Peta lembah suci. Peta Lembah Suci Peta Lembah Suci di wot

Peta

Pertarungan standar

Pertemuan pertunangan


Legenda

Keterangan

Lokasinya mewakili gaya lanskap pemukiman pegunungan Korea pada musim dingin. Ada banyak bebatuan, tumbuh-tumbuhan, dan perosotan di peta. Di dekat tengah peta ada gunung tempat biara berada; Anda tidak dapat berkendara ke gunung tersebut. Ada juga banyak bangunan kayu di desa-desa. Pada dasarnya peta dikelilingi oleh barisan pegunungan yang di atasnya terdapat salju. Saat merekam perkelahian, nama videonya adalah asia_korea.

Taktik dalam pertempuran standar

Peta ini dibagi menjadi beberapa sektor utama: gunung, kuil, pusat dataran rendah, dan pangkalan. Sektor pegunungan terletak di lereng pegunungan. Di awal pertempuran, lebih cepat mengambil posisi menguntungkan di sana. Sektor ini dipisahkan dari bagian tengahnya oleh sebuah bukit berbentuk batu yang didalamnya terdapat lorong-lorong. Pertempuran utama terjadi di alun-alun C3. Ada tiga pintu masuk ke sektor ini, dua di satu sisi dan yang ketiga dari tengah peta. Tidak ada tempat berlindung di sana yang dapat melindungi dari artileri. Sektor selanjutnya adalah dataran rendah bagian tengah. Hanya ada sedikit perjuangan di sektor ini. Hal ini disebabkan karena Anda dapat disorot dan hanya ada sedikit penutup di sana. Sektor ini terutama digunakan untuk penerangan dan terobosan cepat ke markas musuh. Selanjutnya, mari kita lihat sektor basisnya. Pangkalan selatan memiliki jembatan melintasi ngarai menuju kuil. Di dekat pangkalan terdapat tumbuh-tumbuhan dan bebatuan yang bisa Anda sembunyikan. Pangkalan utara memiliki peluang lebih besar untuk menempati posisi menguntungkan di dekat kaki gunung. Juga di dekat pangkalan selatan ada permukaan tidak rata yang bisa Anda sembunyikan. Bagian candi terdiri dari bangunan kayu bergaya Korea dengan pondasi yang tinggi. Setelah rumah hancur, Anda bisa menyembunyikan lembaran bawah di atas fondasi. Di dekat kuil juga terdapat tumbuh-tumbuhan dan balkon tempat Anda dapat memotret sebagian besar peta.

Tank ringan

Tank ringan dapat digunakan dengan taktik cahaya aktif dan mereka juga dapat tampil dalam pencahayaan pasif. Taktik tank ringan adalah berdiri di semak-semak untuk menyorot tank musuh. Taktik pertama adalah pergi ke kuil untuk menyorot musuh di sana, dan di sana Anda bisa berdiri di bawah balkon untuk menyorot tank yang berdiri di semak-semak. Taktik kedua adalah berdiri di dekat gunung tengah untuk menyorot musuh yang memandu ke dalam kuil dan memandu sepanjang lereng gunung. Taktik selanjutnya sangat berbahaya: Anda harus melewati sektor tengah menuju markas musuh untuk menerangi dan menghancurkan artileri dan mencoba kembali tanpa dihancurkan.

Tangki sedang

Tank medium memiliki tujuan utama untuk merebut kuil agar bisa lebih maju menuju markas musuh. Jika Anda kalah di kuil, maka ada baiknya mundur agar tank sekutu dapat menghentikan serangan musuh. Taktik selanjutnya adalah berdiri di dekat gunung tengah untuk menahan dan menyorot musuh lalu pergi ke belakang garis musuh. Ada baiknya membantu jika memungkinkan tank berat dekat lereng gunung.

Tank berat

Tank berat memiliki sektor utama di lereng gunung. Di sinilah pertarungan jarak dekat terjadi. Tempat pertemuan tank berat berlangsung di alun-alun C2 dan C3. Ada celana dengan akses ke sektor tengah. Siapa pun yang mengambil posisi pertama memiliki keuntungan dalam memegang sektor-sektor ini. Anda harus waspada terhadap tank musuh yang mungkin datang ke belakang di sepanjang jalan sepanjang tanggul gunung. Kadang-kadang tank berat dikirim ke kuil, tetapi hal ini tidak membawa banyak manfaat, karena Anda akan diterangi oleh tank musuh dan kemudian artileri dan penghancur tank yang ditempatkan di pangkalan akan menargetkan Anda.

Unit artileri self-propelled anti-tank digunakan untuk pertahanan dan dukungan. Beberapa penghancur tank tetap berada di dekat pangkalan, sementara yang lain pergi ke kuil. Penghancur tank yang tersisa di dekat pangkalan berdiri di semak-semak untuk kamuflase. Saat Anda merebut kuil, Anda diberikan sebagian besar peta, yang dapat menentukan hasil pertempuran. Unit artileri self-propelled anti-tank lapis baja dapat membantu tank berat di dekat lereng gunung atau mengambil posisi pendukung.

Artileri tetap berada di dekat pangkalan dan berdiri di semak-semak. Pangkalan utara juga memiliki keunggulan berupa jurang tempat Anda bisa berdiri agar tidak disinari tank ringan dari jauh. Jurang ini juga memberikan kerugian dan mengurangi jarak tembak. Artileri menyapu sebagian besar peta. Akan lebih sulit untuk menyerang di dekat lereng gunung, tetapi bisa dilakukan dari kedua sisi. Selalu layak untuk melihat peta mini; tank ringan mungkin melaju ke arah Anda melalui sektor pusat.

Taktik melawan pertempuran

Dalam pertarungan balasan, para pemain memposisikan diri mereka secara simetris. Letaknya di lereng gunung di alun-alun E2 dan D8. Pertarungan utama kini terjadi di tengah lereng gunung di kotak B4 dan C6. Basisnya sendiri terletak di alun-alun H7. Ada batu di dekat pangkalan yang bisa Anda sembunyikan. Pangkalan tersebut mendapat serangan dari kuil dan tempat pangkalan selatan dulu berada. Untuk bersembunyi di sana, lebih baik memiliki ukuran tangki yang kecil. Sekarang bagian tengah peta menjadi lebih hidup, karena sekarang Anda dapat melewati garis musuh melaluinya.

Tank ringan

Tank ringan dikirim ke pangkalan dan bersiap untuk ditangkap. Mereka juga dapat mencoba berdiri di bawah balkon kuil dan pangkalan selatan dalam pertempuran standar, berkat ini Anda dapat menyorot musuh di balkon. Taktik yang berbahaya adalah melewati sektor tengah menuju lokasi musuh yang terdapat artileri sehingga Anda dapat menghancurkan atau meneranginya.

Tangki sedang

Tank medium mempunyai tugas utama untuk menahan dan menembak jatuh pangkalan hingga tank berat menguasai sektor dekat kaki gunung. Tank medium tidak boleh bertahan untuk ditangkap, tank perusak dan artileri dapat menyebabkan kerusakan pada Anda. Selain itu, tank medium dapat mencoba merebut balkon musuh sehingga sekutu Anda dapat berdiri untuk merebut markas dengan aman. Tank medium juga dapat mencoba melaju ke belakang garis musuh melalui sektor tengah dekat lereng gunung.

Tank berat

Taktik pertempuran tank berat tidak berubah. Mereka, seperti dalam pertempuran standar, bertempur di dekat lereng gunung. Baru sekarang mereka diangkut ke tengah lereng. Perlu dilakukan segala upaya untuk menguasai atau mempertahankan sektor ini. Jika salah satu tim kehilangan sektor ini, jalan ke balkon Anda akan terbuka, tempat tank sekutu ditempatkan. Jadi layak untuk diperjuangkan sampai tangki terakhir. Sekarang Anda harusnya sangat takut dengan artileri, sekarang ia menembak langsung ke arah Anda.

Pemasangan artileri self-propelled anti-tank

Self-propelled anti-tank instalasi artileri memiliki dua arah: dasar dan lereng gunung. Dianjurkan untuk mendistribusikan secara merata. Penghancur tank dengan kerusakan satu kali yang bagus dan baju besi yang bagus, dan dengan penetrasi yang baik ke pangkalan, tetapi ini adalah instruksi perkiraan. Hal ini terutama bermanfaat untuk membantu tank-tank berat.

Unit artileri gerak sendiri

Artileri sebagian besar berada di dekat pangkalan. Artileri cepat dikirim ke kuil dan pangkalan selatan. Tujuan utama artileri adalah membantu tank-tank berat di dekat lereng gunung. Posisi di dekat pangkalan berbahaya karena itu, tank berdiri di dekat penghancur tank. Selalu lihat peta mini.

Galeri tangkapan layar

Sejarah perubahan

Tautan

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - peta baru “Lembah Suci”, tangkapan layar

Kartu-kartu

Musim panas

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines Cliff Monastery Steppes Pass Fjords Redshire Fisherman's Bay Ruinberg

Teman-teman, situs tim lagi menyajikan kepada Anda ulasan lokasi permainan World of Tanks lainnya. Hari ini kita akan menganalisis peta yang agak rumit dan ambigu - Lembah Suci tidak.

Informasi Umum.


Gambar 1. Peta Mini.

Peta wot Lembah Suci diperkenalkan ke dalam game di versi 0.8.6 dan setelah itu terus-menerus berada di bawah kendali khusus pengembang. Dia mengalami beberapa perubahan besar, dikeluarkan dari permainan untuk waktu yang lama, dan sekarang, belum lama ini, dia muncul kembali di kumpulan acak dengan kedok baru. Peta memiliki ukuran standar 1000*1000 meter, tersedia untuk pertempuran level 4 - 11 dalam satu-satunya mode pertempuran acak - pertempuran standar. Ini adalah peta musim dingin dan kamuflase musim dingin akan digunakan di sini.

Medan peta adalah salah satu yang tersulit dalam game ini. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa praktis tidak ada ruang datar di Lembah Suci: perubahan ketinggian yang konstan, bukit, bebatuan, serta berbagai bangunan (baik yang dapat dirusak maupun tidak dapat dirusak). Selain itu, perlu dicatat bahwa artileri mengalami masa-masa yang sangat sulit di sini, karena hanya ada sedikit tembakan yang dilepaskan, dan kunang-kunang yang tersesat dapat menyelinap ke posisi senjata self-propelled di awal pertempuran.

Lihatlah komponen utama peta Lembah Suci:


Gambar 2. Legenda.

Jika Anda melihat lebih dekat pada peta, Anda akan melihat berapa banyak komponen kunci yang berdesakan di sini, tetapi agar tidak membebani otak Anda yang masih asli, saya akan mencoba menjelaskannya kepada Anda sesederhana mungkin. Memahami peta dalam permainan kami adalah keterampilan yang sangat penting dan menentukan bagi setiap pemain.

  1. Basis bawah. Ini sedang meningkat dibandingkan dengan peta lainnya, tetapi memiliki beberapa balapan sekaligus. Perimeternya dikelilingi oleh beberapa bukit dengan vegetasi yang lebat, tempat sering digunakan kapal perusak tank. Namun, posisi tersebut memperoleh peran khusus hanya ketika melakukan terobosan dari sayap kanan atau tengah. Di pangkalan itu sendiri terdapat beberapa rumah yang dapat dirusak, yang, bagaimanapun, mampu menutupi tank ketika mereka merebut pangkalan tersebut. Selain itu, di Lembah Suci, pasukan artileri tidak memiliki posisi lain dan hampir selalu berdiri di belakang pangkalan.
  2. Ngarai atau sayap kiri. Peta Lembah Suci memiliki dua sisi utama, tetapi sangat besar dan memanjang. Ngarai adalah salah satunya dan bagian utamanya adalah bagian tengah ngarai yang diberi tanda lingkaran. Ada banyak sekali jalan masuk, jalan masuk, dan tempat berlindung (termasuk dari artileri, yang praktis tidak menembus sini). Relief ngarai membentang tak berujung, bebatuan rendah. Tim respawn teratas memiliki keuntungan di sini, tetapi hanya karena sebagian besar pemain acak tidak memahami satu nuansa sederhana, yang akan kita bahas di bawah. Pada dasarnya, pemenang di sini adalah tim yang menempati lintasan sebanyak mungkin, yang memungkinkan mereka mengalihkan perhatian lawan dan menembak dari tempat yang tidak terduga. Benar-benar semua kelas peralatan dapat digunakan di ngarai.
  3. Pusat peta. Terletak di tingkat yang lebih rendah dari bagian peta lainnya, di dataran rendah nomor 6. Hal ini ditandai dengan banyak bukit, bangunan (kebanyakan dapat dirusak) dan praktis tidak memberikan taktik permainan yang berhasil, karena kedua sisi utama dipisahkan dari pusat oleh berbagai rintangan. Dapat digunakan di akhir pertarungan karena ini adalah jalur terdekat antara dua respawn. Namun, di tengah bagian peta ini terdapat batu tinggi yang bisa Anda mainkan, tetapi tidak selalu berhasil. Namun, kehadiran setidaknya satu tank di sini akan melindungi tim Anda dari tank ringan yang menerobos artileri Anda.
  4. Basis atas. Terletak di medan perbukitan yang tidak rata dengan banyak bangunan yang dapat dirusak. Mengalahkan base ini lebih mudah dibandingkan base yang lebih rendah karena lokasinya terlihat langsung dari shelter utama tim. Artileri di sini juga biasanya terletak di belakang pangkalan, di belakang bukit yang sepenuhnya menyembunyikan mereka.
  5. Batuan tengah. Dari bagian bawah ditutup dengan dinding batu, namun tidak memiliki pintu masuk atau lorong kemanapun. Ini tidak memiliki nilai gameplay, kecuali kemampuan untuk bersembunyi dari artileri di kaki tebing tinggi, dalam keadaan darurat. Namun, beberapa orang yang ingin tahu telah menemukan opsi untuk membalapnya di tank tertentu, tetapi Anda tidak perlu mengetahuinya, dan Anda tidak membutuhkannya.

    Lebih jauh poin 6, 7, 8, 9- ini adalah unsur-unsur yang mempunyai arti berbeda dan kami akan menganalisisnya secara terpisah, tetapi semuanya, jika digabungkan, membentuk satu kesatuan sayap kanan. Sisi utama kedua dan tidak kalah besarnya di peta ini terdiri dari beberapa elemen dan memberikan banyak peluang bermain game. Bagian utama sayap kanan adalah candi yang diberi tanda lingkaran hijau.

  6. Dataran rendah. Bagian sayap kanan yang memanjang, hampir dari pangkalan ke pangkalan. Ini adalah tempat terendah di peta. Dalam kasus yang jarang terjadi, melalui dataran rendah dimungkinkan untuk mendukung serangan di sayap kanan, tapi ini bukan arah utama.
  7. Mendaki. Ini adalah posisi yang nyaman untuk menyorot musuh yang lewat dari kedua respawn. Tank dengan menara yang kuat dengan sudut bidik vertikal yang sangat baik dapat berhasil bertarung di sini. Dari pendakian ini Anda dapat berkendara ke jembatan (bernomor 8), yang mengarah ke arah utama - candi (bernomor 9).
  8. Menjembatani. Itu tidak memiliki fungsi gameplay apa pun, kecuali satu yang sangat penting - melalui jalur antara tanjakan dan kuil. Namun, harus diingat bahwa jembatan tersebut dapat terkena tembakan artileri dan tank lainnya, yang berarti jembatan tersebut harus digunakan dengan sangat hati-hati.
  9. Kuil. Ini adalah bagian terpenting dari sayap kanan dan bagian tengahnya, dilingkari. Kerumunan kedua dari tim Anda harus terkonsentrasi di sini. Candi ini terletak di atas bukit, relatif terhadap dataran rendah, dan Anda harus mendaki untuk sampai ke sini. Biasanya, pertempuran di sini dilakukan oleh tank yang cepat dan bermanuver, yang mampu melaju ke tempat tinggi tanpa kehilangan poin serangan di sepanjang jalan. Terdapat beberapa bangunan besar di kawasan candi, sebagian besar tidak hancur. Di balik gedung-gedung ini Anda dapat bersembunyi dari pandangan pasukan artileri yang melihat segalanya dan bertukar tembakan dengan musuh.

Jadi, bagaimana cara bermain di peta Lembah Suci? Mari kita coba mencari tahu.


Gambar 3. Posisi dan arah.

Sayangnya, tidak ada taktik tunggal di peta Lembah Suci dan Anda harus bertindak dengan memperhatikan sekutu Anda, namun tetap mengingat beberapa nuansa yang akan membantu Anda menang.

Seperti yang Anda lihat, ada banyak kemungkinan atau kemungkinan opsi untuk bertarung di Lembah Suci. Peta ini dipenuhi dengan jalur yang rumit dan tempat serangan yang tidak terduga. Hal ini membuat sangat sulit bagi pemain yang tidak berpengalaman untuk memahami peta, dan oleh karena itu saya akan membagi semua opsi serangan secara kondisional menjadi tiga bagian:

  1. Arah merah. Arah yang paling sulit dan membingungkan adalah di sayap kiri. Ada banyak sekali lorong sempit di antara bebatuan dan Anda bisa bermain di hampir semua lorong. Tujuan utama tim di sini adalah bagian tengah, untuk mengontrolnya masih perlu menangkap semua jalur menuju ke sana untuk menghindari pukulan dari belakang. Tim spawn teratas memiliki beberapa keunggulan bersyarat: faktanya mereka tidak perlu memikirkan ke mana harus pergi, semuanya intuitif, tetapi tim spawn terbawah harus mengontrol area yang ditandai dengan tanda seru dengan latar belakang kuning! Ini sangat penting. Jika tim terbawah tidak menguasai area ini, maka tank yang berada di tengah ngarai akan langsung masuk ke buritan dan ditembak dari kedua sisi. Oleh karena itu, tim papan bawah perlu sedikit menggunakan otaknya untuk menciptakan keseimbangan di sisi ini. Faktanya, semuanya sederhana, tetapi dalam permainan acak, pemain sering kali tidak melihatnya dan menguras tenaga.

    Tim respawn teratas bergerak di sepanjang sayap kiri sepanjang titik-titik yang sekaligus berfungsi sebagai garis pertahanan. Tank cepat mereka meninggalkan arah dan mengitari ngarai dari belakang. Tim respawn bagian bawah diarahkan ke jurang mengikuti anak panah, dan posisi 1 dan 2 berfungsi sebagai garis pertahanan. Wajib mengontrol area tersebut dengan tanda seru, seperti yang saya tulis di atas.

  2. Arah biru. Arahan yang sepenuhnya opsional yang dapat Anda hentikan. Bagaimanapun, mustahil untuk mengembangkan serangan yang berhasil dari sini. Sebaiknya berkendara ke sini dengan satu atau dua tank, menempel di bawah batu bertanda angka 0 dengan latar belakang biru. Tidak ada peluang menembak yang bagus dari sini, tapi Anda bisa menangkap kunang-kunang musuh di sini. Selain itu, kunang-kunang sekutu, setelah menebak momen yang tepat, dapat menyelinap ke posisi artileri di sini.
  3. Arah kuning. Segala sesuatu di sini agak lebih sederhana dibandingkan dengan ngarai. Tank yang cepat dan memiliki menara yang kuat dapat mengambil posisi yang sedang naik daun, dari situ mereka dapat menerangi dan menembak musuh yang lewat. Perhatian, Anda tidak boleh mencoba mengendarai lebih dari dua tank di sini, Anda tidak akan muat! Tidak masuk akal untuk berkendara melalui dataran rendah di bawah jembatan, karena tidak ada tempat berlindung di sini dan Anda akan terlihat oleh lawan Anda. Sebagian besar kelompok Anda, yang tiba di sayap kanan, harus pergi ke Kuil dan bertarung di sini. Sekali lagi, banyak pemain acak yang secara keliru percaya bahwa tim dengan bibit teratas memiliki keunggulan di sini, dan hal ini sepenuhnya salah. Di sayap kanan, kedua tim memiliki kemampuan yang sama dan hanya keunggulan yang dimilikinya lagi tank atau keterampilan pribadi.

Selain itu, ada standar tertentu posisi artileri (area coklat di dekat pangkalan) dan Penghancur tank(area ungu, yang nyaman hanya untuk bertahan, tetapi tidak untuk mendukung serangan).

Dalam pengawasan.

Ini menyimpulkan ulasan kami tentang peta yang sangat ambigu dan sulit, dan hal utama yang dapat disorot adalah sedikit ketidakseimbangan dalam keseimbangan yang mendukung respawn atas. Tidak ada yang kritis dalam hal ini, namun ini tidak menyenangkan. Mari kita tunggu dan berharap cepat atau lambat pihak pengembang akan memperhatikan hal ini.

dalam pembaruan 0.9.14, World of Tanks mengalami perubahan signifikan, dan perubahan ini memengaruhi dua tempat secara khusus - sudut kiri atas (C, D 3,4) peta dan hampir seluruh sudut kanan bawah peta, mulai dari a area kecil dekat alas bawah (H 5) dan selanjutnya sepanjang garis J 5,6,7,8, H 7,8 dan G8.

Mari kita lihat lebih dekat perubahan peta Lembah Suci dalam pembaruan 0.9.14.

Peta Lembah Suci dan cara memainkannya.

Jadi, kita mungkin akan mulai dari dasar yang lebih rendah dan secara bertahap akan bergerak ke tenggara.

  1. Hal pertama yang langsung menarik perhatian Anda di titik awal yang lebih rendah adalah mereka memindahkan jembatan, tidak memindahkannya sedikit lebih jauh dan lebih tinggi di peta ke garis H7, sehingga menggabungkan dua objek di peta - kastil dan kuil.
  2. Mereka juga meratakan hampir seluruh garis J, mulai dari alun-alun 4 hingga candi itu sendiri.
  3. Kami menambahkan beberapa batu ke kotak ini, yang melindungi tank dari tembakan musuh langsung, tetapi pada saat yang sama memberikan kesempatan untuk menembak di sisi berlawanan dari jembatan dan pintu masuk kuil di sepanjang jalur E, F, G 8 dan 9 .
  4. Dan ya, mereka hampir sepenuhnya menghilangkan kemampuan menembak melalui pintu masuk kuil di jalur G 8.9 dari respawn bawah.

Apa yang baru di peta ini

Sedangkan untuk jembatannya, mereka memberi kami kesempatan untuk mencapainya dengan beberapa cara. Yang pertama adalah Anda bisa memasuki jembatan dari sisi candi, dan opsi kedua adalah akses ke jembatan sepanjang jalur H8 telah ditambahkan masing-masing dari kedua sisi. Mereka juga meninggalkan kemungkinan mengemudi di bawah jembatan.

Kuil itu juga diubah. Sekarang dikelilingi oleh bangunan di semua sisinya dan menjadi sedikit lebih besar, sehingga menambah lebih banyak ruang kosong untuk bergerak dan berbelok.

  • Ringkasnya, kita dapat mengatakan bahwa akses tambahan ke jembatan di sepanjang jalur H8 memberikan kemampuan untuk menyorot tank di kedua sisi dengan cepat, dan berkat akses ini ada peluang bagus untuk bermain dengan armor turret.

Nah, pada akhirnya mari kita lihat bagian kedua dari peta yang telah diubah. Jadi, sepanjang jalur C, D 3,4 dinding lain telah ditambahkan ke gunung tersebut. Kami juga sedikit membatasi pengambilan gambar garis D, F 3 dari kotak C5.

  • Menyimpulkan desain ulang peta Lembah Suci kita dapat mengatakan bahwa pengerjaan ulang membuat peta menjadi bagus. Jalur serangan menjadi lebih bervariasi dan seimbang. Kini, dari titik awal mana pun, Anda dapat mencapai tempat mana pun dengan sama cepatnya, dan ini merupakan nilai tambah yang pasti.

Tampilan peta Lembah Suci

Petanya cukup terbuka, namun berbukit. Di tengah peta terdapat reruntuhan kastil, di sekelilingnya terdapat desa yang menyerupai bangunan berarsitektur oriental (Cina, Jepang, dll). Di sekitar desa terdapat gunung-gunung terjal, yang memberi isyarat kepada para pemain dengan banyaknya posisi terindah mereka, yang bahkan tidak diketahui oleh orang-orang bertangan lurus, katakanlah.

Taktik pertempuran acak yang khas

Pertama mari kita lihat kartu itu sendiri dan apa itu!
Basisnya terletak di kedua sisi sepanjang perimeter peta. Berkelahi selalu terungkap di tempat standar yang sudah dikenal. Selalu di awal pertempuran, 90-95% komposisi kedua tim pergi ke tempat-tempat yang sudah dikenalnya dan hanya sedikit individu yang dapat menggoyahkan apa yang ada di kepala mereka dan naik ke tempat-tempat yang sulit dijangkau dan di mana mereka dapat menimbulkan kerugian dalam jumlah besar tanpa rasa takut.

Dari mana dia memotret? - Penyelaman yang keren!

Sekarang mari kita bahas tentang cara menimbulkan kerusakan besar tanpa membuat diri Anda terkena tembakan musuh, seefisien mungkin. Kita semua tahu bahwa hal terpenting untuk pertarungan yang baik dan efektif adalah memilih posisi yang tepat. Faktor ini memainkan peran paling penting dalam setiap pertempuran. Dan saya ingin memberi tahu Anda tentang beberapa gangguan ini.

Posisi A3

Posisi pertama berada di kotak A3. Untuk sampai ke sini sangat mudah dan cepat! Di lokasi terdapat pemandangan penuh dari 2 arah tembakan, dan pohon serta rumah dapat dengan andal menyembunyikan tank Anda dari musuh (bahkan dari artileri). Satu-satunya nuansa dari semua posisi ini adalah tangki Anda harus seringan dan secepat mungkin. M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee paling cocok untuk ini. Ada banyak tank lain yang mampu menaklukkan puncak ini, tapi saya khawatir mereka tidak membutuhkannya. Dari posisi ini Anda dapat menembakkan damage dan .

Titik kedatangan di posisi tersebut. Dari akselerasi kita cukup terbang ke atas bukit, lalu ke atas tembok!

Posisi yang paling disayangi! Waspadalah terhadap PT musuh yang berdiri di dekat markas musuh dan bekerjalah pada LT ringan!

Posisi E0

Posisi kedua terletak di kotak E0. Sama seperti posisi sebelumnya, pendakian ke sana sangat mudah. Memang benar ada bahaya tertentu di sini dari artileri musuh, tetapi ini bukan masalah besar jika Anda memposisikan diri dengan benar dan tidak terlalu banyak bergerak agar tidak ketahuan! Selain itu, di sisi lain bukit yang sama, Anda dapat menentukan arah serangan kedua dari markas Anda, sehingga dapat menjaganya tetap terlindungi.

Pemandangan dari cakrawala musuh sungguh menakjubkan!

Posisi J9

Posisi ketiga terletak di alun-alun J9. Masukkan dari posisi kedua E0. Kami naik ke posisi kedua, lalu masuk ke slalom bebas menyusuri perbukitan yang tertutup salju menyusuri jalur 9 menuju alun-alun J9.

Lihat dari posisi semua arah utama dalam pertempuran!

Garis tembak pertama!

Garis tembak kedua di desa dekat jembatan dekat kastil!

Baris ketiga pengambilan gambar berlanjut titik kontrol, di mana tank musuh biasanya berada di turunan ke jalan menuju bawah jembatan menuju kastil!

Garis tembak keempat jika musuh mendorong ke arah berlawanan dan mencoba menyerang Anda dari belakang dari markas Anda!

Posisi F7

Nah, posisi terakhirnya terletak di kotak F7. Bukit yang berada di tengah peta ini memiliki banyak posisi curam sehingga Anda dapat melatih semua arah di peta secara 360 derajat penuh. Bukitnya cukup datar, jadi Anda bisa menyeberang ke segala arah tanpa banyak kesulitan! Hanya ada satu hal. Jangan masuk ke kastil itu sendiri! Anda tidak akan melihat apa pun dari sana, dan mendaki gunung kembali dari kastil cukup bermasalah! Anda juga dapat pergi ke tembok kastil, hanya saja ada bahaya besar dari artileri musuh, di mana Anda adalah makanan lezat dan mangsa empuk di sana. Pergi ke tembok hanya jika Anda 100% yakin bahwa mereka tidak akan memberi Anda "koper" besar dan mengirim Anda untuk beristirahat di daerah hangat yang disebut Hangar, meminum campuran kemarahan dan kebencian terhadap "mesin satu tombol"!

Lihat posisi itu sendiri! Tank Anda tersembunyi dengan aman di semak-semak lebat dan untuk melihat Anda, musuh harus berusaha sangat keras!

Musuh tidak melihatku, meskipun dia sudah berada sangat dekat denganku. Tapi aku bisa dengan percaya diri menembaki musuh menggunakan cahayaku sendiri, dengan mengandalkan cahayaku sendiri. Dengan cara yang sama, Anda dapat bergerak ke arah lain dan melakukan tembakan kendali yang percaya diri terhadap pasukan musuh dari tempat berlindung dan lubang di bukit, tanpa takut terkena cahaya berlebih, karena jarang ada orang yang berkendara ke tengah peta.

Kesimpulan


Sebagai kesimpulan, saya ingin menunjukkan dengan jelas kepada Anda salah satu posisi ini dan apa yang dapat Anda lakukan ketika memilih posisi yang tepat! Anda dapat melihat bagaimana kiat-kiat ini bekerja untuk Anda dan hasil apa yang dapat Anda capai dengan bantuannya. Saya harap cerita saya tidak sia-sia dan seseorang akan memperhatikannya. Ingatlah selalu bahwa hanya ada satu pejuang di lapangan, jika dia dirancang dengan benar! Anda selalu dapat mengubah hasil pertempuran sesuai keinginan Anda berkat nuansa dan posisi yang tepat ini.