Թղթախաղ 36 կտոր տանը. Թղթախաղ երկուսի համար

Թղթախաղերը սիրում են ամբողջ աշխարհում։ Նրանց հետ, ինչպես սովորականների դեպքում, հաճելի է ժամանակն անցկացնել ընկերությունում, քարտային մրցաշարեր են անցկացվում աշխարհի շատ երկրներում։ Կան ավելի քան հազար սորտեր թղթախաղեր, և մենք կազմել ենք դրանցից ամենահայտնիների TOP-7-ը։

♠ ♠ ♠
7

ՋԻՆ ՌԱՄՄԻ

Ամենատարածվածը ԱՄՆ-ում և Լատինական Ամերիկայում: Ջին ռամին առաջացել է անցյալ դարի կեսերին հայտնի մեքսիկական kunken խաղից: Այժմ ռամի այս տարբերակը տարածվում է հիմնականում Եվրոպայում և ԱՄՆ-ում։

Խաղը պատկանում է տրամաբանական-ռազմավարականին, և այն հազվադեպ է խաղում փողի համար։ Ջին-ռումին նախատեսված է 2-4 հոգու համար։ Զույգերով խաղալու համար բաժանվում է 10 քարտ, երեք-չորս հոգուց բաղկացած ընկերությունն իր ձեռքում ստանում է յոթ քարտ։ Բաշխումից հետո մնացած տախտակամածը տեղադրվում է աղյուսակի մեջտեղում և վերին քարտը հանվում է. խաղացողները դրա վրա կնետեն ավելորդ քարտերը:

Խաղի հիմնական նպատակն է հավաքել նույն կոստյումի կամ արժեքի երեք կամ ավելի քարտերի համադրություն: Խաղացողները կարող են խաղաթղթեր նկարել ստացված երկու տախտակամածներից, բայց նրանք չեն կարող հրաժարվել թերթիկներից, որոնք վերցվել են հենց նետված կույտից: Խաղի լավագույն դիրքը ջինն է, երբ մարդու ձեռքում չկան համակցված չօգտագործվող «լրացուցիչ» քարտեր։ Ամենաշատ միավորներ վաստակած խաղացողը պարտվում է և հանձնում թերթիկները (համապատասխանում է քարտի արժեքին, ռումի էյսը համարվում է մեկ, ջեքը, թագուհին և արքան տասնյակ են):

♠ ♠ ♠
6

ԿԱՄՈՒՐՋ

Ամերիկայում և Եվրոպայում ամենասիրվածներից մեկը, բայց ԱՊՀ երկրներում այնքան էլ հայտնի չէ։ Կամուրջի նախակարապետը համարվում է «վիստ»՝ հայտնի Հայաստանում Ռուսական կայսրություն 19-րդ դարից, սակայն գործնականում անհետացել է խորհրդային տարիներին։

Կամուրջի բարդությունը համեմատելի է շախմատի և նարդու հետ, խաղը միջազգայնորեն ճանաչված է որպես ինտելեկտուալ սպորտի տեսակ։ Բրիջը հյուրընկալում է խոշոր մրցաշարեր և մինի միջոցառումներ, որոնք նախատեսված են ութ հոգուց բաղկացած ընկերության համար: Հատկանշական առանձնահատկությունն այն է, որ մարդը խաղում է ոչ թե իր, այլ իր զույգի համար (Արևելքը՝ Արևմուտքի հետ, հյուսիսը՝ հարավի հետ)։ Բրիջում ընդունված չէ հուշել կամ օգնել ընկերոջդ, խաղն ունի էթիկայի խիստ կոդեքս, որը թույլ չի տալիս կանոնների և կարգապահության խախտում:

Չորս մարդ մասնակցում է տան ռետինե կամրջին. Այս բազմազանությունը քիչ տարածված է խաղի արդյունքների վրա պատահականության մեծ ազդեցության պատճառով: Կամուրջի սիրահարները նախընտրում են խաղի սպորտային տարբերակ, որում ամեն ինչ կախված է հիշողությունից և տրամաբանական մտածողությունից:

♠ ♠ ♠
5

ՆԱԽԱՊԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆ

Bridge-ի պես այն «արիստոկրատական» խաղ է՝ իր պատվի կոդով, որն իր արմատներն ունի անգլիական «whist»-ից։ Առավել հետաքրքիր է խաղալ նախապատվությունը երեք կամ չորս հոգանոց ընկերությունում. քարտերը բաժանվում են միայն երեք խաղացողների և ավելինմասնակիցների ժամանցը կորցնում է տեմպը և դինամիզմը: Նախապատվությունը վերաբերում է կոմերցիոն խաղերին, որտեղ, ի տարբերություն մոլախաղի, խաղի արդյունքը կախված է ոչ թե բախտից, այլ մասնակիցների հմտություններից։

Նախապատվությունը չի օգտագործում յոթ, նրանք խաղում են 32 թերթանոց տախտակամածով։ Խաղի գլխավոր նպատակը ավելի շատ միավորներ վաստակելն է։ Նախապատվության կանոնները ժամանակ առ ժամանակ փոխվում են։ Վերջին վերանայումը տեղի է ունեցել 1996թ.-ին, երբ Ռուսական Նախապատվության երկրպագուների ակումբը թողարկեց իր առաջարկությունները և խաղի կանոնները:

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Աշխարհի ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը, որը հորինվել է հատուկ կազինոյի համար։ Blackjack-ի նախակարապետը 21-րդ խաղն է, որը հայտնի է 19-րդ դարի Ֆրանսիայում: Blackjack-ը առաջին անգամ հայտնվեց ԱՄՆ-ի մոլախաղերի հաստատություններում: Այցելուների լայն շրջանակին հետաքրքրելու համար կազինոյի աշխատակիցները ստիպված էին տարբեր PR արշավներ իրականացնել և նույնիսկ փոփոխել դասական «Քսանմեկ»-ի կանոնները՝ խաղացողների համար ավելի հետաքրքիր լինելու համար:

Ռուսաստանում հայտնի է բլեքջեքի տարբերակներից մեկը՝ մի կետ: Այս սորտերի հիմնական տարբերությունը տախտակամածում է՝ ամերիկյան տարբերակում օգտագործվում է 54 քարտ, ռուսերենում՝ 36։ Տնային տարբերակ է համարվում միավորը, որն ավելի հարմար է կազինոյից դուրս խաղալու համար։

♠ ♠ ♠
3

ՊՈԿԵՐ

Աշխարհի ամենահայտնի և հանրաճանաչ խաղաթղթախաղը. Պոկերը միջազգայնորեն ճանաչված է որպես սպորտաձև, որը պարբերաբար անցկացնում է մրցաշարեր և առաջնություններ: Խաղը ժողովրդականություն է ձեռք բերել ավելի քան երկու հարյուր տարի առաջ, նմանատիպ քարտային զվարճանքի մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է 16-րդ դարի սկզբին:

Պոկերը հիանալի կերպով համատեղում է տրամաբանական-ռազմավարական առանձնահատկությունները բախտից կախվածության բարձր մակարդակի հետ: Ինչպես ջին-ռամում, այնպես էլ մասնակիցների հիմնական նպատակը առավելագույն «ծանր» համադրությունը վաստակելն է։ Ավելի հետաքրքիր է պոկեր խաղալ խաղադրույքներով (թեկուզ խաղային փողերով), երբ մասնակիցներին անհրաժեշտ է զգալ սեղանի մթնոլորտը՝ իրենց միջոցները խնայելու համար, հասկանալ, թե երբ է ավելի լավ լքել խաղը և խնայել մնացած չիպերը և որ պահին։ ռիսկի դիմել և բարձրացնել խաղադրույքը:

Պոկերում նույնպես բլեֆը կարևոր է: Խաղացողը, ով չունի արժեքավոր քարտեր, կարող է բլեֆ անել հակառակորդներին, ովքեր վստահ չեն իրենց կարողություններին, ստիպելով նրանց հեռանալ խաղից:

♠ ♠ ♠
2

ԱՅԾԻ

Այծը հայտնվել է Գերմանիայում 19-րդ դարի վերջին՝ այսօր դառնալով ԱՊՀ երկրների ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը։ Ունի բազմաթիվ տատանումներ. Յուրաքանչյուր մարզ ունի այծի իր տարբերակը, որը տարբերվում է հաղթաթուղթ նշանակելու կանոններով, ինչը հաճախ շփոթություն է ստեղծում տարբեր քաղաքների մասնակիցների մոտ։

Այծը միաժամանակ և՛ կամուրջ է, և՛ հիմար։ Ինչպես բրիջում, խաղացողները բաժանվում են թիմերի, որոնք նստած են խաչաձև, թույլատրվում է երեք խաղացող «մեկը երկուսի դեմ»: Հիմարի հետ նմանությունը դրսևորվում է հաղթաթուղթի առկայությամբ և հակառակորդների խաղաքարտերը հաղթելու անհրաժեշտությամբ։

♠ ♠ ♠
1

ՀԻՄԱՐ

Հատուկ ներածության կարիք չունեցող խաղ, որի կանոնները հայտնի են նույնիսկ առաջին դասարանցիներին։ Հիմարը հայտնվեց Ռուսական կայսրությունում 19-րդ դարում և բաժանվեց միայն գյուղացիների միջև. ազնվականությունը նախընտրեց «արիստոկրատական» նախապատվությունը և կամուրջը: Խաղը ժողովրդականություն ձեռք բերեց ԽՍՀՄ-ում, միևնույն ժամանակ հայտնվեցին հիմարի նոր տեսակներ՝ մատով խփել, փոխանցում, 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Հիմարը տարբերվում է պարզ կանոններև մեծ ընկերությունում խաղալու հնարավորություն: Ինչպես ոչ իրական փողի թղթախաղերից շատերը, հիմարը կօգնի ձեզ մոռանալ խնդիրների մասին և ազատվել դրանցից:

Հանրաճանաչ ոչ միայն կազինոներում. Կան հսկայական թվով խաղեր, որոնք դուք կարող եք խաղալ ընկերների հետ, տանը և նույնիսկ գրասենյակում (իհարկե, միայն ձեր ընդմիջման ժամանակ): Դրանցից ամենահայտնին երկուսի համար նախատեսված թղթախաղերն են: Եկեք նայենք ամենապարզ և ամենահետաքրքիր տարբերակներին:

Թագավոր

Ընդհանրապես, այս խաղի սկզբունքները գրեթե ամբողջությամբ պատճենված են 36 քարտանոց «հիմարից»՝ բացառությամբ մեկ կարևոր մանրամասնության. Այստեղ Բահերի թագուհին ավելի ուժեղ է, քան Թրամփի Էյսը։ Ռազմավարությունն է՝ փորձել ոչ միայն հաջողությամբ բռնել «կախարդին», այլեւ հմտորեն օգտագործել այն։ Ցանկալի է առանց քարտերի թողնելով այն պահել մինչև եզրափակիչ՝ հակառակորդին հանձնելու համար երաշխավորված է հաղթել։

