Ispiši uvećanu šahovsku ploču. Uvod u šah. Šahovska ploča

Kako napraviti papirnatu šahovsku ploču sa šahom. Majstorska klasa s detaljnim opisom


Berdnik Galina Stanislavovna, učiteljica osnovne škole KEI KhMAO-Yugra "Laryak internat za učenike s invaliditetom".
Opis:Šah nije samo igra koja djeci pruža puno radosti i zadovoljstva, već je i učinkovita, učinkovit pravni lijek njihov mentalni razvoj. Proces poučavanja osnova šahovske igre pridonosi razvoju kod djece sposobnosti snalaženja u ravnini, razvoju analitičkih i sintetičkih aktivnosti, mišljenja, prosuđivanja, zaključivanja, uči dijete pamtiti, uspoređivati, generalizirati, predviđati Rezultati njegovih aktivnosti i praksa su pokazali da dobro organiziran proces nastave šaha daje mnogo i nadarenoj djeci, i uvjetno običnoj, i nejakoj, i djeci s različitim funkcionalnim smetnjama. Stoga je poželjno započeti s učenjem mudre igre što je ranije moguće, ali, naravno, na djetetu dostupnoj razini.
Dostavljeno u majstorskoj klasi Detaljan opis izrada papirnate šahovske partije i papirnatih šahovskih figura pomoću magneta.
Svrha: spreman demo materijal potrebno u nastavi pri proučavanju bilo koje teme predmeta šah.
Cilj: Izrada pokaznog materijala na temu šaha.
Zadaci:
1. Ponoviti pojam "likovi u ravnini" Razvijati sposobnosti dizajna.
2. Razvoj dječje sposobnosti vizualnog modeliranja.
3. Njegujte želju za izradom proizvoda vlastitim rukama.
4. Njegujte naviku da radite samostalno, pažljivo, dovodeći započeti posao do logičnog završetka.
5. Razvijati kompozicijske sposobnosti i estetski osjećaj.

Materijali i alati:
1. Papir za crtanje A-4 ili papir za crtanje.
2. Papir u boji, valoviti karton.
3. Ravnalo (50cm), olovka, škare, rezač.
4. Magneti, ljepljiva traka, ljepilo.



Opis proizvodnje vizualnih pomagala
"Šah i šahovska ploča".

1. Za izradu šahovske ploče pripremite 2 lista A-3 papira za crtanje. Standardna veličina lista je 42 cm x 29,7 cm.
Na fotografiji je polovica šahovske ploče. Za jednostavno pohranjivanje priručnika pripremite dva takva dijela. Zalijepljeni su s pogrešne strane trakom široke ljepljive trake.
Također, možete napraviti šahovsku ploču od jednog komada whatman papira. Nakon označavanja olovkom na podlozi kvadrata, pripremite figure od crnog ili sivog papira. Provjerite odgovara li crni kvadratić oznakama na bijelom listu papira.



Boja šahovske ploče nije fundamentalno važna. Možete kombinirati žutu i smeđu ili žutu i zelenu.
2. Na svaku polovicu šahovske ploče zalijepljena je debela bijela traka papira. Na njega ćemo staviti slova i brojeve kako bismo odredili mjesto šahovskih figura.



3. Možete ispisivati ​​na printeru, možete lijepo pisati flomasterom ili markerom na bijeloj traci šahovske ploče.



4. Postavljeni i pažljivo zalijepljeni, na odgovarajuće mjesto, brojevi i slova.



5. Za veću estetiku šahovska polja su obrubljena tankom trakom valovitog kartona.



Ovdje bliže možete vidjeti kut šahovske polovice.



U istom nizu izrađujemo drugu polovicu šahovske ploče. Polovice povezujemo s pogrešne strane trakom.
Sada ga možete magnetima pričvrstiti na metalnu ploču.



6. Krenimo s izradom šahovskih figura.
Predispis na pisaču figura koje se koriste u šahu.
Predlošci šahovskih figura:



Oblici mogu varirati. boje i oblikuje ovako:



Više nam se svidio aerodinamični oblik sivo-žutih nijansi.
Ispisani tanki list papira zalijepite na debeli karton.
Poželjno je svaku figuru "laminirati" širokom ljepljivom trakom. To će dati snagu i dugotrajnost u korištenju didaktičkog materijala.
Važan savjet! Ako se odlučite za ljepljivu traku, prvo je trebate zalijepiti izravno na figuru, a tek onda izrezati. Dakle, obrisi figura će se pokazati glatkim i izdržljivim, a sami detalji će izgledati uredno.



7. Zalijepite komadić magneta na pogrešnu stranu svake figure. Možete koristiti ljepilo Moment.



8. Naše figure su spremne zauzeti početnu poziciju šahovske partije.



Pogled izbliza na šahovske trupe.





Ovaj demo materijal koristimo u svakoj lekciji.



Možete imenovati poteze, preuređivati ​​figure, rješavati sve logičke probleme. Objasnite i pronađite načine rješavanja pobjedničkih poteza.
Hvala svima na pažnji! Bit će mi drago zbog korisnosti pruženog materijala.

Uredništvo stranice nije odgovorno za sadržaj članka u ovom dijelu.

Uvod u šah. Šahovska ploča.

Ciljevi:
- nastaviti upoznavanje s poviješću šaha;
- upoznati linije kretanja figura: dijagonalno, okomito, vodoravno;
- uvesti alfanumeričko označavanje šahovskih linija;
- vježbati brzo i pravilno pronalaženje šahovskih polja;
- popraviti nazive šahovskih figura;
- spomenuti pažljiv stav do brojki.

Napredak tečaja.

1. Organizacijski trenutak.

2. Aktualizacija znanja.
U prošloj lekciji susreli smo se s jednom od verzija podrijetla šahovske igre. Zapravo, postoji mnogo takvih verzija, jer je to bilo prije otprilike 2000 godina. Prisjetimo se:
Pitanja za pregled:
Gdje i kada je nastao šah?
- Imenujte šahovske figure.
- Koja je brojka najvažnija?
- Kako se još zove šahovski kavez? Zašto? Koliko ih je na ploči?

3. Iz povijesti.
S vremenom se šah proširio po cijelom svijetu, a sada se ova divna igra igra u svim zemljama svijeta. Šah je dugo, dugo putovao u Rusiju. Između Indije i Rusije su visoke planine i velike pustinje. Stoga su dragi gosti šaha morali doploviti u našu zemlju na brodovima-topovima preko mora-okeana. (slika "Prinčevi na brodu" vidi Dodatak).
Jedna od omiljenih zabava u drevnoj Rusiji bila je igra šaha. Svi su igrali šah: prinčevi, bojari, ratnici, trgovci, žene i djeca. O tome svjedoče arheološki nalazi, pisani izvori i narodna predaja. U epovima se sposobnost igranja šaha čak izjednačava s junačkom vještinom. A da su u šahu mogli izgubiti sve svoje bogatstvo potvrđuju stare ruske poslovice, na primjer: “Živjeli smo do strunjače: nema kruha za glad, nema drva za kolibu.” I šah je postao jedna od vrsta zanata. Seljaci su izrađivali figurice od drveta, gline, kamena i drugih materijala i prodavali ih po povoljnim cijenama te tako zarađivali za svoju obitelj.

4. Linije.
U prošloj lekciji upoznali smo se s figurama. A znamo da je igra bitka između dvije vojske. Budući da se vojska mora boriti, dijelovi se moraju kretati. Dakle, tri su smjera kretanja na šahovskoj ploči, kao u bajci: ako ideš ravno - naći ćeš smrt, ako ideš u stranu - također ćeš nestati, ako ideš ukoso - možda ćeš još živjeti. ...

Ljudi, u kojem smjeru možete ići? (Ravno, bočno, koso)
(Objašnjenje je popraćeno demonstracijom dijagrama s obojenim linijama.)

1) Ravna staza od vrha do dna nalikuje kretanju dizala: gore-dolje. Zove se VERTIKAL.
2) Staza s lijeva na desno podsjeća nas na liniju gdje se zemlja spaja s nebom, liniju horizonta.
Kako će se zvati? (VODORAVNO).
3) Treća staza ide koso i zove se DIJAGONALNA.

Kako biste zapamtili ove pjesme, dajem vam podsjetnike koje morate zalijepiti u svoju bilježnicu.
(Dodatak "Linije")

Pogledajte, ispred svake vodoravne crte nalazi se broj. Ovo su nazivi konturnih linija.
(Učitelj pokazuje vodoravne crte i traži njihova imena: prvi, drugi ....)
Koliko ima horizontala? (osam)
- A kako su naznačene okomice? (Djeca: slovima)
- Ovo su slova latinične abecede. Na ploči - slova velikim slovima
a - a
b - biti
c - ce
d-de
e - e
f - ef
g - zhe
h - pepeo

Učitelj čita slova, pokazujući ih na šahovskoj ploči
U početku će vam neka slova biti neobična, potrebno ih je zapamtiti i naučiti napamet.
Šahisti su osmislili rimu koja će vam pomoći da zapamtite okomite crte.

A-umjetnik B-im ts-irkul d-ash, e-go f-amilia Zh-e ​​​​A-sh.
(Dijelimo tiskana slova, lijepimo ih u bilježnice)

Djeco, kako će nam pomoći ova brojalica?
(Prvo slovo svake riječi je slovo šahovske vertikale). Izgovorimo to zajedno.

