Awak maksimum di dunia tank. Pelatihan ulang kru di World of Tanks

Cara melatih ulang kru hingga 100 persen untuk perak di WoT pada tangki baru, tanpa emas, karena banyak yang melupakan metode ini, dan pemula Permainan dunia Tanks bahkan belum pernah mendengarnya.

Cara pertama untuk melatih kembali kru

Artinya, spesialisasi utama adalah 100% terlatih, dan dalam tanda plus harus ada 65 persen untuk satu keterampilan (lihat tabel di bawah).


Itu akan memungkinkan, ketika melatih ulang kru untuk peralatan baru, untuk mendapatkan 100 persen kepemilikan keterampilan dasar.

Keuntungan: kehilangan pengalaman kru tidak lebih dari 10% selama pelatihan ulang;
Kekurangan: kru dengan pengalaman yang tidak terisi diperlukan.

Dalam kebanyakan kasus, dalam praktiknya, 1 metode pelatihan ulang kru berlaku, karena tidak selalu ada pengalaman gratis (tidak didistribusikan), dan ketika memompa keterampilan baru, Anda selalu ingin membuka keuntungan baru sesegera mungkin. Cara terbaik adalah menggunakan metode ini saat meneliti kendaraan kaktus, di mana permainan ini benar-benar menyiksa, dan tanpa kru 100%, keinginan untuk berperang menghilang begitu saja.

Situs web resmi World of Tanks, meskipun berisi informasi lengkap tentang keterampilan yang dapat diperoleh setiap anggota awak kendaraan tempur, tetapi, pertama, beberapa orang akan tersenyum membaca kembali beberapa halaman teks teknis, dan kedua, informasi resmi kering dan efisien. Di sana mereka tidak akan pernah memberi tahu Anda dalam teks biasa bahwa keterampilan ini tidak masuk akal, tetapi yang ini tidak buruk. Oleh karena itu, kapal tanker harus pergi ke forum, di mana mereka harus menyekop banyak topik dari beberapa lusin, bahkan ratusan halaman, untuk mengetahui informasi yang diperlukan untuk diri mereka sendiri. Tujuan dari materi ini adalah untuk menjelaskan secara rinci dan pada saat yang sama secara singkat, dapat dipahami dan dengan cara yang sederhana masing-masing keterampilan untuk setiap anggota kru, tanpa menyembunyikan apa pun.

Keterampilan di World of Tanks bukanlah ungkapan kosong, tetapi prospek yang sangat baik untuk berkali-kali meningkatkan karakteristik kendaraan tempur Anda. Seringkali nilai keterampilan diremehkan, tetapi sia-sia. Jadi ayo pergi.

Pemadam kebakaran.

Menurut hemat penulis, serta banyak tanker berpengalaman, ini adalah keterampilan yang paling tidak berguna, yang lebih mudah diganti dengan alat pemadam api biasa. Dan untuk pernyataan, kata mereka, apa yang akan terjadi jika Anda dibakar untuk kedua kalinya, Anda dapat menjawab bahwa kemungkinan seperti itu sangat kecil. Secara umum, Firefighting adalah keterampilan dengan utilitas yang sangat lemah. Atau, Anda dapat mengambil keterampilan "Bersihkan dan Rapi", yang mengurangi kemungkinan kebakaran mesin.

Samaran.

Keterampilan ini sedang dipelajari secara massal, terutama oleh pemula yang percaya bahwa sekarang tangki mereka tidak akan mencolok dan mereka dapat memainkan banyak permainan. mode penembak jitu. Ini tidak benar. Faktanya adalah tidak semua tank dalam game dapat menyamar. Beberapa melakukannya lebih baik, beberapa melakukannya lebih buruk, dan beberapa besar, memiliki kalangan atas Mobil bahkan tidak tahu cara menyamarkan diri. Misalnya, T-62 dengan kamuflase yang ditingkatkan menjadi 100% dapat tetap tidak terlihat saat diam hingga hampir 300 meter, sedangkan E-100 yang sama dapat bersembunyi dalam kondisi serupa hanya pada jarak sedikit lebih dari 400 meter. Sebagai alternatif, lebih baik bagi tangki untuk mendapatkan kamuflase, serta lebih sering bersembunyi di semak-semak. Secara umum, kamuflase adalah keterampilan yang kurang lebih berguna, tetapi tidak untuk semua tank.

Memperbaiki.

Skill paling serbaguna dalam kegunaannya. Perbaikan dapat dan harus dilakukan. Sebagai alternatif atau sebagai tambahan, kotak alat sangat bagus, serta kit perbaikan besar atau kecil. Setiap tangki harus memiliki kapal tanker yang terlatih dalam perbaikan.

Persaudaraan Perang.

Universal lainnya, keterampilan tim yang memberikan 5% untuk meningkatkan poin semua keterampilan untuk seluruh kru. Sebagai alternatif, Anda dapat membeli ventilasi, tetapi efek dari kedua istilah ini diringkas, jadi lebih baik mempelajari persaudaraan senjata dan memasang ventilasi. Jika Anda menambahkan cola, cokelat, atau kopi ke yang lainnya, maka keterampilan dapat meningkat hingga 120%. Bukan keterampilan yang buruk, yang sangat bagus untuk penembak.

Sekarang mari kita beralih ke keterampilan pribadi masing-masing anggota kru.

Komandan.

Keterampilan mentor memungkinkan komandan untuk melatih pasukannya lebih cepat. Ini memberikan efek terbesar ketika belajar di awal pengembangan. Namun, keterampilan ini hanya memberikan pemompaan yang dipercepat dari keterampilan lain, dan, pada kenyataannya, tidak membawa manfaat apa pun. Secara umum, untuk yang paling tidak sabar, keterampilan ini akan berhasil.

Keterampilannya bagus. Ini memungkinkan Anda untuk melihat node yang dihapus atau rusak di kendaraan musuh di tank, tetapi Pakar hanya bekerja dengan 100% pemompaan, dan juga jika Anda dapat menjaga kendaraan musuh tetap terlihat selama sekitar 5 detik, yang tidak selalu dapat diterima dalam pertempuran acak. Intinya: skill ini lebih cocok untuk duel. Ini membawa lebih banyak bantuan informasi, yang mungkin tidak selalu berguna dalam pertempuran, di mana Anda sering menembak di mana Anda bisa, atau bahkan secara acak. Keterampilan dengan utilitas yang bisa diperdebatkan.

Salah satu keterampilan terpenting dalam permainan, jika bukan yang paling penting. "Bola" yang terkenal sangat penting dalam setiap pertempuran. Keterampilan yang menandakan fakta bahwa teknik Anda diterangi. Jika lampu menyala, berarti tangki telah ditemukan. Sangat penting untuk belajar, dan semakin cepat semakin baik.

Keterampilan ini memungkinkan komandan untuk mengganti anggota kru yang cacat. Paling sering, alih-alih keterampilan ini, pemain lebih suka membeli kotak P3K untuk merawat yang terluka. Bukan pilihan yang paling berguna.

Eagle Eye yang ditingkatkan sepenuhnya memungkinkan Anda untuk meningkatkan tampilan maksimum tangki sebesar 2%. Penggunaan skill ini adalah banyak pemain berpengalaman. Untuk pemula, skill ini sepertinya tidak akan berguna, namun jika Anda bertarung dengan Bat Chat, Patton atau kendaraan lain dengan fungsi penglihatan yang baik, maka Anda dapat dan bahkan perlu mengambil Eagle Eye. Intinya: keterampilan ini akan berguna jika Anda tahu cara dan suka menggunakan penyamaran dan tahu cara menghitung jangkauan deteksi. Sebagai alternatif, serta tambahan, Anda dapat mengambil intersepsi radio, optik berlapis, tabung stereo atau ransum tambahan dengan ventilasi.

Keterampilan penembak jitu akan meningkatkan kemungkinan menangani kerusakan kritis. Profesi yang cukup menjanjikan. Ini akan terlihat jelas setelah membandingkan hasil pertempuran di kendaraan, di mana penembak dilatih dalam menembak sniper, dan di mana dia tidak dilatih. Perbedaannya akan terlihat. Tank dengan skill ini akan memberikan lebih banyak kritik, termasuk yang berguna seperti kebakaran atau ledakan amunisi. Tidak bekerja dengan putaran HEAT. Pilihan yang sangat layak, praktis wajib untuk dipelajari.

Skill ini memungkinkan kamu untuk melihat musuh yang menghilang di scope selama dua detik tambahan. Ini hanya berfungsi jika Anda secara pribadi melihat musuh ini. Dengan kata lain, penembak yang telah mempercepat untuk mengunduh keterampilan ini harus tahu bahwa itu tidak akan berguna, karena untuk artileri, musuh diterangi oleh tank lain, dan bukan oleh artileri itu sendiri. Intinya: keterampilan yang hampir tidak berguna yang lebih baik tidak diunduh.

Semuanya jelas di sini: dalam mode penembak jitu, akan lebih mudah untuk membidik saat memutar menara, jika ada. Jangan unduh skill jika menara Anda tidak berputar. Alternatifnya adalah memasang stabilizer. Namun, manfaatnya bertambah. Singkatnya, keterampilan ini adalah salah satu yang paling tidak berguna. Anda tidak bisa belajar, Anda akan kehilangan sedikit.

Semuanya dikatakan dalam judul. Setelah pemompaan 100%, penembak dapat memprediksi dengan probabilitas tinggi jenis proyektil apa yang akan dibutuhkan di masa depan. Keterampilannya menarik dan bahkan lucu, tetapi hampir tidak berguna. Sebaliknya, pelajari perbaikan yang lebih baik atau penyamaran yang sama.

Keterampilan yang sangat penting, karena merusak rak amunisi segera mengubah tangki Anda menjadi tumpukan besi tua, dan mempelajari keterampilan ini memungkinkan Anda untuk mengurangi kemungkinan ledakan amunisi sebesar 13%. Keahlian yang cukup berguna, meskipun banyak yang lebih suka mempelajari sesuatu yang lain. Intinya: pastikan untuk belajar jika Anda berencana untuk bertarung di tank dengan rak amunisi yang secara tradisional tidak terlindungi dengan baik.

Barang cukup orisinil. Esensinya bermuara pada fakta bahwa segera setelah peralatan memiliki kesehatan kurang dari 10%, pemuat mulai menembak lebih cepat sebesar 10%. Sebagai tambahan atau alternatif, dorongan kuat-kuat sangat bagus. Lebih baik untuk memompa keterampilan ini pada tangki dengan jumlah besar kesehatan. Intinya: keterampilan yang berguna, meskipun spesifik, untuk pemuat.

Operator radio.

Keterampilan ini meningkatkan jangkauan komunikasi radio. Keterampilan yang praktis tidak berguna. Secara umum, perlu dicatat bahwa keterampilan khusus operator radio terkenal dengan ketidakbergunaan terbesar di antara anggota tim lainnya. Lebih baik mengajar operator radio umum daripada keterampilan khusus.

Keterampilan lain yang tidak berguna yang meningkatkan jarak komunikasi dengan semua kendaraan sekutu. Anda dapat mencoba untuk belajar, tetapi hanya jika Anda bermain artileri.

Keterampilan ini meningkatkan visibilitas. Dengan studi 100% penuh, itu menambah +3% ke kisaran. Kesimpulan: kurang lebih berguna, meskipun bukan keterampilan yang vital. Anda dapat belajar jika Anda benar-benar ingin.

Keterampilan khusus yang bertanggung jawab untuk mengirimkan informasi tentang lokasi musuh beberapa detik setelah penghancuran peralatan. Keterampilan pendendam yang masuk akal untuk dipelajari hanya pada kunang-kunang - tank pengintai.

Mekanik pengemudi.

Keterampilan ini akan sangat berguna untuk mengemudikan tank dengan dinamika yang buruk. Saat dilatih sepenuhnya, memberikan peningkatan kecepatan belok sebesar 5%. Bukan keterampilan yang paling berguna, yang hanya terbukti berguna ketika taktik tempur Anda membutuhkan belokan yang sering dan manuver serupa.

Karena keterampilan ini, pengemudi akan dapat menambahkan sedikit lebih banyak kemampuan manuver ke tangki Anda di permukaan yang berat seperti rawa dan kondisi off-road lainnya. Keterampilan yang hampir tidak berguna yang hanya dipelajari oleh sedikit orang.

Skill ini memungkinkan kamu untuk mengurangi spread saat menembak saat bergerak. Dihapus 4 persen sederhana dari diameter penglihatan. Masuk akal untuk belajar hanya pada tangki ringan atau sedang. Semakin lambat tank, semakin kurang akal dalam mempelajari skill ini. Bukan akuisisi yang sangat berguna, yang dapat diganti dengan stabilizer yang berjalan mulus.

Keterampilan luar biasa yang memungkinkan Anda meningkatkan kerusakan hingga 15% saat melakukan teknik serudukan. Ini adalah tambahan yang bagus untuk berat dan teknologi cepat. Berbekal skill ramming, tank medium biasa atau bahkan light tank bisa membawa banyak masalah bagi musuh. Sangat direkomendasikan untuk belajar.

Skill ini mengurangi kemungkinan menembak sebesar 25%. Bukan keterampilan yang buruk, terutama jika Anda tidak berencana menggunakan alat pemadam kebakaran. Jika selalu ada stok alat pemadam api, maka tidak ada gunanya mengunduh Kebersihan dan Ketertiban. Selain itu, itu dapat dengan sempurna digantikan oleh keterampilan umum pemadam kebakaran yang sama, meskipun ini sama sekali bukan hal yang sama. Sebagai alternatif atau tambahan, filter Cyclone juga cocok.

Banyak kapal tanker, setelah menghabiskan lebih dari seribu pertempuran dalam permainan, telah melupakan hari-hari pertama mereka di tank, ketika Anda, seperti anak kucing yang buta, mengendarai pistol dalam lingkaran dan menembaki siluet pertama yang Anda lihat, tidak mengerti siapa itu. di depan Anda musuh atau sekutu. Mereka terkejut dengan pantulan dan non-penetrasi pertama. Kecil kemungkinan Anda akan ingat bagaimana Anda melihat wajah kru tank Anda, tali bahu mereka dan menunda analisis prinsip pengembangan mereka sampai waktu yang lebih baik.

Namun salah satu fitur terpenting dari game World of Tanks adalah pelatihan kru. Banyak pemula akan menemukan artikel ini sangat berguna.

1. Pengalaman dan leveling kru.

Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya. Seperti yang Anda ketahui, ada 2 jenis pemompaan di World of Tanks. Pertama, Anda perlu mendapatkan pengalaman untuk meneliti jenis kendaraan dan modul baru yang meningkatkan karakteristiknya. Kedua, selama permainan, keterampilan baru meningkat untuk para tanker yang mengendarai kendaraan Anda. Pertama, Anda perlu memahami bahwa kru memiliki dua jenis keterampilan - dasar dan tambahan. Keterampilan dasar seorang kapal tanker menentukan tingkat penguasaan profesinya. Jadi, misalnya, semakin baik pengemudi dilatih, semakin cepat dia mengganti persneling dan menekan pedal gas, semakin cepat tangki berakselerasi dan berputar, turretnya berputar. Keterampilan penembak mempengaruhi kecepatan menembak dan membidik yang akurat. Charger untuk kecepatan reload dan sebagainya. Dengan setiap pertempuran, kecuali untuk pelatihan, tank Anda mendapatkan sejumlah pengalaman. Selain itu, semakin baik pertempuran berjalan, semakin banyak kerusakan yang Anda timbulkan, temukan dan hancurkan musuh, semakin banyak pengalaman yang Anda dapatkan. Jumlah pengalaman yang diperoleh dikreditkan ke tangki itu sendiri dan setiap anggota krunya. Apalagi jika tank tersebut berstatus elite (tidak ada yang perlu diteliti), maka pengalaman yang seharusnya didapat bisa dialihkan ke saldo tanker yang paling tertinggal menggunakan bendera untuk pelatihan awak yang dipercepat. Ketika level skill tanker mencapai 100%, kamu akan mendapatkan kesempatan untuk mempelajari salah satu skill tambahan. Setelah menyelesaikan pemompaan keterampilan tambahan yang dipilih, kapal tanker dapat mempelajari salah satu dari yang tersisa. Setiap keterampilan berikutnya membutuhkan pengalaman dua kali lebih banyak. Beberapa pemain telah meningkatkan lebih dari empat keterampilan kru tambahan. Omong-omong, untuk mempelajari keterampilan tambahan, kru tangki Anda didorong untuk naik ke layanan. Untuk setiap 50% dia mendapat yang lain pangkat militer, tetapi tidak lebih dari 8 promosi. Tidak ada jenderal tank dalam game. Menurut aturan permainan yang disebutkan, keterampilan utama juga memengaruhi tingkat kepemilikan semua keterampilan tambahan. Ini berarti bahwa jika seorang tanker memiliki keterampilan tambahan yang dipompa dan dia dilatih kembali dengan kehilangan pengalaman, maka keterampilan ini bekerja dengan persentase yang sama lebih buruk daripada keterampilan utamanya. Tapi ini, setidaknya, tidak selalu demikian. Pertama, apa yang disebut "keuntungan", yang hanya berfungsi ketika ditingkatkan sepenuhnya, terus bekerja bahkan ketika keterampilan dasar kapal tanker kurang dari 100%. Dan kedua, pekerjaan beberapa, tidak semua, secara bertahap meningkatkan keterampilan saat ini tidak tergantung pada tingkat keterampilan utama. Keterampilan dasar seorang anggota kru, anehnya, tidak terbatas pada 100%. Ini juga dipengaruhi oleh keterampilan komandan, yang meningkatkan keterampilan semua kapal tanker lain dengan sepersepuluh dari keterampilannya sendiri, ventilasi, persaudaraan dalam senjata, dan bahan habis pakai premium satu kali (milik mereka untuk setiap negara).

2. Transplantasi Dunia Kru tangki dari tangki ke tangki. Masing-masing dari kita, setelah memompa tangki apa pun, anti-tank, atau self-propelled pemasangan artileri dan setelah mengumpulkan jumlah yang diperlukan untuk pembeliannya, ia dihadapkan pada pertanyaan: "bagaimana cara memindahkan kru ke sana?". Apakah akan mengambil kapal tanker baru, atau melatih ulang yang sudah ada dari kendaraan sebelumnya. Tugas yang rumit adalah kenyataan bahwa ketika melatih ulang kru untuk tangki baru, ia segera melupakan semua yang menghubungkannya dengan mesin sebelumnya. Transplantasi kembali akan membutuhkan pelatihan ulang baru. Fitur permainan ini, yang memiliki hubungan yang agak lemah dengan kenyataan, tetap harus diperhitungkan. Jika Anda akan meninggalkan tank yang sangat Anda sukai di hanggar, maka masuk akal untuk meninggalkan krunya di sana. Pengecualian adalah tangki premium dan promosi. Tapi tentang mereka nanti. Memindahkan kru dari tank lama atau menyewa tanker baru dilakukan dengan salah satu dari tiga cara: gratis, untuk pinjaman perak atau emas dalam game. Perbedaan antara metode ini terletak pada jumlah pengalaman yang hilang. Dalam hal ini, hanya pengalaman dari keterampilan utama pertama yang hilang. Pengalaman yang diinvestasikan dalam keterampilan tambahan selama pelatihan ulang anggaran kapal tanker untuk peralatan baru secara teoritis tidak hilang di mana pun. Dalam praktiknya, mungkin ada sedikit transfer pengalaman dari tambahan ke dasar. Ini mungkin karena kesalahan pembulatan. Jika kamu mendaratkan kru baru, maka dari menu beli kamu mendapatkan tanker dengan level skill 50%, yang sangat buruk dalam menangani kendaraan baru. Dengan menghabiskan 20 ribu perak per orang, Anda akan membawa keterampilan keterampilan mereka menjadi 75%. Anda akan mendapatkan kru yang kurang lebih mampu. Dan dengan membayar 200 emas untuk setiap tempat kosong, Anda dapat segera dan sepenuhnya menggunakan semua karakteristik tangki baru Anda. Jika Anda memindahkan kru dari tangki sebelumnya dengan jenis yang sama - dari sedang ke sedang, dari ringan ke ringan, dan seterusnya, maka pelatihan ulang gratis akan menghilangkan 20% dari keterampilan utama mereka saat ini. Perak akan mengurangi hilangnya keterampilan hingga setengahnya, dan emas akan segera memungkinkan Anda menyiapkan kru untuk bertempur di mobil baru. Jika transfer terjadi antara kendaraan dari jenis yang berbeda, misalnya, dalam kasus di mana tangki berat muncul di pohon pengembangan tangki sedang, maka kehilangan pengalaman sedikit meningkat. Namun, menurut salah satu prinsip dasar permainan, menginvestasikan uang sungguhan tidak memberi pemain keuntungan yang menentukan. Dan saat melatih kru, ada celah kecil untuk pemain yang tidak memiliki keinginan untuk membayar emas. Sebelum Anda memilih skill tambahan berikutnya, pengalaman yang diperoleh hanya diakumulasikan untuk kapal tanker, dan ketika kapal tanker dipindahkan ke kendaraan baru, pengalaman yang hilang ini diambil terlebih dahulu dari kolam ini. Jika kamu sudah mengumpulkan unallocated experience yang cukup, dengan retraining gratis atau silver kamu bisa langsung mendapatkan tanker dengan skill dasar 100%. Selain itu, saat melatih kru, pemain dibiarkan melakukan kesalahan, yang jarang terlihat di World of Tanks. Jika Anda secara tidak sengaja memindahkan kru dari tangki ke tangki dengan cara yang lebih murah dari yang direncanakan, maka Anda dapat mengembalikan pengalaman yang hilang dengan membayar pelatihan tingkat berikutnya. Dengan satu peringatan, jika pengalaman tambahan yang tidak terisi dihabiskan, maka tidak mungkin untuk memulihkannya.

Dengan pendaftaran sementara untuk tank kru orang lain tanpa pelatihan ulang sama sekali, Anda akan dapat bertempur di tank ini. Tapi, pertama-tama, kapal tanker akan menjalankan tugasnya seolah-olah mereka telah menjalani pelatihan ulang gratis. Dan kedua, mereka akan menerima setengah pengalaman untuk pertempuran yang telah mereka lawan, dan pengalaman ganda untuk kemenangan pertama hari itu akan berlalu begitu saja. Ada satu pengecualian di sini, yang memungkinkan kami untuk meningkatkan kru tank yang menarik lebih cepat. Dengan membeli tangki premium, Anda tidak hanya akan dapat memperoleh kredit perak yang sangat dibutuhkan lebih cepat, tetapi kru dari negara yang sama dari jenis yang sama yang ditransfer ke sana akan dapat melakukan tugas mereka dan mendapatkan pengalaman yang diperoleh pada tingkat yang sama. . Benar, Anda masih tidak akan bisa mendaratkan petarung dari tank ringan atau sedang di tank berat premium tanpa penalti. Sekarang di World of Tanks tidak mungkin untuk mentransfer kru ke kendaraan negara lain, atau mengubah profesi menjadi tanker. Namun tak lama lagi peluang untuk berganti profesi menjadi tanker mungkin akan muncul. Karena itu, jangan buru-buru mendemobilisasi operator radio dan penembak tambahan, mereka masih bisa berguna.

3. Pemilihan keterampilan tambahan untuk anggota kru WoT, pelatihan. Saat memilih keterampilan kru tambahan, pertama-tama, Anda perlu mengetahui mekanisme pekerjaan mereka dengan baik, agar tidak secara tidak sengaja memilih keterampilan yang tidak berguna. Pilihan keterampilan adalah keputusan pribadi Anda, itu harus dibuat berdasarkan kelas tangki, fitur utamanya dan Anda gaya sendiri permainan. Tidak ada ulasan yang dapat memberikan saran terbaik yang tepat untuk Anda. Pemain yang berbeda berhasil menggunakan kru terlatih yang sama sekali berbeda pada kendaraan yang sama. Namun, kami akan mencoba memberi Anda beberapa rekomendasi universal.

Untuk tank mana pun dalam pertempuran acak, manfaat Sixth Sense sangat berguna. Jika tangki Anda mampu menahan setidaknya tiga atau empat pukulan, maka sangat penting bagi kru untuk mempelajari perbaikan. Untuk kru kecil dan tank ringan dengan koefisien siluman dasar yang baik, keterampilan siluman sangat cocok.

Selain itu, terlepas dari kelas kendaraannya, skill Combat Brotherhood yang dikombinasikan dengan ventilasi akan meningkatkan kualitas bertarung secara signifikan. Kesalahan khas pemain yang mulai memompa persaudaraan tempur adalah memompanya terlebih dahulu, ke indra keenam, memperbaiki atau menyamarkan. Namun, bermain tank tanpa indra keenam dan dengan tingkat perbaikan dasar jauh lebih sulit daripada bermain tank tanpa persaudaraan. Dan sebelum bola lampu mulai bekerja dalam hal ini, Anda harus mendapatkan 210 ribu pengalaman tambahan. Artinya, menghabiskan 200-400 pertarungan lebih banyak daripada jika Anda mengunduhnya terlebih dahulu. Jadi dalam set keterampilan pertama, lebih baik memilih indra keenam untuk komandan dan memperbaiki atau menyamar untuk semua anggota kru lainnya. Dengan keterampilan kedua, Anda dapat bereksperimen dengan aman. Pengalaman seperti itu, meskipun mungkin memerlukan biaya tertentu untuk mengatur ulang keterampilan, tentu saja tidak akan berlebihan.

4. Perbedaan praktis dalam karakteristik tank tergantung pada keterampilan kru.

Dan sekarang mari kita lihat bagaimana kru 100% berbeda dari yang ditransfer ke tangki secara gratis atau untuk kredit perak. Perbedaan pertama dan paling mencolok adalah bahwa kru yang dilatih untuk mendapatkan emas segera menghabiskan pengalaman yang diperoleh untuk mempelajari keterampilan tambahan. Dan ketika mentransfer untuk kredit perak atau pelatihan gratis, sebelum meningkatkan keterampilan sekunder, kru terlebih dahulu harus meningkatkan keterampilan utama mereka hingga maksimum seratus persen. Kedua, segala sesuatu yang dilakukan oleh kru yang kurang terlatih lebih buruk. Setelah melatih ulang kru, beberapa fasilitas terus bekerja, terlepas dari keahlian utamanya. Tingkat keterampilan utama kru tidak memengaruhi kecepatan perbaikan dengan cara apa pun. Di sisi lain, penyebaran senjata dengan tujuan penuh ketika ditembakkan secara langsung tergantung pada tingkat pelatihan tanker, dan khususnya penembak. Hal yang sama berlaku untuk kecepatan informasi. Bahkan pengaruh skill kru yang cukup rendah terhadap waktu reload cukup nyata (hingga 10 detik). Semakin banyak upaya yang Anda lakukan untuk pelatihan kru, semakin banyak akurasi yang dapat Anda harapkan. Dinamika tank juga tergantung pada pelatihan kru, termasuk ventilasi dan persaudaraan tempur, hal yang sama berlaku untuk kecepatan putar. Bergantung pada keterampilan komandan, perbedaan dalam radius penglihatan terlihat jelas. Setiap 10% dari skill utamanya puluhan meter meningkatkan jarak pandang tank.

Apa tips lain yang bisa Anda berikan tentang pelatihan kru. Untuk melatih awak tank baru Anda, Anda harus menghabiskan waktu atau uang. Semakin tinggi keterampilan kru, semakin baik sebagian besar karakteristik tank, semakin siap tempur dan semakin banyak peluang yang Anda dapatkan untuk memengaruhi hasil pertempuran. Jadi, ketika mentransfer perak, bahkan dari kendaraan dari kelas yang sama, untuk meningkatkan keterampilan dari 90 menjadi 100%, Anda harus mendapatkan hampir 40.000 pengalaman dan menghabiskan beberapa lusin pertempuran di sebuah tank, yang karakteristiknya agak diremehkan. karena kurangnya pelatihan kapal tanker. Pengembang World of Tanks dengan tepat mengharapkan bahwa bagi banyak pemain 200 emas, atau sekitar 20 rubel dalam bentuk uang nyata, untuk setiap anggota kru tidak akan tampak seperti harga yang mahal untuk membayar kesempatan untuk menghindari ketidaknyamanan ini dan untuk mentransfer pengalaman yang diperoleh dari pertempuran pertama ke keterampilan kru sekunder. Namun, menurut penulis game, perbedaan ini tidak begitu penting untuk memaksa pemain melakukan pembayaran tersebut. Bagaimanapun, kata terakhir akan menjadi milikmu. Bayar emas untuk peningkatan kecil dan kenyamanan, atau tunjukkan contoh ketahanan dan habiskan waktu untuk memompa kru dalam pertempuran. Satu-satunya hal yang dapat dikatakan dengan pasti adalah Anda tidak boleh mentransfer kru secara gratis!

5 tahun 4 bulan yang lalu Komentar: 18


Banyak yang mungkin mengatakan bahwa tidak ada rahasia tentang tunjangan leveling. Jawabannya, tentu saja, jelas: Anda mempelajari spesialisasi utama kapal tanker dan kemudian mengunduh fasilitasnya. Tetapi sekarang Anda telah memompa mobil khusus ini dan Anda perlu membeli tangki baru, serta melatih ulang kru, tetapi pada saat yang sama Anda akan kehilangan lagi pengalaman berharga untuk memompa keterampilan kru utama.

Ini sedikit bantuan.

Jika Anda melatih ulang kru di sekolah resimen seharga 20 ribu perak untuk satu anggota kru yang spesialisasi utamanya dipelajari 100%, maka setelah pelatihan ulang untuk kendaraan kelas itu, tetapi level yang lebih tinggi, dia hanya akan kehilangan 10% dari keterampilan aslinya dari tangki sebelumnya. Pengalaman ini akan berjumlah sekitar 39153 pengalaman tempur, yang, tentu saja, tidak terlalu terlihat saat meningkatkan tangki baru dari status stok ke yang teratas.

Tapi bagaimanapun, adalah mungkin, untuk 39153 pengalaman tempur ini, misalnya, untuk memompa keuntungan ketiga dari 0 persen menjadi 37 persen. Tidak buruk ya? Tentu saja, Anda dapat membuatnya lebih mudah dan membeli sendiri beberapa jenis tangki premium, seperti IS6, dan meningkatkan kru setelah pelatihan ulang, misalnya, ke .

Ini akan terjadi tanpa kehilangan keterampilan utama, tetapi di sini perlu melatih ulang kru dari tangki sebelumnya ke IS-3. Ini lagi-lagi akan menyebabkan hilangnya pengalaman tempur 39152 yang sama (jika pelatihan ulang dilakukan melalui sekolah resimen). Tetapi karena IS-6 segera menjadi kendaraan elit, ketika Anda mencentang kotak untuk pelatihan kru yang dipercepat, kru akan naik level 50 persen lebih cepat, karena semua pengalaman yang diperoleh akan digunakan untuk pelatihan kru.

Dan rahasia yang ingin saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa tidak perlu melatih ulang kru segera setelah membeli peralatan baru dengan kelas yang sama.

Mari kita analisis ini menggunakan contoh tank menengah USSR.

Anda telah memompa diri sendiri untuk waktu yang sangat lama. Selama levelingnya, Anda telah mempelajari beberapa fasilitas dan persaudaraan di tangan. Dan akhirnya, Anda telah meneliti yang legendaris. Jadi, hilangnya kru, tanpa melatih mereka kembali ke tank T-54 yang baru, hanya akan menjadi 25 persen dari keterampilan penuh. Tapi kami telah meningkatkan "persaudaraan tempur", yang memberi kami plus lima persen untuk semua keterampilan kru, ditambah di sini kami menambahkan peralatan dalam bentuk peningkatan ventilasi dan peralatan dalam bentuk ransum tambahan. Kami sudah mendapatkan plus 20 persen untuk basic skill kru. Setelah perhitungan sederhana, ternyata kru yang tidak dilatih ulang sudah memiliki 95 persen keterampilan utama, tetapi karena tidak dilatih ulang di T-54, keterampilan utama kru tidak akan ditingkatkan, dan semua pengalaman yang diperoleh akan digunakan untuk mempelajari keterampilan tambahan, yaitu tunjangan. Yang tidak begitu buruk, kan?
Dan perbedaan antara kru yang sepenuhnya dilatih ulang dan kru yang tidak dilatih ulang untuk tank ini tidak akan signifikan. Dengan memainkan kru ini sampai Anda sepenuhnya menguasai semua modul dan tangki berikutnya dari cabang pengembangan ini, Anda telah mempelajari beberapa keuntungan baru.

Itu juga mungkin transplantasi kru dari satu negara, tapi jenis yang berbeda tank. Kerugian di skill utama sudah akan jauh lebih banyak yaitu 50 persen dari skill aslinya.

Menyimpulkan semua hal di atas, Saya ingin mencatat bahwa skema leveling kru ini sangat nyaman, terutama untuk meratakan tunjangan ketiga dan selanjutnya, di mana 840.240 pengalaman tempur diperlukan untuk tingkat 3 tunjangan dari 0 persen hingga 100 persen. Dan semua fasilitas berikutnya akan membutuhkan pengalaman dua kali lebih banyak, dan untuk meningkatkan manfaat kedelapan Anda sudah membutuhkan 26.887.880 pengalaman tempur.

Disiapkan oleh: Pilot_An2

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan dan kemampuan (klik +), namun, banyak pemain yang tidak berpengalaman tidak begitu mengerti apa yang harus dipilih dan oleh karena itu, artikel ini akan membantu Anda dalam memilih keterampilan dan kemampuan yang tepat, jadi mari kita pertimbangkan opsi perakitan yang paling optimal untuk berbagai macam teknologi.

Mari kita mulai dengan gambaran umum apa yang diwakili oleh setiap keterampilan dan kemampuan dan kebutuhannya untuk belajar.

● Komandan. Komandan memiliki beberapa set fasilitas dan keterampilan yang paling berguna untuk dipilih.

1. Indera keenam, atau pada orang awam “bola lampu”.

Memungkinkan komandan untuk mendeteksi jika tangki kita menyala, namun, perlu diingat bahwa lampu menyala setelah 3 detik musuh terpapar kepada kita. Salah satu fasilitas yang paling berguna, kami pasti mengunduh komandan terlebih dahulu.

2. Jack dari semua perdagangan.

Keterampilan ini memungkinkan komandan untuk menguasai spesialisasi anggota kru yang cacat. Pada pembelajaran 100% - 50% dari keterampilan anggota kru yang terkejut. Kegembiraan yang tidak berguna, unduh di bagian paling akhir.

3. Mentor

Memberikan pengalaman tambahan kepada semua anggota kru, kecuali komandan.
Pada studi 100%, itu memberikan 10% pengalaman. Juga bukan keterampilan yang sangat berguna, kami membiarkannya sampai akhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.


4. Mata elang

Keuntungan yang sangat berguna untuk CT dan LT bermata besar untuk membuat penglihatan mereka lebih baik. Pada studi 100%, ini memberikan 2% untuk ulasan kami, + 20% dengan perangkat pengamatan yang rusak. Ini juga memberikan efek tambahan dengan adanya optik, tabung stereo, dan kemampuan untuk mencegat radio.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

5.Ahli

Memungkinkan Anda untuk melihat, saat mengarahkan pandangan (bahkan artileri), modul mana yang rusak oleh musuh dan melihat kru yang terguncang. Perlu diingat bahwa itu mulai bekerja saat menahan musuh di ruang lingkup selama 4 detik. Kegembiraan yang sangat ambigu, untuk seorang amatir, pasti jika Anda memompanya, maka pada akhirnya.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Penembak. Satu set fasilitas bodoh, kecuali rotasi menara yang mulus.

1. Kesal

Memungkinkan kita untuk lebih melihat musuh selama 2 detik di sektor 10 derajat. Bukan keuntungan yang sangat berguna, hanya cocok untuk cahaya pasif untuk membuat tim Anda menyerang lebih banyak musuh dalam waktu tambahan.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Ahli pembuat senjata

Memungkinkan Anda mengurangi penyebaran senjata yang rusak. Pada penelitian 100%, itu memberi -20% pada dispersi senjata yang rusak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Kegembiraan yang hampir bodoh, simpan untuk yang terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Rotasi menara halus

Mengurangi dispersi saat melintasi turret sebesar 7,5%. Sangat berguna untuk ST, LT dan TT. Dengan penstabil vertikal terpasang, efeknya ditingkatkan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Penembak jitu.

Meningkatkan peluang untuk memberikan kerusakan pada kru atau modul sebesar 3% pada penelitian 100%. Tidak bekerja untuk HE shells Perk yang tidak berguna
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Pengemudi. Seperangkat fasilitas, sebagai aturan, untuk meningkatkan kinerja mengemudi tangki dan meningkatkan pemotretan saat bepergian. Sangat berguna untuk LT dan ST.

1. Ahli

Kegembiraan yang berguna untuk tank dengan tingkat putaran lambat. Pada penelitian 100%, memberikan +5% pada kecepatan putar tangki. Ini ditingkatkan dengan lug tambahan, oli Lend-Lease, bensin oktan 100 dan 105 dan pengontrol kecepatan bengkok.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Raja off-road

Mengurangi resistensi tanah selama gerakan. Keterampilan yang berguna untuk ST dan LT, serta untuk tank dengan kemampuan manuver yang sangat buruk. Meningkatkan sedikit dinamika tangki secara keseluruhan. Ditingkatkan dengan lug tambahan. Memberi kami +10% untuk kemampuan lewat di tanah lunak dan +2,5% di tanah rata-rata pada studi 100%.

3. Tuan Ram

Keuntungan luar biasa untuk tank seperti E50M, KV-4.5, dll., yang memungkinkan Anda mengurangi kerusakan pada tangki Anda sendiri dan meningkatkan kerusakan pada tangki musuh saat menabrak. Dengan 100% studi, memberikan + 15% damage ke tank musuh dengan menabrakkan dan mengurangi damage ke tank kita sebesar -15%
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

4. Berjalan lancar

Perk ini mengurangi spread saat menembak saat bergerak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Baik untuk semua jenis teknologi. Pada penelitian 100%, itu memberikan penyebaran gerakan -4%.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

5. Kebersihan dan ketertiban

Mengurangi kemungkinan kebakaran mesin (tidak mempengaruhi tank!) sebesar 25%. Berguna untuk tangki dengan persentase kebakaran mesin yang tinggi. (Kemungkinan kebakaran dapat dilihat pada pemeriksaan detail mesin di hanggar). Ditambah dengan hadirnya alat pemadam api otomatis.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.



● Operator radio. Salah satu keterampilan yang paling sedikit dalam hal kegunaan, sangat mudah untuk membuat pilihan.

1. Dari kekuatan terakhir

Memungkinkan operator radio kami, yang tidak dinonaktifkan selama penghancuran tank, untuk melaporkan lokasi tank musuh selama 2 detik lagi. Kenikmatan yang tidak berguna.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Penemu

Meningkatkan jangkauan komunikasi. Pada penelitian 100%, ini memberikan +20% jangkauan radio. Tunjangan yang sangat bodoh. Ke dalam tungku.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Intersepsi radio

Keuntungan berguna yang meningkatkan tampilan tangki kami sebesar 3% pada studi 100%. Ditingkatkan oleh kegembiraan "mata elang" dan dengan adanya optik, tabung stereo. Untuk ST dan LT yang berpenglihatan tajam, kami sangat menyarankan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.



4. Pengulang

Meningkatkan jangkauan komunikasi sekutu dalam radius. Pada studi 100%, itu memberikan +10% ke jangkauan komunikasi sekutu. Sekali lagi, keuntungan yang sangat tidak berguna.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

● Mengisi daya. Loader memiliki set fasilitas terkecil, Anda bahkan tidak perlu memilih banyak.

1. Rak amunisi non-kontak.

Meningkatkan daya tahan rak amunisi sebesar 12,5%. Keterampilan yang diperlukan untuk tank dengan rak amunisi yang lemah (misalnya, Soviet ST T-44 dan T-54). Ditingkatkan dengan paket amunisi basah
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Intuisi

Memberi peluang 17% untuk mengubah proyektil secara instan (misalnya, dari AP ke HE) sejak proyektil mulai memuat ulang. Berguna untuk tank dimana kita sering mengganti jenis shell, seperti E100, ob.261, dll.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

3. Putus asa

Mengurangi pengisian ulang senjata sebesar 9,1% jika daya tahan tangki kami kurang dari 10%. Keterampilan yang kontroversial, untuk seorang amatir. Ditingkatkan dengan adanya dorongan kuat-kuat senjata.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

P.s. Semua fasilitas ini TIDAK ditumpuk dengan banyak anggota kru! (misalnya, pemompaan putus asa untuk 2 pemuat tidak bertambah, jadi jangan lupakan ini dan ambil fasilitas yang lebih bermanfaat).

Dan sekarang mari kita lihat keterampilan dan kemampuan yang tersedia untuk semua anggota kru. Perlu diketahui bahwa efektivitas keterampilan ini diperhitungkan dari rata-rata kru yang memiliki keterampilan ini (misalnya, jika Anda telah memperbaiki 2 dari 4 anggota kru, maka peningkatan kecepatan perbaikan akan menjadi 50% dan tidak 100%).

1. Perbaikan

Mungkin keuntungan yang paling berguna untuk semua jenis kendaraan, kecuali seni. Meningkatkan kecepatan perbaikan modul tangki yang rusak. Ditingkatkan dengan kit perbaikan besar atau kotak peralatan. Pada studi 100%, ini memberikan kecepatan perbaikan +100%. Pertama-tama, pompa untuk hampir semua teknik.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Menyamar.

Mengurangi visibilitas tangki kami. Ditingkatkan dengan adanya jaring kamuflase. Rembesan yang sangat berguna untuk AT, LT, seni yang tersembunyi. Pada studi 100%, itu memberi +100% pada siluman tangki.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Pemadam kebakaran

Meningkatkan kecepatan memadamkan api saat dinyalakan sebesar 100% dengan 100% pemompaan untuk seluruh kru. Ini akan diperlukan untuk tangki berbahaya kebakaran atau jika Anda adalah penggemar yang tidak membawa alat pemadam kebakaran. Kami memompa hanya pada tangki yang terbakar seperti pohon Natal, atau terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Memerangi Persaudaraan

Manfaat ini sering dibingungkan oleh para pemula. STUDI SAMPAI 100% DARI SEMUA ANGGOTA CREW DIPERLUKAN UNTUK PEKERJAANNYA. Meningkat dengan peningkatan ventilasi, cokelat, puding teh, ransum ekstra, peti cola, teh kental, diet yang lebih baik, dan onigiri (masing-masing untuk setiap negara). Ketika dipelajari sepenuhnya, itu memberikan +5% untuk semua keterampilan utama, keterampilan dan kemampuan tambahan.

Tank berat(TT)


Komandan: Indra keenam, bb, perbaikan, mata elang.
Gunner: Perbaiki, bb, traverse turret yang mulus, kamuflase.
Loader: Perbaikan, bb, penyamaran, putus asa.
Driver: Perbaikan, bb, raja off-road, master ram.

(persaudaraan bb-tempur, atas kebijaksanaan pribadi semua orang).

Tangki sedang (ST)


Komandan: Indra keenam, bb, mata elang, penyamaran
Gunner: perbaikan, bb, kamuflase, lintasan turret yang mulus
Loader: perbaikan, bb, penyamaran, putus asa
Mekanik pengemudi: perbaikan, bb, raja off-road, perjalanan mulus atau penyamaran
Operator radio: perbaikan, bb, intersepsi radio, kamuflase.


(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Tank ringan (LT)


Komandan: Indra keenam, penyamaran, mata elang, perbaikan, bb.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, rotasi turret halus, bb.
Loader: Menyamar, memperbaiki, putus asa, bb.
Pengemudi: Kamuflase, perbaikan, raja off-road, bb.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, intersepsi radio, bb.

(Melawan persaudaraan atas kebijaksanaan pribadi setiap orang).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

penghancur tank


Komandan : Indra keenam, penyamaran, bb, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, BB, pemadam kebakaran.
Loader: Menyamar, memperbaiki, bb, putus asa.
Driver: Kamuflase, perbaikan, bb virtuoso.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, bb, intersepsi radio.

(Jika PT besar, manfaat pertama alih-alih menutupi adalah mengunduh perbaikan).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

ART SAU


Komandan : Indra keenam, bb, penyamaran, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, bb, pendendam, perbaikan.
Loader: Kamuflase, bb, intuisi, perbaikan.
Pengemudi: Kamuflase, bb, virtuoso, raja off-road.
Operator radio: Kamuflase, bb, perbaikan, intersepsi radio.

(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Semua keterampilan dan kemampuan berjalan secara berurutan untuk leveling, namun, Anda dapat mengubah tempat mereka jika Anda mau, atau sesuai dengan teknik spesifik Anda, karena. tidak mungkin untuk memilih fasilitas yang sama untuk semua tank. Perlu juga diingat bahwa setiap skill berikutnya membutuhkan pengalaman 2 kali lebih banyak dari yang sebelumnya, kami memperlakukan ini dengan bijak.