Uno wild խաղի կանոնները ռուսերեն. Սեղանի խաղ «Uno»: հուզիչ և հետաքրքիր: Յոթը զրո է

Uno-ն մանրանկարչական կոմպակտ խաղ է երկու հոգուց բաղկացած ընկերության համար: Այն կարելի է խաղալ յոթ տարեկանից՝ տանը և ճանապարհի վրա։ Խաղը բավականին տարածված է, ամբողջ աշխարհում վաճառվել է ավելի քան 140 միլիոն օրինակ:

Uno-ն սեղանի խաղ է, որը խաղում է հատուկ քարտերով: Խաղը արագ տեմպերով է ընթանում պարզ կանոններ. Խաղացողների թիվը տատանվում է երկուսից կամ ավելիից: Տախտակամածը պարունակում է թվերով և տարբեր գույներով քարտեր + մի քանի հատուկ քարտեր, որոնք պետք է կատարվեն: Այն բանից հետո, երբ քարտերը բաժանվում են խաղացողներին, բոլորը փորձում են հնարավորինս արագ հեռացնել դրանք: Հիանալի է ընկերների հետ երեկույթների և սեղանի հավաքույթների, ճանապարհի վրա խաղերի համար:

Uno կանոններ

Uno խաղի նպատակը

Հեռացրեք ձեր քարտերը որքան հնարավոր է արագ և վաստակեք ավելի շատ միավորներ՝ թողնելով ձեր հակառակորդներին ավելի շատ քարտեր իրենց ձեռքում:

Տեսախաղ uno

Քանի քարտ կա Uno խաղում

Տախտակամածում կա 108 քարտ: Դրանցից.

  • 76 թվային քարտ;
  • 24 ակտիվ քարտ (երեք տեսակի քարտեր, չորս գույներից յուրաքանչյուրը, յուրաքանչյուրը երկու կտոր);
  • 8 սև ակտիվ քարտեր (յուրաքանչյուրը երկու տեսակի չորսից):

Uno խաղաքարտեր

Թվային քարտեզներ- անվանական արժեքները 0-ից 9, տարբեր գույներ:


Ակտիվ քարտեր.


Սև ակտիվ.

Uno խաղի ակնարկներ


Մինի ունո տիեզերական աստղեր

Մանրանկարչական Uno քարտերը կարելի է կտրել Nesquik և Cosmostars տուփերից: Այնտեղ կարող եք գտնել նաև խաղի կանոնները։

Որտեղ տպել uno քարտերը

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

Խաղի կանոնները պարզ են, ընկերությունը կկարողանա դրանք սովորել տասնհինգ րոպեի ընթացքում կամ խաղի ընթացքում։ Ունոն հաճելի ժամանց կլինի ընկերների հետ, թույլ չի տա, որ ձեր տրամաբանությունն ու հնարամտությունը նսեմանան ու կօգնի լավ ժամանակ անցկացնել ընկերությունում։

Քարտ առցանց խաղ«UNO» (UNO!) Դեռևս համարվում է էկզոտիկ սեղանի խաղեր։ Շատերը չգիտեն ինչպես խաղալ և կորչում են առանց նկարների իմաստների նկարագրության: Ներկայացնելով նոր տարբերակ«UNO» քարտեր. ռուսերեն կանոններով և զով նիշերով: Վայելե՛ք։

Ստուգեք UNO առցանց խաղալու լավագույն միջոցը՝ ռուսերեն կանոններով և անվճար խաղերի վիճակագրությամբ: Ներկառուցված սխալների պաշտպանության շնորհիվ դուք արագ կհարմարվեք և կհասկանաք, թե ինչպես հաղթել ՄԱԿ-ում իրական հակառակորդի հետ:

կանոնները

UNO խաղի էությունն այն է, որ առաջինը ազատվի բոլոր խաղաքարտերից, նախքան հակառակորդները նույնը կանեն: Հաղթողը վաստակում է միավորներ՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե քանի քարտ են թողել մյուս խաղացողները փուլի վերջում:

UNO-ի սկզբում յուրաքանչյուրին բաժանվում է 7 քարտ, դրանք հերթով պետք է դնել գծի վրա: Դուք կարող եք համընկնել ըստ թվի, գույնի կամ խորհրդանիշի: Օրինակ, եթե վերին քարտը կարմիր յոթն է, կարող եք խաղալ ցանկացած «7» քարտով կամ գնալ ցանկացած կարմիր քարտով: Խաղն ավելացնում է քարտ հիմնական տախտակամածից, եթե չկան համապատասխան տարբերակներ: Եթե ​​ցանկանում եք բաց թողնել որևէ քայլ, սեղմեք համապատասխան կոճակը:

ՄԱԿ-ի քարտերի իմաստը

Սկսենք նրանից, թե քանի քարտ կա «UNO» տախտակամածում. դրանցից 108-ը՝ դասական համարակալված և «հատուկ», հատուկ գործառույթներով.

  • «Հակադարձ» - (նշան «R») - փոխում է խաղի ուղղությունը.
  • «Քայլի անցում» («X» նշան) - հաջորդ խաղացողը շրջանցում է իր հերթը.
  • «Տվեք երկու» («+2») - պարտավորեցնում է հաջորդ խաղացողին վերցնել երկու քարտ հիմնական տախտակամածից;
  • «Savage Uno» (օվալ, որը հավասարապես բաժանված է չորս UNO գույների) - տեղադրված է ցանկացած գույնի քարտի վրա և թույլ է տալիս փոխել ընթացիկ գույնը.
  • «Black Savage» («+4») - թույլ է տալիս ոչ միայն փոխել կոստյումի գույնը, այլև պարտավորեցնում է հաջորդ խաղացողին տախտակամածից վերցնել 4 քարտ:

Ինչպես հաղթել ՄԱԿ-ում

Դուք կարող եք մեծացնել ձեր հաղթելու հնարավորությունները՝ ուշադիր խաղալով: Հետևեք, թե քանի քարտ են թողել ձեր հակառակորդները: Եթե ​​հակառակորդին մնում է մեկ քարտ (Uno), տվեք նրան «Skip Turn» կամ «Draw Cards»:

Savage UNO խաղալու ռազմավարությունն է՝ փոխել ակտիվ գույնը ձեր տախտակամածի ամենաբազմաթիվ գույնի կամ այն ​​մեկի, որը ձեր հակառակորդները չունեն: Այսպիսով, ստիպեք նրանց լրացնել քարտերի քանակը տախտակամածից կամ բաց թողնել հերթը:

Ինչպես տեսնում եք, «UNO»-ն շատ հուզիչ խաղ է և իզուր չէ, որ այն համարվում է սեղանի խաղերի համաշխարհային դասական։ Ինչպես թղթախաղերի մեծ մասը, այն մարզում է տրամաբանությունը, հիշողությունը և կենտրոնանալու ունակությունը: Հավանեցի՞ք: Փորձեք խաղալ «UNO»-ի նման խաղեր՝ «», «»:

Տարբեր խաղերձեռք բերելով անհավանական ժողովրդականություն բոլոր տեսակի երեկույթների ժամանակ: Ավելին, ավելի ու ավելի շատ ընկերություններ են հավաքվում՝ խաղալու իրենց սիրելի խաղը:
Այսօր կխոսենք թղթախաղի մասին։ Բայց ոչ թե պարզ քարտերով պարզ խաղի, այլ «UNO» խաղի մասին, որի համար ես ունեմ իմ սեփական, անսովոր քարտերը։

Երկուսից (բայց դա ձանձրալի կլինի) մինչև 10 հոգի կարող են խաղալ UNO: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն քարտերի հատուկ տախտակամած:

UNO տախտակամածը բաղկացած է 120 քարտից: Չորս գույների քարտեր (կապույտ, դեղին, կարմիր, կանաչ) համարակալված 0-ից մինչև 9, 2-ական: Այսինքն՝ ընդհանուր առմամբ ստացվում է թվերով 80 քարտ։ Այս քարտերը կոչվում են սովորական. Մնացած բոլոր քարտերը գործողության քարտեր են, կամ ակտիվ քարտեր: 8 քարտ «Վերցրու երկու»(յուրաքանչյուր գույնից երկուսը), 8 քարտ «Վերադառնալ»(յուրաքանչյուր գույնից երկուսը), 4 քարտ «Բաց թողնել շարժումը» «Դատարկ»(յուրաքանչյուր գույնից մեկը), 4 քարտ «Պատվերի գույնը»և 4 քարտ «Վերցրու 4»սև ֆոնի վրա։

Խաղը սկսվում է նրանով, որ բոլոր քարտերը խառնվում են և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում են 7 կտոր դեմքով ներքև: Բացահայտվում է մեկ քարտ: Խաղի նպատակն է հեռացնել բոլոր քարտերը՝ դրանով իսկ ավելի քիչ միավորներ հավաքելով: Ով առաջինը հասնում է 500 միավորի, պարտվում է։

Այսպիսով, եկեք սկսենք խաղալ:
Առաջինը գնում է նա, ով նստում է դիլերից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Քայլողը կարող է միայն մեկ պտույտ բաց թողնել: Այն պետք է լինի նույն գույնը կամ արժեքը, ինչ բացահայտված քարտը: Օրինակ, եթե կանաչ յոթն է բացահայտվում, ապա նա կարող է հրաժարվել կամ ցանկացած գույնի յոթնյակից, կամ ցանկացած կանաչ քարտից:


Եթե ​​չկա համապատասխան ակտիվ քարտ, ապա կարող եք գնալ գործողության քարտով.

Գործողությունների քարտ «Վերցրու երկու»(պետք է լինի նույն գույնը, ինչ բացահայտված քարտը) հրահանգում է հաջորդ խաղացողին նկարել երկու քարտ և բաց թողնել իր հերթը: Դուք կարող եք ազատվել այս քարտի գործողությունից՝ տեղադրելով ձեր ցանկացած գույնի «Վերցրեք երկու» քարտը: Այնուհետև հաջորդ խաղացողը բաց կթողնի քայլը և կվերցնի երկու քարտ:

Քարտեզ «Բաց թողնել շարժումը»(պետք է լինի նույն գույնը, ինչ բաց քարտը) պարտավորեցնում է շրջանցել հերթը: Այս քարտի համար հակաթույն կա: Եթե ​​դուք պետք է բաց թողնեք շրջադարձը, բայց դուք ունեք ճիշտ նույն քարտը (նույն գույնի), ապա կարող եք այն դնել, և հաջորդ խաղացողը բաց կթողնի հերթը:

Քարտեզ «Վերադառնալ»փոխում է խաղի ընթացքը. Այսինքն՝ այս պահից սկսում ես քայլել ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ։

Քարտեզ «Պատվերի գույնը»թույլ է տալիս փոխել քարտի գույնը ցանկացած այլի: Քարտեզ «Վերցրու 4»թույլ է տալիս փոխել գույնը և պարտավորեցնում է քեզ հետևող խաղացողին չորս քարտ նկարել: Քարտեզ «Դատարկ»ոչինչ չի նշանակում. Այն պահպանում է քարտի ազդեցությունը դրա տակ:


Եթե ​​դուք չունեք ակտիվ համապատասխան քարտ, ապա դուք քարտ եք վերցնում տախտակամածից: Եթե ​​նա չի համապատասխանում, ապա քայլը անցնում է հաջորդ խաղացողին:


Երբ դու մոտ ես հաղթանակին, և քեզ մնում է մեկ խաղաթուղթ, ապա դնելով նախավերջին խաղաքարտը, պետք է ասես. «ՄԱԿ».(այստեղից էլ խաղի անվանումը): Եթե ​​չես անում, ուրեմն դու «պատժվում» ես ու վերցնում ես 2 քարտ։ Երբ ինչ-որ մեկը դեն է նետում բոլոր քարտերը, մնացած խաղացողները հաշվում են միավորները: Սովորական քարտերի միավորները համարժեք են դրանց արժեքին: Այսինքն, «5» քարտը բերում է 5 միավոր: «Բաց թողնել», «Վերցրու երկու» և «Հետ տեղափոխիր» քարտերը ձեզ տալիս են 20-ական միավոր: «Պատվիրիր գույն» և «Վերցրու 4» քարտերը քեզ կավելացնեն 50 միավոր:

Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր ընկերություն ունի իր կանոնները, որոնք խաղն ավելի հետաքրքիր են դարձնում։ Ինչ-որ մեկը հանդես է գալիս «Դատարկ» քարտի իմաստներով, ինչ-որ մեկը գալիս է քարտերի փոխանակմամբ որոշակի իրադարձությունից հետո (օրինակ, սև քարտից հետո):

Մեկ անգամ հավաքվելով UNO խաղալու, դուք նորից ու նորից կհավաքվեք: Յուրաքանչյուր խաղացող կունենա իր ռազմավարությունը, խաղը կդառնա ավելի հետաքրքիր և ավելի հետաքրքիր:

Խաղի հիմնական կանոնները.

  • Խաղի սկզբում դիլերը որոշվում է: Բոլորը խաղաքարտեր են քաշում տախտակամածից. ով ունի ամենամեծ քարտը, դառնում է դիլեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը խաղաքարտ է նկարում, նորից նկարում է: Եթե ​​1-ից ավելի հոգի խաղացել է ամենամեծ քարտը, ապա նրանք նորից են խաղարկում:
  • Դիլերի որոշվելուց հետո նա յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանում է 7 քարտ: Ցանկալի է միաժամանակ մեկ քարտ բաժանել: Տախտակամածի վերին քարտը շրջված է դեմքով դեպի վեր, և խաղը սկսվում է դրանով (այս քարտը խաղի տախտակի սկիզբն է): Եթե ​​դա գործողությունների քարտ է (բացի «Խաղարկություն 4»-ից), ապա խաղացողը, որը հետևում է դիլերին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, կատարում է այդ գործողությունը: Եթե ​​դա «Draw 4» քարտ է, ապա այն թաքնված է տախտակամածում և ցուցադրվում է հաջորդ քարտը:
  • Խաղը սկսվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
  • Իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է քարտ դնի խաղի տախտակամածի մեջ, և քարտը պետք է համապատասխանի խաղի տախտակամածի վերին քարտին գույնով կամ նկարում: Եթե ​​խաղացողը չունի համապատասխան քարտ, ապա նա վերցնում է մեկ քարտ բանկային տախտակամածից և, եթե քարտը հարմար է, կարող է խաղալ, եթե ցանկանում է: Եթե ​​խաղացողը բանկային տախտակամածից վերցրել է համապատասխան քարտ, բայց դրա վրա քայլ չի արել, նա ոչ մի տուգանք չի ստանում: Խաղացողը կարող է քայլ կատարել սև ֆոնի վրա գտնվող քարտով, անկախ նրանից, թե որ քարտն է այս պահին գտնվում խաղի տախտակամածի վերևում:
  • Հաջորդ խաղացողը, որը պետք է գնա, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ է, կամ խաղացողը հակառակ ուղղությամբ, եթե դրված է հետընթաց քարտ:
  • Երբ բանկային տախտակամածն ավարտվում է, խաղի տախտակամածի վերին քարտը հանվում է և սկսվում է նոր խաղային տախտակամածը, և խաղային տախտակամածի բոլոր քարտերը խառնվում են և դառնում բանկային նոր տախտակ:
  • Երբ խաղացողն իր նախավերջին քարտը դնում է խաղի տախտակամածի մեջ, նա պետք է ասի «Uno!» մինչև այն պահը, երբ հաջորդ խաղացողի քարտը կդիպչի խաղի տախտակամածին: Եթե ​​խաղացողը ժամանակ չուներ ասելու «Uno!» - նա բանկի տախտակամածից վերցնում է 2 քարտ:
  • Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղադրեց իր վերջին քարտը, մյուս բոլոր խաղացողները հաշվում են իրենց ձեռքում թողած քարտերի միավորները: Սովորական քարտերի միավորները հավասար են քարտի անվանական արժեքին (0 միավոր 0-ով քարտի համար, 9 միավոր՝ 9-ով), գունավոր ֆոնի վրա գործող քարտերը՝ 20 միավոր, սև ֆոնի վրա գործող քարտերը՝ 50 միավոր։ . Բոլոր խաղացողների միավորները ամփոփվում և գրանցվում են այն խաղացողի օգտին, ով առաջինն է ավարտել խաղը:
  • Ավանդաբար խաղը խաղում է մինչև 500 միավոր, բայց դուք կարող եք խաղալ մինչև 1000 և մինչև 1500 միավոր:
  • Հնարավոր է, որ յուրաքանչյուր ոք, ով ունի քարտեր, գրում է իր համար միավորներ, խաղը խաղում է մինչև առաջին պարտվողը (ով 500 միավոր է վաստակում, պարտվում է)
  • Շարժման ընդհատում. Խաղացողը կարող է դուրս գալ իր հերթին, եթե նա ունի ճիշտ նույն քարտը, որն այժմ կենտրոնում է: Ճիշտ նույն քարտը - սա նշանակում է երկու պայմանի միաժամանակյա պահպանում՝ 1. Նույն գույնը։ 2. Նույն համարը / նկարը / սեւ քարտը «գույնի փոփոխություն». Այնուհետև շարժումը շարունակվում է ընթացիկ ուղղությամբ՝ սկսած այն խաղացողից, որը հետևում է նրան, ով ընդհատել է քայլը:
  • Եթե ​​խաղացողը մոռացել է ասել «Uno» բառը: Իր նախավերջին քարտը տեղադրելուց հետո մյուս խաղացողները, ովքեր դա հասկանում են, կարող են մատնացույց անել այն խաղացողի վրա, ով չի ասել «Uno»: և ասա «Uno»: հետո խաղացողը, ով չի ասել «Uno!» տախտակամածից հանում է 2 քարտ:
  • Այն խաղացողը, ով խորհուրդ է տվել մեկ այլ խաղացողի, թե որ խաղաքարտը խաղալ, պետք է վերցնի 2 քարտ բանկային տախտակամածից:
  • Եթե ​​խաղացողը քայլ կատարեց ոչ պիտանի քարտով, և դա նկատվեց, ապա խաղացողը պետք է 2 քարտ քաշի բանկային տախտակամածից:
  • Եթե ​​խաղացողը քայլ է կատարել «Վերցրու չորս» քարտով, ապա այն խաղացողը, ով պետք է վերցնի 4 քարտ, կարող է կասկածի տակ դնել վերջինիս խաղի ամբողջականությունը: Այնուհետև «Վերցրու չորս» քարտով քայլ կատարած խաղացողը ցույց է տալիս իր քարտերը այն խաղացողին, ով կասկածում է խաղի արդարությանը: Եթե ​​առաջին խաղացողն ունի նույն գույնի քարտ, ինչ վերին խաղաքարտը խաղի տախտակամածում, ապա նա իր համար վերցնում է 4 քարտ: Եթե ​​խաղացողը չունի նման քարտ, ապա կասկածող խաղացողը 4-ին լրացուցիչ 2 քարտ է վերցնում, ինչի արդյունքում՝ 6 քարտ:

Լրացուցիչ կանոններ.

