テキサス ホールデムは同じフラッシュによって支配されます。 テキサスホールデムのルール

標準的なポーカー デッキには 52 枚のカードがあります。 ポーカー カードの強さは、最低の 2 (デュース) から A (エース) まで増加します。 スーツは互いに同等です。 つまり、6♣ の強さは 6♦ と同じです。
ポーカー ハンドは 5 枚のカードで構成されます。 以下は、最強から最弱までの組み合わせのカテゴリです。 それぞれの強力な組み合わせは、以下のすべての組み合わせに勝っています。 たとえば、フォー オブ ア カインドは、フラッシュ、ストレート、スリー オブ ア カインド、ツー ペア、またはそれ以下のいずれかを打ち負かします。

ロイヤルフラッシュ: 10 J Q K A

同じスーツの 10 からエースまでの 5 枚のカード。 ポーカーの最強ハンド。 それは非常にまれであり、強さにおいて絶対的です。 プレイヤーは通常、彼を単に「ロイヤル」と呼んでいます。

ストレート フラッシュ: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

同じスートの連続する 5 枚のカードの組み合わせ。 最も低いストレート フラッシュはエース (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ スーテッド) から始まります。 実際、最年長はロイヤルフラッシュです。

カレ(フォーカード): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

同じランクの 4 枚のカード。 5枚目のカードはキッカーです。 この組み合わせは、「クワッド」、「キャリッジ」と呼ばれることもあります。 フォーカードの年功序列によってカードの価値が決まります。 たとえば、4-4-4-4-A は 3-3-3-3-A に勝ります。 テーブルに 4 枚の共通カードがある場合があります。 この場合、勝者はキッカーによって決定されます (キッカーが最も高いプレイヤーが勝ちます)。

フルハウス: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

3 とカップル。 そして人々の中では、それはただの「フル」です。 同じランクのカード 3 枚と同じランクのカード 2 枚で構成されます。 たとえば、6-6-6-T-T です。 複数のプレーヤーがフルハウスを持っている場合、組み合わせの年功序列はトリプル (アザミウマ) によって決定されます。 たとえば、9-9-9-2-2 は 8-8-8-A-A に勝ります。 トリプルが同じ場合、年功序列は残りのペアによって決定されます。 たとえば、T-T-T-10-10 は T-T-T-3-3 に勝ります。

フラッシュ (フラッシュ): 3 5 AK 10

同じスーツの 5 枚のカード。 複数のプレイヤーからのフラッシュの年功序列を決定する場合、フラッシュの組み合わせで最も価値の高いカードが使用されます。 多くの人が誤って呼んでいますが、この定義はすでにプレイヤーの間で定着しているため、使用しても問題ありません。

ストリート (ストレート): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

順番に異なるスーツの 5 枚のカード。 言葉自体は「直接的、一貫性」と訳されています。 一番若い通りは、いわゆる「 車輪» A-2-3-4-5、最高は 10 からエースまでのストレートです。 2-A-K-Q-J はストレートではないことに注意してください。

設定: 4♦ 4♠ 4

同じランクの 3 枚のカードと 2 枚の異なるカード。 トリオとも呼ばれる。 トリオの年功序列は、その功績によって決定されます。 5-5-5-3-2 は 4-4-4-K-5 を打ち負かします。 複数のプレイヤーが同じ値の 3 を持っている場合、勝者は残りの 2 枚のカードによって決定されます。 たとえば、4-4-4-Q-9 は 4-4-4-Q-8 を打ちます。
注: 両方のポケット カードが参加するスリーカードのセットをスリーカードと呼ぶのが通例ですが、1 枚のホールカードを使用して組み立てられたスリーカードはトリップ (トリプレット) と呼ばれます。

2 組 (2 組): 5 5♠ あ♠ あ

同じランクのカード 2 組とランダムなカード 1 枚。 人々の中で - 「ドーパー」。 たとえば、A-A-4-4-9 または 2-2-3-3-T です。 2 つのペアの年功序列を決定する場合、2 番目のペアの値に関係なく、最も高いペアの組み合わせが勝者になります。 たとえば、J-J-2-2-4 は T-T-9-9-8 に勝ちます。ジャックのペアは 10 のペアに勝つからです。 上位のペアが等しい場合、下位のペアが考慮されます。 8-8-6-6-3 は 8-8-5-5-K を打ち負かします。 そして最後に、組み合わせの両方のペアが等しい場合、最も高いのは 5 番目のカード (キッカー) が強いペアです。 したがって、J-J-6-6-8 は J-J-6-6-4 に勝ります。

ペア (ペア): 3♦ 3

同じランクのカード 2 枚と、ランクが異なる 3 枚のカードの組み合わせ。 ペアの強さを比較するときは、ペアを構成するカードのメリットに注目します。 6-6-4-3-2 は 5-5-A-K-Q を打ち負かします。 ペアが同じ場合は、キッカーで比較します。 最高のキッカーが同じ場合は、2 番目のキッカーなどを見てください。 J-J-A-9-3 が J-J-A-8-7 に勝つ

ハイカード:あ♦

上記の組み合わせのいずれにも該当しない 5 枚のカード。 この組み合わせは、しばしばハイカードと呼ばれます。 そのようなハンドのすべてのカードは、異なる種類であり、連続しておらず、適していません。 類似した組み合わせの中でのそのような組み合わせの年功序列は、最も高いカードによって決定されます。 最も高いカードが同じ場合は、年功序列の次のカードが使用されます。 たとえば、A-J-9-5-3 は A-T-9-6-4 に勝ちます。ジャックが 10 に勝つからです。

ゲームを開始するには、少なくとも 2 人のプレイヤーが必要です。 各プレイヤーは持っている必要があります 最低額ゲームに参加する (バイイン) ために必要なカードは、ディーラーによって配布されます。 デッキは52枚のカードで構成されています。 配布の前に、ディーラーはゲームの参加者に必須の賭け、つまりブラインドを行うように通知します。 賭けの義務は、ディーラーの左側にいる最初の 2 人のプレーヤーにあり、各取引後にサークル内の次のプレーヤーに移ります。 ブラインドのサイズは、プレイヤーによって事前に交渉されます。

配布中、各参加者は手札に 2 枚のカードを受け取ります。 プレーヤーは自分のカードを見て、決定を下さなければなりません: プレイするか拒否するか (カードを捨てる)。 さらなる参加は、スモール ブラインドの金額に等しい賭けによって確認されます。 すべてのプレイヤーが賭けをして分配への参加を確認したら、ディーラーはテーブルの中央に 3 枚のカード (フロップ) を配置します。 その後、彼はプレーヤーに決定を下す、賭けをする - 「賭ける」、または動きを逃す - 「確認する」ように勧めます。 最初の単語は、スモール ブラインドに座っているプレイヤーのものです。 さらに時計回り。

プレイヤーがベットするかチェックするかを決定した後、ディーラーは別のカードをフロップに追加します (「ターン」)。 参加者は、ポットを上げるかどうかを決定します。 そして最後に、ディーラーは最後の 5 枚目のカード (「リバー」) を置きます。 銀行は、カードの組み合わせが最も高いプレイヤーが受け取ります。

ポーカーの組み合わせが勝ったことを理解する方法

ポケット カードとボード (ボード) にあるカードの一致、またはプレーヤーの手札に同一のカードが存在すると、勝利の組み合わせが構成されます。 いくつかの組み合わせがあります (昇順):

1. ペア - 同じ値の 2 枚のカードの組み合わせ。

2. 二対– たとえば、2 つの 8 と 2 つの 10 です。

3. セット - 3 枚の同じカード。

4. ストレート - 昇順に 5 枚のカードが存在すること (例: スーツに関係なく、6、7、8、9、10)

5. フラッシュ - 同じスートのカードが 5 枚ある場合。

6. フルハウス– セットと任意のペア。

7. フォーカード - 4 枚のカードのセット。

8. ストレートフラッシュ– 例: 同じスートの 2、3、4、5、6。

9. ロイヤルフラッシュ- 同じスーツのテン、ジャック、クイーン、キング、エース。

テキサス ポーカーのプレイ方法を学ぶことはそれほど難しくありません。ゲームの仕組みは非常にシンプルです。さらに、これは最も簡単で最も人気のあるオプションです。 ゲームの主な目的は、強力なカードの組み合わせを集めてポットを取ることです。. 初心者にとって、ニュアンス、用語、組み合わせ、ゲームの進行、取引円を学ぶことはより困難です。 多くの場合、多くの質問が生じます: 勝利はどのように形成されるか、誰が最初の動きをするか、コンビネーションの数とどれがより古いか、論争を解決する方法、フロップ、ターン、リバーとは何ですか? そして他の困難。 実際、最初は難しいだけです。新しいハンドごとに、ユーザーはテキサスホールデムのルールをますます学び、「マシン上で」すべてのアクションを実行することを学びます。

ポーカーの各ハンドは通常 5 分以内で終わり、その間にプレイヤーは勝者を決定し、多くの手を打つことができます。 一方の手の中 (ディストリビューションの呼び方が異なるため) には、次の要素があります。

  • 勝利の組み合わせのコレクション;
  • 最初の入札;
  • 商圏と銀行の形成;
  • 勝者の決定。

これらは 1 ラウンドのハイライトであり、ゲーム セッション内には数百または数千のハンドが存在する可能性があります。 これらのテキサス ポーカーのルールをさらに詳しく分析してみましょう。

ホールデムの組み合わせ

最も重要な部分は、ゲーム全体が構築される組み合わせのコレクションです。ポーカー ホールデムのルールでは、 最強の組み合わせを集めることができる人は、銀行全体を取ります. 組み合わせは、優先度の高い順に以下にリストされています。

  1. シニアカード. 別の意味で、キッカー。 ランダムな順序の 5 枚のカードで、相互に関連性はまったくありません。 すべての参加者が組み合わせを持っていない場合、リーダーは最も高いカードによって決定されます。
  2. ペア. 初コンビ。 同じ金種で互いにリンクされた 2 枚のカードで構成されます。 どの組み合わせも 5 つの要素で構成されている必要があるため、さらに 3 つがキッカーとして機能し、議論の余地のある状況で勝者を決定するために必要です。
  3. 二対. 同じ金額の 2 組のカード。 テキサス ホールデム ポーカーでは、組み合わせの年功序列は額面が最も高いペアから考慮されるというルールが規定されています。 たとえば、2 つのキングと 2 つのテンは、2 つのクイーンと 2 つのジャックに勝ちます。
  4. 設定. 同じ値を持つ 3 枚のカード。 2 つのキッカーがコンビネーションを完成させます。
  5. 真っ直ぐ. キッカーのない組み合わせを開きます。 額面の昇順の 5 枚のカード。 すべてのスートは異なっている必要があります (同じ場合、これは異なる、より強力な組み合わせです)。 組み合わせ可 エース、2、3、4、5。
  6. 閃光. 任意の値の同じスートの 5 枚のカード。 年功序列は、手持ちの最も高いカードの額面によって決定されます。 ポーカーのスートはすべて同等です。
  7. フルハウス。組み合わせは、セットとペア、つまり同じ値の 3 枚のカードとさらに 2 枚のカードから組み立てられます。 テキサス ホールデムのルールでは、セットの値が高いハンドほど高いとされています。
  8. カレ. 同じランクの 4 枚のカード。 ここにもキッカーが 1 つあります。
  9. ストレートフラッシュ. 同じスーツの 5 枚の連続したカード。
  10. ロイヤルフラッシュ. ロイヤルセット。 同じスーツの 10 からエースまでの 5 枚のカード。 ごくまれにドロップアウトします。

テキサス ホールデム ポーカーのルールを深く学ぶ前に、組み合わせを暗記する必要があります。 これがなければ、特にオフラインモードでテーブルに座るのは望ましくありません。 インターネット経由でプレイする場合は、組み合わせを印刷して、少なくとも最初は手元に置いておくことをお勧めします。

スターティング ベットとゲームの開始

組み合わせを学んだ後、テーブルに座って最初の数ラウンドをプレイできます。 練習することで、テキサス ポーカー ゲームのルール、抽選方法、勝者に与えられる権利、誰がリーダーになるか、その他の要素をすばやく、よりよく覚えることができます。

ゲームテーブルには2人から好きなだけ座ることができます。主なことは、全員がフィールドに2枚のポケットカードと5枚の共通カードを必要とすることです。 部屋は 2.5 名と 9 名の参加者の形式を受け入れます。

テキサス ホールデムでは、ゲームのルールにより、2 人の対戦相手がベットする必要があります。 スモールブラインドとビッグブラインド. これらは、参加者の興味をかき立てるために設計された必須の賭けであり、勝者がいずれにせよ最低額を受け取ることを保証するものです。

ビッグブラインドは常にテーブルの可能な最小ベットに等しく、最小はその半分です。

すべてのプレイヤーは、ビッグ ブラインドとスモール ブラインドを交代でポストする必要があります。 各ラウンドの動きは、時計回りの動きに従って円で渡されます。順序を混同しないように、テーブルにはボタンチップがあります-ポインターを持つ特別な要素です。 ホールデム ポーカーのルールでは、最初のハンドでディーラーの左側に座っている 2 人のプレーヤーがスターティング ベットを行うと規定されています。

次に、カードとベッティング サークルの直接配布が始まります。ベッティング サークルとバンク形成に関するさらなるホールデム ルールについては、次の章で検討します。

商圏と銀行の形成

最初の賭けが行われ、ディーラーが配布を開始します。 ホールデムのゲームのルールによると、カードは、テーブルに座っているプレイヤーから時計回りに配られます。 左手ディーラーから。 誰もが2枚のカードを手に取り、対戦相手には表示されません。それらを見た後、参加者はさらなる動きを決定します。

スモール ブラインドを作ったプレーヤーが最初に言葉を発し、いくつかのアクションを実行できます。

  • 電話. テキサスホールデムのルールでは 大佐つまり、プレイヤーはベットをビッグ ブラインドにコールします。
  • リセット. 指定 折り畳み. カードを投げて現在のハンドを終了し、スモール ブラインドを失います。
  • ブースト. 指定 高める. プレイヤーは、テーブル リミットで規定された額だけビッグ ブラインドを増やすことができます。
  • オールイン. 指定 オールイン. すべてのチップをライン上に置きます。 ゲームの制限なしバージョンでのみ許可されます。

最後の動きはビッグ ブラインドに属し、もう 1 つのアクションが許可されます - 小切手、つまり、ポットに何も賭けずにミスするが、誰もレイズしないという条件で。

最初のラウンド - フロップ. クルーピエは 3 枚のカードをテーブルに置きます。それらは共通であると見なされ、すべての参加者が見ることができ、組み合わせを作成するために使用されます。 テキサスポーカーでは、ダミーのゲームのルールにより、賭けの新しいラウンドが開始されることが規定されています。プレーヤーの可能なアクションは上記のとおりです。

第二ラウンド - 順番. 4 枚目のカードがテーブルに配置されます。 賭けの新しいラウンドが始まり、すでにこのラウンドで、ほとんどの対戦相手はカードを捨ててゲームを離れます。

第3ラウンド - . コミュニティ カードの枚数が 5 枚に達すると、参加者は賭けの最終ラウンドを開始します。 テキサス ポーカーのルールでは、この段階で最終的なポットが形成され、勝者が勝ちます。

勝者の決定と紛争

ゲームに複数の対戦相手が残っている場合、彼らは showdown - カードを開き、集めた組み合わせを比較する. 最強の組み合わせを持っている人は誰でも、すべての賞金を自分のものにします。 これは、初心者が混乱する曖昧な瞬間が発生する場所です。テキサスホールデムポーカーのルールでは、論争は非常に簡単に解決されます。

