Ծովային ճակատամարտ խաղալ առցանց նոթատետրի թերթիկի վրա: Ինչպես խաղալ «ծովային ճակատամարտ». խաղի կանոններ Խաղի ծովային ճակատամարտ երկու թղթի համար

Երեխաներն այնքան կրքոտ են տարատեսակ գաջեթներով, որ հաճախ չեն ցանկանում ոչ միայն կարդալ, այլ նույնիսկ խաղալ ոչ վիրտուալում: Սա անհանգստացնում է ինչպես մասնագետներին, այնպես էլ ծնողներին: «Բարբոսկինի» մուլտֆիլմի շարքից մեկում պապիկը պարզապես առաջարկում է երեխաներին իրական աշխարհ վերադարձնելու միջոց՝ ամբողջ ընտանիքը խաղալով սովորական «Մարտանավում» թղթի վրա:

Դրա համար նա անջատում է տան հոսանքը, իսկ թոռները ստիպված են տիրապետել խաղին, որը հատուկ պայմաններ չի պահանջում։ Նա ցույց տվեց, որ առանց ինտերնետի կարելի է հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել՝ զինված միայն գրիչով և սեփական խելքով։

Չնայած Sea Battle-ի այս սեղանի խաղն այսօր կա նաև համակարգչային տարբերակով, տուփի մեջ թղթի վրա նավերը ոչնչացնելու ավանդական տարբերակն ունի մեկ անկասկած առավելություն վիրտուալից:

Կենդանի մարդու հետ խաղալն ավելի հետաքրքիր է, քան համակարգչով, մարտը շատ ավելի զվարճալի և հուզիչ է։ Այո, և ավելի օգտակար, քանի որ այս դեպքում երեխայի մոտ ձևավորվում է ոչ միայն տրամաբանություն և ռազմավարական մտածողություն, այլև ինտուիցիա, «հաշվելու» և այլ մարդու հույզերը կարդալու ունակություն:

Խաղի երկարատև ժողովրդականության ևս մեկ պլյուս և պատճառ նրա կազմակերպման պարզությունն է: Նավերը ճակատամարտ տանելու համար ձեզ հարկավոր չէ ինտերնետ, էլեկտրականություն, մեծ սենյակ կամ որևէ հատուկ շրջապատ: Բավականաչափ թուղթ, գրիչ և իմացեք խաղի կանոնները ծովային ճակատամարտ թղթի վրա երկուսի համար:

Սովորում ենք ծովային մարտ խաղալ

Երկու հոգու համար ծովային ճակատամարտում թղթի վրա խաղի կանոնները բավականին պարզ են. Թղթի վրա յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նկարի 10x10 բջիջների քառակուսի, որոնք մի կողմից նշվում են A-ից K տառերով (առանց Y-ի և Y-ի), մյուս կողմից՝ 1-ից 10 թվերով: Այս դաշտում դուք պետք է դասավորեք ձեր նավերը.

Դրա կողքին գծված է երկրորդ համանման քառակուսի` դաշտերի նման նշանակմամբ: Դրա վրա, ճակատամարտի ժամանակ, խաղացողը ֆիքսում է իր հարվածները:

  • «Կրակոց» կատարելիս խաղացողը նշում է թիրախի կոորդինատները, օրինակ՝ B8:
  • Հակառակորդը պատասխանում է «կողմ», եթե խցում ոչինչ չկա. «վիրավորվել», եթե նրա նավը խփվել է. «սպանվել», երբ նավը ոչնչացվում է.
  • Օտար նավի վրա հարվածելը նշվում է խաչով: Այս դեպքում կանոնները տալիս են հաջորդ կրակոցի իրավունք։
  • Վրիպման դեպքում կրակելու իրավունքը փոխանցում է երկրորդ խաղացողին: Հաղթողն այն է, ով առաջինը ոչնչացնում է թշնամու բոլոր նավերը:
  • Խաղի վերջում մասնակիցը կարող է պահանջել հակառակորդից ներկայացնել իր խաղադաշտը և ստուգել քայլերի գրառումները:

Sea Battle խաղի կանոնները սահմանում են ոչ միայն թե քանի և ինչ չափի նավեր են մասնակցում մարտին, այլև դրանց գտնվելու վայրը։

  1. Նավերի կազմը՝ մեկ բջջի 4 սուզանավ, 3 կործանիչ՝ բաղկացած երկու խցից, 2 հածանավ՝ երեք խցից և մեկ քառախցանի մարտանավ։
  2. Նավերը պետք է այնպես նկարել, որ ոչ մի դեպքում իրար չդիպչեն։ Նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ բջիջ հեռավորություն:
  3. Դուք կարող եք նավեր տեղադրել հորիզոնական, ուղղահայաց և խաղադաշտի եզրին:

Ինչ չի կարելի անել

Քննարկվում են կանոններ և որոշակի սահմանափակումներ։

  1. Դուք չեք կարող փոխել նավերի կազմը:
  2. Որոշ կանոններ ասում են, որ մեկ նավը կարող է ունենալ միայն գծային ձև, որոշ դեպքերում թույլատրվում է L տառի ձևը: Այս կետը պետք է նախապես նշվի: Բայց բոլոր տարբերակներում անհնար է գծել և տեղադրել նավերը անկյունագծով։
  3. Դուք չեք կարող փոխել դաշտի արժեքը:
  4. Դուք չեք կարող խեղաթյուրել կոորդինատները և թաքցնել հարվածը:

Ռազմավարություններ

Ոչ միայն պարզ կանոններիսկ խաղի կազմակերպման պայմանները բացատրում են Sea Battle խաղի հանրաճանաչությունը, այլ նաև այն, որ դրանում հաղթելը որոշվում է ոչ միայն բախտի, այլև ճիշտ ռազմավարության և մարտավարության շնորհիվ: Սա երկու հոգու խաղ է, ինչը նշանակում է, որ զգացմունքներն ու հնարքները միանում են տրամաբանությանը։ Հետևաբար, հաղթող ռազմավարությունը ներառում է.

  • Ոչ մի դեպքում հակառակորդը չպետք է կարողանա տեսնել ձեր խաղադաշտը:
  • Հաշվի առեք ձեր հակառակորդի խաղի հմտությունը և ձևը: Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը սկսնակ խաղացող է, ապա դուք չպետք է ձեր նավերը տեղադրեք դաշտի անկյուններում: Անփորձ խաղացողները հաճախ սկսում են դրանցով, հատկապես A1 քայլով: Եթե ​​ձեզ հետ կխաղա փորձառու և երկարամյա հակառակորդը, ով արդեն գիտի, որ ձեր նավերի անկյուններում չի կարող լինել, ապա արժե կոտրել օրինակը և այնտեղ թաքցնել մի քանի զույգ:
  • Հաշվի առեք ձեր նավերի գտնվելու վայրը: Հաղթող ռազմավարություններից մեկը խոշոր նավերի տեղադրումն է կոմպակտ մեկ տեղում, իսկ ցրված միաբջիջները՝ միմյանցից հեռու: Այնուհետև խաղացողը, արագ գտնելով մեծ նավեր, շատ ժամանակ կծախսի փոքր սուզանավերի որոնման համար: Սա ձեզ ժամանակ և հնարավորություն կտա փոխհատուցելու:

Հաղթելու մարտավարություն

Խաղի ճիշտ մարտավարությունը ներառում է մի քանի պարզ հնարքներ.

Համոզվեք, որ գրանցեք հակառակորդի քայլերը ձեր դաշտում, իսկ ձեր բոլոր քայլերը երկրորդ խաղադաշտում: Նշված են ոչ միայն հարվածներ, այլև բաց թողած: Ինչ-որ մեկը դա անում է կետերով, մեկը՝ խաչերով: Սա կխուսափի դատարկ հրապարակների կրկնվող գնդակոծությունից և բախումներից, ցանկացած սխալի դեպքում:

Եթե ​​հակառակորդի նավը «սպանվում է» ծովային ճակատամարտում, ապա մենք անմիջապես նշում ենք այն շրջապատող բջիջները որպես դատարկ։ Ի վերջո, մենք գիտենք, որ կանոններն արգելում են նավերի տեղակայումը դրանցում։ Սա խնայում է ձեր ժամանակը: Այս դեպքում ամենաեկամտաբեր կրակոցը ռազմանավի վրա։ Դրա ոչնչացումը անմիջապես բացում է տասնութ բջիջներ՝ դաշտի գրեթե հինգերորդ մասը:

Տարբեր կարող է լինել նաև խաղացողների հրաձգության մարտավարությունը։ Դուք կարող եք կրակել՝ կատարելով անկյունագծային շարժումներ։ Այսպիսով, մեծ նավերը կեռելու ավելի շատ հնարավորություններ կան: Դուք կարող եք, շահավետ ռազմանավ փնտրելով, կրակել երեք բջիջների միջով մինչև չորրորդը: Առաջին հարվածներից հետո դուք որոշում եք քայլերի ընտրությունը՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչ է սկսում տեսնել թշնամու խաղադաշտը:

Հանրաճանաչ խարդախության դեմ պայքարելու մարտավարություն, երբ հակառակորդը տեղադրում է վերջին մեկ տախտակամած նավը, որն արդեն խաղում է վերջին ազատ խցում: Նման խաբեությունը անհնարին դարձնելու համար դաշտն ու նավերը գծվում են մեկ գույնով, իսկ կադրերը նշում են այլ գրիչով կամ մատիտով։

Այսօր Sea Battle խաղը գոյություն ունի և՛ որպես աշխատասեղանի գործարանային հավաքածու, և՛ որպես համակարգչային խաղ, բայց պարզ վանդակավոր թղթի վրա խաղալը դեռևս հետաքրքիր է:

Եկեք խաղանք Sea Battle

Ինչպես խաղալ պատերազմական խաղեր թղթի վրա՝ տանկեր և ծովային մարտեր: Կանոններ, մանրամասն նկարագրությունլուսանկարով։

Խաղեր թղթի վրա երկուսի համար՝ տանկեր և ծովային ճակատամարտ

Այս հոդվածի երկու խաղերի, ինչպես նաև «Տանկեր» խաղի և «Battleship» խաղի համար ձեզ հարկավոր է թուղթ և երկու գրիչ: Նրանք խաղում են երկու խաղացողներով։ Խաղացողները կա՛մ նախօրոք պայմանավորվում են, թե ով է առաջինը գնալու, կա՛մ որոշում են՝ վիճակահանությամբ, օրինակ՝ մետաղադրամ նետելով կամ օգտագործելով երեխաների հաշվելու ոտանավորները։

Եվ եթե «Ծովային ճակատամարտ» խաղը մեր երկրի գրեթե բոլոր մարդկանց ծանոթ է, ում մանկությունն ընկել է 80-90-ական թվականներին կամ ավելի վաղ, ապա հայտնի էր տանկերի խաղը թղթի վրա, կամ ինչպես շատերը սիրով անվանում էին «Տանկեր»: , բայց ոչ այդքանով։ Չնայած ռազմական թեմային, այս երկու խաղերն էլ շատ տարածված էին և՛ տղաների, և՛ աղջիկների շրջանում: Նրանք խաղում էին նրանց և՛ տանը, և՛ դպրոցում, և ոչ միայն ընդմիջումներին, այլև դասասենյակում, նոթատետրով կամ դասագրքով փակելով հարեւանից գրասեղանի վրա դրված քարտեզը, որտեղ նրանք գտնվում են նավերի վրա:

Այս խաղերը կօգնեն երեխաներին անցկացնել իրենց ժամանակը զվարճալի և օգտակար ձևով։ Այս խաղերի առավելությունները միայն այն չէ, որ դրանք կենդանի հաղորդակցություն են, ինչ-որ հետաքրքիր բան անելու, ինչ-որ բանից ուշադրությունը շեղելու, հանգստանալու միջոց: Նախադպրոցականների համար սա ձեռքը գրելու համար պատրաստելու միջոց է, «ծովային ճակատամարտ» խաղում որոշ տառեր և թվեր կրկնելու համար:

Տանկերի մեկ այլ խաղ զարգացնում է աչքը, իսկ ծովային կռվի խաղը թույլ է տալիս մարզել ձեր ինտուիցիան, սովորեցնում է խաղադաշտում գտնել տրված կոորդինատներով քառակուսի (չնայած դրանցից մեկը նշված է տառով), հնարավորություն է տալիս. մշակեք կռվելու ձեր սեփական ռազմավարությունը, փորձեք քանդել հակառակորդի ռազմավարությունը, պատկերացրեք, թե ինչպես է նա մտածում, ինչպես կարող էր դասավորել իր նավերը:

Տանկեր (tanchiki) - խաղ թղթի վրա: Կանոններ

Խաղին ծանոթանալու համար սկսնակ խաղացողներին և փոքր երեխաներին խորհուրդ է տրվում վերցնել նոթատետրի կրկնակի վանդակավոր թերթիկ (այն պոկված է նոթատետրի միջից): Հետևյալ խաղերում ավելի լավ է օգտագործել մաքուր գրասենյակային թղթի թերթիկ, որը ծալված է կիսով չափ, ինչը հակառակորդների համար կդժվարացնի թիրախին հարվածելը: Եվ այս խաղում յուրաքանչյուր խաղացողի պետք կգա ոչ թե ֆլոմաստեր կամ մատիտ, այլ գնդիկավոր գրիչ: Ավելի գեղեցիկ ու հստակ կստացվի, եթե հակառակորդների գրիչների օգտագործած գույները տարբեր լինեն, բայց հնարավոր է, որ նույնը լինեն։

Պատրաստվելով խաղին

Ծալքը սահմանն է: Թերթի մի կողմում մեկ մասնակցի տարածքն է, մյուս կողմից՝ մյուսը: Յուրաքանչյուր մասնակից նկարում է իր տանկերը թերթի իր կողմում: Տանկերի քանակը նախապես համաձայնեցված է, պետք է լինի նույնը (յուրաքանչյուրի համար 5-ից 10 հատ)։ Տանկերը պետք է լինեն փոքր, մոտ 1x2 բջիջ: Ավելի լավ է նրանց քաշել սահմանից և միմյանցից. այս կերպ հակառակորդի համար ավելի դժվար կլինի նրանց հարվածել:

Մինչ հրետակոծության մեկնարկը, համաձայնեցրեք կանոնները։

«Տանկ» խաղի կանոնները.


Տարբերակ այս խաղում տարբեր ռազմական տեխնիկաԲացի տանկերից, մասնակիցները նկարում են նավեր, ինքնաթիռներ, կարող եք նույնիսկ պարաշյուտիստներ նկարել: Այն մասին, թե ինչ զինտեխնիկա քաշել և ինչ քանակությամբ, մասնակիցները պայմանավորվում են մինչև խաղի մեկնարկը։

Ծովային կռիվը թղթի վրա խաղ է: Կանոններ

Այժմ «Battleship»-ը կարելի է խաղալ ինչպես համակարգչով, այնպես էլ աշխատասեղանի տարբերակով, սակայն պարզ դասական թղթային տարբերակը դեռ չի մոռացվել։ Խաղը թույլ է տալիս ձեզ զգալ որպես ռազմական առաջնորդ, դրանում դուք պետք է սահմանեք թշնամու նավատորմի գնդակոծման կոորդինատները և մտածեք ձեր նավատորմի նավերի գտնվելու վայրի մասին այնպես, որ ոչնչացնեք մեկ այլ մասնակցի նավատորմը մինչև այն ոչնչացվի: քոնը։



Պատրաստվելով խաղին

Խաղի մեկնարկից առաջ մասնակիցները թղթի թերթիկների վրա կոորդինատներով դաշտեր են նկարում և դրանց մեջ տեղադրում իրենց նավատորմի նավերը։ Միևնույն ժամանակ, նրանք պարտադիր պայմանավորվում են նավերի քանակի, ձևի, գտնվելու վայրի և կանոնների շուրջ։ Սա շատ կարևոր է, որպեսզի հետագայում թյուրիմացություններ, դժգոհություններ և վեճեր չլինեն։ Քանի որ խաղի համար կան մի քանի տարբերակներ:

Օրինակ, իմ մանկության տարիներին ես և իմ բոլոր ընկերներն ու ծանոթները, որոնց հետ մենք խաղում էինք Sea Battle, պատահական կարգով նկարում էինք երեք և չորս բջիջ ունեցող նավեր՝ ուղղանկյունների տեսքով, «g» տառը, տառը « z», քառակուսի. Բայց պարզվում է, որ խաղի դասական տարբերակի կանոնների համաձայն, դա անընդունելի է. նավերը կարող են տեղակայվել միայն ճշգրիտ, առանց թեքությունների:

«Ծովային ճակատամարտ» խաղի խաղադաշտերը.

«Battleship» խաղի համար մասնակիցներից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ կլինի տուփի մեջ գտնվող թուղթ և գրիչ (կարող եք օգտագործել մատիտ կամ ֆլոմաստեր):

Խաղից առաջ մասնակիցներն իրենց թղթի վրա գծում են երկու քառակուսի 10 բջիջներից բաղկացած կողմերով: Յուրաքանչյուր քառակուսու ձախ կողմում գտնվող բջիջներում, ուղղահայաց վերևից ներքև, 1-ից 10 թվերը պետք է տեղադրվեն աճման կարգով, իսկ յուրաքանչյուր քառակուսու վերևում՝ հորիզոնական ձախից աջ, «Ա»-ից մինչև «K» տառերը. բացառությամբ «Յո» և «Յ» տառերի: Նրանք. Ահա մի շարք՝ «A B C D E F G I J»: Երբեմն այբուբենի տառերի փոխարեն հորիզոնական բառ է գրվում՝ բաղկացած տասը չկրկնվող տառերից։

Առաջին հրապարակում յուրաքանչյուր խաղացող տեղադրում է իր նավատորմը, երկրորդում նա նշում է հակառակորդի նավատորմի գտնվելու վայրը:

Նավերի ձևը, քանակը և գտնվելու վայրը «Battleship» խաղում

Քանի՞ նավ պետք է լինի ծովային մարտ խաղում: Դասական տարբերակում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 10 նավ.

  • 1 հատ. - 4 բջիջ,
  • 2 հատ. - 3 բջիջ,
  • 3 հատ. - 2 բջիջ,
  • 4 բան. - 1 դաս.

Ավելին:

  • մեկ նավ, որը բաղկացած է չորս խցերից՝ ռազմանավ (այդպիսի նավերը կոչվում են նաև չորս տախտակամած կամ չորս խողովակային նավեր)
  • երկու նավ՝ բաղկացած երեք բջիջներից՝ հածանավ (եռատախտակամած)
  • երեք նավ՝ բաղկացած երկու բջիջներից՝ կործանիչ (երկհարկանի)
  • չորս նավ՝ բաղկացած մեկ բջիջից. Սուզանավկամ տորպեդո նավակ (մեկ տախտակամած)

Նավերը պետք է դասավորվեն հավասարաչափ ուղղահայաց կամ հորիզոնական շարքով՝ առանց կորերի և ոչ մի դեպքում՝ անկյունագծով։ Խստիվ արգելվում է նավերը դասավորել այնպես, որ դրանք միմյանց դիպչեն կողքերով կամ անկյուններով։ Այսինքն՝ նրանց միջեւ պետք է լինի առնվազն մեկ բջջի հեռավորություն։ Նավերը կարող են դիպչել դաշտի այն կողմերին, որտեղ գտնվում են:

Շատ կարևոր է, որ խաղացողներից ոչ մեկը չտեսնի հակառակորդի նավատորմի գտնվելու վայրը:

«Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները.

Առաջին խաղացողը կրակում է (նշում է այն բջիջի կոորդինատները, որում, ինչպես ինքն է ենթադրում, հակառակորդը կարող է ունենալ նավ, օրինակ՝ K-10):

Առաջին դաշտի երկրորդ խաղացողը (դաշտն իր նավերով) գտնում է այս բջիջը:

  • Եթե ​​բջիջը դատարկ է, երկրորդ խաղացողը կետ է դնում դրա մեջ և բարձրաձայն ասում. Առաջին խաղացողը նույնպես նշում է այս բջիջը կետով, բայց երկրորդ դաշտում: Հերթը անցնում է երկրորդ խաղացողին:
  • Եթե ​​այս խցում գտնվում է միջին կամ մեծ նավ, ապա երկրորդ խաղացողը դրա մեջ խաչ է դնում և հայտնում՝ «Վիրավոր», եթե փոքր է (մեկ տախտակամած), ապա «Սպանված»։ Նաև «Սպանված» են ասում այն ​​դեպքում, երբ հակառակորդը խփում է բազմահարկ նավի վերջին ամբողջ (խաչով չնշված) տախտակամածը։ Երկրորդ դաշտի այս խցում գտնվող առաջին խաղացողը նույնպես խաչ է դնում և մեկ այլ քայլ անում:

Խաղացողները հերթով շարժվում են, բայց յուրաքանչյուր լավ ուղղված հարվածից հետո խաղացողը ստանում է ևս մեկ պտույտ: Հաղթում է նա, ով առաջինը պայթեցնում է մյուս մասնակցի բոլոր նավերը։ Երբ խաղն ավարտվի, մասնակիցները կարող են դիտել միմյանց խաղադաշտերը:

Եթե ​​հաղթող խաղացողը խախտում է կանոնները, ապա մյուս խաղացողը համարվում է հաղթող:

Հնարավոր խախտումներ.

  • սխալ է թույլ տվել ստորագրության կամ դաշտերի չափի մեջ
  • սխալ է թույլ տվել նավերի ձևի, քանակի կամ գտնվելու վայրում
  • խաղի ընթացքում տեղափոխել է նավը
  • փորձել է տեսնել, թե ինչպես են գտնվում հակառակորդի նավերը և այլն:

Ինչպես խաղալ Sea Battle հաղթելու համար

«Battleship» խաղում կան հնարքներ, որոնցից մի քանիսը քչերին է հայտնի, հետևաբար նրանք խաղում են՝ հույս ունենալով միայն պատահականության վրա: Բայց որոշակի ռազմավարություններ կիրառելով, դուք կարող եք զգալիորեն մեծացնել հաղթելու հնարավորությունը:

  • Անհրաժեշտ է կետերով կամ խաչմերուկներով նշել ձեր և հակառակորդի հարվածների կոորդինատները:
  • Դուք չեք կարող հայացք նետել հակառակորդի թերթիկին, բայց կարող եք դիտել նրա հայացքը, դեմքի արտահայտությունը, ժեստերը և ինտոնացիան, երբ նա փնտրում է ցանկալի բջիջը իր դաշտում, որպեսզի փորձի կռահել, թե արդյոք նավերի անմիջական հարևանությամբ նավեր կան: տրված կոորդինատներով բջիջ: Սովորաբար, չսխալվելու համար, եթե նավը մոտակայքում է, կրկնակի ստուգում է բջիջի կոորդինատները նախքան «Անցյալ» ասելը, ինչը նշանակում է, որ այն պատասխանի վրա մի փոքր, բայց դեռ ավելի շատ ժամանակ է ծախսում, քան եթե նավեր չկան։ մոտակայքում:
  • Թշնամու նավի ոչնչացումից հետո կետերով կամ փոքր շրջանակներով նշեք այն բջիջները, որոնք շփվում են նրա կողմերի և անկյունների հետ: Դա անհրաժեշտ է ժամանակ չկորցնելու համար և շարժվում է դիտավորյալ դատարկ խցերի վրա կրակելու վրա, քանի որ կանոնների համաձայն, նավերը չեն կարող տեղակայվել միմյանց մոտ:
  • Ցանկալի է որքան հնարավոր է շուտ ոչնչացնել կործանված թշնամու նավը՝ այն շրջապատող դատարկ բջիջների մասին տեղեկատվություն ստանալու համար և դրանով իսկ նվազեցնելով այլ նավերի որոնման տարածքը։
  • Չորս բջիջներից բաղկացած ամենամեծ թշնամու նավը ոչնչացնելը թույլ կտա տեղեկատվություն ստանալ դրա հարակից դատարկ բջիջների մասին։ Եթե ​​այս նավը դրված չէ խաղադաշտի եզրագծի երկայնքով, ապա այն շրջապատված է 14 դատարկ բջիջներով։ Այսպիսով, մնացած որոնման տարածքը կնվազի 18 բջիջով, և սա խաղադաշտի գրեթե հինգերորդն է: Հետևաբար, խաղացողները սովորաբար առաջինը փորձում են գտնել թշնամու ամենամեծ նավերը: Դա անելու համար դուք կարող եք «կրակել» խաղադաշտի հիմնական անկյունագծերի երկայնքով, կամ նախ՝ միմյանցից երեք բջիջների հեռավորության վրա գտնվող անկյունագծային զուգահեռ գծերի երկայնքով, այնուհետև նրանց միջև եղած անկյունագծերի երկայնքով:
  • Հաճախ խաղացողները փորձում են դիրքավորել իրենց նավերը անկյուններից, սահմաններից և միմյանցից հեռու՝ մտածելով, որ այդպես ավելի ապահով կլինեն: Փաստորեն, սա մեծացնում է հակառակորդի հաղթելու հնարավորությունները, քանի որ երբ յուրաքանչյուր նավ ոչնչացվում է, մնացած որոնման տարածքը շատ ավելի փոքր է դառնում նավի հարակից դատարկ բջիջների մասին տեղեկատվության պատճառով:
  • Ամենադժվար բանը, որ պետք է փնտրել, միատախտակամած նավերն են: Դրա վրա է հիմնված հետևյալ ռազմավարությունը՝ խաղադաշտի անկյուններում տեղադրեք ամենամեծ նավերը (անկյունում կանգնած չորս տախտակամած նավը շրջապատված է ոչ թե 14, այլ 6 դատարկ բջիջներով), միջին՝ դաշտի կողքերում։ և ավելացված ազատ տարածության մեջ պատահական կարգով տեղադրեք փոքր միատախտակամած նավերը: Հնարավոր է նաև բոլոր նավերը, բացառությամբ փոքրերի, հնարավորինս մոտ միմյանց տեղակայել դաշտի մի հատվածում, իսկ փոքրերը՝ մյուս հատվածում։ Ամենայն հավանականությամբ, հակառակորդը արագ կկործանի մեծ և միջին նավերը, բայց դա սարսափելի չէ, քանի որ դա կարևոր չէ հաղթանակի համար: Իսկ մեծացնելով ազատ տարածքը, որի վրա գտնվում են փոքր նավերը, դրանք արագ գտնելու հավանականությունը շատ ավելի քիչ է դառնում։
    Լուսանկարում ներկայացված են մեծ և միջին նավերի նման դասավորության օրինակներ։ Մեկ տախտակամած նավեր փնտրելու համար հակառակորդին անհրաժեշտ է առանց նշանների կրակել բջիջների վրա:

    Նա ավելի քիչ քայլեր կանի և ավելի արագ կհաղթի, եթե նավերը դասավորվեն այնպես, ինչպես հաջորդ լուսանկարում:
  • Պարզվում է, որ երբեմն որոշ խաղացողներ խաբում են. նրանք իրենց դաշտում տեղադրում են ընդամենը 9 նավ (բոլորը, բացառությամբ մեկ տախտակամածի): Եվ սրա վրա չբռնվելու համար, եթե թշնամին արդեն կրակել է ամբողջ դաշտի վրա, բացի մեկ խցից, ավարտում են այս նավը դրա մեջ գծելը։ Կամ եթե հաղթեն, նրանք նույնպես արագորեն այս նավը քաշում են հակառակորդի կողմից դեռ չկրակված խցերի վրա։
    Սրանից կարելի է խուսափել, եթե մասնակիցները խաղից առաջ նկարեն նավերը։ Կամ նավերը նկարվում են գրիչով, իսկ խաղի ընթացքում նշումներ են արվում մատիտով։ Կամ յուրաքանչյուր մասնակցի գրիչները տարբերվում են գույնով, և նավերի տեղադրումից հետո մասնակիցները փոխում են գրիչները։

© Յուլիա Վալերիևնա Շերստյուկ, https: // կայք

Ամենայն բարիք։ Եթե ​​հոդվածը օգտակար էր ձեզ համար, խնդրում ենք օգնեք կայքի զարգացմանը, տարածեք դրա հղումը սոցիալական ցանցերում:

Կայքի նյութերի (պատկերների և տեքստերի) տեղադրումն այլ ռեսուրսների վրա առանց հեղինակի գրավոր թույլտվության արգելված է և պատժվում է օրենքով:

Ծովային ճակատամարտը պարզ և հետաքրքիր սեղանի խաղ է, որը չի պահանջում հատուկ գիտելիքներ և հատուկ սարքեր: Ընկերոջ կամ ընտանիքի անդամի հետ միասին խաղալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը երկու վանդակավոր թուղթ և երկու մատիտ: Խաղը թույլ է տալիս ոչ միայն զվարճանալ, այլեւ նպաստում է ինտուիցիայի, ռազմավարական մտածողության զարգացմանը։ Ինչպե՞ս խաղալ ծովային ճակատամարտ տանը:

Խաղի կանոններ

Ծովային ճակատամարտի խաղի էությունն այն է, որ երկու հոգի հերթով կուրորեն անվանակոչում են կոորդինատները թշնամու քարտեզի վրա (թղթի վրա տուփի մեջ): Նշված կետը պետք է ոչնչացնի նավը կամ կեռի դրա մի մասը: Որքան շուտ խաղացողը խորտակի հակառակորդի նավատորմը, այնքան շուտ նա կհաղթի:

խաղադաշտ

Այն տուփի մեջ գտնվող թերթիկ է, որի վրա գծված է 10 x 10 բջիջների չափերով քառակուսի։ Նկարի յուրաքանչյուր կողմ ունի իր կոորդինատները: Ուղղահայաց կողմը համարակալված է վերևից ներքև (1-ից մինչև 10): Հորիզոնականը ձախից աջ նշվում է ռուսերեն այբուբենի տառերով («A»-ից «K»՝ բաց թողնելով «Yo» և «Y»): Նավերը տեղադրվում են գծված հրապարակում:

Երբեմն տառերի փոխարեն օգտագործվում են «Հանրապետություն» կամ «Ձյունանուշ» բառերը։

Սեփական դաշտի կողքին հակառակորդի դաշտը գծված է թղթի վրա։ Այն պետք է ունենա նույնական կոորդինատներ և չափեր: Ինքնաթիռը մնում է ազատ և օգտագործվում է նրանց կրակոցները նշելու համար։

Նավերի քանակը և գտնվելու վայրը ծովային խաղի մեջ

Սուզանավերը բաղկացած են մի քանի խողովակներից կամ տախտակամածներից: Խաղադաշտը պետք է ներառի.

  • 1 չորս տախտակամած մարտանավ - 4 բջիջ;
  • 2 երեք տախտակամած հածանավ - յուրաքանչյուրը 3 բջիջ;
  • 3 երկհարկանի կործանիչներ - յուրաքանչյուրը 2 բջիջ;
  • 4 միատախտակամած նավ՝ 1-ական բջիջ։

Նավերը պետք է դասավորվեն որոշակի կանոնների համաձայն։ Նրանք չեն կարող դիպչել միմյանց անկյուններում կամ կողմերից: Նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ բջիջ: Հավասարապես կարևոր է, որ դրանք տեղադրվեն միայն հորիզոնական և ուղղահայաց:

Կան ծովային մարտերի տարբերակներ՝ նավերի այլ դասավորությամբ՝ «G» տառով, զիգզագներով կամ քառակուսիներով։ Նրանց կառուցվածքը և թիվը կարող են տարբեր լինել: Օրինակ, 2-3 չորս տախտակամած եւ 1 հինգ տախտակամած (ավիակիր): Ավելի շատ նավեր օգտագործելիս կպահանջվի դաշտի այլ չափս (15 × 15):

Շարժումների պայմանները և կարգը

Ընտրելու համար, թե ով է առաջինը գնալու, խաղացողները վիճակ են գցում։ Երբ նկարում եք, անվանում եք կոորդինատները (տառ և թիվ): Օրինակ, B8. Հակառակորդը իր սուզանավերով նայում է խաղադաշտին և պատասխանում.

  • անցյալ;
  • վիրավորվել;
  • սպանված.

Առաջին դեպքում նա հասկացնում է, որ դուք վայրէջք եք կատարել դատարկ խցում: Քայլը գնում է դեպի հակառակորդը:

Երկրորդ տարբերակը նշանակում է, որ դուք գտնվում եք բազմատախտակամած նավի մեջ (բաղկացած 2, 3 կամ 4 բջիջներից)։ Նշեք այս վայրը ձեր քարտեզի վրա: Դուք իրավունք ունեք հաջորդ կրակոցի համար: Այլմոլորակայինների նավը ավարտելու համար օգտագործեք մոտակա կոորդինատները: Օրինակ՝ B7, B9, A8 կամ B8: Դուք կարող եք ժամանակավորապես մենակ թողնել վիրավոր նավը և փնտրել մեկ ուրիշը։ Քո հերթը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև դու կարոտես:

Երրորդ տարբերակն ասում է, որ թշնամու սուզանավը ոչնչացվել է։ Եթե ​​դա տեղի է ունեցել մեկ կրակոցով, ապա այն եղել է մեկ տախտակամած (այն զբաղեցրել է մեկ խուց): Եթե ​​նավը սպանվել է երկրորդ շրջադարձի ժամանակ, ապա դա եղել է երկհարկանի նավ և այլն: Նավը ոչնչացվելուց հետո կարող եք քայլել, մինչև լսեք «կողմ» պատասխանը:

Ռազմավարություններ

Լավ ծրագրված մարտավարությունը կօգնի ձեզ հաղթել ծովային ճակատամարտում։ Հաղթող ռազմավարությունն առաջարկում է.

