54枚のカードを使ったゲームの遊び方. トランプ

多くのカードゲームがあり、定期的に新しいカードが登場しますが、古典的なカードゲームである in the Fool は依然として人気があります。 ここには他の微妙な点やニュアンスがあるため、ゲーム「フール」のルールを誰もが知っているわけではありません。 さらに、卓上バトルにはいくつかのオプションがあります。 「ばか」は、トスアップ、単純な日本語訳にすることができます.

カードのゲーム「ばか」の一般的なルール - ゲームの始まり

シンプルで譲渡可能な使い捨ての「愚か者」は、デッキの準備から始まります。 通常は 36 枚のカードを使用しますが、まれに 52 ピースでプレイします。

カードはよくシャッフルする必要があります。 通常、ディーラーはデッキを手に持ち、左側に座っているプレイヤーに「愚か者から帽子を脱いでください」という言葉でそれを渡します。 ディーラーは「詐欺」して最後のカードを覗き見したり、自分に切り札を与えたりする可能性があるため、これを行う必要があります。

これらは、ゲーム「ばか」のルールです。 敗者は次の手でディーラーとして指定されます。 2人から6人までテーブルバトルに参加できます。

配布と移動

デッキがシャッフルされた後、全員に 6 枚のカードが配られます。 デッキの最初のマネージャーは、参加者を上に座らせます 左手押す。 1 枚のカードが配られるときも、円を描くように時計回りに、2 番目に配られます。 全員が 6 枚のカードを持つまで、これを繰り返します。

デッキの次のカードを表向きにしてテーブルに置きます。 これは切り札で、残りのスタックはその上に垂直に配置されます。

一番低い切り札を持っている人が歩き始めます。 ゲームの目標は、できるだけ早くカードを取り除くことです。 最初にそれをした人が勝者と宣言されます。 後者は「愚か者」に残り、負けて次のラウンドのカードを配ります。

スローオプション

これらは 一般的なルールゲーム「ばか」で。 対応する特定のニュアンスについて学ぶことは興味深い さまざまなバリエーション卓上大会。 シンプルで譲渡可能な使い捨てバージョンと同じように、同じ値のカードを 1 ~ 4 枚持って歩くことができます。 たとえば、6 または 10 から。

それらが意図されている人は、それらを打ち負かさなければなりません。 最高値または切り札の同じスートを配置できます。 彼らがすべて殴られたとき、歩いた人は同様のものを与える権利があります。 つまり、テーブルに 6 がある場合、彼はもう一方のスーツの 6 を投げます。

ウォーカーが投げるものがない場合、これは左手に座っている次のプレーヤーによって行われます。 つまり、戦いの背後にいる人です。 彼はこれまでに 1 枚のカードのみを与える権利を持っています。 彼女が殴られた後、カードを投げる権利は再び歩いた人に移ります。 詳細な手順に従うためには、「愚か者」のスローインでゲームのルールを知ることが非常に重要です。 結局のところ、プレイヤーは持っているカードをすぐに捨てようとすることが多く、それが喧騒につながります。 テーブルには 6 枚以上ありますが、一度に投げられるのはこの枚数だけです。 ただし、この場合、戦闘側はカバーするカードを選択できます。

プレイヤーが投げるものがない場合、彼らは殴られたと言い、その動きはちょうど戦った人に行きます。 彼が反撃できなかった場合、彼はそのターンのすべてのカードを取り、投げなければなりません。

ゲーム「フール」のルールでは、最初のターンは 5 枚以下のトス カードで構成する必要があると規定されています。 デッキからのカードも順番に取られます-最初にこの権利が歩行者に与えられ、次に彼の左側に座っている人に時計回りに与えられます.

これがゲーム「フール」のルールです。 敗者は、誰もカードが残っていないときに発表されますが、彼はそれらを持っています。

翻訳「ばか」

非常に興味深い種類のゲーム。 まず、最初のケースと同じように、カードが配られます。 最初の動きは同じ規範に従って実行されます。 2枚目以降は、同じ金種のカードを1枚以上転送できます。 したがって、彼らが 6 からあなたの下に行った場合は、別のスーツの 1 つまたは 2 つの 6 を置き、左手に座っている人の下に移すことができます。

彼も 6 を持っている場合、彼はそれとテーブルにあるものを時計回りに次に座っているプレーヤーに移すことができます。 愚か者ゲームのこれらおよび他のいくつかのルールは変更されていません。 しかし、共通の意見に達するために、知的な戦いが始まる前に合意されるべき他のものがあります.

そのため、デッキの下に開いた状態でトランプ エースをトランプ 6 と交換することを提案する人もいます。 そのようなルールへの追加を考え出すことができ、そこからゲームがさらにエキサイティングで興味深いものになります。

トランプは必ずしも家族向けゲームとして認識されているわけではありません。 しかし、おそらく、これはまったく正しい意見ではありません。 シンプルさと民主主義のおかげで、カードゲームは創意工夫と論理的思考を発達させますが、社交性については何も言うことはありません. 重要なことは、興奮に負けず、良い仲間とのみプレイすることです...

トランプの始まりは、通常、15世紀に帰せられます。 一般に、カード ゲームの人気は、イエズス会のメネストリエの証言によると、14 世紀に起因するとされています。当時、ジコミン グリンゴネルという名前のあまり知られていない画家が、フランス王シャルル 6 世 (1380-1422) の娯楽のためにカードを発明しました。 .

しかし、この仮説は他のデータによって支持されておらず、一部の世界史の記録者はカードの起源を 13 世紀に帰している - 1254 年のセントルイスの治世中に、フランスでのカードゲームを罰則の下で禁止する布告が出された。鞭で。 1299 年のイタリアの写本にも、トランプの禁止について書かれています。 ドイツ人は、トランプの製造業者のための特別なワークショップを設立しました. 1331 年のカラトラバ騎士団はスペインでのカード ゲームを禁止し、この禁止は 1387 年にカスティーリャ王ジョン 1 世によって繰り返されました。

これらのデータから判断すると、カードゲームは 13 世紀の初めに高度に発達しました。 しかし、結局のところ、この用語は最も正確ではありません。 中国人と日本人は、ヨーロッパでトランプが登場する前でさえ、象牙や木で作られたカードのようなカードで絵を描いて遊んでいました. 一部のドイツの歴史家によると、 トランプ、おそらく、古代東部の人々であるサラセン人によってヨーロッパにもたらされました。

いずれにせよ、中世の終わりには、特にフランスとドイツで、トランプはいたるところに普及し、もっぱらギャンブルの性格を持っていました. しかも、階級の区別なく、ほとんどの人が好きだった。 若い頃は情熱的な恋人だったヘンリー3世とヘンリー4世の治世中 トランプゲーム、 パリには、さまざまな階級の人々が集まってトランプをする特別なギャンブルハウスさえありました...

カードゲームは世界中に広まり、今日まで生き残っています。 したがって、この本で標準的なカードのデッキについて説明する必要はおそらくないでしょう。

家族のカードゲームは通常、ギャンブルとは異なります。 彼らは持っている 簡単なルール、年齢に関係なく、家族全員で遊ぶ機会を与えます。 これらのゲームは、大人と子供の両方にとって興味深いものです。 しかし、ルールについてはしばしば意見の相違があります。 以下のゲームのルールに基づいてください-無駄な論争よりもゲームに時間を費やす方が良いです!

一般的なルール

どのようなカード ゲームでも、従わなければならない既知のルールがあります。

降伏 - これは、カードをプレイヤーに配布する権利の名前です。 降伏はくじです。 ロットを決定する方法は 2 つあります。 各プレイヤーはデッキを取り除き、最も高いカードの下にカットしたプレイヤーが配る権利を持ちます。 または、各プレイヤーにカードが与えられ、最も高いカードが配られます。

最初にカードを配るように指示されたプレーヤーは、それらがすべてデッキにあるかどうかを確認します。 次に、彼はそれらを熱心に混ぜ合わせ、スポットだけが見えるようにし、デッキを2つの部分に分割する左側の隣人にそれらを返します。 下にあったものを上に置く必要があります。

その後、全員にカードが配られます。 取引中にカードが見えないようにカードを保持する必要があります。 たまたまそのうちの 1 人がひっくり返った場合、すべてのプレイヤーは再び取引を開始するか、カードをチケットの下に置くかを決定する必要があります。

かぎづめは、カードがプレイヤーに配られた後に残っているカードです。

威厳とスーツの程度に応じてカードを選ぶ必要があります。 この予防措置に従わないと、その後のプレーで重大なエラーが発生します。

トリックはあなたの前に置かれ、あなたはそれを見ることができ、どのカードがすでに出ているかを知ることができます. ただし、ゲーム パートナーを待たせないように、この権利を乱用してはなりません。 また、隣人のカードを見る機会を残したとしても、隣人のカードを見るべきではありません。この場合、これについて彼に警告する必要があります。

また、カードプレイヤーには非常に列挙しにくい風習が多く、

"バカ"

「ばか」のゲームは、最も人気があり広く普及しているゲームです。 人気の点では、人気のあるギャンブル ゲームであるポーカーや嗜好よりも優れています。

カードゲーム「フール」には、フリップとトランスファーの 2 つの主要な種類があります。

スローイン「ばか」

最も一般的な家族向けゲームの 1 つであると同時に、純粋にスラブ起源です。 「ばか」をプレイするときに使用するデッキは36枚で、2人から6人までゲームに参加できます。

カードの利点: 最高はエース、最低は 6 です。

ゲームに関係するすべての人に6枚のカードを降伏させた後、切り札が公開されます。 最初の動きは、ディーラーのアシスタント(ディーラーの左側に座っている)または最も低い値の切り札を手に持っている人に属します。 先手ルールは通常、「ばか」のゲームが始まる前に合意されます。

ディーラーから6枚のカードを受け取った後、愚か者の各プレーヤーは自分のカードを調べて、値の小さい順に並べる必要があります。右側のカード。

このカードゲームでは、どのカードでも歩くことができますが、ゲームの開始時に、最小で最も不要なカードを取り除くことをお勧めします。 1 枚のカードと 2 枚または 3 枚の 6 などのペアの両方から移動できます。 ゲームリーダーの左側に座っている対戦相手は、リードカードを「倒す」必要があります。 カードはスーツ、より価値の高いカード、または切り札で殴られます。 切り札は、より価値の高い切り札でのみ倒すことができます。

4 人以上でプレイしている場合は、エントリー カード (エントリーを開始したカード) のみを投げることができます。 プレイヤーが提供されたカードを「倒す」ことができない場合、プレイヤーはそれらを取らなければなりません。 手札が 6 枚未満のプレイヤーは、デッキからドローします。 この場合、手番は時計回りに次のプレイヤーに渡されます。

プレイヤーが提供されたすべてのカードを「倒す」と、これらのカードは無駄になります(ゲームを終了します)。 「ばか」のすべてのプレイヤーは、山札からカードを 6 枚まで引きます。

ゲームは、1 人を除くすべての愚かなプレイヤーがカードなしで残ったときに終了します (また、デッキにカードが残っていない必要があります)。

カードを手札に残した同じ人はばかです。

ペア「ばか」

ダブルス。 このカードゲームのプレイ人数は4人です。

プレーヤーはペアに分けられ、互いに向かい合って座ります。つまり、ペアは向かい合って座らなければなりません。 この種の「バカ」遊びはチームゲームです。 パートナーにカードを投げないという条件付きで、古典的な「ばか」のすべてのルールが適用されます。 パートナーの1人が彼に提供されたカードを打ち負かすことができず、それらを受け取った場合、対戦相手は移動する権利を保持し、2番目のプレーヤーが次の移動を行います。

翻訳「ばか」

このタイプのカード ゲームのルールは、スローインの「ばか」に非常に似ています。 家 際立った特徴バトルしているプレイヤーがカードを別のプレイヤーに「転送」できるということです。カードを転送するには、プレイヤーはバトルに提供されたカードの隣に同じ値のカードを配置する必要があります。 たとえば、リード カードがクラブの 7 だった場合、打者がタンバリン (パイクまたはワーム) の 7 を置くだけで十分であり、カードは次のプレーヤーに転送されます。 転送されたプレーヤーは、これらのカードの両方を「倒す」か、さらに転送する義務があります。

カードの譲渡が禁止されるのは、譲渡先のプレイヤーが譲渡されたカードよりも少ないカードを持っている場合のみです。

ヤギ

6 以外の通常のトランプでプレイします。 デッキは2つに分かれています。 初めて 15 枚のカードが配られます。 デッキの一番上のカードは、2 ゲームの切り札となります。 切り札は、カードを配った人のものです。

ゲームは4人で行います。 カードの年功序列は次のとおりです。エースは 11 点、キングは 4 点、クイーンは 3 点、ジャックは 2 点、テンは 10 点です。 残りは値がなく、空と見なされます。

各ゲームの終わりに、取ったカードの得点が計算され、61 ~ 62 点を獲得した人がゲームに勝ちます。 各プレイヤーは 12 ポイントを書き留めます。 60 ポイント以上を獲得したプレイヤーは、各プレイヤーから 2 ポイントを差し引き、ディーラーからは 1 ポイントを差し引きます。 プレーヤーの 1 人が誰かから 12 を取った場合、そのプレーヤーはヤギまたは馬を獲得します。 カードのデッキの前半がプレイされた後、後半が配られます。 切り札は前半と同じカード。 ゲームのプロセスと結果は同じです。

このゲームの特徴はジャックです。 クラブのジャックはすべてのカードよりも古く、例外なくすべての切り札を打ち負かします。 スペードのジャックは、ハートのジャックとタンバリン、およびすべての切り札をカバーします。 ハートのジャックは、ダイヤと切り札のジャックをカバーします。 ダイヤのジャックは切り札のみをカバーしています。

