Check-in di peta bandara. Dunia Tank

". Dimensi peta adalah 1000 kali 1000 meter, dan tingkat pertempuran adalah dari 4 hingga 11. Ada banyak tempat untuk penyergapan di peta dan ada cukup ruang untuk terobosan di sepanjang sisi di belakang garis musuh. Di bagian atas peta adalah lapangan terbang, yang mungkin memberi nama untuk peta, dan di bagian bawah ada bukit kecil yang memungkinkan Anda untuk mengontrol bagian yang baik dari peta.

Perkiraan rute berpihak untuk semua jenis kendaraan.

Peta terbuka dan hampir sepenuhnya ditembaki oleh artileri.

Ada 2 posisi utama di tengah peta.

Di atas air, paling mudah untuk bertahan, dan menyerang di tengah.

  1. Posisi memungkinkan Anda untuk menerangi artileri dan gerakan utama musuh di awal pertempuran. Tetapi pada saat yang sama itu ditembak dengan baik, ringan dan turun. Di balik bukit, pertahankan lorong, pegang pertahanan.
  2. Posisi (Prioritas) sangat penting dan pertarungan utama terjadi di sini.

Anda dapat mendaki bukit dari samping dan mempertahankan posisi. Karya seni sangat bagus di sana, jadi mainkan dengan hati-hati.

Dari sekitar sudut, tunjukkan turret dan dahi, bagian terkuat dari tangki.

Jika Anda berhasil mengenai salah satu arah, dimungkinkan untuk membuat terobosan. Sampai saat itu, jangan buang HP Anda dan berikan kerusakan maksimum.

Dianjurkan untuk menyerang dengan panah dengan sekutu titik lemah musuh. Masuk dari samping dan analisis musuh dengan cepat.

Dimungkinkan juga untuk bergegas ke belakang untuk menghancurkan artileri dan Jumat.

Secara terpisah, saya perhatikan bahwa "di atas air" Anda tidak perlu lebih dari 1-2 helai! Jika Anda pergi ke sana ketiga, berbalik. Berdiri sepanjang pertarungan, dan kemudian mati karena tembakan belakang.

Taktik.

Tapi mari kita bicara langsung tentang tindakan taktis di peta ini. Kedua tim berada dalam kondisi yang hampir sama: keduanya memiliki respawn di kota-kota kecil, yang sudah memungkinkan mereka untuk berhasil mempertahankan diri. Juga, kedua pangkalan terletak di bukit kecil, yang membuatnya sangat sulit untuk ditangkap. Sekarang mari kita bicara tentang perbedaannya. Sulit untuk mengatakan pangkalan mana yang lebih cocok untuk pertahanan, dan mana untuk serangan. Adapun saya, tim kedua memiliki jumlah besar tempat perlindungan, masing-masing, dan lebih mudah baginya untuk membela diri. Jika kita berbicara tentang taktik, maka untuk kedua tim hampir sama. Dataran tinggi yang terletak di bagian tengah bawah peta dalam pertempuran acak mungkin akan menjadi seperti slide di "": ia menawarkan pemandangan yang sangat baik dari basis musuh dan pendekatannya. Itulah sebabnya pertempuran terpanas terjadi di bagian tengah peta, tidak jauh dari lapangan terbang. Di sana, ada tempat untuk bersembunyi dari seni dan penyergapan untuk kritikus yang dengki dapat diatur. Bagi saya, saya merasa paling nyaman di ST dan PT. Mengapa kamu bertanya? Sederhana saja: ada lebih dari cukup ruang untuk bermanuver di ST, dan ada tempat untuk bersembunyi. Arta juga bisa menembak dengan baik di sini, meskipun ada juga tempat untuk bersembunyi darinya: di lipatan medan, di belakang gedung. Belum ada taktik khusus di map ini, karena hanya dimainkan saat ujian. Tapi satu hal yang bisa dikatakan dengan pasti: bukit di bagian bawah peta akan menjadi titik strategis utama, siapa pun yang menangkapnya akan mendapat keuntungan. Apalagi ST dan TT bisa pergi untuk menangkap bukit ini, tanjakannya tidak terlalu curam.

Rahasia di peta Lapangan terbang.

Lokasi tangki.

. Karena peta terbuka dan sakit punggung untuk artileri bagus, kami mengambil posisi menguntungkan di mana mereka tidak akan menangkap kami dan menunggu musuh, atau kami sendiri yang pergi menemuinya.

Rata-rata orang merasa cukup nyaman di hampir semua arah, tetapi tidak disarankan untuk pergi ke pantai bersama untaian.

Posisi utama artileri adalah baris pertama, dari situ kamu bisa leluasa melemparkannya ke musuh..

. Ada banyak tempat yang menguntungkan, Anda bisa berdiri di dekat pangkalan, bersembunyi di balik batu, atau mengemudi di bukit kecil, sama untuk kedua respawn.

Anda dapat bersinar ke segala arah kecuali pantai, karena Anda akan kehilangan mobilitas karena resistensi yang tinggi. Pada dasarnya, tank ringan bergerak di sepanjang landasan, dan kemudian pilihannya adalah menyerang artileri atau menjadi pasif ringan.

Itu saja, mungkin itu saja. Belum ada spesifik mengenai taktik, hanya garis kecil. Tapi tetap saja, ini adalah kemajuan. Saya harap, para pemikir militer yang hebat masih akan menggambar rencana aksi di peta ini, dan kemudian akan memungkinkan untuk mengatakan sesuatu yang dapat dipahami. Dan sejauh ini. Itu saja rekan-rekan tanker, sampai bertemu lagi dan semoga sukses di medan perang.

Bagaimana Anda bisa meningkatkan permainan Anda di peta di lapangan terbang wot? Dalam pengalaman saya yang terbatas, saya menemukan bahwa bertarung dari posisi di area tengah peta bisa menjadi cara yang bagus untuk memulai permainan.

Lapangan terbang memiliki dua area ini. Dari sana, Anda dapat mempengaruhi berbagai daerah, mengambil posisi nagibatory, dan menjaga jarak musuh. Namun, Anda juga rentan dari semua sisi, dan menangani kerusakan dan tidak menerima kerusakan sebagai imbalan bisa menjadi masalah.

Posisi nagibator di peta untuk semua kendaraan?

Secara umum, posisinya layak, sehingga memperjelas ke mana musuh dan sekutu pergi:

  1. Ini memberi Anda kemampuan untuk menangani kerusakan dan memungkinkan Anda untuk melindungi diri sendiri dengan cukup baik dari tembakan musuh.
  2. Ini memiliki rute pelarian, yaitu, jika benar-benar ditekan dan musuh menekan Anda dan akan membongkar Anda, Anda dapat mundur tanpa masalah dan menimbulkan kerusakan dari sana.

Mari kita lihat dua area berbeda di peta wot"airfield" untuk melihat cara bermain secara efektif di tengah peta, tonjolan A di E7 dari arah timur langkan B di E 5 dari arah barat. Saya juga mencatat beberapa petunjuk untuk bermain dengan bobot perusak tank dan senjata self-propelled, tank ringan.

Bagaimana cara memainkan lapangan terbang di posisi ini di peta?

    • Jika Anda memainkan penghancur tank, maka Anda harus memilih posisi di peta, pergi ke belakang semak sekitar 15 meter dan berikan kerusakan dari sana. Karena tangki ini biasanya lapis bajanya buruk, maka tidak perlu memanjat ke depan.
    • Tank berat adalah kekuatan utama dan Anda harus bermain berdasarkan reservasi tank; jika itu orang Prancis, maka juga tidak disarankan untuk naik ke depan, tetapi tetap di baris kedua.
    • Tank ringan bergerak maju dan menyorot lawan, mencoba bergerak lebih banyak dan tidak memanjat karena medan yang tidak rata. Anda juga dapat berkendara di medan yang tidak rata dan secara pasif bersinar tanpa menembak dari balik semak-semak agar tidak memberikan tempat Anda.
    • Tunggangan artileri self-propelled biasanya tidak aktif dan tidak disarankan untuk bergerak jauh dari pangkalan dengan beberapa pengecualian, beberapa perusak tank cukup cepat dan dapat mengambil posisi menguntungkan di suatu tempat di tengah peta dalam satu menit, tetapi biasanya ini pengecualian terhadap aturan. Biasanya mereka bersembunyi di semak-semak dekat pangkalan dan dari sana melemparkan peluru melintasi peta dan menimbulkan kerusakan.

Tonton juga video tentang cara terbaik untuk bermain di peta lapangan terbang dan posisi apa yang harus diambil.

". Dimensi peta adalah 1000 kali 1000 meter, dan tingkat pertempuran adalah dari 4 hingga 11. Ada banyak tempat untuk penyergapan di peta dan ada cukup ruang untuk terobosan di sepanjang sisi di belakang garis musuh. Di bagian atas peta adalah lapangan terbang, yang mungkin memberi nama untuk peta, dan di bagian bawah ada bukit kecil yang memungkinkan Anda untuk mengontrol bagian yang baik dari peta.

Perkiraan rute berpihak untuk semua jenis kendaraan.

Peta terbuka dan hampir sepenuhnya ditembaki oleh artileri.

Ada 2 posisi utama di tengah peta.

Di atas air, paling mudah untuk bertahan, dan menyerang di tengah.

  1. Posisi memungkinkan Anda untuk menerangi artileri dan gerakan utama musuh di awal pertempuran. Tetapi pada saat yang sama itu ditembak dengan baik, ringan dan turun. Di balik bukit, pertahankan lorong, pegang pertahanan.
  2. Posisi (Prioritas) sangat penting dan pertarungan utama terjadi di sini.

Anda dapat mendaki bukit dari samping dan mempertahankan posisi. Karya seni sangat bagus di sana, jadi mainkan dengan hati-hati.

Dari sekitar sudut, tunjukkan turret dan dahi, bagian terkuat dari tangki.

Jika Anda berhasil mengenai salah satu arah, dimungkinkan untuk membuat terobosan. Sampai saat itu, jangan buang HP Anda dan berikan kerusakan maksimum.

Dianjurkan dengan sekutu untuk menyerang titik lemah musuh dengan panah. Masuk dari samping dan analisis musuh dengan cepat.

Dimungkinkan juga untuk bergegas ke belakang untuk menghancurkan artileri dan Jumat.

Secara terpisah, saya perhatikan bahwa "di atas air" Anda tidak perlu lebih dari 1-2 helai! Jika Anda pergi ke sana ketiga, berbalik. Berdiri sepanjang pertarungan, dan kemudian mati karena tembakan belakang.

Taktik.

Tapi mari kita bicara langsung tentang tindakan taktis di peta ini. Kedua tim berada dalam kondisi yang hampir sama: keduanya memiliki respawn di kota-kota kecil, yang sudah memungkinkan mereka untuk berhasil mempertahankan diri. Juga, kedua pangkalan terletak di bukit kecil, yang membuatnya sangat sulit untuk ditangkap. Sekarang mari kita bicara tentang perbedaannya. Sulit untuk mengatakan pangkalan mana yang lebih cocok untuk pertahanan, dan mana untuk serangan. Bagi saya, tim kedua memiliki banyak tempat berlindung, sehingga lebih mudah bagi mereka untuk mempertahankan diri. Jika kita berbicara tentang taktik, maka untuk kedua tim hampir sama. Dataran tinggi yang terletak di bagian tengah bawah peta dalam pertempuran acak mungkin akan menjadi seperti slide di "": ia menawarkan pemandangan yang sangat baik dari basis musuh dan pendekatannya. Itulah sebabnya pertempuran terpanas terjadi di bagian tengah peta, tidak jauh dari lapangan terbang. Di sana, ada tempat untuk bersembunyi dari seni dan penyergapan untuk kritikus yang dengki dapat diatur. Bagi saya, saya merasa paling nyaman di ST dan PT. Mengapa kamu bertanya? Sederhana saja: ada lebih dari cukup ruang untuk bermanuver di ST, dan ada tempat untuk bersembunyi. Arta juga bisa menembak dengan baik di sini, meskipun ada juga tempat untuk bersembunyi darinya: di lipatan medan, di belakang gedung. Belum ada taktik khusus di map ini, karena hanya dimainkan saat ujian. Tapi satu hal yang bisa dikatakan dengan pasti: bukit di bagian bawah peta akan menjadi titik strategis utama, siapa pun yang menangkapnya akan mendapat keuntungan. Apalagi ST dan TT bisa pergi untuk menangkap bukit ini, tanjakannya tidak terlalu curam.

Rahasia di peta Lapangan terbang.

Lokasi tangki.

. Karena peta terbuka dan sakit punggung untuk artileri bagus, kami mengambil posisi menguntungkan di mana mereka tidak akan menangkap kami dan menunggu musuh, atau kami sendiri yang pergi menemuinya.

Rata-rata orang merasa cukup nyaman di hampir semua arah, tetapi tidak disarankan untuk pergi ke pantai bersama untaian.

Posisi utama artileri adalah baris pertama, dari situ kamu bisa leluasa melemparkannya ke musuh..

. Ada banyak tempat yang menguntungkan, Anda bisa berdiri di dekat pangkalan, bersembunyi di balik batu, atau mengemudi di bukit kecil, sama untuk kedua respawn.

Anda dapat bersinar ke segala arah kecuali pantai, karena Anda akan kehilangan mobilitas karena resistensi yang tinggi. Pada dasarnya, tank ringan bergerak di sepanjang landasan, dan kemudian pilihannya adalah menyerang artileri atau menjadi pasif ringan.

Itu saja, mungkin itu saja. Belum ada spesifik mengenai taktik, hanya garis kecil. Tapi tetap saja, ini adalah kemajuan. Saya harap, para pemikir militer yang hebat masih akan menggambar rencana aksi di peta ini, dan kemudian akan memungkinkan untuk mengatakan sesuatu yang dapat dipahami. Dan sejauh ini. Itu saja rekan-rekan tanker, sampai bertemu lagi dan semoga sukses di medan perang.

Setelah istirahat sejenak, kami melanjutkan kolom reguler kami " ulasan taktis". Dan hari ini kita akan mempertimbangkan peta "Lapangan Udara".

Bandara - peta baru dunia tank, diperkenalkan ke dalam game di salah satu tambalan terbaru. Namun, bertentangan dengan tradisi peta baru terbaru, Lapangan Terbang adalah peta yang dipikirkan dengan baik. Dan ini dilatarbelakangi berbagai arah dan ide kartografi desain inovatif yang diterapkan untuk pertama kalinya. Dan di sini para pengembang perlu dipuji dari lubuk hati mereka. Akibatnya, peta tidak hanya tidak merusak bentangan Dunia Tank, tetapi juga membawa pemikiran dan solusi segar ke dalam permainan, mendorong pemain untuk memikirkan kembali prinsip-prinsip yang sudah ditetapkan.

Pada pandangan pertama…

Peta Aerodrome adalah peta klasik taktis dengan dua arah utama (1 dan 3) didukung oleh posisi dari jembatan (2) - pegunungan di tengah peta. Dalam hal ini, petanya sedikit mengingatkan pada Mines. Banyaknya posisi belakang yang terletak lebih dekat ke masing-masing pangkalan membuat Anda berpikir dua kali sebelum memutuskan manuver apa pun, dan juga merupakan kendala serius lainnya dalam perjalanan ke pangkalan. Namun, hal pertama yang pertama.

Arah 1 (lembah).

Tugas tim ke arah ini identik, mengingat kondisi umum pertempuran: bagian tengah yang luas dan dapat ditembakkan dengan baik, posisi belakang yang dilengkapi dengan baik untuk tank anti-tank dan penembak jitu, serta hanggar untuk pertempuran TT dan ST . Ini juga akan berguna untuk beberapa pasukan artileri untuk turun ke sini, karena ruang datar kondusif untuk serangan paling akurat jika terjadi kesalahan taktis oleh musuh atau kurangnya perhatian / kekurangannya.

Tentu saja, pertempuran utama di sini terjadi di area hanggar dan bukit di sebelahnya. Kegunaan PT di sini tergantung di mana tepatnya pertempuran utama akan dimulai - baik di dekat hanggar, yang akan berada di tangan PT, atau lebih dekat ke bukit, di mana PT tidak lagi dapat membantu sekutu mereka, tetap tidak terlihat. Oleh karena itu, posisi yang lebih dekat ke pusat tabrakan harus ditempati oleh tank penembak jitu, yang akan lebih berguna dalam pertempuran non-statis. Solusi paling masuk akal untuk TT dan ST, dan karena itu tidak banyak digunakan di rumah acak, adalah memikat musuh di bawah laras PT dan penembak jitu sekutu. Jadi, sambil tetap utuh mungkin, ST dan TT masing-masing harus menembakkan 1-2 tembakan untuk menghabisi musuh, yang disambut dengan hormat oleh anti-tank sekutu beberapa detik sebelumnya.

Arah 3 (air).

Arah ini mirip dalam taktik dengan yang sebelumnya, yaitu: ia memiliki posisi maju, di mana kekuatan utama menumpuk, dan yang belakang, memberikan dukungan. Di sini hasilnya tergantung pada kecepatan kilat, kerja tim, dan keterampilan individu. karena tugas utama- sesegera mungkin untuk menghancurkan musuh yang terletak di posisi merah atau hijau 2, sehingga dia bersinar sesedikit mungkin untuk posisi belakangnya dari orang-orang sekutu Anda yang berada di posisi depan. Karena semakin sedikit waktu pasukan utama berada dalam cahaya, semakin sedikit tembakan yang dapat ditembakkan lawan dari posisi belakang. Dengan demikian, semakin besar kekuatan pasukan utama Anda akan dapat mendekati terobosan.

Ada beberapa posisi bagus di atas air, yang membuatnya nyaman untuk bersinar dan menunggu pengisian ulang setelah tembakan, sambil tetap bersembunyi. Karena itu, di sini paling sering hasil konfrontasi ditentukan oleh ketenangan dan perhitungan. Dan ketidaksabaran dan kehausan akan kepahlawanan gagal.

Arah 2 (tengah).

Seperti gunung di Rudniki, gunung di Lapangan Terbang memiliki arti yang hampir sama - dari sana ada peluang untuk mendukung tembakan persahabatan di kedua arah, seperti yang ditunjukkan pada peta. Juga, mengambil keuntungan dari fakta bahwa posisi belakang musuh terganggu oleh pertempuran dengan pasukan terobosan Anda, ada kemungkinan untuk menyelinap ke pangkalan musuh dan pergi ke bagian belakang pasukan pertahanannya. Namun, gunung itu ditembak dengan cukup baik dari posisi belakang musuh, yang terletak lebih dekat ke markasnya. Namun, ada tempat perlindungan non-modal di gunung yang entah bagaimana bisa melindungi pasukan yang ada di sana. Plus, ada bebatuan di sekitar tepi atas yang juga bisa berfungsi sebagai penutup jika diposisikan dengan benar di belakangnya sehubungan dengan lintasan api musuh.

Kesimpulan:

Jadi, terlepas dari gaya pertempuran defensif, yang dimiliki fitur peta, tindakan di dalamnya dapat dan harus berkembang pesat, dengan kecepatan kilat dan tegas, cerdas dengan kerja tim yang baik. Lagi pula, lebih memilih pertempuran kental posisi, tim memberikan utas permainan pada keinginan VBR, merampas kesempatan mereka untuk mempengaruhi hasil konfrontasi secara maksimal. Namun, kesuksesan membutuhkan semua kualitas di atas, yang jarang terjadi secara acak, dan oleh karena itu tindakan semacam itu sebagian berisiko.

Tak perlu dikatakan, betapa indahnya kartu ini, dan betapa tidak biasa itu. Hanya informasi yang akan disajikan di sini tentang arah mana yang lebih baik untuk dipilih dan posisi mana yang paling menguntungkan untuk semua kelas peralatan di dunia permainan dari tank. Segera ada baiknya mengklarifikasi penunjukan tangki. TT, St, PT - secara eksklusif bersyarat. Artinya, jika tangki Anda berat, dengan baju besi yang lemah, tetapi memiliki senjata yang sangat baik dan akurat, paling baik digunakan untuk posisi AT. Atau, misalnya, penghancur tank Anda memiliki dahi yang cukup kuat dan dapat tank dengan bebas - disarankan untuk memilih arah TT.

Taktik untuk Tank Berat

Notasi.

  • Panah merah merupakan arah utama pergerakan alat berat.
  • Salib hitam adalah tempat standar untuk menghadapi musuh.

Dalam kasus tank berat, dengan taktik melakukan pertempuran di peta terbuka, semuanya jelas. Anda perlu mengambil posisi yang tidak tertembak oleh artileri dan menunggu sampai beberapa tank meninggalkan Anda, atau meninggalkan tempat perlindungan sendiri.

Taktik untuk Medium Tank

Notasi.

  • Panah biru adalah arah utama pergerakan kendaraan menengah.
  • Salib hitam adalah tempat utama di mana Anda dapat menghadapi musuh.
  • Panah hitam adalah arah untuk menembak dari posisi ini.

Pada prinsipnya, melihat dari dekat peta ini, Anda dapat memahami bahwa tank berat sedang terasa cukup nyaman di atasnya. Tetapi tidak disarankan untuk muncul di area terbuka, katakanlah, di pantai, bersama dengan tank berat. Karena tanah di sana lunak, maka karena ini akan ada penurunan besar dalam kemampuan manuver dan dinamika ST. Jika sebuah tank berat memiliki hak untuk menukar HP atau tank mereka sedikit, maka untuk St itu akan menjadi kritis. Dalam hal ini, pasukan musuh dapat pergi ke pantai, dari mana St tidak akan dapat pergi ke mana pun untuk berlindung: di satu sisi, air, dan di sisi lain, gunung. Terlebih lagi, jika musuhnya pintar, dia harus mengerti bahwa dia harus menghancurkan St terlebih dahulu, karena dia memiliki armor dan hp yang lebih sedikit daripada TT, tetapi dia menembak dengan tidak kalah menyakitkan.

Jadi, jika sebagian besar pasukan musuh telah terkumpul di pantai, dan Anda memiliki keinginan untuk mendukung sekutu, maka keputusan yang paling tepat adalah berdiri di posisi yang ditunjukkan. Posisi seperti itu tidak cocok untuk Jumat, karena untuk menembak, mereka harus keluar, memutar lambung, menembak (ditambah konvergensi) dan kembali ke perlindungan. Tindakan ini dapat menghabiskan banyak waktu berharga, yang akan berdampak buruk pada tim. Hal lain adalah st. Ini memiliki menara. Dia bisa pergi dalam garis pendek, menembak kembali dan, menggunakan dinamika tinggi, melaju ke tempat berlindung tanpa banyak kehilangan.
Keputusan yang lebih tepat, ketika memilih taktik untuk pertempuran di peta ini untuk St, adalah bangkit di atas batu, dan di sana untuk mendukung TT. Sebaliknya, peta menunjukkan posisi di mana Anda harus meninggalkan tempat perlindungan, menembak, dan segera bersembunyi. Untuk melakukan pertempuran, Anda harus menunggu di tempat berlindung untuk tembakan TT musuh atau memastikan bahwa senjata musuh tidak diarahkan ke arah Anda.

Juga St bisa melalui pusat. Dalam hal ini, Anda harus berpegangan pada batu sekencang mungkin agar musuh tidak menyakiti Anda. Posisi ini memiliki tiga tujuan:

1) Jika Anda memiliki menara yang kuat, maka Anda dapat mencoba untuk pergi ke tengah dan dengan demikian menerangi tank musuh. Jika Anda memiliki UVN yang sangat bagus, Anda bahkan dapat mencoba untuk menembak balik dari musuh. Opsi pemotretan hanya untuk CT, karena musuh akan dapat menembak di tengah, dalam hal ini Anda harus menjauh dengan cepat.
2) Anda harus menjaga arah ini, karena terobosan kunang-kunang tidak mungkin menyenangkan Anda.
3) Jika pasukan musuh tinggal sedikit, dan mereka dapat menembak balik, maka Anda dapat melewati tengah, ke dalam batu, untuk membantu TT sekutu, dari sudut yang tidak diharapkan musuh. Jika musuh mengejar Anda, artileri sekutu hanya akan merobeknya.

Taktik untuk Jumat

Notasi.

  • Segitiga merah adalah posisi utama untuk penghancur tank
  • Panah hitam adalah arah tembakan dari posisi itu.

Ada beberapa tempat yang sangat bagus di peta ini yang dapat digunakan untuk Jumat-Sau. Semuanya ditandai dengan segitiga merah. Di sebelah kiri adalah pangkalan kiri, di sebelah kanan adalah pangkalan kanan.
Hasil yang sangat baik dicapai karena fakta bahwa semua posisi dibongkar. Ini menjamin tidak adanya terobosan musuh yang tiba-tiba ke artileri (PT telah sangat ulasan yang bagus). Selain itu, Tank Destroyer memiliki DPM senjata terbaik dibandingkan dengan teman sekelasnya, dan dapat memberikan dukungan yang sangat baik untuk TT.

Taktik Seni Sau

Notasi.

  • Kontur merah tertutup adalah tempat Art Sau berada.
  • Panah hitam adalah arah yang direkomendasikan untuk menembak dari pangkalan kanan, dari posisi ini.
  • Panah Azure - arah yang direkomendasikan untuk menembak dari pangkalan kiri, dari posisi ini.

Peta memiliki dua area yang ditunjuk di sisi kiri dan tiga di sebelah kanan, untuk artileri.

Hal ini disebabkan fakta bahwa untuk pangkalan sisi kiri ada penutup tambahan dalam bentuk kota kecil, di mana penghancur tank sekutu biasanya suka bangun. Di sisi kanan, hanya ada gurun. Jika beberapa Lt terbang, itu akan menerangi seluruh pangkalan. Beberapa penanda di peta menunjukkan arah di mana Anda dapat memotret dari posisi lain. Tetapi dari posisi yang ditandai itulah cara termudah dan terbaik untuk melakukan ini.

Taktik untuk Tank Ringan

Notasi.

  • Panah hijau adalah rute untuk tangki cahaya, yang terletak di pangkalan kiri.
  • Panah kuning adalah rute untuk tangki cahaya, yang terletak di dasar kanan.
  • Lingkaran hijau adalah lokasi lampu pasif dari pangkalan kiri.
  • Lingkaran kuning adalah lokasi lampu pasif dari alas kanan.
  • Panah merah adalah cabang dari jalur utama, untuk terobosan ke arte.

Lapangan terbang adalah peta yang sangat sulit untuk LT di World of Tanks: sangat mudah untuk mati, sulit untuk ditembus, dan mengekspos milik Anda sendiri adalah risiko yang tidak dapat dibenarkan! Untuk tank cepat, dengan karakteristik yang mirip dengan T-50-2, disarankan untuk berkendara di sepanjang rute atas sejak awal pertempuran. Rute ini harus digunakan sejak awal pertarungan, karena nantinya tidak efektif, dan Anda tidak akan bisa masuk terlalu dalam ke wilayah musuh. Keuntungan dari strategi semacam itu terletak pada kenyataan bahwa Anda dapat melihat seberapa kuat artileri musuh, yang dikerahkan ke batu.

Disarankan untuk tidak pergi ke landasan pacu, karena bagaimanapun Anda bermanuver di sana, kematian pasti menunggu Anda.
Posisi yang paling menguntungkan untuk LT di landasan pacu adalah di belakang semak atau batu. Tempat-tempat ini memungkinkan Anda untuk membuat cahaya pasif dan jika terdeteksi, cepat bersembunyi di balik penutup. Untuk melakukan ini, satu syarat diperlukan: tabung stereo dan kemampuan komandan - indra keenam.
Jika Anda ingin memainkan permainan dengan sempurna, Anda harus pergi ke sana tanpa cahaya, jika tidak, Anda akan dikendalikan oleh musuh sepanjang permainan.
Jika Anda masih memutuskan untuk melakukan pertempuran dengan flash aktif, maka setelah memindahkan tank di sepanjang rute atas, Anda harus melanjutkan ke yang lebih rendah. Anda dapat mengulangi manuver seperti itu sampai akhir pertempuran. Setuju, meskipun ini adalah rute yang berisiko, itu sepadan. Lagi pula, tidak ada yang datang secara gratis. Jika Anda, saat mengemudi di sepanjang rute, mulai menyinari anti-tank yang ada di pangkalan, maka musuh tidak akan membuat Anda menunggu. Tetapi jika Anda dengan tenang mengemudi di sepanjang rute dan tidak menyinari siapa pun, Anda dapat dengan aman meletakkan rute ke musuh, yang ditunjukkan oleh panah merah.

Bonus

Untuk tank seperti T-50-2, ada rute tambahan melalui pegunungan di sisi kanan pangkalan. Ini adalah rute yang disediakan oleh pengembang. Celah ini memungkinkan Anda untuk berada di belakang garis musuh dan tidak terdeteksi. Untuk mengetahui apakah tangki Anda akan lulus di sana atau tidak, ada baiknya berlatih di ruang pelatihan.