Անկանխատեսելիության գործոնի շնորհիվ «տիկինը» ավելի շատ հուզմունք է արթնացնում, քան հիմք ընդունված նախատիպը։

քսանմեկ

Թղթախաղը երկուսի համար միշտ ինտրիգ է: Ինչպես, օրինակ, «21» խաղում։ Նպատակը 21 միավոր վաստակելն է կամ տախտակամածի ստյուարդին հաղթելը: Այսպիսով, բանկիրը նախնական խաղադրույք է կատարում, ասենք, 100 ռուբլի: Այնուհետև նա քարտ է բաժանում իր հակառակորդին և ինքն իրեն, և իր դեմքը վեր է հանում:

6-ից 10 թվային քարտերը արժեն անվանական արժեք, ace-ը 1 կամ ավելի հաճախ 11 է, իսկ Q, D, K-ն արժե 2, 3 և 4 միավոր: Խաղացողը դիմում է կազմում, օրինակ, 20 ռուբլի և խնդրում է երկրորդ, կամ նույնիսկ երրորդ քարտը: Եթե ​​ձեռքերն ունեն 21-ից ավելի (հայտարարվում է անմիջապես), ավելի քիչ, քան դիլերը կամ ոչ-ոքին, ապա պարտվողի խաղադրույքը գնում է pot. Այնուհետև տախտակամածն անցնում է հաղթողին, և խաղը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև եզրափակիչի մասնակիցը հարվածի եռակի դեմ (300 ռուբլի):

Ներբեռնեք և տպեք ավելին մանրամասն կանոններխաղեր:

Հերթականություն

Թղթախաղերը երկուսի համար ոչ միայն «հիմարների» հայտնի տեսակներ են։ Պետք է անպայման ուշադրություն դարձնել խաղի հաջորդականությանը։ 52 քարտերից բաղկացած տախտակամածը բաժանվում է երկու խաղացողների միջև՝ հավասարապես կամ պատահականորեն, այնուհետև նրանք կազմում են բանկը: Առաջին մասնակիցը քայլ է անում, օրինակ՝ ինն է դնում: Իսկ երկրորդը պետք է շարունակի հաջորդականությունը, և այդպես շարունակ մինչև ace-ը, որը պատասխանվում է դյուզով։ Հաղթողը, այսինքն՝ այն խաղացողը, ով կորցրել է բոլոր խաղաթղթերը, հակառակորդից ստանում է pot գումարած համաձայնեցված բոնուսը:

Ներբեռնեք և տպեք խաղի ավելի մանրամասն կանոնները.

Baccarat

Խաղի էությունը 9 միավոր հավաքելն է, կամ, կրկին, գերազանցել բանկիրին: 2-ից 9 անվանական արժեքները, ինչպես միշտ, գնահատվում են ըստ փաստացի ստաժի, իսկ 10-ն ու նկարները տալիս են տասը միավոր: Միևնույն ժամանակ 19-ը համարվում է 9, 27-ը՝ 7 և այլն՝ ըստ վերջին թվանշանի։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ստանում է 2 քարտ և կարող է պահանջել երրորդը, եթե բավարար միավորներ չկան: Այս դեպքում պարտվողը, ով հավաքել է 10, 20 կամ 30 միավոր (բակարատ), հաջորդ փուլում, որպես բացառություն, ստանում է բաշխման իրավունք։

Ներբեռնեք և տպեք խաղի ավելի մանրամասն կանոնները.

Բորաքս (երեք թերթ)

Խաղի ընթացքում, մինչև տախտակամածը (36 քարտ) ավարտվի, երկու խաղացող ստանում են երեքական քարտ, իսկ յոթերորդը դրվում է որպես հաղթաթուղթ: Նպատակը յուրաքանչյուր ձեռքի վրա հնարքներ անելն է, բայց այնպես, որ ծեծված զույգերի ընդհանուր արժեքը 31 միավոր լինի։ Դեմքի քարտերի և էյսերի միավորները հաշվվում են այնպես, ինչպես «Քսանմեկ» խաղում, իսկ թվային անվանական արժեքները ոչինչ չարժեն: Եվ իրականում փորվածքը լավագույն «ձեռքի» ժարգոնային անունն է, որը բաղկացած է երեք հաղթաթուղթից։

Հին ժամանակներից մարդիկ սկսել են հորինել տարբեր խաղերև շառավիղներ՝ ինչ-որ կերպ ձեզ զվարճացնելու և ազատ ժամանակ զվարճանալու համար: Դրանում նրանց օգնել են փոքր բազմերանգ սավանները, որոնք հետագայում կոչվել են Խաղաթղթեր. Բայց հաճախ մարդիկ չգիտեն, թե ինչ թղթախաղ խաղալ մեկի համար:

Հավաքածու քարտերով ժամանցը նույնպես կդառնա համապատասխան ժամանց։

Հավաքածու խաղերը հիանալի լուծում են դարձել նրանց համար, ովքեր փնտրում են, թե ինչպես անցկացնել իրենց հանգիստը միայնակ: Այս զվարճանքները հիմնված են հետաքրքիր սյուժեի վրա, և նույնիսկ խաղային խաղը հուզիչ է, քանի որ ստիպում է ուղեղը «լարել»: Բացի այդ, նման խաղերում կա հուզմունքի նոտա, որն էլ ավելի է գրավում տարբեր հետաքրքրություններ ունեցող մասնակիցներին։

Վերջերս «Hearthstone» կոլեկցիոն թղթախաղը գնալով ավելի տարածված է դարձել: Այն տարբերվում է անալոգներից նրանով, որ այս խաղը պատահականության տարր ունի: Սա և՛ առավելություն է, և՛ թերություն։ Ի վերջո, կարելի է փորձել, փորձել ինչ-որ կերպ գերազանցել հակառակորդին, կիրառել ինչ-որ ուժեղ մարտավարություն, բայց պատահականության պատճառով պարտվել նախապես շահած խաղը։ Միայն այն պատճառով, որ մետաղադրամն այդպես ընկավ:

Մյուս կողմից, դուք կարող եք հաղթել նաև պատահականության նույն տարրի պատճառով: Հետևաբար, Hearthstone-ն ունի շատ զվարճալի և զվարճալի պահեր, ինչպես ասվում է համացանցում տեղադրված բազմաթիվ տեսանյութերում: Զարմանալի չէ, որ կոլեկցիոն թղթախաղի վետերաններն այս խաղն անվանում են «MTG պատահական խաղացողների համար»: «Heartstone»-ը հարմար է ժամանակ սպանելու համար, օրինակ՝ հերթում կամ այգում։ Դա հեշտ է սովորել, հետաքրքիր և չափազանց հուզիչ: Երբ սկսեք այն խաղալ, դժվար կլինի ձեզ պոկել ձեր համակարգչից կամ հեռախոսից: Ընդհանուր առմամբ, հարմար է մեծամասնության համար:

Մեկ այլ կոլեկցիոն թղթախաղ: Ի տարբերություն «Hearthstone»-ի՝ այս հավաքածուն այնքան էլ զվարճալի չէ, և այստեղ պատահականության տարր չկա, բայց յուրովի այն անժխտելիորեն առաջատարն է։ Հսկայական թվով մեխանիկա և հազարավոր քարտեր - սա MTG-ի հիմնական առավելությունն է անալոգների նկատմամբ: Քանի որ շատ քարտեզներ և մեխանիզմներ կան, դուք կարող եք ստեղծել անչափելի թվով մարտավարություն, ռազմավարություն և կուսակցությունը զարգացնելու տարբերակներ: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ ոչ բոլորին է տրվելու այս խաղը:

Հաղթելու համար պետք է որոշակի փորձ ունենալ թղթախաղի ոլորտում, իսկ ընդհանուր առմամբ խաղն ավելի շատ այն մարդկանց համար է, ովքեր սիրում են ուղեղային փոթորիկ: Դուք չեք կարողանա պարթեյկա խաղալ սովորելիս, դուք պետք է ամբողջությամբ տրվեք այս խաղին: Ինչպես ասում են թղթախաղի վետերանները, «MTG-ն խելացիների համար է, Harstone-ը զվարճանքի համար է»: Իրենց մտավոր կարողությունները ցույց տալու հնարավորությունն է, որ այս խաղը գրավում է այդքան մեծ թվով մարդկանց։

Ստանդարտ քարտային խաղեր

Խոսելով ստանդարտ թղթախաղի մասին, ես նկատի ունեմ թաշկինակ մենասեր, spider, solitaire և այլն: Այս խաղերը ոչ այնքան զվարճալի են, որքան պարզապես կախվածություն առաջացնող գործընթաց: Պարզ, բայց միևնույն ժամանակ հուզիչ գեյմփլեյը ձեզ չի ձանձրացնի, և մեկ խաղ խաղալուց հետո դժվար կլինի ձեզ պոկել դրանցից: Նման խաղերը կարող են սպանել ազատ ժամանակը աշխատանքի կամ ուսման մեջ:

Մի մոռացեք հայտնի «Հիմար» խաղի մասին.

Լավ հին հիմար! Համացանցում հիմարի բազմաթիվ կայքեր և տարբերակներ կան: Մերկանալու համար, փողի համար, սովորական, փոխանցելի, ինչ ասես! Այս խաղը հայտնի է դարձել շատ երկար ժամանակ՝ նվաճելով հսկայական թվով մարդկանց սրտերը: Բայց սա չի նշանակում, որ հիմա դա անկապ է և ոչ այնքան հետաքրքիր։ Կրկին պարզ, բայց միևնույն ժամանակ հետաքրքիր և կախվածություն առաջացնող gameplay-ը թույլ չի տա ձեզ ձանձրանալ: Հիմարի համար կարելի է ժամերով «կպչել»։ Մի փունջ դրական էմոցիաներ և ծիծաղ՝ ահա թե ինչ կստանաս հիմար խաղալուց: Դուք կարող եք ավելին իմանալ խաղի մասին կայքի քարտեզ - դա շատ հարմար է և հասկանալի:

Թղթախաղը միշտ չէ, որ ընկալվում է որպես ընտանեկան խաղ։ Բայց, թերևս, սա այնքան էլ ճիշտ կարծիք չէ։ Ամբողջ պարզությամբ և ժողովրդավարությամբ թղթախաղը զարգացնում է հնարամտություն, տրամաբանական մտածողություն, բայց մարդամոտության մասին ասելիք չկա: Հիմնական բանը չտրվել հուզմունքին և խաղալ միայն լավ ընկերությունում...

Թղթախաղի սկիզբը սովորաբար վերագրվում է 15-րդ դարին։ Ընդհանուր առմամբ, թղթախաղի հանրաճանաչությունը, ըստ ճիզվիտ Մենեստրերի վկայության, վերագրվում է XIV դարին, երբ քիչ հայտնի նկարիչ Ժիկոմին Գրինգոներ անունով քարտեր հորինեց Ֆրանսիայի թագավոր Չարլզ VI-ի (1380-1422) զվարճությունների համար: .