プレーヤーは、特に価値のないジャックを惜しまずに、低いカードまたは空のカードを助手に破壊する必要があります。 それらが保存される場合、切り札がない場合のみ。 エースとテンは計算に最も重要なカードであるため、キープするようにしてください。

キングス

これはロシアの古いゲームで、通常は 36 枚のカードを使って 4 人でプレイします。

このゲームではカードのサレンダーが重要な役割を果たしているため、デッキから引き出されたカードの年功序列によって決定されます。

全員に9枚のカードを渡した後、切り札を開いたディーラーはそれを手に取ります。 最初の出口は、必ず切り札から出なければならないディーラーの手元にある人に属しますが、何もない場合は、すべてのプレーヤーがスーツのカードを1枚降ろさなければならない単純なカードから出なければなりませんプレーヤーが出てきて、彼が最高のカードを置いた人は、この賄賂を受け取り、切り札から再び移動します。 次に、次の動きは、切り札ではない単純なカードから行うことができます。

プレーヤーが最初のディールの 9 枚のカードを手から離すとすぐに、それぞれが集めたトリックを数え始め、数字を書き留めて 2 番目のディールに進みます。 新しく作成されたトリックは以前のトリックに起因し、プレーヤーの 1 人が 10 個のトリックを記録するまでゲームが続行されます。 10 トリックを取った人は、残りのカードを脇に置き、自分が王であると宣言します。 王になった人は誰でも、ゲーム全体を停止します。 残りの 3 人だけがゲームを続行し、先に 9 トリックを取った人が王子になります。 その後、2人でプレイし、賄賂を8つ集めた人が兵士になり、最後の1人が農民または農民になります。

各プレイヤーが名前を取得すると、ゲームは新しい外観になります。 その瞬間から、彼が他のタイトルを獲得するまで、契約は農民に属します。 百姓は一組のカードをシャッフルし、それを兵士に渡して取り除きます。この場合、カードは最初に王に配られ、次に王子に配られ、次に兵士に配られ、次に農民に配られます。

カードが配られた後、王は農民から最も高い切り札を受け取り、切り札の代わりに別のカードを与えます。 次に、王子は農民から別の切り札を受け取り、代わりに農民に彼が選んだ別のカードを渡します。 その後、プレーヤーは再びプレイを開始します。唯一の違いは、すべてのアウトプットがキングに属するということです。キングがトリックを獲得したか、他の誰かがトリックを獲得したかに関係ありません。 王様、王子様、兵士、農民の順にカードを下ろし、それぞれが 9 つのトリックを獲得しようとします。 9 つのトリックを早く集めた人がキングになります。

王が去ると、王子は代わりに最初の出口を使用します。 王様が去るとき、カードは最初に王子に配られ、次に兵士、そして農民に配られます。

王子が王に取って代わるとき、最初の2回はトランプする必要があります。 王が去ると、農民は切り札を誰にも渡さず、開いた切り札を使用し、それを自分のカードと置き換えます。

与える

カードゲーム「ギブアウェイ」は、2組のカードで一緒にプレイされます。

誰がゲームを開始するかを調べるには、2 枚のカードをテーブルに置きます。 各プレイヤーはカードのデッキを持っています。

始めるべき人は自分の持っている山札をよくシャッフルし、他のプレイヤーが自分のカードを置いた一番上のカードから、次に来るカードに注意を払いません。 したがって、カードの解体は、スーツのエースまたはキングが落ちるまで続きます。 エースを置いた人は解体をやめます。 この時点で、他のプレーヤーは山にある 3 枚のカードを破壊し、その後、エースを破壊した人が山全体を取り、それを自分のカードの一番下に置きます。

この順番で、どちらかのプレイヤーがすべてのカードを出し、両方のデッキがもう一方のプレイヤーに渡されるまで、ゲームは続きます。

開いている 1 枚のエースには、もう 1 枚は 3 枚のカードを置き、開いているキングには 2 枚のカードを置きます。

酔っぱらい

このゲームの起源は不明であり、その名前は特にきれいではありませんが、それでも非常に興味深いゲームです。

4 枚以上でプレイする場合は 52 枚のデッキを使用し、2 枚でプレイする場合は 32 枚のカードを使用します。

配られたカードを山に集めるプレーヤーは、それらを考慮せず、スーツを特に重要視しません。 カードのデッキ全体がすべてのプレイヤーに同数配布されます。

ディーラーは最初に移動する権利を与えられ、一番上のハグを山から取り除き、テーブルに置きます。 他の人もまったく同じことをし、カードが一番高い人はトリックを取り、それを山の一番下に置きます。 このようにして、全員がゲームを続行し、すべてのカードをすばやく売却または沈めた人が勝ちます。 ゲーム中に、論争中のカードが収束すると、同じ値の2〜3枚、つまり2枚の6または2枚のキングの場合、プレーヤーは新しいカードを山に置く必要があり、最も高いカードを持っている人が取ります。 論争中のカードがエースであることが判明した場合、以前に配置されたカードが最も高いと見なされます。 一般に、議論の余地のあるカードでは、他のプレイヤーよりも前にカードを置いたプレーヤーが有利になり、そのカードをデッキから再び取り出さない. プレイヤーはキューに厳密に従う必要があり、カードを順番に配置する必要があります。

パートナーの数は制限されていないため、プレイヤー数が多い場合は、52 枚のフルデッキを使用する必要があります。

すべてのパートナーが順番にデッキから 1 枚のカードを取り除き、それぞれを自分の前に置きます。このカードは、各プレイヤーの「ショップ」を示しています。カードが昇順に配置される「ブタ」。

「お店」が描かれたカードは、スートを並べ替えずに降順に並べます。 エースはどこにも行かないので、エースにキングを置きます。 エースが店にある場合、「豚」でも削除できません。 「豚」はキングで終わり、脇に置かれます。 次の「豚」は、クーポンから表示される最初のデュースまたは 6 から始まります。

ハンドの勝者は、エースを除くすべてのカードをなんとか引いた人に属し、ゲームのルールでは、左右の隣人のうち 2 人だけがカードを店に置くことができます。

「豚」のカードに順番に行くカードは、パートナーの店に行くことができなくなり、「豚」にのみ配置する必要があります。

「バタフライ」は3人未満、4人以上はプレイできません。

デッキは52枚のカードで使用されます。 カードの配る権利が決まる ハイカード.

各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。 ディール後、3 人用のゲームでは 7 枚のカードが公開され、4 人用のゲームでは 4 枚のカードが公開されます。

ボックスがテーブルの中央に置かれ、各プレーヤーが 1 つのチップ (マッチ、ペニー、ボタンなど) を置きます。 ディーラーのアシスタントは、自分のカードを調べて、テーブルに開いているカードの 1 枚を手に取ります。 2 枚と 3 枚のカードの両方を取ることができますが、それらのスコアが自分の持っているカードのスコアと同じである必要があります。 テーブルから別のカードを取ることができるようなカードを手に持っていない人は誰でも、テーブルに横たわっているカードにカードを置き、カードを置いたのと同じ数のトークンをボックスに入れなければなりません。 3 枚のカードすべてを使って他のカードをテーブルから取り除いた人がゲームに勝ち、賭けを行います。 これが取引でうまくいかない場合は、捨てられたカードにボックスを置き、再び取引を行い、誰かがそれを取るまで賭けを増やし、ゲームに勝ちます。

メルニキ

パートナーの数は 2 ~ 10 です。 各プレイヤーに 3 枚のカードが配られ、1 枚が切り札として公開されます。

ゲームのコースは2つの段階に分けることができます。

1. ディーラーの左側の隣人は、あるカードから子分に移動し、子分は同じスートのカードをドロップする必要があります。 最高のカードを置いた人は賄賂を受け取ります。 手札から破壊されたカードは、クーポンから再び補充されます。

賄賂がウォーカーに渡された場合、彼のヘンチマンが彼に似たカードを受け入れるかカバーするまで、その後の出口は彼のものになります。 適切なスーツを持っておらず、トランプをしたくない人だけがカードを受け入れることができます. 2 番目と 3 番目のプレイヤーの間で同じようにプレイが続き、プレイヤーの手からすべてのカードとクーポンが出てくるまで続きます。 その後、パートナーが集めた賄賂のプレイがすぐに始まります。

2.最初に、自分の持ち分に落ちたカードをプレイした人は、好きなカードで最初の出口の権利を享受します。 彼の隣に座っている人は、このカードをブロックするか受け入れる必要があります. 最後のプレイヤーのこの 3 枚目のカードは、4 枚目などによって中断されるか、受け入れられる必要があります。 この後者の場合、適切なタイヤを作ることによってパイルをプレイするようになった人は誰でも、それらのカードをすべて脇に置きます。 それらはもはやプレイされているゲームの一部ではありません。 この方法でパイル全体を開いた人は、別のカードを欲しがり、アシスタントは最初のパイルが存在していたときとまったく同じ順序で行動します。

レセプションに関しては、次のルールが守られています。誰かが最初の出口カードを受け入れた場合、彼のアシスタントは他の人と一緒に出かけなければなりません。

誰かが誰かのオーバーラップをカバーできない、またはカバーしたくない場合、彼は彼に近づくカバーを1つだけ受け入れ、その後、彼の隣に座っている人が山に残っている一番上のカードをカバーする必要があります.

このゲームでは、最高で最も忠実なカードを持って出かけるべきではありません。 ヘンチマンが切り札を持っていることがわかるまで、切り札を残す必要はありませんが、若い子分だけです。

あなたに近づいているカードでは、常に最も低いカードを破壊する必要があります。 彼らが小さなカードからあなたに来た場合、それをカバーするのではなく、受け入れるべきです。 彼らが強いカードから来るとき、そしてあなたが持っていないスーツから来るときは、切り札で倒す必要があります。 手に同じスーツのカードが 3 枚ある場合は、最も高いカードで歩く必要があります。 切り札が2〜3枚ある場合は、真ん中の切り札から歩く必要があるので、後で残りの上級切り札で戻すことができます。

出力カードが受け入れられると、次のターンにそれを要求する必要があります。 あなたに向かって歩いているパートナーに賄賂を渡して、常にあなたの手から低いカードを捨てる方がより有益です。 引き分けに不利なカードから出て、手元に切り札がたくさんある場合は、そのようなカードを受け入れることをお勧めします。 出口を作ることは、長いスーツでより有益です. オープンには、最後のトランプを惜しまないでください。ただし、最後のハンドにいない場合は、トランプを保持する方が有利です。

群がった

パートナーの数は 3 人か 4 人ですが、2 人でプレイすることもできますが、これは特に楽しいものではありません。

ゲームは 32 枚のカードのデッキを使用します。 引き渡すことになった彼は、カードをシャッフルした後、アシスタントに取り除いてもらいます。 それぞれに9枚のカードを降伏させた後、切り札が公開されます。

各プレイヤーは、カードを配った後、同じ値のカードを何枚持っているかを検討します。つまり、2 つまたは 3 つの 6、4 つまたは 3 つのエースなどです。

最初の出口はディーラーのアシスタントに与えられます。 それぞれが彼の下に座っている1人だけに出かけます。 好きなカードを出すことができ、さらに同じ値の 2 枚、3 枚、4 枚のカード (2-3 の 6、2-3-4 のキングなど) を出すことができます。次に、他のプレーヤーと彼らが行くプレーヤーは、3 番目と 4 番目の 6 を持っている場合、それらも 6 に追加する必要があります。 どのカードも、同じスーツの最も高いカードまたは切り札のいずれかでカバーできます。 これをしたくない、またはできない人は、彼に来るカードを受け入れることができます。 その後、彼のアシスタントが出てきます。 誰かが他の人から彼に飛んだすべてのカードを明らかにした場合、彼は去ります。

他のプレイヤーがまだカードを持っているときに手からすべてのカードをフォールドした人は誰でも、出てきます。または、彼らが言うように、正しく行われます。 誰かが1枚以上のカードを残していて、他のプレイヤーが何も持っていない場合、彼は負けるか、彼らが言うように残ります...

敗者のペナルティは通常通りです - 彼は次のゲームのためにカードを配らなければなりません。

公開されたカードはすべて脇に置かれ、次のディールまでゲームに参加しません。

ゲームのルール:

1. 一番小さいカードから先に歩きます。

2.不必要に切り札を持って歩かないでください。

3. 同じ値のカードを分離しないようにする必要があります。

4. 異なるスート (2 つの 6、2 つのエース) で同じ値の 2 枚のカードを分離する必要がある場合は、最も高い値のカードを分離する必要があります。

5.手札に同値のカードが2枚以上ある切り札が複数枚ある場合は、スートで倒せるのに出てくるカードを切り札で倒してから、切り札で倒すスーツ。

6. 1 枚か 2 枚の小さな切り札が手元にあり、誰かがその子分に行った場合、たとえ彼が最年長であっても、彼を捨てます。この場合、ゲームのより良い結果を期待できるからです残り1枚の切り札。

ジプシー

4 人でプレイする場合は 36 枚のカードのデッキが使用され、5 人以上でプレイする場合は 52 枚のカードが使用されます。

このゲームでは、もちろん、スペードの女性がジプシーの役割を果たします。 それは何も隠しておらず、誰もこのカードをカバーすることはできません。

カードの配布を担当する彼は、カードの完全なデッキを周りに配置し、この即席のリングの真ん中に切り札を置きます。

最初の退出はディーラーが行い、得られたカードのサークルから何枚かのカードを取ります。 ディーラーのアシスタントも同じことをし、サークルから同じスートの最も高いカードを引き出さなければならない場合、彼はそれをカバーして賄賂を受け取ります。 低いカードまたは別のスーツが引き出されると、歩いたプレーヤーが賄賂を受け取ります。 したがって、すべてのカードが整理されるまで、彼らはサークルから取り続け、カバーします。 サークルから切り札を引いたプレイヤーは、それを自分の山に置き、そこから歩くために別のカードを引き出す必要があります。 ジプシー(スペードの女王)についても同じことを行う必要があります。すでに述べたように、歩くことは許可されていないため、カードのドローが終了するまで保存する必要があります。 その後、ジプシーは次のようにプレイされます。プレイヤーは、カードを集めて逆さまにし、それらを半円に広げてアシスタントに渡します。 、彼のカードを調べた後、それをカバーするか、それを受け入れます。 すべてのカードが配られるまでゲームはこのように続き、スペードの女王のジプシーは、あるプレーヤーから別のプレーヤーへの劇的な移行の後、プレーヤーの1人と「行き詰まる」ことはありません。

カードを混ぜてシャッフルするときは注意が必要です。 扇子のようにカードの束を分散させ、カードの場所もスペードのクイーンの場所も見えないように保持する必要があります。

このゲームは「ばか」のゲームに非常に似ており、36 枚のカードのデッキでプレイされます。

パートナーにはそれぞれ6枚のカードが配られ、切り札が開かれ、残りはパートナーのリリースされたカードを補充するのに役立つクーポンに保管されます。

このゲームでは、同じスートの複数のカードがプレイされます。

スーツと切り札で締めくくることができます。 カバーするものが何もない場合、彼らは公開されていないすべてのカードを手に取ります。 一般的に、カードのオープンとレシーブはプレイヤーの計算に依存し、オープンできたとしても、手元のプレイヤーにダメージを与える方が有利な場合があります。

ルールによると、スペードのクイーンはどのカードにもカバーされず、常に受け入れる必要があります。これがゲームの特徴です。 このカードは「貴婦人」と呼ばれます。

スペードのクイーンを持っている人は、ゲームが終了するまでそれを保存する必要があります。彼女のアクティブな瞬間に、この機会を利用して「キング」から隣人に出て、彼の動きを遅らせることができます。

ナバルカ

パートナーの数 - 2 人から 6 人まで、デッキは 36 枚のカードにする必要があります。 ゲームをより面白くするには、3 人か 4 人のプレイヤーでプレイするのが最適です。

このゲームには、次のように定義されたトランプ スーツが 1 つあります。

ゲームには、オープンとクローズの 2 種類があります。

このゲームは、ハグが 5 つしか配られない場合にクローズドと呼ばれますが、残りはクーポンを構成し、「愚か者」のゲームのように、ゲーム中に配られます。

すべてのカードは開いた山に配られ、プレーヤーに切り札が1枚も配られていない場合は、これを発表した後、新しい配を待つ必要があります。

閉じたバルクでのゲームのコース。

カードから出てきてそれをカバーする人は、出口とバルクに費やされたのと同じ数のカードをデッキから受け取ります。 次の人がカバーするものが何もない場合、彼は束全体を腕に抱きます。

例を見てみましょう。

4 人のプレイヤー: A、B、C、D。全員に 5 枚のカードを配った後、A は残りをテーブルに置きます。 B はあるカードから C に移動し、破壊されたカードをデッキから補充します。 C は、B から入ってくるカードをカバーし、D にヒープを作って、残っているカードの数をデッキから受け取ります。 D も、最初の仲間のように、カバーしてパイルします。 これは、デッキにカードがなくなるまで続きます。

まとめて、山全体を拾うのではなく、一番上のカードを1枚だけ取ります。 残りは脇に押しやられ、もうゲームには参加しません。 手下を解放せず、捨て札にして切り札で弱体化させるというルールがあります。 アシスタントがスーツを持っていないことに気付いた場合、彼らは確かにそれを歩いたり重ねたりします。 ヒープでダンプとして機能する可能性のある1つのスーツまたはそのより高いカードを自分の手に集中させるためには、あらゆる手段を使用する必要があります。

切り札が多いときだけ切り札でカバーできます。 アシスタントが1つまたは2つの小さな切り札を他のいくつかのカードと一緒に残している場合、そのうちの1つでスマッシュを作成し、もう1つのアプローチで次のアプローチをブロックするつもりである場合、この場合、それらを彼からノックアウトする必要がありますが、そうではありませんトランプカードを持っていますが、彼が持っていないスーツを持っています。

アシスタントが切り札を含めて 1 つか 2 枚のカードしか持っていないことがわかっている場合は、切り札がたくさんあっても、決して積み上げるべきではありません。 各プレイヤーは、ヘンチマンをどの程度攻撃する必要があるかを理解する必要があります。 他の人が彼に合っているという理由だけで、手元に座っている人が出てくることに気付いた場合、彼は彼をダンプにして彼を拘束しようとする必要があります。

チュクニ

このカードゲーム「チュフナ」は、大人向けというより子供向けです。 2 人でプレイすることもできますが、最高の大企業は最大 15 人でプレイできることです。

カードのデッキをシャッフルしたプレイヤーの1人がテーブルの真ん中に置き、一番上のカードを公開します。他のプレイヤーはその上に最高のカードを置く必要があります。たとえば、ディーラーが7をオープンした場合、他のプレイヤーはプレイヤーはその上に 8、3 番目の 9、4 番目の 10 などを置く必要があります。 したがって、オーバーラップする必要がある人は、テーブルにあるデッキから 1 枚のカードを取り、6 枚をカバーするために必要な 7 枚のカードを手に入れることができます。 他のすべてのプレイヤーは同じことを行います。

カバーされたすべてのカードは、表向きに 1 つの山に置かれます。 誰かが必要なカードを持っておらず、デッキに何も残っていない場合、ヒープにある一番上のカードを受け入れ、ヒープの残りのカードを横に移動する必要があります。それらはゲームに参加できなくなります。 .

誰かがこの方法で受け入れるとすぐに、受け入れた側のアシスタントがカードを離れ、プレイヤーのカードがなくなるまで同じ順序でゲームが続行されます。 1 枚以上のカードが残っている同じ人が負け、チュフナと呼ばれます。

エロシキ

このカードゲームは、子供のゲームにも起因する可能性があります。

ゲームには切り札はなく、スーツのみです。 パートナーの数は2人から10人です。

ディールの開始は、プレーヤーの同意によって決定されます。 各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。

ゲームの進行: 各パートナーは、自分の 3 枚のカードの 1 枚を裏向きにして、テーブルの上でシャッフルし、別のプレイヤーと別のカードと交換します。 このように続けて、各パートナーは同じスーツのカードを 3 枚集めようとし、この結果を達成するとゲームを終了します。

去った人はパートナーに考慮のためにカードを渡し、その後、敗者と見なされて「Eroshka」というニックネームを受け取る1人を除いて、すべてのプレイヤーが去るまでゲームを続けます。

靴下

このゲームは、36 枚のカードのデッキで 2 人から 5 人でプレイできます。

ディーラーはすべてのプレイヤーにそれぞれ 7 枚のカードを配り、ディーラーのトランプ スーツを表す切り札を 1 枚公開します。 ディーラーのアシスタントが最初に行きます。 各プレイヤーは 7 つのトリックを収集し、開始を待つ必要があります。 新しいゲーム. 引き分けは、7 つのトリックを収集していない人がゲームに負けたという事実で終了します。 彼らが行くカードには、同じスーツの最高のカードを置く必要があり、必要なスーツがない場合は切り札で打ちます。 どのカードでもいけます。