  1. 2 人以上のポーカー プレイヤーの強さの組み合わせが同じであることが判明しました。 この場合、組み合わせを構成するカードのランクが考慮されます。 たとえば、キングのフラッシュは 10 のフラッシュに勝ちます。 ナインのペアは、スリーのペアよりも強くなります。 セットベースが同じ場合、キッカーがカウントされます。
  2. カードの組み合わせが 2 人以上の対戦相手で完全に同じであることが判明した場合、テキサス ホールデムのルールはこの状況をすべての参加者に有利に解釈します。 この場合、すべての応募者が勝者と宣言され、 そして銀行は彼らに均等に行きます.
  3. テキサス ホールデム ポーカーでは、ルールにより、テーブル上の 5 枚のコミュニティ カードすべてが組み合わせを形成する場合、すべてのプレーヤーが数えることができます。 この場合 銀行は均等に分割されています.
  4. 参加者の 1 人がオールインし、もう 1 人がコールできない場合、サイド ポットが作成されます。 ポイントは、いくつかのポットが危険にさらされるということです。 プレイヤーが均等化できなかったチップの数については、請求することはできません。 それらは、2 番目に強力な組み合わせを集めた参加者に送られます。 これらのホールデム ルールの微妙な点をすべて考慮するのはうまくいきませんが、ゲーム中に直接理解する方が簡単です。

これらは、初心者にとって困難を引き起こす主な物議を醸すポイントです。 すべてのニュアンスを理解するための最良の方法 - ゲームテーブルで常に練習する、関心のある通常のシミュレーターであっても。

ホールデム ポーカーの制限

初心者向けのテキサス ホールデム ポーカーのルールで考慮すべき最後の側面は、次のとおりです。 制限. 各テーブルには、ベッティング サークル内のプレイヤーのベッティングに関して一定の制限があり、合計で 3 つのドロー オプションがあります。

  • 無制限. これは、現在のラウンド、銀行、その他の指標に関係なく、各プレイヤーが任意の金額をラインに入れる権利があることを意味します。 どの段階でも破産することは許され、他の参加者はこの動きを支持するか、戦うことを拒否する義務があります。 今日、それはゲームの最も人気のあるバージョンです。
  • リミット. リミット ホールデムでは、ルールにより、厳密に割り当てられた範囲内でベットのサイズが制限されます。 これは、プレーヤーが確立された制限を超えることができないことを意味します。 たとえば、$10/$20 のテーブルは、最小賭け金が $10 で、最大賭け金が $20 であることを意味します。 ここではオールインの話はありません。 ゲームの最も珍しい変種。
  • ポットリミット. ここでの賭けのサイズは、銀行、賭けラウンドの現在の時点でのチップの数、およびプレイヤーが賭けることができる金額にのみ依存します。 たとえば、銀行に 100 ドルある場合、参加者は同じ金額を預けることができます。 オールインは不可。 ゲームの 2 番目に人気のあるバージョン。

おわかりのように、テキサス ホールデム ポーカーのルールは一見したほど複雑ではありません。 基本は継続して練習することです。 そして、最初は、混乱しないようにチートシートを携帯してください。

ポーカーハンドは最初に学ぶべきものです。 この問題についての知識が乏しいと、お金がかかる可能性があります。注意してください。

ルールを一般的に理解した後、テキサス ホールデム、オマハ、またはその他の種類のゲームのポーカーの勝利の組み合わせの強化された研究に進んでください。

あなたの知識は、将来、ポーカー テーブルの状況に正しく適切に対応するのに役立ち、バンクロールを重大な損失から確実に救うでしょう。

テキサス ホールデム ポーカーでは、カードの組み合わせは 10 通りしかないため、簡単に覚えることができます。 さらに、最も頻繁に見つかるのは5〜7個だけで、最も弱いものです。

ポーカーで強いハンドは稀であり、あまり見かけません。 しかし、彼らは所有者が大きなポットを獲得できるようにします。

当然のことながら、絵でポーカーの組み合わせを学び始める前に、カードの一般的な階層を知っておく必要があります。2 が最小のカード、エースが最高のカードです。 これは、すべての新しいポーカー プレーヤーが覚えておくべき基本の基礎です。

ロイヤル フラッシュ (ロイヤル フラッシュ)

その損失の確率は最小で、約 0.0002% です。

年功序列の昇順 (降順) に並べられた同じスート (10 からエース) のカードで構成されます。

これは、ポーカーで可能な限り強いハンドです。 残念ながら、定期的にポーカーをプレイするプロのポーカー プレーヤーは、ロイヤル フラッシュを 1 ~ 2 年に 1 回しか見ないことがあります。 しかし、そのような組み合わせを収集することで、ポットがどのサイズを拾うことができるかを理解できます!

ストレートフラッシュ

当たる確率は約0.0015%です。

それは、同じスートを持つ任意のカードで構成されていますが、年功序列順に並べられています。

このコンビネーションの強さは最も高いカードによって決まりますが、2 人のプレーヤーでストレート フラッシュが発生する可能性はほとんどありません。

ご存知のように、ロイヤル フラッシュは一種のストレート フラッシュで、最も古いものです。 しかし、どうやら、プレイをより面白くするために、別のカテゴリに配置されています。

カレ(フォーカード)

このポーカー ハンドが出る確率は約 0.024% です。

同じ値の 4 枚のカードで構成されます。 5枚目のカードはキッカーと呼ばれます。 同じ年功序列のポーカーの組み合わせが集められたときに、議論の余地のある状況で勝者を決定するのは彼です。

たとえば、テーブルに 4 つのナインがあり、2 人のプレーヤーがそれぞれキングとエースを持っている場合、エースを持っているプレーヤーが勝者になります。

フルハウス

そのコレクションの確率は約 0.14% です。

フルハウスはかなり強力なコンボなので、あまり見かけません。

フルハウスは、同じランクのカード 3 枚と別のランクのカード 2 枚で構成されます。 たとえば、9-9-9-7-7 です。

2 人以上のプレイヤーがテーブルに集まった場合、年功序列と勝者は最初の 3 枚のカードによって決定され、次に 2 番目のペアによって決定されます。

流す

当たる確率は約0.2%。

それは同じスーツを持つカードで構成されています。 複数のフラッシュでは、最も高いカードを持つフラッシュが最も高いと判断されます。 同じシニアカードを使用すると、銀行はそのような参加者間で分割されます。

ストリート(ストレート)

「ストレート」と言った方が正しいかもしれませんが。

その損失の確率は約 0.39% です。

それは、連続して配置された任意のスートの任意の 5 枚のカードで構成されます。 たとえば、2-3-4-5-6 です。

類推によって 一般的なルール年功序列の決定 - 異なるストレートを持つ複数の参加者がいる場合、 ハイカードその上。

ストリートに 1 ランクのハイカードがあると、勝者が何人か出てきます。彼らはポットを分け合います。

A-2-3-4-5 の組み合わせのエースはロー カードとしてカウントされます。 このカードの組み合わせをホイールと呼びます。

スリーカード

当たる確率は2.1%。 プロのポーカー プレイヤーのハンドの 80% は、プリフロップでさえもポットを争うことなくフォールドすることを考えると、これはすでに非常に一般的なことです。

スリーカードは、同じ値の任意の 3 枚のカードで構成されます。 たとえば、A-A-A です。

このコンビネーションの形成には、参加するポケット カードの数に応じて、いくつかの違いがあります。

カードが 2 枚ある場合は、1 セットを集めたことになります。 これは強力な隠しコンビネーションで、巧みに使えば大きなポットを獲得することができます。

スリーカードがあなたのポケット カードの 1 つで構成される場合、キッカーは最も重要な点を取り戻し始めます - キッカーが高いほど良いです。 理想はもちろんエースですが、キングやクイーンも優秀です。 原則として、説得力のある勝利には十分です。ハイカード

多くの場合、この組み合わせ (より正確には、その不在) はキッカーと呼ばれます。

このような結果になる確率は 50.12% です。

すでに理解したように、これは上記の組み合わせのいずれも収集していないことを意味します-何も持っていません。

そのような参加者が複数いる場合、エース、キング、クイーンなど、最も高いカードを持っている人が勝ちます。

強いハンドの組み合わせは、大きなポットの獲得を保証するものではありません。 それらを正しく描くには、経験と少しの直感と運が必要です。

ポーカーでのカードの意味を学び、文献を読み、教育ビデオを視聴すると、すぐにポットとバンクロールの平均が大きくなります。

ノーリミット テキサス ホールデム (Texas hold "em) は、最も人気のあるタイプのポーカーです。テキサス ホールデムを始めるには、簡単なルールを学ぶ必要があります。他のタイプのポーカーと同様に、ゲームはテーブルに着席することから始まります。プレーヤーの数は、2 人から 10 人の参加者までさまざまで、自由な席を選ぶことができます。ポーカーでは、テーブルのプレーヤーの位置は時計回りに移動します。混乱を避けるために、「」と呼ばれる特別なマーカーが使用されます。 ボタン" また " ディーラー" は、オンライン ポーカーとカジノの両方で公称位置であり、テーブルでプレーヤーの位置を決定するために使用され、各ハンドを次のプレーヤーに時計回りに渡します。

テーブルでのアクション

すべてのポーカー ハンドは必須のベットから始まります。 カードが配られる前に、ボタンの左側にいる 2 人のプレイヤーがスモール ブラインドとビッグ ブラインドをポストする必要があります。 スモール ブラインドは、ビッグ ブラインドの半分のサイズです。 これらの賭け金は、ディストリビューションの参加者が戦うために必要なものです。 キャッシュ ゲームの場合、ブラインドのサイズは、このテーブルでプレイされる選択したリミットによって決まります。 伝統的に、テーブル リミットは 100 ビッグ ブラインドと呼ばれます。 NL10 ($10 ノー リミット) では、ブラインドは 5 と 10 になります。 強制金利のおかげで、銀行には常にお金があります。

その後、各プレイヤーは 2 枚の裏向きのカードを受け取り、そこからゲームが始まります。 ホールデムでは、他のほとんどのタイプのポーカーと同様に、プレーヤーはいくつかの異なることを行うことができます。

小切手- 現在のラウンドにベットがない場合、プレーヤーは確認できます。 この場合、順番は左に座っている次のアクティブなプレイヤーに渡されます。 チェックとは、ポットをめぐる戦いをあきらめることを意味するのではなく、現在のラウンドでベットする機会をあきらめているだけです。

折り畳み- 対戦相手からのベット (ベット) またはレイズに応じて、ポットをめぐる戦いを続けることを拒否する。 この場合、プレイヤーのカードはゲームから除外されます。 フォールドしたプレーヤーは、現在のハンドに賭けて参加することはできなくなります。

ベット– 現在のラウンドにベットがない場合、プレーヤーはベット (ベット) を行うことができます。 この場合、彼はゲームの継続の価格を設定します。 彼の後ろにいるプレイヤーは、フォールド (フォールド)、コール (コール)、レイズ (レイズ) することができます。 ゲームの最小ベットはビッグブラインドと同じです。

電話- 現在のラウンドでベットが行われた場合、プレーヤーはコールを行い、最後のプレーヤーのベットまたはレイズと同じ数のチップをポットに追加することで、それを受け入れることができます。

RAIS- 現在のベッティング ラウンドでベットが行われた場合、プレイヤーはレイズを行うことでベットを上げることができます。 これを行うには、最後のプレーヤーの賭けを超える賭けをしなければなりません。 ポットの資格を得るには、後続のすべてのプレーヤーがそのレイズをコールまたはレイズ (リレイズ) する必要があります。 それ以外の場合は、カードをフォールド (フォールド) するだけです。 ノーリミット ホールデムでは、レイズのサイズと数に制限はありません。

トレード サークル (通り)

これらすべてのアクションは、4 つのベッティング ラウンドのそれぞれ、または 4 つの「ストリート」とも呼ばれるホールデム プレーヤーによって行われます。

  • プリフロップ
  • フロップ
  • 順番

各ラウンドでは、最後にベットまたはレイズするプレイヤーの右側に座っている人までベットが続きます。 キューが彼に戻ると、次のラウンドが開始されるか、彼より前のすべてのプレイヤーがフォールドを選択した場合はハンドが終了します。

プリフロップ

プレイヤーがカードを受け取った後、各プレイヤーはフォールドしてファイトをあきらめ、1 つのビッグ ブラインドをコールするか、少なくとも 2 つのビッグ ブラインドをレイズしてゲームを続けることができます。 ビッグ ブラインドの左側のプレイヤーが最初に発言します。 その後、単語は時計回りに次のプレーヤーに渡されます。 プリ フロップでレイズが行われなかった場合、ビッグ ブラインドのアクションが最後に行われます。 プレーヤーの 1 人がレイズを行うと、すべてのプレーヤーが発言権を得るまで、上記のシナリオに従ってゲームが進行します。

ベッティング ラウンドの最後に、プレーヤーが行ったすべてのベットは 1 つの共通のポットに集められ、次のストリートで闘いが続きます。

フロップ

このベッティング ラウンドは、プリ フロップの終わりに始まります。 3 枚のコミュニティ カードがテーブルに配置されます。これをフロップと呼びます。 これらのカードを使用して独自の組み合わせを作成できますが、手札に加えたり、カードをフロップ カードと交換したりすることはできません。手札で戦い続けるすべてのプレイヤーが利用できます。

フロップ ベットは、ボタンから時計回りに最初のアクティブ プレイヤーから始まります。 フロップでの最後のアクション (プリフロップとは対照的に) はボタンです。 プレイヤーはプリ フロップと同じアクションを実行しますが、誰もベットしていない場合、プレイヤーはチェックして、次のプレイヤーに手を渡し、ポットに何も入れません。

すべてのプレイヤーが発言した後、行われたすべてのベットが現在のポットに追加されます。

順番

フロップでのベットが終了した後、4 枚目のコミュニティ カードが配られます。これは、プレイヤーが組み合わせを作るためにも使用されます。 フロップに似た別のベッティング ラウンドがあります。 ボタンから時計回りに最初のアクティブ プレイヤーから開始します。

ターンの賭けが終了した後、5 番目で最後のカードがテーブルに配置されます - リバー。 ベッティング ラウンドは、ボタンから時計回りに最初に見つかったプレーヤーから再び開始され、フロップおよびターンと同じベッティング ルールが適用されます。

プレーヤーが銀行に投資したすべてのお金が現在の銀行に合計され、ゲームは最終段階に進みます。

対決

前のストリートですべてのベットを同額にしたプレイヤーは、ゲームの最終ラウンドである対決に参加します。 ここで誰がポットを獲得するかが決定されます。 すべてのプレーヤーが組み合わせを示します。

プレーヤーが利用できるすべてのカードから作成できる最高の 5 枚のカード ハンドが勝ちです。 つまり、コンビネーションを作るには、コミュニティ カード 5 枚すべて、または自分のカードの 1 枚とコミュニティ カード 4 枚、またはホール カード 2 枚とテーブル カード 3 枚を使用できます。

覚えて:勝ちの組み合わせは常に 5 枚のカードで決まります

このページでは、すべてのポーカーの組み合わせについて知ることができます。

2 人のプレイヤーが 4 枚のカードで同じ組み合わせを持っている場合、いわゆるキッカーが登場します。これはペアになっていない最も古いカードです。 たとえば、プレイヤーがテーブルに A K と A Q を持っている場合 A 6 2 8 7 、対戦相手の 5 枚のカードのクイーン ハンド (A A Q 8 7) よりも高い A A K 8 7 が勝ちます。

組み合わせとキッカーが完全に同じである場合、ポットはプレイヤー間で均等に分割されます。 このような状況の例は、2 人のプレーヤーがそれぞれ A J と A 9 を示したときの A K T T 2 ボードです。この場合、彼らの合計の組み合わせは、エースと 10 の 2 ペアであり、キングがキッカーです。