Այնուամենայնիվ, այս վարկածը չի հաստատվում այլ տվյալներով, և համաշխարհային պատմության որոշ մատենագիրներ քարտերի ծագումը վերագրում են 13-րդ դարին. 1254 թվականին Սենթ Լուիի օրոք հրաման է արձակվել, որով արգելվում է թղթախաղը Ֆրանսիայում պատժի տակ: մտրակով։ Թղթախաղի արգելքի մասին է խոսում նաև 1299 թվականի իտալական մի ձեռագիր։ Գերմանացիները նույնիսկ հատուկ արհեստանոց հիմնեցին խաղաթղթեր արտադրողների համար։ 1331 թվականի Կալատրավայի շքանշանն արգելեց թղթախաղն Իսպանիայում, և այդ արգելքը կրկնվեց 1387 թվականին Կաստիլիայի թագավոր Հովհաննես I-ի կողմից։

Դե, դատելով այս տվյալներից, թղթախաղը շատ զարգացած էր 13-րդ դարի սկզբին։ Բայց այս եզրույթը, ինչպես պարզվում է, ամենաճիշտը չէ։ Չինացիներն ու ճապոնացիները, դեռևս Եվրոպայում խաղաթղթերի հայտնվելուց առաջ, արդեն խաղում էին թղթերով, ինչպես թղթերը՝ պատրաստված փղոսկրից կամ փայտից՝ ներկված ֆիգուրներով։ Գերմանացի որոշ պատմաբանների կարծիքով՝ թղթախաղը, ամենայն հավանականությամբ, Եվրոպա են բերել սարացիները՝ հին արևելյան ժողովուրդը։

Ինչ էլ որ լինի, միջնադարի վերջում թղթախաղը, հատկապես Ֆրանսիայում և Գերմանիայում, տարածված էր ամենուր և ուներ բացառապես խաղային բնույթ։ Ընդ որում, դա գրեթե բոլորին էր դուր գալիս՝ առանց դասակարգի։ Հենրի III-ի և Հենրիխ IV-ի օրոք, ովքեր իրենց պատանեկության տարիներին թղթախաղի կրքոտ սիրահարներ էին, Փարիզում կային նույնիսկ հատուկ խաղատներ, որոնցում հավաքվում էին տարբեր դասերի մարդիկ՝ թղթախաղ խաղալու...

Թղթախաղերը տարածվել են ամբողջ աշխարհում և պահպանվել մինչ օրս։ Եվ հետևաբար, այս գրքում, հավանաբար, անհրաժեշտ չէ նկարագրել քարտերի ստանդարտ տախտակամածը. ձեզնից յուրաքանչյուրը պետք է այն տեսած լինի մեկից ավելի անգամ…

Ընտանեկան թղթախաղերը սովորաբար տարբերվում են մոլախաղից: Նրանք ունեն պարզ կանոններ, որոնք հնարավորություն են տալիս ամբողջ ընտանիքին խաղալ՝ անկախ տարիքից։ Այս խաղերը հետաքրքիր են ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Բայց կանոնների հետ կապված հաճախ տարաձայնություններ կան։ Որպես հիմք ընդունեք ստորև ներկայացված խաղի կանոնները. ավելի լավ է ժամանակ վատնել խաղի վրա, քան անօգուտ վեճերի վրա:

Ընդհանուր կանոններ

Ինչ էլ որ լինի թղթախաղը, կան հայտնի կանոններ, որոնց պետք է հետևել:

Հանձնվել - սա խաղացողներին քարտեր բաժանելու իրավունքի անունն է. հանձնումը վիճակահանությամբ է. Լոտը որոշելու երկու եղանակ կա. Յուրաքանչյուր խաղացող հանում է տախտակամածը, և նա, ով կտրում է ամենաբարձր քարտի տակ, իրավունք ունի գործարքի: Կամ խաղացողներից յուրաքանչյուրին տրվում է քարտ, իսկ ամենաբարձր քարտերը բաժանվում են:

Խաղացողը, ում հանձնարարված է խաղաթղթեր բաժանել, նախ նայում է, թե արդյոք դրանք բոլորը տախտակամածում են: Այնուհետև նա ջանասիրաբար խառնում է դրանք, իրեն թույլ տալով տեսնել միայն դրանց բծերը, դրանք վերադարձնում է ձախ կողմում գտնվող իր հարևանին, որը տախտակամածը բաժանում է երկու մասի. այն, որ ներքևում էր, պետք է դրվի վերևում:

Այնուհետև քարտերը բաժանվում են բոլորին: Պետք է քարտերը պահել այնպես, որ գործարքի ժամանակ դրանք չտեսնեն։ Եթե ​​պատահաբար նրանցից մեկը շրջվի, ապա բոլոր խաղացողները պետք է որոշեն՝ արդյոք նորից սկսել գործարքը, թե՞ քարտը պետք է դրվի տոմսի տակ:

Թալոնը խաղացողներին քարտերը բաժանելուց հետո մնացած քարտերն են:

Անհրաժեշտ է վերցնել ձեր քարտերը՝ ըստ իրենց արժանապատվության և համապատասխանության աստիճանի. Այս նախազգուշական միջոցը չկատարելը հանգեցնում է հետագա խաղի կարևոր սխալների:

Ձեր առջեւ դրված են հնարքներ, որոնք ձեզ թույլ են տալիս նայել՝ իմանալու համար, թե որ քարտերն են արդեն դուրս եկել։ Բայց այս իրավունքը չպետք է չարաշահվի, որպեսզի չսպասի ձեր խաղային գործընկերներին։ Դուք նույնպես չպետք է նայեք ձեր հարևանի քարտերին, նույնիսկ եթե նա ձեզ հնարավորություն է թողել դրանք տեսնելու, այս դեպքում դուք պետք է նախազգուշացնեք նրան այս մասին:

Բացի այդ, քարտ խաղացողները շատ սովորույթներ ունեն, որոնք շատ դժվար է թվարկել,

«Հիմար»

«Հիմար» խաղը ամենահայտնի և տարածված խաղն է։ Հանրաճանաչության առումով այն նույնիսկ առաջ է հայտնի մոլախաղերից՝ պոկերից և նախապատվությունից:

Թղթախաղը «հիմար» ունի երկու հիմնական տեսակ՝ մատով խփել և փոխանցել:

Նետում «Հիմար»

Ամենատարածված ընտանեկան խաղերից մեկը և միևնույն ժամանակ՝ զուտ սլավոնական ծագում: «Հիմար» խաղալիս օգտագործվող տախտակամածը 36 քարտ է, խաղին կարող են մասնակցել երկուսից վեց հոգի:

Քարտերի առավելությունները. ամենաբարձրը ace է, ամենացածրը՝ վեցը:

Խաղի բոլոր մասնակիցներին վեց քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին (նստած ձախ ձեռքդիլերից) կամ ավելի նրան, ով իր ձեռքում ունի ամենացածր արժեքի հաղթաթուղթը։ Առաջին քայլի կանոնը սովորաբար համաձայնեցվում է «հիմարների» խաղի սկսվելուց առաջ։

Դիլերից վեց քարտ ստանալով՝ հիմարի խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է ստուգի իր խաղաքարտերը և շարի դրանք իրենց արժեքի աճման կարգով, այսինքն՝ ամենացածր արժեքի քարտերը կլինեն ձախ կողմում, իսկ ամենաբարձրը և հաղթաթուղթը։ քարտեր աջ կողմում:

Այս թղթախաղում քայլելը թույլատրվում է ցանկացած քարտով, սակայն խաղի սկզբում խորհուրդ է տրվում ազատվել ամենափոքր և ավելորդ քարտերից։ Դուք կարող եք շարժվել և՛ մեկ քարտից, և՛ զույգերից, օրինակ՝ երկու կամ երեք վեցերից: Մրցակիցը, որը նստած է խաղի առաջատարի ձախ կողմում, պետք է «հաղթի» առաջատար քարտերը: Քարտերը ծեծվում են կոստյումով, ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտով կամ հաղթաթուղթով: Հաղթաթուղթին կարելի է հաղթել միայն արժեքով ավելի բարձր հաղթաթուղթով:

Եթե ​​խաղում է 4 կամ ավելի մարդ, ապա թույլատրվում է նետել միայն մուտքի քարտերը (այն քարտը, որով սկսվել է մուտքը): Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում «հաղթել» իրեն առաջարկված խաղաքարտերին, ապա նա պետք է վերցնի դրանք։ Վեցից պակաս քարտ ունեցող խաղացողներն իրենց ձեռքում նկարում են տախտակամածից: Այս դեպքում հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Եթե ​​խաղացողը «հաղթում է» բոլոր առաջարկված քարտերը, ապա այդ քարտերը վատնում են (թողեք խաղը): «Հիմարների» բոլոր խաղացողները տախտակամածից մինչև վեց խաղաքարտեր են քաշում:

Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր հիմար խաղացողները, բացառությամբ մեկի, մնում են առանց քարտերի (և տախտակամածում նույնպես չպետք է քարտեր մնան):

Նույն նա, ով մնացել է քարտերը ձեռքին, հիմարն է։

Զույգ «Հիմար»

Դուբլի. Այս թղթախաղում խաղացողների թիվը 4 է:

Խաղացողները բաժանվում են զույգերի և նստում են միմյանց դեմ, այսինքն՝ զույգը պետք է նստի դեմ առ դեմ: Այսպիսի «հիմար» խաղալը թիմային խաղ է։ Կիրառվում են դասական «հիմարների» բոլոր կանոնները՝ պայմանով, որ նրանք քարտեր չեն նետում իրենց գործընկերներին։ Եթե ​​գործընկերներից մեկը չկարողացավ հաղթել իրեն առաջարկված քարտերը և վերցրեց դրանք, ապա հակառակորդը պահպանում է շարժվելու իրավունքը, իսկ երկրորդ խաղացողը կատարում է հաջորդ քայլը:

Թարգմանություն՝ Հիմար.

Այս տեսակի թղթախաղի կանոնները շատ նման են նետում «հիմարին»: տուն տարբերակիչ հատկանիշայն է, որ մարտնչող խաղացողը կարող է քարտեր «փոխանցել» մեկ այլ խաղացողի. Քարտեր փոխանցելու համար խաղացողը պետք է նույն արժեքի քարտը դնի այն քարտի կողքին, որն իրեն առաջարկվել է մարտի: Օրինակ, եթե առաջատար քարտը ակումբների յոթն էր, ապա բավական է, որ ծեծող խաղացողը դնի դափի յոթնյակը (պիկե կամ որդ) և քարտերը փոխանցվեն հաջորդ խաղացողին: Այն խաղացողը, ով տեղափոխվել է, պարտավոր է «խփել» այս երկու քարտերն էլ կամ փոխանցել հետագա:

Արգելվում է քարտեր փոխանցել միայն մեկ դեպքում, երբ այն խաղացողը, ում փոխանցումը կատարվում է, ունի ավելի քիչ քարտեր, քան փոխանցվածները:

Այծ

Այն խաղում է սովորական տախտակամածով, միայն առանց վեցերի։ Տախտակամածը բաժանված է երկու կեսի. Առաջին անգամ բաժանվում է տասնհինգ քարտ: Տախտակամածի վերին քարտը ծառայում է որպես երկու խաղերի հաղթաթուղթ: Հաղթանակը պատկանում է նրան, ով բաժանում է խաղաթղթերը։

Խաղը խաղում են չորս. Քարտերի ավագությունն ունի հետևյալ վարկանիշը՝ էյն արժե 11 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, ջեքը՝ 2, տասը՝ 10; մնացածը արժեք չունեն և դատարկ են համարվում։

Յուրաքանչյուր խաղի վերջում հաշիվ է կազմվում վերցված քարտերի համար, և ով վաստակում է 61-62 միավոր, հաղթում է խաղը։ Յուրաքանչյուր խաղացող գրում է 12 միավոր: Նա, ով ավելի քան 60 միավոր է հավաքել, յուրաքանչյուր խաղացողից իր օգտին երկու միավոր է հանում, իսկ դիլերից՝ մեկ միավոր: Եթե ​​խաղացողներից մեկը մեկից վերցնում է տասներկուսը, ապա նա շահում է այծ կամ ձի: Խաղաթղթերի տախտակի առաջին կեսը խաղալուց հետո բաժանվում է երկրորդ կեսը: հաղթաթուղթը նույն խաղաքարտն է, ինչ առաջին խաղակեսում էր։ Խաղի ընթացքն ու արդյունքը նույնն են.

Այս խաղում յուրահատկությունը ջեքերն են։ Ակումբների ջեքը բոլոր քարտերից ավելի հին է և առանց բացառության հաղթում է բոլոր հաղթաթղթերին: Բահերի խցիկը ծածկում է սրտերի խցիկը և դափը, ինչպես նաև բոլոր հաղթաթուղթերը: Սրտերի խցիկը ծածկում է ադամանդների և հաղթաթուղթերի ժակը: Ադամանդների խցիկը ծածկում է միայն հաղթաթուղթերը։

Խաղացողը պետք է քանդի ցածր կամ դատարկ քարտերը իր օգնականին, չխնայելով նույնիսկ ջեկերը, որոնք առանձնապես արժեքավոր չեն: Եթե ​​փրկված են, ապա միայն այն ժամանակ, երբ հաղթաթուղթեր չկան։ Դուք պետք է փորձեք պահել էյսերը և տասնյակները, քանի որ դրանք հաշվարկի համար ամենակարևոր քարտերն են:

թագավորներին

Սա հին ռուսական խաղ է, որը սովորաբար խաղում են չորս հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Քանի որ քարտերի հանձնումը կարևոր դեր է խաղում այս խաղում, դա որոշվում է տախտակամածից հանված քարտերի ավագությամբ:

Բոլորին ինը քարտ հանձնելով՝ դիլերը, բացելով հաղթաթուղթը, վերցնում է այն իր ձեռքում։ Առաջին ելքը պատկանում է նրան, ով գտնվում է դիլերի ձեռքում, ով պետք է անպայման դուրս գա հաղթաթուղթից, բայց եթե չկա, ապա պարզ քարտից, որին բոլոր խաղացողները պետք է հանեն կոստյումի մեկ քարտը: որով խաղացողը դուրս եկավ, և նա, ով նա դնում է ամենաբարձր խաղաքարտը, վերցնում է այս կաշառքը և նորից շարժվում, և, իհարկե, հաղթաթուղթից: Հետո հաջորդ քայլերը կարող են լինել պարզ, ոչ հաղթաթուղթներից։

Հենց որ խաղացողները ձեռքից հանում են առաջին գործարքի իրենց ինը քարտերը, նրանք անմիջապես սկսում են հաշվել յուրաքանչյուրի հավաքած հնարքները, գրել նրանց թիվը և անցնել երկրորդ գործարքին: Նոր արված հնարքները վերագրվում են նախորդներին, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի տասը հնարք գրանցվի ռեկորդում։ Նա, ով տասը հնարք է վերցնում, մի կողմ է դնում նրանից մնացած խաղաքարտերը և հայտարարում, որ ինքն է թագավորը։ Ով դառնում է թագավոր, դադարեցնում է ամբողջ խաղը: Միայն մյուս երեքն են շարունակում խաղը, և ով ավելի շուտ ինը հնարք է անում, դառնում է արքայազն։ Հետո երկու հոգի խաղում են, ու ութ կաշառք հավաքողը դառնում է զինվոր, իսկ վերջինը դառնում է գյուղացի կամ գյուղացի։

Երբ յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է անուն, խաղը նոր տեսք է ստանում: Այդ պահից գործարքը պատկանում է գյուղացուն, մինչև որ նա այլ տիտղոս նվաճի։ Գյուղացին, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է այն զինվորին, որ հանի, այս դեպքում խաղաքարտերը բաժանվում են նախ թագավորին, հետո արքայազնին, որից հետո զինվորին և հետո գյուղացուն:

Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո թագավորը գյուղացուց վերցնում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը` հաղթաթուղթի փոխարեն նրան տալով մեկ այլ քարտ: Այնուհետև իշխանը գյուղացուց վերցնում է ևս մեկ հաղթաթուղթ և փոխարենը գյուղացուն տալիս է իր ընտրած մեկ այլ քարտ։ Այնուհետև խաղացողները նորից սկսում են խաղալ, միայն այն տարբերությամբ, որ բոլոր ելքերը պատկանում են թագավորին, անկախ նրանից՝ հնարքը նա կստանա, թե ուրիշը։ Թագավորից հետո արքայազնը հանում է քարտը, որին հետևում է զինվորը, իսկ հետո գյուղացին, և նրանցից յուրաքանչյուրը փորձում է ինը հնարք կատարել: Ով ավելի շուտ ինը հնարք է հավաքում, դառնում է թագավոր։

Երբ թագավորը հեռանում է, արքայազնը զբաղեցնում է նրա տեղը և օգտվում է առաջին ելքերից։ Երբ թագավորը հեռանում է, խաղաքարտերը բաժանվում են սկզբում արքայազնին, հետո զինվորին, իսկ հետո՝ գյուղացուն։

Երբ արքայազնը վերցնում է թագավորի տեղը, ապա պետք է հաղթահարել առաջին երկու անգամը։ Երբ թագավորը հեռանում է, գյուղացին այլևս ոչ մեկին հաղթաթուղթ չի տալիս և օգտագործում է բացված հաղթաթուղթը, որը փոխարինում է իր խաղաքարտերից որևէ մեկով։

Նվիրաբերություն

Թղթախաղը «giveaway» խաղում են միասին՝ երկու տախտակամած քարտերով։

Պարզելու համար, թե ով սկսել խաղը, սեղանին դրեք երկու քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի քարտերի տախտակ:

Նա, ով պետք է սկսի, զգուշորեն խառնում է իր մոտ եղած տախտակամածը և հետո գնում է վերևի խաղաքարտը, որի վրա մյուս խաղացողը դնում է իր խաղաքարտը, ուշադրություն չդարձնելով, թե որն է գալու դրանից հետո: Այսպիսով, քարտերի ապամոնտաժումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև որևէ կոստյումի էյս կամ արքան դուրս չի գա: Նա, ով վայր է դրել ace-ը, դադարում է քանդել. Մյուս խաղացողն այս պահին քանդում է երեք խաղաքարտը մի կույտի վրա, որից հետո նա, ով քանդում է ace-ը, վերցնում է ամբողջ կույտը և դնում այն ​​իր քարտերի հատակի տակ:

Այս հերթականությամբ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, և երկու տախտակամածներն անցնեն մյուսին:

Բաց մի էյսի վրա մյուսը դնում է երեք խաղաքարտեր, իսկ բաց արքան՝ երկու:

Հարբեցող

Այս խաղի ծագումը անհայտ է, և նրա անունը առանձնապես գեղեցիկ չէ, բայց, այնուամենայնիվ, խաղը շատ հետաքրքիր է:

Չորս և ավելի խաղաքարտերով խաղալիս օգտագործվում է հիսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ, երկուսով խաղալիս՝ երեսուներկու քարտ:

Խաղացողները, հավաքելով բաժանված քարտերը կույտով, դրանք հաշվի չեն առնում և առանձնահատուկ նշանակություն չեն տալիս կոստյումներին։ Քարտերի ամբողջ տախտակամածը հավասար թվով բաշխվում է բոլոր խաղացողներին:

Դիլերին տրվում է առաջին տեղաշարժվելու իրավունքը, և նա, վերևի կույտը կույտից հանելով, դնում է սեղանին։ Մյուսներն էլ նույնն են անում, և ում քարտն ամենաբարձրն է, նա հնարք է վերցնում և դնում կույտի հատակին: Այս կերպ բոլորը շարունակում են խաղը, և նա, ով կարողանում է արագ վաճառել, կամ խորտակել իր բոլոր խաղաքարտերը, հաղթում է։ Խաղի ընթացքում, երբ վիճելի քարտերը համընկնում են՝ նույն արժեքի 2-3, այսինքն՝ երկու վեց կամ երկու արքան, ապա խաղացողները պետք է նոր քարտեր դնեն կույտի վրա, և ով ունի ամենաբարձրը, վերցնում է: Եթե ​​պարզվում է, որ վիճելի խաղաթղթերը էյս են, ապա այն, որը նախկինում դրվել է, համարվում է ամենաբարձրը: Ընդհանրապես, վիճելի խաղաթղթերի դեպքում օգտվում է այն խաղացողը, ով խաղաքարտը մյուսներից առաջ է դնում և նորից քարտը չի հանում տախտակամածից: Խաղացողներից պահանջվում է խստորեն պահպանել հերթը և պետք է քարտերը տեղադրեն հաջորդական կարգով:

Խոզ

Գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, հետևաբար, մեծ թվով խաղացողների դեպքում պետք է օգտագործվի 52 թերթից բաղկացած ամբողջական տախտակամած:

Բոլոր գործընկերները հերթով հանում են մեկ քարտ տախտակամածից և յուրաքանչյուրը դնում իրենց առջև, այս քարտը պատկերում է յուրաքանչյուր խաղացողի «խանութը». «խոզ», որի վրա քարտերը տեղադրվում են աճման կարգով:

«Խանութներ» պատկերող քարտերի վրա քարտերը տեղադրվում են նվազման կարգով՝ առանց կոստյումները դասավորելու։ Քանի որ էյսերը ոչ մի տեղ չեն գնում, նրանց վրա թագավորներ են դնում։ Եթե ​​ace-ը ընկած է խանութի վրա, ապա այն հնարավոր չէ հեռացնել նույնիսկ «խոզի» վրա: «Խոզը» վերջանում է թագավորով ու մի կողմ դրվում։ Հաջորդ «խոզը» սկսվում է կտրոնից հայտնված առաջին դյուզի կամ վեցից:

Ձեռքի հաղթողը պատկանում է նրան, ով կարողանում է հանել բոլոր խաղաքարտերը, բացառությամբ էյսերի, և խաղի կանոնը պահանջում է, որ իրենց հարևաններից միայն երկուսը՝ աջ ու ձախ, կարող են քարտեր դնել խանութների վրա։

Քարտը, որը գնում է դեպի «խոզ» քարտ, այլևս չի կարող գնալ գործընկերոջ խանութ և պետք է տեղադրվի միայն «խոզի» վրա։

Թիթեռ

Երեքից պակաս և չորսից ավելի հոգի չեն կարող «թիթեռ» խաղալ։

Տախտակամածն օգտագործվում է հիսուներկու քարտերում: Քարտեր բաժանելու իրավունքը որոշվում է ամենաբարձր քարտով:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Գործարքից հետո երեք խաղացողով խաղում բացահայտվում է յոթ քարտ, իսկ չորս խաղացողի դեպքում՝ չորս քարտ:

Սեղանի կենտրոնում տեղադրվում է տուփ, որի մեջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը դնում է մեկական չիպ (լուցկի, կոպեկ, կոճակ և այլն): Դիլերի օգնականը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, վերցնում է սեղանի վրա բացված քարտերից մեկը՝ իր ձեռքում գտնվող քարտերին համապատասխան: Նա կարող է վերցնել և՛ երկու, և՛ երեք խաղաթղթեր, քանի դեռ դրանց հաշիվը հավասար է իր ունեցած քարտերի միավորին։ Ով իր ձեռքում չունի այնպիսի քարտ, որով կարող է սեղանից մեկ ուրիշը վերցնել, նա պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկածներին և տուփի մեջ դնի այնքան ժետոն, որքան դրեց քարտերը։ Նա, ով վերցնում է մյուսներին սեղանից իր բոլոր երեք քարտերով, հաղթում է խաղը և վերցնում խաղադրույքը: Եթե ​​գործարքում դա չի ստացվում, ապա տուփը դնելով դեն նետված խաղաթղթերի վրա, նրանք կրկին գործարք են կատարում, և այդպիսով խաղադրույքն ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի այն՝ շահելով խաղը:

Մելնիկի

Գործընկերների թիվը երկուսից տաս է: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ, և մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Խաղի ընթացքը կարելի է բաժանել երկու փուլի.

1. Դիլերի ձախ հարեւանը ինչ-որ քարտից քայլ է կատարում դեպի իր կամակատարը, և վերջինս պետք է վրան գցի նույն կոստյումի քարտը, ավելի բարձր կամ ցածր արժեքով: Ամենաբարձր քարտը տեղադրողը կաշառք է վերցնում։ Ձեռքերից քանդված քարտերը կրկին համալրվում են կտրոնից։

Եթե ​​կաշառքը գնում է քայլողին, ապա հետագա ելքերը պատկանում են նրան, քանի դեռ նրա կամակատարը չի ընդունում կամ ծածկում իրեն նման քարտը։ Քարտ կարող են ընդունել միայն նրանք, ովքեր համապատասխան կոստյում չունեն և չեն ցանկանում հաղթել։ Խաղը շարունակվում է նույն կերպ երկրորդ և երրորդ խաղացողների միջև և այդպես շարունակ, մինչև դուրս գան խաղացողների ձեռքերից բոլոր քարտերը և նրանց կտրոնը: Դրանից հետո անմիջապես սկսվում է գործընկերների հավաքած կաշառքների խաղը։

2. Նա, ով առաջին հերթին կարողացել է խաղալ իր բաժին բաժին ընկած խաղաքարտերը, օգտվում է առաջին ելքի իրավունքից, թե ինչ խաղաթղթով է սիրում։ Նրա կողքին նստածը պետք է արգելափակի կամ ընդունի այս քարտը. առաջին դեպքում նա այս երկու քարտերը կփոխանցի երրորդին, ով պետք է ընդհատի կամ ընդունի երկրորդ խաղացողի դրած քարտը։ Վերջին խաղացողի այս երրորդ քարտը պետք է ընդհատվի կամ ընդունվի չորրորդով և այլն, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև այս ձևով աճող կույտը պարունակում է այնքան քարտ, որքան բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի. Այս վերջին դեպքում, ով կարող է խաղալ կույտը՝ համապատասխան անվադող պատրաստելով, մի կողմ է դնում այդ բոլոր խաղաքարտերը: Նրանք այլևս խաղարկվող խաղի մաս չեն: Նա, ով այս կերպ բացել է ամբողջ կույտը, գնում է իր ուզած մեկ այլ քարտով, և նրա օգնականը գործում է ճիշտ նույն հաջորդականությամբ, ինչ անում էր առաջին կույտի գոյության ժամանակ։

Ինչ վերաբերում է ընդունելությանը, ապա պահպանվում են հետևյալ կանոնները. եթե ինչ-որ մեկն ընդունում է առաջին ելքի քարտը, ապա նրա օգնականը պետք է դուրս գա ցանկացած ուրիշի հետ։

Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի կարող կամ չի ցանկանում ծածկել ինչ-որ մեկի համընկնումը, ապա նա ընդունում է իրեն մոտեցող միայն մեկ ծածկ, որից հետո կողքին նստածը պետք է ծածկի կույտի մեջ մնացած վերին քարտը։

Դուք երբեք չպետք է դուրս գաք այս խաղում ամենաբարձր և ամենահավատարիմ քարտերով: Պետք չէ թողնել հաղթաթղթերը, քանի դեռ չիմանաք, որ ձեր կամակատարը հաղթաթուղթ ունի, բայց միայն երիտասարդները։

Ձեզ մոտեցող քարտերի վրա դուք միշտ պետք է քանդեք ամենացածր քարտերը: Եթե ​​նրանք ձեզ մոտ գալիս են փոքր բացիկից, ապա դուք չպետք է ծածկեք այն, այլ ընդունեք այն: Երբ նրանք գալիս են ուժեղ քարտից, և, առավել ևս, այնպիսի կոստյումից, որը դու չունես, պետք է հաղթել հաղթաթուղթով։ Եթե ​​ձեր ձեռքերում նույն կոստյումի երեք քարտ կա, ապա պետք է քայլել ամենաբարձրով: Երբ երկու-երեք հաղթաթուղթ կա, ապա պետք է քայլել միջինից, որպեսզի հետո այն հետ վերադարձնես մնացած ավագ հաղթաթուղթով։

Երբ ձեր ելքային քարտը ընդունվի, ապա հաջորդ շրջադարձին դուք պետք է հետ պահանջեք այն: Ավելի ձեռնտու է միշտ ձեռքիցդ հանել ցածր քարտը՝ կաշառք տալով դեպի քեզ քայլող զուգընկերոջը։ Եթե ​​անշահավետ քարտից գնում են խաղարկության մեկնելու համար, իսկ ձեր ձեռքերում շատ հաղթաթուղթներ կան, ապա ավելի լավ է ընդունել նման խաղաքարտը։ Ելք անելն ավելի ձեռնտու է երկար կոստյումով։ Բացման համար չպետք է խնայել վերջին հաղթաթուղթը, բայց ավելի ձեռնտու է հաղթաթուղթ պահելը, եթե վերջին ձեռքում չես։

հոսել

Գործընկերների թիվը երեք-չորս է, թեև կարող եք խաղալ երկուսի հետ, բայց դա առանձնապես զվարճալի չէ:

Խաղը օգտագործում է երեսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ: Ում հանձնվել է, նա, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականի կողմից։ Յուրաքանչյուրին ինը քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ։

Յուրաքանչյուր խաղացող, խաղաթղթեր բաժանելուց հետո, հաշվի է առնում, թե քանի խաղաթղթ ունի նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք էյս և այլն։

Առաջին ելքը տրվում է դիլերի օգնականին: Յուրաքանչյուրը դուրս է գալիս միայն մեկի մոտ, որը նստում է իր տակ. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտով, որը ցանկանում եք, և ավելին, նույն արժեքի երկու, երեք և չորս քարտերով՝ 2-3 վեց, 2-3-4 արքան և այլն: ապա մյուս խաղացողները և նա, ում մոտ նրանք գնում են, եթե նրանք ունեն երրորդ և չորրորդ վեցը, նրանք նույնպես պետք է ավելացվեն վեցյակներին: Ցանկացած քարտ կարող է ծածկվել կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով: Ով չի ցանկանում կամ չի կարողանում դա անել, նա կարող է ընդունել իրեն եկող քարտերը. դրանից հետո դուրս է գալիս նրա օգնականը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բացահայտի բոլոր քարտերը, որոնք իրեն թռչել են ուրիշներից, ապա նա հեռանում է:

Ով բոլոր քարտերը ծալում է իր ձեռքերից, երբ մյուս խաղացողները դեռ ունեն, նա դուրս է գալիս, կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է արվում: Եթե ​​ինչ-որ մեկին մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ապա նա պարտվում է, կամ, ինչպես ասում են, մնացել է...

Պարտվողի համար տույժը սովորական է. նա պետք է խաղաթղթեր բաժանի հաջորդ խաղի համար:

Բացահայտված բոլոր քարտերը մի կողմ են դրվում և խաղի մեջ չեն մտնում մինչև հաջորդ գործարքը:

Խաղի կանոններ.

1. Նախ պետք է քայլել ամենափոքր քարտերով:

2. Դիմացե՛ք և անտեղի մի՛ քայլեք հաղթաթուղթով։

3. Պետք է փորձել չառանձնացնել նույն արժեքի քարտերը:

4. Եթե դուք ունեք նույն արժեքի երկու խաղաթղթեր տարբեր կոստյումներով (երկու վեցյակ, երկու էյս), որոնք պետք է առանձնացվեն, ապա դուք պետք է առանձնացնեք ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտերը:

5. Երբ ձեր ձեռքում կան մի քանի հաղթաթղթեր՝ դրանց արժեքի երկու կամ ավելի խաղաթղթերով, հաղթահարեք ձեզ մոտ եկող քարտերը, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք դրանք հաղթել կոստյումով, այնուհետև գնացեք հաղթաթուղթով։ կոստյում, որը դու հաղթել ես հաղթաթուղթով:

6. Եթե ձեր ձեռքերում մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ կա, և դրանցից ինչ-որ մեկը գնում է իր կամակատարի մոտ, ապա հեռացրեք նրան, նույնիսկ եթե նա ամենամեծն է, քանի որ այս դեպքում կարող եք հույս դնել խաղի ավելի լավ ելքի վրա. մնացել է մեկ հաղթաթուղթ.

Գնչու

Չորս հոգով խաղալիս օգտագործվում է երեսունվեց քարտից բաղկացած տախտակամած, հինգ և ավելի խաղաթղթերով՝ հիսուներկու խաղաթղթերով:

Այս խաղում գնչուհու դեր է խաղում, իհարկե, բահերի տիկինը։ Այն ոչինչ չի թաքցնում, և ոչ ոք չի կարող ծածկել այս քարտը:

Ում բաժինը կլինի խաղաքարտերի առաքումը, նա շուրջբոլորը բացում է խաղաքարտերի մի ամբողջ տախտակ և այս հանպատրաստից օղակի մեջտեղում հաղթաթուղթ է դնում։

Առաջին ելքը կատարում է դիլերը՝ ստացված քարտերի շրջանակից որոշ քարտ վերցնելով։ Դիլերի օգնականը նույնն է անում, և եթե նա պետք է շրջանից հանի նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, ապա ծածկում է այն և իր համար վերցնում կաշառքը։ Երբ ցածր քարտը կամ մեկ այլ կոստյում հանվում է, խաղացողը, ով քայլել է, վերցնում է կաշառքը: Այսպիսով, նրանք շարունակում են վերցնել շրջանակից և ծածկել, մինչև բոլոր քարտերը դասավորվեն: Այն խաղացողը, ով շրջանից հաղթաթուղթ է հանել, պարտավոր է այն դնել իր կույտի մեջ և դուրս հանել մեկ այլ քարտ՝ դրանից քայլելու համար: Նույնը պետք է վարվի գնչուհու (բահերի թագուհու) հետ, որի հետ, ինչպես արդեն ասացինք, չի կարելի քայլել, և հետևաբար այն պետք է պահպանել մինչև խաղաթղթերի խաղարկության ավարտը։ Դրանից հետո գնչուն խաղում են այսպես. խաղացողը, հավաքելով խաղաթղթերը և շուռ տալով դրանք, բացում է դրանք կիսաշրջանաձև և տալիս օգնականին, որը, հանելով քարտը, այն դեմքով ցած դնում է սեղանի վրա և , իր քարտերը խորհրդակցելուց հետո ծածկում է այն կամ ընդունում է այն։ Խաղը շարունակվում է այսպես, մինչև բոլոր խաղաքարտերը բաժանվեն, և գնչուն՝ ի դեմս բահերի թագուհու, մի խաղացողից մյուսը դրամատիկ անցումներից հետո չի «կպչում» խաղացողներից մեկի հետ։

Քարտերը խառնելիս և խառնելիս պետք է զգույշ լինել: Մի փունջ քարտեր ցրելով երկրպագուի պես, դուք պետք է պահեք դրանք այնպես, որ ոչ մի կերպ չտեսնեք քարտերի կամ բահերի թագուհու գտնվելու վայրը:

Թագավոր

Այս խաղը շատ նման է «հիմար» խաղին և խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով։

Գործընկերներին բաժանվում է վեց քարտ, և բացվում է հաղթաթուղթ, մնացածը մի կողմ են դրվում կտրոնի մեջ, որը ծառայում է գործընկերների բաց թողնված քարտերը համալրելու համար,

Այս խաղում խաղում են միևնույն կոստյումի մի քանի խաղաթղթեր, եթե այդպիսիք կան, այլապես՝ մեկ առ մեկ:

Դուք կարող եք փակել կոստյումով և հաղթաթուղթով: Եթե ​​ծածկելու բան չկա, ուրեմն բոլոր չբացահայտված քարտերն իրենց ձեռքն են վերցնում։ Ընդհանրապես, քարտեր բացելը և ստանալը կախված է խաղացողի հաշվարկից, և երբեմն, եթե նույնիսկ հնարավոր է բացել, ավելի ձեռնտու է վնաս հասցնել ձեռքի տակ գտնվող խաղացողին:

Բահերի թագուհին, ըստ կանոնների, չի կարող ծածկվել ոչ մի քարտով և պետք է միշտ ընդունել, ինչը խաղի առանձնահատկությունն է։ Այս բացիկը կոչվում է «տիկին»:

Նա, ով ունի բահերի թագուհին, պետք է պահի այն մինչև խաղի ավարտը՝ նրա ակտիվ պահին, որպեսզի օգտվի հնարավորությունից և ելք կատարի «արքայից» դեպի հարևանը, ինչը կարող է հետաձգել նրա քայլը։

Նավալկա

Գործընկերների թիվը՝ երկուսից վեց հոգի, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտ: Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելի լավ է խաղալ երեք կամ չորս խաղացողներով:

Այս խաղում կա մեկ հաղթաթուղթ, որը սահմանվում է հետևյալ կերպ. դիլերը, խառնելով խաղաթղթերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականը, ով, հանելով և նայելով վերջին քարտը, այն հայտարարում է որպես հաղթաթուղթ։

Խաղը երկու տեսակի է՝ բաց և փակ։

Այս խաղը կոչվում է փակ, երբ բաժանվում է ընդամենը հինգ խոզ, իսկ մնացածը կազմում են կտրոն և զբաղված են խաղի ընթացքում, ինչպես «հիմար» խաղում։

Բոլոր քարտերը բաժանվում են բաց կույտով, և եթե խաղացողին ոչ մի հաղթաթուղթ չի բաժանվել, ապա, հայտարարելով այդ մասին, նա պետք է սպասի նոր գործարքի:

Խաղի ընթացքը փակ զանգվածով.

Նա, ով դուրս է գալիս քարտից և ծածկում այն, տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան ծախսվել է ելքի և մեծ մասի վրա: Եթե ​​հաջորդը ծածկելու ոչինչ չունի, ուրեմն ամբողջ փունջը վերցնում է իր գրկում։

Օրինակ բերենք.

Չորս խաղացողներ՝ A, B, C, D: Բոլորին հինգ քարտ բաժանելով՝ Ա-ն մնացածը դնում է սեղանին: B-ն ինչ-որ քարտից գնում է C և լրացնում է քանդված քարտերը տախտակամածից: C-ն, ծածկելով մուտքային քարտը B-ից և կույտ անելով D-ին, տախտակամածից վերցնում է իր թողած քարտերի քանակը: Դ-ն էլ իր առաջին ընկերների նման ծածկում ու կույտեր է անում։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում քարտեր չմնան:

Մեծ քանակությամբ նրանք չեն վերցնում ամբողջ կույտը, այլ վերցնում են միայն մեկ վերին քարտ; մնացածները մի կողմ են հրվում ու այլեւս խաղի մեջ չեն մտնում։ Կա կանոն, որ ձեր կամակատարին բաց չթողնեք, փորձեք նրան աղբանոց սարքել և հաղթաթուղթներով թուլացնել։ Եթե ​​նկատվի, որ օգնականը ոչ մի կոստյում չունի, ապա անպայման կքայլեն կամ կկուտակվեն դրա վրա։ Պետք է օգտագործել բոլոր միջոցները ձեռքերում մեկ կոստյում կամ դրա ավելի բարձր խաղաքարտերը կենտրոնացնելու համար, որոնք կույտում կարող են աղբանոց ծառայել։

Դուք կարող եք ծածկել հաղթաթղթերով միայն այն դեպքում, երբ դրանք շատ են։ Եթե ​​օգնականի մոտ մնացել է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մի քանի այլ քարտերով, որոնցից նա մտադիր է մեկով ջարդել, իսկ մյուսով արգելափակել հաջորդ մոտեցումը, այս դեպքում անհրաժեշտ է դրանք նոկաուտի ենթարկել նրան, բայց ոչ։ հաղթաթուղթներով, բայց այն կոստյումով, որը նա չունի։

Երբ հայտնի է, որ օգնականն ունի ընդամենը մեկ կամ երկու խաղաթուղթ, այդ թվում՝ հաղթաթուղթ, երբեք չպետք է հաղթաթուղթ հավաքել, նույնիսկ եթե դրանք շատ են։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հասկանա, թե որքանով պետք է հարձակվի իր կամակատարի վրա: Եթե ​​նա նկատում է, որ ձեռքի տակ նստածը դուրս է գալիս միայն այն պատճառով, որ իրեն սազում են, ապա պետք է փորձի նրան կալանավորել՝ իրեն աղբանոց սարքելով։

Չուխնի

Այս թղթախաղը «Չուխնա» ավելի շատ երեխաների համար է, քան մեծահասակների: Դուք կարող եք այն խաղալ երկու հոգով, բայց լավագույն խոշոր ընկերությունն այն է, որ մինչև տասնհինգ հոգի կարող են խաղալ այն:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով քարտերի տախտակը, այն դնում է սեղանի մեջտեղում և բացահայտում վերին քարտը, որի վրա մյուս խաղացողը պետք է դնի ամենաբարձր քարտը, օրինակ՝ եթե դիլերը բացել է յոթը, ապա մյուսը։ խաղացողը պետք է դրա վրա դնի ութը, երրորդ ինը, չորրորդ տասը և այլն: Այսպիսով, նա, ով պետք է համընկնի, վերցնում է մեկ քարտ սեղանի վրա պառկած տախտակամածից, մինչև հասցնի վերցնել անհրաժեշտ յոթը՝ վեցը ծածկելու համար, մինչդեռ ավելորդ քարտերը մնում են նրա ձեռքում, նա կարող է դրանք անհրաժեշտ լինել հաջորդ տանիքի համար: Բոլոր մյուս խաղացողները նույնն են անում:

Բոլոր ծածկված քարտերը տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չունի անհրաժեշտ քարտը, և տախտակամածում ոչինչ չի մնացել, ապա նա պետք է ընդունի կույտի վրա դրված վերին քարտը, իսկ մնացած քարտերը կույտի մեջ տեղափոխի կողք, նա այլևս չպետք է մտնի խաղի մեջ: .

Հենց որ ինչ-որ մեկն ընդունում է այս ձևով, ընդունողի օգնականը թողնում է իր քարտը և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողների համար քարտեր չմնան: Նույն մարդը, ում մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, պարտվում է և կոչվում է չուխնա:

Էրոշկի

Այս թղթախաղը կարելի է վերագրել նաև մանկական խաղերին:

Խաղում չկան հաղթաթուղթ, միայն կոստյումներ։ Գործընկերների թիվը երկուսից մինչև 10 հոգի է։

Գործարքի մեկնարկը որոշվում է խաղացողների համաձայնությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ:

Խաղի ընթացքը. յուրաքանչյուր գործընկեր, վերցնելով իր երեք քարտերից մեկը և շրջելով այն դեմքով, խառնում է սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ քարտի հետ մեկ այլ խաղացողի հետ: Շարունակելով այս կերպ՝ գործընկերներից յուրաքանչյուրը փորձում է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ և, հասնելով այս արդյունքին, հեռանում է խաղից։

Հեռացողը իր քարտերը քննարկման է տալիս գործընկերներին, որից հետո նրանք շարունակում են խաղը, մինչև բոլոր խաղացողները հեռանան, բացառությամբ մեկի, ով համարվում է պարտվող և ստանում է «Էրոշկա» մականունը։

Գուլպաներ

Այս խաղը կարող է խաղալ երկուսից հինգ հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Դիլերը բոլոր խաղացողներին տալիս է յոթ քարտ, ապա բացահայտում է հաղթաթուղթ, որն արտահայտում է դիլերին պատկանող հաղթաթուղթը: Առաջինը գնում է դիլերի օգնականը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի յոթ հնարք, ապա սպասի մեկնարկին Նոր խաղ. Ոչ-ոքին ավարտվում է նրանով, որ նա, ով չի հավաքել յոթ հնարք, պարտվում է խաղում։ Քարտի վրա, որով նրանք գնում են, պետք է դնել նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ եթե պահանջվող կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթով ծեծել։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած քարտով:

երեք տերեւ

Այս խաղը շատ պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ զվարճալի: Շատ դեպքերում միայն երկու հոգի են խաղում երեսունվեց քարտերի տախտակամածով:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով խաղաքարտերը, բաժանում է երեք խաղաթղթեր իրեն և իր մրցակցին՝ հերթով դուրս նետելով դրանք: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղադրույք է կատարում չիպի վրա: Այն բանից հետո, երբ երկու խաղացողները բաժանում են վեց քարտ, յոթերորդը բացահայտվում է և նշանակում է հաղթաթուղթ: Բացված հաղթաթուղթը գնում է դիլերին, փոխարենը նա հանում է ցանկացած քարտ:

Դիլերի հակառակորդը գնում է առաջինը ցանկացած քարտից, որին մեկ այլ խաղացող պետք է քանդի նույն խաղաթուղթը, ինչը կհամապատասխանի նրան, ում քարտը ավելի բարձր է:

Պահանջվող կոստյումի բացակայության դեպքում պետք է հաղթաթուղթով ծածկել՝ չունենալով ոչ ամենաբարձր կոստյումը, ոչ էլ հաղթաթուղթը, մի քարտ դնել։ Ով երկու-երեք հնարք է անում, հաղթում է։

Եթե ​​դիլերը հաղթում է, ապա գծի վրա դրված բոլոր չիպերը գնում են նրան; եթե դիլերը պարտվում է, ապա հակառակորդին:

Երբ ձեռքի տակ կա փոքրիկ հաղթաթուղթ, ավելի լավ է քայլել այլ կոստյումով։ Մեծ հաղթաթուղթով և այլ ուժեղ խաղաքարտերով դուք պետք է հաղթահարեք: Եթե ​​նույն կոստյումի բոլոր քարտերը ձեռքի տակ են, ապա դուք պետք է քայլեք ամենաբարձրով: Երբ հաղթաթղթեր չկան, ուրեմն պետք է գնալ բարձր քարտ. Եթե ​​ձեր ձեռքերում կա երկու փոքր հաղթաթուղթ և ինչ-որ այլ կոստյումի երրորդ քարտ, ապա դուք պետք է դուրս գաք դրանից:

Տեսնողներ

Չորս մարդ խաղում է 52 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջելը չէ. ամենափոքր սխալը կարող է պատժվել նրանով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի խայտառակությունից, կարող է իր ողջ «խանութը» մեկ քայլով իջեցնել հակառակորդին:

«Նայողների» մեջ քարտերը տեղադրվում են առանց հարգանքի բոլոր խաղացողների խանութների կոստյումների նկատմամբ: Քարտը, որը կոչվում է գանձապետական ​​քարտ, հանվում է տախտակամածի վերևից: Aces-ը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղացողը, քարտերը դնելով իր «խանութի» վրա, հայտարարում է՝ «տանը», այնուհետև կորցնում է այն հետ վերցնելու իրավունքը, նույնիսկ եթե սխալ է թույլ տվել։ Պարտված է համարվում այն ​​գործընկերը, ում մոտ քարտեր են մնացել:

Ձեր հաղթաթուղթները

Խաղացվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով, զուգընկերների թիվը չորսից ոչ ավել է՝ ըստ կոստյումների քանակի։

Յուրաքանչյուր գործընկեր իր համար ընտրում է որոշակի կոստյում, որը նրա հաղթաթուղթն է. Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է այդ մասին տեղեկացնի դիլերին նախքան առաջին փոփոխությունը:

Քարտերը բաժանվում են մեկ կամ երկու: Եթե ​​գործարքի ընթացքում քարտ է բացահայտվում, ապա տախտակամածը կրկին բաժանվում է:

Յուրաքանչյուր քարտ կարող է ծածկվել կա՛մ նույն հայցի ավագի կողմից, կա՛մ հաղթաթուղթով, որն ընտրում է գործընկերը, ով պետք է ծածկի, այնպես որ յուրաքանչյուր գործընկեր, ստանալով իրեն բաժանված քարտերը, պետք է վերցնի դրանք ըստ կոստյումների և համաձայն. յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի ավագությանը:

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին:

Խաղի ընթացքը. Օրինակ, հաղթաթուղթ խաղացող խաղացողը գնում է մի խաղացողի մոտ, ով վեց ակումբներից ադամանդ է խաղում, այնուհետև ծեծում է նրան յոթ մահակով և դիզում է տասը բահ. առաջինն ընդհատում է տասը: բահեր ու կույտեր ութ մահակներ; Վերջինս, ձեռքին այլևս մահակային կոստյում չունենալով, իր հաղթաթուղթով (ադամանդներով) ծեծում է մահակներից ութին և բահերի թագուհուն կույտերով. առաջինը, չունենալով նաև բահի կոստյում, իր հաղթաթուղթով (սրտերով) ծեծում է բահերի թագուհուն և հավաքում ինչ-որ խաղաքարտեր: Այսպիսով, տանիքը և զանգվածը շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում ոչ հաղթաթուղթ լինի, ոչ էլ պահանջվող կոստյումը, և նա ստիպված է ընդունել ամբողջ կույտը։

Դուք միշտ պետք է դուրս գաք և հավաքեք կոստյումը, որը շատ է, կամ այն, որը շատ փոքր է, օրինակ՝ մեկ կամ երկու քարտ: Ձեռքի տակ ունենալով երկար կոստյում՝ կարելի է ենթադրել, որ հակառակորդը չունի այն, իսկ դուրս գալու դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն հաղթաթուղթով։ Անցնելով այդ քիչ թվով խաղաքարտերից՝ կարելի է մտածել, որ մյուսի մոտ դրանք շատ են, իսկ երրորդի մոտ ընդհանրապես բացակայում է, և նա պետք է հաղթի հաղթաթուղթով։ Որքան շատ հաղթաթուղթ ու լավ կոստյումներ հնչեցնի հակառակորդ կողմը, այնքան լավ նրա համար, ով պետք է մի փունջ վերցնի։

Կույտ ընդունելուց հետո քարտերը դասակարգվում են ըստ կոստյումների և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, այնուհետև խաղն ավարտվում է:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի համալրել իր հակառակորդի ավագ հաղթաթուղթերը, որպեսզի նա կարողանա աղբանոց անել. նրա վրա հակառակորդի հաղթաթուղթների էյսը կամ արքան, որը նա չի կարողանում ծածկել, կարող է և ստիպված է ընդունել քարտերի ամբողջ փունջը:

Զանգվածը այն բացիկն է, որը դրվում է ծածկվածի վրա, օրինակ՝ ժեկից դափ է գալիս, դու, ծածկելով այն թագուհու վրա, վրան դնում ես տասը որդ, որը կազմում է մեծ մասը։

Կույտ - բոլոր քարտերը, որոնք կուտակվում են սեղանի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում:

Ընդունեք կույտ - վերցրեք բոլոր քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին, քանի որ դուք ոչինչ չունեք ծածկելու ուղարկված քարտը:

փրփրացող

Լավ է այս խաղը խաղալ մեծ ընկերության հետ՝ մինչև 15 հոգի: Քարտերի տախտակ - 32-ից 52 թերթ, կախված խաղացողների քանակից:

Դիլերը, դրանք խառնելուց հետո, տախտակամածից պատահականորեն հանում է քարտը և, առանց խաղացողներից որևէ մեկին ցույց տալու, այն դնում է անձեռոցիկի տակ կամ լամպի հատակի տակ:

Այնուհետև մնացած քարտերը հավասար թվով բաժանվում են խաղացողներին: Խաղացողները դրանք զույգերով (երկու էյս, երկու արքան և այլն) նետում են մեկ ուղղությամբ՝ մնացածը ձեռքերում պահելով։ Այս գործողությունից հետո դիլերի ձեռքի տակ գտնվողը դեմքով շրջում է իր մոտ եղած քարտերը և տալիս դրանք իր օգնականին, ով պատահականորեն վերցնելով այս քարտերից մեկը, զույգ է կազմում, մի կողմ է նետում այն ​​և այնուհետև փոխանցում քարտերը նրա ձեռքին։ հարևանը նույն կարգով..

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում քարտ մնա, որը կզուգակցվի թաքնված և «ֆոֆան» կոչվող քարտի հետ։

Շատերը սիրում են թղթախաղ խաղալ: Սա ոչ միայն թույլ է տալիս զվարճանալ, այլև զարգացնում է տրամաբանական մտածողության հմտություններ, իրավիճակը վերլուծելու, միավորներ հաշվելու, ինչպես նաև ուշադրություն, հաստատակամություն, հիշողություն, քանի որ ոչ միայն պետք է կարողանաք միավորներ ճիշտ ավելացնել յուրաքանչյուր խաղացողի համար: , այլեւ սովորել խաղի կանոնները։

Հարմար է նաև արձակուրդներին ձեզ հետ տանել՝ դեպի բնություն, դեպի ծով, դեպի գնացք։ Նրանք զբաղեցնում են նվազագույն տեղեր և առավելագույն հաճույք են հաղորդում խաղից։ Հոդվածում մենք կքննարկենք մի քանի հետաքրքիր թղթախաղ երկուսի համար: Ձեզանից ոմանք կարող են արդեն ծանոթ լինել, իսկ ոմանք առաջին անգամ կհանդիպեն: Փորձեք տիրապետել խաղի նոր տարբերակներին, հիշեք վաղուց մոռացված խաղերիր մանկության.

«Կախարդ»

Մինչ խաղի մեկնարկը, թագուհիներից մեկին պետք է հանել տախտակամածից։ Խառնելուց հետո քարտերը հավասարապես բաշխվում են խաղացողների միջև: Վերջին չզույգվածը գնում է նրան, ով բաժանում է: «Կախարդը» ամենասարսափելի քարտն է, իհարկե, դա բահերի թագուհին է։ Երկուսի համար թղթախաղ խաղալիս խաղացողներն անմիջապես հասկանում են, թե ով է ստացել այն, բայց դա նշանակություն չունի, իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել առաջին քայլից հետո:

Սկսելու համար, յուրաքանչյուր խաղացող փնտրում է զուգավորված քարտեր և մի կողմ է դնում զույգերը: Օրինակ՝ երկու տասնյակ, երկու էյս, երկու ժակ։ Ձեռքին մնում են միայն առանձին նկարներ։ Երկուսի համար նման թղթախաղում կանոնները հետևյալն են.

Առաջին խաղացողը իր քարտերը մեկնած ձեռքում պահում է «շապիկներով» դեպի երկրորդ խաղացողը: Նա խաղաթղթերից մեկը վերցնում է երկրպագուից, ցանկացած, ըստ ցանկության: Եթե ​​զույգ ունի, անմիջապես մի կողմ է դնում։

Այնուհետև մյուս խաղացողի հերթն է քարտ քաշելու: Կախարդը նույնպես կարող է բռնվել: Այն խաղացողը, ում ձեռքում է բահերի թագուհին, պարտվում է:

«Ես հավատում եմ - չեմ հավատում»

Սա ամենազվարճալի թղթախաղերից մեկն է, որը կարող եք խաղալ մեծ ընկերությունում: Բոլոր քարտերը բաժանվում են խաղացողների ձեռքին: Խաղի նպատակն է հավաքել բոլոր հասանելի քառյակները, օրինակ, եթե խաղացողը ձեռքում ունի 4 վեց, նա ազատվում է դրանցից՝ դրանք մի կողմ դնելով։ Հաղթում է նա, ով ամենաարագը ձեռնունայն կմնա։

Ինչպես խաղալ?

Առաջին քայլը կատարում է խաղացողը, ով դիլեր էր: Նա սեղանի մեջտեղում դնում է 1, 2, 3 կամ 4 քարտեր և հայտնում, թե դրանք ինչպիսի քարտեր են, օրինակ՝ 2 թագուհի։ Մյուս խաղացողը նայում է իր քարտերին և հասկանում, որ չի կարող ունենալ երկու թագուհի, քանի որ երեքն ունի իր ձեռքում: Հետո նա պատասխանում է. «Չեմ հավատում»։ Առաջին խաղացողը հետ է վերցնում քարտերը: Շարժումն անցել է. Հիմնական ինտրիգը կայանում է նրանում, որ դու կարող ես ամեն կերպ խաբել քո հակառակորդին՝ բոլորովին այլ խաղաթղթեր նետելով։

Օրինակ, սեղանի վրա դրված են վեց և ութ, և խաղացողն ասում է, որ դրել է երկու էյս: Դուք կարող եք հավատալ նրան, նույնիսկ եթե գիտեք, որ նա խաբում է։ Այս դեպքում երկրորդ խաղացողը դնում է իր մեկ կամ երկու խաղաքարտերը, ապա հայտարարում է, որ դրել է նաև երկու էյս։ Այժմ հերթը հասել է կասկածելու առաջին խաղացողի ճշմարտացիությանը: Հակառակորդը կարող է ասել. «Չեմ հավատում»։

Եթե ​​քարտերը շուռ տալով, բոլորը տեսնում են, որ իսկապես երկու էյս կա, ապա խաղացողն իր համար վերցնում է ամբողջ հետգնումը: Միևնույն ժամանակ նա իսկապես կարող է էյս ստանալ՝ հավաքելով բոլոր չորս քարտերը՝ դրանք մի կողմ է դնում։ Նա, ով առաջինը կազատվի բոլոր քարտերից, հաղթում է:

«Հարբեցող»

Սա երեխաների համար սիրված թղթախաղ է երկուսի համար: Բոլոր քարտերը բաժանվում են կիսով չափ: Նրանք հերթով մեկ քարտ են դնում սեղանի մեջտեղում։ Հակառակորդը պետք է իր սեփականը դնի՝ չնայելով դրա անվանական արժեքին, այլ կույտի բոլոր քարտերը դեմքով ներքև պահելով: Հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր քարտը: Ամենաբարձր քարտը ace-ն է, այնուհետև արքան, թագուհին, ջեքը և տասը: Մնացածը համապատասխանում է թվային արժեքի։

Եթե ​​երկու միանման քարտեր են ընկնում, ապա սկսվում է «վեճը»: Նախ, իր յուրաքանչյուր քարտի վրա խաղացողը դնում է մեկ այլ «շապիկ», ապա երկրորդը, բայց այն կողմով, որի վրա երևում է քարտի արժեքը: Ամենաբարձր վերին քարտ ունեցողը վերցնում է բոլոր 6 քարտերը: Ներսում կարող է պառկել նաև ace: Այստեղ ինչ-որ մեկի բախտը կբերի:

Ամենից շատ քարտեր ունեցողը հաղթում է: Նման թղթախաղ կարող ես երկար ժամանակ խաղալ երկուսի համար 36 քարտերով, քանի որ իրավիճակը անընդհատ փոխվում է, հետո մեկ խաղացող առավելություն ունի, հետո մյուսը: Բոլոր քարտերը, որոնք շահվում են քայլերի արդյունքում, տեղադրվում են ներքևից տուփի մեջ:

«Քլաբոր»

Այս թղթախաղը երկուսի համար համարվում է վերլուծական, քանի որ դուք պետք է նախօրոք մտածեք քայլերի մասին, ռիսկի դիմեք կամ փոխանցում կատարեք՝ կախված այն քարտերի անվանական արժեքից, որոնք խաղացողը ստացել է բաշխումից հետո: Խաղացեք մինչև 501 միավոր: Խաղը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է պատրաստել մատիտ և թուղթ, նկարել աղյուսակ և գրի առնել խաղի ընթացքում շահած բոլոր միավորները: Յուրաքանչյուր քայլից հետո դրանք ամփոփվում են և ցուցադրվում է միավորների ընդհանուր թիվը: Հաղթում է նա, ով առաջինը հավաքում է 501 միավոր։

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է վեց քարտ, ևս երեքը սեղանի վրա են՝ խաղացողների առջև: Մնացածը դրվում է տախտակամածի մեջ և հաղթաթուղթ է բացվում, ինչպես «Հիմար» խաղում։ Նկարների արժեքը հետևյալն է՝ ace - 11, տասը - 10, արքա - 4, թագուհի - 3, Jack - 2, հաղթաթուղթ "boy" - 20, հաղթաթուղթ ինը "մանելա" - 14. Եթե հաղթաթուղթ արքան և թագուհին («բելլա» է հանդիպում), ապա այս զույգի արժեքը 20 է, վերջինը, այսինքն՝ վերջին հնարքը, 10 է, եթե խաղացողն ունի անընդմեջ ցանկացած երեք քարտ, օրինակ՝ 9, 10, ջեք կամ թագուհի, արքա, էյս, ապա այդպիսի հավաքածուի արժեքը («տերտեր») 20 է, բայց կա նաև հիսուն դոլար՝ սրանք անընդմեջ 5 քարտ են, ինչպես վերևի լուսանկարում՝ 50 միավոր: Բայց եթե ձեր բախտը բերել է և անընդմեջ 7 քարտ եք ստանում, սա «աշխատանք» է, այսինքն՝ դուք ավտոմատ կերպով շահել եք խաղը:

Խաղի կանոններ

Դուք նաև պետք է իմանաք, որ խաղի մեկնարկից առաջ բոլոր փոքր խաղաքարտերը՝ մինչև ինը, մի կողմ են դրված: Առաջին 6 խաղաթղթերը բաժանելուց հետո խաղացողը գնահատում է իր հաջողության հնարավորությունները և տեսնում, թե որքան լրացուցիչ միավոր է կարողանում վաստակել, և հայտարարում է, որ խաղում է կամ ծալում: Եթե ​​երկրորդ խաղացողը նույնպես հրաժարվում է խաղալուց և ասում է. «Փասս», ապա առաջինը հաղթելու հնարավորություն ունի: Նա կարող է հայտարարել իր հաղթաթուղթը և խաղալ: Դրանից հետո նրանք վերցնում են մնացած երեք քարտերը իրենց տուփի մեջ: Խաղը սկսվում է.

Նրանք քայլում են մեկ քարտի վրա: Հակառակորդը պետք է պատասխանի նույն կոստյումի մեծ քարտով: Եթե ​​ոչ, ուրեմն գնում են հաղթաթուղթով, եթե չկա, ապա կարող ես ցանկացած ավելորդ քարտ դեն նետել, օրինակ՝ ինը։ Նա ոչինչ չարժե:

Որպեսզի խաղացողը ստանա բոնուսային միավորներ քարտերի համար, անհրաժեշտ է կատարել առնվազն մեկ հնարք: Եթե ​​դա չկարողանաք, միավորները կզրկվեն: Եթե ​​խաղը հաղթում է ոչ թե խաղացողը, ով խաղացել է, այլ նա, ով ասել է.

Եթե ​​խաղացողը ձեռքին ունի «Բելլա» կամ «Թերզ», բայց նախօրոք տեսնում է, որ ոչ մի հնարք չի ձեռնարկի, ապա դրանք չի հայտարարում, այսինքն՝ հաղթող մրցակցի համար մրցանակային միավորները հաշվի չեն առնվում. ունեն սովորական արժեք, ինչպես պարզ քարտերը:

Բայց եթե ցանկանում եք բոնուսային միավորներ ստանալ, դուք պետք է ձեր հերթի ընթացքում հայտարարեք, որ ունեք այս քարտերի հավաքածուները և ցույց տվեք դրանք ձեր հակառակորդին խաղի սկզբում:

«Կետ» (կամ «21»)

Երկու մեծահասակների համար ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը «Point»-ն է, որն այլ կերպ կոչվում է «Քսանմեկ»: Սա պարզ խաղ է, կանոնները պարզ են, շատ բան կախված է բախտից։ Մեկ խաղացողը պահում է քարտերի տախտակ և մեկն է տալիս հակառակորդին: Նա հաշվում է միավորները։ Նա պետք է մի քանի միավոր հավաքի մոտ 21 համարին: Ավելի լավ է քիչ վաստակել, քան կիսանդրին: Եթե ​​հաշվելու արդյունքում խաղացողը հասկանում է, որ դիպչել է խաղաթղթերին, ապա անպայման պետք է սա ասի։ Այնուհետև հակառակորդը ավտոմատ կերպով հաղթում է:

Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, և հաշվարկը ստացվել է ուղիղ 21 միավոր, ապա դուք նույնպես հաղթող եք դառնում։ Եթե ​​ունես, օրինակ, 20 միավոր, իսկ մրցակիցդ՝ 18, ուրեմն դու հաղթել ես։ Կա ևս մեկ առանձնահատկություն. Եթե ​​երկու էյս դուրս է մնացել, ապա սա նույնպես հաղթանակ է, թեև միավորներով կիսանդրի է: Դա կոչվում է բանկիրի կետ:

Հոդվածում մենք խոսեցինք 36 քարտի համար երկուսի համար թղթախաղի կանոնների մասին: Խաղացեք հաճույքով: