自宅でトランプゲーム36枚。 2人用カードゲーム
カードゲームは世界中で愛されています。 彼らと一緒に、普通のものと同じように、会社で時間を過ごすのはいいことです.カードトーナメントは世界の多くの国で開催されています. 千種類以上あります トランプ、そしてそれらの中で最も人気のあるTOP-7をまとめました。
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7ジン・ラミ
米国とラテンアメリカで最も人気があります。 ジンラミーは、前世紀半ばにメキシコで人気のゲームであるクンケンが起源です。 現在、このラミーの変種は主にヨーロッパとアメリカで流通しています。
ゲームは論理戦略に属し、お金のためにプレイされることはめったにありません。 ジンラミーは2~4人前。 ペアでプレイするには、10 枚のカードが配られ、3 人または 4 人のグループが 7 枚のカードを受け取ります。 配布後の残りのデッキはテーブルの中央に配置され、一番上のカードが取り除かれます - プレーヤーは不要なカードをその上に捨てます。
ゲームの主な目的は、同じスーツまたは値の 3 枚以上のカードの組み合わせを収集することです。 プレイヤーは、得られた両方のデッキからカードを引くことができますが、捨て札から取ったばかりのシートを捨てることはできません。 ゲームでの最良のポジションはジンです。これは、組み合わせで使用されていない「余分な」カードが手札にない場合です。 最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが負け、シートを引き渡します (カードの値に対応し、ラミーのエースは 1 と見なされ、ジャック、クイーン、キングは 10 と見なされます)。
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6橋
アメリカとヨーロッパで最も愛されているものの 1 つですが、CIS 諸国ではあまり人気がありません。 橋の前身は「ホイスト」とされ、 ロシア帝国 19世紀からですが、ソビエト時代には事実上姿を消しました。
ブリッジの複雑さはチェスやバックギャモンに匹敵し、ゲームは一種の知的スポーツとして国際的に認められています。 Bridge は、8 人の企業向けに設計された主要なトーナメントとミニイベントを主催しています。 際立った特徴は、人が自分のためにプレーするのではなく、彼のカップルのためにプレーすることです(東は西とチームで、北は南とチームで)。 ブリッジでは、友達に促したり助けたりすることは習慣的ではありません。ゲームには、ルールや規律の違反を許さない厳格な倫理規定があります。
ホームのゴム橋に4人で参加。 この種類は、ランダム性がゲームの結果に大きな影響を与えるため、あまり人気がありません。 ブリッジ愛好家は、すべてが記憶と論理的思考に依存する、ゲームのスポーティーなバリエーションを好みます。
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5好み
ブリッジのように、英語の「ホイスト」にルーツを持つ、独自の名誉綱領を持つ「貴族的」ゲームです。 3 人か 4 人の会社でプリファレンスをプレイするのが最も興味深いです。カードは 3 人のプレーヤーにのみ配られ、 もっと参加者の娯楽はペースとダイナミズムを失います。 プリファレンスとは、ギャンブルとは異なり、ゲームの結果が運ではなく、参加者のスキルに依存する商用ゲームを指します。
好みはセブンスを使用せず、32 枚のデッキでプレイします。 ゲームの主な目的は、より多くのポイントを獲得することです。 優先ルールは随時変更されます。 最後の改訂は1996年に行われ、ロシアの嗜好愛好家クラブが独自の一連の推奨事項とゲームのルールを発行しました。
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4ブラック・ジャック
カジノのために特別に発明された、世界で最も有名なカードゲームの 1 つです。 ブラックジャックの前身は、19 世紀のフランスで人気を博した 21 番目のゲームです。 ブラックジャックは、米国のギャンブル施設で初めて登場しました。 幅広い訪問者に興味を持ってもらうために、カジノの従業員はさまざまな PR キャンペーンを実施し、さらには古典的な「21」のルールをプレーヤーにとってより興味深いものに変更する必要がありました。
ロシアでは、ブラックジャックのバリエーションの1つが人気があります-ポイント。 これらの品種の主な違いはデッキにあります。アメリカ版では54枚、ロシア版では36枚のカードが使用されます。ポイントはホームオプションと見なされ、カジノの外でのプレイに適しています。
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3ポーカー
世界で最も有名で人気のあるギャンブル カード ゲーム。 ポーカーは、定期的にトーナメントやチャンピオンシップを開催するスポーツとして国際的に認められています。 このゲームは 200 年以上前に人気を博し、同様のカード エンターテイメントの最初の言及は 16 世紀の初めにまでさかのぼります。
ポーカーは、論理的戦略的機能と運への依存度の高さを完全に兼ね備えています。 ジンラミーと同様に、参加者の主な目標は、最も「重い」組み合わせを獲得することです。 参加者が資金を節約するためにテーブルの雰囲気を感じ、ゲームを終了して残りのチップを節約する方が良い時期を理解し、どの時点でポーカーをプレイするかを理解する必要がある場合は、(プレイマネーではありますが)賭けでポーカーをプレイする方が興味深いです。リスクを冒して賭け金を上げること。
ポーカーではブラフも重要です。 貴重なカードを所有していないプレーヤーは、自分の能力がわからない対戦相手をブラフして、ゲームから退出させることができます。
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2ヤギ
ヤギは 19 世紀末にドイツで登場し、今日では CIS 諸国で最も人気のあるカード ゲームの 1 つになっています。 多くのバリエーションがあります。 各地域には独自のバージョンのヤギがあり、切り札を割り当てるルールが異なるため、さまざまな都市の参加者が混乱することがよくあります。
ヤギは橋渡し役であると同時に愚か者でもあります。 ブリッジのように、プレイヤーは横に座るチームに分けられ、3 人のプレイヤーによる「1 対 2」が許可されます。 愚か者への類似性は、切り札の存在と対戦相手のカードを打ち負かす必要性に現れています。
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1バカ
小学1年生でもルールがわかる、説明不要のゲーム。 愚か者は19世紀にロシア帝国に登場し、農民の間でのみ配布されました - 貴族は「貴族的」な好みと橋を好んだ. このゲームはソ連で人気を博し、同時に新しい種類の愚か者が登場しました:フリップ、転送、52枚のカードのデッキ。
バカは別格 簡単なルールそして大企業でプレーする機会。 ほとんどの非リアルマネー カード ゲームと同様に、愚か者は問題を忘れて解決するのに役立ちます。
カジノだけでなく人気。 友達と、家で、さらにはオフィスでも遊べるゲームがたくさんあります (もちろん、昼休み中だけです!)。 それらの中で最も人気があるのは、2人用のカードゲームです。 最も単純で最も興味深いオプションを見てみましょう。
王
一般に、このゲームの原則は、1 つの重要な詳細を除いて、36 枚のカードの「愚か者」からほぼ完全にコピーされます。 ここでは、スペードのクイーンはトランプのエースよりも強いです。 「魔女」をうまく捕まえるだけでなく、それを巧みに使うことも戦略です。 カードなしで決勝まで保持することをお勧めします-対戦相手に渡すために、勝つことが保証されています。
予測不可能な要素のおかげで、「レディ」は、元になったプロトタイプよりもさらに興奮を呼び起こします。
21
2 人用のカード ゲームは常に興味深いものです。 たとえば、ゲーム「21」のように。 目標は、21 ポイントを獲得するか、デッキ管理人を倒すことです。 したがって、銀行家は最初の賭け、たとえば 100 ルーブルを行います。 その後、相手と自分にカードを1枚ずつ配り、自分を表向きにする。
