チェスのルールは簡単です。 チェスの女王と王はどう動くのでしょうか?

チェスは、8 行 (1 ~ 8 のラベル)、8 列 (A ~ H のラベル) からなる正方形のボード上でプレイされます。 ボードは、通常は白と黒の 64 個の正方形で構成されます。 チェスは 2 人のプレイヤーによってプレイされ、相手の駒はボードの反対側に配置されます。 開始時に、各プレイヤーは下から 16 個の駒 (キング 1 個、クイーン 1 個、ビショップ 2 個、ナイト 2 個、ルーク 2 個、ポーン 8 個) を持っています。 白い駒を使ってプレイするプレーヤーは最初の動きを開始し、順番に動き、空きスペースまたは敵が占領しているスペースに駒を移動し、自分の駒を捕獲して競技場から取り除きます。 ゲームの目的は、相手のキングをメイトする (MAT を置く) ことです。 王との対話には、CHECK、MAT、PAT といういくつかの状況があります。

シャー– これは、キングが敵の駒の攻撃を受けているが、攻撃を別のマスに逃れたり、キングを自分の駒で敵の攻撃から守ることができる状況です。

マット– これは国王がシャーから逃げる機会がない状況です。 ゲームにおけるそのような動きはゲームの終わりにつながります。

パット- これは、王が次の行動に移ることができない、つまり敵から攻撃されていないフィールドに移動できない状況です。 ゲームのこの状況は引き分けにつながります。このルールは 19 世紀にようやく施行されました。

すべての駒の動きは異なりますが、ナイトを除いて、他のすべての駒はその駒をまたぐことができず、各駒は自分の色の駒が占めているマス目に立つことはできません。 移動するときは、原則として、相手の駒を脅かし、自分の駒を守り、自分にとって重要なマスをコントロールできるように駒を配置する必要があります。

彼はフィールド上で最も重要な人物であり、同時に最も弱い人物です。彼は 1 つのフィールドを任意の方向にのみ移動できますが、CHECK の下にあるフィールドには移動できません。
女王フィールド上で最も強い駒であり、あらゆる方向と距離に移動できますが、駒をまたぐことはできません。 相手の駒を占領すると、クイーンの動きがその駒で終了し、代わりになります。
対角に沿ってのみ任意の数のフィールドに移動できます。 この図の特徴は、それぞれが独自のフィールドの色 (黒または白) を持っていることです。
他の人物との類推ではなく動きを起こす特別な人物。 騎士は文字「L」の原則に従って移動し、常に白い正方形から黒い正方形に移動します。 これはチェスの中で、相手の駒や自分の色の駒を飛び越えることができる唯一の駒です。
ルーク任意の数のフィールドを水平方向および垂直方向に移動できます。特にペアで作業する場合に威力を発揮します。
ポーン最も単純であると同時に最も普遍的なピースは、反対側に到達すると、キング以外の任意のピースに変わることができます。 ポーンは垂直方向に 1 マス前にのみ移動しますが、ポーンの最初の移動を除いて、2 マス前に移動できます。 ポーンは左または右の斜め 1 マスの敵のみを捕まえることができます

チェスには、途中でのキャプチャやキャスリングなどの特別な動きもあります。

撮影が近づいていますこれもポーンに関連したルールで、2 マス前に移動した敵のポーンを捕獲するというものです。 しかし、攻撃を受けているのは、敵のポーンが移動したマス目ではなく、敵のポーンが横切ったマス目です。 ポーンは、あたかも敵のポーンが 1 マス前に移動したかのように、この十字のマス上で正確に移動を完了します。



キャスリングもう一つの特別なルール。 この動きにより 2 つの重要なことが可能になります。 これはキングを確保するためであり、2 つ目はルークを角から出すためです。 このアクションは、キングをその色のルーク (左右どちらでも構いません) に向かって 2 マス移動し、次にルークを反対側のキングから隣接するマスに移動することで構成されます。 キャスリングは、次のルールを遵守する場合にのみ可能です。

  • これらはキング駒とルーク駒の最初の動きとなります。
  • 数字の間の余白は空いている (空である) 必要があります。
  • キングは CHECK の下にいてはならず、移動が行われているマスにいてもなりません。



チェスでも勝者がいない、つまり引き分けということが起こります。 ゲームが引き分けで終了する場合のルールがいくつかあります。

  • 相手をチェックメイトするのに十分な駒がボード上にありません
  • PAT については上で説明しましたが、移動権を持つプレイヤーが使用できない場合にも適用されます。
  • 相互合意により、プレイヤーは引き分けに同意してゲームを終了することができます
  • また、プレイヤーが同じ位置を繰り返して 3 つの動きをした場合に引き分けが宣言されますが、必ずしも 3 つ連続で動く必要はありません。
  • 50手の間、ポーンを一度も動かさなかったり、駒を捕らえたりしなかった

第 3 条: フィギュアの動き

3.1. 同じ色のピースが配置されているマス目にピースを移動することはできません。 相手の駒が占めているマス目に駒が移動すると、相手は捕らえられ、ゲームから取り除かれます。 チェス盤、同じ動きの一環として。 第 3.2 条から第 3.8 条に従って、その駒がそのマス上の相手の駒を捕捉できる場合、その駒は相手の駒を攻撃するといいます。

この場合、同じ色のキングが残るか攻撃されることになるため、駒はそのマスに移動できない場合でもそのマスを攻撃したとみなされます。

3.2. ビショップは、自分が立っている対角線に沿って任意のマス目に移動できます。

3.3. ルークは、それが立っている垂直または水平の任意のマスに移動できます。

3.4. クイーンは、自分が立っている垂直、水平、または斜めの任意のマス目に移動できます。

3.5 これらの動きを実行するとき、ビショップ、ルーク、クイーンは他の駒が占めているマスを通って移動することはできません。

3.6. ナイトは、立っているマスから最も近いマスの 1 つに移動できますが、同じ垂直、水平、または対角線上には移動できません。

3.7. a) ポーンは、そのマスが空いている場合に限り、同じファイル上でそのすぐ前にあるマスに進むことができます。 または

b) 最初の移動では、ポーンは第 3.7a 条に記載されているように移動するか、同じファイルに沿って 2 マス進めることができます。 ただし、これらのマスが両方とも占有されていない場合に限ります。 または

c) ポーンは、隣接するファイルの斜め前にある相手の駒が占めているマス目に移動して、この駒を占領することができます。

d) 元の位置から 1 回の移動でちょうど 2 マス進んだ敵のポーンと同じランクおよび隣接するランクのマスを占有するポーンは、その進んだ相手のポーンを、最後の動きが 1 つの移動フィールドのみであったかのようにキャプチャできます。 。 このキャプチャは、この前進に続く移動によってのみ許可され、アンパッサン キャプチャと呼ばれます。

e) プレイヤーがポーンを元の位置から最も遠いランクに移動する場合、同じ移動内でそのポーンを、目的のプロモーション スクエア上の同じ色の新しいクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトと交換しなければなりません。 プレイヤーの選択は、すでに捕獲された駒に限定されません。 このポーンを別の駒に置き換えることを「昇格」と呼び、新しい駒の動作がすぐに始まります。

3.8. 二つあります 違う方法王に働きかけてください。

a) 隣接するフィールドに移動します。

b) 「キャスリング」を作ります。 キングと、プレイヤーの最初のランクに沿った同じ色のルークの 1 つとのこの移動は、キングの 1 移動としてカウントされ、次のように実行されます。キングは、最初のマス目から 2 マス目、その上に立っているルークに向かって移動します。最初の四角形に移動すると、このルークはキングが横切ったばかりのフィールドに移動します。

左下はキングサイドの白キャスリングとクイーンサイドの黒キャスリングの前の位置です。 右下は、ホワイトをキングサイドにキャスリングし、ブラックをクイーンサイドにキャスリングした後の位置です。

左上は、クイーンサイドの白キャスリングとキングサイドの黒キャスリングの前の位置です。

右上は、白をクイーンサイドにキャスリングし、黒をキングサイドにキャスリングした後の位置です。

(1) キャスティングの権利が失われる。

a) 王がすでに行動を起こしている場合、

b) すでに動いているルークの場合。

(2) キャスリングが一時的に不可能になる場合:

a) キングが立っているマス、またはキングが横切らなければならないマス、またはキングが占領しなければならないマスが、1 つまたは複数の対戦相手の駒によって攻撃された場合。

b) キングとルークの間にキャスリングを行う駒がある場合。

3.9. キングは、対戦相手の駒の 1 つまたは複数によって攻撃された場合、たとえその駒がキングが占めているマスに向かって移動できなかったとしても、「チェック中」であると言われます。この場合、相手は離れるか自分のキングを入れることになるからです。チェック。 どの駒も、キングを牽制したり、キングを牽制したままにするような動きをすることはできません。

3.10. a) 第 3.1 条から第 3.9 条の関連要件がすべて完全に満たされた場合、移動は規則によって許可されたものとみなされます。

b) 第 3.1 条から第 3.9 条の関連要件を満たさない移動は、規則によって違法とみなされます。

c) ルールで許可されている一連の動きによってポジションを獲得できない場合、そのポジションは無効とみなされます。

チェスゲーム関係する駒はキング、クイーン、ルーク、ナイト、ビショップ、ポーンの 6 種類です。 ゲーム開始時に、各プレイヤーは自由に使える駒が 16 個あります。キング、クイーン、ルーク 2 人、ビショップ 2 人、ナイト 2 人、ポーン 8 人。 ボード上には合計 32 個のピース​​があります。

ピースの開始位置は次のようになります。

ポーン

ポーンは前進することしかできない唯一の駒であり、後退することはできません。 ポーンの額面価値は 1 ポイントです。


初期位置 (白 - 2 ランク目、黒 - 7 ランク目) では、プレイヤーはポーンを 1 または 2 マス前に移動できます。最初の移動の後、ポーンは 1 回の移動につき 1 マスしか前進できません。 ポーンは左右斜め前方1マスの敵駒を捕獲できます。 。 ポーンは 1 つのルールに従って駒をキャプチャしますが、動きは異なります。 これが彼女を他の人物と区別するものです。

チェスのポーンに関連する興味深いルールが 2 つあります。 。 最初のルールの本質は次のとおりです。 ポーンd最後の水平(白の X の場合は 8 番目、黒の場合は 1 番目)に達すると、キングを除く任意の数字に変わります。 この変化は 1 つの手であり、次の手が相手に移ります。

2つ目のルールは、通路にいる義理の息子。 移動中に、ポーンが壊れた四角形を横切った場合、ポーンは相手のポーンを捕らえることができます。


図では、 3 白いポーンは 2 マス前に進みました。 黒のポーンが白のポーンを捕まえて、放棄された広場に行き着く可能性があります通常のキャプチャ中に発生するように、白いポーンになったマスにはありません。 パス上でキャプチャを実行できるのは次の移動中にのみであり、移動後はこの権利は失われます。

手紙に似た珍しい軌道に沿って歩きます「G」 – 2 つのセルを前方に、1 つのセルを横に移動します 。 すべての駒の中で、自分と他人の駒を飛び越えることができるのは騎士だけです。 ナイトは敵の手の届かないところにいる敵の駒を攻撃することができます。 攻撃されると、ナイトはノックダウンされた駒の代わりになります。 馬の公称価値は 3 ポイントです。 位置したボードの中央では利用可能な手が 8 つありますが、隅のフィールドでは 2 つだけです。

実生活では「騎士の動きをするために」 - 何らかの異常な手順またはトリッキーな手順を実行することを意味します。


ゾウは力強く、長距離を移動できる動物です。 ビショップの額面は 3 ポイントで、強さはナイトとほぼ同等です。 オープンポジションではビショップがナイトよりも強い場合があり、クローズポジションではナイトがビショップよりも強いことが多いため、この比較は多少恣意的です。ナイトとビショップはチェスの「マイナーな駒」とみなされます。

図に示すように、ビショップは移動してあらゆる方向に斜めに任意の数のマスを攻撃します。 白い正方形上を移動する象は明るい正方形と呼ばれ、黒い正方形上を移動する象は暗い正方形と呼ばれます。


ルーク

ルーク 、クイーンと同様に重い作品とみなされます。 公称値は​​ 5 ポイントです。 ルークは縦横に任意の数のマスに移動して攻撃します。


チェスのゲームにおける特定の動きはキャスリングです。 キャスリングは次のように正しく実行されます。キングはルークまで 2 マス移動し、ルークはキングの後ろに移動します。キャスリングは以下の条件に従って実行できます。

    キャスリングが行われるキングとルークに、 これ以前は、ゲーム内で何も動きませんでした。

    水平方向にメートルキングとルークの間には他に駒はありません。

    王にはそうではない 敵の駒から攻撃を受けています。

    王が移動する広場と彼が立つ広場について 攻撃を受けています敵の駒。

ロングキャスリングを行うクイーンサイドに向かって、短辺に向かって、キングサイドに向かって。


ルークを先に動かすことはできません。 チェスにはルールがあります。「取ったら移動する」です。 最初にルークをキングに移動した場合、相手はその移動が完了したとみなされるよう要求する権利を持ち、キャスリングは行われません。 キャスリングは、チェスの中で 2 つの駒が同じ動きをする唯一の動きです。

女王

女王 – 公称値 10 ポイントのチェス最強の駒。 クイーンは、ボード上の任意の数のマス目まで、縦、横、斜めの全方向に移動します。 女王は重要な部分です。 彼は強くて機動力があり、攻撃にも防御にも効果的です。 女王は敵の駒からの攻撃から守られなければなりません。 クイーンを失ったり、より価値の低い作品と交換したりすると、勝つ可能性はほとんどありません。

同様に、クイーンを 1 つのクイーン、2 つのルーク、または 3 つのマイナーな敵の駒と交換することもできます。 経験豊富なチェスプレイヤーが、ゲームで特定の目的を達成するために意図的にクイーンを放棄することがあります。 これを「犠牲」といいます。 初心者のアマチュアは、クイーンを保存して最強の駒として使用する必要があることを覚えておく必要があります。


キングはチェスで最も重要な駒であり、額面の価値はありません。 キングが死亡するとゲームは失われ、チェックメイトになります。 キングは敵の駒の攻撃を受け続けることはできません。 彼には絶え間ない保護が必要だ。 クイーンと同様に、キングも垂直、水平、斜めに移動して攻撃しますが、どの方向にも 1 マスのみです。ボードの中央に位置するキング 攻撃を受け続ける 8つのフィールド。


ゲームの終わりに、ボード上の駒の数が 1 桁少なくなると、キングの強さはマイナーな駒の強さとほぼ等しくなります。

王手は、キングが敵の駒から攻撃を受けている位置です。 王を牽制しておくわけにはいかない。 別のマスに移動するか、自分の駒で守るか、チェックを宣言した敵の駒を占領する必要があります。


図では、 10 白のキングはチェックを逃れることができ、ビショップはキングをカバーすることができ、クイーンは黒のルークをキャプチャすることができます。

キングがチェックメイトされるとゲームは終了します。 これは、キングが攻撃(チェック)を受けており、行くところがないことを意味します。空いているマスは敵の駒から攻撃を受けています。


ゲームの奇妙な状況は膠着状態です。 王はチェックされていませんが、移動する場所がありません。すべての空きマスが敵の駒から攻撃を受けています。 他の駒も動きはありません。


この場合、ゲームは引き分けで終了します。

一般に認められた採点システムによれば、勝利は 1 ポイント、引き分けは 0.5 ポイント、負けは 0 ポイントとなります。

一部の人物にはダブルネームがあります。 革命前は、ビショップはオフィサー、ルークはツアー、女王はクイーンと呼ばれていました。 これらの名前はチェスプレイヤーの間では一般的ではなく、アマチュアによって使用されることもあります。

レッスン 5

レッスン 5. 駒はどのように動くのですか? 女王様、王様。

そこで、おやつとして最も興味深いものを用意しました。

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クイーンは最も強力なチェスの駒です。 額面10点。

リシュリュー枢機卿がダルタニャンとチェスをしているときに言ったように、「これは女王だ、彼女は思うがままに動く...」 枢機卿の言ったことは、「女王」が最も正しいものではないことを除いて、本質的に正しかった 正しい名前。 この姿を「クイーン」と呼びます。 しかし、陰謀の過程でそれが必要だった...

女王はあらゆる方向に垂直および斜めに任意の距離まで移動します。つまり、彼はルークとビショップの能力を同時に備えています。 ピースを飛び越えることはできません。 以下の図に模式的に示します。



女王の重要性を過大評価することは困難です。 彼は防御と攻撃の両方で非常に効果的であり、非常に機動性があり、強いです。 女王に関連する唯一の欠点は、攻撃から守られなければならないことです。 たとえば、次の図のポジションでは、白のクイーンがいくつかの黒の駒 (ナイト、ビショップ、ポーン) の 1 つを攻撃できます。 しかし、これらの駒はすべて黒の女王によって守られています。 白のクイーンがどちらかを攻撃すると決めた場合、黒のクイーンは次の動きで白を攻撃します。 そして、そのような交換は白にとって不利益になります。なぜなら、彼らは最も強い駒を失い、その代わりにより価値の低い駒を手に入れることになるからです。



たとえば、女王を騎士や司教に変えることは、ほとんどの場合、利益にはなりません。 同様に、クイーンは相手のクイーンとのみ交換することも、一度に複数のピースと交換することもできます。 ただし、チェスプレイヤーが何らかのタスクを達成するためにクイーンを放棄する場合もあります。 しかし、それについては後で詳しく説明します。 今のところ、女王は最も強力な武器として保護され、合理的に使用されるべきであることを認識する必要があります。

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- 最も重要な人物。 額面価値はありません。 交換したり、相手の駒の攻撃を受け続けることはできません。 彼は要求します 永久保護。 しかし、これはキングが駒として弱すぎるからではなく、キングが死亡するとプレイヤーはゲームに負けてしまうからです。

一方、キングは移動して相手の駒を奪うこともできます。 ゲームの終わりに、ボード上の駒の数が桁違いに減り、王に対する直接の脅威がそれほど多くないとき、その強さはマイナーな駒 (ナイトまたはビショップ) の強さとほぼ見積もられます。

王も女王と同じように、 垂直方向と斜め方向のあらゆる方向に歩き、攻撃しますが、1 つのマス上でのみ実行します。



つまり、キングはボードの中央にいるため、8 マスを突破します。

これで、チェスの駒がどのように動き、攻撃するかがわかりました。 それぞれを覚えるには練習が必要です。 この練習を手早く楽しく、同時に効果的にするには、いわゆる「チェス迷路」をプレイすることをお勧めします。



シナリオは次のとおりです。白の王、それはあなたです。 ポーンはあなたの家の壁です。 移動することはできません。 黒い馬は、会いたいゲストです。 言い換えれば、王は騎士に到達しなければなりません。 王様の歩き方を覚えていると思います。

本質的に、すべてが単純です。王は一度に1マスずつ騎士に到達しますが、完全ではありません...家にはゲストに到達するのを妨げる家具がたくさんあります。 たとえば、次のようになります。



道を空けるために家具を脇に移動する必要があります。 このゲームのおかげで、この「家具」の各部分がどのように動くかをすぐに覚えることができます:)

家の中にスペースがほとんど残らなくなるまで、自分自身でそれをさらに難しくしてください。 たとえば、次のようになります。



個人の特性に応じて、1日1〜2時間、約1〜2日。 この後の駒の動きはきっと忘れられないと思います。

駒がどのように動くのかがわかったので、それをどうするか、つまりゲームの目的を理解するとよいでしょう。 これについては 次のレッスン。

おそらく、チェスは思考力、観察力、状況を評価する能力を養うということを聞いたことがあるでしょう。そうでなければ、この記事を開かなかったでしょう。 ソフスポルト. 初心者向けにチェスのルールをまとめてみました。これまでこのゲームをプレイしたことがないなら、今すぐ学びましょう。 少しだけ、そして長期間プレイしたことがある場合は、知識を更新することができます。 子どもたちに教えたいと思っているなら、私たちは全力でお手伝いします。

チェスの起源の伝説

子供たちにチェスのルールを説明するつもりなら、まずチェスの起源の伝説で子供たちを魅了するようにしてください。

遠い昔、約 2000 年前、iPad やテレビさえなかった頃、専制的で軽薄なラジャ・バグラムがインドに住んで統治しており、隣人と争うことで常に面白がっていました。 そしてナジルという彼の仲間の一人は、自分が発明したゲームで統治者の目を戦争からそらすと同時に、部下の支援がなければ王には何の意味もないことを示すことにした。 このゲームでは、64 マスのボード上に、王、歩兵、騎兵に加えて、象や要塞が配置され、戦います。すべてが本物のバグラムの軍隊のようで、彼はこのゲームをとても気に入りました。 彼はナジルに自分の発明に対してどんな報酬が欲しいかと尋ねた。

「ボードの最初のマス目に1粒の小麦を置き、2番目のマス目に2粒、3番目のマス目にさらに2倍の4個、4番目の8粒を64マスすべて埋めるまで続けます。」と答えました。賢者。

「あなたは私の寛大さを悪く思っていますね! これは価値のある報酬ですか? よし、小麦袋を持ってくるよ!」 – バグラムは手を振った。

しかし、法廷数学者がバグラム・ナジルが与えるべき穀物の数を計算したところ、それは膨大な数であることが判明しました - 18,446,744,073,709,551,615! これは地球上最大の砂漠であるサハラ砂漠の砂粒以上のものです。 この後、ラージャはナジルがどれほど賢いのかに気づき、ナジルが発明したゲームをさらに尊敬しました。

ゲームの目的

チェスのルールは何世紀にもわたって洗練されてきましたが、古典的なバージョンが確立されたのは数世紀前です。 ゲームは、交互に配置された 64 個の黒と白の正方形で構成されるボード上で行われます。 目の前のボードの右隅近くに白い四角形があるときに、駒の配置を開始する必要があります。

あなたの軍隊には、キング、クイーン(女王)、ナイト 2 人、ビショップ 2 人、ルーク 2 人、ポーン 8 人の 16 個の駒があります。 あなたに最も近い列では、ルークが端に配置され、次に中央近くにナイト、ビショップの順に配置されます。 残りの 2 つのマスは王と女王が占めており、その位置は「女王は自分の色を愛している」というフレーズで覚えやすいです。 つまり、白の女王は白のマスの上に(白のキングは黒のマスの上に)立ち、黒のクイーンは黒のマスの上に立ち、黒のキングのために白のマスを残します。 プレイヤーの 2 列目は完全にポーンで占められています。

白が最初に動きます。 1 回の移動で、許可されている任意の数のセルに 1 つのピースだけを移動できます。 相手の駒が立っているセルに自分の駒が「着地」すると、相手の駒は「死亡」し、ボードから削除されます。

ゲームの目標は、他の誰かの軍隊があなたの王を「占領」する前に、他の誰かの王を「占領」することです。 相手のキングがあなたの駒のいずれかによって攻撃を受けているが、隣接するマスまたは別の駒の後ろに隠れることができる状況を「チェック」と呼びます。 そして、彼が攻撃を受けていて隠れる場所がない場合、これはチェックメイトされて勝利したことを意味します。

チェスフィギュアの動き方

チェスの駒が盤上でどのように動くかを示すには、チェスのルールのこの部分を絵で示すことより良い方法はありません。 しかし、最初に覚えておく必要があります。ルールによれば、駒を引き受ける場合は、その駒を動かさなければなりません。

王。任意の方向に 1 マス移動します。 例外はキャスリングです (詳細は後述します)。 キングを失うことは不可能であるため、キングは他の人の駒から攻撃を受けているセルに移動することはできません。 対戦相手が誤ってキングを動けないマス目に置いてしまった場合は、「ははは、勝った!」と叫ぶのではなく、駒を元に戻し、何が間違っていたのか説明してください。




女王。最強のフィギュア。 任意の数のセルを任意の方向に移動します。


象。任意の対角線に沿って任意の数のセルを移動します。 ご覧のとおり、1 人のビショップが広場でゲームを開始します。 (そして彼は決して黒に終わることはできません)、もう一人は黒から始まります(そして決して白にジャンプすることはありません)。


馬。最も珍しい図形は、文字「G」、つまり任意の方向に 2 マス移動し、その後任意の方向に 90 度回転して、さらに 1 マス移動します。 この場合、他の駒を「飛び越える」ことができるのは騎士だけです。


ルーク。直線で移動します。つまり、任意の数のセルを前方、後方、または任意の方向に移動します。


ポーン。あなたの軍の中で最も単純な兵士は前進することしかできません。 最初の移動では、1 マスまたは 2 マス移動できます。 しかし、将来的には、彼らは慎重に歩きます - 1つの細胞だけで、それ以上はありません。 ただし、他人の駒が目の前にある場合、その駒を攻撃することはできません。 なぜ? なぜなら、ポーンは他の人の駒も一度に 1 マスずつ攻撃しますが、直接ではなく斜めに攻撃するからです。


しかし、子供向けのチェスのルールによく書かれているように、遅くて不器用なポーンには、時々なんとか叶える夢があります。 ボードの反対側の端に到達すると、他の駒に変わることができます (キングと自分自身、つまりポーンを除く)。 通常、ポーンはクイーンに昇格します。これは、ご存知のとおり、ポーンが最も強力な駒であるためです。

いわゆる「パッサン キャプチャ」はポーンに関連付けられていますが、これについては後で説明します。

特別な動き

必殺技は2つ。 繰り返しますが、明確にするために、チェスのゲームのルールのニュアンスを写真で説明します。

最初の必殺技はキャスリングと呼ばれます。 キングとルークがゲーム開始以来動かず、それらの間に他の駒がない場合は、キャッスルすることができます。 これを行うには、キングがルークに向かって 2 歩進み、ルークが彼の上を「ジャンプ」します。 この場合、王が立っていた正方形も、王が横切った正方形も、王が立っていた正方形も、敵の駒から攻撃を受けてはなりません。


「キャプチャ アンパッサン」とは、ポーンが一度に 2 マス移動する最初の動きを指します。 ポーン(たとえば、白)が 2 マス移動し、同時に相手の黒のポーンに追いついた場合、黒の駒を持つプレイヤーは、次に白のポーンが飛び越えたマス目に自分のポーンを移動し、その駒を取り除くことができます。ボード上の陽気な相手。 しかし、すぐに行動を起こさなければ、将来的には白いポーンを「食べる」ふりをすることができなくなります。


ゲームの終了

すでに述べたように、チェスプレイヤーの一人のキングが攻撃を受け、そこから「逃げる」ことができず、別の駒で身を守ることができない場合、ゲームは終了します。 これを「チェックメイト」といいます。 他人の王をそのような罠に追い込むことに成功した人が勝者と宣言されます。 参加者の一方が降伏を宣言した場合、ゲームは勝利で終わることもあります。

パーティー参加者の 1 人のキングが攻撃を受けていないにもかかわらず、この参加者がどの駒も動かすことができない場合、この状況は「ステイルメイト」と呼ばれ、試合は引き分けと宣言されます。 さらに、あるポジションが 3 回繰り返された場合 (必ずしも連続 3 手以内であるとは限りません)、またはチェックメイトに十分な駒がボード上に残っていない場合 (たとえば、キングといずれかのマイナー駒から 1 つ)、引き分けが記録されます。敵、つまり騎士または司教)。

友達と一緒に、子供と一緒に、またはコンピュータ プログラムだけを使って、座ってチェスをプレイするには、上記の内容だけで十分です。 ただし、うまくプレイするには、少なくとも他のことを考慮する必要があります。

まず、常に考えてください。なぜ敵はあちらへ、またはあちらへ行ったのでしょうか。 彼は何をしているのですか? 彼の計画を理解すれば、おそらく保護を見つけることができるでしょう。

次に、計画を立てるようにしてください。 たとえば、相手があなたの攻撃を一度で簡単に防ぐことができる場合、単に「チェック」を入れて誇らしげにこの言葉を発音するだけでは意味がありません。 しかし、一度に複数の「軍隊」を使って敵の王を攻撃し始めると、その効果はさらに大きくなります。


第三に、それぞれの作品の価値を知ることです。 他人のポーンを「食べる」だけですぐに女王を失うのは愚かです。 駒を交換するときは、その条件値を考慮してください。ナイトとビショップは約 3 個のポーン、ルークは 6 個、クイーンは 9 個の価値があります。 ご存知のとおり、王はかけがえのない存在です。



第四に、ボードの中央、少なくとも中央の 4 マスをコントロールするように努めてください。 隅や端にいる人物は敏捷性が低く、ゲームにあまり関与していません。 ちなみに、重要な駒をゲームに導入することを遅らせないでください。ポーンだけでは主導権を握ることはできません。

第 5 に、「倍増」したポーン (つまり、ポーンの 1 つで敵の駒を「食べた」後に同じラインに立つ) はお互いを守ることができないことに注意してください。 これはゲームの終わりに特に重要です。


第六に、常に国王の安全を考えてください。 ボード上の駒の位置がどれほど自信があるように見えても、キングが攻撃を受けており、それを避けることができない場合、これはすべて役に立ちません。

そして最も重要なことは、楽しんでください!