Apa yang harus diunduh ke kru. World of Tanks - keterampilan dan kemampuan kru apa yang harus diberikan terlebih dahulu

Permainan

Genre

Lokalisasi

Tahun terbit

Pembayaran

tank MMO

Rusia

2010

Gratis

Ingatlah bahwa dengan rilis patch 0.7.2. personel tank akan memiliki keterampilan dan kemampuan. Keterampilan mulai bertindak hanya ketika mereka dipelajari pada 100%, dan keterampilan sudah menjadi aktif dari studi 1%. Untuk memudahkan Anda, dengan melalui Anda dapat menemukan deskripsi keterampilan dan kemampuan.

Apa keterampilan terbaik yang harus diperoleh terlebih dahulu?


Untuk artileri yang terbaik adalah melengkapi:

Komandan pertama Anda perlu memompa keterampilan indra keenam dan keterampilan ahli.
penembak- keterampilan penembak jitu atau keterampilan pendendam.
Mekanik pengemudi yang terbaik adalah mempelajari keterampilan virtuoso terlebih dahulu.
pemuat Menurut kami, yang terbaik adalah mempelajari skill Intuition atau skill Desperate.
ke operator radio yang terbaik adalah mempelajari keterampilan intersepsi radio terlebih dahulu.
Setelah itu, Anda dapat mempelajari semua keterampilan yang tersisa.

Untuk Jum Sau:


Komandan- kami menyarankan Anda untuk mempelajari keterampilan mata elang terlebih dahulu, kemudian keterampilan indra keenam, keterampilan ahli ketiga, berikan sisa keterampilan yang Anda inginkan.
penembak- di sini keterampilan penembak jitu jelas merupakan hal pertama yang harus dipelajari.
Pengisian- opsional, karena ketiga keterampilan: rak amunisi non-kontak, intuisi, dan pembelajaran putus asa tergantung pada gaya permainan Anda. Jika Anda duduk di semak-semak dan sering membela diri, maka Anda perlu mempelajari keterampilan intuisi terlebih dahulu, kemudian keterampilan rak amunisi non-kontak, dan kemudian hanya keterampilan putus asa.

Mekanik pengemudi- pasti hal pertama yang kita pelajari adalah keterampilan seorang virtuoso.
operator radio- Kemampuan untuk intersepsi radio, maka pada kebijaksanaan Anda.

Keterampilan dan kemampuan dasar untuk tank ringan dalam game Dunia Tank :


Komandan- Pastikan untuk mempelajari keterampilan mata elang.
penembak- pasti untuk kunang-kunang, pertama-tama kita mempelajari keterampilan pendendam, dan kemudian sisanya seperti yang diinginkan.
Pengisian- kita mempelajari keterampilan amunisi non-kontak, maka keterampilan itu putus asa.
Mekanik pengemudi. Itu semua tergantung pada gaya permainan. Jika tujuan utama Anda adalah untuk menghancurkan artileri, maka pertama-tama kita mempelajari keterampilan gerakan halus, keterampilan seorang virtuoso, kemudian keterampilan raja off-road, sisanya atas kebijaksanaan Anda. Jika Anda hanya mencoba untuk menyorot musuh, maka hal pertama yang perlu Anda pelajari adalah keterampilan Virtuoso.

operator radio. Untuk kunang-kunang, sebaiknya pelajari dulu skill last minute atau skill intersepsi radio. Sekali lagi, itu semua tergantung pada gaya permainan. Jika Anda akan bersinar tanpa dapat ditarik kembali, maka lebih baik untuk mempelajari keterampilan terlebih dahulu dengan kekuatan terakhir Anda, dan hanya setelah itu keterampilan intersepsi radio.

Keterampilan dasar untuk tank berat dalam game Dunia Tank:

Komandan- Pertama, Anda dapat mempelajari keterampilan jack of all trades atau keterampilan ahli.
penembak- Pertama-tama, kita mempelajari keterampilan penembak jitu.
Pengisian. Pada dasarnya terserah Anda di sini.
Mekanik pengemudi. Jika Anda menggunakan tank berat, maka Anda dapat mempelajari keterampilan master ram dan, jika mungkin, mencubit musuh. Untuk sebagian besar tank berat, kami sarankan untuk mempelajari keterampilan gerakan halus terlebih dahulu.
operator radio- keterampilan intersepsi radio, lalu keterampilan pasukan terakhir.

Untuk tangki sedang:

Komandan- pelajari keterampilan mata elang, lalu ahli.
penembak- keterampilan belokan menara yang mulus, kemudian kita mempelajari keterampilan penembak jitu.
Pengisian– kami sarankan untuk mempelajari rak amunisi non-kontak terlebih dahulu, karena tangki sedang sering mati karena ledakan rak amunisi.
Mekanik pengemudi- pertama-tama, keterampilan seorang virtuoso, dan kemudian keterampilan gerakan halus, atau sebaliknya.
operator radio- kemampuan intersepsi radio harus diajarkan terlebih dahulu, baru kemudian sesuka hati.

Modul mana yang harus diunduh terlebih dahulu? Apa yang lebih baik untuk dipasang di PT Anda - "tanduk" atau optik? Tunjangan kru mana yang harus diunduh terlebih dahulu, dan mana yang tidak diperlukan sama sekali? Kerang apa yang harus dipasang di amunisi? Baca tentang itu di bawah ini.

Urutan modul pemompaan:

  1. pistol / undercarriage
  2. mesin
  3. walkie-talkie

Mengingat: PT, pertama-tama, adalah alat. Alat itu memberi kita makan, itu memberi kita penghasilan dan pengalaman. Dan karena itu, jika roda gigi berjalan memungkinkan, kami memompa pistol di tempat pertama. Memiliki senjata yang bagus, kita akan dapat pengalaman bertani lebih cepat untuk yang lainnya. Langkah selanjutnya adalah memompa sasis. Tanpa sasis baru, Anda tidak akan dapat memasang modul yang tersisa, Anda mungkin tidak memiliki kapasitas muat yang cukup. Bonus utama dari sasis baru adalah peningkatan kecepatan putar mobil. Dan untuk penghancur tank, di mana perubahan sektor kebakaran terjadi terutama dengan memutar lambung, ini merupakan indikator penting.

Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah ketika sasis yang ada tidak memungkinkan kami untuk memasang pistol atas. Dalam hal ini, roda gigi yang sedang berjalan akan dipompa terlebih dahulu.

Modul berikutnya memompa mesin. Pada saat yang sama, kami semakin meningkatkan kecepatan akselerasi dan belokan mobil. Ini memungkinkan kita untuk dengan cepat memasuki posisi yang diinginkan, dengan cepat mengubahnya, dan juga meninggalkannya lebih cepat jika terdeteksi. Semua ini secara langsung mempengaruhi kelangsungan hidup kita.

Modul terakhir adalah memompa stasiun radio. Modul cukup penting, tetapi untuk mesin yang terletak di belakang pasukan utama, itu bukan yang paling diperlukan. (Kemudian, bermain di mesin tingkat rendah, Anda tentu saja akan menyadari betapa Anda tidak memiliki stasiun radio yang bagus, karena Anda tidak dapat sepenuhnya mengevaluasi peta mini, tetapi dalam pertempuran normal yang tidak menyimpang dari rusa, itu bukan modul yang paling penting).

Bahan habis pakai apa yang harus dipilih?

Jangan berhemat pada bahan habis pakai. Hidup Anda terkadang tergantung pada kehadiran mereka. Berikut teknologinya:

Pertama-tama, masukkan ke dalam slot kedua kit perbaikan kecil. Ini hampir merupakan barang konsumsi terpenting kami. Anda mungkin tidak memiliki kotak P3K atau alat pemadam kebakaran, tetapi kit perbaikan harus ada. Jangan serakah dan kenakan! Kerusakan pertama dan paling umum dalam gim ini adalah trek yang jatuh. Ulat yang hilang untuk kendaraan tanpa turret, di mana perubahan sektor penembakan secara langsung tergantung pada sasis, sama saja dengan kematian. Oleh karena itu, kami menempatkan kit perbaikan di slot kedua dan, jika perlu, mengaktifkannya dengan sangat cepat dengan mengklik dua kali pada tombol 5. Mengapa tepatnya pada tombol 5? Karena trek berada di posisi kelima, dan sering ditembak jatuh.

pertolongan pertama- konsumsi kedua yang diperlukan. Sangat buruk bermain dengan penembak atau mechdriver kritis. Oleh karena itu, kit pertolongan pertama juga diperlukan. Mereka menginstalnya dengan cara yang berbeda, lebih nyaman bagi kami di slot 4, karena ada driver mekanis di nomor empat dalam daftar, yang tanpanya Anda adalah sasaran empuk.

ALAT PEMADAM API? Kami tidak melihat perlunya alat pemadam api untuk kendaraan yang tidak memiliki pelindung khusus dan bahkan tidak sempat terbakar saat tertabrak. Karena itu, untuk penghancur tank kelas pemburu, beli lebih baik bensin (atau oli, regulator yang diperketat). Karena ini, Anda akan mendapatkan peningkatan yang nyata dalam kecepatan, tenaga (dan karenanya respons throttle dan kecepatan belok).

Jika tidak menguntungkan untuk membawa bensin, atau menurut Anda itu bukan elemen yang paling penting bagi Anda, bawalah pemadam kebakaran otomatis. Ini akan menambah ketahanan api pada mobil dan secara otomatis akan bekerja setiap lima tahun sekali, yang dapat menyelamatkan hidup Anda. Percayalah, itu jauh lebih nyaman. alat pemadam api manual. Selain itu, itu akan terbayar dalam 4-5 pertempuran.

Yang peralatan opsional taruh:

Modul pertama: Jaring kamuflase. Untuk mesin yang harus bertarung seperti penembak jitu, kamuflase adalah hal pertama yang Anda butuhkan. Beli tanpa berpikir. Itu tidak mahal, dan manfaat bagi Anda darinya hanyalah agro-gila. Peralatan ini dapat dilepas dan dipasang di mesin lain, oleh karena itu, bahkan jika Anda tidak menyukai mesin itu, itu akan tetap berguna di pertanian.

Tampilan alternatif dari grid:

Faktanya penyamaran relevan pada saat memasuki posisi, mis. bergerak. Tapi ketika kita bergerak dan kita benar-benar membutuhkan masking, mesh tidak berfungsi. Secara de facto, saat menembak, kita hanya bisa mengandalkan semak, medan atau kebutaan musuh, mesh hampir tidak berpengaruh pada kamuflase pada saat tembakan dan sangat sedikit meningkatkan kamuflase di semak. Ada beberapa bonus signifikan dari jaringan ketika berdiri di lapangan terbuka tanpa menembak saja, tetapi fakta berdiri diam di lapangan terbuka berarti kita melakukan sesuatu yang salah. Kamuflase, IMHO, lebih penting daripada mesh, karena. Camo selalu bekerja dan memungkinkan kita untuk bergerak tanpa disadari.

Modul kedua: Yagers, seperti penembak jitu sejati, memiliki penglihatan yang baik dan visibilitas yang tinggi. Memperkuatnya adalah ide yang bagus. Tapi di sini akan ada pilihan antara apa yang akan dipasang: optik berlapis atau tabung stereo. Menyelesaikan masalah ini harus didasarkan pada gaya bermain Anda.

Informasi lebih lanjut tentang jaringan:
Saya membawanya ke OF dalam jawaban pengembang:
Pertanyaan:
Apakah aksi jaring kamuflase menghilang setelah tembakan jika tangki tetap diam?
Menjawab:
Tidak. Efek jaring kamuflase tidak hilang setelah tembakan.

Jaringan kamuflase. WiKi
Efek: Secara signifikan mengurangi visibilitas tangki stasioner setelah tiga detik setelah berhenti. Bertindak sebagai komponen. Untuk PT - 15%; Untuk ST, LT - 10%; Untuk TT, Arta - 5%
Biaya: 100000 Kredit
Berat: 100 kg

Bagaimana cara kerja jaring kamuflase?
Jaring kamuflase - peralatan yang dapat dilepas yang secara signifikan mengurangi visibilitas tangki stasioner (setelah tiga detik setelah kendaraan berhenti). Menjadi peralatan yang dapat dilepas, Jaring Kamuflase dapat dipindahkan ke tangki lain.

Jaring kamuflase memberikan bonus tertentu untuk tingkat kamuflase tangki, tergantung pada jenisnya. Bonus ini akan lebih tinggi untuk tank perusak, dan lebih rendah untuk tank sedang dan ringan. Untuk tank berat dan bonus SPG dari Camouflage Net akan lebih rendah dari bonus tank medium dan light serta tank destroyer. Agar peralatan tambahan ini menjadi aktif, perlu untuk memperbaiki badan kendaraan selama 3 detik, setelah itu Jaring Kamuflase akan mulai beroperasi - ini akan ditunjukkan oleh lampu latar yang sesuai Warna hijau di sekitar tepi lambang Jaring Kamuflase. Setiap gerakan selanjutnya akan kembali membutuhkan 3 detik istirahat untuk mengaktifkan Jaring Kamuflase. Jika Anda lebih memilih untuk mendukung tank dari baris kedua dalam pertempuran, maka tank akan bersinar untuk Anda dan tabung stereo (yang, seperti topeng, bekerja hanya 5 detik setelah berhenti), Anda pasti tidak akan membutuhkannya. Dan lebih baik untuk menempatkan optik. Peningkatan jarak pandang dari optik, tentu saja, tidak terlalu besar, tetapi setidaknya konstan. Jika Anda lebih suka taktik penyergapan di area terbuka, maka tabung stereo akan berguna di sini. Di lapangan, dipersenjatai dengan perusak tank level 2 atau 3 dengan bidang pandang dasar 370-400m, kadang-kadang bahkan dapat menghentikan tank level 5 dan menahannya sebelum mendekati Anda pada jarak deteksi. Cukup dengan menembak jatuh harpanya, modul crit dan mengenai titik lemah, dan kemudian anggota tim lainnya akan tiba tepat waktu dan membantu monster ini untuk dibongkar. Selain itu, pipa adalah modul yang dapat dilepas yang dapat dipindahkan dari mobil ke mobil dan karenanya berguna dalam hal apa pun. Kebenaran pilihan modul biasanya dikonfirmasi oleh musuh. Kurang lebih seperti ini:

Modul ketiga: Pada level rendah, tidak mungkin untuk memasang dorongan kuat-kuat, jadi pilihan Anda adalah drive aiming yang diperkuat. Perubahan sektor tembak di PT sering terjadi dengan bantuan ulat, sedangkan konvergensi terbang. Oleh karena itu, pencampuran yang lebih cepat akan sangat membantu Anda.

Pada level di atas ketiga, ada lebih banyak pilihan modul. Lengkapi mobil dengan modul tergantung pada apa yang ingin Anda capai: tingkatkan kekuatan mobil Anda atau perkuat kelemahannya. Untuk solo play tentunya ada baiknya untuk memperkuat kelemahannya. Jika Anda memiliki kendaraan kompi atau pleton, lebih baik memperkuatnya.

Kelemahan dan kekuatan dapat dinilai berdasarkan karakteristik kinerja mesin. Misalnya, pemandangan 350 meter, seperti SU-100, adalah titik lemah. Jika Anda bermain solo, ambil "tanduk", dorongan kuat-kuat dan jala. Jika Anda bermain sebagai peleton atau di perusahaan, ambil kotak (atau kipas jika Anda sudah memiliki kru yang bersemangat dan semua orang memiliki kamuflase 100%), drive, dan dorongan kuat-kuat.

kerang:

Berikut adalah salah satu saran. Jika muatan amunisi memungkinkan, jangan pelit, bawalah 4-5 peluru kaliber (kumulatif) dan selusin peluru berdaya ledak tinggi. Mereka akan membantu Anda ketika Anda mengalami semacam moncong besi seperti KV atau T1 Heavy. Pada jarak jauh, umum untuk PT, terkadang sulit untuk mengenai AP di titik lemah.

Fougas sangat membantu. Mereka dijamin akan menghapus setidaknya beberapa HP dari musuh, memaksanya untuk berpikir sepuluh kali untuk terus bergerak ke arah Anda. Ranjau darat juga sangat bagus untuk one-shotting small art. Anda perlu membuat 2 tembakan dengan cangkang AP, selama waktu reload untuk tembakan kedua, artileri dapat menjatuhkan Anda atau merespons dengan menembak Anda.

Harap dicatat bahwa cangkang sub-kaliber kehilangan penetrasi armor pada jarak jauh, jadi lebih baik tidak menggunakannya. Fakta bahwa Anda membeli proyektil untuk emas dalam game tidak menjamin penetrasi =)

Fasilitas Kru Keuntungan nomor satu - samaran. Penyamaran berkualitas tinggi adalah kunci kelangsungan hidup penembak jitu mana pun. Hal yang sama berlaku untuk senjata self-propelled anti-tank kelas Yager. Meningkatkan semuanya penyamaran kru.

Kutipan dari cheburillo:

Penyelubungan hanya mempengaruhi jarak deteksi. Waktu menghilang dari cahaya berkisar antara 1 hingga 8 detik (tanpa losion seperti losion pendendam) dan itu hanya bergantung pada urutan di mana server menghitung “view ticks”. (30 Jan 2013 - 13:20)

Banyak orang berpikir bahwa komandan harus segera mulai memompa indra keenam (bola lampu) dan kru lainnya - penyamaran. Ini salah karena dua alasan: pertama, dalam hal ini, Anda akan membawa komandan yang tidak berguna sepanjang waktu saat meratakan keuntungan pertama (bola lampu mulai bekerja hanya setelah mencapai 100%), dan kedua, Anda harus memiliki indra keenam ANDA.

Anda harus merasakan secara intuitif kapan Anda terlihat dan kapan tidak, kapan Anda perlu mengubah posisi dan "merobek cakar Anda", kapan tidak menembak, kapan tidak bergerak, dll. dll. Lampu bekerja setelah fakta, 3 detik setelah Anda ditemukan. Kita dapat mengatakan bahwa ketika terbakar, musuh sudah membidik Anda, dan tidak ada yang perlu dipikirkan - ditumpahkan secara instan. Dan selain itu, lampu pertama-tama akan menumpulkan perasaan Anda sendiri. Sudah petarung berpengalaman, Anda akan belajar mengidentifikasi bahaya tanpanya, dan lampu hanya akan mengkonfirmasi ketakutan Anda. Selain itu: dengan memompa 100% penyamaran ke komandan, Anda selalu dapat mengatur ulang kegembiraan ini dan mengubahnya menjadi bola lampu.

Keuntungan berikutnya setelah penyamaran adalah mengunduh bola lampu yang sama, pendendam untuk penembak (keterampilan yang sangat berguna untuk menembak melalui semak-semak buram), yang meningkatkan kemampuan manuver Anda

Dan terutama untuk gratisan dengan pilihan keterampilan dan kemampuan, Anda tidak bisa salah! Pada artikel ini, saya akan memberikan beberapa rekomendasi berharga untuk memilih fasilitas untuk berbagai kelas kendaraan di Dunia Tank.

Keterampilan paling penting di World of Tanks!

Pertama-tama, saya ingin segera memutuskan keuntungan pertama untuk komandan kru. Ini, tentu saja, adalah "Indra Keenam", yang juga disebut "bola lampu". Keterampilan ini memungkinkan komandan tank untuk merasakan cahaya, seperti yang mereka katakan, "tulang belakang". Pada saat yang sama, setelah 3 detik dari saat cahaya, lampu di layar menyala. Ini adalah keuntungan paling berharga di World of Tanks. Itu harus diunduh di semua tank, termasuk perusak tank dan bahkan ART SPG.

Namun, seperti semua skill, Sixth Sense baru mulai bekerja setelah 100% belajar. Oleh karena itu, Anda harus mengendarai untuk waktu yang sangat lama dengan kegembiraan pertama yang "tidak beroperasi", atau memilih beberapa keterampilan lain untuk komandan dan kemudian, setelah keterampilan pertama dipompa hingga 100%, latih kembali komandan.

Sebenarnya, jika Anda seorang donor, disarankan untuk memilih beberapa keterampilan lain (misalnya, "Perbaikan" atau "Penyamaran") dan kemudian melatih kembali komandan. Jika Anda tidak memiliki 100-200 emas untuk pelatihan ulang, pilih "Sixth Sense" untuk komandan dan tunggu sampai dia memompanya hingga 100%.

Panduan Video Pengambilan IsoPanzer Perk

Panduan video tentang pemilihan fasilitas dari VSPISHKA

Karakteristik subjektif umum dari berbagai keterampilan dan kemampuan di World of Tanks

Dibawah ini karakteristik umum keterampilan dan kemampuan. Saya menarik perhatian Anda pada fakta bahwa karakteristiknya subjektif. Pendapat saya mungkin tidak sesuai dengan pendapat subjektif Anda. Juga harus diingat bahwa keterampilan aktif di World of Tanks saat dipelajari, sementara keterampilan mulai bertindak hanya setelah 100% belajar (biasanya disarankan untuk mempelajari keterampilan, dan kemudian mengatur ulang keterampilan dan mengajarkan keterampilan baru kepada kru tank). Hati-hati!

Ikhtisar keterampilan Dunia Tank

Keterampilan dan kemampuan umum

Memperbaiki: Keterampilan paling penting untuk kru tank berat dan menengah, memungkinkan Anda untuk dengan cepat memperbaiki modul internal dan eksternal, terutama penting saat memperbaiki trek yang jatuh.

Harus diingat bahwa keterampilan "Perbaikan" dianggap sebagai rata-rata untuk kru, yaitu. untuk mendapatkan perbaikan 100%, Anda harus meningkatkannya sepenuhnya ke semua anggota kru. Jadi, jika Anda memompa "Perbaikan" ke Gunner, Driver dan Loader, dan memompa "bola lampu" ke Komandan Tank, maka tingkat perbaikan rata-rata untuk kru adalah 75%.

Keterampilan seperti "Menyamar" dan "Memadamkan Kebakaran" bekerja dengan cara yang sama.

Samaran: keterampilan paling penting bagi awak tank ringan dan penghancur tank kecil. Itu dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Pemadam kebakaran: itu dipompa keluar pada tangki berat dan menengah sesuai dengan prinsip residu. Itu dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Persaudaraan Perang: keterampilan meningkatkan karakteristik kru sebesar 5%, sehingga meningkatkan karakteristik tangki sebesar 2,5%. Biasanya dipompa keluar tank untuk mengurangi waktu pengisian ulang senjata dan meningkatkan laju tembakan. Disarankan untuk digunakan bersama dengan peralatan "Kipas" (yang memberikan 2,5% lagi untuk karakteristik tangki). Harap dicatat bahwa keterampilan ini hanya berlaku jika dipompa hingga 100% untuk semua anggota kru tanpa kecuali.

Keterampilan dan kemampuan seorang komandan tank

Pembimbing: keterampilan yang cukup tidak berguna yang memberikan pengalaman bonus kepada anggota kru tank lainnya (yaitu pada 100% keterampilan, anggota kru tangki yang paling "terbelakang" mendapat pengalaman = pengalaman yang diperoleh selama pertempuran). Berguna pada tank dengan kru kecil (seperti MS-1 atau ELC AMX), karena. memungkinkan Anda untuk secara signifikan mempercepat pemompaan kru. Namun, karena Komandan sudah memiliki banyak manfaat yang berguna, secara umum tidak disarankan untuk mengambilnya.

Mata Elang: masuk akal untuk mengambil kunang-kunang dengan pemandangan yang tinggi. Umumnya tidak disarankan untuk mengambil tank dengan pandangan rendah.

Tukang: menurut deskripsi, hampir imba, sebenarnya - tentang apa-apa. Jika Anda mau, lihat sendiri.

Ahli: keterampilan yang tidak perlu.

Indra ke enam: keterampilan yang paling berguna dan paling penting di World of Tanks.

Keterampilan dan kemampuan operator radio

Operator radio pada kendaraan tingkat tinggi hampir tidak pernah ditemukan dalam bentuknya yang murni. Biasanya spesialisasi ini digabungkan oleh Komandan Tank.

Intersepsi radio: aksinya mirip dengan "Eagle Eye" dari Komandan Tank. Rekomendasinya juga sama. Omong-omong, ini adalah satu-satunya keterampilan yang sangat berguna bagi Operator Radio.

Dari kekuatan terakhir: secara teori, skill ini memberikan kesempatan untuk mendapatkan beberapa pengalaman dan kredit untuk menangani kerusakan dan menghancurkan tank musuh dalam cahaya Anda. Dalam prakteknya, tidak ada.

Penemu dan Pengulang:- bukan apa = apa.

Keterampilan dan Kemampuan Penembak

Putaran menara yang mulus: mengurangi penyebaran saat memutar turret, masuk akal untuk menghadapi semua tank tanpa kecuali, termasuk perusak tank tanpa turret dan perusak seni. Dispersi mereka berkurang dengan perubahan sudut bidikan horizontal senjata. Sebuah keterampilan yang sangat berguna.

Master Senjata: hampir selalu, penembak dapat meningkatkan beberapa keterampilan atau kemampuan lain yang lebih berguna. Yah, itu keterampilan yang cukup berguna.

Penembak jitu: secara harfiah beberapa persen meningkatkan kemungkinan modul atau kru kritis. Mulai bertindak hanya setelah pelatihan 100%, mis. penembak harus dilatih ulang untuk keterampilan ini! Secara umum, tidak ada.

pendendam: Mengingat bahwa dalam permainan Anda dapat menembak dengan cukup efektif dengan blindshots (yaitu tanpa silau pada koordinat yang diketahui dari tangki yang telah meninggalkan silau), keterampilan ini hampir tidak dapat diklasifikasikan sebagai sangat berguna. Selain itu, seperti keterampilan apa pun, itu hanya berlaku setelah 100% belajar.

Keterampilan dan Keterampilan Pengemudi

Raja Offroad: meningkatkan kecepatan gerakan di tanah lunak. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk menggunakan tank ringan dan sedang.

Ahli pemain alat musik: meningkatkan kecepatan putaran tangki. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk menghadapi perusak tank dan ART-ACS.

Gerakan halus: mengurangi dispersi saat menembak saat bergerak. Keterampilan yang sangat berguna untuk tank ringan dan menengah, yang ditakdirkan untuk menembak saat bepergian.

Tuan Ram: keterampilan yang sangat berguna untuk tank yang memiliki massa besar dan dinamika yang baik (atau setidaknya kecepatan tinggi saat bergerak menuruni bukit, seperti KV-5).

Kebersihan dan kerapian: mengurangi risiko kebakaran mesin. Harus ada di tangki dengan transmisi/mesin depan.

Keterampilan Memuat

Semua keterampilan loader (dan juga keterampilan lainnya, dalam hal ini) hanya berfungsi setelah dipelajari 100%, yang secara signifikan mengurangi nilainya. Hati-hati! Masuk akal untuk memilih salah satu keterampilan jika Anda masih menggunakan "Persaudaraan Tempur" kedua dan melatih ulang kru. Kemudian merembes pertama dapat diambil salah satu keterampilan berikut. Namun, nilainya agak diragukan dalam hal apa pun.

Intuisi: masuk akal untuk mengambil hanya keterampilan keempat atau kelima, itupun jika Anda sering menggunakan amunisi emas.

Putus asa: mempercepat pengisian ulang senjata jika tangki memiliki daya tahan kurang dari 10% yang tersisa. Bukan keterampilan yang buruk, jika Anda mengambilnya secara residual.

Rak amunisi non-kontak: meningkatkan hp. modul internal "rak amunisi". Masuk akal untuk mengambil tank secara residual, dan itupun, hanya jika tank ini benar-benar sering memiliki rak amunisi.

Pemilihan skill untuk kru tank ringan

Tank ringan, yang memiliki visibilitas sama rendahnya saat diam dan bergerak, perlu mengunduh Kamuflase. Keterampilan inilah, dan tidak ada yang lain, yang harus dipilih terlebih dahulu untuk tank ringan.

Tidak masuk akal untuk mengambil "Perbaikan" sebagai keterampilan pertama: tank ringan tidak memiliki baju besi yang baik dan banyak HP, selain itu, modul internal dan kru mudah dikritik oleh mereka. Lebih baik memperbaiki ulat yang jatuh dengan kit perbaikan, dan tidak dengan "Perbaikan" sama sekali.

Setelah mengeluarkan Disguise, masuk akal untuk melatih kembali komandan ke Sixth Sense dan mulai mengunduh Disguise lagi. Nah, skill ketiga, kamu bisa memilih "Eagle Eye", yang meningkatkan jarak pandang.

  • Komandan: Indra Keenam, Penyamaran, Mata Elang, Perbaikan
  • penembak: Kamuflase, Rotasi turret halus, Perbaikan
  • Mekanik pengemudi: Kamuflase, Raja Off-Road, Ahli Virtuoso, Perjalanan Halus, Perbaikan
  • Operator radio: Masking, Intersepsi radio, Perbaikan
  • Pengisian: Kamuflase, Perbaikan

Pemilihan skill untuk kru tank sedang

Selanjutnya, adalah mungkin untuk melatih ulang kru tank ke "Persaudaraan Memerangi" (bagaimanapun, lebih baik bagi komandan untuk mengambil keuntungan "Sixth Sense" sebagai yang pertama, yaitu pelatihan ulang paling baik dilakukan ketika kegembiraan kedua benar-benar dipompa keluar dari kru tank). Atau pompa keterampilan individu seperti "Rotasi Turret Halus" dan "Perjalanan Halus".

  • Komandan: Indra Keenam, (Saudara Persenjataan), Perbaikan, Penyamaran, Mata Elang
  • penembak: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Sapu Menara
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Perjalanan Halus, Raja Offroad, Virtuoso
  • Operator radio: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Intersepsi Radio
  • Pengisian: Perbaikan (Persaudaraan Tempur), Kamuflase

Pemilihan keterampilan untuk kru tank berat

Tank berat sedikit berbeda dari tank menengah dalam hal keterampilan dan kemampuan. Perbedaan utama terletak pada ukuran tangki - karena tangki berat biasanya lebih besar dari tangki sedang, dan senjata mereka sebagian besar dilengkapi dengan rem moncong, seringkali tidak masuk akal untuk melengkapi mereka dengan Kamuflase. Seperti halnya tank medium, disarankan agar tank berat diupgrade dengan "Repair" terlebih dahulu. Selanjutnya, setelah pembukaan ketiga merembes, kru dapat dilatih ulang untuk "Combat Brotherhood".

Jika tangki sering terbakar, masuk akal untuk mengambil "Pemadam Kebakaran", atau menunggu sampai "Alat Pemadam Api Otomatis" emas untuk perak muncul dalam permainan.

Jika tangki memiliki transmisi/mesin depan, pengemudi harus memompa keluar "Bersih dan Rapi".

  • Komandan: Indra Keenam, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Mata Elang
  • penembak: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Ayunan Turret
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Raja Offroad, Virtuoso
  • Operator radio: Perbaikan, (Persaudaraan Memerangi), Intersepsi Radio, Penyembunyian, atau Pemadam Kebakaran.
  • Pengisian: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), (Penyamaran, Pemadam Kebakaran, atau keterampilan khusus apa pun yang tersedia)

Ternyata awak tank berat tidak ada yang istimewa untuk diajarkan?! Ternyata - ya! Itu. dari keterampilan yang sangat berguna, Anda harus memilih yang lebih tinggi. Jadi, saya tetap menyarankan untuk tidak mengabaikan skill “Combat Brotherhood”. Keistimewaan lainnya adalah sesuai selera.

Pemilihan keterampilan untuk kru perusak tank

Jika penghancur tank cukup kompak, masuk akal untuk mengambil Disguise sebagai keuntungan pertama dan duduk di semak-semak. Jika itu monster seperti Ferdinand, masuk akal untuk mengambil Perbaikan dan tangki. Secara umum, bahkan perusak tank "berbentuk Ferdinand" masuk akal untuk meningkatkan "Kamuflase", karena perusak tank memiliki bonus kelas untuk siluman saat stasioner.

Perbaikan bahkan untuk perusak tank "tidak mencolok" masuk akal untuk diunduh dalam hal apa pun, misalnya, keuntungan kedua (atau ketiga, jika Anda mengunduh "Persaudaraan Tempur"). Itu. untuk penghancur tank konvensional, kami mengambil "Kamuflase" sebagai kegembiraan pertama, lalu "Perbaikan", melatih kembali (atau tidak) kru ke "Persaudaraan Memerangi" dan sekali lagi mengambil "Perbaikan".

Untuk penghancur tank besar yang sangat lapis baja, Anda dapat mengambil "Perbaikan", lalu "Kamuflase", melatih ulang kru ke "Persaudaraan Memerangi" dan mulai memompa "Kamuflase" lagi. Itulah perbedaannya.

  • Komandan: Indra Keenam, (Saudara Persenjataan), Penyamaran, Perbaikan, Mata Elang
  • penembak: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Sapu Menara
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi), Perbaikan, Virtuoso, Raja Jalan
  • Operator radio: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Intersepsi Radio
  • Pengisian: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan

Pilihan keterampilan untuk kru ART-SAU

Kegembiraan pertama masuk akal untuk mengambil "Menyamar". Bagaimanapun, masuk akal bagi komandan untuk mengunduh "Sixth Sense", bahkan pada ART-SAU, "bola lampu" memberikan keuntungan yang cukup nyata. "Perbaikan" pada ART-SAU tidak dapat diunduh sama sekali.

  • Komandan: Indra Keenam, (Persaudaraan Memerangi), Penyamaran
  • penembak: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Ayunan Menara
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi), Virtuoso, Raja Jalan
  • Operator radio: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Intersepsi Radio
  • Pengisian: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi)

Mini-FAQ tentang keterampilan dan kemampuan di World of Tanks

Pertanyaan: akankah skill "Sixth Sense" bekerja jika saya mentransfer komandan ke tangki baru, dan dia akan kehilangan 10% (atau bahkan 20%) dari spesialisasi utama?
Menjawab: luar biasa, tapi benar - itu akan!

Keterampilan dan kemampuan tambahan tersedia untuk dipelajari oleh anggota kru setelah menguasai spesialisasi utama sebesar 100%. Ketika tanda ini tercapai, "tanda plus" akan muncul di menu, dengan mengkliknya, Anda dapat memilih keterampilan atau keterampilan yang diperlukan. Setelah mempelajari keterampilan pertama, diberikan kesempatan untuk mempelajari keterampilan kedua, lalu keterampilan ketiga, dan seterusnya. keterampilan. Untuk mempelajari setiap keterampilan berikutnya, Anda membutuhkan pengalaman dua kali lebih banyak dari yang sebelumnya.

Keterampilan - mulai bertindak dari awal studi

Keterampilan - mulai bertindak hanya setelah belajar 100%

Keterampilan dan kemampuan umum

Memperbaiki(keterampilan) - mempercepat perbaikan modul yang rusak. Tingkat keterampilan rata-rata kru diperhitungkan. Perbaikan yang dipompa 100% untuk setiap anggota kru mengurangi waktu perbaikan sebanyak 2 kali. Efeknya menumpuk ketika digabungkan dengan peralatan Toolbox. Diperlukan di semua mesin, kecuali untuk senjata self-propelled - di sana tidak lagi terlalu kritis. Jika Anda akan bermain tanpa perbaikan, bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda akan sering terbunuh saat berdiri di trek yang rusak.

Samaran(keterampilan) - Mengurangi visibilitas keseluruhan tangki. Tingkat keterampilan rata-rata kru diperhitungkan. Efeknya menumpuk ketika digabungkan dengan peralatan Camouflage Net. Keterampilan yang sangat penting, terutama untuk mobil kecil. Mesin besar seperti Mouse, SU-14, T92 hampir tidak membutuhkan keterampilan ini, peningkatannya akan minimal. Tetapi jika Anda memainkan T-54, STUG III, atau yang serupa, yakinlah bahwa keterampilan Stealth akan memberi Anda bonus stealth yang bagus.

Persaudaraan Perang(keterampilan) - meningkatkan tingkat penguasaan spesialisasi utama dan semua keterampilan dan kemampuan kru. Skill "Combat Brotherhood" memberikan bonus pada skill "Mentor". Efeknya kumulatif bila dikombinasikan dengan peralatan Peningkatan Ventilasi, Ransum Ekstra, Cokelat, peralatan Coke of Cola, dll. Keunikannya terletak pada kenyataan bahwa ia bekerja hanya ketika 100% dipompa untuk semua anggota kru. Ini paling populer di senjata self-propelled, karena sering kali masih ada keterampilan dan kemampuan yang tidak terdistribusi, karena perbaikan dan pemadaman kebakaran tidak terlalu penting di sana. +5% untuk kru, tetapi pada kenyataannya peningkatan nyata adalah setengah dari parameter tangki. Misalnya, cooldown berkurang 2,5%, seperti halnya dengan peralatan "Peningkatan Ventilasi".

Pemadam kebakaran(keterampilan) - mempercepat pemadaman api. Tingkat keterampilan rata-rata kru diperhitungkan. Skill yang berguna untuk tank yang sering terbakar. Beberapa orang melakukannya tanpanya dengan menggunakan alat pemadam api, tetapi jika Anda melewati kendaraan yang rentan terhadap kebakaran, dan pada saat yang sama Anda tidak memiliki slot gratis untuk alat pemadam api, maka keterampilan pemadaman api pasti akan berguna.

Komandan

Indra ke enam(skill) - memungkinkan komandan untuk menentukan apakah tanknya terdeteksi oleh musuh. Indikator visibilitas tambahan muncul di antarmuka, yang hanya memperbaiki fakta iluminasi, tetapi bukan durasinya. Indikator bekerja setelah tiga detik. Bekerja dalam mode sniper dan arcade dan artileri. Keterampilan luar biasa yang akan menyelamatkan Anda dari banyak masalah. Dapat digunakan pada tank yang bertarung dalam jarak jauh dan menggunakan penutup untuk kamuflase. Sangat berguna pada senjata self-propelled dan perusak tank. Pada tank tempur aktif jarak dekat, keterampilan ini tidak mungkin diperlukan, karena dalam hal ini Anda sendiri yang tahu kapan mereka melihat Anda.

mata Elang(keterampilan) - meningkatkan jangkauan tampilan maksimum. Dengan perangkat pengamatan yang salah, efektivitas keterampilan lebih tinggi. Efeknya kumulatif dalam kombinasi dengan keterampilan "Radio Intercept", peralatan "Coated Optics" dan "Stereo Tube". + 0,2% untuk setiap 10% keterampilan, dengan perangkat yang salah + 2% untuk setiap 10% keterampilan. Analog dari optik berlapis, tetapi efeknya lebih lemah. Anda harus bertaruh pada tank yang "terlihat", maka peningkatannya akan nyata. Pada tangki "buta" akan ada sedikit gunanya.

Tukang(keterampilan) - memungkinkan komandan untuk menguasai semua spesialisasi dan mengganti anggota kru yang tidak mampu. Hanya spesialisasi utama yang diganti. Efisiensi penggantian turun ketika anggota kru berikutnya dinonaktifkan. Keterampilan komandan yang berguna, terutama penting pada tank, yang dibedakan oleh kemampuan bertahan dan baju besi yang baik. Seringkali situasi muncul ketika tank seperti itu mulai menembakkan peluru HE yang tak terhitung jumlahnya yang melumpuhkan kru. Skill ini akan menghemat satu kotak P3K. Efisiensi +50%.

Mentor(skill) - memberikan pengalaman tambahan kepada semua anggota kru, kecuali komandan. Sebuah keterampilan bagi mereka yang akan memompa kru lama dan keras ke keadaan "Rambo". Diambil untuk penggunaan jangka panjang, mulai membenarkan dirinya sendiri setelah beberapa ratus perkelahian. Semua orang kecuali komandan mendapat +1% pengalaman untuk setiap 10% keterampilan.

Ahli(keterampilan) - memungkinkan komandan untuk menentukan kerusakan kritis tank di ruang lingkup. Ia bekerja baik dalam mode tembakan langsung dan dalam mode membidik artileri. Menunjukkan kerusakan kritis pada kendaraan, baik musuh maupun teman. Hanya ada beberapa nuansa: 1) waktu tunda, 2) keterampilan menunjukkan kritik kendaraan di sektor senjata Anda, yaitu. tidak menunjukkan crits mobil yang berada di belakang rintangan atau di luar radius pandang Anda. Banyak orang bertanya-tanya mengapa dia tidak bekerja untuk senjata self-propelled - itu sebabnya. Ini hanya bekerja dalam garis pandang. +/- 15 derajat dari arah pistol, menunjukkan 4 detik setelah membidik musuh.

Mekanik pengemudi

Ahli pemain alat musik(keterampilan) - meningkatkan kecepatan memutar tangki. Efeknya kumulatif dalam kombinasi dengan peralatan "Lugs tambahan", bahan habis pakai "Lend-Lease Oil", "Kontrol Kecepatan Mesin Memutar", "100, 105 - Bensin Oktan". Keterampilan yang berguna untuk kendaraan yang membutuhkan kecepatan putar tinggi. Untuk PT dan TT, ini lebih merupakan tambalan, karena seringkali kendaraan ini tidak berputar dengan sangat cepat. Secara alami, Shtug hampir tidak membutuhkan keterampilan ini, ia berputar dengan baik tanpanya. Tapi PTs besar dan parah lambat. Keterampilan ini akan membantu mereka. Situasinya sama dengan TT, Anda hanya perlu menentukan apakah Anda memiliki kemampuan manuver yang cukup. Nah, di CT inilah skill yang tepat untuk gaya bermain agresif. Memutar musuh dengan driver mekanik virtuoso akan lebih mudah dan menyenangkan. Untuk LT, situasinya mirip dengan ST. Sangat sering mereka bertanya apakah keterampilan ini diperlukan untuk senjata self-propelled. Di sini setiap orang harus memutuskan sendiri: di satu sisi - putaran cepat, di sisi lain - dispersi senjata yang lebih kuat saat memutar lambung. +5% Kecepatan Putar saat bergerak atau berdiri diam.

raja jalanan(keterampilan) - mengurangi ketahanan tanah yang lemah dan sedang saat tangki bergerak. Meningkatkan kemampuan manuver tangki dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kecepatan maksimum. Efeknya bersifat kumulatif ketika digabungkan dengan peralatan Extra Grousers. Keterampilan yang berguna untuk mobil yang sering harus pergi ke tempat yang tidak dilalui orang lain. "Firefly" mengendarai melalui rawa, misalnya, itu akan berguna. Ini juga akan berguna untuk PT, karena meningkatkan kecepatan berputar di tempat. +10% di tanah lunak atau +25% rata-rata pada 100%.

Berjalan mulus(keterampilan) - mengurangi penyebaran saat menembak saat bergerak. Skill tidak mempengaruhi spread saat berbelok dan saat menembak di tempat. Analog stabilizer, tetapi efeknya lebih lemah. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Vertical Stabilizer. Sangat efektif pada tank yang sering Anda tembak dengan cepat. +4% pada pembelajaran keterampilan 100%.

Ram Master(keterampilan) - mengurangi kerusakan pada tangki Anda sendiri dan meningkatkan kerusakan pada tangki musuh saat serudukan. Hanya mempengaruhi tank yang bergerak dan tidak diperhitungkan saat bertabrakan dengan tank sekutu. +15% pada pembelajaran keterampilan 100%. Salah satu keterampilan yang paling menyenangkan dan spesifik. Menunjukkan dirinya pada mesin cepat dan berat, seperti E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Jika Anda sering ingin benar-benar "menghancurkan" musuh, maka keterampilan ini sangat diperlukan untuk Anda.

Kebersihan dan kerapian(keterampilan) - mengurangi kemungkinan kebakaran mesin, mencegah kebocoran oli dan bahan bakar di kompartemen mesin. Efeknya akan menumpuk jika digabungkan dengan Alat Pemadam Api Otomatis habis pakai. Skill yang layak untuk digunakan pada kendaraan seperti IS-7 atau Mouse, yang memiliki HP dalam jumlah besar dan armor tebal. Akan sangat disayangkan jika terbakar dan kehilangan banyak HP karena kebakaran. Koefisien 0,75.

penembak

penembak jitu(keterampilan) - meningkatkan kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis pada modul dan awak tank musuh. Hanya untuk penusuk lapis baja dan peluru sub-kaliber dan HEAT. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, efeknya tidak meningkat. Keterampilan yang sangat baik, berguna untuk semua orang kecuali mereka yang menembakkan cangkang HE. Untuk AP, kumulatif dan sub-kaliber, efeknya adalah +3% terhadap probabilitas.

Putaran menara yang mulus(skill) - mengurangi spread saat memutar menara. Efektivitas keterampilan meningkat saat Anda belajar. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan.

Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Vertical Stabilizer. Paling sering digunakan pada mesin dengan gaya bermain agresif. Orang sering bertanya apakah keterampilan ini bekerja pada senjata self-propelled atau perusak tank? Ya, ini bekerja dalam jangkauan lintasan senjata, karena lintasan senjata dalam game setara dengan lintasan turret. +7,5% pada keterampilan level 100%.

Master Ahli Senjata(skill) – mengurangi penyebaran senjata yang rusak. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Vertical Stabilizer.

Sebuah keterampilan dari seri "untuk mesin ulet". Ini akan sangat berguna bagi mereka yang senjatanya lebih sering rusak daripada biasanya. Oleh karena itu, setiap orang harus menentukan sendiri apakah ia membutuhkan keterampilan ini atau tidak. -2% spread per 10% keterampilan.

pendendam(keterampilan) - memungkinkan penembak di bidang pandang untuk melihat tank musuh di ruang lingkup selama dua detik tambahan. Ia bekerja baik dalam mode tembakan langsung dan dalam mode membidik artileri. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, efeknya tidak meningkat. Keterampilan yang memungkinkan Anda melihat target menyala lebih lama dari biasanya. Perlu dicatat bahwa keterampilan tidak akan berfungsi jika target berada di luar garis pandang. Artinya, pada senjata self-propelled, ia hanya akan bekerja secara praktis tanpa basa-basi. +2 detik di sektor 10 derajat.

Pengisian

Rak amunisi non-kontak(skill) - meningkatkan daya tahan rak amunisi. Kerang diletakkan sedemikian rupa sehingga tidak saling bersentuhan. Efeknya tidak menumpuk jika skill diperoleh oleh dua loader. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Paket Amunisi Basah. Peningkatan HP rak amunisi masing-masing adalah 50%, semakin tinggi level kendaraan, semakin banyak (rak amunisi HP tergantung pada level kendaraan terutama). Keterampilan akan berguna pada mesin tingkat tinggi.

Putus asa(keterampilan) - mempercepat pengisian ulang senjata jika tangki memiliki daya tahan kurang dari 10%. Jika keterampilan diperoleh oleh dua pengisi daya, efeknya tidak menumpuk. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Gun Rammer. Latihan yang menarik dan bagus. Jelas, mesin dengan jumlah besar HP - Maus, E100. Di sana situasi "tinggal dengan 10% HP" sering terjadi. Aplikasi lain adalah pada senjata self-propelled. Pemain "licik" menyimpan 10% untuk diri mereka sendiri dengan bantuan tim mereka. Tentu saja, kecepatan reload dalam hal ini meningkat, tetapi jangan lupa bahwa dengan 10% tembakan apa pun akan mengirim Anda ke hanggar. +10% kecepatan reload jika daya tahan kurang dari 10%.

Intuisi(keterampilan) - menciptakan kemungkinan bahwa amunisi yang diinginkan sudah dimuat saat mengubah jenis cangkang. Untuk menggunakan skill lagi, Anda harus mengisi ulang senjata sepenuhnya. Efeknya ditingkatkan jika keterampilan diperoleh oleh dua pemuat. Berguna jika Anda sering mengubah jenis proyektil. Bergantung pada jumlah pemuat, kemungkinannya adalah dari 15% hingga 30%.

operator radio

intersepsi radio(keterampilan) - meningkatkan jangkauan tampilan. Jika keterampilan diperoleh oleh dua operator radio, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. Efeknya menumpuk jika digabungkan dengan Eagle Eye. +3% pada pembelajaran keterampilan 100%. Bagaimana ulasan yang lebih baik tank, semakin besar peningkatan dari skill.

Penemu(keterampilan) - meningkatkan jangkauan komunikasi stasiun radio. Jika keterampilan diperoleh oleh dua operator radio, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. +20% pada pembelajaran keterampilan 100%. Berguna untuk tank dengan radio lemah seperti T2LT misalnya.

Pengulang(keterampilan) - meningkatkan jangkauan komunikasi semua tank sekutu dalam jangkauan stasiun radio pemain. Jika keterampilan diperoleh oleh dua operator radio, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. +10% pada pembelajaran keterampilan 100%. Semacam keterampilan. Tidak ada manfaat bagi Anda, tetapi manfaat bagi tim. Berguna dalam turnamen.

Dari kekuatan terakhir(keterampilan) - memungkinkan operator radio, yang tidak dinonaktifkan pada saat penghancuran tank, untuk mengirimkan koordinat tank musuh selama dua detik lagi. Efeknya tidak menumpuk jika skill diperoleh oleh dua operator radio. Keterampilan yang luar biasa untuk kunang-kunang. Seberapa sering terjadi bahwa senjata self-propelled tidak punya waktu untuk berkumpul pada target yang diterangi? Dengan keterampilan ini, akan ada lebih sedikit kasus seperti itu.

Dunia Tank: Leveling Kru Cepat

Ulasan hari ini tidak akan dikhususkan untuk tank, tetapi untuk elemen mekanik permainan seperti peningkatan kru untuk kendaraan di World of Tanks. Saya akan mencoba mempertimbangkan semua cara untuk meningkatkan kru dan menyoroti metode peningkatan yang paling efektif. Selain itu, kami akan mempertimbangkan seluk-beluk dan nuansa dari proses yang melelahkan dan panjang ini.

Jelas bahwa leveling kru adalah poin yang sangat penting, karena kru terlatih 100% menggunakan dengan efisiensi maksimum semua keuntungan dari peralatan yang mereka latih, misalnya, akselerasi ke kecepatan maksimum, reload dan kecepatan konvergensi, kecepatan perbaikan modul yang rusak, dan sebagainya. Pada saat yang sama, tank dengan kru yang terlatih, bahkan tanpa keterampilan tambahan, akan memiliki keunggulan yang tidak dapat disangkal dalam pertempuran dibandingkan tank serupa dengan kru 50%. Keterampilan tambahan memberikan keuntungan yang lebih besar dalam pertempuran.

Perlu dicatat bahwa jumlah kru untuk setiap kendaraan berbeda dan komposisinya juga dapat berbeda, misalnya, di beberapa kendaraan ada 2 pemuat, dan di beberapa komandan bertindak sebagai pengemudi atau operator radio. Dengan demikian, pada kendaraan seperti itu, misalnya, komandan akan memiliki akses ke keterampilan operator radio yang tidak akan berguna di kendaraan lain saat melatihnya kembali.

Selain itu, bagi yang belum mengetahui, harap diperhatikan bahwa setiap awak mendapatkan pengalaman dalam proses pemompaan secara terpisah, dengan jumlah pengalaman yang berbeda. Oleh karena itu, beberapa belajar lebih cepat, yang lain lebih lambat. Misalnya, seorang mekanik pengemudi yang terguncang mendapat lebih sedikit pengalaman per pertempuran daripada komandan yang masih hidup jika Anda tidak menyembuhkannya selama pertempuran.

Pertama, mari kita lihat cara melatih kru, ada beberapa di dalam game.

Pelatihan untuk emas

Ini adalah cara tercepat dan sekaligus paling mahal untuk melatih kru hingga 100%, karena memerlukan investasi uang nyata dalam gameplay. Cocok untuk mereka yang tidak ingin melakukan beberapa ratus pertempuran dengan kru semi-terlatih. Keuntungan dari metode ini adalah waktu yang dihabiskan minimum, kerugiannya adalah harga, karena melatih satu anggota kru hingga 100% akan menghabiskan 200 unit emas permainan, mengingat ada 4 hingga 6 orang di tangki tingkat tinggi, itu ternyata pelatihan mereka akan membutuhkan 800 hingga 1200 emas, yang tidak sedikit. Tetapi proses pembelajarannya sangat sederhana: kami masuk ke file pribadi setiap anggota kru, memilih untuk belajar di akademi tank dan mendapatkan 100% penguasaan keterampilan. Metode ini tidak akan berhasil untuk sebagian besar, karena akan sangat mahal untuk melatih kru dengan cara ini untuk setiap tangki.

Pelatihan Perak


Ini adalah cara pelatihan yang paling umum, mirip dengan pelatihan untuk emas, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa setiap anggota kru harus dilatih bukan di akademi tank, tetapi di sekolah resimen. Pada saat yang sama, setiap anggota kru dilatih dari 50% hingga 75%, 20.000 perak permainan dihabiskan untuk masing-masing, uang nyata tidak diperlukan untuk diinvestasikan dalam permainan. Metode ini tidak memungkinkan Anda untuk melatih kru hingga 100%, tetapi kami mendapatkan 75% dari kru, yang masih jauh lebih baik dari 50%, sementara kami hanya menggunakan mata uang game. Hingga 100% kru sudah dipompa dalam pertempuran.

Pelatihan dalam pertempuran

Cara yang paling berat, panjang dan sulit untuk meng-upgrade kru. Hal baiknya adalah tidak memerlukan investasi sama sekali, karena yang Anda butuhkan hanyalah bermain, berpartisipasi dalam pertempuran. Di sisi lain, untuk meningkatkan ke 100%, Anda harus memainkan banyak pertempuran, dan Anda harus bertarung dengan kendaraan yang jelas lemah, karena potensi penuh tangki tidak akan terungkap. Namun demikian, cepat atau lambat kru akan mencapai 100% yang diidamkan, itu hanya masalah waktu.

Ini adalah cara utama dan jelas untuk meningkatkan kru, sekarang mari kita bicara tentang nuansa.

Akun premium

Untuk alasan yang jelas, jika Anda memiliki akun premium, leveling kru akan lebih cepat, karena dalam hal ini pemain mendapatkan pengalaman 1,5 kali lebih banyak per pertempuran, termasuk untuk kru. Oleh karena itu, cara terbaik untuk meningkatkan adalah dengan membeli akun premium dan meningkatkan kru dengan 75% bersama dengan cabang tangki, tetapi kita akan membicarakannya nanti.

Level kru pada kendaraan elit

Ini mungkin bukan rahasia bagi siapa pun bahwa kendaraan di mana semua modul diteliti dan kendaraan yang mengikuti di cabang (tidak harus dibeli, tetapi diteliti) menerima status "Elite". Setelah mendapatkan status seperti itu, dimungkinkan untuk mengaktifkan perataan kru yang dipercepat pada kendaraan ini. Untuk melakukan ini, tepat di atas daftar kru ada kotak centang khusus, dengan menandai yang akan kita aktifkan leveling yang sangat dipercepat ini. Dalam hal ini, semua pengalaman yang diperoleh pada kendaraan ini akan digunakan untuk melatih kru, dan anggota kru dengan persentase keterampilan terendah akan menerima pengalaman ganda per pertempuran. Anggota kru seperti itu akan ditandai dengan lencana emas "Akademi Tank" di daftar kru. Pada saat yang sama, kendaraan ini tidak akan menerima pengalaman yang dapat diubah menjadi pengalaman gratis, karena semua pengalaman ini akan ditransfer ke kru.

Dengan demikian, teknik "Elite" adalah simulator yang sangat baik untuk melatih kru untuk transfer selanjutnya ke tangki lain.

Leveling kru pada kendaraan premium

Peralatan premium, serta tangki hadiah, adalah simulator yang lebih baik untuk kru, karena awalnya berstatus "Elite", yaitu, Anda tidak perlu mempelajari apa pun di dalamnya, pemompaan yang dipercepat dapat segera dihidupkan . Pada saat yang sama, kendaraan premium memiliki fungsi yang luar biasa sebagai pelatihan kru tanpa melatih mereka kembali ke tangki premium. Kedengarannya agak membingungkan, jadi saya akan mencoba menjelaskan dengan sebuah contoh.

Katakanlah Anda memiliki tank premium Soviet IS-6 dan TT IS-3 Soviet yang ingin Anda latih krunya. Untuk melakukan ini, pada IS-3 Anda harus sudah memiliki kru yang terlatih untuk IS-3. Untuk keterampilan pelatihan atau pemompaan yang dipercepat, kami mendaratkan kru terlebih dahulu di hanggar, dan kemudian menempatkan mereka di IS-6 tanpa pelatihan ulang. Ingatlah bahwa kru akan mendapatkan pengalaman dengan kendaraan premium bahkan jika mereka tidak dilatih untuk tank ini, dalam contoh ini, pada IS-6. Indikasinya adalah persentase keterampilan dalam daftar kru akan ditampilkan dengan warna merah (font). Pada saat yang sama, dia tidak akan mendapatkan pengalaman pada kendaraan lain, tetapi pada kendaraan premium dia melakukannya. Pelatihan itu sendiri, tentu saja, berlangsung dalam pertempuran. Setelah mencapai 100% skill atau memompa skill yang dibutuhkan, kita cukup memindahkan kru yang sudah jadi kembali ke IS-3 dan mendapatkan keuntungan. Dalam hal ini, hanya waktu yang dihabiskan, mata uang game tidak diperlukan. Namun, kekurangannya adalah kebutuhan untuk memiliki tangki premium di hanggar, yang hanya dapat dibeli untuk emas dalam game, yaitu dengan menginvestasikan uang nyata dalam game. Pada saat yang sama, hanya kru tank dari negara yang sama yang dapat dilatih dengan kendaraan premium, yaitu, kru dari Tiger tidak dapat ditempatkan pada IS-6 dan sebaliknya.

Fitur tambahan untuk mempercepat pembelajaran

Semua metode di atas entah bagaimana akan memungkinkan Anda untuk melatih kru dan mempelajari keterampilan tambahan, namun, ada beberapa poin yang tidak jelas yang akan memungkinkan Anda untuk mempercepat pelatihan sedikit lebih banyak.

"Pembimbing"

Komandan tank negara mana pun, setelah mencapai 100% keterampilan, dapat mempelajari keterampilan tambahan (skill) "Mentor". Awak tank dengan komandan seperti itu akan menerima +10% pengalaman setelah setiap pertempuran (kecuali untuk komandan itu sendiri). Pada saat yang sama, jika Anda mengaktifkan "Pelatihan yang dipercepat", kru akan menerima lebih banyak pengalaman.

Selain "Mentor", semua anggota kru dapat mempelajari keterampilan seperti "Persaudaraan Pertempuran", yang meningkatkan keterampilan semua kru sebesar 5%, sementara juga meningkatkan keterampilan "Mentor" komandan, sehingga "Mentor" + "pelatihan kru yang dipercepat " + " Combat Brotherhood " semakin meningkatkan kecepatan belajar.

Kita juga tidak boleh melupakan modul tangki seperti "Ventilasi yang ditingkatkan". Ventilasi, seperti "Combat Brotherhood", meningkatkan penguasaan spesialisasi utama dan keterampilan tambahan sebesar 5%. Yaitu, bundel paling efektif yang memungkinkan Anda untuk melatih kru secepat mungkin adalah "Akun Premium" + "Mentor" + "Persaudaraan Memerangi" + "Peningkatan ventilasi" + "Pelatihan kru yang dipercepat" - yaitu, ini sepenuhnya untuk maniak, tetapi bagaimanapun, metode seperti itu memiliki hak untuk eksis.

Antara lain

Dan antara lain, Wargaming cukup sering mengadakan promosi di akhir pekan atau hari libur, di mana pelatihan kru untuk jenis kendaraan tertentu atau untuk kendaraan apa pun masing-masing dua kali lipat atau bahkan tiga kali lipat, selama promosi seperti itu lebih menguntungkan untuk meningkatkan kru.

Proses leveling kru yang khas

Seperti yang saya janjikan di awal, saya akan memberi tahu Anda cara meningkatkan kru menggunakan metode di atas, sambil juga meningkatkan cabang tangki, tanpa terganggu dari gameplay. Jadi, bermain World of Tanks, Anda entah bagaimana mengejar tujuan seperti memompa pohon ke beberapa jenis tangki, sementara tank yang telah Anda "lewati" kemungkinan besar dijual (atau tidak dijual, itu tidak masalah). Jadi skemanya adalah:

1. Kami bermain di kendaraan ini dan itu, bermain sampai saat itu sudah terbuka dan ada peluang untuk membeli kendaraan berikutnya di cabang pengembangan

2. Kami membeli peralatan ini tanpa kru. Pada saat yang sama, jika ada sedikit yang tersisa hingga pelatihan 100% (katakanlah, 2-5%), maka lebih baik untuk menyelesaikan permainan di kendaraan lama sampai kru menerima 100%.

3. Kami mendaratkan 100% kru dari peralatan lama di barak

4. Kami memberinya teknik baru dengan pelatihan ulang untuk teknik ini. Dengan pelatihan ulang gratis, kami akan mendapatkan 80% kru pada kendaraan baru, dengan pelatihan ulang untuk perak - 90% kru. Dalam hal ini, tidak masuk akal untuk belajar emas, karena biayanya tidak akan berbeda dengan melatih kru baru, jadi tidak ada gunanya (jika Anda tidak mentransfer kru demi keterampilan dan kemampuan tambahan yang diterima sebelumnya )

5. Kami meneliti modul dan peralatan selanjutnya, setelah itu kami mengaktifkan pelatihan kru yang dipercepat

6. Segera setelah tangki berikutnya di cabang dibeli, kru pindah ke sana.

Ulangi sampai tangki yang dibutuhkan di cabang dibuka. Mengikuti metode sederhana ini dari level 1 hingga 10, pada level kesepuluh kita akan mendapatkan 100% kru yang terlatih dengan 2,5 - 3 keterampilan tambahan. Kelebihan lain dari instruksi sederhana ini adalah bahwa pada setiap tangki berikutnya di cabang kami akan memiliki 90% kru (atau 80% dengan pelatihan ulang gratis), yang pada gilirannya juga menyederhanakan perataan cabang kendaraan.

Jika Anda memiliki komentar, tambahan atau saran, silakan tinggalkan di komentar artikel.

Terima kasih dan semoga berhasil dalam pelarian!