関係という言葉の判じ絵。 心の充電! パズルを解くことを学ぶ

判じ絵 - これは本質的に面白い暗号化です。 しかし、判じ絵を編集するのは精神的な作業です。 次の規則により、作業が容易になります。

  • 図面に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格の場合にのみ読み取られる必要があります。
  • 判じ絵で描かれたオブジェクトには、複数の名前が付けられることがよくあります。 例:目と目、脚と足。 またはオブジェクトには、1 つの一般名または 1 つの特定の名前があります。たとえば、魚の一般的な名前です。 コイ、フナ、パイク - 特定の名前。 図に描かれているオブジェクトに正しく名前を付ける能力は、パズルを解読する際の主な困難の 1 つです。 判じ絵を解決するには、それを部分的に解読する必要があります。つまり、一列に並んだすべての文字、数字、数字の名前を書き留めてから、それらを単語に分割し、意味に従って暗号化されたテキストを構成します。
  • オブジェクトが上下逆に描かれている場合、その名前は右から左に読む必要があります。
    例えば、 カート - 電話。
  • 描画されたオブジェクトの左右に 1 つまたは 2 つのコンマがある場合、これは単語の最初または最後にある 1 つまたは 2 つの文字を破棄する必要があることを意味します。
  • before、above、on、under、behind、at、y、o、in などの単語は、原則としてパズルには描かれませんが、文字や図の対応する位置から識別されます。
  • from、to、from、from、to、およびのような単語の部分は、絵で表すことはできませんが、判じ絵のある要素と別の要素との関係を示す前置詞または接続詞として使用されます。
  • 図面の上に数字がある場合は、描画されたオブジェクトの名前の文字をこれらの数字の順に読み取る必要があります。たとえば、4 番目、3 番目、2 番目、最後に 1 番目です。
  • 文字の構成が他の文字で構成されている場合は、前置詞 from を使用して描かれた文字を読む必要があります。
  • 判じ絵の個々の音節は、メモを使用して表すことができます。
  • 単語の一部が数字と同じように発音される場合、判じ絵では数字でそれを表すことができます。
  • 判じ絵で分数を使用できる場合があります。 この場合、分子と分母を分ける線は斜めに配置されるか、文字の半分が描かれます。
  • オブジェクトが描画され、その近くまたはその上に取り消し線の文字が書かれている場合、これは描画されたオブジェクトの名前からこの文字を除外する必要があることを意味します。
  • 取り消し線を引いた文字の上または横に別の文字が書かれている場合、取り消し線を引いた文字の上または隣の文字がオブジェクトの名前として読み取られます。
  • パズルでは、絵の横または上に、間に等式記号を含む 2 つの文字を配置できます。 これは、左側の文字が 2 番目の文字に置き換えられることを意味します。

    例を挙げていくつかのルールを見てみましょう。

  • 単語 (またはそれを置き換える画像) の右側にあるコンマは、右側の対応する数の文字を削除することを意味します。
  • 単語内の文字を削除するには、画像の上に文字を書き、取り消し線を引きます。
  • 文字を置き換えるには、等式が使用されます。「2=d」は、単語の 2 番目の文字が「d」になることを意味します。 「r=p」は、単語内のすべての文字「r」を「p」に置き換える必要があることを意味します。
  • 単語内の文字の順序を変更するには、その上に数字を配置して、新しい順序を決定します。
  • 上下が逆になっている画像は、単語が右から左に読まれることを意味します。
  • 前置詞を暗号化する場合、イメージ アウトライン構造がよく使用されます。.

こんにちは、みんな!

心のウォーミングアップはいかがですか? クロスワードパズルを推測したり、暇なときに論理パズルについて考えたりするのは好きですか? 人々は非常に長い間、複雑なものを魅力的なものに変え、アブラカダブラと複雑な計画を描いてきました. 隠された言葉を解読するためのパズル、または一般の人々にとって - パズル - これは、コンパイルと解明のための独自のルールに従って生きる芸術全体です。

パズルや暗号化されたなぞなぞを解決する方法を知っていますか? ここには、「脳をオンにする」ことができるテクニックとテクニックがあることがわかりました。 それでは、知りましょう-不思議な判じ絵。

レッスンプラン:

パズルはどこから来たのですか?

少し歴史。 心の論理的訓練はフランスから私たちにもたらされました。 プロイセン王フリードリヒ自身は、頭に負担をかけることを嫌いませんでした。

ラテン語から、この言葉は「物事の助けを借りて」と訳されています。 実際、パズル愛好家がなぞなぞを作るのは、あらゆる種類のオブジェクト、文字、数字の写真を使用することです。

1582年、フランス人は最初のコレクションを出版し、ヨーロッパ全体に面白いロジックを写真で紹介しました. 私たちの母国ロシアでは、19世紀の終わりまでにパズルが登場しました-私たちはかつて解決すべき問題を抱えていました! Rebus 誌のおかげで、彼らはその時代の住民の娯楽の 1 つになりました。

現代のロシアのパズルはすでに100年以上前のものであり、今でも人気があり、使用されている「かくれんぼ」の方法の改善は終わりのない無限の出来事であることが判明しました。 今日の新しいなぞなぞ - あまりにもスマートでシンプルな、多種多様な「味と色」。

パズルとは?

論理的ななぞなぞの単語は、さまざまな方法で暗号化されています。


最も単純な描画パズルは、通常、せいぜい 1 つまたは 2 つの単語を隠し、「1-2-3」で解決できますが、3 つ以上の要素のタスクを解決するのははるかに困難ですが、さらに興味深いものです。

リバスは、ことわざやことわざ、フレーズ、四行詩を書き留めることもできます。 タチアナからオネーギンへのプーシキンの手紙を写真の形で想像してみてください! それは興味深いでしょう! そして、それはなんと傑作でしょう!

そしてパズルは、あなたの学校の研究プロジェクトに素晴らしく、美しく、興味深いものとなるでしょう。 たとえば、 や などです。

パズルの解けない、または一般的なルールを解く

論理的なパズルを解くためのすべてのルールを組み合わせると、ソリューションへの正しい道を選択するのに役立つ特別なセットが得られます。

  • 各隠された単語は、絵や記号の助けを借りて描かれた部分に分けられます。 これらの部分は通常、左から右に読み取られますが、その逆、さらには上から下に読み取られることもあります。
  • 隠れた孤独な単語は通常、単数主格の名詞です。 ルールには例外がありますが、そのためのヒントが示されています。
  • 判じ絵が文全体である場合、もちろん、そこには名詞だけでなく、動詞や形容詞、一般に他の品詞も含まれます。 このようなパズルの場合、コンパイラは具体的に「ことわざを推測する」などの指示を出します。
  • パズルには 1 つの解決策が必要です。 それらが複数ある場合は、これも参照されます。

したがって、鉛筆で紙を武装させて、推測された各画像を書き出し、それらのすべての指示に従い、結果のパーツを追加します。 出来上がり! あなたは正しい答えを見つけました!

それでは、主な種類のパズルとその解決方法について見ていきましょう。

文字と数字の写真

このような問題を簡単に解決できる方法がいくつかあります。


カンマと記号を含む図面。

コンマや絵を使ったなぞなぞ、および他の文字を使ったなぞなぞも、独自のルールに従って解決されます。


文字パズル

多くの場合、ここでは文字がさまざまな角度から描かれています - 互いの内側、近く、上下に - これらはすべて、隠された単語を隠すことを可能にするテクニックです:


あなたの力を試してみてください!

推測パズルの順番についての説明を勉強しましたか? 理論を実践してみよう! これがあなたのためのことわざです:

さて、調子はどうですか? コメントで答えを待っています!

さて、私たちは良い仕事をしたので、あなたはゆっくり休む必要があります! イェララッシュ! すべてのために! 見て笑ってください)

これでさよなら、占いも行くよ、心の体操もするよ!

いつもあなたのもの、エフゲニア・クリムコビッチ。

パズルを組み立てて理解する方法を学ぶには、パズルが何であるかを理解する価値があります。

「判じ絵」ラテン語由来 (lat. rebus、物事の助けを借りて、「Non verbis sed rebus」-「言葉ではなく、物事の助けを借りて」)。 判じ絵は 15 世紀にフランスで生まれ、1582 年にこの国で出版された最初の印刷されたパズルのコレクションは、エティエンヌ タブロによって編纂されました。 それ以来、判じ絵問題をコンパイルする手法は、さまざまな手法で充実してきました。

それで、 判じ絵- これはパズルの一種で、言葉を解読するためのなぞなぞです。 判じ絵の特定の規則に従って暗号化されるのは、単一の単語だけでなく、ことわざ、引用、なぞなぞ、さらには短編小説全体でさえあります。 判じ絵の単語やフレーズは、絵、文字、数字、メモ、その他のさまざまな記号の形で描かれており、その数は限定されていません。 判じ絵を解決することは完全な科学です。 判じ絵を解くときは、すべての記号を意味のある単語または文の形で書き留める必要があります。 パズルにはいくつかの種類 (文学、数学、音楽、音など) がありますが、それらをコンパイルして解決するための一般的なルールがいくつかあります。

判じ絵の例


パズルを解くための一般的なルール

単語または文は、絵や記号の形で表すことができるような部分に分割されます。 判じ絵は左から右に読み取られますが、上から下に読み取られることはあまりありません。 判じ絵の句読点とスペースは考慮されません。 判じ絵で1つの単語が推測される場合、それは原則として、単数形および主格の名詞である必要があります。 この規則からの逸脱は、判じ絵の条件で規定する必要があります。 文が推測された場合(ことわざ、格言など)、当然、名詞だけでなく動詞やその他の品詞も含めることができます。 この場合、判じ絵の条件には適切なフレーズが含まれている必要があります(例:「なぞなぞを推測してください」)。 判じ絵には解決策が必要であり、原則として解決策が必要です。 回答のあいまいさは、判じ絵の条件で指定する必要があります。 例: 「このパズルの解を 2 つ見つけてください。」 1 つの判じ絵で使用される技法の数とその組み合わせに制限はありません。

写真のリバス

rebus が構成されている場合の最も簡単なオプション 2枚の写真新しい単語を作成するのに役立ちます。 判じ絵に描かれているオブジェクトの名前は、複数のオブジェクトが描かれている場合は主格の単数形または複数形で読む必要があります。


判じ絵1


OX + WINDOW = ファイバー

判じ絵2


トレイル + 体験 = トレーラー

判じ絵 3


目 + 顔 = 目


最後の例から、判じ絵の絵には複数の名前 (目と目、蜂と群れなど) があることがわかります。 または、イメージに一般名または個人名を付けることもできます (鳥は一般名です。アマツバメ、ツバメ、ニワトリは個人名です)。 描写されたオブジェクトに 2 つの意味がある場合、論理的に適切な方を決定する必要があります。 これはパズルの最も難しい部分です。

もし絵が 逆さまにした、これは、単語が逆向きに読まれることを意味します。


判じ絵 4


逆鼻=睡眠


写真の右または左にある場合 1文字以上- これは、これらの文字を単純に追加する必要があることを意味します。 「+」記号が前に付いている場合もあります。 写真の中の目的のオブジェクトが矢印で示されることがあります。


判じ絵 5



フラスコ + SA = ソーセージ

判じ絵 6



文字 X + ライオン = 小屋

コンマでリバス

コンマ写真の右または左にあるということは、写真の助けを借りて考案された単語では、コンマと同じ数の文字を削除する必要があることを意味します。 同時に、画像の前のコンマは、隠し単語の先頭から削除する必要がある文字の数を示し、画像の末尾のコンマは、単語の末尾から削除する必要がある文字の数を示します。 画像の左側にあるカンマが逆さまに描かれていることがありますが、これは基本的な役割を果たしません。


判じ絵7


ボリューム K - K = ボリューム

判じ絵 8


GA MAC - GA = MAC

判じ絵 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


写真の左上を指す矢印は、単語が解読された後、逆に読む必要があることを示しています。


判じ絵 10


ドレッサー - KO、右から左に読む = HOUSE

文字と数字のリバス

上の写真なら 取り消し線、近くに別の文字がある場合は、単語内のこの文字を指定された文字に変更する必要があります。 1 つまたは複数の文字が単純に取り消し線で囲まれている場合は、指定された単語からそれらを削除する必要があります。 「=」記号は、文字の 1 つを別の文字に置き換える役割も果たします。


判じ絵 11


O R YOL \u003dロバ

判じ絵 12


BA バレル - BA = バレル

判じ絵 13


KORO B A = クラウン

取り消し線を引いた文字が独立した数字として立っている場合は、「not」助詞を追加して読む必要があります。


判じ絵 14


ない

写真の代わりに数字を使用できます。 判じ絵の単語の一部が数字で表されている場合、その数字は数字として発音されます。


判じ絵 15


数字の SEVEN + 文字の I = 家族

判じ絵 16



STO 番号 + 文字 L \u003d 表

番号には複数の名前を付けることができることに注意してください。


判じ絵 17


1 + フォーク = フォーク

判じ絵 18


文字 W + QOL + 文字 A = 学校

判じ絵 19



文字P + ONE + AR KA \u003d MELLE

判じ絵 20



ON VAR + Figure TWO + L EU \u003d BASEMENT

いくつかの同じ文字または他の画像が連続していることは、それらを数えようとする必要があることを意味します。


判じ絵 21



セブンレター I = 家族

判じ絵 22



三匹の猫 + 文字 F = ジャージー

判じ絵 23


文字 D のペア = パレード

写真の横の数字単語の文字に番号を付けるために使用されます。 数字は、与えられた単語の文字の位置を示し、数字が書かれた順序によって、この文字の新しい位置が決まります。


判じ絵 24


パイン=ポンプ

判じ絵 25


ペインター=ゲージ

隠し単語に文字よりも数字が少ない場合、これは指定された数の文字のみが隠し単語から選択されなければならないことを意味します。


判じ絵 26


A LL IGAT O R = ギター

取り消し線を引いた数字の使用は、対応する文字を隠し単語から削除する必要があることを意味します。


判じ絵 27



PAL AT KA = スティック

異なる方向を指す矢印の付いた 2 つの数字が画像の横に表示されている場合は、単語内で数字が示す文字を交換する必要があることを意味します。


判じ絵 28


Z A M OK \u003d SMAMA

ローマ数字も使用できます。


判じ絵 29



フォーティ A = フォーティ

分数の使用は除外されません。 分数を判じ絵で使用すると、次のように解かれます。 "オン"(除算)。 分母が 2 の分数が判じ絵で使用されている場合、これは次のように解明されます。 "床"(半分)。


判じ絵 30


K \u003d SIGNによるZ除算

判じ絵 31


文字 E の性別 = FIELD

バツ印 "=" 写真の間は次のように読む必要があります "いいえ".


判じ絵 32



そして、Y \u003d hoarfrostではありません

タイプ別パズル「手紙の中の手紙」、「手紙の上または下の手紙」

多くの場合、リバスでは、文字は互いに対して異常な視点で配置されて描かれます (一方が他方の内側にある、一方が他方の下または上にある、一方が他方に向かって走る、一方が他方から出るなど)。 これは、「I」、「B」、「K」、「U」、「C」、「FOR」、「FROM」、「ON」、「I」、「B」、「K」、「U」、 「ON」、「BEFORE」など。

オブジェクト、数字、または文字が互いに描かれている場合、それらの名前は前置詞を追加して読み取られます "で"タイトルの前または間。


判じ絵 33


文字O、文字Z = WHO

判じ絵 34



文字Oの文字Z +文字H \u003d CALL

あるオブジェクトが別のオブジェクトの後に描かれている場合、それらの名前は前置詞を追加して読み取られます "前"また "後ろ".


判じ絵 35



文字Lの後ろ、文字P \u003d ZALP

使用法 水平バー上下に配置された写真、文字、または数字の間は、前置詞の使用を意味します "オン", "以上", "下".


判じ絵 36


文字C、文字T \u003d NAST

判じ絵 37


文字Cコックの下\u003d HOOP

判じ絵 38


C 文字 H 文字 E + 文字 G \u003d SNOW

ご存知のように、人は生まれるのではなく、一つになり、その基礎は幼少期に築かれます。 知的個性としての人の発達において重要な役割を果たしているのは、幼い頃から発達しなければならない精神的能力と創意工夫です。

子供がパズルを解く準備ができたら

最も多くの1つ 効果的な方法人間の発達と知的レベルの向上は、パズルとリバスの解決策です。 文字や写真を使って子供を他のマインドゲームに捧げる前に、次のことを確認する必要があります。 小さな男すでに準備ができています-彼は話し、画像を識別することを学びました。 最も単純な絵のパズルから始めるべきです。 赤ちゃんが成長し、精神的能力のレベルが上がるにつれて、タスクを複雑にする必要があります。

パズルの種類

多種多様なパズルがあります。 それらはすべてカテゴリに分類できます。

  1. 絵のパズル。 パズルは、このオブジェクトまたはそのオブジェクトの画像に隠されています。 解読時のサブジェクトの名前は、主格の場合にのみ読む必要があります。 写真に写っているアイテムに複数の名前や意味が込められている場合があります。 たとえば、「バス」と「輸送」、「猫」と「動物」などです。 この場合、より適切な意味を持つ手がかり語を選択する必要があります。
  2. 文字パズルは文字だけで構成されています。 それらは最も多く配置されている可能性があります 違う方法、このようなパズルの準備の基本です。
  3. 写真+手紙。 文字と絵でパズルを解くには? この判じ絵を解決するための主な鍵は画像です。文字は、唯一の正しい答えを得るには、描かれているオブジェクトの名前を少し調整する必要があることを示しています。
  4. 「絵 + 数字」の判じ絵は、「絵 + 文字」の判じ絵の類似物ですが、ここでのみ数字が絵を補完し、その数は異なる場合があります。
  5. コンマでリバスします。 絵のなぞなぞでは、通常のコンマまたは逆コンマがよく使用されます。 コンマでパズルを解くには? この記号は、答えを得るために、絵に描かれているオブジェクトの名前を短くして、最初または最後の文字を破棄する必要があることを示しています。

幼い頃からパズルを解くことに子供たちを巻き込んでいる親は、子供の育成に正しく取り組みます。 そのようなパズルを解くことは、論理的で創造性と独創性、創意工夫、集中力、注意力の発達に貢献します。

しかし、そのような「心の練習」が子供の好みに合っていることを確認するにはどうすればよいでしょうか? シンプルで強力なヒントを次に示します。

  1. 辛抱、辛抱、そしてもっと辛抱! 子供たちは永遠の落ち着きのなさと急いで特徴付けられるので、これは非常に重要です。
  2. 子供がパズルを解けないことに気づいたら、自分自身や子供を苦しめないでください! しばらく待ってください。赤ちゃんがすぐにこのアクティビティに興味を示す可能性があります。
  3. パズルは、クラムの年齢カテゴリを考慮して選択する必要があります。 したがって、子供が読むことしかできない場合は、パズル、写真、または文字からのパズルを選択する必要があります。 子供がすでに数え方を知っている場合は、数字などでパズルを解く方法を説明する必要はありません。
  4. 赤ちゃんを「マインドゲーム」に参加させる段階では、最も単純な絵のパズルを優先することをお勧めします。 それらがカラフルであることは非常に重要です。
  5. 子供に無理やりパズルを解かせることは固く禁じられています。 パズルを解く最も効果的なアプローチは、ゲーム 1 であると考えられています。
  6. 答えのあるパズルを無視しないでください。 子供は、両親の助けを借りずに、自分でそのようなパズルを解くことができます。 赤ちゃんは、答えから始めて、解決策への道を自分で決定します。
  7. 文字や絵だけでなく、数字やカンマを使ってパズルを解く方法を理解するのに役立つルールに従う必要があります。

パズルを解くことを学ぶ

パズルを正しく解く方法を学ぶには、一連の特別なルールが役立ちます。


Rebus - 自分でやってください!

文字や絵を使ってパズルを解く方法を知るだけでなく、自分で、または子供と一緒にパズルを組み立てる方法も学ぶ必要があります。 これは、お子様が自分自身を証明できるもう 1 つのエキサイティングなタスクです。

自分で論理パズルを作成するには、次の推奨事項を使用してください。

  1. パズルを解くためのすべてのルールを確認してください。
  2. 最も単純なパズルから始めるべきです。 この段階で、パズル内のこれまたはその単語を暗号化する方法を赤ちゃんに明確に説明できます。 たとえば、数字「7」と文字「I」を書きます。「家族」という単語が手がかりになります。
  3. 同じ単語がいくつかの異なるパズルの答えになる可能性があることをお子様に説明してください。 たとえば、同じ単語「家族」を例にとると、判じ絵「7I」と「yayyyyyy」で暗号化できます。
  4. 子供が記憶と論理的思考を訓練するプロセスを好きになるために、彼はパズルのコンパイルと解決に何度も戻り、アマチュアパフォーマンスの場を提供したいと考えました。
  5. 白紙、明るいフェルトペン、雑誌(将来のパズルの個々の部分を切り取ることができます)を用意し、接着します。 たとえば、雑誌でカップをイメージした写真を見つけました。それを切り取り、横向きのシートに貼り付け、その写真の下にフェルトペンで「W = Y」と書きます。 判じ絵作成! 答えはカモメです。

あなたのための楽しくて便利な活動!