三葉

このゲームは非常にシンプルですが、同時に面白いです。 ほとんどの場合、36 枚のカードのデッキで 2 人だけでプレイします。

カードのデッキをシャッフルしたプレイヤーの1人が、自分と対戦相手に3枚のカードを配り、一度に1枚ずつ捨てます。 各プレイヤーはチップを賭けます。 2 人のプレーヤーが 6 枚のカードを配った後、7 番目のカードが公開され、切り札を意味します。 開かれた切り札はディーラーに渡され、代わりにディーラーはカードを取り除きます。

ディーラーの対戦相手は、他のプレイヤーが同じスーツのカードを破壊しなければならない任意のカードから最初に移動します。これは、カードがより高いカードのトリックになります。

必要なスーツがない場合は、最高のスーツも切り札も持っていない切り札でカバーする必要があり、いくつかのカードを置きます。 2 つか 3 つのトリックを取った人が勝ちです。

ディーラーが勝った場合、ラインに置かれたすべてのチップがディーラーに渡されます。 ディーラーが負けた場合は、対戦相手に。

手元に小さな切り札があるときは、別のスーツで歩いた方がいいです。 大きなトランプと他の強力なカードがあれば、トランプしなければなりません。 同じスーツのカードがすべて手札にある場合は、最も高いカードで歩く必要があります。 切り札がない場合は、一番高いカードから行く必要があります。 2 枚の小さな切り札と他のスーツの 3 枚目のカードが手元にある場合は、それから抜け出す必要があります。

傍観者

52枚のデッキで4人で遊びます。

ゲームの本質はあくびをすることではありません。 パートナーの 1 人が対戦相手のロトシティを利用して、「ストア」全体を一度に対戦相手に下げることができるという事実によって、わずかな間違いが罰せられる可能性があります。

「傍観者」では、すべてのプレーヤーの店のスーツに関係なくカードが置かれます。 宝物カードと呼ばれるカードは、デッキの一番上から取り除かれます。 エースはすべてのカードと同じです。 カードを「店」に置いたプレイヤーは、「家にいる」と宣言し、間違いを犯したとしても、それを引き出す権利をすべて失います。 カードが残っているパートナーが敗者と見なされます。

あなたの切り札

36枚のカードのデッキでプレイされ、スーツの数に応じて、パートナーの数は4つ以下です。

各パートナーは、切り札である特定のスーツを自分で選択します。 各参加者は、最初の変更の前にこれをディーラーに通知する必要があります。

カードは1枚か2枚配られます。 ディール中にカードが公開された場合、デッキは再度ディールされます。

各カードは、同じスートの上級者、またはカバーしなければならないパートナーが選択した切り札によってカバーされる可能性があるため、配られたカードを受け取った各パートナーは、スートとに従ってそれらを拾う必要があります。各スーツのカードの年功序列に。

最初の動きはディーラーのアシスタントに属します。

ゲームの流れ: たとえば、トランプ カードをプレイするプレイヤーは、クラブの 6 からダイヤモンドをプレイするプレイヤーに行き、次にクラブの 7 で彼女を打ち負かし、スペードの 10 を山積みします。最初のプレイヤーは で 10 を中断しますスペードのジャックと 8 のクラブの山。 後者は、もはやクラブ スーツを持っていないため、切り札 (ダイヤモンド) でクラブの 8 を打ち負かし、スペードのクイーンを積み上げます。 1 つ目は、スペード スーツも持っていないため、トランプ カード (ハート) でスペードのクイーンを打ち負かし、カードを積み上げます。 したがって、プレーヤーの1人が切り札も必要なスーツも手に持たず、山全体を受け入れることを余儀なくされるまで、屋根とバルクが続きます。

あなたはいつも外に出て、たくさんのスート、または非常に小さいスートを積み重ねる必要があります。たとえば、1枚か2枚のカードです。 手持ちのロングスーツは相手が持っていないと想定でき、退場時は切り札でカバーするしかありません。 数が少ないカードから考えると、もう一方はたくさん持っていると思いますが、3番目はまったく持っていないので、切り札で倒す必要があります。 相手側がコールする切り札と良いスーツが多ければ多いほど、たくさん取らなければならない側にとっては有利です。

パイルを受け入れた後、カードはスートごとに並べ替えられ、いずれかのプレーヤーがすべてのカードを出すまで同じ順序でゲームが続行され、その後ゲームは終了します。

各プレイヤーは、対戦相手の上級切り札を買いだめして、ダンプできるようにする必要があります。大きなカードの山が形成され、対戦相手がそれらのカードをほとんど持っていない場合、ランニングスーツを覆った後、彼らは置きます対戦相手の切り札のエースまたはキングは、カバーすることができず、カードの束全体を受け入れることを余儀なくされます。

バルクは、カバーされたカードの上に配置されるカードです。たとえば、タンバリンはジャックから出てきます。クイーンでカバーした後、その上に10個のワームを置き、バルクを構成します。

パイル - ゲーム全体でテーブルに蓄積されるすべてのカード。

パイルを受け入れる - 送られたカードをカバーするものがないため、テーブルにあるすべてのカードを取ります。

フォファニー

このゲームは、大企業 (最大 15 人) でプレイするのに適しています。 カードのデッキ - プレイヤーの数に応じて、32 枚から 52 枚まで。

ディーラーはカードをシャッフルした後、デッキからランダムにカードを 1 枚引き出し、誰にも見せずにナプキンの下またはランプの下に置きます。

その後、残りのカードが同じ数だけプレイヤーに配られます。 プレイヤーはペア (エース 2 枚、キング 2 枚など) を一方向に投げ、残りは手に持って投げます。 この操作の後、ディーラーの手元にいる人は、持っているカードを裏向きにしてアシスタントに渡します。アシスタントは、これらのカードの 1 枚を無作為に取り、ペアを作り、それを脇に置き、カードを彼のディーラーに渡します。同じ順序で隣人。

ゲームは、プレイヤーの 1 人が手札にカードを残すまで続きます。このカードは、隠された「fofan」と呼ばれるカードとペアになります。

カードゲーム「ばか」は、領土で最も人気があると考えられています 旧ソ連. 時間はその作者の名前を隠すことに決めましたが、ロシアでは19世紀に登場したと考えられています. 貴族たちは新しい娯楽に懐疑的でした。 しかし、庶民はそれが好きでした。 これは口語的な名前を説明しています:失われた - それは「寒さの中に残った」という意味です。 ソビエト連邦では、彼女の人気はさらに高まりました。 さらに、ゲーム「フール」のルールが追加され始めました。 だから、一緒に クラシックバージョン新しい品種が出始めました。

ゲームの基本機能

ゲームには膨大な数の種類がありますが (50 種類以上あります)、ほとんどのゲームは従います。 一般的なルール. 通常、彼らは 36 枚のカードのデッキを使用しますが、場合によっては 52 枚 (ジョーカーが 2 枚ない場合は 54 枚) からです。 各参加者のタスクは、対戦相手の前にすべてのカードを取り除くことです。 カードを持っている人は誰でも「ばか」です(気分を害しないでください。ここでは単なる遊び心のある表現です)。

それでは、愚か者を演じるための基本的なルールを見てみましょう。 最小 2 人、最大 6 人がカードをプレイします。 各プレイヤーは手札に 6 枚のカードを持っている必要があります。 デッキの一番上(まれに - 一番下)のカードが公開されます。これは切り札です。 このスーツには他のスーツよりも優れた点があります。 6 人のプレイヤーが参加する場合、デッキ全体が配られ、最後のカードが切り札に割り当てられます。 伝統によれば、敗者はディストリビューターとして任命され、初めてくじによって決定されます。

シンプルな「バカ」

ゲーム「フール」のルールは非常に簡単です。 切り札が最も少ないプレーヤーが最初になります。 手にスートがない場合は、最も低いカードを決定します。 2 人以上のプレイヤーがいる場合は、時計回り、つまり左側に座っているプレイヤーに進みます。 彼は同じ値のカードを 1 枚か 2 枚プレイします。 2 番目のプレーヤーはそれらを打ち負かす必要があります。 これは、彼が同じスーツのより価値の高いカード、または切り札でそれらをブロックできることを意味します。 切り札は切り札でしか倒せない より大きな価値. カードが打ちのめされた場合、それらは無駄になり、ゲームが終了するまで使用されません。 どのカードがすでにプレイされていないかを知るために捨て札を開くことは禁じられています。 プレーヤーが動きを打ち負かすことができなかった、または打ち負かしたくない場合、彼は馬からすべてのカードを受け取ります-これはゲーム「愚か者」のルールです。

その後、プレイヤーは山札から最大 6 枚のカードを引きます。 原則として、最初に歩いた人が、次に残りの参加者が時計回りに進みます。 ただし、打者が最初にそれを取得する場合もあるため、事前にこれについて合意することをお勧めします. プレイヤーが反撃した場合、移動する権利が彼に与えられます。 そうでない場合、彼はその動きをスキップし、左側に座っている人が「攻撃」します。 トランプカードを含むデッキ全体が配られるまで、プレイは続きます。 反撃に失敗し、最後のラウンドの後にカードを残したプレイヤーは敗者と見なされます。 単純な「愚か者」はゲームのメイン バージョンであり、追加のルールが「調整」される一種のフレームワークです。

「ばかばか」

この品種は非常に人気があり、多くの人がそれを基本的なものと考えています。 ゲーム「Flip Fool」のルールは、大部分が単純なバージョンを繰り返しています。 しかし、主な特徴は、リバウンドしたプレーヤーがカードを投げることができることです。 どういう意味ですか? 彼らがプレイヤーのように見えて反撃したとき、彼はこの馬に関係する同じ価値のカードを投げられます。 彼がカードを重ねると、それらは無駄になります。 そうでない場合、彼はラウンド全体を取り、したがって、その動きを逃します。 歩く人が最初に投げ、次に残りの参加者が左から右に投げます。 プレイヤーは反撃するものが何もないため、6枚以上のカードを投げることは禁じられています。

「翻訳のバカ」

「Translation Fool」のゲームのルールは、以前のものより少し複雑です。 しかし、それはゲームをより面白く無謀にします。 参加者が反撃できない、または反撃したくない場合は、次のプレイヤーに手を移すことができます。 これを行うには、同じ値のカードをテーブルに置かなければなりません。 2 番目のプレーヤーは、すでに 2 枚のカードを打ち負かす必要があります: 転送と転送。 彼が適切なカードを持っている場合、彼はその動きを翻訳できます。 必要なカードが利用できない場合、彼は手を取ります。

別のオプションがあります。 ここで、「翻訳された愚か者」のゲームのルールは、カードを投げる能力によって補完されます。 プレーヤーが動きを打ち負かすと、別のカードを投げることができます。 打ち負かすものが何もない場合、ラウンド全体を次のプレーヤーに移すことができます。 最後に投げたのと同じ値のカードでのみ転送できます。 殴られた場合は考慮されません。 しかし、2 番目の参加者が反撃しない場合、彼はすべてのカードを受け取ります。

「日本のバカ」

もう1つの興味深いバリエーションは「ジャパニーズ・フール」です。 ゲームのルールは、古典的なルールとは少し異なります。 まず、トランプスーツを割り当てる必要はありません-それはダイヤモンドのみです. 第二に、スペードは別のスートに負けません。 それ以外の場合は、通常のルールが適用されます。

「ペアバカ」

4人または6人のプレイヤーがペアに分かれて参加できます。 この場合、パートナーは隣同士ではなく、向かい合って座ります。 一般的に、ルールは「Throwing Fool」と同じです。 しかし、もちろん、パートナーのところに行ったり、カードを投げたりすることはできません。 敵しか攻撃できません。

ゲームの目的は、カードを最初に取り除くことだけではなく、パートナーが対戦相手を「埋める」のを助けることです。 チームの 1 人のメンバーがゲームを離れ、2 番目のメンバーがカードを持って残った場合、両方とも敗者と見なされます。 ペアで「ばか」をプレイするルールは、パートナーが互いに反撃するのを助けることが禁じられているという事実によって複雑になります。 彼らは対戦相手にカードを投げることしかできません。 すべてのメンバーがゲームから外れているチームが勝ちます。 各ペアから1人のプレーヤーが残っている場合、通常の「スローイングフール」のルールに従ってプレーを続けます。 最後のディールの後、すべてのプレイヤーがカードを取り除いた場合、引き分けが宣言されます。

結論

存在 異なるルールばかゲーム。 子供も大人もトランプで遊ぶので、常に新しいバージョンが登場しています。 しかし、そのような規範からの逸脱から、すべての人に愛されているエンターテインメントはまったく負けません。 それどころか、誰もが適切なオプションを見つけたり、まったく新しいオプションを作成したりできます。

2 つのジョーカーとばか

デッキ数: 1
デッキのカード枚数:36 または 52 と 2 ジョーカー
プレイヤー数: 2 - 6
カードの年功序列:2、3、4、5、6、7、8、9、10、V、D、K、T。
ゲームの目的: すべてのカードを取り除きます。
ゲームのルール。 このゲームのルールは Ivan Lukyanov から送られてきました。 黒と赤の 2 人のジョーカーがゲームに導入されます。 最初のディーラーは抽選で決定され、次のゲームでは、前のゲームで負けたプレーヤーがカードを配ります。 デッキを慎重にシャッフルし、取り除く必要はなく、各プレイヤーに 6 枚のカードが配られます。 残りのデッキはテーブルの中央に配置されます。 デッキの一番上のカードを取り出して開き、デッキの下に置きます。 このカードは、ゲーム内のトランプ スーツを決定します。 切り札のスートがダイヤまたはハートの場合、赤いジョーカーがゲームで最高のカードであり、黒のジョーカーは単に黒のスートのカードを打ち負かします。 切り札のスーツがクラブまたはスペードの場合、黒のジョーカーがゲームで最高のカードであり、赤のジョーカーは単に赤のスーツのカードを打ち負かします。 ジョーカーが切り札の場合、ジョーカーと同じ色のすべてのカードが切り札になります。たとえば、黒いジョーカーの場合、スペードとクラブのすべてのカードが切り札になり、赤いジョーカーの場合、ダイヤとハートのすべてのカードが切り札になります。 . 切り札がジョーカーの場合、同じ値の切り札は互いに干渉できないことに注意してください。たとえば、黒いジョーカーの場合、8 つのクラブで 8 つのスペードを打ち負かすことはできません。 最初のゲームでは、最も低い切り札を持っているプレーヤーが最初に進み、切り札がない場合は、抽選または最も低いカードによって決定されます。次のゲームでは、最初の動きには2つのオプションがあります。愚か者の場合、つまり、愚か者の右側に座っているプレーヤー 愚か者の下から、愚か者の左側に座っているプレーヤーが最初になります。 対応する最初の手のオプションは、ゲームの前にプレーヤーによって選択されます。 最初のプレーヤーは、自分のカードのいずれかで最初の動きをすることができます。 プレイヤーはカードを左隣のプレイヤーに移動し、そのプレイヤーはそのカードを取り戻さなければなりません。 打ち負かすためには、同じスーツの最高値のカードを置く必要があります。 倒すカードが切り札でない場合は、切り札で倒すことができます。 このカードが切り札である場合、それに応じて、より価値の高い切り札で打ち負かすことができます。 ジョーカーでカードを打つケースは上記で説明されています。 プレーヤーがこのカードを打ち負かした場合、他のプレーヤーはテーブルにある同じ値のカードを投げることができます。 最初に投げる権利は、最初の動きをしたプレイヤーに属し、次に時計回りに他のプレイヤーにパスを投げる権利があります。 戦うプレイヤーが配置されたすべてのカードを打ち負かした場合、カードは無駄になり、閉じた山に置かれ、ゲームに参加しません。 反撃するプレイヤーが配置されたすべてのカードを打ち負かさない場合、彼はこれらすべてのカードを自分で受け取ります。 その後、手札が 6 枚未満のすべてのプレイヤーが山札から 6 枚までカードを取得し、最初に手札を作ったプレイヤーが最初の手札を取り、他のすべてのプレイヤーが時計回りに手札を受け取ります。 この上、 ゲームはオンです手札を持ったプレイヤーが 1 人になるまで。 このプレイヤーは敗者と見なされます。

ゲームは 36 枚のカード (年功序列によるカードの値: エースから 6) のデッキを使用し、2 人から 6 人のプレーヤーが参加します。 それぞれに6枚のカードが配られ、次のカードが公開され、そのスーツがこのゲームの切り札になります。 トランプカードが誰にでも見えるように、デッキの残りの部分は上(閉じた側)に配置されます。

ゲームの目的は、すべてのカードを取り除くことです。 カードを取り除かない最後のプレイヤーは「愚か者」に残ります。

最初の取引では、切り札が最も少ないプレーヤーが最初に移動 (攻撃) します。 さらに降伏すると、彼らは「ばかから」出ます(左側のプレイヤー)。

移動は常に左に行われ、1 枚または複数のカードを配置し、同じスートの最も高いカードまたは切り札のスートのカードでそれらをカバーしようとするプレイヤーの下で行われます。 、隠されたカード自体が切り札ではない場合 - この場合、上級の切り札のみをカバーできます。 彼らが反撃したプレーヤーが反撃した場合、次の動きは彼に行きますが、最初にすべてのプレーヤーが最初に行ったプレーヤーから反撃したプレーヤーまで最大6枚のカードを受け取ります。 プレイヤーが反撃できなかった場合、彼はすべてのカードを受け入れ、次の動きは左側のプレイヤーになります。

4 人または 6 人のプレーヤーが参加すると、2x2 または 3x3 のゲームが可能になります。

カードゲームの主な種類は、シンプル、スロー、トランスファーです。

単純な愚か者

同じランクのカード 1 枚または 2 枚で移動できます。 カードがカバーされているかどうかに関係なく、カードを追加することはできず、ターンは終了します。

フリップフール

同じランクのカードは何枚でも移動できます。 彼らが下に行く(苦労している)プレーヤーは、カードをカバーするか、受け入れることができます。 攻撃側のプレーヤーは、テーブル上の任意のカード (動かされた、および/または翼を持った) と値が一致するカードを投げる権利があります。

2 人以上のプレイヤーがゲームに参加している場合、最初に歩いたプレイヤーが最初の言葉を言う権利を持ちますが、歩き終わったら、他のプレイヤーは同じルールに従ってカードを投げる権利を持ちます。

プレイヤーがカードを受け取り、反撃を続けないことを決定したときにカードを投げることもできます(その後)。

カードを投げるときの制限:

  • ディフェンダーが持っているよりも多くのカードで攻撃することはできません (プレーヤーが 3 枚のカードを持っている場合、1 枚が与えられ、それを受け入れることにした場合、2 枚しか追加できません)。
  • プレイヤーが手札にさらに多くのカードを持っていても、つまり、捨てるカードの合計数が 6 であっても、5 枚を超えるカードを裏返すことはできません。
  • 最初のリバウンドでは、打者に 4 枚を超えるカードを投げることはできません。

翻訳バカ

ルールはフリップと同じですが、複雑な点が 1 つあります。配下のプレーヤーが同じ値のカードを持っている場合、そのカードをすでに横になっているカードの隣に置き、両方のカードを次のカードに「転送」することができます。プレーヤー。 最初のラウンドは転送できません。 次のプレイヤーも同じ値のカードを持っていれば、もう一度転送できます。 翻訳できません 大量次のプレイヤーが手札に持っているよりもカード。 カードがそれ以上転送できないプレーヤーに転送された場合、彼はバッティングプレーヤーになり、すべてをカバーするか、受け入れる必要があります。 さらに、ゲームはスローインフールと完全に一致します。

また、「旅」というコンセプトがあり、 特別ルール切り札で翻訳する場合、翻訳は有効です。これは、テーブルに置く必要はなく、表示するだけです。 このルールはラウンドごとに 1 回有効です。 トラベルカードを使用したプレーヤーがラウンド中に2回目に転送された場合、再転送するには切り札をテーブルに配置する必要があります。

2v2でも3v3でもルールは同じです。 同時に、プレイヤーの1人がゲームを終了しても、転送の方向は変わりません。つまり、時計回りにプレイする場合、転送は左側のプレーヤーに厳密に実行されます。 左のプレイヤーがカードを持っていない場合、転送は左にいる反対側のチームの次のプレイヤーに行われます。 同様に、いずれかのチームのプレーヤーが消灯でゲームを終了した場合、そのチームのプレーヤーは、時計回りに次のターンになります。