  • Զգուշորեն քողարկել: Ուղեկիցը չպետք է տեսնի ձեր խաղադաշտը տուփի մեջ գտնվող թղթի վրա:
  • Հաշվի առեք խաղի ձևը և հակառակորդի հմտությունը: Օրինակ, եթե սա սկսնակ խաղացող է, ապա դուք չպետք է ձեր նավատորմը տեղադրեք դաշտի անկյուններում: Սկսնակները սկսում են նրանցից: Փորձառու մրցակցի հետ ավելի լավ է կոտրել օրինակը և նման վայրում թաքցնել երկու կամ երեք նավ:
  • Հաշվի առեք ձեր նավերի տեղադրությունը: Միաբջիջ նավերը կարող են տեղադրվել ցրված, միմյանցից հեռու: Մեծ - կոմպակտ մեկ տեղում: Գործընկերը արագ մեծ առարկաներ կգտնի։ Այնուամենայնիվ, նա շատ ավելի շատ ժամանակ կծախսի փոքր սուզանավերի որոնման վրա։ Սա ձեզ հնարավորություն կտա փոխհատուցել:
  • Նշեք ձեր կադրերը: Խաչեր դրեք աջ դատարկ հրապարակում: Այսպիսով, դուք երկրորդ անգամ չեք կանչի այս կոորդինատները: Գրանցեք և՛ հարվածները, և՛ վրիպումները: Սա կխուսափի կոնֆլիկտներից ցանկացած սխալի դեպքում:
  • Անջատեք բջիջները ոչնչացված թշնամու նավի շուրջը: Կանոններն արգելում են դրանցում նավեր կառուցել։ Սա կխնայի ձեր ժամանակը:
  • Կրակեք՝ անկյունագծով շարժվելիս: Սա մեծացնում է խոշոր սուզանավերը նոկաուտի ենթարկելու հնարավորությունները: Ռազմանավ փնտրելու համար դուք կարող եք քայլել երեք բջիջներով մինչև չորրորդը:

Ինչ չի կարելի անել

Եթե ​​կանոնները չկատարվեն, ծովային մարտական ​​խաղը կարող է ավելի վաղ ավարտվել։ Անընդունելի խախտումներ են համարվում.

  • Բաց թողնել անզգուշության պատճառով։
  • Սխալ գծված դաշտ. Սխալ կոորդինատային համակարգ կամ քառակուսի կողմերի չափսեր:
  • Նավերի թիվը գերազանցում է պահանջվողը։
  • Խաղացողներից մեկը լրտեսել է մյուսից սուզանավերի տեղադրումը:
  • Հիթերը թաքնված են:
  • Հակառակորդը խաղի ընթացքում վերջին մեկ տախտակամած նավը տեղադրում է վերջին ազատ խցում: Խաբեբայությունից խուսափելու համար նավերն ու դաշտը նկարեք մի գույնի թղթի վրա և նշեք կադրերը այլ մատիտով կամ գրիչով։

Ծովային ճակատամարտ - գեղեցիկ հուզիչ խաղ. Այն ծանոթ է շատ մեծահասակների և երեխաների: Նրա կանոնները պարզ են, բոլորը կարող են հիշել դրանք: Դուք կարող եք խաղալ գրեթե ցանկացած վայրում: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը թուղթ և գրիչ:

«Sea Battle»-ը հետաքրքիր և պարզ խաղ է, որը չի պահանջում հատուկ գործիքներ և հատուկ գիտելիքներ: Այն կարելի է խաղալ և՛ համակարգչով, և՛ թղթի վրա, և ժամանակին օգտագործվել է միայն երկրորդ տարբերակը, քանի որ այլ հնարավորություն չկար։ Ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես խաղալ Sea Battle, քանի որ կամ սովորելու հնարավորություն չկար, կամ չկար «ուսուցիչ»: Ամեն դեպքում, նման գիտելիքները կարող են օգտակար լինել։ «Sea Battle» խաղի կանոնները պարզ են, բոլորը կարող են հիշել դրանք՝ անկախ տարիքից և ինտելեկտի մակարդակից։

Գեներալ

«Ծովային ճակատամարտ» խաղը վաղուց գրավել է շատերին։ Հետաքրքիր է, հուզիչ և ամենակարևորը՝ ծախսեր չի պահանջում: Մարդու հետ միասին խաղալու համար ձեզ հարկավոր է վանդակի մեջ գտնվող երկու թերթ թուղթ (ցանկալի է) և երկու գրիչ (կամ 2 մատիտ):

«Մարտանավը» օգտակար է ոչ միայն այն պատճառով, որ թույլ է տալիս լավ ժամանակ անցկացնել։ Խաղը նպաստում է նաև ռազմավարական մտածողության և ինտուիցիայի զարգացմանը։ Եթե ​​դուք և այդ մարդը ճանաչում եք միմյանց, դուք հնարավորություն ունեք օգտագործելու թշնամու մասին տեղեկությունը։ Օրինակ՝ ձեր ենթադրություններն այն մասին, թե ինչպես նա կարող էր տեղադրել նավերն այնպես, որ դրանք դժվար գտնվեն, ինչպես դուք կտեղավորեիք, եթե նրա փոխարեն լինեիք, կարող են հաստատվել և օգնել հաղթելու։

Կանոններ

Դե, կարող եք անցնել հիմնական մասին: Այժմ դուք կսովորեք, թե ինչպես խաղալ Sea Battle:

1. Նախ անհրաժեշտ է թղթի վրա նկարել 10x10 բջիջների երկու քառակուսի (իհարկե, ավելի հեշտ է նկարել բջիջի թերթիկի վրա): Այնուհետև երկու նկարներում էլ վերևի շարքում դրեք A-ից K տառերը (ձախից աջ՝ բաց թողնելով E և Y-ը), իսկ քառակուսիներից ձախ՝ 1-ից 10 թվերը (վերևից ներքև):

2. Ձախ հրապարակում պետք է տեղադրել.

  • 1 նավ՝ բաղկացած 4 բջիջից;
  • 2 նավ՝ բաղկացած 3 բջիջից;
  • 3 նավ՝ բաղկացած 2 բջիջից;
  • 4 նավ՝ բաղկացած 1 բջիջից։

Նավերը չեն կարող միմյանց դիպչել ոչ կողքերով, ոչ անկյուններով։ Կարևոր է, որ նրանց միջև լինի առնվազն մեկ ազատ բջիջ: Նավերը կարող են դիպչել խաղադաշտի եզրերին, և դրանք պետք է տեղակայվեն միայն ուղղահայաց և հորիզոնական (ոչ թե անկյունագծով):

Ճիշտ հրապարակը պետք է դատարկ մնա։

3. Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է ոչնչացնել թշնամու նավերը: Նա, ով առաջինն է գնում (համաձայնությամբ կամ պատահական (լոտերի միջոցով)), կանչում է կոորդինատները (տառ-թիվ)՝ նայելով ճիշտ դատարկ քառակուսին։ Օրինակ, E7. Հակառակորդը նայում է իր ձախ նկարին, որտեղ գտնվում են նրա նավերը և պատասխանում.

ա) անցյալ;
բ) վիրավորվել;
գ) սպանվել.

Առաջին տարբերակը նշանակում է, որ խաղացողը վայրէջք է կատարել դատարկ խցի վրա, այսինքն՝ նա ոչ մի տեղ չի վայրէջք կատարել։ Նա նշում է այս տեղը իր աջ քառակուսու վրա, որպեսզի երկրորդ անգամ չընտրի այն (առավել հաճախ խաչով, բայց ցանկացած այլ հարմար եղանակով), իսկ այդ ընթացքում հերթը անցնում է երկրորդ խաղացողին։

Երկրորդ տարբերակը նշանակում է, որ խաղացողը մտել է բազմատախտակամած նավ (զբաղեցնելով 2-ից 4 բջիջ): Իր քարտի վրա ճիշտ տեղը նշելով՝ մարդն իրավունք ունի հաջորդ քայլին, քանի դեռ բաց չի թողել։ Այսպիսով, եթե E7 բղավելուց հետո հետևեց «վիրավոր» պատասխանը, խաղացողը կարող է զանգահարել կամ E6, կամ F7, կամ E8, կամ D7 վիրավոր նավը ավարտելու համար (ի դեպ, դա անհրաժեշտ չէ, կարող եք ժամանակավորապես հանգիստ թողնել այն: և փնտրիր ուրիշներին): Երկրորդ խաղացողը կրկին պատասխանում է «կողմից», «վիրավոր» կամ «սպանված»:

Երրորդ տարբերակը նշանակում է, որ թշնամու նավը ոչնչացվել է։ Եթե ​​դա տեղի է ունեցել առաջին քայլից, ապա այն եղել է մեկ տախտակամած (կազմված մեկ բջիջից), որը կարելի է անվանել. մեծ հաջողություն. Եթե ​​երկրորդից (օրինակ, E7-ից հետո խաղացողն ասել է E6), ապա դա երկհարկանի է և այլն։ Նավը նոկաուտի ենթարկելուց, ինչպես նաև վիրավորվելուց հետո խաղացողը շարժվում է մինչև «կողմ» պատասխանը ստանալը։

4. Շրջադարձն անցնում է մի խաղացողից մյուսին բաց թողնելու դեպքում և հակառակորդներից մեկի կողմից հաջող հարվածի դեպքում հետաձգվում է: Հաղթում է նա, ով առաջինը գտնում և ոչնչացնում է թշնամու բոլոր նավերը:

Այլ տատանումներ

Երբեմն «Battleship»-ը թղթի վրա է, երբեմն էլ՝ համակարգչի վրա, ինչպես արդեն նշվել է ավելի վաղ։ Իսկ եթե առաջին տարբերակի համար անհրաժեշտ է իրական, կենդանի հակառակորդ, ապա վերջին դեպքում կարելի է խաղալ ռոբոտների հետ։ Ճիշտ է, նախ, դա այնքան էլ հետաքրքիր չի լինի (թշնամու արձագանքը, երբ խորտակում ես նրա նավը, անգին է), և երկրորդ, թշնամու նավատորմի մեջ հայացք նետելու հնարավորությունը բացարձակապես բացառված է (բոլորս էլ հասկանում ենք, որ որոշ մարդիկ ձգտում են խաբել) .

Այսպես թե այնպես, դժվար չէ խաղի այլ, ավելի առաջադեմ տարբերակներով հանդես գալ, ամեն ինչ կախված է խաղացողների երևակայությունից և փորձեր անելու նրանց ցանկությունից/ունակությունից: Կարևոր է անհապաղ հստակեցնել բոլոր կանոնները, քանի որ եթե յուրաքանչյուր մարդու համար պարզ չէ, թե ինչպես պետք է խաղալ Ծովային ճակատամարտը, որի կանոնները դուք հորինել եք, դրանից լավ բան չի ստացվի, որակյալ խաղ չի ստացվի:

Օրինակ, կարելի է «մարտի դաշտում» ավելի շատ բջիջներ ավելացնել (ոչ թե 10x10, այլ օրինակ 20x20), հետո կա՛մ թողնել նավերի քանակը, կա՛մ ավելացնել դրանք։ Դուք կարող եք այնքան բարդացնել առաջադրանքը, որ բոլոր նավերը, որոնք թշնամին պետք է գտնի, լինեն մեկ տախտակամած: Դուք կարող եք ականներ պատրաստել, երբ հարվածել եք, որի վրա թշնամին բաց է թողնում մեկ հերթափոխ: Տարբերակները շատ են, գլխավորը ամեն ինչ չափի մեջ իմանալն է։

Եզրակացություն

Վերջ, հիմա դու հանդիպեցիր Նոր խաղև դուք գիտեք դրա կանոնները: «Ինչպես խաղալ Sea Battle» հարցը պետք է լուծվի։ Այսուհետ դուք և ձեր ընկերներն անելիք կունենաք ձանձրալի դասերի/դասախոսությունների կամ աշխատանքի ժամանակ, եթե հնարավորություն կա միմյանց մոտ լինել և գրել թղթի վրա։

Պարզ և հետաքրքիր խաղ, որը հայտնի է մանկուց, ծովային մարտն է: Խաղի կանոններն այնքան էլ բարդ չեն, բոլորը կարող են հիշել դրանք։ Ծովային մարտերը դուր են գալիս մեծերին և երեխաներին, այն կարող եք խաղալ ցանկացած վայրում:

Խաղի կանոններ Ծովային ճակատամարտ

Զվարճանքի էությունը կայանում է նրանում, որ երկու խաղացող հերթով նշում են որոշակի կոորդինատներ հակառակորդի քարտեզի վրա, որոնք նրանք չգիտեն: Նշված կետը պետք է հարվածի նավին կամ դրա մի մասին: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է հնարավորինս շուտ խորտակել թշնամու բոլոր նավերը: Այսօր նման խաղի մի քանի տարբերակ կա.

  1. Թղթի վրա. Այս մեթոդը համարվում է դասական տարբերակզվարճություն. Այն թույլ է տալիս խաղալ ցանկացած վայրում: Վանդակավոր նոթատետրը կամ մեկ տերեւը (նույնիսկ շարված չէ) հարմար է մարտերի համար։
  2. Սեղան. Նման զվարճանքի առաջին տարբերակը հայտնվել է ավելի քան 80 տարի առաջ։ Սեղանի խաղծովային ճակատամարտն առանձնանում էր ծավալով, գունեղությամբ։ Որոշ ժամանակ անց ի հայտ եկան բազմաթիվ տատանումներ՝ տարբեր քանակի նավերով, այլ չափերի դաշտերով։
  3. Համակարգչում. Ժամանակակից գաջեթները հեշտությամբ կարող են վերածվել նավերի մարտադաշտի՝ ներբեռնելով և տեղադրելով ճիշտ հավելվածը։ Կան առցանց խաղալու տարբերակներ: Առանձնահատկություններ. ընտրված կետերը ամրագրվում են ինքնաբերաբար, կա ձայնային գործողություն, որն իրականություն է ավելացնում տեղի ունեցողին:

Դաշտ

Հասկանալու համար, թե ինչպես խաղալ ծովային ճակատամարտ, դուք պետք է հասկանաք հիմնական հասկացությունները: Դուք պետք է սկսեք ձեր խաղադաշտը գծելով: Այն ներկայացնում է կոորդինատային հարթություն, քառակուսի 10-ը 10-ով։ Նրա յուրաքանչյուր կողմն ունի իր սահմանումները՝ հորիզոնականը համարակալված է վերևից ներքև, ուղղահայացը՝ տառային նշումներով։ Ռուսական այբուբենի տառերն օգտագործվում են «Ա»-ից «Կ» կամ «Ա»-ից մինչև «I», եթե «Յո»-ն և «Յ»-ն բաց թողնված են: Հաճախ տառերի նշանակումների փոխարեն օգտագործվում են «Սնեգուրոչկա» կամ «Հանրապետություն» բառերը։ Դրանք բաղկացած են տասը տառից, որը համապատասխանում է խաղադաշտի 10 քառակուսի։

«Սեփական» դաշտի կողքին պետք է նկարել «օտար»ը, որն ունի նույն չափերն ու կոորդինատները։ Սա թշնամու նավատորմի համար կայք է: Դաշտը դատարկ է, այն օգտագործվում է սեփական քայլերն ու հակառակորդի «հարվածը» նշելու համար։ Հաշվի առնելով, որ կոորդինատային համակարգի մի քանի տարբերակներ կան, խորհուրդ է տրվում նախապես պայմանավորվել, թե որն է օգտագործվելու։ Հաջորդը, դուք պետք է կազմակերպեք նավերը:

Նավերի քանակը և տեղադրությունը

Խաղադաշտում կա նավերի որոշակի դասավորություն: Նավը բաղկացած է մի քանի տախտակամածներից կամ խողովակներից (այստեղից էլ անվանումը, օրինակ՝ «երկհարկանի» կամ «երկու խողովակ»)։ Խաղադաշտում են.

  • 1 չորս տախտակամած, նավ, ռազմանավ, - չորս բջիջների շարք,
  • 2 երեք տախտակամած, հածանավ, - 3 բջիջների շարքեր;
  • 3 երկհարկանի, կործանիչներ, - 2 բջիջների շարքեր;
  • 4 միահարկ նավ, տորպեդային նավակ, - 1 խուց.

Դասական խաղում անհրաժեշտ է խաղադաշտում նավեր նկարել ըստ կանոնների։ Օրինակ, դատարանի բոլոր կողմերը կամ անկյունները չեն կարող դիպչել միմյանց: Կան խաղի տարբերակներ, երբ նավերը տեղադրվում են «G» տառով, քառակուսիներով կամ զիգզագներով, անկյուններին հպվելն արգելված չէ։ Կան նաև մարտեր տարբեր քանակի նավերի կամ դրանց կառուցվածքի հետ, օրինակ՝ հինգ տախտակամած (ավիակիր), մի քանի չորս տախտակամած։ Օգտագործելով ավելիննավեր, օգտագործվում է դաշտի այլ ձև՝ 15-ը 15 չափի, խաղի ընտրությունը պետք է նախօրոք որոշել։

Խաղի առաջընթաց

Թղթի վրա ծովային մարտ խաղալն անհրաժեշտ է որոշակի կանոնների համաձայն: Հրահանգը սահմանում է քայլերի պայմանները և հաջորդականությունը.

  1. Սկզբում ընտրվում է, թե ով կգնա առաջինը։ Դրա համար խաղացողները վիճակ են գցում:
  2. «Կադր» անելիս խաղացողն անվանում է կոորդինատները, օրինակ՝ B3:
  3. Եթե ​​խցում ոչինչ չկա, հակառակորդն ասում է «կողմ». Ըստ անվանված կոորդինատների՝ նավը գտնվում է, այնուհետև «վիրավորվում է»՝ եթե այն խփվել է, «սպանվել»՝ ամբողջությամբ ոչնչացվելուց:
  4. Խաչը ցույց է տալիս հարվածը թշնամու նավի վրա: Նման հաջող հարվածով, կանոնների համաձայն, խաղացողը երկրորդ անգամ է շարժվում։ Տեղափոխման իրավունքը փոխանցվում է երկրորդ խաղացողին, եթե հարվածն ընկել է դատարկ դաշտում:
  5. Հաղթում է նա, ով առաջինը խորտակում է իր հակառակորդի բոլոր նավերը։
  6. Խաղի վերջում հակառակորդները կարող են պահանջել ստուգել միմյանց խաղադաշտերը: Պարտվողը կլինի նա, ում դաշտերը սխալ են լրացված։ Հաղթանակը գնում է նրան, ով արդար պայքար է մղել։

Խաղում կան որոշակի սահմանափակումներ. Կանոնների խախտման դեպքում խաղը կարող է ավելի վաղ ավարտվել։ Կոպիտ խախտումներ են համարվում հետևյալը.

  1. Սխալ գծված դաշտ - անոթների թիվը գերազանցում է պահանջվողը, կողմերի չափերը կամ կոորդինատային համակարգը սխալ են:
  2. Խաղացողներից մեկը մյուսից լրտեսել է նավերի գտնվելու վայրը:
  3. Անուշադրության պատճառով շրջադարձը բաց թողնելը.

Հաղթելու ռազմավարություն

Պարզ ճակատամարտը չի կառուցվում միայն բախտի վրա: Հաղթանակի հասնելու համար կա ծովային ճակատամարտ խաղալու ռազմավարություն և մարտավարություն։ Այն հետևյալն է.

  1. Պետք է շարված դաշտով սավան պահել, որ թշնամին չնայի։
  2. Հարմարության և հաշվետվողականության համար խորհուրդ է տրվում կետերով նշել հակառակորդի կրակոցները։
  3. Ամենախոցելի նավերը ռազմանավն ու տորպեդո նավն են։ Առաջինը շատ մեծ է, ուստի հեշտ է նկատել: Տորպեդո նավակները փոքր են և դժվար է գտնել խաղադաշտում, բայց դրանք խորտակվում են մեկ հարվածով:
  4. Սկսնակները հաճախ նպատակ են հետապնդում խաղային հրապարակի անկյուններում, ուստի խորհուրդ չի տրվում նրանց այնտեղ նկարել:
  5. Փորձառու խաղացողներին խորհուրդ է տրվում անհապաղ հանդես գալ խաղադաշտում նավերի դասավորությամբ: Լավ արդյունքների կարելի է հասնել, եթե նավատորմի ստորաբաժանումները դասավորվեն ըստ սխեմայի: Օրինակ՝ հածանավերն ու ռազմանավերը մեկ տեղում հավաքելով, նավակներն ու կործանիչները քաոսային կարգով տեղադրելով։
  6. Նավատորմի հրաձգության տեխնիկան կարող է տարբեր լինել: Մարտանավն արագ ոչնչացնելու համար խորհուրդ է տրվում սկսել որոնել այն անկյունագծով։ Պետք է կրակել քառակուսիների վրա՝ 3 բջիջների միջով: Այնուհետև դուք պետք է շարժվեք նվազման կարգով. փնտրեք երեք տախտակամած, երկհարկանի և մեկ նավակներ:

Տեսանյութ

Սխա՞լ եք գտել տեքստում: Ընտրեք այն, սեղմեք Ctrl + Enter և մենք կուղղենք այն: