Տպեք մեծացված շախմատի տախտակ: Շախմատի ներածություն. Շախմատի տախտակ

Ինչպես պատրաստել թղթից շախմատի տախտակ շախմատով: Վարպետության դաս՝ մանրամասն նկարագրությամբ


Բերդնիկ Գալինա Ստանիսլավովնա, KEI KhMAO-Yugra-ի «Լարյակ գիշերօթիկ հաշմանդամություն ունեցող աշակերտների համար» դպրոցի տարրական դպրոցի ուսուցիչ.
Նկարագրություն:Շախմատը ոչ միայն խաղ է, որը երեխաներին տալիս է մեծ ուրախություն և հաճույք, այլ նաև արդյունավետ, արդյունավետ միջոցնրանց մտավոր զարգացումը. Շախմատային խաղի հիմունքների ուսուցման գործընթացը նպաստում է երեխաների մոտ ինքնաթիռում նավարկելու ունակության զարգացմանը, վերլուծական և սինթետիկ գործունեության, մտածողության, դատողությունների, եզրակացությունների զարգացմանը, երեխային սովորեցնում է հիշել, համեմատել, ընդհանրացնել, կանխատեսել: նրա գործունեության արդյունքները և պրակտիկան ցույց են տվել, որ շախմատի դասավանդման լավ կազմակերպված գործընթացը տալիս է շատ ու շնորհալի երեխաների, և պայմանականորեն սովորական, և թույլ և տարբեր ֆունկցիոնալ խանգարումներ ունեցող երեխաների: Ուստի ցանկալի է սկսել սովորել իմաստուն խաղը որքան հնարավոր է շուտ, բայց, իհարկե, երեխայի համար մատչելի մակարդակով։
Տրամադրվում է վարպետության դասում մանրամասն նկարագրությունմագնիսով թղթե շախմատի խաղ և թղթե շախմատի ֆիգուրներ պատրաստելը:
Նպատակը:պատրաստ ցուցադրական նյութանհրաժեշտ է դասարանում՝ շախմատ առարկայի ցանկացած թեմա ուսումնասիրելիս.
Թիրախ:Շախմատ առարկայի ցուցադրական նյութի պատրաստում.
Առաջադրանքներ.
1. Կրկնել «ինքնաթիռի վրա ֆիգուրներ» հասկացությունը:Զարգացնել դիզայներական կարողություններ.
2. Երեխաների տեսողական մոդելավորման կարողությունների զարգացում:
3. Մշակեք արտադրանքը ձեր սեփական ձեռքերով պատրաստելու ցանկությունը։
4. Մշակել ինքնուրույն, զգույշ աշխատելու սովորություն՝ սկսած գործը հասցնելով իր տրամաբանական ավարտին։
5. Զարգացնել կոմպոզիցիոն հմտություններն ու գեղագիտական ​​զգացողությունը:

Նյութեր և գործիքներ.
1. Թուղթ՝ A-4 կամ նկարչական թուղթ նկարելու համար:
2. Գունավոր թուղթ, ծալքավոր ստվարաթուղթ։
3. Քանոն (50սմ), մատիտ, մկրատ, կտրիչ։
4. Մագնիսներ, կպչուն ժապավեն, սոսինձ:



Տեսողական սարքերի արտադրության նկարագրությունը
«Շախմատը և շախմատի տախտակը».

1. Շախմատի տախտակ պատրաստելու համար պատրաստեք 2 թերթ A-3 նկարչական թուղթ: Թերթի ստանդարտ չափսը 42 սմ է 29,7 սմ:
Լուսանկարում շախմատի տախտակի կեսն է։ Ձեռնարկի հեշտ պահպանման համար պատրաստեք երկու այդպիսի մասեր. Սխալ կողմից սոսնձված էին լայն կպչուն ժապավենի շերտով։
Նաև կարող եք շախմատի տախտակ պատրաստել Whatman թղթի մեկ կտորից: Քառակուսիների հիմքի վրա մատիտով նշելուց հետո պատրաստեք ֆիգուրներ սև կամ մոխրագույն թղթից։ Համոզվեք, որ սև քառակուսին համընկնում է սպիտակ թղթի գծանշումների հետ:



Շախմատի տախտակի գույնը սկզբունքորեն կարևոր չէ. Դուք կարող եք համատեղել դեղինն ու շագանակագույնը կամ դեղինն ու կանաչը։
2. Շախմատի յուրաքանչյուր կեսին սոսնձված էր հաստ սպիտակ թղթի շերտ: Մենք դրա վրա կտեղադրենք տառեր և թվեր, որպեսզի որոշենք շախմատի խաղաքարերի տեղը:



3. Կարող եք տպել տպիչով, կարող եք գեղեցիկ գրել ֆլոմաստերով կամ մարկերով շախմատի տախտակի սպիտակ շերտի վրա։



4. Տեղադրված և խնամքով սոսնձված, համապատասխան տեղում, թվեր և տառեր։



5. Ավելի մեծ գեղագիտության համար շախմատի դաշտերը եզրագծված էին ծալքավոր ստվարաթղթի բարակ շերտով:



Այստեղ ավելի մոտ դուք կարող եք տեսնել շախմատային խաղակեսի անկյունը:



Նույն հաջորդականությամբ կատարում ենք շախմատի տախտակի երկրորդ կեսը։ Կեսերը սխալ կողմից միացնում ենք ժապավենով։
Այժմ դուք կարող եք ամրացնել այն մագնիսներով մետաղյա տախտակի վրա:



6. Սկսենք շախմատի ֆիգուրներ պատրաստել:
Շախմատում օգտագործվող տպիչի կտորների վրա նախապես տպեք:
Շախմատի ֆիգուրների ձևանմուշներ.



Ձևերը կարող են տարբեր լինել: գույներըև այսպիսի ձևեր.



Մեզ ավելի շատ դուր եկավ մոխրագույն-դեղին երանգների պարզեցված ձևը։
Տպված բարակ թղթի թերթիկը կպցրեք հաստ ստվարաթղթի վրա:
Ցանկալի է յուրաքանչյուր գործիչ «լամինացնել» լայն կպչուն ժապավենով։ Սա ուժ և երկարակեցություն կտա դիդակտիկ նյութի օգտագործման մեջ:
Կարևոր խորհուրդ. Եթե ​​որոշել եք կպչուն ժապավեն օգտագործել, ապա նախ պետք է այն ուղղակիորեն սոսնձել գործչի վրա և միայն դրանից հետո կտրել այն: Այսպիսով, թվերի ուրվագիծը կստացվի հարթ և դիմացկուն, իսկ դետալներն իրենք կոկիկ տեսք կունենան:



7. Սոսնձեք մագնիսի մի կտոր յուրաքանչյուր գործչի սխալ կողմում: Դուք կարող եք օգտագործել Moment սոսինձ:



8. Մեր խաղաքարերը պատրաստ են շախմատային խաղի սկզբնական դիրք գրավելու համար։



Շախմատային զորքերի ավելի մոտ տեսարան.





Մենք օգտագործում ենք այս ցուցադրական նյութը յուրաքանչյուր դասի ժամանակ:



Դուք կարող եք անվանել շարժումներ, վերադասավորել խաղաքարերը, լուծել տրամաբանական ցանկացած խնդիր: Բացատրեք և գտեք հաղթող քայլերը լուծելու ուղիներ:
Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար: Ուրախ կլինեմ տրամադրված նյութի օգտակարության համար։

Կայքի խմբագիրները պատասխանատվություն չեն կրում այս բաժնի հոդվածի բովանդակության համար:

Շախմատի ներածություն. Շախմատի տախտակ.

Նպատակները:
- շարունակել ծանոթությունը շախմատի պատմությանը.
- Ներկայացրե՛ք թվերի շարժման գծերը՝ անկյունագծային, ուղղահայաց, հորիզոնական;
- ներկայացնել շախմատային գծերի այբբենական նշումը.
- վարժություններ շախմատի դաշտերի արագ և ճիշտ հայտնաբերման գործում.
- ամրագրել շախմատի խաղաքարերի անունները.
- դաստիարակել զգույշ վերաբերմունքթվերին։

Դասընթացի առաջընթաց.

1. Կազմակերպչական պահ.

2. Գիտելիքների ակտուալացում.
Վերջին դասին հանդիպեցինք շախմատային խաղի ծագման տարբերակներից մեկին։ Իրականում նման վարկածները շատ են, քանի որ դա եղել է մոտ 2000 տարի առաջ։ Հիշենք.
Վերանայման հարցեր.
Որտեղ և երբ է առաջացել շախմատը:
- Անվանե՛ք շախմատի ֆիգուրները:
- Ո՞ր գործիչն է ամենակարևորը:
- Շախմատի վանդակի այլ անունն ի՞նչ է: Ինչո՞ւ։ Քանի՞սն են տախտակում:

3. Պատմությունից.
Ժամանակի ընթացքում շախմատը տարածվել է ամբողջ աշխարհում, և այժմ այս հրաշալի խաղը խաղում են աշխարհի բոլոր երկրներում։ Շախմատը երկար, երկար ճանապարհորդեց Ռուսաստան։ Հնդկաստանի և Ռուսաստանի միջև գտնվում են բարձր լեռներ և մեծ անապատներ: Ուստի, շախմատի սիրելի հյուրերը ստիպված եղան նավարկել դեպի մեր երկիր ծով-օվկիանոսների վրայի նավեր-գագաթներով։ («Իշխանները նավի վրա» նկարը տես Հավելված):
Հին Ռուսաստանում սիրված զբաղմունքներից մեկը շախմատ խաղն էր: Շախմատ էին խաղում բոլորը՝ իշխաններ, տղաներ, ռազմիկներ, վաճառականներ, կանայք և երեխաներ: Այդ մասին են վկայում հնագիտական ​​գտածոները, գրավոր աղբյուրները և բանահյուսությունը։ Էպոսներում շախմատ խաղալու կարողությունը նույնիսկ նույնացվում է հերոսական վարպետության հետ: Իսկ այն, որ նրանք կարող էին շախմատում կորցնել իրենց ողջ կարողությունը, հաստատում են հին ռուսական ասացվածքները, օրինակ. Իսկ շախմատը դարձել է արհեստի տեսակներից մեկը։ Գյուղացիները փայտից, կավից, քարից և այլ նյութերից արձանիկներ էին պատրաստում և լավ գնով վաճառում, այդպիսով գումար վաստակելով իրենց ընտանիքի համար։

4. Գծեր.
Վերջին դասին մենք ծանոթացանք թվերին։ Եվ մենք գիտենք, որ խաղը երկու բանակների ճակատամարտ է: Քանի որ բանակը պետք է կռվի, կտորները պետք է շարժվեն: Հետևաբար, շախմատի տախտակի վրա շարժման երեք ուղղություն կա, ինչպես հեքիաթում. եթե ուղիղ գնաս՝ մահ կգտնես, եթե կողմ գնաս՝ դու նույնպես կկորչես, եթե թեք գնաս, գուցե դեռ ապրես։ ...

Տղերք, ո՞ր ուղղությամբ կարող եք գնալ: (Ուղիղ, կողք, թեք)
(Բացատրությունն ուղեկցվում է գունավոր գծերով գծապատկերի ցուցադրմամբ):

1) Վերևից ներքև ուղիղ ուղին հիշեցնում է վերելակի շարժը՝ վերև վար: Այն կոչվում է ուղղահայաց:
2) Ձախից աջ ուղին մեզ հիշեցնում է այն գիծը, որտեղ երկիրը կապվում է երկնքի հետ՝ հորիզոնի գիծը:
Ինչպե՞ս է այն կոչվելու: (ՀՈՐԻԶՈՆՏԱԼ):
3) Երրորդ ուղին թեք է ընթանում և կոչվում է DIAGONAL:

Որպեսզի դուք հիշեք այս հետքերը, ես ձեզ հիշեցումներ եմ տալիս, որ դուք պետք է կպցնեք ձեր նոթատետրում:
(Հավելված «Գծեր»)

Տեսեք, յուրաքանչյուր հորիզոնական գծի դիմաց մի թիվ կա։ Սրանք եզրագծային գծերի անուններն են:
(Ուսուցիչը ցույց է տալիս հորիզոնական գծերը և հարցնում նրանց անունները. առաջին, երկրորդ ....)
Քանի՞ հորիզոնական կա: (ութ)
-Իսկ ուղղահայացներն ինչպե՞ս են նշվում։ (երեխաներ՝ տառերով)
- Սրանք լատինական այբուբենի տառերն են: Գրատախտակին - տառեր մեծ տպագրությամբ
ա - ա
բ - լինել
c - ce
դ-դե
ե - ե
զ - էֆ
g - zhe
h - մոխիր

Ուսուցիչը կարդում է տառերը՝ ցույց տալով շախմատի տախտակին
Սկզբում որոշ տառեր ձեզ համար անսովոր կլինեն, դրանք պետք է հիշել ու անգիր սովորել։
Շախմատիստները հանգավորել են, որը կօգնի հիշել ուղղահայաց գծերը:

Ա–արտիստ Բ–իմ ծ–իրկուլ դ–աշ, է–գո ֆ–ամիլիա Ժ–է–Ա–շ.
(Տպագիր տառերը բաժանում ենք, կպցնում նոթատետրերի մեջ)

Երեխաներ, ինչպե՞ս կօգնի մեզ հաշվելու այս հանգը:
(Յուրաքանչյուր բառի առաջին տառը շախմատի ուղղահայաց տառն է). Եկեք միասին արտասանենք։

5. Դիդակտիկ խաղ « ծովային ճակատամարտ»
Այժմ, երբ մենք գիտենք հորիզոնականների և ուղղահայացների նշումները, հեշտությամբ կարող ենք գտնել ցանկացած ձև:
Դա նման է ծովային ճակատամարտի: Գծերի խաչմերուկը տալիս է ցանկալի բջիջը: Նախ զանգում ենք նամակը, իսկ հետո՝ համարը։ Օրինակ՝ Rook, a1, գրավատուն h7…
Իսկ հիմա եկեք շախմատ խաղանք Ծովային ճակատամարտ:
Մի ուսանող զանգում է դաշտի հասցեն, իսկ մյուսը՝ այն գործիչը, որին հարվածել են։

6. Դ / և «Փոստատար»:
Ֆիգուրները դեռ ցանկանում են քնել իրենց շախմատի տուփում, և դու չես համբերում նրանց քեզ հետ հանդիպման հրավիրելուն: Մեծ խնդրանք՝ մեծ հարգանքով վերաբերվեք գործիչներին։ Սրանք խաղալիքներ չեն: Նրանց թվում կան իսկական թագավորական անձինք։ Մի թափահարեք շախմատի խաղաքարերը, այլ հերթով հանեք դրանք և անմիջապես դրեք սեղանին, որպեսզի խաղաքարերը չգլորվեն և չընկնեն հատակին։ Երբ ընկնում են իրենց մեծություններից, թագերը կարող են թռչել: Հետո խաղալիս դժվար կլինի պարզել, թե որտեղ է թագավորը, որտեղ՝ թագուհին։ Փիղը կկորցնի սաղավարտի մի մասը և կնմանվի գրավի, իսկ ձին կկորցնի ականջներն ու մանելը և կդառնա ոչ թե քո մարտական ​​ուղեկիցը, այլ ջրային նժույգը։

Նախքան խաղալ սկսելը
Տախտակը պետք է ստուգվի
Ձախ կողմում սև վանդակ է, աջ կողմում՝ սպիտակ վանդակ։
Նայիր նորից. Այսպիսով, դուք ունե՞ք խորհուրդը:

Պատկերացրեք, որ ես և դու փոստատար ենք շախմատային թագավորությունում։ Եվ մենք պետք է լոմբարդով հեռագիր հասցնենք որոշակի հասցեով։ Առաջին տարբերակը վերցնում է սև, երկրորդը `սպիտակ:

Ես անվանում եմ և գրում եմ հասցեն, իսկ դու այդ հրապարակում տեղադրում ես փոստատարի գրավատուն։
Խաղից հետո շախմատը զգուշորեն դրեք տուփերի մեջ։

7. D / և «Անվանիր անկյունագիծը»
Բայց ինչպե՞ս կարդալ անկյունագիծը: Շեղանկյունը ձևավորվում է ուղղահայաց և հորիզոնական գծի հատումից, այդ իսկ պատճառով այն ունի երկու հասցե։ Օրինակ, անկյունագիծը a1 - h8, h1 - a8:
Ուսուցիչը խնդրում է անվանել այն անկյունագծի հասցեն, որի վրա կանգնած է գրավատուն:

8. Դասի ամփոփում.
Այսօր մենք իմացանք, թե որ գծերով են շարժվում շախմատի ֆիգուրները: Անվանեք նրանց:
Ինչպե՞ս են սահմանվում հորիզոնական գծերը:
Ինչպե՞ս են սահմանվում ուղղահայացները:
- Անվանեք բոլոր ուղղահայացները:
- Ինչպե՞ս կարդալ դաշտի հասցեն:

Բարի օր, սիրելի ընկեր:

Շախմատ խաղալու համար նախատեսված տարածքը կոչվում է շախմատի տախտակ։ Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս «տախտակ» բառը, կարող եք այն անվանել այսպես՝ շախմատի խաղադաշտ։ Պարզապես չպետք է շփոթել մեկ այլ դաշտի հետ՝ բջիջ: Այս ամենը այսօրվա հոդվածում։

Այսպիսով, թույլ տվեք բացատրել իմ գաղափարը:

շախմատի դաշտ կարելի է դիտարկել երկու ձևով՝ շախմատի տախտակը որպես ամբողջություն և յուրաքանչյուրը 64 մասեր - բջիջներ, որոնց մեջ այն բաժանվում է:

Գնանք հերթականությամբ.

Վարչություն

Շախմատի տախտակն է հերթափոխով դասավորված մուգ և բաց բջիջների (դաշտերի) մի շարք .

Դուք, անշուշտ, լսել եք այս արտահայտությունը. Այսինքն՝ հերթափոխով։

Ընդհանուր տախտակի վրա 64 բջիջներ կամ դաշտեր:

Գույնը սովորաբար շագանակագույն է: Համապատասխանաբար, դաշտերի գույնը՝ մուգ դաշտեր՝ մուգ շագանակագույն, բաց դաշտեր՝ բաց շագանակագույն։ Սա վերաբերում է տախտակին որպես իրական օբյեկտ: Էլեկտրոնային գծապատկերները կարող են ունենալ գույների լայն տեսականի:

շախմատի վանդակ

Շախմատի տախտակի բջիջները կոչվում են դաշտերը.

Դաշտերը դասավորված են շարքերով։ Ընդհանուր տողեր 8 . Յուրաքանչյուր տողում ութ դաշտ (բջիջ): Դաշտերի տողերը կոչվում են հորիզոնականներ։Համապատասխանաբար կան նաև ուղղահայացներ՝ դրանք նույնպես 8 .

Յուրաքանչյուր տող (հորիզոնական) ունի ձեր թիվը՝ մեկից մինչև ութ . Ուղղահայացները նշվում են լատինական նիշերով՝ from անախքան հ

Դուք, անշուշտ, նկատել եք, որ տախտակը կոորդինատային համակարգ է հիշեցնում։ Այսպիսով, նա է: Միայն առանցքների անունների փոխարեն յուրաքանչյուր դաշտ ունի անուններ։

Օրինակ:



Յուրաքանչյուր դաշտ (բջիջ) ունի իր յուրահատուկ համարը: Թիվը կազմված է ուղղահայաց նշումով, այս դեպքում՝ դև տողերի համարները, մեր օրինակում - 4 .

Այսինքն՝ մեր նկարում դաշտը նշված է դ4.

Բոլոր մյուս դաշտերը նշված են նույն կերպ:

Ֆիգուրների դասավորություն

սպիտակ կտորներգտնվում է սկզբնական դիրքում խստորեն առաջին և երկրորդ շարքերում (հորիզոնական) .

Սեվ- սիմետրիկ, 7 և 8 շարք (հորիզոնական):

Կտորների սկզբնական հավաքածուն՝ արքա, թագուհի, երկու նժույգ, երկու ասպետ, երկու եպիսկոպոս և ութ զինվոր:

Եզրերի երկայնքով, (դաշտերում սպիտակների համար ա1և h1)գտնվում են գագաթներ, ավելի դեպի կենտրոն՝ ձիեր, ապա եպիսկոպոսներ։ Կենտրոնում թագուհին է (դաշտ դ1) և թագավոր (դաշտ e1) Երկրորդ շարքում 8 լոմբարդ կա։

Սև կտորները սիմետրիկ դասավորված են սպիտակ կտորների հետ, 7 և 8 հորիզոնական գծեր.

Տախտակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ a1 դաշտը գտնվում էր ներքևի ձախ անկյունում .

Օրինակ ճիշտտախտակի և կտորների դասավորությունը.



Սխալտախտակի և պատկերների դասավորությունը.



Այս դեպքում սպիտակվրա դրված են թվեր 7 և 8 հորիզոնական գծեր, որոնք սխալ. Փաստացիորեն, տախտակը շրջված է .

Տախտակի ոչ ճիշտ դիրքավորման և կտորների դասավորության ևս մեկ օրինակ. տողերի համարները (հորիզոնականները) գտնվում են ներքևում: Համապատասխանաբար, ուղղահայացների տառերի նշանակումները գտնվում են կողմում:

Բացի այդ, սկսնակ շախմատիստների շրջանում բավականին տարածված երևույթ է թագուհու և թագավորի հարաբերական դիրքի շփոթությունը:

Կանոնն է. թագուհին պետք է զբաղեցնի իր գույնի քառակուսին . Այսինքն, - սպիտակ թագուհին պետք է լինի թեթև դաշտում ( դ1) Սև - մութ ( դ8)

Ըստ այդմ՝ թագավորը միշտ մոտ է՝ թագուհու աջ կողմում, դաշտում e1 (e8).

Ինչպես դասավորել ձևերը

Առաջին քայլերից խորհուրդ եմ տալիս հետևել կանոնին. սկսեք թվեր դնել «կենտրոնից» Սկզբում թագավոր և թագուհի, հետո եպիսկոպոսներ, ասպետներ, գահեր, գրավատներ: Այս հաջորդականությունը թույլ կտա ավելի լավ հիշել թվերի արժեքը:

Բացի այդ, հետագայում տարբեր ոչ օրիգինալ պաշտոններ դասավորելիս նույնպես ավելի լավ է սկսել թագավորից եւ այլն։ Այդպես ավելի քիչ հավանական է, որ ինչ-որ բան բաց կթողնեք:

Անձամբ ես նույնիսկ երբեմն Ես բարձրաձայն խոսում եմ սկսելով դասավորել թվերը: Օրինակ՝ «Սպիտակ. թագավորը մեկն է, թագուհին հինգ…» Եվ այլն:

Ավելի հեշտ է, քանի որ ներառված է նաեւ ընկալման լսողական ալիքը։

Շախմատային նշում

Շախմատային տախտակի «կոորդինատային համակարգը» պատահական չի հորինվել. Այն թույլ է տալիս ձայնագրել մասեր, կոմբինացիաներ, խնդիրներ և էտյուդներ: Եվ հետո խաղալ:

Խնջույքի ձայնագրման նշանային համակարգը կոչվում է շախմատային նշում . Մի խոսքով, բոլոր շարժումները արտացոլվում են խորհրդանիշների միջոցով:

Օրինակ: 10.Nf3-g5

Այս մուտքը նշանակում է հետևյալը Սպիտակի տասներորդ քայլն արված է. Ձին դաշտից f3գնալ g5.

Սևերի քայլը նշված է քայլի համարից հետո էլիպսով: Օրինակ: 10….Na6-c5

Առանձին կա շախմատային նշագրման մանրամասների համար: Չենք կրկնի.

Հուսով եմ, որ քիչ թե շատ պարզ է: Հարցերի դեպքում մեկնաբանությունների բաժինը ձեր ծառայությանն է:

Շնորհակալություն հոդվածի նկատմամբ հետաքրքրության համար։

Եթե ​​այն օգտակար եք գտել, խնդրում ենք անել հետևյալը.

  • Կիսվեք ձեր ընկերների հետ՝ սեղմելով սոցիալական մեդիայի կոճակները:
  • Գրեք մեկնաբանություն (էջի ներքևում)
  • Բաժանորդագրվեք բլոգի թարմացումներին (ձևը սոցիալական ցանցի կոճակների տակ) և ստացեք հոդվածներ ձեր փոստով: