Uvjeti idu lagano u wot. Kako funkcionira prerušavanje u World of Tanks

prije 6 godina i mjesec dana Komentari: 21


Svjetlo u World of Tanks se zove detekcija neprijatelja. Ovo je vrlo važan aspekt mehanike igre, na koji, nažalost, mnogi jednostavno ne obraćaju pozornost. Većina igrača s najmanje tisuću bitaka može precizno pucati i "tenkirati" s jakim čelom, ali samo nekolicina već može dati kompetentno i trajno svjetlo koje će omogućiti timu da postigne pobjedu.

dobro svjetlo stvarno može odlučiti o ishodu bitke. Često u nasumičnim bitkama možete vidjeti kako strašni teški, koji su vrlo opasni zbog velike jednokratne štete, ostaju potpuno bespomoćni na otvorenim mapama protiv protivnika koji, iako nemaju takav oklop ili štetu po udarcu, ali imaju dobre vizija. U mnogim borbama na visokoj razini tim pobjeđuje zahvaljujući vještom igraču u lakom tenku četvrte ili pete razine.

Koje su prednosti dobre rasvjete?

Kompetentno svjetlo u World of Tanks ne samo da će donijeti pobjedu vašem timu, već ćete također dobiti veliku količinu iskustva i srebra ako su, prema vašoj inteligenciji, saveznici napravili mnogo učinkovitih udaraca. Kada igrate na lakom tenku, ne možete ispaliti niti jedan hitac, stajati u grmlju cijelu bitku i kao rezultat toga dobiti više od tisuću bodova iskustva i značajnu količinu srebra.

Naravno, nije sve tako jednostavno. Nije uzalud relativno mali broj igrača koji znaju kompetentno zablistati, ovdje se može puno naučiti. Svjetlo se dijeli na aktivno i pasivno:

Aktivno svjetlo u World of Tanks

Aktivno osvjetljenje je kretanje po bojnom polju na najveća brzina. Morate aktivno manevrirati kako vas neprijatelj ne bi pogodio, učinkovito koristiti prepreke i brda, neprijateljskim tenkovima pokazati samo osmatračke uređaje, a ne zamijeniti cijelo tijelo.

Također, ne zaboravite na opasnost od gubitka gusjenice zbog još jednog skoka na kvrgu. Tijekom oštrog zavoja pri velikoj brzini, tenk snažno klizi, što dovodi do značajnog gubitka brzine i, kao rezultat toga, vjerojatnog uništenja. Da biste neprijatelju otežali ciljanje, morate malo promijeniti smjer kretanja svake otprilike tri sekunde, a između takvih njihanja ubrzati i kretati se ravnom linijom.

Voziti velikom brzinom i doslovno izbjegavati neprijateljske udarce je prilično zabavno, pogotovo jer je relativno lako, pa većina igrača preferira ovakvo svjetlo. Ali samo ne znači učinkovito. Štoviše, sve je teže aktivno zasjati. Uvođenje fizike u igru ​​u ažuriranju 0.8.0 ovdje je zadalo opipljiv udarac, prije toga nije postojala opasnost od gubitka gusjenice zbog neravnine ili brda.


U, moglo bi se reći, kultnom T-50-2 na MT-25. Mnogi su ovu promjenu primili vrlo bolno: T-50-2 je bila najbrža krijesnica u World of Tanks, igra na njemu bila je vrlo dinamična i zabavna, moglo se juriti ispred zbunjenih protivnika, zapaliti cijelu momčad, pucati iz samohotki, pa čak i sakriti se neoštećeni. MT-25 se ne može pohvaliti tako izvanrednom brzinom ili manevarskim sposobnostima. Općenito, na njemu morate sjati ne aktivno, već pasivno.

Pasivno svjetlo u World of Tanks

Pasivno svjetlo, na prvi pogled, lakše je savladati nego aktivno svjetlo. Doista, stani u grmlje, što bi tu moglo biti teško? Ali to je samo na prvi pogled. Uostalom, ne trebate samo stajati u grmlju, već otkriti neprijatelja i proći nezapaženo.

Kako odabrati mjesto odakle će dolaziti pozadinsko osvjetljenje?

Odabir dobrog grma iza kojeg ćete se sakriti zahtijeva dobro poznavanje karte i glavnih ruta vozila. Morate vidjeti što više neprijateljskih tenkova, a saveznici moraju moći pucati na njih. Općenito, ima smisla istaknuti neprijatelja, kojeg saveznici ne mogu pogoditi, samo ako trebate kontrolirati situaciju i kretanje neprijateljskih tenkova u ovom području.

Na primjer, saveznici i ostali ostali bez ikakve zaštite. Ima smisla obasjati takav nezaštićeni pravac samo da saveznici znaju kada će se na njemu pojaviti neprijateljski tenkovi i u kojoj količini. Ali to je rijetko potrebno, u većini slučajeva morate istaknuti protivnike kako bi im saveznici nanijeli štetu. Štoviše, za to dobivate srebro i iskustvo.

Kao što je gore spomenuto, odaberite dobro mjesto za pasivno svjetlo je prilično teško. To mora biti nekakav grm koji pruža učinkovitu kamuflažu. Za pasivnu krijesnicu izuzetno je važna prva minuta bitke. Ne morate gubiti vrijeme i zauzeti prikladan grm, zbog čega možete istaknuti odlazeće protivnike.

Što učiniti ako se neprijatelj previše približi?

Čim vam se neprijateljski tenk približi, morate se odmah povući, jer čak i ako ga uspijete probiti, nećete mu nanijeti veliku štetu, a najvjerojatnije ćete biti poslani u hangar uz povratni metak. Vaš zadatak je potpuno drugačiji. U većini slučajeva, u poziciji za pasivno svjetlo, treba odmah skrenuti u smjeru puta kojim ćete se povući u slučaju opasnosti. Ako je potrebno, odmah se približite krmi neprijatelja, on će vas i dalje probosti u bilo kojoj projekciji.

Ako ćete pasivno svijetliti, to ne znači da trebate zauzeti neki grm na početku bitke i stajati u njemu do samog kraja. U većini slučajeva to je neučinkovito. Ako neko vrijeme ne možete otkriti neprijatelja zbog jednog zaklona, ​​morate se kretati i tražiti drugi, prikladniji. U isto vrijeme, često ima smisla odabrati ne izravnu rutu, već obilaznicu, kako ne bi dopustili neprijatelju da se otkrije.

Pregled spremnika. Izbor opreme za aktivno i pasivno svjetlo.

Kod pasivnog i aktivnog svjetla najviše važnost Ima pregled vašeg spremnika, koji se može povećati opremom kao što je stereo cijev i presvučena optika. Prvi radi samo kada vaš tenk miruje (tri sekunde nakon zaustavljanja) i daje bonus od 25% osnovnog vida. Bonus obložene optike je samo 10%, ali uvijek radi. Sasvim je očito da je stereo cijev idealna za pasivno svjetlo, a za aktivnu krijesnicu treba uzeti optiku s premazom. Na neke tenkove ima smisla staviti obje vrste opreme. Vid je također povećan Eagle Eye (za 2%) i Radio Interception (za 3%), koji se mogu naučiti od zapovjednika, odnosno radiooperatera.

Upravo bi indikator vidljivosti vašeg tenka trebao biti smjernica prema kojoj trebate odabrati udaljenost koja vas dijeli od neprijatelja. Naravno, morate ga pokušati osvijetliti na najvećoj udaljenosti kako biste i sami ostali nezapaženi. A za to je potrebna maska.

Kamuflaža - igra važnu ulogu kada igrate krijesnicu

Može se nadograditi s maskirnom mrežom, koja daje 25% bonusa osnovna vrijednost i radi samo kada vam tenk miruje, kamuflaža koja daje 5% bonusa, radi u pokretu i kupuje se za srebro ili zlato, kao i istoimena vještina koja se može nadograditi za cijelu posadu. Ako ćete igrati ulogu krijesnice, onda maskiranje treba odabrati kao prvu prednost, ali to se ne odnosi na zapovjednika, koji treba imati šesto čulo.

Šesto čulo- izuzetno korisna vještina koja će dobro doći na mnogim tenkovima, ali šesto čulo je vrlo važno za pasivnu krijesnicu jer signalizira da ste detektirani. Treba samo reći da ova vještina funkcionira s odgoda od tri sekunde, pa često ima smisla ne čekati da se svjetlo upali, već odmah pobjeći. Za aktivno svjetlo šesto čulo nije toliko važno, jer u ovom slučaju zaštita ne služi stealth, već aktivni manevri.

Naravno, laki tenkovi su najprikladniji za isticanje protivnika, koji imaju izuzetno koristan bonus u odnosu na sva druga vozila: kamuflaža pokretnog lakog tenka jednaka je njegovoj kamuflaži u stacionarnom stanju, za sva ostala vozila dva puta manja. Također je vrijedno spomenuti da se prilikom pucanja kamuflaža bilo kojeg tenka smanjuje za oko šest puta.

Ali možete zasjati na gotovo svakoj tehnici, ovdje morate pogledati omjer veličine i pogleda. Mnoge srednje tenkove karakterizira relativno mala veličina i visoka vidljivost, što im omogućuje učinkovito osvjetljavanje neprijatelja u rangu s lakim tenkovima. Mnogi razarači tenkova iz "zasjede", koji se ističu svojom malom veličinom, mogu dobro pasivno svijetliti ako na njih stavite maskirnu mrežu i stereo cijev.

Svaki WoT igrač želi voditi svoj tim do pobjede. No, s obzirom na to da je ovo momčadska igra, on sam može pobijediti cijelu protivničku momčad samo u iznimnim slučajevima.

Dogodilo se da su mnogi igrači za sebe odabrali "lagani" put, drugim riječima - da zasjaju za svoju momčad. Na primjer, imate LT ili ST u netop konfiguraciji u svom hangaru, koji malo može učiniti u borbi. Takva tehnika nije u stanju nanijeti veliku štetu, ali uz pravilnu upotrebu, čak će i ona donijeti opipljive koristi vašim saveznicima. U jednoj od posljednjih zakrpa (0.8.0), Wargaming je dodao dodatne informacije u prozor statistike nakon bitke. Od tada, igrač koji je blistao za svoju momčad može vlastitim očima vidjeti količinu štete koju je njegovo svjetlo nanijelo neprijateljskim vozilima. Slažem se, takve informacije donose moralno zadovoljstvo i osjećaj važnosti onima koji na početku bitke pišu u opći chat "što ja radim ovdje?" Dakle, ovaj članak govori o tome kako pravilno zasjati na LT i ST.

Prije svega, morate jasno razumjeti karakteristike performansi (karakteristike performansi) opreme na kojoj ulazite u bitku. Brzina koju će vaš tenk razviti, kako usporava na neravninama, padinama i mekom tlu izravno će utjecati na vaše radnje. Važan kriterij za ponašanje u borbi je postava oba tima, te mapa na kojoj će bitka započeti. Morate razumjeti možete li doći do strateške točke neotkriven čak i prije neprijatelja, a također hoćete li smetati savezniku koji je lakše manevrirati.

Najvažniji zadaci:
1. Analizirajte kartu. Na bilo kojoj karti, bilo grada ili otvorenog polja, postoje mjesta koja su idealna za svjetlo. Bilo koja vegetacija, bilo da se radi o grmlju ili krošnji srušenog stabla, može vas potpuno sakriti od neprijateljskog tima, a ako se bitka odvija na karti grada, tada gotovo uvijek postoje prozori, puškarnice i nasipi koji skrivaju gotovo cijelu siluetu vašeg tenka, ostavljajući samo toranj s uređajima za promatranje.
2. Analizirajte timsku mrežu. Ponekad se može dogoditi da će LT ​​ili ST neprijateljskog tima doći na dobro mjesto prije vas. Ovdje postoje dvije opcije: sami uništite neprijateljsku krijesnicu (ili je prepustite timu da bude raskomadana) ili pronađite točku na karti s koje možete obasjati neprijateljski tim bez straha da ćete sami biti otkriveni. Od ove točke postaje jasno da je tehnika koja ima najbolju dinamiku i pokretljivost najpoželjnija za svjetlo.
3. Razmotrite pogled i masku svog i neprijateljska oprema. Međutim, imajte na umu da LT-ovi imaju bonus klase stealth (kamuflaža je ista u kretanju i mirovanju). Ako postoji mogućnost da i sami budete izloženi, bolje je da se vratite malo unazad, koristeći kućice, zaklone i nabore terena, neka se vaš tim bavi bilo kojom tehnikom koja vas može prosvijetliti.

Prethodno opisano ima pojam "pasivno svjetlo". Međutim, ako vaša tehnika ima izvrsnu dinamiku i brzinu, nemojte zanemariti "aktivno svjetlo". Ova tehnika treba vašem timu dati ideju o kretanju neprijateljskih vozila u taktičkim pravcima u prvim minutama, a ponekad i sekundama bitke. Samo nemojte ponavljati pogreške mnogih igrača koji nakon izraza "svijeća u sredini!" odmah u hangar. Početni zadatak nije toliko osvijetliti cijeli protivnički tim, koliko sačuvati jedinice snage i vitalne komponente vaše opreme: motor, gusjenice i uređaje za promatranje. Manevrirajte, napravite oštre neočekivane zavoje i otiđite nakon što ste sami osvijetljeni (pogodnost "žarulja", o kojoj ćemo govoriti kasnije, pomoći će vam da to shvatite).

Ako je moguće, držite neprijateljske tenkove na stalnom svjetlu, nemojte uzimati štetu i stalno se krećite, pojavite se tamo gdje vas neprijateljski tenkovi uopće ne očekuju. Zapamtite činjenicu da što dulje neprijateljski tenk svijetli, to velika količina debla vašeg tima bit će okrenuta u njegovom smjeru. Jašite na padini od svojih saveznika, pokazujući svojim protivnicima samo toranj, tako da će vas biti teže pogoditi. Nakon dobrog svjetla, topništvo vam može zahvaliti na obavljenom poslu.

Također je vrijedno napomenuti zašto mnoge pasivne krijesnice ne traju dugo: one same uzrokuju štetu protivničkim vozilima. Kao što znate, pucanj demaskira, pa se želja za pucanjem ponekad može okrutno našaliti s vama. No, može se dogoditi da se neprijatelj približi grmlju iz kojeg blistate, a nitko mu ne nanese štetu, a vi se s njim sasvim možete obračunati. Iskoristite trenutnu situaciju na najučinkovitiji način za sebe: vratite se dok grmovi iz kojih ste blistali prestanu biti prozirni i započnite svoj podmukli posao, pucajte u tragove, podsjetite svoj tim da neprijatelj još postoji i da morate završiti to!


Činjenica je da ste petnaestak metara od grmlja prekriveni njima, kao vizualna barijera. Neprijatelj je u zaostalom svjetlu, a vi ste nevidljivi, možete mu nanijeti štetu nekažnjeno. Također, ne zaboravite na "rendgenske snimke" na kartama grada: kada se vozite blizu kuće, osvijetlit ćete neprijatelja koji stoji odmah iza njega, ova značajka mehanike igre vrlo je korisna na kartama grada, ali budite oprezno, neprijatelj će vas također osvijetliti.

Povlastice posade tenka pomoći će vam u teškom "laganom" poslu. Dajte zapovjedniku "žarulju", "orlovo oko", radiooperateru "radio presretanje". Korisne će biti i povlastice "posljednje snage", "osvetoljubiv", "kralj ceste", "virtuoz", a općenito bi cijela posada trebala savladati "kamuflažu" i "borbeno bratstvo".

Sposobnost pravilnog tankiranja na vašem tenku svakako je vrlo važna i korisna. Ali kako ne biste dobili štetu na bojnom polju, mnogo je isplativije jednostavno ne doći na svjetlo i u vidokrug neprijateljskih tenkova. Da biste to učinili, morate znati i razumjeti kako funkcionira prerušavanje. Tema je jako velika.

Razmotrite osnovna načela kamuflaže na terenu

Prva stvar koju bi svaki igrač u svijetu tenkova trebao znati je da tenk vidi na isti način u svim smjerovima. Nije važno na koju stranu je toranj okrenut, na koju stranu gledate. Osvjetljenje se događa u krugu s polumjerom vašeg pogleda.

Drugo, da biste zasvijetlili, dimenzionalne točke koje se nalaze na trupu vašeg tenka i njegovoj kupoli moraju pasti na svjetlo. To objašnjava činjenicu da ponekad neprijateljski tragovi vire iza grma, ili gledate neprijatelja ispod auta i vidite samo njegove tragove, a on odjednom nestane sa svjetla. Zašto je ovo? Da, jer u ovom trenutku ne možete osvijetliti njegove ukupne bodove.

Treće, što se tiče maskiranja. U World of Tanks postoje samo 2 stanja tenka: ili se kreće ili stoji. Rotacija kupole ili cijevi za razarače tenkova ne smatra se pokretom. Ali okretanje tijela čak i za centimetar ili kretanje u prvoj brzini - poslužitelj to smatra kretanjem, koeficijent maskiranja se smanjuje. Jedina iznimka od ovog pravila su svi laki tenkovi. Za njih takva kazna ne postoji. I u pokretu iu stajanju imaju isti koeficijent detekcije (svjetla).

Četvrta. Stealth tenka izravno ovisi o njegovoj visini. Ovo se smatra od tla do krajnje točke tornja. Što je vaš tenk viši, što manje kamuflaže ima, neprijatelj će ga otkriti na većoj udaljenosti. Visoki tenkovi ne čine veliku razliku kreću li se ili miruju. Studije su provedene s različitim spremnicima Njemačka grana, svi su svijetlili s približno iste udaljenosti jednake 430-440 m. Ali za tenkove s niskim profilom (T-54, T-62A, prototip leoparda), stvari su malo drugačije. Na otvorenom polju osvijetljeni su mnogo kasnije - na udaljenosti od 220-230 metara. A u pokretu, svjetlo se dogodilo 20-25 metara ranije. Iz ovoga možemo zaključiti da je na tenkovima s niskim profilom mnogo isplativije stajati na svom mjestu do posljednjeg.

Rad maskirne mreže. U prosjeku, udaljenost svjetla kada se aktivira smanjuje se za 40 metara. Vrlo koristan i ne mali bonus.

Grmlje je najbolje mjesto za skrivanje World of Tanks

Najbolji način da ne pretrpite štetu ako ste krijesnica i ne samo je da ne uđete u svjetlost. Sada ćemo detaljnije govoriti o najzanimljivijem i najpristupačnijem maskirnom elementu na bilo kojoj karti - grmlju.

Grmovi nisu potpuno neprozirni za svjetlosne zrake, već jednostavno oslabljuju njihov učinak, smanjuju udaljenost svjetlosti. Štoviše, što je niži profil spremnika, to ga grmlje bolje skriva.

Postoji razlika između toga stojite li iza grma ili se krećete i vrlo zanimljiv uzorak. Test je obavljen na T-54. U kretanju iza grmlja tenk je detektiran sa 150 metara, a u statičnom položaju sa 120 m. Dok je stajao samo u polju bez grmlja, krećući se naprijed-nazad, tenk je detektiran sa 350 metara, au statičnom položaju od 320 m. Ispada da je i tamo i tamo razlika bila 30 metara.

U igri nema velike razlike hoćete li juriti iza grma, samo se vrtjeti ili samo malo skrenuti, u kojem slučaju se mičete i spuštate svoju masku.

Kako maskirna mreža utječe na tenk koji stoji u grmlju. Kamuflažnom mrežom T-54 koji je stajao u grmlju osvijetljen je s udaljenosti od 80 metara. I bez mrežnih maski udaljenost je bila 120m. To jest, dobitak je približno jednak 40 metara. Stojeći na otvorenom polju s mrežom, svjetlo je bilo na 280 m, bez mreže 320 m. Visoki tenkovi tipa E-100 iz grmlja svijetlili su na udaljenosti od oko 210-220 metara, odnosno 2 puta više nego onih niskog profila. Kakve veze ima koja je klasa opreme - tt, st, art ili razarač tenkova, ako imaš visok tenk, onda ćeš ga teško sakriti i iza grmlja. Također, za visoke automobile nema značajne razlike, bilo da mirno stoje iza grma ili se kreću, raspon u udaljenosti svjetlosti bit će samo 10-20 m.

Pucanje kroz grmlje. Što smo saznali nakon testova.

1. Razina osvjetljenja od pucanja uopće ne ovisi o vrsti granata koje koristite: oklopne, kumulativne, visokoeksplozivne. Osvjetljenje će se dogoditi na isti način.

2. Postoji pravilo od 15 metara - kada se udaljite od grma na udaljenost od 15-ak metara, on opet postaje neproziran, a vi nestajete sa svjetla. Trebate se odmaknuti par metara od grma, jer vidljivost u vašem nišanu dolazi iz kupole, a na trupu postoje markerske točke na trupu koje se nalaze puno dalje od kupole i strše. Ovo pravilo vrijedi samo za velike udaljenosti. Na primjeru T-54 i E-50 udaljenost na kojoj vrijedi ovo pravilo bila je 220 metara. Što nam to znanje daje? Prvo, nema potrebe da se krećete više od 15 metara od grma, što je najvažnije, morate pratiti udaljenost između vas i neprijatelja. Istovremeno, uzmite u obzir razinu vidljivosti vaše opreme i razinu vidljivosti neprijatelja. Mudrom primjenom ovog pravila moći ćete ući u manje svjetla i ispravno procijeniti situaciju.

Ako volite igrati krijesnice, da biste zapalili neprijatelja, dovoljno je samo približiti udaljenost i pokušati ga raširiti za hitac.

3. Nije bitno koliko su tenkovi udaljeni od grmlja, u slučaju svjetla bitna je samo udaljenost između protivnika. Ovo je vrlo korisno znanje. Čak i ako stojite u grmlju, okruženi drvećem, a neprijatelj se vozi pokraj vas, udaljenost postaje kritična - grmlje vas neće spasiti.

4. Učinak maskiranja dva grma na istoj liniji se zbraja.

5. Jedan grm i jedno oboreno stablo - efekt prerušavanja se ne slaže.

6. Dva srušena stabla računaju se kao jedan maskirni objekt. Posljednje tri točke su s informacijama od WoT programera.

7. Kako biste poboljšali svoju kamuflažu, koristite kamuflažu programera.

Crnogorično i listopadno drveće. Što je bolje za maskiranje

Prije, jednom davno, drveće u World of Tanks imalo je svojstvo maskiranja samo dok je bilo netaknuto. Čim je stablo srušeno, prestalo je maskirati se. Možete se pretvarati da nije postojao. Ali nedavno je poslužitelj počeo definirati srušena stabla kao maskirna. No, valja napomenuti da se pri izračunu vidljivosti uzima u obzir samo jedno srušeno stablo. Stoga stvaranje vrlo jake prepreke za maskiranje od hrpe drveća neće uspjeti.

Ali i s jednim stablom igrači su imali dosta kontroverznih situacija. Mnogi jednostavno nisu razumjeli zašto su osvijetljeni, činilo se da je stablo palo i dobro se sakrilo, ništa nije stršalo, ali i dalje svijetlite na podu karte. Kako to može biti, što se dogodilo - programeri su jednostavno bili preplavljeni pitanjima o ovoj temi.

Na službenom forumu su ih pitali postoji li razlika između četinjača i bjelogorice, maskiraju li isto? Programeri su rekli da nema razlike. Jedina stvar koju treba uzeti u obzir je veličina krune tako da spremnik ne strši zbog lišća. Ako je kruna mala, tenk pod određenim kutovima može ući u svjetlo i biti otkriven od strane neprijatelja.

Usporedba svojstava crnogoričnog i listopadnog drveća.

Prilikom testiranja crnogoričnog stabla pokazalo se da je spremnik otkriven s iste udaljenosti s koje se spremnik nalazio iza grmlja. Odnosno, možemo reći da nema razlike između crnogoričnog drveća i grmlja. Zatim su testirana bjelogorična stabla, a tu nas je čekalo malo iznenađenje. Ispitano je nekoliko listopadnih stabala pod različitim kutovima i pokazalo se da se listopadna stabla skrivaju lošije od grmlja i crnogorično drveće. Stojeći na T-54 s aktiviranom maskirnom mrežom iza grma ili crnogoričnog stabla, daljina detekcije bila je 80 metara. Kretanje, a tu i tamo udaljenost detekcije bila je 150 metara. Kako bismo bili sigurni u rezultate, test je proveden na drugom spremniku. Za E-50 dobiveni su isti podaci. Iza listopadnog stabla za stacionarni T-54 domet detekcije bio je 130 metara. To je 50 metara više nego iza grma ili četinjača. Dok se kretao iza listopadnog drveća, udaljenost detekcije bila je 200-210 metara, dakle opet 50-60 metara lošija.

Iz ovoga možemo zaključiti da se grmlje i četinjače kamufliraju na isti način, ali listopadno drveće ima puno lošiji kamuflažni učinak. Stoga, ako imate izbor iza kojeg ćete se stabla sakriti, iza crnogorice ili bjelogorice – bez oklijevanja odaberite crnogoricu!

U World of tanks svaki igrač nastoji učiniti sve za pobjedu svog tima. Osim ispravne taktike, strategije na bojnom polju, za pobjedničke bitke potrebno je voditi računa o vrsti i radnim karakteristikama vašeg borbenog vozila. Ne zaboravite da je ovdje naredba online igrica, pa sve akcije igrača moraju biti uigrane i usklađene.

Svaka vrsta oklopnih vozila na ratištima mora izvršavati svoje zadaće i funkcije. A ako pucate precizno, ciljate ranjivosti neprijateljskih oklopnih vozila, "tenkujete" s dobro oklopljenim tenkovima, mnogi igrači mogu dati kompetentno, dugotrajno svjetlo, ne uspijeva svaki tenk. Stoga smo u ovoj recenziji odlučili razgovarati o tome kako zablistati u svijetu tenkova, što trebate znati o mehanici svjetla u WoT-u.

Tenkovi na bojnom polju

Kao što je već navedeno, svaki tenk u WoT-u ima svoju ulogu na bojnom polju. Teški tenkovi izvode proboj, sputavaju obranu na bokovima, glavna su snaga momčadi. Srednji spremnici su spremnici za podršku. Topništvo, protutenkovsko oružje samohodne jedinice- vatrena moć tima. Pa, laki tenkovi igraju ulogu svjetla, kao "oči" svog tima.

Izlaganje tenkova neprijateljskog tima u igri World of Tanks jedna je od temeljnih mehanika igre. S obzirom na izvrsnu mehaniku, brzinu, manevarske sposobnosti, veliki radijus vidljivosti, ulogu "krijesnica" najbolje obavljaju laki tenkovi (LT). Naravno, ne treba isključiti da tu funkciju, uz odgovarajuće uvježbanu posadu, kompetentan izbor ugrađene opreme, može obavljati i klasa srednjih tenkova. Dobra recenzija mogu se pohvaliti i razarači tenkova. No, laka klasa vozila ima najoptimalnije karakteristike za otkrivanje neprijateljskih vozila. Igrajući na LT, ispravne akcije igrača uvelike odlučuju o ishodu bitke.

Zahvaljujući učinkovitom osvjetljenju "krijesnica", glavne snage tima nanose snažan udarac neprijateljskim snagama, mogu odabrati putanju kretanja, zauzimajući najpovoljnije položaje. Kompetentno, dugotrajno svjetlo omogućuje otkrivanje smjera, položaja tenkova na bojnim poljima. Odabirom prave taktike možete ući u neprijateljsku bazu i uništiti neprijateljsko topništvo. Pogledajmo kako pravilno koristiti svoju tehniku ​​kada igrate lake tenkove.

Uspješan Flash

Mehanika igre u WoT-u je dizajnirana na takav način da do trenutka kada se tenk nađe u zoni vidljivosti, ostaje nevidljiv protivničkom timu. Možete se sigurno kretati, zauzeti povoljne položaje, odabrati smjer. Nakon otkrivanja, kada tenk postane vidljiv suprotnom timu, vrijedi biti izuzetno oprezan i na temelju toga planirati svoje daljnje akcije.

Kada izvodite reflektore za svoj tim, vrlo je važno da otkriveni tenkovi ostanu unutar radijusa pogleda saveznika što je duže moguće. Sve dok su neprijateljska oklopna vozila vidljiva, saveznici mogu uspješno nanijeti štetu, što daje značajnu prednost.

Po svjetlu rade razarači tenkova, koji najčešće zauzimaju položaje za granatiranje. Otkriveni tenkovi, koji su u vidnom polju, postaju laka meta za ART-ACS. A dobro oklopljena čudovišta, ostavljena bez podrške, osobito na otvorenim kartama, bez uvida u lokaciju protivnika, ne mogu u potpunosti ostvariti potencijal svog vozila i najčešće postaju lak plijen brzih CT-ova ili umjetnosti. Vrlo često, u borbama na visokoj razini, tim pobjeđuje zahvaljujući vještom igraču koji igra na tenkovima od 4-5 razina, koji je kompetentno osvjetljavao neprijateljska oklopna vozila tijekom cijele bitke.

Dobro organizirana igra na "krijesnicama" donosi veliku količinu iskustva, kredita, ako su, prema prenesenim obavještajnim podacima, saveznici bili u mogućnosti izvesti puno učinkovitih hitaca. Čak i ako igrač nije ispalio niti jedan metak tijekom cijele bitke, ali je istodobno uspješno osvijetlio, odašiljao podatke o lokaciji neprijateljskih vozila, možete zaraditi pristojnu količinu iskustva i srebra. Igranje na LT-u omogućuje vam povećanje statistike (učinkovitosti), a za otkrivanje određenog broja neprijateljskih tenkova možete dobiti prigodne nagrade - "Scout", "Sentinel", "Target Designator".

Kako nastaje svjetlost

Svaka vrsta vojne opreme u World of Tanks ima točke za promatranje i čišćenje, koje su odgovorne za otkrivanje neprijateljskih vozila. Vidikovci, koji se nalaze u podnožju topa, na vrhu tornja, emitiraju nevidljive uvjetne zrake koje se šire u svim smjerovima. Nakon što zrake dođu u kontakt s točkama markera, tenkovi postaju vidljivi protivničkom timu. Učinkovitost zraka ovisi o udaljenosti, razini maskiranja. Odnosno, spremnik koji se nalazi 50-70 metara od krijesnice bit će otkriven mnogo brže od, na primjer, opreme koja se nalazi na udaljenosti od 400-500 m. Osim toga, svaki spremnik ima različite karakteristike performansi, različiti procijenjeni raspon gledanja. Parametre pojedinog vozila možete pronaći u svom hangaru.

Kada nosite svjetlo dok igrate na LT-u, važno je ne samo otkriti neprijateljska vozila što je brže moguće, već i pokušati zadržati neprijateljske tenkove u vidnom polju što je duže moguće. Čak i ako TT i druge snage tima nisu zauzele položaje za granatiranje na početku bitke, ART-SAU će moći izvršiti nekoliko točnih udara. U idealnom slučaju, izviđački tenk trebao bi živjeti što je duže moguće, kompetentno ističući neprijatelje savezničkog tima tijekom cijele bitke. S obzirom na parametre brzine, u slučaju zauzimanja baze, LT-shki se može brzo vratiti da sruši zarobljenost ili obrnuto, pokušati zauzeti neprijateljsku bazu.

Kada idete u bitku na LT-u, važno je uzeti u obzir brzinu, dinamiku, sposobnost manevriranja, razinu posade, vidljivost i kamuflažu vašeg tenka. Za uspješnu igru ​​na krijesnici morate procijeniti postavu oba tima, biti dobri u navigaciji kartama. Ispravno analizirajući situaciju na početku bitke, možete odabrati optimalnu taktiku igre. Rasvjeta u WOT-u može se izvesti na aktivan ili pasivan način.

aktivno svjetlo

Aktivno kretanje uključuje brzo, neprekidno kretanje lakog tenka po bojnom polju. Brzina i dinamika omogućuju LT-u da brzo promijeni smjer, krećući se od jedne točke na karti do druge. Mnogi igrači, kada igraju krijesnice, preferiraju ovu vrstu svjetla.

Dajući aktivno svjetlo, tijekom cijele igre morate uvijek biti u centru zbivanja, vješto manevrirati, izbjegavati ciljane udarce i na vrijeme pobjeći od neprijateljskih krijesnica. S aktivnim svjetlom ne morate se oslanjati samo na brzinu svog tenka, već i pravilno koristiti neravan teren. U isto vrijeme, morate biti oprezni da slučajno ne oštetite gusjenicu, da se ne prevrnete, neuspješno odletite s brda ili planine. Što je sasvim moguće uvođenjem nove fizike u igru. Oštri zavoji dovode do smanjenja brzine, što može uzrokovati uništenje tenka. Aktivno označavanje najlakše je učiniti na otvorenim kartama. Ako se pronađe, možete se brzo preseliti na drugo mjesto.

Pasivno svjetlo

Na neki način, pasivno svjetlo je lakše implementirati. Dovoljno je zauzeti povoljan položaj na početku bitke, koristeći grmlje, brda, prepreke i druge značajke krajolika. Glavna stvar je ostati nevidljiv protivnicima što je duže moguće. Kako ne bi zasvijetlio, ostao neprimijećen od strane neprijatelja dulje vrijeme i istovremeno prenosio obavještajne podatke, potrebno je instalirati opremu na tenk i imati dobro napumpanu posadu. Ne zaboravite da se u bilo kojem trenutku može pojaviti neprijateljska "krijesnica" i odati zauzeti položaj. Čak i s dobro napumpanom posadom i opremom, kako ne biste ušli u vidno polje, ne biste trebali pucati iz svog skloništa. Nakon pucnja povećavaju se šanse da budete primijećeni.

Prilikom odabira mjesta za sjaj, za učinkovito pasivno osvjetljenje, morate se savršeno orijentirati na tlu, znati moguću lokaciju, putanju smjera neprijateljskih vozila na mjestu, a također uzeti u obzir radnje svojih saveznika. Čak i ako su neprijateljska oklopna vozila na svjetlu, ali ih saveznici ne mogu pogoditi, svjetlo neće pomoći. Ako tim nema ART SPG, a članovi tima su započeli borbu na jednom boku, nema potrebe isticati druge smjerove za pasivno isticanje.

Ako se pronađe spremnik, vrijedi promijeniti mjesto što je brže moguće, odabirom drugog, pouzdanijeg položaja za pasivno svjetlo. Ili promijenite taktiku, nastavljajući davati svjetlo na aktivan način.

Morate odabrati način osvjetljenja na temelju karakteristika izvedbe tenka, instalirane opreme, iskustva, stila igre, karte. Kako pravilno implementirati pasivno i aktivno svjetlo može se vidjeti gledanjem vodiča, videa predstavljenih od strane iskusnih igrača.

Izbor opreme

Za učinkovito aktivno ili pasivno svjetlo potrebno je instalirati na spremnik dodatna oprema, što će povećati faktor pogleda ili prikrivanja. Raspon gledanja povećava se pomoću "Coated Optics" ili "Stereo Tube". Enlightenment dodaje 10% vidljivosti, učinkovito s aktivnim pozadinskim osvjetljenjem. Ali možda neće uvijek uspjeti sa slabo napumpanom posadom. "Stereo cijev" - plus 25% na osnovni radijus gledanja. Prikladno za pasivno osvjetljenje, ali radi samo ako spremnik miruje. Na nekim oklopnim vozilima vrijedi ugraditi stereo cijev i optiku istovremeno.

Parametri pogleda na borbeno vozilo su smjernica za odabir udaljenosti koja odvaja tenk od protivnika. Potrebno je pokušati otkriti neprijateljske tenkove na najvećoj udaljenosti, ostajući što je dulje moguće neprimjećen. To će zahtijevati maskiranje, koje će biti poboljšano instaliranjem "Maskirne mreže". Kamuflaža će pomoći da tenk bude manje uočljiv, što se može kupiti za kredite na neko vrijeme ili trajno za zlatnike.

Što se tiče vještina, korisne vještine tenkista uključuju: "Šesto čulo", "Radio presretanje", "Orlovo oko", "Borbeno bratstvo", "Maskiranje". "Poboljšana ventilacija" pomoći će vam da brže nadogradite vještine članova posade i povećate parametre tenka.