。

もちろん、この教材はゲームのごく初級者向けのものでした。 考慮された各ポーンは、さまざまなゲーム状況で多くの機能を備えています。 徐々に、経験を蓄積することで、同じ倍増または分離されたポーンに関する印象の万華鏡を拡大できるようになります。 録音では、彼らは一緒に遊んだパーティーの墓石のように提示されています。 そして実際、これが非常に良い例がたくさんあります。

ポーンの前でさえ、日記には、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーン、キングをプレイすることがいかに良いか悪いかについてのエントリがありました。 初心者はすでに雑誌で大体のイメージを掴んでいるようです。

序盤で守るべきこと、開幕が終わった後にやるべきことを一つずつ見ていきましょう!

エントリー1~2を初心者目線でデビューまで導いていきます。

そして開幕直後(中盤序盤)のプレー動機を探すためにさらに(4~5エントリー)。

ゲームの開始について。

私がすべての生徒(年齢に関係なく)に伝えていることは、顔の皮膚と同じように非常に初歩的で具体的なものであるため、「初心者に健康的なデビューを設定する」ことに何の困難もないと思われます。 しかし驚くべきことに... 2 ~ 5 回、場合によっては 25 回繰り返しただけで、言われたことが理解できる人もいます。 もちろん、これは特に未就学児や低学年の児童に当てはまります。

大人が(たとえ何かを完全に理解していなくても)盲目的な信仰を受け入れる能力がある場合、子供がそれを経験することはほとんどありません。 入ってくる情報を頭の中に記憶することが多い、または記憶力が弱いことが多い(記憶が長く続かないのは些細なことだという人もいる)。 さらに、50% の子供たちが情報の押し付けに対して根強い拒否反応を示していることがわかります。 遊びを学び、批判の対象にすることも、無意識の抗議を​​引き起こします。

彼らにとっては、残念ながらチェスの成長過程が描かれてしまう。 彼らは自分のやりたいことをやり、要求を無視し、最終的には「極端なポーンと遊ぶな」、「アフリカ大陸を横断するルークを取るな」、「アフリカ大陸を横断するな」という緊急の要求に屈することになる。 「女王とともに司教の道を塞いでください」「一人の騎士と遊ぶな」……

そして、10回目の出場後、純粋にスポーツ的な議論(オレグは定期的にあなたを殴るようになりました)で、彼らも忠誠心に加わります。 しかし、「コーチは無駄な要求はしない」という公式をすぐに採用した方が良いでしょう。

ところで、私は、対局開始時に授業中に最初は抗議せず、両耳で聞く人は、純粋なチェスの成功と学校の教科の成績の両方に相関関係があることに気づきました。 同じ女の子と男の子は他の人よりも早く「あくび」レベルを通過し、他の誰よりも早く 2 ~ 3 手で問題を解決することができます。

最初、私は一部の子供たちのこの頑固さに腹を立てました。 しかしその後、私は彼らにも影響を与える方法を見つけました。 同じことをさらに繰り返す必要があるため、どこに指示する必要があるかを示す「配布資料」を用意しました。 正しい選択冒頭で考えられる 4 つの解決策のうち。 3 つのポジションに正しく答えると、レッスンの最後にプレーすることが許可されます。 1 つまたはすべてに答えたわけではありません。まだ「3 つのタスク」が残っています。 この方法は、今日私が以下に挙げたコンポーネントのいずれでも機能します。

今日は最も基本的なテーマ別の内容を紹介します。 ここでの計算は成人向けです。 子ども向けには、項目ごとに(!)すべてが「子ども言葉」でA4用紙9枚に書かれています。

ゲームの始まり (「オープニング」) は通常、最初の 10 ~ 12 の手まで続きます。 この後、両チームは序盤の中盤戦に入る。

「国際名人」レベルの選手にとって開幕の意味は非常に大きい! それがすべて、またはほぼすべてです。 長い会話をイラストで区切ります。 しかし、初心者にとっては、すべてがはるかに、はるかに、はるかに簡単です。 最も原始的なものに従うだけで十分です 一般的なルール、これはチェスの初心者にとって普遍的です。

さらに言いますが、私は一般的に、少なくとも 2 レベルに達した後、生徒自身が希望を表明するまで、生徒の特定の移動命令について触れないことに反対しています。 私のコーチは、デビューは彼の関心事ではないと信じていました - そしてこれは 独立した仕事自宅の学生。 彼にはそれしかできなかった 概要アドバイスし、脆弱性を指摘します。 コーチになったときも同じアプローチをとりました。

デビューの主な目的は、決戦に向けて戦力を整えることです。 したがって、最初の10〜12手ですべての戦闘ユニットを戦場に出す時間ができるだけでなく、敵の反応の展開を考慮してそれらに最も適切な位置を選択できるように、可能な限りのことをすべて行ってください。 この点で相手より先を行っていれば、ゲームの開始時点で有利になるか、少なくとも主導権に富んだチャンスを得ることができます。 さらに、ゲームの始まりは王様の世話をする時間です! 彼を捕まえるのを難しくすれば、これで 10 ~ 15 の手で負けない保証の半分が得られます。

最も重要な:
1. ボードの中央 (セル e4、e5、d4、d5) に注意してください。最初の動きから、場に出てくるポーンと駒でこれらのマス目を獲得するようにしてください。 あなたのマイナーピース (ナイトとビショップ) がこれらのセルの 1 つまたは 2 つを少なくとも部分的に制御している (そこにジャンプする準備ができている、または物理的に占有している) 場合、おそらくあなたのフィギュアの発達は完璧です。 子どもたちには、ボードは冬の湖のようなもので、釣り場は4つしかないことを伝えます。 ここはすべての漁師が穴を開けようと努力する場所です:-))。 どういうわけか、「釣り場」という概念は、センターだけよりもはるかによく記憶されています。
たとえビショップやルークがポーンや駒を通して遠くから中央を観察するだけだとしても、これは非常に良い兆候です。

2. 序盤のチェスのタイミングは非常に重要です! ゲームにピースを入れることだけに費やす必要があります。 理想的には、すべての動きに新しい駒が登場するはずです。 これは、ホッケーでペナルティボックスからフィールドに入るプレーヤーと同じように扱われるべきです。 フィールド上で 3 対 5 の場合は、トラブルが予想されます。 チェスでは、発達の遅れに対する報復がすぐに起こることがあります。

3. たとえゲームの開始時にポーンを使ってプレイしたとしても、ビショップがゲームに入った後はそれが強制的に必要になるようにします。 中央またはナイトのポーンをプレイしないと、それらを取り出すことはできません。 これが、中央のポーンで 2 つの手でプレイすることが最も一般的な最初の動きのタイプである理由です。これが中央の戦いであり、ビショップの道です。 2 つの強力なソリューションを同時に実現。

4. キャスリングは機会があればすぐに行う必要があります。 このコンポーネントで相手より 1 ~ 2 手先に進んでいる場合、開始は簡単に指示に従うことができます。 このために何をする必要があるのか​​、またそれが特にうまく機能する場合は、別の話になります。
単純な真実を覚えておいてください。「400 Chess Miniatures」(特に短いゲーム)という本を開くと、4試合中3試合の敗北の理由は、単に誰かがキャッスルする時間がなかったことです。
(特に黒の場合!) 短いキャスリングを優先します。これを実行するには 2 つのピースを削除するだけで済みますが、長いものを実行するには時間がかかります。3 つのピースを削除する必要があり、戦術的に信頼性が低くなります)

冒頭であなたが可能な限り最も便宜的なことを行っていることを示す小さな兆候は、最初の 4 つの主要な兆候に従属するか、独立しているが鉄則ではありません。

5. 明確な必要性または強いやむを得ない目的がない限り、同じ曲を複数手プレイしないでください。 1 人の騎士と一緒にジャンプすることで、他の駒の終了時間を奪います。 冒頭では、あらゆる動きに対して多くの候補者がいます。これには責任を持って対処してください。

6. 騎士を外側の広場に誘導することは避けてください。 中心から最も遠い馬であり、この馬には見込みがほとんどない。 例外はありますが、今のところはそのようなプレイをしないことをルールにしてください。

7. 中央のポーンの前で駒を動かさないでください。 これは特に司教と女王に当てはまります。 ポーンは「d」と「e」の垂直方向にあります。 彼らには特別な使命があります。 私たちの王の城を形成するポーンが機能的には「要塞壁のレンガ」のようなもので、しっかりと閉じられた防御要塞である必要がある場合、ここに中央の 2 つのポーンがあります。これらはボクサーの「2 つの手袋」のようなものです。 チェスプレイヤーはそれらと戦い、ボード上の可能な限り最良のマスへの権利を守ります。 自分の中央ポーンをビショップでブロックしたら左手だけで戦っているのと同じです…。

8. 女王様を演じるのが早すぎないでください! 陣地がまだ形成されていないときに軍隊の先頭に立つのはウサギの仕事ではありません。 初期のクイーンレイドには良いことは何もありませんし、あり得ません。 それどころか、相手の高度な展開の前提条件を作り出すことになる。 敵は女王を巧みに攻撃し、その駒を戦いに持ち込むでしょう、そして私たちの肺は開始位置で監視者として立っています...

9. 良い線女王を移動するには、2人の騎士、1〜2人の司教、および城が退出した後に行われます。 ここでは、ルークのために最後の列を解放することが非常に役立ち、その最適な場所のフィールドがより明確になります。

10. 理想的には、序盤で極端なポーンを使用するプレイを完全に放棄してください。 これならダメージなく確実に買えますね。 同じことがビショップ ポーンについても言えます (ただし、女王のビショップ ポーンについてはそれほど明白ではありません。また、ナイト ポーンでプレイすることはお勧めできません。例外は、ビショップの「ハウスへの」横方向の展開です。

11. 象にあまりにも多くの道を与えないでください。 中央のポーンを動かしてビショップを倒すことにした場合は、賢く「自分のガレージ」に 2 番目のゲートを作らないでください。 これは時間の無駄であり、ポーン構造にさらに穴が開きます。

12. 通常はそうですが、常にではありません。 最初にナイトを 1 人か 2 人出し、その後にビショップを連れ出すのが理にかなっています。これにより、迅速なキャッスルが保証されます。 まずビショップを倒すことは、対戦相手に自分自身についての情報を与えすぎることを意味します。 ゾウの出現が大きな影響を与える 発展の可能性敵軍。

13. ルークは、最後に動員を終える駒です。 したがって、ポジションにオープンファイルがない場合は、ルークを前後に動かさず、今はこれを待つ方が良いでしょう。 あなたまたは対戦相手は確実にポーンまたは駒の交換でゲームを開始し、その後ルークをプレイします。 オープンライン時間です。 オープンラインがなくても中央に配置されたルークも非常に優れていることがよくあります。

14. キャスリングするまで、最も脆弱な場所はポイント f2 と f7 です。 キャスリング前にこれらのポーンを移動することはお勧めしません。初期の攻撃に備えてください。 したがって、できるだけ早く城を築く必要があります。

15. できるだけ節度なく、しかし図々しくプレーする。 シンプルにプレイして悪意を持ってプレイするか、攻撃で駒を引き出すかという選択肢があるなら、後者を選択してください! しかし、夢中にならないでください。 攻撃性と発展性を組み合わせるためにのみプレイしてください。

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次回の投稿では、冒頭で失敗したプレーの例を挙げ、それぞれのケースでどの原則に違反したかを示します。

このトピックに関する具体的な質問があれば、コメントで喜んでお答えします。