  • Խաղացողը պարտավոր է զգուշացնել, որ իրեն մնացել է մեկ քարտ, և որ շուտով կարող է ավարտել խաղը։ Նախավերջին քարտը դնելով (մինչ դեռ նա չի թողարկել), խաղացողը պետք է ժամանակ ունենա ասելու «Uno!» (որ իտալերեն նշանակում է «մեկ»): Եթե ​​խաղացողը դա չի անում, «լավ ընկերները» (կամ մեկ ընկերը) կարող են նկատել դա և հիշեցնել «Uno!»-ի մասին: Ընկերները պետք է ժամանակ ունենան դա անելու այն պահից, երբ խաղացողը թողնում է իր նախավերջին քարտը, մինչև հաջորդ խաղացողի հերթը սկսվի (քարտ դնելը կամ տախտակամածից քարտ հանելը): Մոռացության համար խաղացողը, ով ժամանակին չի ասել «Uno!» տախտակամածից վերցնում է 2 քարտ:
  • Եթե ​​խաղացողներից մեկը խաղաքարտը դնի խաղի տախտակամածի մեջ, ապա մյուս խաղացողները, ովքեր ունեն նույն խաղաքարտը, ինչ սեղանի վրա, կարող են միջամտել՝ այդպիսով դնելով նույն քարտը սեղանի վրա՝ չսպասելով իրենց հերթին: Օրինակ, խաղացողներից մեկը «թիվ 8» կապույտ քարտով քայլ կատարեց, իսկ դիմացի նստած խաղացողը նույն քարտն ուներ, հետո կարող է այն դնել իր հերթին:
  • Եթե ​​խաղացողներից մեկը քայլ է կատարել «0 համարի» քարտով, ապա բոլոր խաղացողները փոխում են քարտերը այն ուղղությամբ, որով ընթանում է քայլը:
  • Եթե ​​խաղացողներից մեկը քայլ կատարեց «թիվ 2» քարտով, ապա բոլոր խաղացողները պետք է լռեն, մինչև այս խաղացողը նորից քայլ կատարի: Ով խոսում է, պետք է 2 քարտ վերցնի բանկի տախտակամածից։
  • Եթե ​​խաղացողներից մեկը քայլ է կատարել «թիվ 5» քարտով, ապա խաղացողը կարող է մեկ քարտ փոխանակել ցանկացած խաղացողի հետ: Ընդ որում, փոփոխվողներից յուրաքանչյուրն ինքն է ընտրում, թե որ քարտը նվիրի։
  • Եթե ​​խաղացողներից մեկը քայլ է կատարել «7 համարի» քարտով, ապա խաղացողը կարող է ընտրել, թե որ խաղացողի հետ է ցանկանում փոխանակել քարտերը:
  • Երբ խաղացողը վայր է դնում «Վերցրու երկու» քարտը, հաջորդ խաղացողը կարող է վայր դնել նաև «Վերցրու երկու» քարտը, որի դեպքում երրորդ խաղացողը պետք է վերցնի չորս քարտ:
  • Նույն կանոնները կիրառվում են Draw Four քարտերի դեպքում. երբ խաղացողներից մեկը վայր է դնում Draw Four քարտը, հաջորդ խաղացողը կարող է վայր դնել նաև Draw Four քարտը, որի դեպքում երրորդ խաղացողը պետք է խաղա ութ քարտ: Վերջին խաղացողը, ով տեղադրել է մեկ այլ «Չորս խաղարկություն» քարտ, պատվիրում է գույն:
  • Եթե ​​խաղացողն իր ձեռքում ունի նույն արժեքով մի քանի քարտ (օրինակ՝ երեք ինը, տարբեր գույներով), ապա նա կարող է բոլորը միասին դնել՝ սկսած խաղադաշտում ընկած գույնի քարտից։
  • Եթե ​​խաղացողը կանոններին համապատասխան չի տեղադրել «Draw Four» քարտը և «բռնվել է», ապա գործում են սովորական կանոնները, բայց տուգանքը մեծանում է՝ կախված օգտագործված քարտերի քանակից:
  • Խաղացողները կարող են վայր դնել «Վերցրու երկու» կամ «Վերցրու չորս» քարտերը, մինչև դրանք սպառվեն: Օրինակ, եթե 4 խաղացողներ անընդմեջ վայր են դնում «Draw Two» քարտերը, ապա հաջորդ խաղացողը (ով չունի «Draw Two» քարտ) պետք է խաղա ութ քարտ:
  • Խաղացողը յուրաքանչյուր հերթի համար կարող է տեղադրել միայն մեկ Draw Two կամ Draw Four քարտ, նույնիսկ եթե նա ունի մեկից ավելի քարտ:
  • Նա, ով դնում է նախավերջին քարտը և գոռում «Ունո», ձեռքը չի հանում դրված քարտից։ Մյուս խաղացողները պետք է ժամանակ ունենան իրենց ձեռքերը դնելու «Uno!» գոռացողի ձեռքի վրա: Վերջինը վերցնում է 2 քարտ:
  • Ճիշտ գույնի «Վերադառնալ» քարտը հակադարձում է ակտիվ քարտերի և նույնիսկ «Պատվիրիր գույն և վերցրու չորս» սև քարտի գործողությունը: Օրինակ, խաղացող 1-ը դնում է «Վերցրու երկու» քարտը, խաղացող 2-ը «Վերցրու ետ» քարտով, վերադարձնում է «Վերցրու երկու» քարտի էֆեկտը 1-ին խաղացողին, և նա պետք է արդեն վերցնի 2 քարտ (կամ «փրկել»): ինչ - որ կերպ).
  • Միավորները չեն գումարվում, այլ գրանցվում են յուրաքանչյուր խաղացողի համար տուրի վերջում: Առաջին խաղացողը, ով կվաստակի համաձայնեցված քանակի միավորները, պարտվում է: Այս միավորային համակարգով.
  • Եթե ​​խաղացողի ձեռքում մնացել է մեկ «թիվ 0» քարտ, ապա նրա համար գրանցվում է ոչ թե 0, այլ 50 միավոր:
  • Եթե ​​խաղացողն ավարտում է «Վերցրու չորս» քարտը, նրանից 50 միավոր է հանվում:
  • Եթե ​​խաղացողը դնում է վերջին քարտը «թիվ 0», խաղացողները նախ փոխում են քարտերը, ապա հաշվում են միավորները:
Ի վերջո, պարտվողը կատարում է ցանկությունը
  • Uno H 2 O խաղի տարբերակում ավելացվում են ևս երկու գործողությունների քարտեր («վայրի քարտեր»)՝ «+1» և «+2» սև ֆոնի վրա՝ կաթիլով: Նման խաղաթղթով խաղացողը պատվիրում է գույն, իսկ մնացած բոլոր խաղացողները պետք է համապատասխանաբար մեկ կամ երկու խաղաթղթ վերցնեն տախտակամածից:

Գործողությունների քարտերը և դրանց նպատակը:

  • Դատարկ - քարտերը օգտագործվում են միայն այն դեպքում, եթե նրանց համար հորինված են լրացուցիչ կանոններ (նրանք չեն օգտագործվում քարտերի նոր տարբերակներում, քանի որ դրանք պարզապես փաթեթում չկան) (օրինակ, «Դատարկ» = «Վերցրեք 10»):
  • Ոչ ոքի երկու - հաջորդ խաղացողը 2 քարտ է քաշում բանկային տախտակամածից և շրջանցում է հերթը:
  • Շարժվել ետ - շարժման ուղղությունը փոխվում է «ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ» դեպի «ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ» կամ «ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ» դեպի «ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ»: Եթե ​​խաղը սկսվում է այս քարտով, ապա առաջինը գնում է դիլերը:
  • Բաց թողնել հերթը - հաջորդ խաղացողը բաց է թողնում շրջադարձը:
  • Wild card Order color - խաղացողը պատվիրում է գույն, և հաջորդ խաղացողը պետք է քայլ կատարի պատվիրված գույնի քարտով կամ սև ֆոնի վրա քարտով:
  • Wild card Վերցրեք չորս - խաղացողը պատվիրում է գույն, հաջորդը վերցնում է 4 քարտ բանկային տախտակամածից և բաց է թողնում հերթը, հաջորդից հետո խաղացողը պետք է քայլ կատարի կամ պատվիրված գույնի քարտով կամ սևի վրա քարտով: ֆոն. Draw Four քարտը խաղարկվում է միայն այն դեպքում, երբ խաղացողը չունի նույն գույնի քարտ, ինչ վերին քարտը խաղի տախտակամածում: Եթե ​​խաղացողը չունի նույն գույնի քարտ, բայց ունի նույն արժեքը, ինչ վերին խաղաքարտը խաղի տախտակամածում, ապա օրինական է խաղալ «Վերցրեք չորս» քարտով:

Uno - ամերիկյան թղթախաղ. Անունը թարգմանված է իտալերենից և իսպաներենորպես մեկը»: Խաղը արտոնագրվել է 1971 թվականին Մերլ Ռոբինսի կողմից, և այսօր այս ապրանքանիշի իրավունքները պատկանում են Mattel-ին։

Խաղացողների թիվը 2-ից 10: 6-8 խաղացողները լավագույնն են:

Խաղի ժամանակը: 20 րոպեից:

ԱռաջադրանքԵղեք առաջինը, ով դեն նետեց ձեր քարտերը: Սրանով այս փուլն ավարտվում է, և միավորները հաշվարկվում են ձեռքի տակ մնացած քարտերի վրա:

Հաղթողի կամ պարտվողի որոշում

Դուք կարող եք միավորներ հաշվել երկու եղանակով` որը նախընտրում եք:

  • Այն խաղացողը, ով առաջինը ազատվել է իր քարտերից, ստանում է մնացած բոլոր խաղացողների ձեռքում մնացած միավորների գումարը: Եվ այսպես ամեն տուրում։ Հաղթում է նա, ով մի քանի տուրից հետո հավաքում է 500 միավոր։ Այս տարբերակը խթանում է հենց ռաունդում հաղթելու համար, այսինքն՝ առաջինը նետել քարտերը:
  • Խաղացողներին տրվում են միավորներ, որոնք հաշվարկվում են նրանց ձեռքում մնացած քարտերի վրա (խաղացողը, ով առաջինը ազատվել է իր քարտերից, ստանում է զրո միավոր): Եվ այսպես ամեն տուրում։ Պարտվում է նա, ով մի քանի փուլերի արդյունքներով կվաստակի 200 միավոր, մնացածը հաղթողներ են։ Այս տարբերակը խրախուսում է ձեզ արագ նետել ամենաթանկ քարտերը:

Քարտերի տեսակները և դրանց քանակը

Տախտակամածում կա 108 քարտ:

Թվային քարտեզներ

«0», «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9» չորս գույներ:

«0» քարտեր, յուրաքանչյուր գույնից մեկը: Մնացած բոլոր թվերը կրկնապատկվում են: Ընդհանուր՝ 4 զրո + (9 համար × 4 գույն × 2 հատ) = 76 քարտ։

  • «Բաց թողնել»;
  • «+2 քարտ»;
  • «Ուղղությունների փոփոխություն».

Յուրաքանչյուր բացիկ 4 գույնի պատկերով կրկնակի քանակով։ Ընդհանուր՝ 3 նկար × 4 գույն × 2 հատ = 24 քարտ;

Սև ակտիվ քարտեր

  • «Գույնի փոփոխություն»;
  • «Գույնի փոփոխություն և +4 քարտեր»:

Յուրաքանչյուր տեսակի 4 քարտ: Ընդհանուր՝ 2 տեսակ × 4 հատ = 8 քարտ։

Քարտերի «արժեքը».

  • Թվային քարտեր՝ անվանական արժեքով 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 կամ 9 միավոր.
  • Ակտիվ քարտեր («Բաց թողնել շրջադարձը», «Փոխել ուղղությունը», «+2 քարտ») - 20 միավոր.
  • Սև ակտիվ քարտեր («Գույնի փոփոխություն», «Գույնի փոփոխություն և +4 քարտեր») - 50 միավոր.

Դիլինգ քարտեր

Խաղի սկզբում բոլորին բաժանվում է 7 քարտ (իհարկե, մթության մեջ): Վերջին քարտը բաժանվում է սեղանի կենտրոնում գտնվող դիլերի կողմից դեմքով դեպի վեր: Քարտը կարող է լինել միայն թվային: Նկարային քարտերը և սև քարտերը հարմար չեն առաջին քարտի դերի համար: Անհրաժեշտության դեպքում հաջորդ քարտը դրվում է տախտակամածից, իսկ «անօգտագործելի» քարտը տեղադրվում է տախտակամածի մեջ:

Մի խաղ

Խաղը սկսվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դիլերից հետո խաղացողը գնում է առաջինը (դիլերը փոխում է յուրաքանչյուր փուլ, սովորաբար ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): Իր հերթի ընթացքում խաղացողն իրավունք ունի մեկ քարտ տեղադրել կենտրոնական քարտի վրա հետևյալ կանոններով.

  • կամ քարտը պետք է լինի նույն գույնի.
  • կամ քարտը պետք է ունենա նույն համարը կամ նույն նկարը (լինի ակտիվ քարտ);
  • կամ լինել սև ակտիվ քարտ:

Համապատասխան քարտի բացակայության դեպքում խաղացողը մեկ քարտ է վերցնում տախտակամածից (մթության մեջ): Եթե ​​քարտը բավարարում է վերը նշված պայմաններին, ապա խաղացողը կարող է քարտը դնել կենտրոնական քարտի վրա, եթե այն չի բավարարում, խաղացողը պահում է քարտը իր համար, ասում է «Pass» և քայլը գնում է հաջորդ խաղացողին:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը չվերացնի բոլոր քարտերը: Դրանից հետո միավորները հաշվարկվում են ձեռքում մնացած քարտերի համար (քարտերի «արժեքը» նկարագրվել է մի փոքր ավելի բարձր):

Քարտեզների նկարագրություն

Թվային քարտեզներ

Պարզապես թվեր:

Նշում. Որպեսզի կարողանանք տարբերել «6» և «9» թվերով քարտերը, դրանք պատրաստվում են ստորև նշված թվի ընդգծմամբ:

Ակտիվ քարտեր (քարտեր նկարներով)

«Բաց թողնելը»

Հաջորդ խաղացողը շրջանցում է իր հերթը:

Խաղացողը կարող է «փրկել» այս քարտը միայն ճիշտ նույն քարտը դնելով (նույն գույնը, նույն նկարը), այսինքն՝ կատարելով «Տեղափոխել ընդհատում» (ստորև նկարագրված է հատուկ կանոններում):

«+2 քարտ»

Հաջորդ խաղացողը երկու քարտ է վերցնում տախտակամածից (մթության մեջ) և բաց է թողնում իր հերթը:

Խաղացողը կարող է «փրկել» այս քարտի ազդեցությունից՝ դնելով իր ցանկացած գույնի «+2 քարտեր» քարտը: «+2 քարտերի» գործողությունները չեն ամփոփվում, և վերջին խաղացողը, որի վրա ավարտվում է շղթան, տախտակամածից վերցնում է ընդամենը երկու քարտ և շրջանցում իր հերթը:

«Ուղղությունների փոփոխություն»

Ճանապարհորդության ուղղությունը հակառակ է. Օրինակ, եթե այն եղել է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, ապա «Ուղղության փոփոխություն» քարտը դնելուց հետո այն կլինի հակառակ ուղղությամբ:

Ուղղության փոփոխության մի քանի քարտեր խաղալիս (դա կարող է պատահել նաև Turn Interception-ի դեպքում), նրանց գործողություններն ամփոփվում են: Օրինակ, երկու «Change of Direction» քարտերը ազդեցություն չունեն՝ հերթը շարունակվում է նույն ուղղությամբ, ինչ նախկինում, երեք «Change of Direction» քարտերը փոխում են շրջադարձի ուղղությունը դեպի հակառակը և այլն։

Սև ակտիվ քարտեր

«Գույնի փոփոխություն»

Թույլ է տալիս նվագարկիչին փոխել ընթացիկ գույնը (ցանկացածի, ներառյալ ընթացիկ գույնը): Հաջորդ խաղացողը պետք է վայր դնի տվյալ գույնի ցանկացած քարտ: «Գույնի փոփոխություն» քարտը տեղադրելու համար խաղացողը հատուկ պայմանների կարիք չունի՝ ի տարբերություն հաջորդ «Գույնի փոփոխության և +4 քարտերի» քարտի։

«Գույնի փոփոխություն և +4 քարտեր»

Այն կարող է տեղադրվել խաղացողի կողմից միայն իր հերթին և միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը (1) չունի ընթացիկ գույնը (ավելին, ընթացիկ համարը / ակտիվ քարտերը / սև ակտիվ քարտը կարող է առկա լինել «Գույնի փոփոխություն» - դա նշանակություն չունի: , ընթացիկ գույնի հիմնական բացակայությունը) Այս քարտի տեղադրման հետ միաժամանակ դուք պետք է պատվիրեք գույն (այն կարող է լինել ցանկացած, ներառյալ ներկայիս գույնը): Հաջորդ խաղացողը (2) վերցնում է չորս քարտ տախտակամածից (մթության մեջ) և բաց է թողնում հերթը:

Խաղացող 2-ը կարող է միայն «փրկել» այս քարտի էֆեկտից՝ դնելով նոր պատվիրված գույնի «+2 քարտեր» քարտը (այնուհետև ամեն ինչ ընթանում է սովորականի նման «+2 քարտեր» քարտի ստանդարտ գործողությամբ):

Ազնվության ստուգում. Եթե ​​2-րդ խաղացողը, ով թիրախավորվում է «Փոխել գույնը և +4 քարտերը» գործողությունը, կասկածում է, որ իրեն խաբում են, և խաղացող 1-ը, ով դրել է այս քարտը, իրականում ունի ներկայիս գույնը, նա կարող է խնդրել 1-ին խաղացողին ցույց տալ իր քարտերը: . Եթե ​​կասկածներն արդարացված են, խաղացող 1-ը հետ է վերցնում իր «Գույնի փոփոխություն և +4 քարտեր» քարտը, վերցնում է չորս քարտ տախտակամածից (մթության մեջ), բաց է թողնում քայլը (իրականում, «Գույնի փոփոխություն և» գործողությունը: +4 քարտ» քարտը փոխանցվել է 1-ին խաղացողին): Եթե ​​կասկածներն ապարդյուն էին, խաղացող 2-ը տախտակամածից վերցնում է իրեն հասանելիք չորս քարտերը, ինչպես նաև անվստահության համար ևս երկու քարտ և բաց է թողնում հերթը:

քաղաքավարության կանոն. Խաղը շարունակվում է միայն այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեսակավորում է իր նոր չորս քարտերը և ասում է «Պատրաստ է»:

ՄԱԿ-ը!

Խաղացողը պարտավոր է զգուշացնել, որ իրեն մնացել է մեկ քարտ, և որ շուտով կարող է ավարտել խաղը։ Նախավերջին քարտը դնելով (մինչ դեռ նա այն չի թողել), խաղացողը պետք է ժամանակ ունենա ասելու «UNO!»: (որ իտալերեն նշանակում է «մեկ»): Եթե ​​խաղացողը դա չի անում, «լավ ընկերները» (կամ մեկ ընկերը) կարող են նկատել դա և նրան հիշեցնել «UNO!»: Ընկերները պետք է ժամանակ ունենան դա անելու այն պահից, երբ խաղացողը թողնում է իր նախավերջին քարտը, մինչև հաջորդ խաղացողի հերթը սկսվի (քարտ դնելը կամ տախտակամածից քարտ հանելը): Մոռացության համար խաղացողը, ով ժամանակին չի ասել «UNO!» տախտակամածից վերցնում է երկու քարտ (մթության մեջ):

Նշում. Խաղացողներին չի թույլատրվում թաքցնել իրենց ձեռքում գտնվող քարտերի քանակը (այսինքն՝ դրել կամ թաքնվել սեղանի տակ): Ընկերները միշտ պետք է իմանան, որ օգնեն մոռացկոտ խաղացողին:

տուգանքներ

Մեծ թվով սխալներով, կոպիտ սխալներով, խաբեությամբ, անուշադրությամբ, կարելի է լրացուցիչ կանոն մտցնել՝ ցանկացած սխալ դրված քարտի, կեղծ լացի համար և այլն: խաղացողը տախտակամածից վերցնում է երկու քարտ (մթության մեջ):

Հատուկ կանոններ (հիմնական կանոնների հավելումներ)

Այս կանոնները պարտադիր չեն և կարող են լրացուցիչ ներմուծվել, եթե ստանդարտ կանոնները բավարար չլինեին:

Շարժման ընդհատում

Խաղացողը կարող է դուրս գալ իր հերթին, եթե նա ունի նույն խաղաքարտը, ինչ տախտակամածի վերին քարտը: Հենց նույն քարտը նշանակում է երկու պայմանի միաժամանակյա կատարում.

  • Նույն գույնը:
  • Նույն թիվը, կամ նույն նկարը, կամ սև «Գույնի փոփոխություն» քարտը։

Ուշադրություն! Այս պայմանները չեն տարածվում «Գույնի փոփոխություն և +4 քարտեր» քարտի վրա, այն դրվում է միայն իր հերթին:

Նշում. Հերթափոխի ընդհատումը չի գործում խաղի սկզբում, երբ տախտակամածի առաջին խաղաքարտը դրված է կենտրոնում: Խաղի սկզբում միայն խաղացողը, դիլերից հետո, իրավունք ունի շարժվել:

Երկու միանման քարտեր բաժանելը

Եթե ​​խաղացողն ունի երկու միանման քարտ, ապա խաղացողը կարող է իր հերթին տեղադրել նույն քարտերից առաջինը և անմիջապես կատարել «Շրջադարձի ընդհատում»՝ հենց նույն քարտով:

Բայց ձեռքի մեկ շարժումով միանգամից երկու միանման խաղաքարտեր չեն կարող դրվել, միայն հերթով` մեկ քարտ, հետո մեկ այլ քարտ: Ըստ այդմ, հաջորդ խաղացողը հնարավորություն կունենա քարտ դնել իր հերթին՝ խաղացողին թույլ չտալով կատարել «շրջադարձի ընդհատումը»:

«Յոթ զրո»

  • Ամեն անգամ, երբ այն ընկնում է 0 », բոլոր մասնակիցներն իրենց քարտերը փոխանցում են հարեւան խաղացողներին խաղի ուղղությամբ:
  • Ամեն անգամ, երբ այն ընկնում է 7 «7»-ը դրած խաղացողը քարտերը փոխանակում է իր ընտրած խաղացողներից մեկի հետ:

ՄԱԿ-ը կուտակված է

  • Երբ խաղացողը քարտ է դնում +2 քարտ», հաջորդ խաղացողը կարող է նաև դնել «+2 քարտ» քարտը, այնուհետև անընդմեջ երրորդ խաղացողը պետք է վերցնի չորս քարտ:
  • Նույն կանոնները գործում են նաև քարտերի դեպքում». Գույնի փոփոխություն և +4 քարտԵրբ խաղացողներից մեկը վայր է դնում Color Change +4 Cards քարտը, հաջորդ խաղացողը կարող է նաև գցել Color Change +4 Cards քարտը, որի դեպքում երրորդ խաղացողը պետք է խաղա ութ քարտ: Խաղացողներից վերջինը, ով դնում է հաջորդ «Գույնի փոփոխություն և +4 քարտեր» քարտը, պատվիրում է գույն: Եթե ​​խաղացողը սխալ է տեղադրել «Գույնի փոփոխություն և +4 քարտ» քարտը և «բռնվել է», ապա գործում են սովորական կանոնները, սակայն տույժի չափն ավելանում է՝ կախված օգտագործված քարտերի քանակից:
  • Խաղացողները կարող են խաղաթղթեր դնել +2 քարտ" կամ " Գույնի փոփոխություն և +4 քարտմինչև դրանք վերջանան: Օրինակ, եթե 4 խաղացող անընդմեջ դրել են «+2 քարտ» քարտ, ապա հաջորդ խաղացողը (ով «+2 քարտ» չունի) պետք է վերցնի ութ քարտ:
  • Խաղացողը կարող է մեկ հերթում դնել միայն մեկ +2 քարտ կամ Գույնի փոփոխություն և +4 քարտ, նույնիսկ եթե նա իր ձեռքում ունի մի քանի այդպիսի քարտ:

Լուռ երկու

Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը հրապարակում է « 2 «Բոլորը պետք է լռեն, մինչև այդ քայլը նորից չվերադառնա այն նույն անձին, ով դրել է այս դյութը: Լռությունը խախտողը ձեռքը վերցնում է երկու քարտ, դրանից անմիջապես հետո լռությունը համարվում է խախտված։

Այս կանոնի մի փոքր բարելավում կա, քանի որ ոչ բոլորը կարող են հստակ հետևել, թե երբ է դրված «2»-ը, և այնուհետև ամբողջովին պատահում է, որ բոլորը մոռանում են, թե իրականում ով է այն դրել և երբ կարող եք սկսել խոսել: Հետևաբար, դյուզի դերը կարող է ստանձնել սև քարտեր. Ամեն անգամ, երբ խաղացողը բացում է սև քարտ (պարզ կամ +4) և պատվիրում գույն, բոլորը պետք է լռեն այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը փոխի այս պատվիրված գույնը, կամ մինչև ինչ-որ մեկը խախտի լռությունը և երկու տուգանային քարտ չքաշի: Հազալ, ծիծաղել, բղավել «UNO»: իսկ «+4» քարտը վիճարկելը լռության խախտում չի համարվում։

Քարտի փոխանակում

Խաղացողը, ով դրեց 5 «, կարող է (ըստ ցանկության) մեկ քարտ փոխանակել ցանկացած խաղացողի հետ: Ընդ որում, փոփոխվողներից յուրաքանչյուրն ինքն է ընտրում, թե որ քարտը նվիրի։

«Անբան» գոլ խփելը

Հաղթողն ու պարտվողը հաշվարկվում են խաղի յուրաքանչյուր փուլում: ՀաղթողՆա, ով առաջինը նետեց իր խաղաքարտերը, համարվում է, և նա սկսում է քայլը հաջորդ փուլից: Պարտվողներնա, ով ձեռքում ունի առավելագույն միավորների քարտերը, համարվում է. նա բաժանում է քարտերը հաջորդ փուլի համար:

Նման հաշվարկի առավելությունները.

  • յուրաքանչյուր ռաունդի համար յուրաքանչյուր խաղացողի համար գումարը հաշվարկելու համար գրիչ-թղթի կարիք չկա.
  • ձեռքի տակ մնացած քարտերի միավորները հաշվում են միայն նրանք, ովքեր ակնհայտորեն ունեն դրանցից շատերը.
  • Դուք կարող եք կանգ առնել յուրաքանչյուր փուլից հետո՝ չսպասելով, որ ինչ-որ մեկի միավորների գումարը հասնի որոշակի նշագծի:

UNO դեպի կենտրոն

Նա, ով դնում է նախավերջին քարտը և գոռում «UNO», ձեռքը չի հանում դրված բացիկից։ Մյուս խաղացողները պետք է ժամանակ ունենան իրենց ձեռքերը դնելու «UNO!» բղավողի ձեռքի վրա: Վերջինը վերցնում է 2 քարտ:

Շրջանակի գույնի փոփոխություն

Սև քարտեր դնելիս (" Գույնի փոփոխություն«և» Գույնի փոփոխություն և +4 քարտ«), գույնի փոփոխությունը տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով այն գույնի նկատմամբ, որը գծված է այս քարտերի վրա՝ ընթացիկից հետո շրջանագծի մեջ: Օրինակ, խաղն ընթանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, ընթացիկ գույնը կարմիր է: Սև քարտը դնելուց հետո կապույտը դառնում է ընթացիկ գույնը: Կամ, օրինակ, խաղն ընթանում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ընթացիկ գույնը դեղին է: Սև քարտը դնելուց հետո կանաչը դառնում է ընթացիկ գույնը:

+10

Պահեստային դատարկ քարտերին (որոնցից տախտակամածում կա 4-ը) կարող է նշանակվել արժեքը « +10 քարտեր», համապատասխանաբար, հաջորդ խաղացողը պետք է վերցնի 10 քարտ: Կարգավորումն այս դեպքում այն ​​է, որ մարդը վերցնում է 10 քարտ, և մեծ հավանականությամբ դրանք պարունակում են «+2», «+4» կամ նույն «+10»: Այս անձը ստիպում է մեկ ուրիշին վերցնել շատ խաղաթղթեր, և այլն՝ շրջանագծի մեջ: Սակայն նման պայմաններում խաղն ավարտելը գրեթե իրատեսական չէ։

Հակադարձ

Քարտեզ « Ուղղության փոփոխություն«Ցանկալի գույնի, ակտիվ քարտերի էֆեկտը և նույնիսկ «Գույնի փոփոխություն և +4 քարտ» սև քարտը վերադառնում է: Օրինակ, խաղացողը (1) դնում է «+2 քարտ» քարտը, մյուս խաղացողը (2) «Փոփոխություն ուղղության» քարտով վերադարձնում է «+2 քարտի» գործողությունը 1 խաղացողի, և նա պետք է արդեն վերցնի 2-ը: քարտեր (կամ ինչ-որ կերպ «փրկվել»):

Մինչև վերջինը

Այն բանից հետո, երբ 1 խաղացողը հանում է բոլոր քարտերը, խաղը չի ավարտվում, այլ շարունակվում է մինչև վերջին խաղացողը: Ըստ այդմ՝ հաղթում է 1-ին խաղացողը, իսկ վերջինը՝ պարտվում։ Իսկ երբ խաղի վերջում մնան երկու խաղացող, դուք կարող եք օգտագործել գեղեցիկ համակցություններ (օրինակ՝ օգտագործելով «Բաց թողնել քայլը» և «+2 քարտերը» քարտերը՝ երկու, երեք անգամ քայլելու համար և այլն):

UNO 7 փուլով

Այն բանից հետո, երբ ցանկացած խաղացող ազատվում է իր սկզբնական 7 քարտերից, խաղը դադարեցվում է, նա տախտակամածից իր ձեռքն է վերցնում 6 նոր քարտ և շարունակում է խաղը: Հաջորդ անգամ, երբ քարտերը վերջանում են, նա իր ձեռքը քաշում է 5 քարտ և այլն: Եվ այսպես, մինչև նա վերցնի միայն մեկ քարտ և ազատվի դրանից։

վերակայել զրո

Եթե ​​միավորները հաշվարկելիս խաղացողի ձեռքին մնում է միայն մեկ քարտ: 0 », ապա դրա արժեքը ոչ թե զրո միավոր է, այլ 50: Սա լրացուցիչ դժվարություններ է ստեղծում խաղի վերջում զրոյական քարտերի տերերի համար:

UNO H2O խաղի համար՝ «+1» և «+2»

101 խաղի հիման վրա խաղի կանոն. Կանոն «+1» և «+2»(UNO H2O տախտակամածների համար «+1 քարտ» և «Գույնի փոփոխություն և +2 քարտեր»): Եթե ​​խաղացողը դնում է վերջին քարտը «+1», ապա ընդհանուր միավորից հանվում է 20 միավոր, եթե «Գույնի փոփոխություն և +2 քարտ»՝ ապա հաշվից հանվում է 40 միավոր։