Kondisi menjadi ringan di wot. Cara kerja penyamaran di World of Tanks

6 tahun sebulan yang lalu Komentar: 21


Cahaya di World of Tanks disebut deteksi musuh. Ini adalah aspek yang sangat penting dari mekanisme permainan, yang sayangnya, banyak yang tidak memperhatikannya. Sebagian besar pemain dengan setidaknya seribu pertempuran dapat menembak secara akurat dan "tank" dengan dahi yang kuat, tetapi hanya sedikit yang sudah dapat memberikan cahaya yang kompeten dan tahan lama yang akan memungkinkan tim untuk mencapai kemenangan.

cahaya yang bagus benar-benar dapat memutuskan hasil pertempuran. Seringkali dalam pertempuran acak, Anda dapat melihat betapa tangguhnya pertempuran berat, yang sangat berbahaya karena kerusakan satu kali yang tinggi, tetap sama sekali tidak berdaya di peta terbuka melawan lawan yang, meskipun mereka tidak memiliki baju besi atau kerusakan per tembakan, tetapi memiliki kekuatan yang baik. penglihatan. Dalam banyak pertempuran tingkat tinggi, tim menang berkat pemain terampil dalam tangki ringan tingkat keempat atau kelima.

Apa manfaat pencahayaan yang baik?

Cahaya yang kompeten di World Of Tanks tidak hanya akan membawa kemenangan bagi tim Anda, tetapi Anda juga akan menerima banyak pengalaman dan perak jika, menurut kecerdasan Anda, sekutu membuat banyak tembakan efektif. Saat bermain di tangki ringan, Anda tidak dapat menembakkan satu tembakan sama sekali, berdiri di semak-semak sepanjang pertempuran, dan sebagai hasilnya dapatkan lebih dari seribu poin pengalaman dan sejumlah besar perak.

Secara alami, tidak semuanya begitu sederhana. Bukan tanpa alasan bahwa sejumlah kecil pemain tahu bagaimana bersinar secara kompeten, ada banyak hal yang harus dipelajari di sini. Cahaya dibagi menjadi aktif dan pasif:

Cahaya aktif di World of Tanks

Penerangan aktif adalah gerakan melintasi medan perang pada kecepatan tertinggi. Anda perlu bermanuver secara aktif agar musuh tidak mengenai Anda, menggunakan rintangan dan bukit secara efektif, hanya menunjukkan perangkat pengamatan ke tank musuh, dan tidak mengganti seluruh tubuh.

Juga, jangan lupa tentang bahaya kehilangan ulat karena lompatan lain pada gundukan. Selama belokan tajam dengan kecepatan tinggi, tangki sangat tergelincir, yang menyebabkan hilangnya kecepatan yang signifikan dan, sebagai akibatnya, kemungkinan kehancuran. Untuk mempersulit musuh untuk membidik, Anda perlu sedikit mengubah arah gerakan setiap sekitar tiga detik, dan di antara goyangan tersebut menambah kecepatan dan bergerak dalam garis lurus.

Mengemudi dengan kecepatan tinggi dan benar-benar menghindari tembakan musuh cukup menyenangkan, terutama karena relatif mudah, jadi kebanyakan pemain lebih menyukai jenis cahaya ini. Tapi tidak berarti efektif. Selain itu, menjadi semakin sulit untuk bersinar secara aktif. Pengenalan fisika ke dalam game di pembaruan 0.8.0 memberikan pukulan nyata di sini, sebelum itu tidak ada bahaya kehilangan ulat karena gundukan atau bukit.


Di, bisa dikatakan, T-50-2 yang ikonik di MT-25. Banyak yang menerima perubahan ini dengan sangat menyakitkan: T-50-2 adalah kunang-kunang tercepat di World of Tanks, permainan di dalamnya sangat dinamis dan menyenangkan, dimungkinkan untuk bergegas di depan lawan yang bingung, menerangi seluruh tim, menembakkan senjata self-propelled dan bahkan bersembunyi tanpa kerusakan. MT-25 tidak dapat membanggakan kecepatan atau kemampuan manuver yang luar biasa. Secara umum, Anda perlu menyinarinya tidak secara aktif, tetapi secara pasif.

Cahaya pasif di World of Tanks

Cahaya pasif, pada pandangan pertama, lebih mudah dikuasai daripada cahaya aktif. Memang, berdiri di semak-semak, apa yang bisa sulit di sini? Tapi ini hanya pada pandangan pertama. Lagi pula, Anda tidak hanya perlu berdiri di semak-semak, tetapi untuk mendeteksi musuh dan tidak diperhatikan sendiri.

Bagaimana memilih tempat dari mana lampu latar akan datang?

Memilih semak yang baik untuk bersembunyi di belakang membutuhkan pengetahuan yang baik tentang peta dan rute kendaraan utama. Anda harus melihat tank musuh sebanyak mungkin, dan sekutu harus bisa menembak mereka. Secara umum, masuk akal untuk menyorot musuh, yang tidak dapat dipukul oleh sekutu, hanya jika Anda perlu mengontrol situasi dan pergerakan tank musuh di area ini.

Misalnya, sekutu dan yang lainnya pergi tanpa perlindungan apa pun. Masuk akal untuk bersinar ke arah yang tidak terlindungi hanya agar sekutu tahu kapan tank musuh akan muncul di sana dan dalam jumlah berapa. Tapi ini jarang diperlukan, dalam kebanyakan kasus Anda perlu menyorot lawan sehingga sekutu memberikan kerusakan pada mereka. Selain itu, untuk inilah Anda mendapatkan perak dan pengalaman.

Seperti disebutkan di atas, pilih tempat yang bagus untuk lampu pasif cukup sulit. Itu pasti semacam semak yang menyediakan kamuflase yang efektif. Untuk kunang-kunang pasif, menit pertama pertempuran sangat penting. Anda tidak perlu membuang waktu dan menempati semak yang cocok, karena itu Anda dapat menyoroti lawan yang pergi.

Apa yang harus dilakukan jika musuh terlalu dekat?

Segera setelah tank musuh mendekati Anda, Anda harus segera mundur, karena bahkan jika Anda dapat menerobosnya, Anda masih tidak akan memberikan banyak kerusakan padanya, dan kemungkinan besar Anda akan dikirim ke hanggar dengan tembakan balik. Tugas Anda benar-benar berbeda. Dalam kebanyakan kasus, dalam posisi lampu pasif, Anda harus segera berbelok ke arah rute yang akan Anda lewati jika ada bahaya. Jika perlu, segera bangun ke belakang musuh, dia akan tetap menusuk Anda dalam proyeksi apa pun.

Jika Anda akan bersinar secara pasif, ini tidak berarti bahwa Anda harus menempati semak-semak di awal pertempuran dan berdiri di dalamnya sampai akhir. Dalam kebanyakan kasus, ini tidak efektif. Jika Anda tidak dapat mendeteksi musuh untuk sementara waktu karena satu penutup, Anda perlu bergerak dan mencari yang lain, yang lebih cocok. Pada saat yang sama, seringkali masuk akal untuk memilih bukan rute langsung, tetapi rute bundaran, agar tidak membiarkan musuh mendeteksi dirinya sendiri.

Ikhtisar tangki. Pilihan peralatan untuk lampu aktif dan pasif.

Dengan cahaya pasif dan aktif, yang paling pentingnya Memiliki ikhtisar tangki Anda, yang dapat diperbesar dengan peralatan seperti tabung stereo dan optik berlapis. Yang pertama hanya berfungsi ketika tangki Anda tidak bergerak (tiga detik setelah berhenti) dan memberikan bonus 25% dari visi dasar. Bonus optik berlapis hanya 10%, tetapi selalu berfungsi. Sangat jelas bahwa tabung stereo sangat ideal untuk cahaya pasif, dan kunang-kunang aktif perlu mengambil optik berlapis. Masuk akal untuk menempatkan kedua jenis peralatan di beberapa tangki. Visi juga ditingkatkan oleh Eagle Eye (sebesar 2%) dan Radio Interception (sebesar 3%), yang masing-masing dapat dipelajari dari komandan dan operator radio.

Ini adalah indikator visibilitas tangki Anda yang harus menjadi pedoman yang Anda butuhkan untuk memilih jarak yang memisahkan Anda dari musuh. Secara alami, Anda perlu mencoba meneranginya pada jarak maksimum agar Anda tidak diperhatikan. Dan itu membutuhkan penyamaran.

Kamuflase - memainkan peran penting saat memainkan kunang-kunang

Itu dapat ditingkatkan dengan Jaring Kamuflase, yang memberikan bonus 25% untuk nilai dasar dan hanya berfungsi saat tangki Anda diam, kamuflase yang memberikan bonus 5%, berfungsi saat bepergian dan dibeli untuk perak atau emas, serta keterampilan dengan nama yang sama yang dapat ditingkatkan untuk seluruh kru. Jika Anda akan memainkan peran kunang-kunang, maka penyamaran harus dipilih sebagai keuntungan pertama, tetapi ini tidak berlaku untuk komandan, yang perlu mengambil indra keenam.

Indra ke enam- keterampilan yang sangat berguna yang akan berguna di banyak tank, tetapi indra keenam sangat penting untuk kunang-kunang pasif, karena ini menandakan bahwa Anda telah terdeteksi. Seseorang hanya perlu mengatakan bahwa keterampilan ini bekerja dengan penundaan tiga detik, jadi seringkali masuk akal untuk tidak menunggu sampai lampu menyala, tetapi segera melarikan diri. Untuk cahaya aktif, indra keenam tidak begitu penting, karena dalam hal ini bukan siluman yang berfungsi sebagai perlindungan, melainkan manuver aktif.

Secara alami, tank ringan paling cocok untuk menyoroti lawan, yang memiliki bonus yang sangat berguna dibandingkan dengan semua kendaraan lain: kamuflase tangki cahaya yang bergerak sama dengan kamuflasenya dalam keadaan diam, untuk semua kendaraan lain dua kali lebih rendah. Perlu juga disebutkan bahwa ketika ditembakkan, kamuflase tank apa pun berkurang sekitar enam kali lipat.

Tetapi Anda dapat bersinar di hampir semua teknik, di sini Anda perlu melihat rasio ukuran dan tampilan. Banyak tank menengah dicirikan oleh ukuran yang relatif kecil dan visibilitas tinggi, yang memungkinkan mereka untuk secara efektif menerangi musuh setara dengan tank ringan. Banyak perusak tank "penyergapan", yang terkenal karena ukurannya yang kecil, dapat bersinar secara pasif dengan baik jika Anda memasang jaring kamuflase dan tabung stereo di atasnya.

Setiap pemain WoT ingin memimpin tim mereka menuju kemenangan. Namun, berdasarkan fakta bahwa ini adalah permainan tim, dia sendiri yang dapat mengalahkan seluruh tim lawan hanya dalam kasus luar biasa.

Kebetulan banyak pemain telah memilih jalan "ringan" untuk diri mereka sendiri, dengan kata lain - untuk bersinar bagi tim mereka. Misalnya, Anda memiliki LT atau ST dalam konfigurasi non-top di hanggar Anda, yang tidak banyak berpengaruh dalam pertempuran. Teknik seperti itu tidak dapat memberikan banyak kerusakan, tetapi dengan penggunaan yang tepat, bahkan akan membawa manfaat nyata bagi sekutu Anda. Di salah satu patch terbaru (0.8.0), Wargaming menambahkan informasi tambahan ke jendela statistik pasca-pertempuran. Sejak itu, seorang pemain yang bersinar untuk timnya dapat melihat dengan matanya sendiri jumlah kerusakan yang ditimbulkan pada kendaraan musuh dengan cahayanya. Setuju, informasi seperti itu membawa kepuasan moral dan rasa signifikansi bagi mereka yang, pada awal pertempuran, menulis ke obrolan umum "apa yang saya lakukan di sini?" Jadi artikel ini adalah tentang cara bersinar dengan benar di LT dan ST.

Pertama-tama, Anda harus memahami dengan jelas karakteristik kinerja (karakteristik kinerja) peralatan tempat Anda memasuki pertempuran. Kecepatan tangki Anda akan berkembang, bagaimana ia melambat di gundukan, lereng, dan tanah lunak akan secara langsung memengaruhi tindakan Anda. Kriteria penting untuk perilaku dalam pertempuran adalah pengaturan kedua tim, dan peta tempat pertempuran akan dimulai. Anda harus memahami apakah Anda bisa sampai ke titik strategis tanpa terdeteksi bahkan sebelum musuh, dan juga apakah Anda akan mengganggu sekutu yang lebih bermanuver.

Tugas yang paling penting:
1. Analisis peta. Di peta mana pun, baik itu kota atau lapangan terbuka, ada tempat yang ideal untuk penerangan. Tumbuhan apa pun, baik itu semak atau mahkota pohon tumbang, dapat sepenuhnya menyembunyikan Anda dari tim musuh, dan jika pertempuran terjadi di peta kota, maka hampir selalu ada jendela, celah, dan tanggul yang menyembunyikan hampir seluruh siluet. tangki Anda, hanya menyisakan menara dengan perangkat observasi.
2. Analisis grid tim. Terkadang bisa terjadi LT atau ST dari tim musuh akan mendapatkan tempat yang bagus sebelum Anda. Ada dua opsi di sini: hancurkan sendiri kunang-kunang musuh (atau serahkan pada tim untuk dicabik-cabik), atau temukan titik di peta tempat Anda dapat menyinari tim musuh tanpa takut ketahuan. Dari titik ini menjadi jelas bahwa teknik yang memiliki dinamika dan mobilitas terbaik adalah yang paling disukai untuk cahaya.
3. Pertimbangkan tampilan dan penyamaran Anda dan peralatan musuh. Namun, perlu diingat bahwa LT memiliki bonus kelas siluman (kamuflase sama saat bergerak dan diam). Jika ada kemungkinan Anda sendiri akan terkena, lebih baik mundur sedikit, menggunakan rumah, penutup dan lipatan medan, biarkan tim Anda menangani teknik apa pun yang dapat menerangi Anda.

Yang dijelaskan sebelumnya memiliki istilah "cahaya pasif". Namun, jika teknik Anda memiliki dinamika dan kecepatan yang sangat baik, jangan abaikan "cahaya aktif". Teknik ini untuk memberi tim Anda gambaran tentang pergerakan kendaraan musuh dalam arah taktis di menit pertama, dan terkadang detik pertempuran. Hanya saja, jangan ulangi kesalahan banyak pemain yang, setelah frasa "lilin di tengah!" segera pergi ke hanggar. Tugas awalnya bukan untuk menerangi seluruh tim lawan, tetapi untuk melestarikan unit kekuatan dan komponen vital peralatan Anda: mesin, trek, dan perangkat observasi. Manuver, belok tajam tak terduga dan pergi setelah Anda sendiri menyala (kegembiraan "bola lampu", yang akan kita bicarakan nanti, akan membantu Anda memahami hal ini).

Jika memungkinkan, pertahankan tank musuh dalam cahaya konstan, jangan menerima kerusakan dan terus bergerak, muncul di tempat tank musuh tidak mengharapkan Anda sama sekali. Ingat fakta bahwa semakin lama tank musuh bersinar, jumlah besar koper tim Anda akan diputar ke arahnya. Naik di lereng bukit dari sekutu Anda, tunjukkan lawan Anda hanya menara, sehingga akan lebih sulit untuk memukul Anda. Setelah penerangan yang baik, artileri dapat berterima kasih banyak atas pekerjaan yang dilakukan.

Perlu juga dicatat mengapa banyak kunang-kunang pasif tidak bertahan lama: mereka sendiri menyebabkan kerusakan pada kendaraan lawan. Seperti yang Anda ketahui, tembakan membuka kedok, jadi keinginan untuk menembak terkadang bisa membuat Anda bercanda. Namun, mungkin terjadi bahwa musuh mendekati semak-semak dari mana Anda bersinar, dan tidak ada yang memberikan kerusakan padanya, dan Anda cukup bisa menghadapinya. Gunakan situasi saat ini dengan cara yang paling efektif untuk Anda: mundur sampai semak-semak dari mana Anda bersinar berhenti transparan dan mulai bisnis berbahaya Anda, tembak rel, ingatkan tim Anda bahwa musuh masih ada dan Anda harus mengakhiri dia!


Faktanya adalah bahwa berada lima belas meter dari semak-semak, Anda dilindungi oleh mereka, sebagai penghalang visual. Musuh dalam cahaya sisa, dan Anda tidak terlihat, Anda dapat memberikan kerusakan padanya dengan impunitas. Juga, jangan lupa tentang "X-ray" di peta kota: ketika Anda mengemudi di dekat rumah, Anda akan menerangi musuh yang berdiri tepat di belakangnya, fitur mekanika permainan ini sangat berguna di peta kota, tetapi jadilah hati-hati, musuh juga akan menerangi Anda.

Manfaat kru tank akan membantu Anda dalam bisnis "ringan" yang sulit. Berikan komandan "bola lampu", "mata elang", operator radio "intersepsi radio". Berguna juga akan fasilitas "kekuatan terakhir", "pendendam", "raja jalanan", "virtuoso", dan secara umum seluruh kru harus menguasai "kamuflase" dan "persaudaraan tempur".

Kemampuan tangki yang benar pada tangki Anda tentu sangat penting dan berguna. Tetapi agar tidak menerima kerusakan di medan perang, jauh lebih menguntungkan untuk tidak masuk ke cahaya dan melihat tank musuh. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengetahui dan memahami cara kerja penyamaran. Topiknya sangat besar.

Pertimbangkan prinsip-prinsip dasar kamuflase di lapangan

Hal pertama yang harus diketahui oleh setiap pemain di dunia tank adalah bahwa tank melihat dengan cara yang sama ke segala arah. Tidak masalah ke arah mana menara itu menghadap, ke arah mana Anda memandang. Pencahayaan terjadi dalam lingkaran dengan radius pandangan Anda.

Kedua, agar Anda menyala, titik-titik dimensi yang terletak di lambung tangki Anda dan menaranya harus jatuh ke dalam cahaya. Ini menjelaskan fakta bahwa terkadang jejak musuh keluar dari balik semak, atau Anda melihat musuh dari bawah mobil dan hanya melihat jejaknya, dan tiba-tiba dia menghilang dari cahaya. Kenapa ini? Ya, karena saat ini Anda tidak dapat menyalakan poin keseluruhannya.

Ketiga, tentang penyamaran. Di World of Tanks, hanya ada 2 keadaan tank: apakah itu bergerak atau diam. Rotasi turret atau laras untuk penghancur tank tidak dianggap sebagai gerakan. Tetapi memutar tubuh bahkan satu sentimeter, atau bergerak di gigi pertama - server menganggap ini sebagai gerakan, koefisien masking berkurang. Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah semua tangki ringan. Tidak ada hukuman seperti itu untuk mereka. Baik saat bergerak maupun berdiri, keduanya memiliki koefisien deteksi (cahaya) yang sama.

Keempat. Siluman tank secara langsung tergantung pada ketinggiannya. Ini dianggap dari tanah ke titik ekstrim menara. Semakin tinggi tank Anda, semakin sedikit kamuflase yang dimilikinya, semakin jauh jarak yang akan terdeteksi oleh musuh. Tank tinggi tidak membuat banyak perbedaan apakah mereka bergerak atau diam. Studi telah dilakukan dengan tangki yang berbeda cabang Jerman, mereka semua bersinar dari jarak yang kira-kira sama dengan 430-440 m. Tetapi untuk tank dengan profil rendah (T-54, T-62A, prototipe macan tutul), semuanya sedikit berbeda. Mereka diterangi di lapangan terbuka jauh kemudian - pada jarak 220-230 meter. Dan dalam geraknya, cahaya itu terjadi 20-25 meter sebelumnya. Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa pada tank dengan profil rendah jauh lebih menguntungkan untuk berdiri di posisi Anda hingga yang terakhir.

Pekerjaan jaringan kamuflase. Rata-rata, jarak cahaya saat diaktifkan berkurang 40 meter. Sangat bermanfaat dan bonusnya tidak sedikit.

Semak adalah tempat terbaik untuk menyembunyikan World of Tanks

Cara terbaik untuk tidak menerima kerusakan jika Anda kunang-kunang dan tidak hanya tidak masuk ke dalam cahaya. Sekarang kita akan berbicara lebih detail tentang elemen masking yang paling menarik dan paling mudah diakses di peta apa pun - semak-semak.

Semak tidak sepenuhnya buram terhadap sinar cahaya, tetapi hanya melemahkan efeknya, mengurangi jarak cahaya. Selain itu, semakin rendah profil tangki, semakin baik semak-semak menyembunyikannya.

Ada perbedaan antara apakah Anda berdiri di balik semak atau bergerak, dan pola yang sangat menarik. Tes dilakukan pada T-54. Saat bergerak di belakang semak-semak, tangki terdeteksi dari 150 meter, dan dalam posisi statis dari 120 m. Saat berdiri di lapangan tanpa semak-semak, bergerak maju mundur, tangki terdeteksi dari 350 meter, dan dalam posisi statis dari 320 m ternyata disana-sini bedanya 30 meter.

Tidak ada banyak perbedaan dalam permainan apakah Anda melaju di balik semak-semak, hanya berputar, atau berputar sedikit, dalam hal ini Anda bergerak dan menurunkan penyamaran Anda.

Bagaimana jaring kamuflase mempengaruhi tangki yang berdiri di semak-semak. Dengan jaring kamuflase, T-54 yang berdiri di semak-semak diterangi dari jarak 80 meter. Dan tanpa topeng jaringan, jaraknya adalah 120m. Artinya, keuntungannya kira-kira sama dengan 40 meter. Berdiri di lapangan terbuka dengan jaring, cahaya berada di 280 m, tanpa jaring 320 m Tangki tinggi tipe E-100 dari semak-semak bersinar pada jarak sekitar 210-220 meter, yaitu 2 kali lebih banyak daripada yang low-profile. Tidak peduli apa kelas peralatan itu - tt, st, art atau penghancur tank, jika Anda memiliki tangki tinggi, maka akan sulit bagi Anda untuk menyembunyikannya bahkan di balik semak-semak. Juga, untuk mobil tinggi tidak ada perbedaan yang signifikan, apakah mereka berdiri diam di belakang semak atau bergerak, penyebaran cahaya hanya 10-20 m.

Menembak melalui semak-semak. Apa yang kami temukan setelah tes.

1. Tingkat iluminasi dari pemotretan sama sekali tidak bergantung pada jenis cangkang apa yang Anda gunakan: penusuk lapis baja, kumulatif, bahan peledak tinggi. Pencahayaan akan terjadi dengan cara yang sama.

2. Ada aturan 15 meter - ketika Anda menjauh dari semak-semak pada jarak sekitar 15 meter, itu menjadi buram lagi, dan Anda menghilang dari cahaya. Anda perlu menjauh beberapa meter dari semak-semak, karena visibilitas di ruang lingkup Anda berasal dari turret, dan di lambung ada titik penanda di lambung yang terletak lebih jauh dari menara dan menonjol. Aturan ini hanya berlaku untuk jarak jauh. Pada contoh T-54 dan E-50, jarak di mana aturan ini berlaku adalah 220 meter. Apa yang diberikan pengetahuan ini kepada kita? Pertama, tidak perlu bergerak lebih dari 15 meter dari semak-semak, yang terpenting, Anda harus memantau jarak antara Anda dan musuh. Pada saat yang sama, pertimbangkan tingkat visibilitas peralatan Anda dan tingkat visibilitas musuh. Dengan menerapkan aturan ini dengan bijak, Anda akan dapat memahami lebih sedikit dan menilai situasi dengan benar.

Jika Anda suka bermain kunang-kunang, untuk menerangi musuh, cukup mendekatkan jarak dan mencoba menyebarkannya untuk menembak.

3. Tidak peduli seberapa jauh tank dari semak-semak, dalam kasus cahaya, hanya jarak antara lawan yang penting. Ini ilmu yang sangat bermanfaat. Bahkan jika Anda berdiri di semak-semak, dikelilingi oleh pepohonan, dan musuh melewati Anda, jarak menjadi kritis - semak-semak tidak akan menyelamatkan Anda.

4. Efek masking dari dua semak pada baris yang sama bertambah.

5. Satu semak dan satu pohon tumbang - efek penyamaran tidak menumpuk.

6. Dua pohon tumbang dihitung sebagai satu objek penutup. Tiga poin terakhir adalah dengan info dari pengembang WoT.

7. Untuk meningkatkan kamuflase Anda, gunakan kamuflase dari pengembang.

Pohon jenis konifera dan gugur. Apa yang lebih baik untuk penyamaran?

Sebelumnya, pada suatu waktu, pohon di World of Tanks memiliki properti masking hanya saat masih utuh. Begitu pohon itu dirobohkan, pohon itu tidak lagi menutupi. Anda dapat berpura-pura bahwa itu tidak ada. Namun baru-baru ini, server mulai mendefinisikan pohon tumbang sebagai pohon penutup. Namun, perlu dicatat bahwa hanya satu pohon tumbang yang diperhitungkan saat menghitung visibilitas. Jadi membuat penghalang penyembunyian yang sangat kuat dari sekelompok pohon tidak akan berhasil.

Tetapi bahkan dengan satu pohon, para pemain memiliki banyak situasi kontroversial. Banyak yang tidak mengerti mengapa mereka diterangi, sepertinya pohon itu tumbang dan bersembunyi dengan baik, tidak ada yang menonjol, tetapi Anda masih bersinar di lantai peta. Bagaimana ini bisa terjadi, apa yang terjadi - para pengembang hanya dibanjiri dengan pertanyaan tentang topik ini.

Di forum resmi, mereka ditanya apakah ada perbedaan antara pohon jenis konifera dan gugur, apakah topengnya sama? Pengembang mengatakan bahwa tidak ada perbedaan. Satu-satunya hal yang perlu diperhatikan adalah ukuran mahkota agar tangki tidak menonjol karena dedaunan. Jika mahkotanya kecil, tangki pada sudut tertentu bisa masuk ke cahaya dan terdeteksi oleh musuh.

Perbandingan sifat-sifat pohon jenis konifera dan gugur.

Saat menguji pohon jenis konifera, ternyata tangki terdeteksi dari jarak yang sama dengan tangki yang terletak di belakang semak-semak. Artinya, kita dapat mengatakan bahwa tidak ada perbedaan antara pohon jenis konifera dan semak-semak. Kemudian pohon gugur diuji, dan di sini sedikit kejutan menunggu kami. Beberapa pohon gugur diuji pada sudut yang berbeda, dan ternyata pohon gugur menyembunyikan lebih buruk daripada semak-semak dan pohon jenis konifera. Berdiri di atas T-54 dengan jaring kamuflase yang diaktifkan di belakang semak atau pohon jenis konifera, jarak deteksinya adalah 80 meter. Bergerak, dan di sana-sini jarak deteksi adalah 150 meter. Untuk memastikan hasilnya, pengujian dilakukan pada tangki kedua. Untuk E-50, data yang sama diperoleh. Di belakang pohon gugur untuk T-54 stasioner, jangkauan deteksi adalah 130 meter. Ini adalah 50 meter lebih dari di belakang semak atau pohon jenis konifera. Saat bergerak di belakang pohon gugur, jarak deteksi adalah 200-210 meter, yang lagi-lagi 50-60 meter lebih buruk.

Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa semak dan tumbuhan runjung berkamuflase dengan cara yang sama, tetapi pohon gugur memiliki efek kamuflase yang jauh lebih buruk. Karena itu, jika Anda memiliki pilihan pohon mana yang akan disembunyikan di belakang, di belakang jenis konifera atau gugur - tanpa ragu-ragu, pilihlah jenis pohon jarum!

Di World of tanks, setiap pemain berusaha melakukan segalanya untuk kemenangan timnya. Selain taktik yang tepat, strategi di medan perang, untuk pertempuran yang menang, Anda perlu mempertimbangkan jenis dan karakteristik kinerja kendaraan tempur Anda. Jangan lupa bahwa ini adalah perintah permainan online, sehingga semua tindakan para pemain harus terkoordinasi dan terkoordinasi dengan baik.

Setiap jenis kendaraan lapis baja di medan perang harus menjalankan tugas dan fungsinya. Dan jika Anda menembak secara akurat, menargetkan kerentanan kendaraan lapis baja musuh, "tank" dengan tank lapis baja yang baik, banyak pemain mampu memberikan cahaya yang kompeten dan tahan lama, tidak semua tanker berhasil. Oleh karena itu, dalam ulasan ini, kami memutuskan untuk berbicara tentang cara bersinar di dunia tank, apa yang perlu Anda ketahui tentang mekanika ringan di WoT.

Tank di medan perang

Seperti yang telah disebutkan, setiap tank di WoT memiliki perannya sendiri di medan perang. Tank berat melakukan terobosan, menahan pertahanan di sayap, adalah kekuatan utama tim. Tank sedang adalah tank pendukung. Artileri, anti-tank unit self-propelled- daya tembak tim. Nah, tank ringan memainkan peran cahaya, menjadi "mata" tim mereka.

Mengekspos tank tim musuh di World of Tanks adalah salah satu mekanisme dasar permainan. Mengingat mekanika yang sangat baik, kecepatan, kemampuan manuver, radius pandang yang besar, peran "kunang-kunang" paling baik dilakukan oleh tank ringan (LT). Tentu saja, tidak boleh dikesampingkan bahwa fungsi ini, dengan kru yang terlatih dengan baik, pilihan peralatan terpasang yang kompeten, dapat dilakukan oleh kelas tank menengah. Ulasan yang bagus perusak tank juga bisa membanggakan. Namun kendaraan kelas ringanlah yang memiliki karakteristik paling optimal untuk mendeteksi kendaraan musuh. Bermain di LT, tindakan pemain yang benar sangat menentukan hasil pertempuran.

Berkat penerangan efektif "kunang-kunang", kekuatan utama tim memberikan pukulan telak pada pasukan musuh, mereka dapat memilih lintasan gerakan, mengambil posisi yang paling menguntungkan. Cahaya yang kompeten dan berkepanjangan memungkinkan Anda mendeteksi arah, lokasi tank di medan perang. Dengan memilih taktik yang tepat, Anda bisa masuk ke markas musuh dan menghancurkan artileri musuh. Mari kita lihat bagaimana menggunakan teknik Anda dengan benar saat bermain tank ringan.

Berhasil Flash

Mekanisme permainan di WoT dirancang sedemikian rupa sehingga sampai saat tank berada di zona visibilitas, tetap tidak terlihat oleh tim lawan. Anda dapat bergerak dengan aman, mengambil posisi yang menguntungkan, memilih arah. Setelah deteksi, ketika tangki terlihat oleh tim lawan, Anda harus sangat berhati-hati, dan, berdasarkan ini, rencanakan tindakan Anda selanjutnya.

Saat melakukan sorotan untuk tim Anda, sangat penting bahwa tank yang terdeteksi tetap berada dalam radius pandangan sekutu selama mungkin. Selama kendaraan lapis baja musuh terlihat, sekutu dapat berhasil menangani kerusakan, yang memberikan keuntungan yang signifikan.

Secara ringan, kapal perusak tank bekerja, yang paling sering mengambil posisi untuk menembak. Tank yang terdeteksi, berada di lapangan pandang, menjadi sasaran empuk bagi ART-ACS. Dan monster berarmor, dibiarkan tanpa dukungan, terutama di peta terbuka, tanpa melihat lokasi lawan, tidak dapat sepenuhnya menyadari potensi kendaraan mereka dan paling sering menjadi mangsa empuk untuk CT atau seni cepat. Cukup sering, dalam pertempuran tingkat tinggi, tim menang berkat pemain terampil yang bermain di tank 4-5 tingkat, yang secara kompeten menerangi kendaraan lapis baja musuh sepanjang pertempuran.

Gim "kunang-kunang" yang terorganisir dengan baik membawa banyak pengalaman, kredit, jika, menurut intelijen yang ditransmisikan, sekutu mampu membuat banyak tembakan efektif. Bahkan jika seorang pemain belum menembakkan satu tembakan pun untuk seluruh pertempuran, tetapi pada saat yang sama berhasil menerangi, mentransmisikan data di lokasi kendaraan musuh, Anda bisa mendapatkan pengalaman dan perak dalam jumlah yang layak. Bermain di LT memungkinkan Anda untuk meningkatkan statistik (efisiensi), dan untuk mendeteksi sejumlah tank musuh, Anda bisa mendapatkan penghargaan peringatan - "Scout", "Sentinel", "Target Designator".

Bagaimana cahaya terjadi?

Setiap jenis peralatan militer di World of Tanks memiliki titik pengamatan dan izin, yang bertanggung jawab untuk mendeteksi kendaraan musuh. Sudut pandang, yang terletak di dasar pistol, di puncak menara, memancarkan sinar bersyarat tak terlihat yang menyebar ke segala arah. Setelah balok bersentuhan dengan titik penanda, tank menjadi terlihat oleh tim lawan. Efektivitas balok tergantung pada jarak, tingkat penyembunyian. Artinya, tangki yang terletak 50-70 meter dari kunang-kunang akan terdeteksi jauh lebih cepat daripada, misalnya, peralatan yang terletak pada jarak 400-500 m. Selain itu, setiap tangki memiliki karakteristik kinerja yang berbeda, perkiraan jangkauan pandang yang berbeda. Parameter kendaraan tertentu dapat ditemukan di hanggar Anda.

Saat menjalankan light saat bermain di LT, penting untuk tidak hanya mendeteksi kendaraan musuh secepat mungkin, tetapi juga untuk menjaga agar tank musuh tetap berada di medan pandang selama mungkin. Bahkan jika TT dan pasukan lain dari tim tidak mengambil posisi untuk menembak di awal pertempuran, ART-SAU akan mampu memberikan beberapa serangan yang akurat. Idealnya, tank pengintai harus hidup selama mungkin, dengan kompeten menyoroti musuh tim sekutu sepanjang pertempuran. Mengingat parameter kecepatan, jika terjadi penangkapan basis, LT-shki dapat dengan cepat kembali merobohkan tangkapan, atau sebaliknya, mencoba menduduki basis musuh.

Saat berperang dengan LT, penting untuk memperhitungkan kecepatan, dinamika, kemampuan manuver, level kru, faktor tampilan, dan kamuflase tank Anda. Untuk permainan yang sukses di kunang-kunang, Anda perlu mengevaluasi pengaturan kedua tim, pandai menavigasi peta. Setelah menganalisis situasi dengan benar di awal pertempuran, Anda dapat memilih taktik permainan yang optimal. Pencahayaan di WOT dapat dilakukan secara aktif atau pasif.

lampu aktif

Gerakan aktif melibatkan gerakan cepat dan terus menerus dari tank ringan melintasi medan perang. Kecepatan dan dinamika memungkinkan LT dengan cepat mengubah arah, bergerak dari satu titik di peta ke titik lainnya. Banyak pemain, saat bermain kunang-kunang, lebih menyukai jenis cahaya ini.

Memberikan cahaya aktif, sepanjang permainan, Anda harus selalu berada di pusat acara, dengan terampil bermanuver, menghindari hit yang ditargetkan, dan melarikan diri dari kunang-kunang musuh tepat waktu. Dengan lampu aktif, Anda tidak hanya perlu mengandalkan kecepatan tangki Anda, tetapi juga menggunakan medan yang tidak rata dengan benar. Pada saat yang sama, Anda harus berhati-hati agar tidak merusak ulat secara tidak sengaja, tidak berguling, tidak berhasil terbang dari bukit atau gunung. Yang sangat mungkin dengan pengenalan fisika baru ke dalam permainan. Belokan tajam menyebabkan penurunan kecepatan, yang dapat menyebabkan kehancuran tangki. Penyorotan aktif paling mudah dilakukan pada peta terbuka. Jika ditemukan, Anda dapat dengan cepat pindah ke lokasi lain.

Cahaya pasif

Dalam beberapa hal, passive light lebih mudah diterapkan. Cukup mengambil posisi yang menguntungkan di awal pertempuran, menggunakan semak, bukit, rintangan, dan fitur lanskap lainnya. Hal utama adalah tetap tidak terlihat oleh lawan selama mungkin. Agar tidak menyala, tetap tidak diperhatikan oleh musuh untuk waktu yang lebih lama dan pada saat yang sama mengirimkan data intelijen, perlu untuk memasang peralatan di tangki dan memiliki kru yang bersemangat. Jangan lupa bahwa setiap saat musuh "kunang-kunang" mungkin muncul dan memberikan posisi yang diambil. Bahkan dengan kru dan peralatan yang dipompa dengan baik, agar tidak masuk ke bidang pandang, Anda tidak boleh menembak dari tempat perlindungan Anda. Setelah tembakan, kemungkinan untuk diperhatikan meningkat.

Saat memilih tempat untuk bersinar, untuk penerangan pasif yang efektif, Anda perlu menyesuaikan diri dengan sempurna di tanah, mengetahui kemungkinan lokasi, lintasan arah kendaraan musuh di situs, dan juga memperhitungkan tindakan sekutu Anda. Bahkan jika kendaraan lapis baja musuh berada dalam cahaya, tetapi sekutu tidak dapat mengenai mereka, cahaya tidak akan ada gunanya. Jika tim tidak memiliki ART SPG, dan anggota tim memulai pertarungan di satu sisi, tidak perlu menyorot arah lain untuk penyorotan pasif.

Jika tangki ditemukan, ada baiknya mengubah lokasi secepat mungkin, memilih posisi lain yang lebih andal untuk cahaya pasif. Atau mengubah taktik, terus memberi cahaya secara aktif.

Anda harus memilih metode iluminasi berdasarkan karakteristik kinerja tangki, peralatan yang dipasang, pengalaman, gaya permainan, peta. Cara menerapkan lampu pasif dan aktif dengan benar dapat dilihat dengan menonton panduan, video yang disajikan oleh pemain berpengalaman.

Pemilihan peralatan

Untuk lampu aktif atau pasif yang efektif, Anda perlu memasang di tangki peralatan opsional, yang akan meningkatkan faktor tampilan atau penyembunyian. Rentang tampilan ditingkatkan dengan "Coated Optics" atau "Stereo Tube". Pencerahan menambah visibilitas 10%, efektif dengan lampu latar aktif. Tapi itu mungkin tidak selalu berhasil dengan kru yang tidak bersemangat. "Tabung Stereo" - ditambah 25% ke radius tampilan dasar. Cocok untuk penerangan pasif, tetapi hanya berfungsi jika tangki tetap diam. Pada beberapa kendaraan lapis baja, ada baiknya memasang tabung stereo dan optik secara bersamaan.

Parameter tampilan kendaraan tempur adalah pedoman untuk memilih jarak yang memisahkan tank dari lawan. Penting untuk mencoba mendeteksi tank musuh pada jarak maksimum, tetap selama mungkin tanpa diketahui. Ini akan membutuhkan penyamaran, yang akan ditingkatkan dengan menginstal "Jaringan Kamuflase". Kamuflase akan membantu membuat tangki kurang terlihat, yang dapat dibeli dengan kredit untuk sementara waktu atau secara permanen untuk koin emas.

Adapun skill, skill tanker yang berguna antara lain: "Sixth Sense", "Radio Interception", "Eagle Eye", "Combat Brotherhood", "Disguise". "Peningkatan Ventilasi" akan membantu Anda meningkatkan keterampilan anggota kru lebih cepat dan meningkatkan parameter tangki.