Pregled karte tundre. Taktički pregled karte tundre

Karta

Standardna borba

Timska borba


konvencije

Opis

Lokacija predstavlja pejzažni stil jesenske tundre. Ima stabla naranči, travu boje jeseni i nebo koje podsjeća na kratke jesenske dane. Karta ima most, pilanu, rijeku i brda. Most spaja dvije baze i najkraći je put. Pilana ima kamene zgrade koje štite od topničke i neprijateljske vatre. Pilana je od klanca odvojena planinom. Klisura ima kamen koji te može zaštititi. Brdo je brdo, ima dvije trke odvojene od niskog liticom. Između kamenja na brijegu su praznine. Opis karte Tundra u World of Tanks, borbena taktika pomoći će vam da pobijedite.

Taktika u standardnoj borbi

Ključni sektori na karti Klanac, središte (nizina), brdo (planina). Bitke na karti su izjednačene. Klisura se proteže duž prve linije u kvadratima E1, F1, G1, dva su kamena u kvadratima F1, G1. U klancu morate koristiti tehniku ​​dijamantnog gađanja. Izlazi iz klanca pucaju iz polja B1, B2, B3 i J1, J2, J3. Ne zaboravite, klanac je gađan artiljerijom. Središte je most koji povezuje baze. Ispod njega su male borbe. Nizinom teče rječica u kojoj se nije moguće utopiti. U središtu ima mnogo zaklona i stijena. Četiri su ulaza u nizinu. Stoga morate paziti da ne idete u pozadinu, ali kada zauzmete nizinu, imate pristup neprijateljskoj bazi. Ogromno brdo nalazi se duž linija osam, devet, nula. Glavne borbe odvijat će se u poljima E9, F9. Brzi tenkovi će se boriti za brdo. Omogućuje vam pucanje kroz veći dio karte. Na dnu planine je kamen. Uglavnom idu tamo teški tenkovi s dobrim oklopom. Topništvo puca kroz planinu i kamen. Izlazi s brda pucaju s položaja duž rubova karte, s kojih možete pucati kroz brdo i bazu. Opis karte Tundre u World of Tanks i taktike pomoći će vam da dobijete bitku.

Laki tenkovi

Lagani tenkovi imaju mnogo smjerova za isticanje. Jedan od njih je da se prvi popnete na planinu, na kojoj su balkoni sa grmljem. S ovog položaja možete istaknuti bazu i nizine. Nakon isticanja, vrijedi se pomaknuti, drugi tenkovi vas mogu istaknuti i nanijeti vam štetu. Drugo i ne manje popularno skijanje u nizini, s dolascima na teritoriju neprijatelja. Treće najnepopularnije je davanje pasivnog i aktivnog svjetla iz pilane, tu su kuće i hrpe ugljena iza kojih se možete sakriti. Ponekad na kraju bitke, laki tenk može voziti preko mosta kako bi osvijetlio i uništio neprijateljsko topništvo.

srednji tenkovi

Srednji tenkovi na početku bitke šalju se na brdo. Oni igraju tko je kralj brda s drugim tenkovima. Kada zauzimate planinu, možete pomoći teškim tenkovima ispod i pucati neprijateljima u bok. Također možete pucati kroz balkone na sektore nizine i baze. Ako znaš da ne možeš svladati planinu, onda je bolje pokušati svladati nisko. To će vam dati priliku da idete iza neprijateljskih linija na planini ili dođete do neprijateljske baze i ustanete za zarobljavanje. Ponekad se srednji tenkovi šalju u pilanu s daljnjim ulaskom iza neprijateljskih linija u klanac.

Teški tenkovi

Teški tenkovi imaju dva smjera za hvatanje na karti Tundre za WoT. Prvo i najvažnije brdo. Ako su vaši saveznici zauzeli planinu, ne morate brinuti da ćete se ozlijediti s planine. Vode se borbe kraj kamena u kvadratima E9 i F9. Tu, između kamenja, postoji pukotina kroz koju se mogu primiti rikošeti i ne probiti toranj. Također uz rubove karte možete koristiti taktiku gađanja rombom. Ako su planinu zauzeli neprijateljski tenkovi, bolje je pomaknuti se. Mogu vam pomoći saveznički tenkovi koji se nalaze na brdima uz rubove linija karte devet, nula. Drugi ne manje popularan smjer je klanac. U poljima G1 i F1 nalaze se kamenčići. Ovo kamenje je pogodno za gađanje rombom, ali trebali biste se bojati artiljerije i neprijateljskih tenkova koji su se smjestili duž dužine. Ponekad se teški tenkovi spuštaju u nizine i pokušavaju se popeti do neprijateljske baze. Ali trebaju biti oprezni, mogu se oštetiti s planine i kružiti srednjim tenkovima, budući da je tlo tamo mekano, što smanjuje manevriranje i brzinu.

protutenkovski

Razarači tenkova zauzimaju položaje na karti Tundra World of Tank na brdima i blizu baze. Na brdima stoje na rubovima devete i nulte linije. S ovih položaja mogu pucati kroz brdske izlaze, nizine i baze. Druga pozicija na kojoj može stajati protuoklopno samohodno topništvo je na rubovima linije jedan i dva. S tih položaja pucaju kroz izlaze iz klanca, nizine i pilane. Također mogu ostati u blizini baze kako bi zaštitili most i ulaze u bazu.

Samohodni topnički nosači

Topništvo puca kroz gotovo cijelu kartu Tundre u World of Tanks. Samohodni topnički nosači zauzimaju položaje uglavnom tamo gdje su stacionirani razarači tenkova. Ovo su pozicije duž rubova duž linija devet, nula. S ovih položaja gađaju dijelove brda, nizine, pilane i baze. Drugi položaj je uz rubove linija jedan i dva. S ove pozicije pucaju dijelovi klanca, usponi na planinu i brdo kod kamena. Ovi položaji imaju vegetaciju gdje možete stajati pod maskom i mogu vas zaštititi razarači tenkova. Ako imate tihu artiljeriju, ostanite nedaleko od baze u grmlju, ali budite oprezni. S ovih pozicija vas mogu otkriti tragači ili se laki tenk može uočiti s planine ili nizine.

Most nade

Ova struktura ima vrlo povoljan položaj: gotovo izravno povezuje obje sukobljene baze. Ali zbog nezaštićenog položaja na njemu, prolaz vas može prilično skupo koštati, stoga budite izuzetno oprezni i odaberite najsigurniji trenutak za forsiranje.

Veliki zapadni klanac

Od pamtivijeka je klanac na “prvoj” liniji postao kamen spoticanja obje zaraćene strane. Na prvi pogled čini se da ga je lako savladati, ali prolazak kroz njega s vremena na vrijeme pretvara se u teški i krvavi okršaj za tenkiste. U pravilu, tijekom izravnog sukoba, jedna od strana dobiva prednost i kreće se duboko u neprijateljski teritorij.

Istočno brdo

Obično je to "najteži" pravac za napad, koji su odabrali mnogi tenkisti. Ovaj relikt tenkovske arhitekture na "devetoj" liniji nije mijenjan dugi niz godina. Prilično ga je lako prepoznati: prostrane utrke s obje strane i prikladna "polica" za vizualno promatranje. Ovo uporište pruža zadivljujući pogled na obje baze, tako da kada ga osvojite, imat ćete taktičku prednost. Ali zapamtite da suprotni izlaz s brda može biti pod oružjem skrivenih rezervnih snaga, stoga svakako provjerite njihovu odsutnost prije odlaska.

Naselje Chitovskoe

Ovo naselje je značajno opustjelo nakon nekoliko velikih klizišta. Golemi rudarski strojevi s visine nijemo promatraju kako se na njegovim sablasnim ulicama zrnca ugljena nabubrela od vremena lome na ledeno kameno tlo. Međutim, u ovoj napuštenoj pustoši na početku bitke, s vremena na vrijeme možete vidjeti poletan tenkist koji, uz pomoć opasnog i odvažnog napada, ispravlja baraž savezničkih topničkih postrojenja. Ali važno je ne ostati predugo u ovom opasnom području - protivnici mogu sramotno odbaciti razjapljenog izviđača protunapadom odmazde ili nanijeti značajnu štetu s izgubljenog Istočnog brda.

Klase vozila

Klase vozila su uvjetni koncept svijeta tenkova, koji ne odražava uvijek točno ulogu tenka u borbi. Ali bit će korisno da tenkist ima opću ideju o nekim taktikama na karti Tundre u raznim borbenim situacijama.

Laki tenkovi

Karta Tundre može se uvjetno nazvati "dinamičkom", tako da brzi i brzi izviđački tenkovi na njoj imaju sve prednosti vještog bočnog manevra napada - iznenadna pojava na jednom ili drugom mjestu na karti može povoljno utjecati na ukupni tijek bitka. Kao što je gore spomenuto, ako saveznici odluče zauzeti i probiti se kroz East Hill, tada laki tenkovi mogu stvoriti početnu prednost u ovom smjeru napada. Također iz naselja Chitovsky postoji mali udio uspješnog primarnog "svjetla" neprijateljskih tenkova za savezničke topničke instalacije. Od gornje baze na početku borbe, možda ima smisla zauzeti grmlje u D5 za početak izviđanja. No, kao i svi slabo zaštićeni i ranjivi u strojevima za blisku borbu, svjetloperajci ne podnose dugu inkubaciju jaja, važno im je pružiti podršku u bilo koje vrijeme i na mjestu koje je prikladno za to vrijeme i mjesto.

srednji tenkovi

Borbena vozila za podršku uvijek su bila glavna udarna snaga svijeta tenkova. Budući da kombiniraju veliku vatrenu moć i dobru dinamiku, često su među prvima koji zauzimaju ključne pozicije na kartama. Na primjer, u Tundri su često uočeni na istočnom brdu. Važno je ne promašiti vremena i skliznuti na "policu" prije protivnika, stoga ne griješiti u startu. Rjeđe se srednji tenkovi nalaze u naselju Chitovsky ili, u slučaju dobre oklopne zaštite, u Velikom zapadnom klancu. Iz gornje baze postoji još jedan, prilično riskantan smjer napada: blokirati središnji izlaz donje baze u polju F6 i odvratiti pozornost sporih protivnika. Zapamtite da ako su saveznici vratili "tobogan" ili "pješčanik", važno je nastaviti vrtjeti ljuljačku, inače možete izgubiti teško stečenu taktičku prednost.

Teški tenkovi

Teški tenkovi za proboj posebno se dobro osjećaju u timu istomišljenika, ali ponekad znaju pokazati zube sami. Stoga, ako iznenada Veliki zapadni klanac ili Istočno brdo ostanu bez pozornosti savezničkih snaga, tada ne biste trebali žuriti uobičajenom rutom. Moguće je da je došlo vrijeme za pozicijsku obranu ili traženje drugih smjerova za napad. Teški tenk obično se ne može brzo premjestiti na drugo područje borbene operacije, tako da se za timski uspjeh ponekad vrijedi unaprijed pripremiti za obranu oslabljenog boka, budite spremni na to.

Petuški u svijetu tenkova tradicionalno se smatraju najviše učinkovita sredstva organiziranje dugotrajnih zasjeda. Na karti Tundre takva mjesta su položaji u kutnim područjima "devete" linije. Također, neki majstori moći će pronaći sklonište u blizini baze kako se ne bi dogodili problemi. Ponekad karakteristike kućnog ljubimca i tankera dopuštaju mu da djeluje agresivnije, na primjer, napada isto istočno brdo ili, rjeđe, Veliki zapadni klanac. Sve ovisi o situaciji - budite spremni djelovati izvan okvira.

Samohodni topnički nosači

Bogovi rata, kako se sami topnici često nazivaju, u Tundri su donekle ograničeni u odabiru ciljeva za uništenje. Često ostaju na mjestu ponovnog pokretanja i sporo mijenjaju položaje na krajnjim linijama karte. Međutim, uspješni pogoci mogu pogoditi protivnike na Istočnom brdu, Velikom zapadnom klancu ili drugim otvorenim mjestima. Ovaj posao je za prave muškarce, hrabre, uporne i strpljive. Kao i na drugim kartama, topnicima se savjetuje da prate promjenu putanje klizanja zamišljene linije bojišnice i da cijelo vrijeme ostanu "iza" nje kako vam se "lovci na glave" ne bi mogli približiti bez pitanja.

Galerija snimaka zaslona

Projektu možete pomoći dodavanjem snimaka zaslona zanimljivih mjesta na karti.

Povijest promjena

Kartice

Ljeto

Karelija

Teški tenkovi Napad u ekstremnom dijelu močvare (D4G4). Visoke stijene i kamenje štite od svjetla i vatre. U slučaju uspješnog napada napadački TT završavaju u blizini neprijateljske baze. Napad u hlačama. Niz kamenja štiti od vatre s neprijateljske strane. Međutim, blizina neprijatelja i redovita izloženost uzrokuju jaku koncentraciju vatre. Uspješan napad u "Pants" daje ozbiljnu prednost - gotovo cijela karta je ispaljena s visoke litice. Napad uz potok zapadno od Pantsa. Stijene štite od SPG vatre, ali CT-ovi iz D7 i G7 polja mogu stati na put napadanju TT-a. Također biste trebali uzeti u obzir mogućnost da tenkovi u "Pants" mogu dočekati napadače na ulazu u ovaj dio karte. U slučaju uspješnog napada, moguće je okružiti i uništiti neprijatelje u poljima E9-0. Srednji tenkovi Capture "Pants". Velika brzina omogućuje vam da zauzmete CT pozicije iza kamenja na vrhu "Hlača". To vam omogućuje da zadržite svoje TT-ove u ovoj zoni, kao i da pucate na tenkove u središnjem dijelu karte i na neprijateljsku bazu. napad u centru. Obilje skloništa štiti od požara. U slučaju uspješnog napada, otvara se prilika da pogodite stražnji dio neprijatelja u "Hlače" ili organizirate napad na neprijateljsku bazu. Lagani spremnici Obilje visokih litica i oštre promjene u visini krajolika onemogućuju pasivno svjetlo. Međutim, stijena "Hlače" daje takvu priliku, ali LT-ovi je mogu sigurno zauzeti tek kada su protivnici nokautirani odatle, odnosno sudbina bitke je gotovo odlučena. Razarači tenkova "Balkoni" u kvadratima K9 i B9 - izvrsna pozicija za granatiranje "Hlača". Međutim, nakon što su ih zarobile savezničke snage, vrijedi se preseliti na same "Hlače" - s litice u kvadratu E8 možete ispaliti gotovo cijelu kartu. SPG Najbolje pozicije za SPG su polja E2 i H1. Iz ovih polja najbolje se puca po protivnicima u "Pantsima". Taktika. Zapravo, nije jako teško odlučiti se za taktičke trikove. U početku biste trebali obratiti pozornost na željeznicu koja vam omogućuje da što je brže moguće dođete do neprijateljske baze, ali nije preporučljivo to učiniti na početku bitke, najvjerojatnije ćete biti uništeni. Bolje je iskoristiti ovu priliku pred kraj bitke.

Pregled karte Tundre. Glavna bojna polja bit će desni i lijevi bok, koji su kameniti tereni. Okršaji će se odvijati i u središnjem dijelu ispod mosta. Lijevi bok je područje koje sadrži pilanu na gornjoj bazi i močvarno područje na donjoj bazi, cijelo područje je prezasićeno kamenim kamenjem koje može zaštititi vozila od neprijateljskih hitaca. S obje strane postoje stjenovita skloništa, osim toga, ovo je glavno mjesto za okršaje. teški tenkovi, i srednji tenkovi s jakim oklopom kupole. Upravo je klanac između planina glavni borbeni položaj. Osim toga, gornja baza ima pilanu sa strukturama koje pružaju pokrivač za igrače. Središnje područje je prilično malo i ima minimalan broj poklopaca, tako da će borba biti dinamična i brza. Ali tko god se uspije probiti u ovom području, moći će odmah jurišati na neprijateljsku bazu. Ali desno krilo je planina, što vam omogućuje napad na bilo koju točku na karti s vašeg položaja. Stoga će se za ovo područje voditi najžešće borbe. Put koji vodi do ove točke presječen je kamenjem koje blago zaklanja prilaze vozilima. Također, s obje baze ovog boka postoje brda koja vam omogućuju napad na cijeli bok. Lokacija opreme na karti ili kamo ići. Dakle, muči vas pitanje kuda ići, čim se nađete na ovoj karti. Topništvo. Najprikladnije pozicije za pucanje kroz neprijatelja bit će na pozicijama K4, K5, K8, A5, A6, A7. Protutenkovski samohodni topovi. Ovdje možete ići na već pokretne niti, duž 2. linije, 9. linije ili zaštititi saveznike od slučajnog svjetla u sredini duž 6. linije. Teški tenkovi. Skrivajući se od artiljerije, glavne akcije će se odvijati duž linije 1 i linije 8, kao i pokretljivije niti mogu ići duž linije 2. Srednji tenkovi. Kao što je gore spomenuto, srednji tenkovi s dobrim oklopom kupole mogu pomoći savezničkim teškim snagama na prvoj liniji ili juriti duž 8. linije, skrivajući se ispod mosta i čekajući da ga neprijatelj udari sa strane. Također, mali grad na 2 linije je i bojno polje za srednje tenkove, za pogodan položaj. Laki tenkovi. Pa šta da ti kažem, možeš proći kroz bilo koju liniju, bilo bi dobro, pa se odmah sjuriš preko mosta da zapališ sve protivnike, i sakriješ se ispod mosta ili u selo na kvadrat D2.

Ključne točke tundre. Karta Tundra u World of Tanks je prilično zanimljiva lokacija koja ne pruža igračima potpunu zaštitu, gotovo svaki bok se može napasti s bilo koje pozicije. To dodaje dinamiku borbama i intenzitet kretanja vozila. Glavni cilj na ovoj karti su brda s obje strane karte, što će vam omogućiti da dobijete početnu prednost. Također je vrijedno zapamtiti da se ni u kojem slučaju ne smijete kretati sami, budući da postajete laka meta, najbolja opcija bi bila kretanje u malim jedinicama. Osim toga, vrijedi ostati blizu stijena kako biste se što prije sakrili od neprijateljske vatre.

Danas ću vam reći o novoj karti - Tundra.

Najprije ću vam reći opću sliku. Tundra je vrlo lijepa i dinamična karta. Ima mnogo točaka za topničke položaje, položaje za protutenkovske samohodne topove, kao i područja gdje se tenkovi stalno sudaraju.

Ovdje je minimapa Tundre s tematskim simbolima. Idemo redom.

Područja za topništvo označena su zelenom bojom, za dvije baze. Moram reći da su pozicije daleko od originalnih.

Kvadrat A5, A6, A7 / K4, K5 ima područje vatre u središtu karte. Square A1 / J8, K8 ima područje gađanja usmjereno na gađanje crvenih zona označenih registarskim pločicama.

Glavna područja sukoba između protivnika i saveznika na karti Tundre označena su crvenom bojom.

Ova planina ima vrlo važan strateški položaj. Uostalom, ako ga zauzme krijesnica s dobrim dometom gledanja. Tada će ekipa krijesnica dobiti veliku prednost, jer će svijetliti veći dio mape. A ako je jak razarač tenkova, na primjer FV215b (183), onda će protivnici sigurno stajati iza kamenja i bojati se izaći, kao u bolja vremena topništvo.

Pozicija pod brojem dva je isušeno korito rijeke, kao i most preko nje. Vrijedi reći da je ovo najkraći, ali i najopasniji put do neprijateljske baze. Često most čuvaju razarači tenkova, koji neće pustiti neprijatelja u kamp svog tima, tako da je vožnja preko mosta na početku igre izuzetno glupa i vrlo opasna.

Riječno korito ima vijugav oblik, a različiti su i prirodni zakloni poput brda i kamenja. Položaj je vrlo sličan mjestu na karti Passa. U tom smislu, brzi srednji tenkovi su vrlo česti. Vrijedi reći da ovaj dio karte ima i strateški potencijal, jer ako neprijatelj zauzme ovo područje, može se slobodno kretati s jedne strane karte na drugu, bez gubljenja vremena, a još više s rezervom od sigurnost.

Položaj označen brojem tri skup je malih otoka. Česte su navale srednjih tenkova (u četama) ili nekakvih zalutalih tenkova koji žele što prije stići u neprijateljsku bazu i izgubiti što manje zdravlja.

Pozicije za razarače tenkova označene su žutom bojom. Razlikuju se od ostalih položaja po tome što imaju sredstva za kamuflažu (grmlje), zaklone (stijene i brda), kao i odličan domet paljbe određenog područja na karti Tundre. Prva pozicija se nalazi u kvadratu B1 i ima izvrsno područje vatre protiv napuštene pilane, kao i tenkova koji napuštaju otoke.

Pozicija na polju B9 vrlo je popularna i ima zrcalnu sliku na polju K9.

Ova pozicija ima obrambeni karakter i ima za cilj zadržavanje neprijatelja koji su se probili kroz redove saveznika do neprijateljske baze. Položaj je idealan za teške i trome razarače tenkova poput T95 ili JagdPz E-100.

Položaj na kvadratu D6 idealan je i za krijesnice s velikim radijusom nišana i za brze razarače tenkova poput AMX 50 Foch (155). Od ove točke otvara nam se veći dio karte krijesnica. A za razarače tenkova, idealna pozicija je nanošenje štete neprijateljima koji će tek zauzeti njihove položaje.

Pozicija na kvadratu E5 / F5 je pravo mjesto za lijene razarače tenkova - vode koji ne žele nikamo. Da ne kažem da je položaj potpuno beskoristan. Idealan je za zaštitu vaše baze od nekog ludog T-50, koji se lako može probiti do savezničkog topništva i sasjeći ga u korijenu. Također je moguće podržati proboj teških tenkova, kao što je Maus, koji mogu jahati i apsorbirati štetu, čime štite saveznike od gubitka zdravlja.

U novije vrijeme na otvorenim prostorima Svjetske igre tenkova, pojavilo se nekoliko lokacija, od kojih su većinu igrači već obilazili, ali nova karta pod nazivom Tundra WOT pokazao se prilično zanimljivim i jedinstvenim u usporedbi s drugima.

Nova lokacija je otvorenog tipa i nudi igračima novo jesensko područje. Krajolik Tundre je brdovito područje sa željezničkom prugom koja presijeca cijelu kartu, pilanom na jednoj strani i stijenama na drugoj strani. Veličina karte je 800 x 800 metara, a razina bitaka je od 4 do 11 uključivo. Cijelu kartu prekrivaju oštre nizine s vodom.

Približne sporedne rute za sve vrste vozila u WOT-u Tundra

Teški tenkovi

  • Napad u krajnjem dijelu močvare ( D4↔G4). Visoke stijene i kamenje štite od svjetla i vatre. U slučaju uspješnog napada napadački TT završavaju u blizini neprijateljske baze.
  • Napad u hlačama. Niz kamenja štiti od vatre s neprijateljske strane. Međutim, blizina neprijatelja i redovita izloženost uzrokuju jaku koncentraciju vatre. Uspješan napad u "Pants" daje ozbiljnu prednost - gotovo cijela karta je ispaljena s visoke litice.
  • Napad uz potok zapadno od Pantsa. Stijene štite od SPG paljbe, ali ST od kvadrata D7 i G7 može stati na put napadanju TT-a. Također biste trebali razmotriti mogućnost da tenkovi u "Pants" mogu dočekati napadače na ulazu u ovaj dio karte. U slučaju uspješnog napada, moguće je okružiti i uništiti neprijatelje u kvadratima E9-0.

srednji tenkovi

  • Hvatanje "Hlača". Velika brzina vam omogućuje da zauzmete CT pozicije iza stijena na vrhu hlača. To vam omogućuje da zadržite svoje TT-ove u ovoj zoni, kao i da pucate na tenkove u središnjem dijelu karte i na neprijateljsku bazu.
  • napad u centru. Obilje skloništa štiti od požara. U slučaju uspješnog napada, otvara se prilika za napad na stražnju stranu neprijatelja u "Hlačama" ili organiziranje napada na neprijateljsku bazu.

Laki tenkovi

  • Obilje visokih litica i oštre promjene u visini krajolika isključuju korištenje pasivnog svjetla. Međutim, stijena "Hlače" daje takvu priliku, ali LT-ovi je mogu sigurno zauzeti tek kada su protivnici nokautirani odande, odnosno sudbina bitke je gotovo odlučena.

razarač tenkova

  • "Balkoni" u kvadratima K9 i B9- izvrsna pozicija za granatiranje "Pants". No, nakon što ih zarobe savezničke snage, vrijedi se preseliti do samih "Hlača" - s litice na trgu E8 možete snimiti gotovo cijelu kartu.
  • Najbolje pozicije za SPG - kvadrati E2 i H1. Iz ovih kvadrata najbolje se pucaju protivnici u "Hlačama".

Taktike na karti Tundra za World of Tanks

Zapravo, nije jako teško odlučiti se za taktičke trikove. U početku biste trebali obratiti pozornost na željeznicu koja vam omogućuje da što je brže moguće dođete do neprijateljske baze, ali nije preporučljivo to učiniti na početku bitke, najvjerojatnije ćete biti uništeni. Bolje je iskoristiti ovu priliku pred kraj bitke.

Glavna bojna polja bit će desni i lijevi bok, koji su kameniti tereni. Okršaji će se odvijati i u središnjem dijelu ispod mosta.

Lijevi bok je područje koje sadrži pilanu u gornjoj bazi i močvarno područje u donjoj bazi, cijelo područje je prezasićeno kamenim kamenjem koje može zaštititi vozila od neprijateljskih hitaca. S obje strane su stjenovita skloništa, osim toga, ovo je glavno mjesto za okršaje između teških tenkova i srednjih tenkova s ​​jakim oklopom kupole. Upravo je klanac između planina glavni borbeni položaj. Osim toga, gornja baza ima pilanu sa strukturama koje pružaju pokrivač za igrače.

središnja regija dovoljno mali i ima minimalan broj skloništa, tako da će bitka biti dinamična i brza. Ali tko god se uspije probiti u ovom području, moći će odmah jurišati na neprijateljsku bazu.

Ali desni bok je planina koja vam omogućuje napad na bilo koju točku na karti s njezine pozicije. Stoga će se za ovo područje voditi najžešće borbe. Put koji vodi do ove točke presječen je kamenjem koje blago zaklanja prilaze vozilima. Također, s obje baze ovog boka postoje brda koja vam omogućuju napad na cijeli bok.

Položaj vozila na karti Tundra World of Tanks ili kamo ići

Dakle, muči vas pitanje kuda ići, čim se nađete na ovoj karti.

. Najprikladnije pozicije za pucanje kroz neprijatelja bit će na pozicijama K4, K5, K8, A5, A6, A7.

Ovdje možete ići na već pokretne niti, duž 2. linije, 9. linije ili zaštititi saveznike od slučajnog svjetla u sredini duž 6. linije.

Skrivajući se od artiljerije, glavne akcije će se odvijati duž linije 1 i linije 8, kao i pokretljivije niti mogu ići duž linije 2.

Kao što je gore spomenuto, srednji tenkovi s dobrim oklopom kupole mogu pomoći savezničkim teškim snagama na prvoj liniji ili juriti duž 8. linije, skrivajući se ispod mosta i čekajući da ga neprijatelj udari sa strane. Također, mali grad na 2 linije je i bojno polje za srednje tenkove, za pogodan položaj.

Pa šta da ti kažem, možeš proći kroz bilo koju liniju, bilo bi dobro, pa se odmah sjuriš preko mosta da zapališ sve protivnike, i sakriješ se ispod mosta ili u selo na kvadrat D2.

Dragi prijatelji!!

I danas ćemo nastaviti analizirati karte World of Tanks. sljedeći na redu wot karta Tundra: pregled, opis, karakteristike, položaji i taktika. Idemo na recenziju.

Opće informacije.


Slika 1. Minimapa.

tundra wot je relativno mlada mapa, dodana je u igru ​​u zakrpi 0.8.8. Ima malu veličinu od 800 * 800 metara, što ipak ne uzrokuje poteškoće, jer praktički nema dalekometnih hitaca, a protivnici koji će pucati na vas neizbježno će pasti u svjetlo. A oštre, ali uravnotežene promjene visine otežavaju ciljanu topničku vatru. Tundra spada u ljetne karte (na vozilima se koristi ljetna kamuflaža). Iako atmosfera karte prenosi više jesensko stanje prirode: grimizne tonove, požutjelo lišće, tmurno nebo. Karta je dostupna nasumično za bitke od 4 do 11 razina u jednom načinu bitke - nasumična bitka.

Podijelimo kartu na ključne elemente:


Slika 2. Glavni elementi karte.

1. Ždrijelo(češće ga koriste spori i oklopljeni teški tenkovi i razarači tenkova zbog činjenice da pokriva od topništva, ima izražen smjer napada (samo naprijed, dok je teško ići u bok ili krmu), a također je i ključni smjer za napad, kroz koji možete progurati protivnika).
2. Pilana(gotovo ga je nemoguće koristiti u taktičke svrhe, ali ga je potrebno kontrolirati kako ne bi promašila okretna krijesnica ili dr. brzi tenk iza tima).
3. središnja nizina(ima dosta zaklona, ​​praktički se ne može probiti topništvom, ali je teško koristiti ovaj dio mape za napad, jer postoje pucnjevi s oba boka i prije ili kasnije ćete biti probijeni; može se koristiti brzo se kretati s boka na bok ili uz podršku bočnog naleta savezničkog tima koji dolazi iz centra).
4. slajd(gotovo je nemoguće precijeniti važnost ovog smjera, kontrola klizanja pruža timu ogromne mogućnosti, otvarajući bolove u leđima gotovo po cijeloj karti).
5. Gornja baza.
6. Donja baza.
Željeznica označena crvenom bojom proteže se preko cijele karte i stvara neke prepreke: mali brežuljak, koji vas, ipak, štiti od vatre s druge strane, i uništena kola, koja također otežavaju pucanje na vas. Osim, u središtu željezničke pruge nalazi se most preko središnje nizine, što je najkraći put između dviju baza. Ovaj most je vrlo važan bliže kraju bitke, jer se preko njega spori tenkovi mogu brzo vratiti da obrane svoju bazu ili podrže napad na neprijateljsku bazu.

tundra wot vrlo jednostavna karta s jasno definiranim smjerovima napada i položajima koje treba slijediti. Mapa je gotovo simetrična i dobro izbalansirana (oba spawn-a igraju jednako dobro).

Da vidimo kako igrati karta svijeta Tenkova Tundra za različite klase vozila:

1. Laki tenkovi ovdje im se oduzima prilika da zablistaju, pa im stoga ostaju dvije opcije za napad: zauzeti brdo zajedno sa srednjim tenkovima (što se najčešće prakticira) ili tražiti priliku da se uvuku u pozadinu neprijatelja. Možete se provući kroz pilanu ili nizinu, nakon čega slijedi izrezivanje topništva, odvraćanje neprijateljskih tenkova, trolanje pucanjem u krmu teških tenkova u klancu. Prva taktika je mnogo jednostavnija i jasnija, a druga taktika će donijeti više koristi momčadi, ali je i taktički složenija.
2. srednji tenkovi prvo biste trebali pokušati uzeti brdo kao glavno strateško područje karte. Između ostalog, brdo vam omogućuje pucanje kroz obje baze - to znači da u pravom trenutku s brda možete srušiti zauzimanje vlastite baze i vatrom pokriti savezničke osvajače. Osim klizača, srednji tenkovi mogu tražiti prilike u nizini ili pilani, ali to je sekundarni zadatak.
3. Teški tenkovi gurati kroz klanac. Ovdje su stvoreni svi uvjeti za njih: možete tenkovati, pucati i sakriti se od artiljerije. Nakon guranja kroz klanac, trebali biste se voziti dalje u kut karte i odatle otići do neprijateljske baze. Također, teški tenkovi mogu pomoći saveznicima da zauzmu brdo.
4. razarač tenkova, u pravilu, zauzimaju položaje malo iza glavnih snaga. Najprikladniji položaji za lovce tenkova označeni su na slici 3 (za donju bazu) i slici 4 (za gornju bazu) plavom bojom. Međutim, treba imati na umu da se razarači tenkova moraju kretati u tragu glavnoj grupi tenkova.
5. Topništvo na karti, Tundra ima ograničene mogućnosti, ali gotovo posvuda, pod određenim uvjetima, može bacati svoje nagazne mine. Njegovi položaji označeni su crvenom bojom na slikama 3 i 4.


Slika 3. Položaji za samohodne topove i razarače tenkova za donju bazu.


Slika 4. Položaji za samohodne topove i lovce tenkova za gornju bazu.

Taktika na karti Tundra wot.

Kao što rekoh, najvažniji dio mape je brdo, što znači da se trebate maksimalno potruditi da ga zauzmete, ili barem na sve moguće načine napregnuti protivnike koji su zauzeli ovu poziciju kako bi ih lišili mogućnost da nekažnjeno pucate na svoje saveznike u drugim dijelovima karte. S brda se puca kroz gotovo cijelu mapu, a što je najvažnije, puca se kroz obje baze, pilanu i središnju nizinu.

Bilješka: na karti World Of Tanks Tundra, u središtu obje baze, kartografi su nam ostavili ogromnu kaldrmu, koja će lako sakriti bilo koji tenk od pucanja iz bilo kojeg smjera, i stoga trebate imati na umu da je kompetentan neprijatelj koji je ustao za zauzimanje vaše baze moći će se sakriti od vas, a kako biste srušili zarobljavanje morate se približiti, a ne stajati na brdu. Naravno, također se možete sakriti od protivnika dok zauzimate neprijateljsku bazu iza istog kamena.

Na suprotnoj strani brda nalazi se klanac, koji je drugi najvažniji pravac za napad. Teška i oklopna vozila sudaraju se frontalno u klancu, natječući se u debljini oklopa. Ovdje je izuzetno teško za topništvo pucati, izravna komora se otvara samo iz krajnjeg lijevog gornjeg (za gornju bazu) i donjeg (za donju bazu) uglova karte, i to samo kada se otkotrljate za pucanje. Napad na klanac je vrlo spor, ali nakon prolaska otvaraju se mnoge mogućnosti:

  • Napad na bazu s njezinim naknadnim zarobljavanjem.
  • Čišćenje topničkih položaja.
  • Napad na položaje na brdu, ulazak u pozadinu neprijateljskih snaga na brdu.

Vrijedno je napomenuti da se napad kroz nizinu, u pravilu, snažno suprotstavlja s položaja razarača tenkova, kao i s oba boka. Osim toga, nema zgodnih, sigurnih utrka iz nizine. Stoga ima smisla napadati iz nizine tek kada je jedan od bokova probijen.

Na krajuŽelim napomenuti da proboj brda s kasnijim ulaskom u pozadinu obrambenih neprijateljskih snaga na karti Tundre gotovo uvijek završava pobjedom, pa se stoga pokušajte koncentrirati na ovaj dio karte. Međutim, ne vrijedi napuštati klanac i bazu, i stoga, ako nitko ne ide tim smjerovima, pokušajte ih sami zatvoriti ili pokušajte na sve moguće načine skrenuti pozornost saveznika na ovaj nedostatak.