6 から 10 までの数字カードは額面の価値があり、エースは 1 またはそれ以上の場合は 11 であり、Q、D、K は 2、3、および 4 ポイントの価値があります。 プレーヤーは、たとえば 20 ルーブルの申し込みを行い、2 枚目または 3 枚目のカードを要求します。 ハンドの合計が 21 を超えている場合 (すぐに発表されます)、ディーラーまたは引き分け未満の場合、敗者のベットはポットになります。 その後、デッキは勝者に渡され、ファイナリストがトリプルコン (300 ルーブル) を達成するまでゲームは続きます。
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順序
2人用のカードゲームは、「ばか」の人気のある品種だけではありません。 あなたは間違いなくゲームシーケンスに注意を払う必要があります. 52 枚のカードのデッキが 2 人のプレイヤーに均等にまたはランダムに分けられ、2 人で銀行を構成します。 最初の参加者が動きます。たとえば、9 をレイアウトします。 そして、2 番目は、デュースで応答されるエースまで、シーケンスを継続する必要があります。 勝者、つまりすべてのカードを失ったプレーヤーは、ポットと対戦相手から合意されたボーナスを受け取ります。
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バカラ
ゲームの本質は、9 ポイントを獲得すること、またはバンカーを打ち負かすことです。 いつものように、2 から 9 までの金種は実際の年功序列に従って評価され、10 と写真はそれぞれ 10 点を与えます。 同時に、最後の桁に従って、19 は 9、27 は 7 などと見なされます。
各プレイヤーは手札に 2 枚のカードを受け取り、十分なポイントがない場合は 3 枚目を要求できます。 この場合、次のラウンドで 10、20、または 30 ポイント (バカラ) を集めた敗者は、例外として分配の権利を受け取ります。
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ホウ砂(3枚)
ゲーム中、デッキ(36枚)がなくなるまで、2人のプレイヤーがそれぞれ3枚ずつカードを受け取り、7枚目を切り札として並べます。 目標はすべての手でトリックを取ることですが、負けたペアの合計値が 31 ポイントになるようにします。 フェイス カードとエースのポイントは、ゲーム「Twenty-one」と同様にカウントされ、デジタル デノミネーションは何の価値もありません。 実際、ドリルは最高の「手」のスラング名であり、3 枚の切り札で構成されています。
太古の昔から、人々は発明を始めました さまざまなゲームどういうわけか自分を楽しませ、自由な時間を楽しむためのシャレード。 これで、彼らは後で呼ばれた小さなマルチカラーシートによって助けられました トランプ. しかし、多くの場合、どのカードゲームをプレイすればよいかわかりません。
コレクタブルカードエンタテインメントも相応のエンタテインメントとなる。
収集可能なゲームは、余暇を一人で過ごす方法を探している人にとって優れたソリューションになっています。 これらのエンターテインメントは興味深い筋書きに基づいており、脳を「緊張」させるため、ゲームプレイでさえエキサイティングです。 さらに、そのようなゲームには興奮のメモがあり、さまざまな興味を持つ参加者をさらに引き付けます。
最近、トレーディングカードゲーム「ハースストーン」の人気が高まっています。 このゲームには偶然の要素があるという点で、アナログとは異なります。 これは利点でもあり欠点でもあります。 結局のところ、対戦相手の裏をかいて、ある種の強力な戦術を使用してみてください。 それがコインが落ちた方法だからです。
一方で、同じ偶然の要素で勝つこともできます。 したがって、ハースストーンには、インターネット上の多くのビデオが言うように、楽しくて面白い瞬間がたくさんあります. コレクティブル カード ゲームのベテランがこのゲームを「カジュアル プレイヤー向けの MTG」と呼ぶのも不思議ではありません。 「ハートストーン」は、行列や公園などでの暇つぶしに適しています。 学ぶのは簡単で、興味深く、非常にエキサイティングです! 一度プレイし始めると、コンピューターや電話から離れることは難しくなります。 一般的に、ほとんどの人に適しています。
別のコレクタブルカードゲーム。 『ハースストーン』と違って、このコレクションは面白くなく、偶然の要素はありませんが、それ自体がリーダーであることは間違いありません。 膨大な数のメカニズムと何千ものカード - これがアナログに対する MTG の主な利点です。 非常に多くのマップとメカニズムがあるため、パーティーを発展させるための計り知れない数の戦術、戦略、およびオプションを考え出すことができます。 ただし、すべての人にこのゲームが提供されるわけではないことに注意してください。
勝つためには、カード ゲームの分野である程度の経験が必要です。一般的に、ゲームはブレインストーミングが好きな人向けです。 勉強中にパーティカをプレイすることはできません。このゲームに完全に専念する必要があります。 カードゲームのベテランが言うように、「MTG は賢い人向け、Harstone は楽しむ人向け」です。 このゲームが非常に多くの人々を魅了することは、彼らの精神的能力を示す機会です.
スタンダードなカードゲーム
定番のカードゲームと言えばハンカチソリティア、スパイダー、ソリティアなど。 これらのゲームは、単に中毒性のあるプロセスほど楽しいものではありません。 シンプルでありながらエキサイティングなゲームプレイで退屈することはありません。 そのようなゲームは、仕事や勉強で自由な時間をつぶす可能性があります。
有名なゲーム「フール」を忘れないでください
古き良きばか! インターネット上には非常に多くのサイトと愚か者のバリエーションがあります。 脱衣用、金用、普通、譲渡用、なんでも! このゲームは非常に長い間人気があり、多くの人々の心をつかんでいます。 しかし、これは今では関係がなく、それほど面白くないという意味ではありません。 繰り返しますが、シンプルですが、同時に面白くて中毒性のあるゲームプレイは、飽きさせません。 ばかのために何時間も「固執」することができます。 たくさんのポジティブな感情と笑い - それはあなたがばかを演じることから間違いなく得られるものです. ゲームについて詳しく知ることができます サイトマップ - とても便利で分かりやすいです。
トランプは必ずしも家族向けゲームとして認識されているわけではありません。 しかし、おそらく、これはまったく正しい意見ではありません。 シンプルさと民主主義のおかげで、カードゲームは創意工夫と論理的思考を発達させますが、社交性については何も言うことはありません. 重要なことは、興奮に負けず、良い仲間とのみプレイすることです...
トランプの始まりは、通常、15世紀に帰せられます。 一般に、カード ゲームの人気は、イエズス会のメネストリエの証言によると、14 世紀に起因するとされています。当時、ジコミン グリンゴネルという名前のあまり知られていない画家が、フランス王シャルル 6 世 (1380-1422) の娯楽のためにカードを発明しました。 .
しかし、この仮説は他のデータによって支持されておらず、一部の世界史の記録者はカードの起源を 13 世紀に帰している - 1254 年のセントルイスの治世中に、フランスでのカードゲームを罰則の下で禁止する布告が出された。鞭で。 1299 年のイタリアの写本にも、トランプの禁止について書かれています。 ドイツ人は、トランプの製造業者のための特別なワークショップを設立しました. 1331 年のカラトラバ騎士団はスペインでのカード ゲームを禁止し、この禁止は 1387 年にカスティーリャ王ジョン 1 世によって繰り返されました。
これらのデータから判断すると、カードゲームは 13 世紀の初めに高度に発達しました。 しかし、結局のところ、この用語は最も正確ではありません。 中国人と日本人は、ヨーロッパでトランプが登場する前でさえ、象牙や木で作られたカードのようなカードで絵を描いて遊んでいました. 一部のドイツの歴史家によると、トランプは古代東部のサラセン人によってヨーロッパにもたらされた可能性が最も高い.
