ランク戦についてです。 ランク戦のすべて バッジが戦闘中に表示されない

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ランク戦とは?

これは、Tier X マシン専用の新しい 15v15 ゲーム モードです。 敵の装備をすべて破壊するか、基地を占領したチームが勝利します。 基本的にはランダム戦と同じ条件ですが、主な目的は、戦闘で高い個人効果を示してレーティングを上げ、ランクと報酬を獲得することです。 戦闘効果が高いほど、ランク戦の特別レーティングのランクが高くなります。 目的のモードを選択して再生する方法についてお読みください。

バランサーはランク戦でどのように機能しますか?

バランサーの主な目的は、同じランクのプレイヤーからバトルを収集することです。 仲人は、あなたと同じレベルのプレイヤーとの戦いにあなたを送り込もうとします。つまり、あなたのランクが高いほど、敵は強くなります。

場合によっては、長い列を避けるために、異なるランクのプレイヤーのチームとの戦闘が行われることがあります。 戦車兵が戦闘を待機する時間が長いほど、戦闘の作成に適用されるルールが緩くなります。 ただし、チーム内の特定のランクのプレーヤーの数は常に同じです。

通常の戦闘のみ使用されますか、それとも突撃に入ることができますか?

ただの通常戦闘。

ランク付けされたシーズンはどのくらい続きますか?また、プライムタイムのスケジュールは?

サーバー別のプライム タイム スケジュール:

月曜日金曜日:

  • RU5: 16:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 11:00-20:00 (MSK)

土曜日と日曜日:

  • RU5: 13:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 09:00-20:00 (MSK)

ランク戦でアクセスできるカードは?

統計とフィードバックを分析した後、次のカードを選択しました。

  • "修道院"、
  • 「エルハーフ」、
  • "崖"、
  • "エンスク"、
  • "失われた都市"
  • "ハイウェイ"、
  • 「ヒメルズドルフ」
  • 「カレリア」、
  • 「ライブオックス」
  • "ロビン"、
  • "合格"、
  • "ムロヴァンカ"、
  • "パリ"、
  • 「工業地帯」、
  • 「プロホロフカ」
  • 「レッドシャー」
  • 「サンドリバー」
  • 「クワイエット・ビーチ」
  • 「ジークフリート線」
  • "草原"、
  • 「ツンドラ」、
  • 「ラスビル」。

ランクを取得するには?

ランクを取得するには、一定数のシェブロンを獲得する必要があります。 味方の中で獲得経験値が高いほど、シェブロンを受け取る可能性が高くなります。

シェブロンはどのように入金または償却されますか?

勝利したチームでは、獲得経験値の上位 10 人のプレイヤーにシェブロンが与えられます。 勝利チームの XP で 1 位から 3 位に終わったプレイヤーは、追加のシェブロンを受け取ります。

負けたチームでは、獲得経験値で 1 位になったプレイヤーにシェブロンが与えられます。

負けたチームの 2 位から 5 位のプレイヤーは、シェブロンを保持します。

負けたチームの 6 位から 15 位で終了したプレイヤーは、シェブロンを失います。

試合が引き分けに終わった場合、両方のチームが敗者と見なされます。 この場合のシェブロンは、両チームの最高の選手だけが受け取ります。 残りは、戦闘終了時にチーム内で占められていた場所に応じて、トークンを保持または失います。

次のランクに進むために必要なトークンの数は、ランク 1 からランク 15 に進むにつれて増加します。 ランクアップに必要なトークンの数と、獲得するために残っているトークンの数に関する情報は、[バトル!] ボタンの右側にあるモード メニューでランク付けされたバトルを選択した後に確認できます。 トークンはボタンの下に表示されます。

部門とは何ですか?

新しいシーズンでは、ランク戦の参加者は 4 つのディビジョンを次々と通過しなければなりません。各ディビジョンはそれぞれ 15 ランクです:

  • 予選、
  • 三番、
  • 2番、
  • 最初。

すべての参加者は、予選部門でシーズンを開始します。 より高い部門に移動した場合、そこから飛び出すことはできなくなります-せいぜい、現在の部門の最初のランクに戻ります。

各部門の最初のランクは耐火です。 各ディビジョンの 10 位と 13 位には損失保護があります。

  • ランク 10 - 2 回の戦闘失敗。
  • ランク 13 - 戦闘に 1 回失敗。

保護限界を超えると、元のランクに戻ります。 ただし、戦闘に失敗してトークンを獲得すると、喪失保護が回復します。

各ディビジョンでのゲームの有効性に応じて、特別な報酬 (一定数のボーナス バトル) を受け取ります。

プライズファイトとは? それらはどのように計算されますか?

プライズ ファイトは、ディビジョン内でのプレイの成功に対する報酬です。 彼らの仕事の原則は、最初の戦闘で経験値が 2 倍になるシステムと似ています。特定の車輌で 1 日 1 回、2 倍のトークンを獲得できます。 ボーナスファイトが失敗した場合、それは取り消されません - そしてあなたは再挑戦することができます.

ガレージにボーナス バトルがあるかどうかは、現在のランクの画像で確認できます。

ボーナスバトルを利用できる車輌には、車輌パネルに特別なアイコンが表示されます。

ディビジョンでのゲーム終了時に獲得できるボーナス バトルの数は、パフォーマンスによって異なります。 効率性は、その部門でプレイした戦闘数に対する、獲得したシェブロンの数の比率です。

プライズファイトの授与条件

予選、3部、2部の通過結果によると:

  • 0から10%の効率で - 2回のボーナスバトル。
  • 10~20%の効率で - 3回のボーナスバトル。
  • 20から40%の効率 - 4回のボーナスバトル。
  • 40から60%の効率で - 5回のボーナスバトル。
  • 60~90%の効率 - 6回のボーナスバトル。
  • 90% から 120% の効率 - 7 つのボーナスバトル。
  • 120 から 160% の効率 - 8 つのボーナスバトル。
  • 160 から 250% の効率で* - 9 つのボーナスバトル。
  • 効率 250% 以上* - 10 ボーナス バトル。

※資格部門は最大効率200%。

第1部の通過の結果によると:

  • 0から10%の効率 - 5回のボーナスバトル。
  • 10% から 20% の効率 - 8 つのボーナスバトル。
  • 20~40%の効率 - 10回のボーナスバトル。
  • 40 ~ 60% の効率 - 13 のボーナス バトル。
  • 60 ~ 90% の効率 - 15 のボーナスバトル。
  • 90 ~ 120% の効率 - 18 のボーナスバトル。
  • 120 から 160% の効率 - 20 のボーナスバトル。
  • 160 から 250% の効率 - 23 のボーナスバトル。
  • 250% 以上の効率 - 25 のボーナス バトル。

プライズリーグとは? そこに着く方法?

各部門で最大の 15 位に到達すると、3 つの賞リーグのいずれかに分類されます。 どちらがあなたの効率に依存します。

  • ゴールデンリーグ。 最高の効率を示したプレイヤーの 20% を取得します。
  • シルバーリーグ。 効率の点で次の 30% のプレイヤーが戦います。
  • ブロンズリーグ。 プレイヤーの残りの 50% はここで落ちます。

プライズ リーグでのプレーの原則はディビジョンと同じです。できるだけ効率的に戦い、できるだけ多くの経験を積まなければなりません。 効率が上がると、上位のリーグに移動します。 下がった場合は、低い方に戻ります。

役割経験とは?

役割経験値は、ダメージを与えたり、敵を破壊したり、味方を助けたりするだけでなく、戦闘で装備の役割に応じて行動した場合に、戦闘後に受け取る追加の経験値です。 たとえば、重戦車は近接戦闘で発射物をブロックしてダメージを与える必要がありますが、待ち伏せを行う弱装甲の駆逐戦車は遠距離から可能な限り多くのダメージを与える必要があります。

合計で、シーズン内の戦闘車両の 7 つの役割があります。

  • 擁護者。この役割はほとんどの人に適しています 重戦車.
  • 火力支援。装甲は控えめですが、快適な主砲と優れた機動力を備えた中戦車の役割です。
  • 軽攻撃機。合理的な装甲を備えた汎用中戦車、または優れた装甲を備えた動きの遅い中戦車の役割。
  • 重攻撃機。この役割は、弾倉装填システムを備えた駆逐戦車または重戦車に最適です。
  • スナイパー。装甲の弱い駆逐戦車を待ち伏せする役割。
  • スカウト。軽戦車に最適。
  • 砲兵。 ACS の役割。

戦闘中、車両のロールプレイング アクションが成功すると、イベント フィードに特別なアイコンが表示されます。 戦闘後の統計に表示される追加経験値の正確な量。

ランク戦の経済はどのように機能しますか?

バトルの結果に基づく標準の報酬に加えて、ロールプレイング アクションを正常に完了すると、追加の経験値を受け取ります。 その数は戦闘後の統計で確認できます。

また、ランクを取得すると報酬が得られます。 次のランクに加えて、次のものが得られます。

  • 債券、
  • ローン、
  • 金、
  • タンクプレミアムアカウント日数、
  • ゲームのプロパティ (装備や戦闘前の指示など)。

すべての可能な報酬とそれらを取得するための条件を表示するには、「バトルへ!」の下にあるシェブロンの画像をクリックします。 ガレージで、画面左側の「報酬」タブに移動します。

ブームとは?

ボーナスは、クレジットやゴールドでは購入できない特別なゲーム内通貨です。 ボンズはさまざまなゲーム内アイテムの購入に使用できます。これには、戦闘前の指示や、ビークルの効率と搭乗員パラメーターを大幅に向上させる高度な装備が含まれます。

戦闘前の指示とは?

これは、車両または乗組員のパフォーマンスを向上させるために使用される新しいタイプの機器です。 戦闘前の指示は、車両にインストールされている装備を改善して、そこからのボーナスを増やしたり、乗組員のスキル/スキルを強化したりできます。

マシンごとに 1 つのマニュアルのみを配置できます。 戦闘で使用した後、新しいものを購入する必要があります。

どのように 戦闘前の指示は同時に使用できますか?

唯一。

戦闘前の指示は標準装備で機能しますか?

はい、戦闘前の指示はどの装備でも機能します。

ランク戦の報酬について

マイルストーン アチーブメントとは何ですか? どうすれば取得できますか?

マイルストーン アチーブメントは、ディビジョンで一定数の戦闘を行い、リーグでシェブロンを獲得することで獲得できるメダルです。 各メダルには 4 つの学位があります。

「季節のハイキング」分艦隊での戦闘に対する褒賞:

  • IV度 - 20回の戦闘;
  • III度 - 200回の戦闘;
  • II度 - 500回の戦闘;
  • I 度 - 1000 戦分。

シティウス、アルティウス、フォルティウス!リーグで獲得したシェブロンに対して授与:

  • IV度 - 20個のシェブロン用。
  • III 度 - 100 シェブロンの場合。
  • II 度 - 250 シェブロン用。
  • 私は学位 - 500 シェブロンの場合。

プライズ リーグでプレイすると、どのような報酬を受け取りますか?

いずれかのプライズ リーグに参加すると、次の報酬を受け取ります。

  • 各リーグ固有の Tier X 車輌用のユニークなスタイル。
  • 各リーグ固有の記念パッチ。

スプリンター賞を獲得するには?

今シーズンのランク戦では、アクティブで効率的なプレイのために追加の報酬を導入することにしました。 すべてのディビジョンを完了し、いずれかのリーグに配置された最初の 1,000 人のプレーヤーは、最終的にどのリーグに所属するかに関係なく、スプリンター賞とゴールデン リーグ トロフィーを受け取ります。 選手のランキングでは、すべてのスプリンターが特別なバッジでマークされています。

ランクトークンとは?

ランク トークンは、あるディビジョンから別のディビジョンに移動したり、リーグに参加したりするときに受け取る報酬です。 2019 年末、ランク戦のすべてのシーズンが終了すると、収集したトークンの数に応じて貴重な褒賞を受け取ります。

  • 3 ランク トークン - 少量の貴重なゲーム プロパティを含むプロモーション報酬。
  • 7 ランク トークン - 標準量の貴重なゲーム内アイテムを含む標準報酬。
  • 10 ランク トークン - 大量の貴重なゲーム内装備とユニークな Tier IX 車輌を含む増額報酬。
  • 15 ランク トークン - 貴重なゲーム プロパティの最大量と独自の Tier IX 車輌を含む最大の報酬。

ランク戦のベータシーズンが始まります! ゲームに参加し、Tier X 車を選択して、自分と同じ強さのプレイヤーと戦ってください。 高い効率性を発揮し、シーズンのリーダーボードで上位を目指して戦いましょう。

シーズンの終わりに、シーズンのリーダーになったプレイヤーの上位 50% は、戦闘の成果を示す限定パッチと、新しいゲーム内通貨であるボンズを受け取ります。

さらに、6 月 3 日 03:00 (UTC) までに登録したプレイヤー全員に、100 ボンズをプレゼント! この通貨は、高度な装備や戦闘前の指示など、戦車の有効性をさらに高めるためのユニークなものを購入するために使用できるため、きっと便利です。

車を選んで戦いに行こう!

参加するには?

  • ランク戦ベータ シーズンは 6 月 5 日午前 11:00 (UTC) から利用可能です。
  • このモードに参加するには、Tier X 車輌が必要です。
  • ランク戦に切り替えるには、ガレージのモード選択メニューからランク戦を選択する必要があります。
  • ランク戦はプライムタイムのみプレイ可能。

平日と週末の同じプライムタイム:

  • RU5: 15:00-24:00 (MSK);
  • RU6: 11:00-24:00 (MSK);
  • RU8: 11:00-16:00 (MSK).

モードの特徴

戦闘は Tier X 車輌でのみ利用可能であり、勝利するには、すべての敵車輌を破壊するか、敵の基地を占領する必要があります。 勝利するとシェブロンを獲得できる可能性が高くなりますが、それは二次的な要因です。 あなたの進歩を決定するのは獲得した経験量によるチームリストの位置であるため、戦闘での高い効率と経験の獲得ははるかに重要です. 勝ったチームで XP 上位 12 位のプレイヤー、または負けたチームで XP 上位 3 位に入ると、シェブロンを獲得し、新しいランクに一歩近づきます。 言い換えれば、たとえチームのプレーが悪かったとしても、ベストを尽くせば失うものは何もないということです。 同時に、チームが勝利し、あなたの個人結果が経験値のトップ 12 に入ることができなかった場合、現在のランクの進行状況は保持されます: シェブロンは借方記入または貸方記入されません。

個人の結果が高いほど、ランクが高くなり、ランクに応じて対戦相手が正確に選択されます。

プレイヤーと車輌のランク、シーズン構造、進行状況の詳細については、ランク戦ガイドをご覧ください。

褒美

ランク戦で成功するたびに、褒賞を受け取る権利があります。 コンバット ミッションの完了、新しいランクの獲得、プライズ リーグへの参加など、すべての重要な成果に対してプライズを獲得できます。

ランク戦のパイオニア

  • コンバットミッション
  • 制限
  • 調子
  • 褒美
  • 忍耐賞

シーズンとそのステージの終わりに、一定量の新しい通貨を受け取ります - ボン , 報酬ボックスと同様に。 ボンズは、戦闘前の指示書や高度な装備の購入に使用できます。 ステージ終了時に獲得できるボンズの数は、このステージで達成した最大ランクによって異なります。 たとえば、最初にランク IV を取得し、1 つ負けてランク III でステージを完了した場合、400 ボンズ (ランク IV で獲得したボンズ数) を受け取ります。 シーズン終了時にクレジットされるボンズの数は、シーズンのすべてのステージで獲得したランクに基づいて計算される総合レーティングと、シーズンのリーダーボードでの位置によって異なります。 上位 50% のプレイヤーのみが、シーズン終了時に追加の報酬を受け取ります。 したがって、ランキングでの順位が高いほど、ボンズを獲得できる可能性が高くなり、より多くの報酬を獲得できます。

改善された装備、戦闘前の指示、ベータ シーズンで獲得した報酬およびボンズは、ゲーム ルールを遵守しているプレイヤーから差し引かれません。

さらに、4 つ以上のランク ポイントを獲得したすべてのベータ シーズン参加者には、限定メダルが贈られます。

賞の完全なリストについては、にアクセスしてください。

リーダーとリーグ

ランク戦で最強のプレイヤーがシーズン リーダーとなります。 シーズン リーダーの順位は、新しいランクに到達したときに獲得したランク ポイントの数によって決定されます。 獲得したポイントが多いほど、順位が高くなります。 ゲームクライアントでいつでも自分の位置を確認し、進行状況を他のプレイヤーと比較できます。

新しいステージが始まると、ランクの進行状況がリセットされ、獲得したランク ポイントがシーズンの総合順位に加算されます。 総合結果シーズン終了時には、各ステージでのパフォーマンスに基づいて計算されます。 これは、シーズンのリーダーに入ることが、シーズン全体のゲーム結果の安定性に直接依存することを意味します. 最終的な目標は、シーズンのリーダーボードの上位半分に入り、シーズンが終了するまでその位置を維持することです。 このようにして、プライズ リーグの 1 つ、印象的な数のボンズ、およびスキル レベルを示す固有のパッチ (リーグによって異なります) への参加が保証されます。 パッチはガレージに表示されるだけでなく、バ​​トルでもニックネームの横に表示され、有効性が確認されます。

特別な注意を払う必要がなく、目立たないように作業したい場合は、パッチの表示をオフにすることができます。 ガレージにいる間、画面の右上隅にあるニックネームを左クリックし、パッチ スロットを非表示にします。

リーグとパッチの詳細については、ランク戦のルールとレギュレーションをご覧ください。

次のステップ

ランク戦のベータ シーズンはパイロット シーズンです。 このシーズン中にフィードバックを収集し、それに基づいて必要な変更を加えます。

プレイヤーからのフィードバックを分析することで、改善された装備や戦闘前の指示など、モードの機能、報酬システム、および経済性に対する変更の必要性を理解することができます。

ランク戦のベータ シーズンの一環としてボンズがゲームに導入されるという事実にもかかわらず、このモードはボンズを取得する唯一の方法として計画されたわけではなく、将来的にはそのように見なされることはありません。 将来的には、プレイヤーが他のゲームモードでボンズを獲得できるようにするだけでなく、ボンズで購入できるもののリストを拡張する予定です。

ベータ シーズンの開始に伴い、すべてのプレイヤーは 100ボンズ

6 月 3 日までに登録したすべてのプレイヤーは、ベータ シーズンの開始時に 100 クーポンを受け取ります。 プレイヤーは、戦闘中の乗組員や装備に関する新しい戦闘前の指示をテストすることもできます。これにより、かなりの量のフィードバックが生成されます。

ランク戦の展開において、最終的なポイントを決めるのはあなたです。 ゲームプレイ、バランス、ランキング システムに関するフィードバックをお待ちしております。 6 月 5 日にアクションでお会いしましょう!

WoT のアップデート 0.9.12 は 12 月 12 日にリリースされます。 最後の更新今年はコンプリート! カレンダーでこの日をマークして参加してください。ただし、今のところ、今後のアップデートについて詳しく説明します。

World of Tanks は、オーバーホールされたカスタマイズ システム、フランスの重戦車の新しいブランチ、イギリスの駆逐戦車とイギリスの待望のバランス調整で 2017 年末を祝っています。 新しいカード一般戦闘用。 あなたは間違いなく何かをするでしょう。 そして今、ビジネスに取り掛かりましょう。

外観システムの変更

外観ウィンドウのインターフェースが完全に更新されました。
Tier X 車輌と Tier VIII プレミアム車輌には、車輌の外観を完全に変える常設の外観スタイルを適用できます。 スタイル全体のみをレンタルできるようになりました。外観の個々の要素はレンタルされません。 レンタル スタイルは、すべてのレベルのマシンで利用できます。
スタイルは暦日ではなく、戦闘回数でレンタルされます。 レンタル スタイルは、すべての車両レベルで利用できます。
Tier X 車輌と Tier VIII プレミアム車輌は再塗装可能です。 車両の 4 ~ 5 個のパーツが再塗装されます (一部の銃にはマスクがありません)。
すべての車輌で、カモフラージュが車輌の 3 つの部分に適用されるようになりました。 カモフラージュ カラー スポットのサイズや一部のカモフラージュ スキームの色を変更できます。 重要: ステルス ボーナスを得るには、車輌の車体にカモフラージュを適用するだけです。 船体が塗装されていない場合、ステルスボーナスは追加されません。
Tier X 車輌と Tier VIII プレミアム車輌には、塗装の摩耗効果を追加して、塗装したての外観からかなりみすぼらしい状態まで最終的な外観を調整することができます。 この効果は、低いグラフィック設定では機能しません。
外観の歴史的要素と非歴史的要素の両方を適用できます。
戦闘中の他のプレイヤーの車両の非歴史的要素の表示は、ゲーム設定で無効にすることができます。
システムの新機能を考慮して、カスタマイズ要素のコストが完全に再設計されました。

グランドバトルでのチームラインナップの表示の改善

一般的な戦闘コマンドのサイドバーに、クリックするだけで 3 つのグループのいずれかを優先して表示できる機能が追加されました。 Tab ボタンを押すと、マウス カーソルが自動的に表示されます。スクロールが必要な車両の完全なリストを表示するのがより便利になります。

拠点の変更

「司令官」、「副司令官」、「HQ オフィサー」の役職にあるプレイヤーは、どのクラン役職のプレイヤーからもストロングホールドのバトル ルームで指揮を執ることができます。

「予備役」のプレイヤーは、アクティブなクランの予備役からボーナスを受け取れなくなります。

戦闘中の縞模様の表示修正

プレイヤーがインストールしたパッチは、以下を含むすべてのタイプのチーム サイドバーに表示されるようになりました。

チームファイト;
トレーニングの戦い;
小隊戦。

カード
戦闘タイプの場合 会戦» サイズが 1.4 x 1.4 km の新しい冬用マップ「クロンダイク」を追加しました。 その上で、次の種類の戦闘が利用可能です: 通常の戦闘と接近戦。 ここで:

クロンダイクで次の戦闘に参加するには、プレイヤーはゲーム設定で対応するフラグ「遭遇戦」と「一般戦闘」をチェックする必要があります。

次のマップで、到達困難な場所に車で入る可能性がなくなりました。

「沼地」「フィヨルド」
「静かな海岸」「砂の川」
「レッドシャー」「工業地帯」
「ルインベルク」「飛行場」
「フィッシングベイ」「ツンドラ」
「ロビン」「クリフ」

車両特性の変化

追加されたテクニック:
FV217 バジャー

スーパーテスターに​​よるテスト用に追加されたマシン:
カナーボン アクション X

Ⅸ亀:
OQF 32-pdr AT Gun の再装填時間が 5 秒から 5.6 秒に延長されました。





改良された船体装甲。

VI チャーチル ガンキャリア:
OQF 32-pdr AT Gun の再装填時間が 8.5 秒から 9.5 秒に延長されました。
APDS Mk. OQF 32-pdr AT Gun の 2T が 246 mm から 252 mm に増加しました。
AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun は 214 mm から 220 mm に増加しました。
HE Mk. によるダメージ OQF 32-pdr AT Gun の 1A、330 ユニットから 370 ユニットに増加。
APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun、250 から 280 に増加。
AP Mk. によるダメージ 1 OQF 32-pdr AT Gun、250 から 280 に増加。

× FV215b (183):
車はプロモーションに転送されました。
弾薬が 12 発から 20 発に増加しました。
車の販売コストが 5 ゴールドになりました。

VIII AT 15:
OQF 32-pdr AT Gun の再装填時間が 5.9 秒から 6.6 秒に延長されました。
APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun は 246 mm から 252 mm に増加しました。
AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun は 214 mm から 220 mm に増加しました。
HE Mk. によるダメージ OQF 32-pdr AT Gun の 1A、330 ユニットから 370 ユニットに増加。
APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun、250 から 280 に増加。
AP Mk. によるダメージ 1 OQF 32-pdr AT Gun、250 から 280 に増加。
改良された船体装甲。

VAT2:
船体装甲の弱体化。

VI AT 8:
改良された船体装甲。

VII AT 7:
改良された船体装甲。

クライアントに追加されたマシン:
VK 168.01 マウアーブレヒャー。

スーパーテスターに​​よるテスト用に追加されたマシン:
Aufklärungspanzer V.

車両パラメータの変更:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
足回り容量 VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten が 80,800 kg から 81,400 kg に増加しました。

追加された車:
M4-A2 シャーマン ローザ。

追加された車:

AMX65t;
AMX M4ml. 54;
AMX M4ml. 51.

スーパーテスターに​​よるテスト用に追加されたマシン。
ELC EVEN 90;
ソムアSM。

車両パラメータの変更:

IX タイプ 61:
Type 61 砲塔の後部 105 mm Rifled Gun の俯角を -5 度から -3 度に減らしました。
Type 61 砲塔の後部 90 mm Gun Type 61 主砲の俯角を -5 度から -4 度に変更しました。

リサイクル ゲームモデル HD品質のテクノロジー

HD に変換された手法:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II ライト Mk. ビック
VIII T-34-2
VIII FV207
Ⅷ 110
IX タイプ 61
Ⅸ WZ-120
VIII SU-14-2
IV ソムア SA 40
IX ST-I
V S35CA

既知の問題と修正されたバグのリスト

既知の問題点
ガレージ内のユニークなカモフラージュを持つ車輌のステルスは、カモフラージュ ボーナスなしで示されますが、実際にはカモフラージュ効果は機能します

30 秒後に車輌が裏返され、その後の破壊が行われた場合、裏返しを行ったプレイヤーは敵車輌の破壊をカウントしません。

標準装備と改良装備を同時に装着すると装備が売れない

彼が招待したリクルーターと予備役は、リクルーターが彼の招待を受け入れる前の日付にアカウントが復元された場合、リクルーターの「リクルートオフィス」に表示されません。

小隊のパーソナル コンバット ミッションを実行する能力は、戦闘中に Tab キーを押したとき、戦闘後の統計の画面、およびお祝いのウィンドウで異なる方法で表示されます。

タンカーがすでに募集されているにもかかわらず、祝賀ウィンドウに「タンカーを募集する」ボタンが表示されます。

指定した数の占領ポイントが蓄積される前に、基地の占領に関する戦闘のイベントフィードが表示されます

場合によっては、ダメージ パネルで受けたダメージの履歴のイベントの順序が壊れています。

ミッションがビークルのタイプについて述べている場合、祝賀ウィンドウはコンバットミッションの条件のテキストを表示しません。

Skype 通話がアクティブな場合、全画面表示モードでクライアントを最大化できない

外観要素を設定すると、完成した外観スタイルが削除されます

場合によっては、カーソルがタンクの周りをすばやく回転すると、軌跡から見たときにカメラの位置が劇的に変化することがあります。

訂正された間違い
T92 軽戦車 (アメリカ) のエンジン出力の誤った表示を修正しました。

イギリス車輌に冬季迷彩を適用できなかったバグを修正

勲章「機械技師:アメリカ」の入手に関する不具合を修正

「ターゲットポインター」の実績を取得する際のバグを修正しました

Leviathan は、Mechanical Engineer: Germany および Expert: Germany 賞に必要な車両のリストから削除されました。

ポーンされたアワードシートを返却できなかったバグを修正しました

包囲モードからの切り替え時に単純な装備が無効になるバグを修正しました

LBZ を完了するために受け取ったカモフラージュを車両に適用できなかったバグを修正しました

LT-8 と TT-7 のタスクの説明に、基地を首尾よく占領する必要性についての説明が追加されました。

「Object 260」の SAU-15 タスクの説明を修正しました。

攻撃/防御戦闘モードで両方の基地を占領するときに、最後に占領された基地の名前が重複しなくなりました

ステレオチューブを取り付けるときの命令「光学系のキャリブレーション」からのボーナスの表示に関するバグを修正しました

エンジン出力に影響するパラメーターとして、100 および 105 オクタン価のガソリンが表示されないバグを修正しました。

貫通インジケーターが使用された発射体の種類を考慮していなかったバグを修正しました