Različite igre na papiru. Igre s papirom: s olovkom za dvoje

Unatoč tome što su nam gadgeti ispunili i zamutili um, uvijek se nađe razlog za zabavu s društvom s papirićem i nalivperom. Ranije se igrala posvuda, danas je gotovo zaboravljena. I uzalud.

Sjećamo se, a možda i sami otkrijete nešto novo!

1. Bikovi i krave


Prvi igrač smišlja četveroznamenkasti broj tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi taj broj. Svakim potezom pogađač zove broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je brojka iz imenovanog broja u pogodjenom broju, tada se ova situacija naziva krava. Ako je lik iz imenovanog broja u pogodjenom broju i nalazi se na istom mjestu, tada se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi je pozvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

Svaki partner ima svoju riječ. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

2. Vješala


The Executioner je još jedna popularna zagonetka dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam čisti papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim nacrta sljedeći dijagram koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u desni prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo napiše sa strane i počne crtati vješala, dodajući petlji krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki netočan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako je torzo nacrtan prije nego što protivnik može pogoditi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je tijelo potpuno nacrtano, pobjeđuje, a tada je na njemu red da smisli riječ.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju


Osloboditi se predodređenosti rezultata u Tic-Tac-Toe omogućuje proširenje igrališta.

Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači naizmjenično stavljaju svoj znak (križić ili nula). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje završi.

Pobjednik je onaj koji uspije poredati pet svojih znakova u jednu liniju, ravnu ili dijagonalnu.

Ako igrate računalne igre, lako možete pogoditi koji su kreatori ovoj proširenoj verziji tic-tac-toea posvetili mnogo vremena.

4. Labirint

Polje može biti kvadratno ili u obliku piramide. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu, sudionici se izmjenjuju postavljajući linije dužine jedne ćelije - okomito ili vodoravno.

Jedan od sudionika koji je zatvorio kvadratić (stavio njegovu četvrtu komponentu), stavlja svoj znak (križić ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovno hoda.

Zadatak igrača je staviti što više svojih znakova, pobjednik je onaj koji nakon potpunog popunjavanja polja ima više tih znakova.

Što je polje složenije i veće, igra je zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka


Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju se dvije osobe. Događaji u igrici odvijaju se na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno od polja je vaše, drugo je vaš protivnik. Na njega postavljate vlastite objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Na drugom polju neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove).

Vaše oružane snage, kao i neprijateljske snage, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelije) - 4 komada

2 palube (veličina 2 ćelije) - 3 komada

3 palube (veličina 3 ćelije) - 2 komada

4 palube (veličina 4 ćelije) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati jedan pored drugog, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postavljati objekte (brodove) jedan pored drugog).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš ćeliju na protivničkom polju i "pucaš" na ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik treba reći "ubijen", ako ste ranili brod (odnosno, pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik treba reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate "pucati".

Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

6. Točkice


Dots je igra spretnosti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo dva. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji napravi najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Prvo stvorite polje na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite crte iz malih točaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzduž i deset točaka poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.

Nakon što je polje stvoreno, svaki igrač naizmjence povlači poteze, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu spajati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač dovrši kvadrat, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva sljedeći red, i tako dalje, sve dok uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom crtom.

Dvije su strategije moguće u ovoj igri: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje na takav način da možete stvarati veliki broj kvadrati s jednom dodatnom crtom.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao polje. Igraju se dvije osobe. Vrata su veličine šest ćelija. Igra počinje na središnjoj točki polja (list). Prvi potez igra se ždrijebom.

Potez je isprekidana linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Linije se ne smiju prelaziti niti dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, tada protivnik probija kaznu: ravnu liniju od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već povučenoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, tada se izvodi drugi slobodni udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je osmisliti lanac metagrama za zadani par riječi koji jednu od tih riječi pretvara u drugu. Svaki slijedeći riječ se dobiva iz prethodne zamjenom točno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor Alise u zemlji čudesa. Tako se JARAC pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 od TIJESTA mozete napraviti KIFELU.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 poteza: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, potom će nastati STOLJEĆE i na kraju će se pojaviti ERA.

9. Balda


Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova i tako dalje. Gubi onaj tko se čijom zamjenom dobije cijela riječ. Slova treba zamijeniti ne samo kao dodavanje drugog slova, morate imati na umu neku određenu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti niti jednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U tom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći koju riječ je imao na umu, ako ne može navesti riječ, gubi sebe, ako ju je napisao, gubi onaj koji se predao. Onaj koji izgubi prvi put dobiva slovo B, drugi put - A itd., dok se ne dobije riječ Balda. Onaj tko prvi postane Balda gubi potpuno.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i verbalno.

deset . Nogomet 8x12

Nacrtano je polje veličine 12x8 ćelija. Točke u sredini kraćih stranica su vrata. Prvi potez je točno sa središta terena. Kreću se naizmjenično stavljajući crticu na jednu ćeliju (duž crte ili dijagonalno). Ako potez završi na skiciranoj točki (tj. kroz koju su već prošli - npr. centar polja), tada se daje pravo još jednoj crtici, i tako dalje, sve dok potez ne završi na praznoj točka. Strane se smatraju skiciranim točkama (to jest, lopta se "odbija od stranica"). Cilj je zabiti loptu u gol.

Dodatno pravilo do kojeg smo došli na satu je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje se ne može izvući nedopušten potez (npr. potez u korner). Ako je to jedini potez koji igrač može napraviti, onda je to njegov gubitak.

Svako polje igra se na jedan gol (po želji i na više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni nogomet je što zauzima malo prostora, a za nju možete koristiti i djelomično ispisan list.

11. Labirint s predmetima

Dvojica igraju. Igrači izvlače dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji na igrici). Na jednom polju nacrtan je labirint po kojem će protivnik hodati. Drugo, dok je prazno, polje je protivnički labirint, po kojem sam igrač hoda. Označava objekte neprijateljskog labirinta koji su istraženi tijekom igre. Cilj je brže izvući blago iz tuđeg labirinta nego što će protivnik iznijeti blago iz vašeg.

Ovdje postoji prilika da se istovremeno dokažete i kao pustolov i kao "vlasnik tamnice".

Zahtjevi za labirint:

Između stanica mogu postojati zidovi, koji zapravo tvore labirint. Osim toga, cijeli labirint duž perimetra također je okružen zidom, koji se naziva "zid labirinta".

Labirint treba sadržavati:

1 samostrel

1 štaka

4 izlaza iz boksova (svaki boks jedinstveno odgovara jednom izlazu)

3 Lažna blaga

1 Pravo blago

4 izlaza iz labirinta sa svake strane.

Osim toga, svaki sudionik ima 3 granate na početku igre.

Primjer karte:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate točaka s kojih bi željeli započeti igru.

Igrači se izmjenjuju. Tijekom poteza igrač se može pomaknuti za jednu ćeliju desno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se on nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nisu odvojene zidom. Ako je takav zid i dalje prisutan, igrač se o tome obavještava i on ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid labirinta, to se posebno prijavljuje. Međutim, po prethodnom dogovoru ne možete razlikovati unutarnje zidove od zidova labirinta i isključiti koncept "zida labirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošeći jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid labirinta) do kraja igre. Ne morate ga prvi otkriti. Recimo, nakon što je intuitivno osjetio da postoji zid s desne strane, igrač možda neće potrošiti potez da ode udesno i uvjeri se da on postoji. Može odmah upotrijebiti granatu, a čak i tada sigurno neće biti zida. Ali može biti da ga nije bilo, tada se granata još uvijek smatra istrošenom. Bacanje granate se računa kao potez. Ne možete baciti granatu i kretati se na istom potezu.

Nakon što igrač prijeđe u novu ćeliju, protivnik ga obavještava da se nalazi na novoj ćeliji (a na jednoj ćeliji može biti samo jedan objekt).

To mogu biti (s primjerima notacije):

a) samostrel("ALI"). Nakon što posjeti ovu ćeliju, igrač počinje "šepati" i neprijatelj tijekom svog poteza (već napredan) može poduzeti +1 akciju (pomaknuti se, baciti granatu, spotaknuti se na zid). Samostrel radi jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka("Y"). Posjeta ovoj ćeliji omogućuje samom igraču da, počevši od sljedećeg poteza, izvede još 1 akciju po potezu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već neovisni objekt. Štaka radi jednom, ali njen učinak traje do kraja igre.

Radnje štake i samostrela se zbrajaju. Odnosno, posjet objema ćelijama daje isti rezultat kao neposjećivanje nijedne od njih. Ako ste pronašli štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada u potezu već možete učiniti tri akcije (ne četiri!).

u) zamka("K"). Dopustite tri poteza. Oni. dok izlazite iz zamke (točnije - zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega se možete ponovno kretati. Prisutnost protivnikove štake omogućuje mu osam poteza. Ako upadnete u zamku nakon što ste ranije bili ranjeni samostrelom, neprijatelju su potrebna samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne funkcionira, jer se i dalje ne mičete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač posjeti polje s njom.

G) upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. ("1,2,3,4") - trenutno kretanje (u istom potezu) do ćelije "Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4" (" I, II, III, IV"), redom. Koordinate izlaza nisu prijavljene igraču. Igru nastavlja iz kaveza s izlaskom iz jame i posrednim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako je igrač došao do ćelije "izlaz iz jame", a da nije pao u samu jamu, već je jednostavno "posrnuo", on je o tome obaviješten. Sada, kad je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

e) našli ste blago. Netočno (“O”) ili istinito (“X”), može se otkriti samo napuštanjem labirinta.

Za izlazak iz labirinta možete koristiti bilo koji od dostupnih izlaza, po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi pomoću granate. (Međutim, možemo se složiti da zidovi labirinta ne primaju granate, iako su potrošene).

Igraču koji na svom potezu izađe iz labirinta (slučajno ili namjerno) javlja se da je izašao iz labirinta. Ako u isto vrijeme ima blago u rukama, javlja se i kakvo je blago: lažno ili pravo.

Istovremeno se može nositi samo jedno blago. U isto vrijeme, radnje samostrela, štake, zamke nisu otkazane. Ne možete bacati blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti neprijatelja.

Labirint mora biti dizajniran na takav način da je moguće posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo kojeg mjesta. Ne možete graditi zamke: kada igrač, nakon što je upao u rupu, izađe iz nje u zatvoreni prostor iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.

Nakon izlaska iz labirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, opcija s mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo postojati. U tom slučaju možete ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako je početna točka izvan njih.

12. Gluposti

Čak i naizgled glupa igra "Gluposti" nosi duboko značenje ako je igrate s cijelom obitelji. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu napiše odgovor na pitanje “Tko?”. (Winnie the Pooh, Behemoth mačka, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavija tako da se ne može pročitati, a listovi se raznose. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Što ste učinili?", "Što je iz toga proizašlo?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitaš. Ako se cijela obitelj smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresirani i zabavljaju se zajedno - nije li to glavni, najvažniji smisao svake obiteljske igre?

13. Rat virusa

Virusni rat. igra za dvoje može i više, ali je poželjan paran broj igrača jer se inače brzo postaje žrtva), na polju 10*10 ( opet, možete učiniti više, onda još zanimljivije), “virusi” su označeni križićima, krugovima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili figuru). Tri "virusa" su izložena po potezu. Virusi započinju svoju reprodukciju iz suprotnih kutnih stanica polja. Možete staviti "virus" samo pored drugog "živog virusa". Ako postoji "virus" neprijatelja u blizini, tada ga možete pojesti slikanjem ćelije u svoju boju. Neprijatelj više ne može "prejesti" ovu ćeliju po drugi put. Takve formacije nazivaju se "tvrđave". Ako "tvrđava" dodirne barem jedan živi virus svoje boje, tada možete stvoriti nove "viruse" bilo gdje dalje od nje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje živih snaga neprijatelja. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza protivničke tvrđave pojedenih virusa, igra završava neriješeno.

"Stjenice". Varijacija Virus Warriors. Može se igrati od 2 do 6 igrača, ali 4 igrača su optimalna. Igra se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - križa okruženog okvirom i "stožera" koji okružuje "glavnu bubu" od 8 križeva u kutovima lista. Nadalje, možete napraviti 5 "šetača" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se za uništavanje "glavnih grešaka". Ali najzanimljivija stvar kod ove verzije igre je da igrači koji igraju standardno, svaki za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskidati ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra "politička" intriga u ovoj varijanti donosi više dividendi od kombinacijske klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je izgradio polje od 8 buba može staviti novu "glavnu bubu" u središte, dok se stari preboji u boju igrača. Takva revolucija omogućuje vam da spasite svoju vojsku od poraza, ako se neprijatelj približi starom "glavnom".

"Rat". Vrlo teška varijanta "virusnih ratnika". Može se igrati od 2 do 6 igrača, ali 4 igrača su optimalna. Igra se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez, igrač može postaviti:

4 pješaka (označeno slovima P);

2 konja koji se postavljaju slovom kao u šahu (i označavaju se slovom K);

2 spremnika koji se kreću kroz jednu ćeliju (možete i dijagonalno) (označeno slovima T);

1 ravnina koja se kreće kroz 4 polja vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).

Tijekom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti još jednog dodatnog hodača s drugom vrstom. Na primjer, možete ići odmah još 3 puta avionom u jednom zaokretu, odbijajući, odnosno, sve pješake, sve konje i sve tenkove.

Za razliku od "rata virusa", novi borci se mogu postaviti samo pored živih boraca (ili pored "žive" tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uvjetom da imaju živa veza s generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može provoditi preko druge vrste trupa. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Izmjenjuju se ispisujući riječi u obliku piramide prema pravilu križaljke, osim toga, zabranjeno je ponavljati iste riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi samo jednom možete napisati riječ iste duljine, sljedeća riječ mora biti jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira dobivenu piramidu riječi igre i pokušava sastaviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo s proizvoljne razine piramide, drugo sa sljedeće razine ispod nje itd. . jedno slovo sa svake sljedeće razine. Ova riječ također mora biti zajednička imenica u početni oblik a ne kratica (nije kratica za vrstu prometne policije). Igrač koji pronađe takvu riječ svom rezultatu dodaje onoliko bodova koliko ima slova u toj riječi. Zatim počinje sljedeći krug, i tako dalje, dok bilo koji igrač ne osvoji 12 bodova. Postaje pobjednik.

Primjer jednog kola ove igre sa riječima: 1. igrač napiše riječ LUK, 2. ispod nje napiše riječ MIG. Prvi igrač već mora pronaći riječ od 4 slova, on napiše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju pokupiti riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku priliku da dobije rundu. Ovdje 2. igrač pažljivo gleda je li moguće smisliti koju riječ, ali se ispadaju svakakve gluposti tipa KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (a može napisati i riječ od 5 slova):

1. igrač analizira piramidu... Vidi riječi GAI, IL i SOUTH, koje prema uvjetu ove igre riječi ne odgovaraju, a ne primjećuje riječ KILO! Piramida ima još jednu razinu:

Drugi igrač vidi riječi LICE i BROD, zatim primijeti riječ KILO... I odjednom pronađe prekrasnu riječ LJILJAN od 5 slova! Dodaje 5 bodova rezultatu drugog igrača.

Takve igre na papiru s riječima razvijaju pažljivost i sposobnost kombiniranja riječi.

15. Spremnici


Dva igrača izvlače svaki po 7-10 "tančika". ili "zvjezdani brodovi", svaki na svojoj polovici duplerice list bilježnice(bolje ne u kutiju, nego u ravnalo ili prazan A4). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedni na druge na sljedeći način: iscrtava se hitac na njihovoj polovici terena, zatim se list presavija točno po sredini i označava se hitac vidljiv kroz svjetlo. na drugoj polovini terena. Ako pogodi tenk, biva nokautiran (drugo? nokautiranje? kobno), a ako pogodi točno njega, tenk se odmah uništava.

Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; u nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac na isti tenk.

Nakon preliminarnog snimanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitzkriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji je prvi pogodio protivničku vojsku.

16. Zapreke


Jednostavna taktička igra čija je bit poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači povlače male linije jednu za drugom koje se preklapaju s bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer, igrač 1 povlači okomitu liniju koja zauzima e2 i e3.

Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći niti dodirnuti postojeće "prepreke". Kako se polje puni, slobodnog prostora ostaje sve manje, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može plasirati svoju osobinu jer sve je već blokirano, gubi.

17. Trake za glavu


Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.

Na malom polju (može biti kvadrat ili pravokutnik proizvoljne veličine, nije posebno važno) igrači postavljaju oko 15-20 bodova na različitim mjestima, iako više ili manje ravnomjerno.

Zatim prvi igrač crta zaobljeni rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 točke po rubu.

Sljedeći igrač crta svoj rub, jedino ograničenje? ne može se križati s već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka ili, naprotiv, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne presijecaju. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta i gubi onaj koji povuče zadnji rub.

Varijacija ove igre je pravilo crtanja krugova koji pokrivaju samo 1 ili 2 točke, ne više.

18. Digitalni ratovi


U ovoj igrici glavni lik je gumica. Morat ćete se stalno prati, ovo je rat, a gubici su neizbježni. Mnogo će brojeva umrijeti za vašu pobjedu!

Igra je vrlo brza i promjenjiva, te općenito vrlo jednostavna.

Napisujete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Duljina može biti koja god želite, preporučujem da počnete od 20. Na primjer, to može biti niz od 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 ,0, 9,5? ili bilo koji drugi.

Na potezu igrač može poduzeti jednu od dvije moguće radnje u igri:

  • promijenite jedan od brojeva, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
  • obrišite sve nule i sve znamenke desno od nje, čime se smanjuje duljina trake.

Onaj tko uništi posljednju nulu gubi.

19. Točkice i kvadratići


Autor ove igre, popularizator matematike i znanosti, Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Bez dijeljenja njegovog mišljenja, međutim, sasvim je moguće igru ​​nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivu u bilo kojoj dobi.

Igralište? redovi točkica od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije točke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadratić, u njega stavlja svoj znak (npr. prvo slovo svog imena).

Zatvaranjem polja igrač dobiva pravo na dodatni potez, sve dok ne povuče crtu koja ništa ne zatvara. Na kraju igre broji se tko je zatvorio više polja i određuje se pobjednik.

Uz naizgled jednostavnost, igra je dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima 5x5 i više. Bit pobjedničke taktike? forsirati polje s poluzatvorenim konstrukcijama, žrtvovati, bilo je potrebno ponijeti nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktički nema gdje kladiti, prisiliti ga na nepovoljan potez (ne zatvoriti ništa )? a nakon toga zatvoriti većinu kvadrata u jednoj seriji.

20. Trojka


Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.

Na polju 3x3 (zatim isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo, a pobjednik je onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći pisati dijagonalno, okomito ili vodoravno poznatije riječi od 3 slova.

Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle nema malu natjecateljsku vrijednost, ali igrači s humorom pronaći će puno zabave. Za djecu možete igrati opciju tko će prvi stvoriti riječ, a ne tko će imati više riječi.

21. Utrke


Složenije i duga igra, izgrađen na istom principu kao i druge igre koordinacije papira: kretanje olovke koja stoji okomito preko lista od laganog klika.

Na listu (jednostrukom ili dvostrukom) se crta trkaća staza(Utrka), u obliku dva zakrivljena, neravna kruga, koji ponavljaju obrise jedan drugoga, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju sudionika). Zatim se na proizvoljnom mjestu dobivenog prstena nacrta startno-ciljna linija s koje polaze trkaći automobili.

Kratkim, urednim zaveslajima trkači se kreću po ringu, svladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovno ulaze u teren, a kao rezultat toga jedan od njih dolazi prvi na cilj i žanje lovorike.

Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili prijeđe granicu staze, na raskrižju se postavlja križ i vozač preskače sljedeći zavoj okretanjem svog automobila kako bi mogao nastaviti vožnju. Postoji 5 takvih raskrižja za svaki automobil na zalihi. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

Osim toga, može li biti ikakvih prepreka na stazi? na primjer, zone visokog rizika: ulijećući u takvu zonu, automobil dobiva veću štetu i gubi dvije točke života. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i tjeraju automobile da se uguraju u

Također je moguće unijeti dodirne točke, točnije, male krugove u koje automobil mora ući kada prolazi (odnosno, kroz koje linija mora proći). Na slici su odjednom prikazane sve navedene komplikacije staze i jasno je da je utrka još daleko od kraja.

Možete izmisliti i uvesti vlastita pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više sudionika, možete čak organizirati trkaću seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima da kupe opremu, za količinu bodova ovisno o zauzeto mjesto. Na primjer, kupite dodatne hit bodove ili napadačke šiljke i uzmite 1 hit bod od automobila koji pretječete.

22. Golf


Igrači počinju s dvije točke jedna pored druge na dnu dvostruke ploče koja stoji uspravno (vidi sliku).

Svatko igra olovkom svoje boje, a koji je zadatak svakoga? za minimalni broj udaraca (linije od drške koja klizi po limi) da unese lopticu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. vrhu lista. A osobi s dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 zaveslaja da zabije strunu u rupu.

Ali u naprednim verzijama Golfa, put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koji djeluju kao tampon i ne dopuštaju igraču. Pri udaru u brdo, neprijatelj izvodi rollback tj. gađa liniju nasilnika u bilo kojem smjeru, a on je prisiljen nastaviti svoju seriju udaraca s mjesta gdje je linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je udario u brdo.


krema na terenu 8x8
Sim
Maxit


.
Logička igra "Četiri boje", postoji kao online igrica bljesnuti.
Svi su također prikladni igrice s papirom za djecu. U ovim ćete člancima čitati o pravilima i metodama osvajanja i pronaći poveznice na internetske verzije ovih igara s olovkom i papirom.

U svijetu takvi papirne logičke igre, kao što su labirinti, japanske zagonetke (japanske križaljke, nonogrami ili crtanje ćelija), sudoku, kakuro, morska bitka i hitori. (Točnije, ovo nisu igre, već zagonetke.) Igre s papirom ne zahtijevaju posebno znanje i rješavaju se olovkom i papirom. Uz strpljenje, igre s papirom može riješiti i dijete.

Znanstvenici su otkrili da igranje s papirnatim igrama povećava inteligenciju, ali pod uvjetom da osoba rješava mnogo različitih zagonetki. Nudimo vam i nove igre koje nisu ništa manje zanimljive od tradicionalnih igara s olovkom i papirom.

Kako ispisati sliku papirnom igrom? Ako imate Internet Explorer, tada samo postavite kursor na sliku i kliknite na ikonu pisača koja se pojavi. U drugim preglednicima možete odabrati sliku povlačenjem miša preko nje i odabirom izbornika Datoteka / Ispis... (Ctrl-P). Ili desnom tipkom miša kliknite sliku, spremite je na disk i zatim ispišite.

Da biste otvorili dokument u novoj kartici, držite pritisnutu tipku Shift dok kliknete.

Logičke igre na papiru

Sudoku na papiru najpopularnija je igra na svijetu.

Igra je zanimljivija od nima - logička igra na papiru "Slijepa ulica". Zaustavite svog protivnika!

"More brojeva", "4 znaka", "Broj i vrijednost": aritmetičke igre s olovkom za dvoje. Autor - Yuri Gurin.

Vrlo jednostavno poput njega logička papirna igra "točke", izumio Jurij Gurin.

Naša opcija logička igra tic-tac-toe Silverman. Na našoj web stranici postoji online verzija igre.

Naša opcija super njemu igre. Ova varijanta igre nema jednostavnu pobjedničku strategiju.

Engleski izumio matematičar Gustav Simmons igra simulacije papira. Izračunali smo to i napisali članak o ovoj igri na grafikonu.

Martin Gardner je ovo nazvao logička igra na papiru "Točke i kvadrati" genijalan. Mi smo ga programirali i dajemo vam pozicije za rješavanje.

"Maxit" ili dajte sve od sebe. Prekrižite brojeve u ovoj igri i dodajte ih svom ukupnom iznosu kako biste ga učinili većim od vašeg protivnika.

Logička igra "Krem", ovo su napredni tic-tac-toe na šahovska ploča. Složena igra s jednostavnim pravilima.

Preuzmite naš besplatni paket logičkih igara na papiru. 3 igre, 4 razine težine.

Logička igra na papiru za djecu "Obiđi sve prazne ćelije"

U ovoj seriji igrica s papirom za djecu odaberite početnu ćeliju i prođite kroz sve prazne ćelije izbjegavajući prepreke. Svaki potez izvodi se vodoravno ili okomito kroz sve ćelije koje nisu prošle dok se ne zaustavi na prijeđenoj ćeliji, zauzetoj ćeliji ili rubu polja. Rješenje u svim tim igricama na papiru je jedino. Za djecu od 10 do 90 godina.

Imali smo priliku ljetos ići vlakom. Ovdje se puno toga sjećamo zanimljive igrice na papiru olovkom.

Zato se naša starija kći voljela voziti vlakom.

U tom smislu, danas predlažem da se s vama prisjetimo dobrih starih igara koje možete igrati na običnom komadu papira. Najčešće je to list u kutiji.

Danas ljudi nisu navikli da im je dosadno...

Uostalom, imaju takozvane gadgete! I sad će se okupiti tete i stričevi, ili cure i dečki iz nekog razloga, sjediti u redu i svatko ima svoju spravicu. I što ste, pitate, kanili? Nije jasno 🙂.

Ali ako laganim pokretom ruke izvadite najobičniji komad papira i olovku, onda možete ...

Wow, kako divno i zabavno vrijeme! Divno je to primijetiti iz riječi. Pa, u smislu, uzeti, odjednom primijetiti jedni druge i igrati.

Najuspješnije mjesto za takve igre, kao što je već spomenuto, je putovanje. Čak će i mali poslužiti. Na primjer, podzemnom željeznicom ili vlakom.

I ne zaboravite ponijeti nešto tvrdo sa sobom! Na primjer, knjiga. Imati gdje staviti list.

Tako. Igre. Ovdje ćemo govoriti o našim favoritima. Većinu njih pamtim iz djetinjstva. Pravila nekih provirili smo u knjizi "Najbolje društvene igre za djecu i odrasle". Uvijek ga imamo sa sobom kada putujemo, a o tome smo već razgovarali.

Ali u biti, ovo je ipak moj prikaz upravo naših pravila igre. Stoga se ponegdje jako razlikuju od knjižnih.

Igra vješala - igra za dvoje ili malo društvo

Sedmogodišnja Marina i ja najviše volimo igrati vješala i pomorske bitke. Zato ćemo prvo o njima.

A o tic-tac-toeu uopće nećemo. Uostalom, svi ih znaju. Istina?

Priprema za igru

Svaki igrač pogađa riječ i prikazuje tu riječ u obliku crtica. Jedna crtica je jedno slovo. Kao ovo.

Da! Ako u igri sudjeluje dijete koje će vrlo vjerojatno napisati “malAko”, preporučam da mu date neku knjigu koja mu je pri ruci da odabere riječi među napisanima. Kako bi izbjegli incidente, da tako kažem.

Napredak igre

Zapravo, ovo je igra za dvoje. Ali igrali smo ga nas troje.

Igrači naizmjence nazivaju protivnika slovom. Ako ima više od dva igrača, utvrđuje se redoslijed. Na primjer, u smjeru kazaljke na satu.

Tako. Prvi igrač kaže drugom:

Ako riječ koju je napravio drugi igrač sadrži slovo "O", tada on stavlja to slovo na odgovarajuće mjesto, zamjenjujući crticu. Kao ovo:

Ako u riječi nema tog slova, prvi igrač sebi zapisuje slovo “O” kako bi upamtio da to slovo nije u pogodjenoj riječi, a drugi igrač izvlači jedan štap na slici vješala. Evo jednog.

Svako nepogođeno slovo = nalijepi na sliku.

Moja obitelj i ja donijeli smo jednoglasnu odluku da ne želimo igrati na vješalima. Uostalom, naše društvo je ugodno i ne želimo nikoga objesiti, čak ni na papiru. Tako smo vješala zamijenili lansiranjem u svemir. Kao ovo:

Ima točno isti broj štapića.

Nakon što prvi igrač nije pogodio slovo, potez ide sljedećem. I tako dalje.

Svrha igre

Pogodite riječ neprijatelja prije nego što su vas poslali u svemir (objesili).

Morska bitka - pravila igre na papiru

Ako u prethodnoj igri letak ne mora biti u kutiji, onda je prema pravilima igre Sea Battle kutija i dalje neophodna. No, ako nema kariranog papira, nije strašno! Ćelije možete nacrtati sami. Uostalom, ne treba vam cijeli list ćelija. I dva polja 10x10 za svakog igrača.

Priprema za igru

Svaki igrač ima svoj list.

Na listu su dva polja. Kao ove:

Vertikale i horizontale polja označavamo po principu šaha.

Potpisujemo slova odozgo u ćelije. Počinjemo s "A" i nastavljamo abecednim redom.

Slovo "Yo" obično se izostavlja.

Pa, s lijeve strane numeriramo horizontale.

Jedno takvo polje bit će potrebno za postavljanje vaših brodova. Drugi je za pogađanje neprijateljskih brodova.

Igrači postavljaju svoje brodove na svoje polje. Oni bi trebali biti:

Četiri palube - jedna (četiri ćelije)

Tri palube - dvije (tri ćelije)

Dvospratni - tri (dvije ćelije)

Jednospratni - četiri (jedna ćelija)

Brodovi moraju biti postavljeni tako da između njih postoji barem jedan prazan prostor.

Sve je spremno?

Onda u bitku!

Napredak igre

Igrači naizmjence nazivaju koordinatu ćelije u koju "gađaju". Na primjer, naš protivnik kaže:

Tražimo kutiju na polju s našim brodovima u petom redu u stupcu "A".

Pa odgovaramo:

I za svaki slučaj, ovu ćeliju označimo točkom. Kao, neprijatelj je već hodao ovdje.

I neprijatelj čini isto. Uostalom, treba zapamtiti gdje je "pucao", a gdje još nije.

Nakon promašaja, red prelazi na drugog igrača.

Ako je neprijatelj "pogodio" ćeliju s brodom, tada: ako je brod višepalubni, kažemo:

I mi jednom kosom crtom prekrižimo ćeliju naše ranjene lađe.

Neprijatelj čini isto i nastavlja "pucati" do prvog promašaja.

U slučaju da je neprijatelj "pogodio" cijeli brod, mi, brišući opaku suzu, javljamo:

Svrha igre

Prvo pogodite sve neprijateljske brodove.

Igra bikova i krava - pravila

Ovo je moja omiljena igra s papirom!

Međutim, ne nužno na papiru. Postoje čak i analozi ove igre u dječjim igrama. Jednom sam naišao na takvu igru ​​u vrlo ugodnoj dječjoj igri potrage, preuzimajući je za svoju kćer Marinu.

Brojeve u ovoj igrici zamijenili su likovi iz crtića Čeburaška. Igra nije ništa izgubila, pa me bilo teško otjerati od nje 🙂

Tako. Bikovi i krave.

Priprema za igru

Svaki igrač pogađa unaprijed određeni niz brojeva.

Na primjer, pogađamo četiri broja. Da! Jedan uvjet - brojevi se ne smiju ponavljati.

Napredak igre

Igrači naizmjence pogađaju slijed koji je protivnik pogodio.

Na primjer.

Igrač 1 pogodio je 4567

Igrač 2 - 3079

Prvi igrač kreće.

– 5043! on kaže.

A drugi uspoređuje hipotezu prvog igrača s njegovim skrivenim nizom.

Da bi to učinio, potpisuje broj koji je predložio protivnik ispod svog skrivenog broja i provjerava sve četiri pozicije. Kao ovo:

Ako je protivnik nazvao točan broj na ispravnoj poziciji, tada se to zove jedan bik.

A ako je broj točan, ali nije na svom mjestu, onda se zove ovo jedna krava.

Igrač 2 broji sve svoje bikove (1 bik je nula) i krave (1 krava je 3) i prijavljuje rezultat igraču 1:

- 1 bik, 1 krava!

Igrač 1 bilježi:

Svrha igre: prvo pogodite protivnikov niz brojeva

Nogomet po ćelijama

Priprema za igru

Potreban vam je komad papira točno u kutiji. Nogometno igralište nacrtamo tako da je podijeljeno na pola. Označavamo sredinu polja. I vrata (6 ćelija).

Uzimamo obojene olovke (inače nije potrebno, trebamo ih da se ne zbunimo u redoslijedu poteza).

Igrajmo prvi potez.

Napredak igre

Prvi igrač kreće od sredine terena s linijom (može biti ravna, može biti isprekidana), koja se sastoji od tri segmenta. To mogu biti strane ćelije ili dijagonale. Glavna stvar je da segmenti moraju biti povezani u nizu.

Sljedeći igrač od krajnje točke linije čini isti potez u željenom smjeru.

Ako igrač nema kamo, izvodi se slobodan udarac - ravna linija od šest ćelija.

U ovom slučaju možete prijeći granice. Ako slobodni udarac završi na već postojećoj liniji ili protivnik više nema kamo, to je još jedan slobodni udarac.

Svrha igre

Budite prvi koji će zabiti gol svom protivniku. Da! Budite sigurni da se unaprijed dogovorite što se smatra golom - kada linija dosegne najbližu stranu gol-ćelije, ili - do dalje strane.

Igra koridora

Priprema za igru

trebat će vam komad papira u kavezu i olovke. Nacrtajte kvadratno ili pravokutno polje na listu.

Napredak igre

Prvi igrač crta segment na proizvoljnom mjestu. Jedan potez jednak je jednoj strani kaveza.

Drugi također crta na proizvoljnom mjestu - svom.

Evo, napominjem. Zapravo, igra se zove "hodnici". A sudeći po imenu, vjerojatno ne bi škodilo ni drugom igraču da nastavi segment prethodnog igrača. Ali iz nekog razloga to nije spomenuto u knjizi. I igrali smo tako. Možete pokušati nacrtati kontinuiranu liniju. Možda će ovo biti još zanimljivije. Eksperiment!

Kada je bilo koja od ćelija okružena segmentima sa svih strana, igrač koji je uspio zaključati ćeliju stavlja svoju ikonu u ovu ćeliju - "križić" ili "ništa" i dobiva dodatni potez. Hoda sve dok postoji mogućnost stavljanja novih "križića" ili nula. U ovoj igri, ćelije se rješavaju jedna po jedna.

Kada je cijelo polje očišćeno (dobro, ili su igrači umorni od igre, vrijeme je za izlazak itd.), broji se broj nula i križića.

Svrha igre

Pobjednik je igrač čijih ikona (križića ili nula) ima više.

Igra "Zaključaj kavez"

Priprema za igru

Vrlo slično Koridorima. Nacrtajte kvadratno ili pravokutno polje na listu.

Napredak igre

Prvi igrač također crta segment na proizvoljnom mjestu. Jedan potez jednak je jednoj strani kaveza.

A drugi s bilo kojeg kraja postojećeg segmenta crta sljedeći segment.

Nijanse su sljedeće: možete "zaključati" nekoliko ćelija odjednom. Nakon što je igrač "zaključao" ćeliju, on ne nastavlja hodati - potez prelazi na sljedećeg igrača.

I – prema pravilima igre, ovdje ne stavljamo križiće i nule, nego ovdje stavljamo početna slova imena. Što nam, usput rečeno, omogućuje da igramo kao društvo.

Na kraju igre prebrojite broj slova na polju.

Svrha igre

Pobjednik je igrač čijih ikona (prva slova imena) ima više.

Na ovome, možda, sve.

Danas smo vam rekli o našim najomiljenijim i najzanimljivijim igrama na papiru. Nadam se da će vam ovo pomoći da provedete vrijeme na putu ili dok čekate zabavu i zanimljivost!

Da! Uskoro će biti članak s najzanimljivijim društvene igre za cijelu obitelj i za dvoje.

Igre s papirom su kategorija igara koje ne zahtijevaju nikakve igračke ili predmete osim običnog lista papira i olovaka. Takve igre su vrlo zgodne, jer se možete igrati bilo gdje: na putu, u prijevozu, u redu na klinici, na odmoru u školi, pa čak iu zatvorenom po lošem vremenu.

Takvo slobodno vrijeme korisno je za razvoj logike, razmišljanja,. Nije ni čudo da su se gotovo svi roditelji svojedobno igrali takvih igara na papiru. Svrha našeg članka nije potaknuti djecu i odrasle da nauče kako provoditi svoje slobodno vrijeme, ali ipak vrijedi koristiti igre na papiru za razvoj djece.

Vrijednost papirnatih igara za dijete

Igranje zauzima središnje mjesto u životu djeteta. Igre služe za upoznavanje svijeta oko nas i razvijanje raznih vještina i sposobnosti kod djeteta.
Igre na papiru zasluženo se odnose na. Takve igre nisu prazna zabava, one doprinose razvoju djece:

  • i promatranje.
  • Sposobnost koncentriranja vaše pažnje.
  • Logika i vještine zaključivanja.
  • Kreativno razmišljanje.
  • Prostorna imaginacija.
  • Vještine pisanja.
  • Memorija.
  • Točnost.
  • ustrajnost.

Pogrešno je igre na papiru smatrati jučerašnjim. Ponekad upravo takva zabava može aktivno potaknuti rad djetetova mozga. Nijedna se računalna igra ne može usporediti s papirnatim igrama u pogledu elegancije taktike i manevara oba igrača.

Igre s papirom mogu biti natjecateljske ili kreativne. A također mogu kombinirati obje značajke. Uvjetno se mogu podijeliti na:

  • Strateški.
  • Mozgalica.
  • Verbalno (međurezultati i bilješke se rade na papiru).

Igre s papirom svojevrsni su simulator korisnih vještina za djecu. Mogu biti različite složenosti, neki od njih, u smislu izgradnje strategije, izjednačeni su sa partijom šaha.

Prednosti igara s papirom za djecu

Igre s papirom zanimljive su i djeci i odraslima, osim toga imaju niz prednosti:

U našem dobu tehnološkog napretka gotovo svatko već ima svoj tablet na kojem provodi što više slobodnog vremena. Usput, takva zabava negativno utječe na zdravlje očiju djece. Ali isto se ne može reći za igre na papiru.

Ovdje djeca na razigran način razvijaju i prostornu maštu, i logično razmišljanje, i pamćenje, i pažnju. Igre na papiru, poput matematičkih znanosti, "dovode um u red", kako je rekao Lomonosov. Da, i igrati ih je veliko zadovoljstvo, ali zapravo su to sve matematički problemi.

Kakvu djecu zanimaju igre s papirom, u kojoj dobi se mogu igrati

Mnogi odrasli pogrešno vjeruju da su igre s papirom vrlo teške za malu djecu i da su prikladnije samo za djecu školske dobi. Ali među ogromnom raznolikošću ovih igara, postoje one koje mogu igrati i djeca od tri ili četiri godine.

Na primjer, lako ih se može naučiti igrati "Multicolor Flower" ili "Snake". Igrajući nekoliko puta, dijete shvaća da za pobjedu morate odabrati taktiku igre i razmisliti o budućim potezima. A jednostavna igra "Tic-Tac-Toe" za malo dijete jedan je od prvih matematičkih problema. Za stariju djecu bit će zanimljive složenije igre, za pobjedu u kojima je potrebno koristiti domišljatost i logiku.

Kako bi bilo koja igra djetetu bila i korisna i zanimljiva, odrasli bi pri odabiru trebali:

  • Uzmite u obzir dob, stupanj razvoja djeteta i njegove interese. Morate početi s igrama koje će djetetu biti jednostavne. Da bi ga zainteresirao za igru, mora osjetiti radost pobjede.
  • Dijete treba biti punopravni igrač, a ne igrati samo uz pomoć odrasle osobe. Tijekom igre odrasli ne bi trebali donositi odluke umjesto djeteta. On sam mora doći do točnog odgovora, čak i ako opetovano griješi.
  • U igrama na papiru morate dodati raznolikost i postupno ih komplicirati.
  • Dijete možda neće biti zainteresirano za igru ​​ako ima slabo razvijene kvalitete potrebne za igru ​​(na primjer,). Stoga ga i za male uspjehe treba više hvaliti, a u slučaju neuspjeha razveseliti.
  • Uzmite u obzir interese djeteta. Ako on ne želi igrati nikakvu igru, onda mu ne morate nametati svoj izbor. Interesi djece su nedosljedni, stoga, ako je dijete izgubilo interes za igru ​​ili ga uopće nije zanimalo, nakon nekog vremena možete je ponovno ponuditi.

Gdje i kada možete igrati igre s papirom

Igre s papirom vrlo su jednostavne i ne zahtijevaju nikakve dodatne alate osim papira i olovke. Možete ih igrati bilo gdje i bilo kada. Na primjer, pomoći će vam da dobro iskoristite vrijeme dok ste u redu ili u prirodi. Jednostavna igra poput Tic-Tac-Toe može se igrati kredom na pločniku ili na pijesku dok se opuštate na plaži.

Međutim, malo je vjerojatno da će igra donijeti zadovoljstvo ako dijete iz nekog razloga ne želi ili nije spremno za igru. Na primjer, ne smijete započeti igru ​​ako je dijete pospano ili se osjeća umorno. Glavni uvjet za igru ​​je da se dijete osjeća ugodno i ugodno.

Opis zanimljivih papirnatih igara za djecu

U sjećanju roditelja postoji mnogo igara na papiru koje mogu ponuditi svojoj djeci. Ako imate bilo kakvih poteškoća s ovim, možete potražiti opis igara na Internetu. Ovdje ćemo dati neke primjere najčešćih papirnatih igara za dvoje. Nadamo se da će biti od koristi našim čitateljima.

"Cvijet-osam-cvijet"

Za igru ​​će vam trebati list papira i nekoliko olovaka različitih boja. Prvo se nacrta cvijet s osam latica. Zatim, zauzvrat, igrač boji latice. Jednim potezom možete obojiti jednu ili dvije susjedne latice.

Pobjednik je igrač koji je zadnji prebojao laticu. Dijete mora shvatiti da njegova pobjeda ne ovisi o sreći, već o ispravnom proračunu. Broj latica se može mijenjati.

Igra je prikladna i za mlađu djecu predškolska dob. Razvija logično razmišljanje, sposobnost držanja olovke u ruci i.

"dorisovki"

Svaki igrač crta bilo koju vijugu na listu. Potom igrači razmjenjuju listiće i crtaju neku sličicu od vrpce (po mogućnosti u drugoj boji), tako da nerazumljiva vijuga postane dio cijele slike.

Nakon nekoliko takvih razmjena, bit će zanimljivo vidjeti u što se prvotno vrckanje pretvorilo.

Igru možete igrati zajedno ili možete pozvati više sudionika. Ako vam se nakon deset takvih "poteza" vaš letak konačno vrati, bit će smiješno pogledati konačni rezultat zajedničke kreativnosti.

"bodovi"

Za igru ​​točkica trebat će vam komad papira u kutiji i dvije raznobojne olovke. Prije početka igre na listiću se označavaju granice igrališta. Preporuča se napraviti najmanje 10 ćelija okomito i 10 vodoravno. Tada igrači, čineći potez, crtaju jednu točku (na sjecištu ćelija).

Ako točkice igrača okružuju neki dio polja, tada ga ovaj igrač zaokružuje i ima pravo napraviti još jedan potez. Ako je igrač uspio zaokružiti protivnički teritorij, tada mu prelazi. Postoji nekoliko varijanti igre točkica.

Kod nekih su točke povezane strogo okomitim i vodoravnim linijama, dok se kod drugih mogu crtati dijagonalne crte.

Pobjednik je onaj koji osvoji veći dio igrališta. Tijekom igre igrači trebaju izgraditi strategiju kako bi ne samo osvojili više teritorija, već i spriječili protivnika u tome.

"Labirint"

Ova igra ima neke sličnosti s igrom točkica. Za početak, na običnom listu u ćeliji nacrtane su granice polja za igru. Može biti u obliku kvadrata ili nekog drugog složenijeg oblika. Igrači stavljaju crtice dužine jedne ćelije.

Crtice se mogu postaviti okomito i vodoravno. Svaki igra drugu boju olovke ili olovke. Ako je igrač svojom crticom uspio zatvoriti polje (ćeliju), tada ga boji svojom bojom i dobiva pravo na još jedan dodatni potez.

Pobjeđuje igrač s najviše popunjenih polja.

"Bikovi i krave"

Prema pravilima igre, svaki igrač smišlja bilo koji broj od četiri broja. U tom se slučaju brojevi u njemu ne smiju ponavljati.

Pobjednik igre je onaj tko prvi pogodi broj koji je protivnik zamislio. Da bi to učinio, svaki igrač, povlačeći svoj potez, također kaže neki četveroznamenkasti broj. U isto vrijeme, ako se brojevi u imenovanim i zamišljenim brojevima podudaraju, igrač mora reći: "Krava". A ako je znamenka pozvanog broja ne samo u skrivenom, nego se također nalazi u istom redoslijedu, igrač kaže: "Buk".

Na primjer, pogodjeni broj je 1234, igrač koji ga pogodi, zove broj 1475. Prvi igrač kaže: "Jedan bik i jedna krava." Zato što su brojevi 1 i 4 točno pogođeni, dok je broj 1 na svom mjestu. Igrači se izmjenjuju. Kako ne bi došlo do zabune, rezultati poteza moraju se bilježiti.

"Križić kružić"

Najpoznatija i najpopularnija igra na papiru. Za početak je nacrtano polje za igru ​​(tri ćelije horizontalno i tri ćelije okomito). Zatim, povlačeći se, igrači stavljaju jedan znak "križić" ili "nula" u slobodnu ćeliju (jedan igrač stavlja samo križiće, drugi samo nule).

Pobjednik je onaj koji prvi izgradi liniju svojih znakova. Ako je dijete umorno od jednostavnih Tic-Tac-Toe, igra se može malo otežati. Na primjer, proširite polje za igru, neka bude pet puta pet ćelija. Ili možete učiniti igralište trodimenzionalnim. Da biste to učinili, morate nacrtati kocku i od svake njene vidljive strane napraviti polje za igru. Bit će ih ukupno tri. Pravila igre ostaju ista. A pobijedit će onaj tko prvi sakupi niz svojih znakova na bilo kojoj strani kocke.

"trojka"

Trojka je prilično, vrlo slična klasičnom Tic-Tac-Toe, ali ne brojevi, već slova stanu u ćelije.

Za ovu igru ​​iscrtava se polje od najmanje tri puta tri ćelije. Igrači koji pokreću potez upisuju jedno slovo u bilo koju ćeliju polja.

U jednoj verziji igre pobjednik je onaj koji prvi okomito, dijagonalno ili vodoravno napiše riječ koja se sastoji od tri slova. U drugoj varijanti, pobjednik je onaj koji može napisati najviše riječi. Ova se igra može malo otežati povećanjem polja za igru. Zatim ćete morati unijeti duže riječi u ćelije.

"Vješala"

Ova zabava također spada u najčešće i najpopularnije papirnate igre za dvoje. Igraju zajedno. Prvi igrač pogađa drugu riječ (imenicu) i na papiru crta onoliko praznih ćelija koliko slova ima skrivena riječ.

Drugi igrač sriče skrivenu riječ. Ako je slovo točno pogodeno, tada ga prvi igrač upisuje u odgovarajuću ćeliju, ako ne, tada se pored riječi počinje pojavljivati ​​shema vješala (od istog prvog igrača). Jedan krivi potez (netočno nazvano slovo) - jedna crtica sheme.


Ako drugi igrač uspije pogoditi riječ prije nego što se vješala završe, pobijedio je, ako ne, izgubio je. Tada se mijenjaju igrači.

Umjesto zaključka

Netko misli da su igre na papiru prošlo stoljeće, da su u našem vremenu tehnološkog napretka izgubile svoju važnost. Ali nije. Uostalom, svatko se može naći u situaciji da je korištenje modernih gadgeta nemoguće, a da bi zabavili djecu postoje samo olovka i komad papira.

Postoji mnogo smiješnih i edukativnih dječjih papirnatih igara koje mogu biti zanimljive ne samo djeci, već i odraslima. Glavna prednost takvih igara je njihova jednostavnost i pristupačnost, jer, vidite, nekoliko listova papira i nekoliko olovaka ili olovki dostupni su gotovo uvijek - bilo kada i bilo gdje. Ovi se predmeti, kao čarolijom, pretvaraju u izvor sveopće zabave i razonode.

PLES NA PAPIRU

Ovo je vrlo zabavna i smiješna igra. Za njezinu provedbu potrebno je nekoliko parova, po mogućnosti muškarac i žena ili dječak i djevojčica (igra se može igrati ako postoje dva para). Svaki par dobiva veliki list papira (veličine 1x1 m). To može biti bilo koji labav papir ili novine.

Uz melodičnu glazbu, par stoji na papiru i izvodi polagani ples na mjestu, pokušavajući držati noge od poda. Tada glazba prestaje i papir se savija na pola, par ponovno pleše, već čvršće stisnut jedno uz drugo. Papir se presavija tako da na njemu, plešući, može stajati jedan partner s partnericom u naručju, a da ne ide preko rubova papira (neki muškarci, da bi pobijedili, uspijevaju stajati na jednoj nozi, pa čak i s partnerom na rukama).

Par koji je najdulje uspio izdržati na malom papiriću pobjeđuje i dobiva nagradu.

"FARAONOVA MUMIJA"

Još jedna duhovita igra koja koristi papir, štoviše ... toaletni papir. Sudionici se ponovno dijele u parove (za igru ​​su dovoljna dva para). U paru su odabrani "mumija" i faraon.

Svaki par dobiva rolu toaletnog papira. Uključena je brza glazba. I na znak, "faraon" počinje omotati "mumiju" toalet papirom do kraja, počevši od nogu - pa sve do glave, sve dok papir ne nestane. Svaki "faraon" trebao bi pokušati zamotati "mumiju" što je moguće bolje tako da se ne vidi ni lice ni bilo koji drugi dio torza. Toaletni papir je prilično tanak, pa se može pocijepati tijekom procesa omatanja, tako da igra ima svoje poteškoće. Ali zabave ima dovoljno za sve.

Pobjednik je onaj par koji brže završi omotavanje mumije papirom i to sto posto.

ČIJE USNE?

Dobro poznata urnebesna "svadbena igra za mladoženju" može izazvati još više smijeha ako je malo promijenite.

Igru je najbolje igrati s velikim brojem ljudi, ali u društvu u kojem se svi dovoljno dobro poznaju (npr. u timu). U igri sudjeluje jednak broj dječaka i djevojčica.

Uzima se prilično veliki list papira na kojem djevojke iza paravana ili u drugoj prostoriji "ostavljaju" otiske svojih jarko obojenih usana. Zatim se dječacima pokaže "dragi" list, a oni moraju pogoditi gdje su čije usne utisnute. Dječaci će, naravno, pogledati djevojke koje su ušle u sobu i pokušati odrediti po boji usana gdje je otisak, ali će im to ipak biti prilično teško.

Dječaci koji točno pogode svaki otisak usana pobjeđuju. Ali tu nije kraj igre: djevojke daju svoje ruževe dečkima, koji odlaze iza paravana, slikaju svoje usne i ostavljaju otiske na drugom komadu papira. Sada je zadatak djevojaka pogoditi čije su usne ispisane na papiru. Naravno, djevojkama je teže pogoditi "muške usne", jer će dečki izaći iza paravana s izlizanim ružem. Otiske ćemo morati usporediti s "originalom", odnosno obratiti pažnju na oblik usana svakog dječaka.

Iako za dječake, igra se može otežati ako sudionici zamijene ruževe i prefarbaju usne nakon što su ostavili tragove na papiru.

"BRAČNA NOĆ"

Ovo je vrlo smiješna igra namijenjena tinejdžerima od 13-15 godina. Inicijator (voditelj) igre poziva jednog od prisutnih mladića da provjeri njihovu koordinaciju. Pet točaka postavljeno je na list papira, tvoreći kvadrat s točkom unutar (podsjeća na poštansku omotnicu). List se stavlja na stol, nasuprot njega se nalazi ogledalo.

Igrač se poziva da međusobno poveže sve točkice, ako je moguće ne dižući olovku s papira, gledajući u odraz lista papira u zrcalu, a ne u njega samog. U procesu crtanja, igrač pokušava pošteno povući linije što ravnomjernije i istovremeno proizvodi široku paletu zvukova, kao što su: "Nisam pogodio", "Kvragu, nisam opet pogodio", " Teško je, čak sam se i oznojio”, itd.

Zadatak voditelja je zapisati sve izraze, riječi, rečenice i zvukove koje igrač ispušta tijekom izvlačenja, te ih na kraju igre pročitati naglas pod naslovom: "Kako sam proveo bračnu noć?"

"VARALICA"

Ovo je zabavna igra. Ali to možete organizirati samo jednom s istim ljudima ili ćete morati mijenjati pitanja sa svakim novim slučajem.

Igra je sljedeća: bira se vođa - "varalica", koji postavlja pitanja ostalima. Svaki igrač zauzvrat zapisuje svoje odgovore na komad papira, numerirajući ih redom. Zatim, na kraju tih pitanja, "varalica" redom postavlja sasvim druga, a igrači na njih "zamjenjuju" pismene odgovore. Ili voditelj - "varalica" - sam čita te odgovore u slučaju kada mu igrači daju svoje potpisane (imenovane) listove za odgovore. Ispada smiješna zabuna.

Pitanja "varalice":

1. Koja ti je najdraža životinja? (Kako te roditelji od milja zovu?)

2. Koja vam je omiljena hrana (voće, povrće)? (Što jedu ježevi?)

3. Koji je tvoj hobi? (Što ste prisiljeni raditi kod kuće?)

4. Koja kulturna mjesta volite posjećivati ​​tijekom odmora? (Gdje te ne može odvući nikakvim lasom?)

5. Koju zemlju ili strani grad biste najradije posjetili? (Gdje ćeš se sakriti od pravosudnih organa?)

6. Koje vrste oružja poznajete (navedite nekoliko)? (Koje predmete obično nosite sa sobom u kovčegu?)

7. Kakav parfem voli tvoja majka? (Što se pije kad nema votke pri ruci?)

8. Koja kućanska stvar vam je najpotrebnija? (Što obično bacate kad ste ljuti?)

I sami možete smisliti mnogo sličnih pitanja.

"ZABARITE NOS"

Za igru ​​vam je potrebno nekoliko listova papira za crtanje s velikom primitivnom slikom lica (muškog ili ženskog) bez nosa. Listovi su obješeni na isti zid na dovoljnoj udaljenosti jedan od drugog. Nasuprot njima, na udaljenosti od 4-5 m, stoje igrači. Vizualno pamte mjesto gdje nedostaje nos. Igračima se zavežu oči i daju komad plastelina od kojeg trebaju oblikovati nos (sa zatvorenim očima). Zatim sudionici igre moraju doći do zida s "portretima" i zabiti nos na odgovarajuća mjesta.

Pobjeđuje igrač koji što točnije zabode nos.

SMIJEŠNA PISMA

Na primjer, djeci (i odraslima) može se ponuditi takva obrazovna intelektualna igra. Svaki sudionik uzima list papira i olovku (pero) i dijeli svoj list u sedam stupaca (posljednji stupac je uži od svih ostalih). Na vrhu svakog stupca ispisan je njegov naziv. Nazivi stupaca su sljedeći:

1) "Grad",

2) "Marka automobila",

3) "Biljka",

4) "životinja",

5) "Profesija",

7) "Osvojeni bodovi".

Kada je sve spremno, možete započeti igru. Jedan od sudionika igre svima ostalima daje određeni znak i počinje u sebi redom izgovarati rusku abecedu (preskačući slova "d", "e", "b", "b"), a to može učiniti bilo kojim tempom ili promjenom tempa govora. Prema dogovoru, drugi sudionik u bilo koje vrijeme nakon signala može mu reći "stop".

Igrač, izgovarajući abecedu u sebi, mora reći na kojem je slovu u tom trenutku stao. Čim slovo postane poznato, svi igrači trebaju ispuniti odgovarajuće stupce u svojim listovima što je prije moguće, upisujući u njih riječi koje počinju ovim slovom (npr. odabrano je slovo "c". Svi dečki trebaju napisati jedan naziv grada, životinje, biljke i sl. koji počinje slovom "c").

Čim netko to uspije, kaže "Stop"; svi bi igrači trebali odložiti olovke i prestati s daljnjom kreativnošću. Nakon svakog takvog mini kruga izračunavaju se bodovi: 10 bodova se dodjeljuje za svaki točan odgovor; ako dva ili više igrača imaju iste odgovore, dodjeljuje se 5 bodova.

Dobiveni bodovi se zbrajaju i bilježe u odgovarajući stupac. Igra se ponavlja dok ne ponestane mjesta na papiriću ili po dogovoru sudionika. Svi bodovi se zbrajaju i onaj s najviše bodova proglašava se pobjednikom. Ne treba posebno naglašavati da se u igri mogu mijenjati broj i nazivi odjeljaka, ovisno o željama i mogućnostima sudionika.

ŠTO JE PITANJE TAKAV JE ODGOVOR

Zabavno i znatiželjno igrati sljedeću igru. Svatko uzme komad papira i napiše bilo koje pitanje na vrhu (na primjer, "Što želiš dobiti za rođendan?"). Zatim pažljivo savije list papira preko sebe tako da se pitanje ne vidi, na presavijenu traku napiše prvu riječ postavljenog pitanja (u našem primjeru to će biti riječ „Što?“), i proslijedi list u krug sljedećem igraču, a on sam zauzvrat dobiva isti komad papira od susjeda. Svaki od igrača mora, ne zavirujući u postavljeno pitanje, odgovoriti jednosložno ili kratkom frazom, na temelju značenja prve napisane riječi pitanja.

Odgovor je napisan pored riječi pitanja, zamotan od znatiželjnih očiju - i sudionik piše novo pitanje, zamota list itd., To jest, sve se ponavlja iz početka. Kad papira nestane i nema se gdje zamotati, igra prestaje. U svečanoj atmosferi otvaraju se listovi jedan po jedan i uz sveopći smijeh čitaju pitanja, a što je najvažnije, odgovori na njih. U ovoj igri nema pobjednika i gubitnika, ali neko vrijeme zabava u društvu je zajamčena.

Postoji nešto drugačija verzija ove igre. Smisao radnje leži u kolektivnom pisanju bajka. Uzima se list papira i svaki od sudionika piše jednu po jednu rečenicu i time unosi svoju kreativnost u kompoziciju bajke. Zatim se list zamota - i drugi igrač piše nastavak, ne znajući početak. Ovo pisanje može se protezati na nekoliko listova dok vam ne dosadi. Zatim se dobiveni esej javno izgovara i, ako je potrebno, objavljuje.

S istim uspjehom možete organizirati radionicu nadrealističkih umjetnika, kada će svaki od sudionika nacrtati fragment predmeta koji je odlučeno nacrtati. Ovdje je potreban kreativan pristup reguliranju debljine presavijene trake i veličine samog lista. Tko zna, možda će upravo vaši radovi ući u zlatni fond postmoderne umjetnosti.

OVO JE BROJ!

Toplo preporučujemo igranje sljedeće igre. Bit će zanimljivo ne samo djeci, već i odraslima, pogotovo ako su bili odsutni neko vrijeme. svečani stol i ne gubi vrijeme na to. Uzmite 11 listova papira veličine bilježnice. Na svakom od njih krupno napišite redni broj od 2 do 12.

Ovi su listovi poslagani na pod nedaleko jedan od drugog s brojevima prema gore i nasumičnim redoslijedom. Odabiru se voditelj i par igrača (za odrasle, po mogućnosti različitog spola, za djecu nije bitno). Domaćin baca dvije kockice, zbroj bodova na kockicama odgovara listu s pripadajućim brojem.

Domaćin zapovijeda: "Prvi igrač, desna noga na list broj taj i taj", a ovaj igrač mora staviti desnu nogu na ovaj list bez pomicanja. Domaćin ponovno baca kocku, gleda bodove koji su ispali i zapovijeda: "Drugi igrač, desna noga na taj i taj broj" - i drugi igrač posluša naredbu.

Redom slijede lijeve noge igrača, zatim desna i lijeva ruka. Zatim se sve ponavlja ispočetka, a igrači sada moraju jednostavno promijeniti svoje pozicije, vođeni uputama voditelja i bez promjene položaja ostalih udova, bez pomicanja raširenih listova papira.

Pod općim smijehom, savjetima i pomoći okoline, njih dvoje zauzimaju različite poze, sve se više zaplićući u svoje i tuđe udove. glavni zadatak igre - što je dulje moguće zadržati stabilan položaj i ne izgubiti ravnotežu. Ova vrsta igre može dugo vremena rastjerati dosadu u vašem društvu.

BALDA

Sada prijeđimo na bezopasnije igre. Na komadu papira nacrtan je kvadrat koji je podijeljen u 7 redaka i 7 stupaca.

Tako se dobiva mreža podijeljena na 49 identičnih ćelija. U sredini vodoravno ispisana riječ od 7 slova. Zadatak svakog igrača je dodati bilo koje slovo u bilo koju ćeliju polja kako bi se dobila nova riječ maksimalne duljine.

Riječi mogu promijeniti smjer, ali ne mogu koristiti isto slovo dva puta (tj. istu ćeliju sa slovom) i ići dijagonalno. Rezultirajuće riječi ispisuju se sa strane i ne mogu se ponavljati.

Igra završava kada se popune sve ćelije na terenu ili dok je igrači sami ne požele prekinuti. Broji se ukupan broj slova u riječima koje je sastavio svaki od igrača. Tko ima najveći iznos pobjeđuje. Obično ovu igru ​​vrlo često igraju studenti na dosadnim predavanjima.

BALDA II

Za ovu igru ​​potrebni su papir i olovka, a svi sudionici u igri trebaju nabaviti te predmete. Jedan igrač imenuje bilo koje slovo, a ostali zauzvrat moraju dodati još jedno slovo. Rezultat je riječ. Ali uvjeti igre su takvi da igrač koji izgovori zadnje slovo do cijele riječi mora preskočiti sljedeći potez. Stoga bi igrači trebali pokušati imenovati druga slova, ako je moguće, tako da riječ ispadne najfantastičnija.

VJEŠALA

Na papiru možete organizirati svojevrsno "polje čuda", samo ne s raspodjelom nagrada, već s virtualnom smrću gubitnika. Jedan od igrača pogađa riječ i na papiru iscrtava prazne kvadrate s brojem jednakim broju slova skrivene riječi, kao u "Polju čuda". Drugi igrač mora pogoditi riječ. On imenuje neko slovo, a ako je to slovo prisutno u skrivenoj riječi, tada ga pogađač "otvara" onome tko pogodi i upisuje ga u odgovarajući kvadrat. Ako nije pogodio slovo, pogađač počinje crtati vješala. Za svako netočno nazvano slovo pogađač svom crtežu dodaje po jedan element vješala.

Prvo povuče okomitu liniju, zatim vodoravnu, pa s vodoravne linije spusti „uže“, pa povuče omču, pa se u omči pojavi nečija glava, zatim torzo, ruke, noge. Na kraju cijele slikovne kompozicije dolje je za zabavu dodana mala vatra Inkvizicije. Ako je igrač prije nego što je uspio pogoditi skrivenu riječ bio "obješen", tada je izgubio. Broj elemenata vješala igrači mogu sami odrediti ovisno o svojoj umjetničkoj mašti i sposobnosti pogađanja riječi.

CISTERNE

Trebat će vam list papira veličine otprilike ravne bilježnice, ali bez ćelija i linija (budući da je igra uvelike pojednostavljena s tim ćelijama i crtama). Najbolje je uzeti standardni A4 list i pažljivo ga saviti na pola. Jedna polovica lista pripada jednom igraču, a druga partneru.

Svaki od igrača na svojoj polovici lista crta unaprijed određeni broj tenkova (poželjno je dogovoriti i njihovu veličinu) i stožer. Zatim igrač koji hoda kemijskom olovkom iscrtava debelu tamnu točku na svojoj polovici polja, stavlja svoju polovicu lista duž pregiba na protivničkoj polovici lista i utiskuje svoju točku na protivničku polovicu lista.

Ako otisak "pogodi" bilo koji neprijateljski tenk, smatra se uništenim i prekriženim. Tada drugi igrač čini potez. Pobjednik je onaj koji prvi uspije pogoditi sve neprijateljske tenkove i njegov stožer (stožer se napada zadnji, kada ga nema tko čuvati).

DVADESET PET

Igra za samce. Na komadu papira u kavezu nacrtan je kvadrat 5x5. Broj 1 stavlja se u gornji lijevi kut polja, a zatim se počinju popunjavati sve ćelije polja redom brojevima u skladu s potezima šahovskog skakača, odnosno slovom "G" u bilo kojem smjeru, ne izlazeći izvan trga. Zadatak igre je ispuniti sve ćelije polja brojevima u skladu s potezima šahovskog skakača.

Na prvi pogled to je lako izvesti, pogotovo na terenu 5x5, no što je polje veće, to je zadatak teže obaviti, pa igra zahtijeva pažnju, pamćenje i, naravno, logično razmišljanje.

BODOVI

Točkice su varijanta poznate kineske igre Go. Treba joj list papira u kutiji. Dvije igre; poželjno je da imaju ručke različitih boja. Značenje igre je sljedeće: svaki igrač zauzvrat stavlja točku u bilo koji dio lista (točke moraju biti postavljene na sjecištu linija za označavanje lista bilježnice). Cilj igre je okružiti bodove protivnika svojim bodovima tako da kroz svoje bodove možete povući neprekinutu crtu. Pobjednik je onaj tko na kraju uspije "ugrabiti" više bodova protivnika.

MORSKA BITKA

Svi sudionici su podijeljeni u parove. Svatko uzima papir i olovku. Na listu papira trebate nacrtati dva kvadrata 10x10, odnosno polja od sto ćelija. Lijevo polje je flota koja pripada igraču. Flotila se sastoji od deset brodova. Brodovi se ne dodiruju. Na gornjim ćelijama kvadrata nekoliko je slova poredano abecednim redom. Horizontalno s lijeve strane trebate staviti brojeve od 1 do 10. Drugi kvadrat označava protivničku flotilu. Ovaj kvadratić ostaje prazan do početka igre.

Zadatak svakog sudionika u igri je uništiti brodove svog protivnika. Prvo “puca” prvi ždrijebom. To znači da imenuje koordinate broda koji treba pogoditi. Na primjer, B-4. Ako je igrač pogodio lokaciju broda, tada drugi sudionik mora prekrižiti "mrtav" brod. Nakon toga, "pucanj" izvodi neprijatelj.

Ako je udarac netočan, odnosno nema broda u navedenim koordinatama, ispada da je ovaj potez napravljen uzalud. Ponekad se može dogoditi da je zahvaćen samo rub broda. Uostalom, ponekad brod može zauzeti ne jednu, već nekoliko ćelija. "Ranjeni" brod može biti ubijen samo ako su sve ćelije prekrižene.

Pobjednik je onaj koji prvi uništi cijelu neprijateljsku flotilu. Nakon toga igra se može nastaviti. Potreban je prazan kvadrat kako biste na njemu označili svoje udarce. Uostalom, pucati dva puta u istu ćeliju je beskorisno.

PROSTI I SLOŽENI IZRAZI

Na početku igre bira se voditelj. On kaže riječ. A ostali moraju raščlaniti ovu riječ na slova i smisliti rečenicu u kojoj bi riječi započinjale svim slovima u ovoj riječi. Na primjer, voditelj naziva riječ: "Candy". Možete se sjetiti rečenice poput ove: "Neka uobičajena misterija podsjeća ga na englesku svjetiljku." Prijedloge svakog sudionika voditelj ocjenjuje određenim brojem bodova. Na kraju igre zbrajaju se rezultati. Pobjednik je onaj koji osvoji više bodova.

SLOBODNE ASOCIJACIJE

Na početku igre bira se voditelj. Svi ostali uzimaju papir i olovke. Voditelj kaže riječ. Dečki moraju napisati dugačak niz riječi koje asociraju na riječ koja se zove vođa. Nakon toga svi redom čitaju svoje riječi. Na primjer, domaćin naziva riječ "mačić". Sudionici u igri mogu napisati riječi kao što su "vuna, kobasica, vesela, pahuljasta, mala, debela, prugasta, ogrebotine, miševi, igračke, prede", itd. Čim svi igrači pročitaju svoje riječi, domaćin daje drugu naredbu : od napisanih riječi sastaviti priču. Na primjer, o mačiću možete napisati sljedeću priču:

„U kući se pojavio mala maca. Pahuljast je i prugast. U početku je bio vrlo malen, a onda je odrastao, postao debeo, veseo. Mačić jako voli kobasice. Nakon što je dobro prezalogajio, dugo liže svoje sjajno krzno. Mačić je odrastao i počeo se puno češati. Obožava spavati nekome u krilu. Kad ga maze, tiho prede, pjeva svoju veselu pjesmu.

Svatko bi trebao pročitati svoju priču naglas. Domaćin ocjenjuje priče svih igrača u bodovima. Nakon toga doziva drugu riječ i igra se nastavlja. Na kraju igre zbrajaju se rezultati. Pobjednik je onaj koji osvoji više bodova.