いずれにせよ、中世の終わりには、特にフランスとドイツで、トランプはいたるところに普及し、もっぱらギャンブルの性格を持っていました. しかも、階級の区別なく、ほとんどの人が好きだった。 若い頃にカードゲームの熱狂的な愛好家だったヘンリー3世とヘンリー4世の治世中、パリには特別なギャンブルハウスさえあり、さまざまな階級の人々が集まってトランプをしました...
カードゲームは世界中に広まり、今日まで生き残っています。 したがって、この本で標準的なカードのデッキについて説明する必要はおそらくないでしょう。
家族のカードゲームは通常、ギャンブルとは異なります。 年齢に関係なく、家族みんなで遊べるシンプルなルールになっています。 これらのゲームは、大人と子供の両方にとって興味深いものです。 しかし、ルールについてはしばしば意見の相違があります。 以下のゲームのルールに基づいてください-無駄な論争よりもゲームに時間を費やす方が良いです!
一般的なルール
どのようなカード ゲームでも、従わなければならない既知のルールがあります。
降伏 - これは、カードをプレイヤーに配布する権利の名前です。 降伏はくじです。 ロットを決定する方法は 2 つあります。 各プレイヤーはデッキを取り除き、最も高いカードの下にカットしたプレイヤーが配る権利を持ちます。 または、各プレイヤーにカードが与えられ、最も高いカードが配られます。
最初にカードを配るように指示されたプレーヤーは、それらがすべてデッキにあるかどうかを確認します。 次に、彼はそれらを熱心に混ぜ合わせ、スポットだけが見えるようにし、デッキを2つの部分に分割する左側の隣人にそれらを返します。 下にあったものを上に置く必要があります。
その後、全員にカードが配られます。 取引中にカードが見えないようにカードを保持する必要があります。 たまたまそのうちの 1 人がひっくり返った場合、すべてのプレイヤーは再び取引を開始するか、カードをチケットの下に置くかを決定する必要があります。
かぎづめは、カードがプレイヤーに配られた後に残っているカードです。
威厳とスーツの程度に応じてカードを選ぶ必要があります。 この予防措置に従わないと、その後のプレーで重大なエラーが発生します。
トリックはあなたの前に置かれ、あなたはそれを見ることができ、どのカードがすでに出ているかを知ることができます. ただし、ゲーム パートナーを待たせないように、この権利を乱用してはなりません。 また、隣人のカードを見る機会を残したとしても、隣人のカードを見るべきではありません。この場合、これについて彼に警告する必要があります。
また、カードプレイヤーには非常に列挙しにくい風習が多く、
"バカ"
「ばか」のゲームは、最も人気があり広く普及しているゲームです。 人気の点では、人気のあるギャンブル ゲームであるポーカーや嗜好よりも優れています。
カードゲーム「フール」には、フリップとトランスファーの 2 つの主要な種類があります。
スローイン「ばか」
最も一般的な家族向けゲームの 1 つであると同時に、純粋にスラブ起源です。 「ばか」をプレイするときに使用するデッキは36枚で、2人から6人までゲームに参加できます。
カードの利点: 最高はエース、最低は 6 です。
ゲームに関係するすべての人に6枚のカードを降伏させた後、切り札が公開されます。 最初の動きは、ディーラーのアシスタントに属します(座っている 左手ディーラーから)またはそれ以上の価値の切り札を手に持っている人に。 先手ルールは通常、「ばか」のゲームが始まる前に合意されます。
ディーラーから6枚のカードを受け取った後、愚か者の各プレーヤーは自分のカードを調べて、値の小さい順に並べる必要があります。つまり、最も低い値のカードが左側にあり、最も高いカードがトランプになります右側のカード。
このカードゲームでは、どのカードでも歩くことができますが、ゲームの開始時に、最小で最も不要なカードを取り除くことをお勧めします。 1 枚のカードと 2 枚または 3 枚の 6 などのペアの両方から移動できます。 ゲームリーダーの左側に座っている対戦相手は、リードカードを「倒す」必要があります。 カードはスーツ、より価値の高いカード、または切り札で殴られます。 切り札は、より価値の高い切り札でのみ倒すことができます。
4 人以上でプレイしている場合は、エントリー カード (エントリーを開始したカード) のみを投げることができます。 プレイヤーが提供されたカードを「倒す」ことができない場合、プレイヤーはそれらを取らなければなりません。 手札が 6 枚未満のプレイヤーは、デッキからドローします。 この場合、手番は時計回りに次のプレイヤーに渡されます。
プレイヤーが提供されたすべてのカードを「倒す」と、これらのカードは無駄になります(ゲームを終了します)。 「ばか」のすべてのプレイヤーは、山札からカードを 6 枚まで引きます。
ゲームは、1 人を除くすべての愚かなプレイヤーがカードなしで残ったときに終了します (また、デッキにカードが残っていない必要があります)。
カードを手札に残した同じ人はばかです。
ペア「ばか」
ダブルス。 このカードゲームのプレイ人数は4人です。
プレーヤーはペアに分けられ、互いに向かい合って座ります。つまり、ペアは向かい合って座らなければなりません。 この種の「ばか」はチームゲームです。 パートナーにカードを投げないという条件付きで、古典的な「ばか」のすべてのルールが適用されます。 パートナーの1人が彼に提供されたカードを打ち負かすことができず、それらを受け取った場合、対戦相手は移動する権利を保持し、2番目のプレーヤーが次の移動を行います。
翻訳「ばか」
このタイプのカード ゲームのルールは、スローインの「ばか」に非常に似ています。 家 際立った特徴バトルしているプレイヤーがカードを別のプレイヤーに「転送」できるということです。カードを転送するには、プレイヤーはバトルに提供されたカードの隣に同じ値のカードを配置する必要があります。 たとえば、リード カードがクラブの 7 だった場合、打者がタンバリン (パイクまたはワーム) の 7 を置くだけで十分であり、カードは次のプレーヤーに転送されます。 転送されたプレーヤーは、これらのカードの両方を「倒す」か、さらに転送する義務があります。
カードの譲渡が禁止されるのは、譲渡先のプレイヤーが譲渡されたカードよりも少ないカードを持っている場合のみです。
ヤギ
6 以外の通常のトランプでプレイします。 デッキは2つに分かれています。 初めて 15 枚のカードが配られます。 デッキの一番上のカードは、2 ゲームの切り札となります。 切り札は、カードを配った人のものです。
ゲームは4人で行います。 カードの年功序列は次のとおりです。エースは 11 点、キングは 4 点、クイーンは 3 点、ジャックは 2 点、テンは 10 点です。 残りは値がなく、空と見なされます。
各ゲームの終わりに、取ったカードの得点が計算され、61 ~ 62 点を獲得した人がゲームに勝ちます。 各プレイヤーは 12 ポイントを書き留めます。 60 ポイント以上を獲得したプレイヤーは、各プレイヤーから 2 ポイントを差し引き、ディーラーからは 1 ポイントを差し引きます。 プレーヤーの 1 人が誰かから 12 を取った場合、そのプレーヤーはヤギまたは馬を獲得します。 カードのデッキの前半がプレイされた後、後半が配られます。 切り札は前半と同じカード。 ゲームのプロセスと結果は同じです。
このゲームの特徴はジャックです。 クラブのジャックはすべてのカードよりも古く、例外なくすべての切り札を打ち負かします。 スペードのジャックは、ハートのジャックとタンバリン、およびすべての切り札をカバーします。 ハートのジャックは、ダイヤと切り札のジャックをカバーします。 ダイヤのジャックは切り札のみをカバーしています。
プレーヤーは、特に価値のないジャックを惜しまずに、低いカードまたは空のカードを助手に破壊する必要があります。 それらが保存される場合、切り札がない場合のみ。 エースとテンは計算に最も重要なカードであるため、キープするようにしてください。
キングス
これはロシアの古いゲームで、通常は 36 枚のカードを使って 4 人でプレイします。
このゲームではカードのサレンダーが重要な役割を果たしているため、デッキから引き出されたカードの年功序列によって決定されます。
全員に9枚のカードを渡した後、切り札を開いたディーラーはそれを手に取ります。 最初の出口は、必ず切り札から出なければならないディーラーの手元にある人に属しますが、何もない場合は、すべてのプレーヤーがスーツのカードを1枚降ろさなければならない単純なカードから出なければなりませんプレーヤーが出てきて、彼が最高のカードを置いた人は、この賄賂を受け取り、切り札から再び移動します。 次に、次の動きは、切り札ではない単純なカードから行うことができます。
プレーヤーが最初のディールの 9 枚のカードを手から離すとすぐに、それぞれが集めたトリックを数え始め、数字を書き留めて 2 番目のディールに進みます。 新しく作成されたトリックは以前のトリックに起因し、プレーヤーの 1 人が 10 個のトリックを記録するまでゲームが続行されます。 10 トリックを取った人は、残りのカードを脇に置き、自分が王であると宣言します。 王になった人は誰でも、ゲーム全体を停止します。 残りの 3 人だけがゲームを続行し、先に 9 トリックを取った人が王子になります。 その後、2人でプレイし、賄賂を8つ集めた人が兵士になり、最後の1人が農民または農民になります。
各プレイヤーが名前を取得すると、ゲームは新しい外観になります。 その瞬間から、彼が他のタイトルを獲得するまで、契約は農民に属します。 百姓は一組のカードをシャッフルし、それを兵士に渡して取り除きます。この場合、カードは最初に王に配られ、次に王子に配られ、次に兵士に配られ、次に農民に配られます。
カードが配られた後、王は農民から最も高い切り札を受け取り、切り札の代わりに別のカードを与えます。 次に、王子は農民から別の切り札を受け取り、代わりに農民に彼が選んだ別のカードを渡します。 その後、プレーヤーは再びプレイを開始します。唯一の違いは、すべてのアウトプットがキングに属するということです。キングがトリックを獲得したか、他の誰かがトリックを獲得したかに関係ありません。 王様、王子様、兵士、農民の順にカードを下ろし、それぞれが 9 つのトリックを獲得しようとします。 9 つのトリックを早く集めた人がキングになります。
王が去ると、王子は代わりに最初の出口を使用します。 王様が去るとき、カードは最初に王子に配られ、次に兵士、そして農民に配られます。
王子が王に取って代わるとき、最初の2回はトランプする必要があります。 王が去ると、農民は切り札を誰にも渡さず、開いた切り札を使用し、それを自分のカードと置き換えます。
与える
カードゲーム「ギブアウェイ」は、2組のカードで一緒にプレイされます。
誰がゲームを開始するかを調べるには、2 枚のカードをテーブルに置きます。 各プレイヤーはカードのデッキを持っています。
始めるべき人は自分の持っている山札をよくシャッフルし、他のプレイヤーが自分のカードを置いた一番上のカードから、次に来るカードに注意を払いません。 したがって、カードの解体は、スーツのエースまたはキングが落ちるまで続きます。 エースを置いた人は解体をやめます。 この時点で、他のプレイヤーは山にある3枚のカードを破壊し、その後、エースを破壊した人が山全体を取り、それを自分のカードの一番下に置きます。
この順番で、どちらかのプレイヤーがすべてのカードを出し、両方のデッキがもう一方のプレイヤーに渡されるまで、ゲームは続きます。
開いている 1 枚のエースには、もう 1 枚は 3 枚のカードを置き、開いているキングには 2 枚のカードを置きます。
酔っぱらい
このゲームの起源は不明であり、その名前は特にきれいではありませんが、それでも非常に興味深いゲームです。
4 枚以上でプレイする場合は 52 枚のデッキを使用し、2 枚でプレイする場合は 32 枚のカードを使用します。
配られたカードを山に集めるプレーヤーは、それらを考慮せず、スーツを特に重要視しません。 カードのデッキ全体がすべてのプレイヤーに同数配布されます。
ディーラーは最初に移動する権利を与えられ、一番上のハグを山から取り除き、テーブルに置きます。 他の人もまったく同じことをし、カードが一番高い人はトリックを取り、それを山の一番下に置きます。 このようにして、全員がゲームを続行し、すべてのカードをすばやく売却または沈めた人が勝ちます。 ゲーム中に論争中のカードが収束すると、同じ値の2〜3枚、つまり2枚の6または2枚のキングの場合、プレーヤーは新しいカードを山に置く必要があり、最も高いカードを持っている人が取ります。 論争中のカードがエースであることが判明した場合、以前に配置されたカードが最も高いと見なされます。 一般に、議論の余地のあるカードでは、他のプレイヤーよりも前にカードを置いたプレーヤーが有利になり、そのカードをデッキから再び取り出さない. プレイヤーはキューに厳密に従う必要があり、カードを順番に配置する必要があります。
豚
パートナーの数は制限されていないため、プレイヤー数が多い場合は、52 枚のフルデッキを使用する必要があります。
すべてのパートナーが順番にデッキから 1 枚のカードを取り除き、それぞれを自分の前に置きます。このカードは、各プレイヤーの「ショップ」を示しています。カードが昇順に配置される「ブタ」。
「お店」が描かれたカードは、スートを並べ替えずに降順に並べます。 エースはどこにも行かないので、エースにキングを置きます。 エースが店にある場合、「豚」でも削除できません。 「豚」はキングで終わり、脇に置かれます。 次の「豚」は、クーポンから表示される最初のデュースまたは 6 から始まります。
ハンドの勝者は、エースを除くすべてのカードをなんとか引いた人に属し、ゲームのルールでは、左右の隣人のうち 2 人だけがカードを店に置くことができます。
「豚」のカードに順番に行くカードは、パートナーの店に行くことができなくなり、「豚」にのみ配置する必要があります。
蝶
「バタフライ」は3人未満、4人以上はプレイできません。
デッキは52枚のカードで使用されます。 カードを配る権利は、最も高いカードによって決定されます。
各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。 ディール後、3 人用のゲームでは 7 枚のカードが公開され、4 人用のゲームでは 4 枚のカードが公開されます。
ボックスがテーブルの中央に置かれ、各プレーヤーが 1 つのチップ (マッチ、ペニー、ボタンなど) を置きます。 ディーラーのアシスタントは、自分のカードを調べて、テーブルに開いているカードの 1 枚を手に取ります。 2 枚と 3 枚のカードの両方を取ることができますが、それらのスコアが自分の持っているカードのスコアと同じである必要があります。 テーブルから別のカードを取ることができるようなカードを手に持っていない人は誰でも、テーブルに横たわっているカードにカードを置き、カードを置いたのと同じ数のトークンをボックスに入れなければなりません。 3 枚のカードすべてを使って他のカードをテーブルから取り除いた人がゲームに勝ち、賭けを行います。 これが取引でうまくいかない場合は、捨てられたカードにボックスを置き、再び取引を行い、誰かがそれを取るまで賭けを増やし、ゲームに勝ちます。
メルニキ
パートナーの数は 2 ~ 10 です。 各プレイヤーに 3 枚のカードが配られ、1 枚が切り札として公開されます。
ゲームのコースは2つの段階に分けることができます。
1. ディーラーの左側の隣人は、あるカードから子分に移動し、子分は同じスートのカードをドロップする必要があります。 最高のカードを置いた人は賄賂を受け取ります。 手札から破壊されたカードは、クーポンから再び補充されます。
賄賂がウォーカーに渡された場合、彼のヘンチマンが彼に似たカードを受け入れるかカバーするまで、その後の出口は彼のものになります。 適切なスーツを持っておらず、トランプをしたくない人だけがカードを受け入れることができます. 2 番目と 3 番目のプレイヤーの間で同じようにプレイが続き、プレイヤーの手からすべてのカードとクーポンが出てくるまで続きます。 その後、パートナーが集めた賄賂のプレイがすぐに始まります。
2.最初に、自分の持ち分に落ちたカードをプレイした人は、好きなカードで最初の出口の権利を享受します。 彼の隣に座っている人は、このカードをブロックするか受け入れる必要があります. 最後のプレイヤーのこの 3 枚目のカードは、4 枚目などによって中断されるか、受け入れられる必要があります。 この後者の場合、適切なタイヤを作ることによってパイルをプレイするようになった人は誰でも、それらのカードをすべて脇に置きます。 それらはもはやプレイされているゲームの一部ではありません。 この方法でパイル全体を開いた人は、別のカードを欲しがり、アシスタントは最初のパイルが存在していたときとまったく同じ順序で行動します。
レセプションに関しては、次のルールが守られています。誰かが最初の出口カードを受け入れた場合、彼のアシスタントは他の人と一緒に出かけなければなりません。
誰かが誰かのオーバーラップをカバーできない、またはカバーしたくない場合、彼は彼に近づくカバーを1つだけ受け入れ、その後、彼の隣に座っている人が山に残っている一番上のカードをカバーする必要があります.
このゲームでは、最高で最も忠実なカードを持って出かけるべきではありません。 ヘンチマンが切り札を持っていることがわかるまで、切り札を残す必要はありませんが、若い子分だけです。
あなたに近づいているカードでは、常に最も低いカードを破壊する必要があります。 彼らが小さなカードからあなたに来た場合、それをカバーするのではなく、受け入れるべきです。 彼らが強いカードから来るとき、そしてあなたが持っていないスーツから来るときは、切り札で倒す必要があります。 手に同じスーツのカードが 3 枚ある場合は、最も高いカードで歩く必要があります。 切り札が2〜3枚ある場合は、真ん中の切り札から歩く必要があるので、後で残りの上級切り札で戻すことができます。
出力カードが受け入れられると、次のターンにそれを要求する必要があります。 あなたに向かって歩いているパートナーに賄賂を渡して、常にあなたの手から低いカードを捨てる方がより有益です。 引き分けに不利なカードから出て、手元に切り札がたくさんある場合は、そのようなカードを受け入れることをお勧めします。 出口を作ることは、長いスーツでより有益です. オープンには、最後のトランプを惜しまないでください。ただし、最後のハンドにいない場合は、トランプを保持する方が有利です。
群がった
パートナーの数は 3 人か 4 人ですが、2 人でプレイすることもできますが、これは特に楽しいものではありません。
ゲームは 32 枚のカードのデッキを使用します。 引き渡すことになった彼は、カードをシャッフルした後、アシスタントに取り除いてもらいます。 それぞれに9枚のカードを降伏させた後、切り札が公開されます。
各プレイヤーは、カードを配った後、同じ値のカードを何枚持っているかを検討します。つまり、2 つまたは 3 つの 6、4 つまたは 3 つのエースなどです。
最初の出口はディーラーのアシスタントに与えられます。 それぞれが彼の下に座っている1人だけに出かけます。 好きなカードを出すことができ、さらに同じ値の 2 枚、3 枚、4 枚のカード (2-3 の 6、2-3-4 のキングなど) を出すことができます。次に、他のプレーヤーと彼らが行くプレーヤーは、3 番目と 4 番目の 6 を持っている場合、それらも 6 に追加する必要があります。 どのカードも、同じスーツの最も高いカードまたは切り札のいずれかでカバーできます。 これをしたくない、またはできない人は、彼に来るカードを受け入れることができます。 その後、彼のアシスタントが出てきます。 誰かが他の人から彼に飛んだすべてのカードを明らかにした場合、彼は去ります。
他のプレイヤーがまだカードを持っているときに手からすべてのカードをフォールドした人は誰でも、出てきます。または、彼らが言うように、正しく行われます。 誰かが1枚以上のカードを残していて、他のプレイヤーが何も持っていない場合、彼は負けるか、彼らが言うように残ります...
敗者のペナルティは通常通りです - 彼は次のゲームのためにカードを配らなければなりません。
公開されたカードはすべて脇に置かれ、次のディールまでゲームに参加しません。
ゲームのルール:
1. 一番小さいカードから先に歩きます。
2.不必要に切り札を持って歩かないでください。
3. 同じ値のカードを分離しないようにする必要があります。
4. 異なるスート (2 つの 6、2 つのエース) で同じ値の 2 枚のカードを分離する必要がある場合は、最も高い値のカードを分離する必要があります。
5.手札に同値のカードが2枚以上ある切り札が複数枚ある場合は、スートで倒せるのに出てくるカードを切り札で倒してから、切り札で倒すスーツ。
6. 1 枚か 2 枚の小さな切り札が手元にあり、誰かがその子分に行った場合、たとえ彼が最年長であっても、彼を捨てます。この場合、ゲームのより良い結果を期待できるからです残り1枚の切り札。
ジプシー
4 人でプレイする場合は 36 枚のカードのデッキが使用され、5 人以上でプレイする場合は 52 枚のカードが使用されます。
このゲームでは、もちろん、スペードの女性がジプシーの役割を果たします。 それは何も隠しておらず、誰もこのカードをカバーすることはできません。
カードの配布を担当する彼は、カードの完全なデッキを周りに配置し、この即席のリングの真ん中に切り札を置きます。
最初の退出はディーラーが行い、得られたカードのサークルから何枚かのカードを取ります。 ディーラーのアシスタントも同じことをし、サークルから同じスートの最も高いカードを引き出さなければならない場合、彼はそれをカバーして賄賂を受け取ります。 低いカードまたは別のスーツが引き出されると、歩いたプレーヤーが賄賂を受け取ります。 したがって、すべてのカードが整理されるまで、彼らはサークルから取り続け、カバーします。 サークルから切り札を引いたプレイヤーは、それを自分の山に置き、そこから歩くために別のカードを引き出す必要があります。 ジプシー(スペードの女王)についても同じことを行う必要があります。すでに述べたように、歩くことは許可されていないため、カードのドローが終了するまで保存する必要があります。 その後、ジプシーは次のようにプレイされます。プレイヤーは、カードを集めて逆さまにし、それらを半円に広げてアシスタントに渡します。 、彼のカードを調べた後、それをカバーするか、それを受け入れます。 すべてのカードが配られるまでゲームはこのように続き、スペードの女王のジプシーは、あるプレーヤーから別のプレーヤーへの劇的な移行の後、プレーヤーの1人と「行き詰まる」ことはありません。
カードを混ぜてシャッフルするときは注意が必要です。 扇子のようにカードの束を分散させ、カードの場所もスペードのクイーンの場所も見えないように保持する必要があります。
王
このゲームは「ばか」のゲームに非常に似ており、36 枚のカードのデッキでプレイされます。
パートナーにはそれぞれ6枚のカードが配られ、切り札が開かれ、残りはパートナーのリリースされたカードを補充するのに役立つクーポンに保管されます。
このゲームでは、同じスートの複数のカードがプレイされます。
スーツと切り札で締めくくることができます。 カバーするものが何もない場合、彼らは公開されていないすべてのカードを手に取ります。 一般的に、カードのオープンとレシーブはプレイヤーの計算に依存し、オープンできたとしても、手元のプレイヤーにダメージを与える方が有利な場合があります。
ルールによると、スペードのクイーンはどのカードにもカバーされず、常に受け入れる必要があります。これがゲームの特徴です。 このカードは「貴婦人」と呼ばれます。
スペードのクイーンを持っている人は、ゲームが終了するまでそれを保存する必要があります。彼女のアクティブな瞬間に、この機会を利用して「キング」から隣人に出て、彼の動きを遅らせることができます。
ナバルカ
パートナーの数 - 2 人から 6 人まで、デッキは 36 枚のカードにする必要があります。 ゲームをより面白くするには、3 人か 4 人のプレイヤーでプレイするのが最適です。
このゲームには、次のように定義されたトランプ スーツが 1 つあります。
ゲームには、オープンとクローズドの 2 種類があります。
このゲームは、ハグが 5 つしか配られない場合にクローズドと呼ばれますが、残りはクーポンを構成し、「愚か者」のゲームのように、ゲーム中に配られます。
すべてのカードは開いた山に配られ、プレーヤーに切り札が1枚も配られていない場合は、これを発表した後、新しい配を待つ必要があります。
クローズドバルクでのゲームのコース。
カードから出てきてそれをカバーする人は、出口とバルクに費やされたのと同じ数のカードをデッキから受け取ります。 次の人がカバーするものが何もない場合、彼は束全体を腕に抱きます。
例を見てみましょう。
4 人のプレイヤー: A、B、C、D。全員に 5 枚のカードを配った後、A は残りをテーブルに置きます。 B はあるカードから C に移動し、破壊されたカードをデッキから補充します。 C は、B から入ってくるカードをカバーし、D にヒープを作って、残っているカードの数をデッキから受け取ります。 D も、最初の仲間のように、カバーしてパイルします。 これは、デッキにカードがなくなるまで続きます。
まとめて、山全体を拾うのではなく、一番上のカードを1枚だけ取ります。 残りは脇に押しやられ、もうゲームには参加しません。 手下を解放せず、捨て札にして切り札で弱体化させるというルールがあります。 アシスタントがスーツを持っていないことに気付いた場合、彼らは確かにそれを歩いたり重ねたりします。 ヒープでダンプとして機能する可能性のある1つのスーツまたはそのより高いカードを自分の手に集中させるためには、あらゆる手段を使用する必要があります。
切り札が多いときだけ切り札でカバーできます。 アシスタントが1つまたは2つの小さな切り札を他のいくつかのカードと一緒に残している場合、そのうちの1つでスマッシュを作成し、もう1つのアプローチで次のアプローチをブロックするつもりである場合、この場合、それらを彼からノックアウトする必要がありますが、そうではありませんトランプカードを持っていますが、彼が持っていないスーツを持っています。
アシスタントが切り札を含めて 1 つか 2 枚のカードしか持っていないことがわかっている場合は、切り札がたくさんあっても、決して積み上げるべきではありません。 各プレイヤーは、ヘンチマンをどの程度攻撃する必要があるかを理解する必要があります。 他の人が彼に合っているという理由だけで、手元に座っている人が出てくることに気付いた場合、彼は彼をダンプにして彼を拘束しようとする必要があります。
チュクニ
このカードゲーム「チュフナ」は、大人向けというより子供向けです。 2 人でプレイすることもできますが、最高の大企業は最大 15 人でプレイできることです。
カードのデッキをシャッフルしたプレイヤーの1人がテーブルの真ん中に置き、一番上のカードを公開します。他のプレイヤーはその上に最高のカードを置く必要があります。たとえば、ディーラーが7をオープンした場合、他のプレイヤーはプレイヤーはその上に 8、3 番目の 9、4 番目の 10 などを置く必要があります。 したがって、オーバーラップする必要がある人は、テーブルにあるデッキから 1 枚のカードを取り、6 枚をカバーするために必要な 7 枚のカードを手に入れることができます。 他のすべてのプレイヤーは同じことを行います。
カバーされたすべてのカードは、表向きに 1 つの山に置かれます。 誰かが必要なカードを持っておらず、デッキに何も残っていない場合、ヒープにある一番上のカードを受け入れ、ヒープの残りのカードを横に移動する必要があります。それらはゲームに参加できなくなります。 .
誰かがこの方法で受け入れるとすぐに、受け入れた側のアシスタントがカードを離れ、プレーヤーのカードがなくなるまで同じ順序でゲームが続行されます。 1 枚以上のカードが残っている同じ人が負け、チュフナと呼ばれます。
エロシキ
このカードゲームは、子供のゲームにも起因する可能性があります。
ゲームには切り札はなく、スーツのみです。 パートナーの数は2人から10人です。
ディールの開始は、プレーヤーの同意によって決定されます。 各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。
ゲームの進行: 各パートナーは、自分の 3 枚のカードの 1 枚を裏向きにして、テーブルの上でシャッフルし、別のプレイヤーと別のカードと交換します。 このように続けて、各パートナーは同じスーツのカードを 3 枚集めようとし、この結果を達成するとゲームを終了します。
去った人はパートナーに考慮のためにカードを渡し、その後、敗者と見なされて「Eroshka」というニックネームを受け取る1人を除いて、すべてのプレイヤーが去るまでゲームを続けます。
靴下
このゲームは、36 枚のカードのデッキで 2 人から 5 人でプレイできます。
ディーラーはすべてのプレイヤーにそれぞれ 7 枚のカードを配り、ディーラーのトランプ スーツを表す切り札を 1 枚公開します。 ディーラーのアシスタントが最初に行きます。 各プレイヤーは 7 つのトリックを収集し、開始を待つ必要があります。 新しいゲーム. 引き分けは、7 つのトリックを収集していない人がゲームに負けたという事実で終了します。 彼らが行くカードには、同じスーツの最高のカードを置く必要があり、必要なスーツがない場合は切り札で打ちます。 どのカードでもいけます。
三葉
このゲームは非常にシンプルですが、同時に面白いです。 ほとんどの場合、36 枚のカードのデッキで 2 人だけでプレイします。
カードのデッキをシャッフルしたプレイヤーの1人が、自分と対戦相手に3枚のカードを配り、一度に1枚ずつ捨てます。 各プレイヤーはチップを賭けます。 2 人のプレーヤーが 6 枚のカードを配った後、7 番目のカードが公開され、切り札を意味します。 開かれた切り札はディーラーに渡され、代わりにディーラーはカードを取り除きます。
ディーラーの対戦相手は、他のプレイヤーが同じスーツのカードを取り壊さなければならない任意のカードから最初に移動します。これは、カードがより高いカードのトリックになります。
必要なスーツがない場合は、最高のスーツも切り札も持っていない切り札でカバーする必要があり、いくつかのカードを置きます。 2 つまたは 3 つのトリックを取った人が勝ちます。
ディーラーが勝った場合、ラインに置かれたすべてのチップがディーラーに渡されます。 ディーラーが負けた場合は、対戦相手に。
手元に小さな切り札があるときは、別のスーツで歩いた方がいいです。 大きなトランプと他の強力なカードがあれば、トランプしなければなりません。 同じスーツのカードがすべて手札にある場合は、最も高いカードで歩く必要があります。 切り札がない場合は、一緒に行く必要があります ハイカード. 2 枚の小さな切り札と他のスーツの 3 枚目のカードが手元にある場合は、それから抜け出す必要があります。
傍観者
52枚のデッキで4人で遊びます。
ゲームの本質はあくびをすることではありません。 パートナーの 1 人が対戦相手のロトシティを利用して、「ストア」全体を一度に対戦相手に下げることができるという事実によって、わずかな間違いが罰せられる可能性があります。
「傍観者」では、すべてのプレーヤーの店のスーツに関係なくカードが置かれます。 宝物カードと呼ばれるカードは、デッキの一番上から取り除かれます。 エースはすべてのカードと同じです。 カードを「店」に置いたプレイヤーは、「家にいる」と宣言し、間違いを犯したとしても、それを引き出す権利をすべて失います。 カードが残っているパートナーが敗者と見なされます。
あなたの切り札
36枚のカードのデッキでプレイされ、スーツの数に応じて、パートナーの数は4つ以下です。
各パートナーは、切り札である特定のスーツを自分で選択します。 各参加者は、最初の変更の前にこれをディーラーに通知する必要があります。
カードは1枚か2枚配られます。 ディール中にカードが公開された場合、デッキは再度ディールされます。
各カードは、同じスートの上級者、またはカバーしなければならないパートナーが選択した切り札によってカバーされる可能性があるため、配られたカードを受け取った各パートナーは、スートとに従ってそれらを拾う必要があります。各スーツのカードの年功序列に。
最初の動きはディーラーのアシスタントに属します。
ゲームの流れ: たとえば、トランプ カードをプレイするプレイヤーは、クラブの 6 からダイヤモンドをプレイするプレイヤーに行き、次にクラブの 7 で彼女を打ち負かし、スペードの 10 を山積みします。最初のプレイヤーは で 10 を中断しますスペードのジャックと 8 のクラブの山。 後者は、もはやクラブ スーツを持っていないため、切り札 (ダイヤモンド) でクラブの 8 を打ち負かし、スペードのクイーンを積み上げます。 1 つ目は、スペード スーツも持っていないため、トランプ カード (ハート) でスペードのクイーンを打ち負かし、カードを積み上げます。 したがって、プレーヤーの1人が切り札も必要なスーツも手に持たず、山全体を受け入れることを余儀なくされるまで、屋根とバルクが続きます。
あなたはいつも外に出て、たくさんのスート、または非常に小さいスートを積み重ねる必要があります。たとえば、1枚か2枚のカードです。 手持ちのロングスーツは相手が持っていないと想定でき、退場時は切り札でカバーするしかありません。 数が少ないカードから考えると、もう一方はたくさん持っていると思いますが、3番目はまったく持っていないので、切り札で倒す必要があります。 相手側がコールする切り札と良いスーツが多ければ多いほど、たくさん取らなければならない側にとっては有利です。
パイルを受け入れた後、カードはスートごとに並べ替えられ、いずれかのプレーヤーがすべてのカードを出すまで同じ順序でゲームが続行され、その後ゲームは終了します。
各プレイヤーは、対戦相手の上級切り札を買いだめして、ダンプできるようにする必要があります。大きなカードの山が形成され、対戦相手がそれらのカードをほとんど持っていない場合、ランニングスーツを覆った後、彼らは置きます対戦相手の切り札のエースまたはキングは、カバーすることができず、カードの束全体を受け入れることを余儀なくされます。
バルクは、カバーされたカードの上に配置されるカードです。たとえば、タンバリンはジャックから出てきます。クイーンでカバーした後、その上に10個のワームを置き、バルクを構成します。
パイル - ゲーム全体でテーブルに蓄積されるすべてのカード。
パイルを受け入れる - 送られたカードをカバーするものがないため、テーブルにあるすべてのカードを取ります。
フォファニー
このゲームは、大企業 (最大 15 人) でプレイするのに適しています。 カードのデッキ - プレイヤーの数に応じて、32 枚から 52 枚まで。
ディーラーは、シャッフルした後、デッキからカードをランダムに 1 枚引き出し、誰にも見せずに、ナプキンの下またはランプの下に置きます。
その後、残りのカードが同じ数だけプレイヤーに配られます。 プレイヤーはペア (エース 2 枚、キング 2 枚など) を一方向に投げ、残りは手に持って投げます。 この操作の後、ディーラーの手元にいる人は、自分が持っているカードを裏向きにしてアシスタントに渡します。アシスタントは、これらのカードの 1 つを無作為に取り、ペアを作り、それを脇に置き、カードを彼に渡します。同じ順序で隣人。
ゲームは、プレイヤーの 1 人が手札にカードを残すまで続きます。このカードは、隠された「fofan」と呼ばれるカードとペアになります。
多くの人がトランプをするのが好きです。 これにより、楽しむことができるだけでなく、論理的思考スキル、状況を分析する能力、ポイントをカウントする能力、注意力、忍耐力、記憶力も発達します。だけでなく、ゲームのルールを学ぶこともできます。
自然、海、電車など、休暇中に持っていくのにも便利です。 彼らは最小限の場所を占め、ゲームから最大の喜びを与えます. この記事では、2 人用の興味深いカード ゲームをいくつか検討します。 ご存知の方もいらっしゃるでしょうし、初めてお会いする方もいらっしゃると思います。 新しいゲームオプションをマスターしてみてください、昔を思い出してください 忘れられたゲーム彼の子供時代の。
"魔女"
ゲームの開始前に、クイーンの 1 つをデッキから取り出さなければなりません。 シャッフル後、カードはプレイヤーに均等に配られます。 最後の対になっていないものは、配布した人に行きます。 「ウィッチ」は一番怖いカード、もちろんスペードのクイーンです。 2 人でカード ゲームをプレイする場合、プレイヤーは誰がそれを手に入れたかをすぐに理解できますが、これは問題ではなく、最初の動きの後に状況が劇的に変化する可能性があります。
まず、各プレイヤーはペアのカードを探し、ペアを脇に置きます。 たとえば、テンが 2 つ、エースが 2 つ、ジャックが 2 つです。 手に残るのは一枚絵だけ。 このような2人用のカードゲームでは、ルールは次のとおりです。
最初のプレーヤーは、2 番目のプレーヤーに「シャツ」を付けて、伸ばした手に自分のカードを保持します。 彼はファンからカードの 1 枚を任意に引きます。 彼がペアを持っている場合、彼はすぐにそれを脇に置きます。
次に、他のプレイヤーがカードを引く番です。 魔女も捕まるかもしれません。 スペードのクイーンを手にしたプレーヤーが負けます。
「信じます-信じません」
これは、大企業でプレイできる最も楽しいカード ゲームの 1 つです。 すべてのカードがプレイヤーの手に配られます。 ゲームの目的は、利用可能な 4 のカードをすべて集めることです。たとえば、プレイヤーが 6 を 4 つ持っている場合、それらを脇に置いて取り除きます。 勝者は、手ぶらで最も早く放置される人です。
遊び方?
最初の動きは、ディーラーであったプレーヤーによって行われます。 彼は 1 枚、2 枚、3 枚、または 4 枚のカードを裏向きにしてテーブルの中央に置き、それらがどのような種類のカードであるかを宣言します。たとえば、クイーン 2 枚です。 他のプレイヤーは自分のカードを見て、手札に 3 枚あるので、2 枚のクイーンを持つことはできないことに気付きました。 それから彼は答えます:「私はそれを信じていません!」 最初のプレイヤーはカードを取り戻します。 移動が渡されます。 主な陰謀は、まったく異なるカードを投げることで、あらゆる方法で相手をだますことができるということです。
たとえば、テーブルに 6 と 8 が配置されていて、プレーヤーは 2 つのエースを配置したと言います。 彼がだましていることを知っていても、あなたは彼を信じることができます。 この場合、2 番目のプレーヤーは 1 枚または 2 枚のカードを置き、2 枚のエースも置くことを宣言します。 今度は、最初のプレイヤーの信憑性を疑う番です。 対戦相手は「信じられない!」と言うことができます。
カードをめくって、本当に 2 枚のエースがあることに全員が気付いた場合、プレーヤーは買い戻しをすべて自分で受け取ります。 同時に、彼は本当にエースを得ることができ、4枚のカードすべてを集めて脇に置きます。 すべてのカードを最初に取り除いた人が勝ちです。
「酔っぱらい」
お子様2人で大好きなカードゲームです。 すべてのカードが半分に配られます。 彼らは順番に、1 枚のカードをテーブルの中央に置きます。 対戦相手は、額面を見るのではなく、山のすべてのカードを裏向きにして、自分のカードを配置する必要があります。 最も高いカードを持つ人が勝ちます。 最高のカードはエースで、次にキング、クイーン、ジャック、10 です。 残りは数値に対応します。
2枚の同じカードが落ちた場合、「紛争」が始まります。 最初に、各カードに、プレーヤーは別の「シャツ」を置き、次に2番目ですが、カードのコストが表示されている面に置きます。 一番上のカードが最も高いカードが 6 枚すべてのカードを取ります。 エースも中に横たわることができます。 ここで、誰かが幸運になるでしょう。
より多くのカードを持っている人が勝ちます。 このようなカードゲームは、36枚のカードで2人で長時間プレイできます。状況は常に変化しているため、1人のプレーヤーが有利になり、別のプレーヤーが有利になります。 移動の結果として獲得したすべてのカードは、下からパックに入れられます。
「クラボール」
この 2 人用のカード ゲームは分析的であると見なされます。プレイヤーが配布後に獲得したカードの額面に応じて、事前に動きを考えたり、リスクを冒したり、パスしたりする必要があるためです。 501ポイントまでプレイしてください。 ゲームを開始する前に、鉛筆と紙を用意し、テーブルを描き、ゲームで獲得したすべてのポイントを書き留める必要があります。 各移動の後、それらが合計され、ポイントの合計数が表示されます。 勝者は、最初に 501 ポイントを獲得した人です。
各プレーヤーに 6 枚のカードが配られ、さらに 3 枚がプレーヤーの前のテーブルにあります。 残りはデックに入れ、「フール」のゲームのように切り札を公開します。 写真のコストは次のとおりです。エース - 11、テン - 10、キング - 4、クイーン - 3、ジャック - 2、トランプ ジャック「ボーイ」 - 20、トランプ ナイン「マネラ」 - 14。クイーン (「ベラ」が出くわす) の場合、このペアのコストは 20 です。プレーヤーが 3 枚のカードを続けて持っている場合、最後のトリックは 10 です。ジャックまたはクイーン、キング、エース、そのようなセット(「terts」)のコストは 20 ですが、50ドルもあります-上の写真のように、これらは5枚のカードが並んでいます-50ポイント。 しかし、運が良ければ、連続して 7 枚のカードを獲得できます。これは「クラボール」です。つまり、自動的にゲームに勝ちます。
ゲームのルール
また、ゲームの開始前に、9 までのすべての小さなカードが脇に置かれていることも知っておく必要があります。 最初の 6 枚のカードが配られた後、プレーヤーは成功の可能性を評価し、獲得できる余分なポイントを確認し、プレーするかフォールドするかを発表します。 2 番目のプレーヤーもプレーを拒否し、「パス!」と言った場合、最初のプレーヤーが勝つチャンスがあります。 彼は切り札を発表してプレイを続けることができます。 その後、残りの 3 枚のカードを自分のパックに入れます。 ゲームが始まります。
彼らは1枚のカードで歩きます。 対戦相手は同じスーツの大きなカードで応答する必要があります。 そうでない場合は、切り札を使用します。ない場合は、9などの不要なカードを捨てることができます。 彼女は何の価値もありません。
プレーヤーがカードのボーナス ポイントを受け取るには、少なくとも 1 つのトリックを取る必要があります。 これを怠った場合、ポイントは失効します。 プレイしたプレイヤーではなく、「パス!」と言ったプレイヤーがゲームに勝った場合、すべてのポイントは対戦相手に渡されます。
プレーヤーが「Bella」または「Terz」を手に持っているが、1 つのトリックも取らないことが事前にわかっている場合、それらを発表しません。つまり、勝者の賞ポイントは考慮されません。単純なカードのように、通常の価値があります。
ただし、ボーナスポイントを獲得したい場合は、ターン中にこれらのカードのセットを持っていることを宣言し、ゲームの開始時に対戦相手に提示する必要があります.
「ポイント」(または「21」)
大人 2 人向けの最も人気のあるカード ゲームの 1 つは、「ポイント」、別名「トゥエンティワン」です。 これは単純なゲームで、ルールは単純で、多くは運に依存します。 1 人のプレイヤーが 1 組のトランプを持ち、1 枚を対戦相手に配ります。 彼は点数を数えます。 彼は 21 に近い数のポイントを獲得する必要があります。バストするよりも少ないスコアを獲得する方が良いです。 数えた結果、プレーヤーがカードに触れたことを理解した場合、プレーヤーは間違いなくこれを言わなければなりません。 その後、対戦相手は自動的に勝ちます。
あなたが幸運で、計算が正確に21ポイントであることが判明した場合、あなたも勝者になります。 たとえば、自分が 20 点で対戦相手が 18 点だった場合、勝利となります。 もう1つ特徴があります。 2 つのエースが落ちた場合、これも勝利ですが、ポイントでバストされます。 いわゆるバンカーズポイントです。
この記事では、2 枚 36 枚のカードゲームのルールについて説明しました。 楽しく遊ぼう!