5. Didaktička igra « morska bitka»
Sada kada znamo označavanje horizontala i vertikala, lako možemo pronaći bilo koji oblik.
To je poput pomorske bitke. Sjecište linija daje željenu ćeliju. Prvo zovemo slovo, a zatim broj. Na primjer, top, a1, pješak h7…
A sada igrajmo šah Morsku bitku.
Jedan učenik naziva adresu polja, a drugi - figuru koju su pogodili.

6. D / i "Poštar".
Figurice i dalje žele spavati u svojoj šahovskoj kutiji, a ti ih jedva čekaš pozvati da se upoznaju. Velika molba - odnosite se prema figurama s velikim poštovanjem. Ovo nisu igračke! Među njima ima i pravih kraljevskih osoba. Nemojte istresati šahovske figure, već ih vadite jednu po jednu i odmah stavljajte na stol kako se figure ne bi otkotrljale i pale na pod. Kada padnu s Njihovih Veličanstava, krune mogu odletjeti. Tada će u igri biti teško razlučiti gdje je kralj, a gdje dama. Slon će izgubiti dio kacige i postati poput pijuna, a konj će izgubiti uši i grivu i neće postati vaš borbeni drug, već vodeni zanovijet.

Prije nego počnete igrati
Potrebno je provjeriti ploču
S lijeve strane je crni kavez, s desne strane bijeli kavez.
Pogledaj opet! Dakle, imate li ploču?

Zamislite da smo ti i ja poštari u šahovskom kraljevstvu. I trebamo dostaviti telegram zalogom na određenu adresu. Prva opcija uzima crnu, drugu - bijelu.

Ja imenujem i zapisujem adresu, a vi stavljate pijuna poštara na to polje.
Nakon igre pažljivo stavite šah u kutije.

7. D / i "Imenuj dijagonalu"
Ali kako čitati dijagonalu? Dijagonala nastaje sjecištem okomite i vodoravne crte, zbog čega ima dvije adrese. Na primjer, dijagonala a1 - h8, h1 - a8.
Učitelj traži da imenuje adresu dijagonale na kojoj stoji pješak.

8. Sažetak lekcije.
Danas smo naučili po kojim se linijama kreću šahovske figure. Imenujte ih.
Kako su definirane horizontalne linije?
Kako su vertikale definirane?
- Imenovati sve vertikale.
- Kako čitati adresu polja?

Dobar dan, dragi prijatelju!

Prostor za igranje šaha naziva se šahovska ploča. Ako vam se ne sviđa riječ "ploča", možete je nazvati ovako: šahovsko polje. Samo da se ne miješa s drugim poljem - ćelijom. Sve ovo u današnjem članku.

Dakle, dopustite mi da objasnim svoju ideju.

šahovsko polje može se promatrati u dva oblika: šahovska ploča kao cjelina i svaki od 64 dijelovi – stanice na koje se dijeli.

Idemo redom:

Odbor

Šahovnica je skup tamnih i svijetlih ćelija (polja) poredanih naizmjenično .

Sigurno ste čuli ovaj izraz: "Oni su raspoređeni u šahovnici." Odnosno naizmjenično.

Ukupno na ploči 64 ćelije ili polja.

Boja je obično smeđa. Sukladno tome, boja polja: tamna polja - tamno smeđa, svijetla polja - svijetlo smeđa. Ovo se odnosi na ploču kao stvarni objekt. Elektroničke karte mogu imati širok izbor boja.

šahovski kavez

Ćelije na šahovskoj ploči nazivaju se polja.

Polja su poredana u nizove. Ukupno redaka 8 . Osam polja (ćelija) u svakom redu. Redovi polja nazivaju se horizontale.Sukladno tome, postoje i okomice - također su 8 .

Svaki red (vodoravni) ima vaš broj: od jedan do osam . Vertikale su označene latiničnim slovima: od a prije h

Sigurno ste primijetili da ploča podsjeća na koordinatni sustav. Dakle, on je. Samo umjesto imena osi svako polje ima nazive.

Na primjer:



Svako polje (ćelija) ima svoj jedinstveni broj. Broj se sastoji od oznake okomice, u ovom slučaju - d, i brojevi redaka, u našem primjeru - 4 .

Odnosno, na našoj slici polje je naznačeno d4.

Sva ostala polja označena su na isti način.

Raspored figura

bijele komade nalazi u početnom položaju strogo u prvom i drugom redu (vodoravno) .

crno- simetrično, 7 i 8 red (vodoravno).

Početni set figura: kralj, dama, dva topa, dva skakača, dva lovca i osam pješaka.

Uz rubove, (za bijelce u poljima a1 i h1) topovi su smješteni, dalje u sredini su konji, zatim biskupi. U sredini su Kraljica (polje d1) i Kralj (polje e1). U drugom redu nalazi se 8 pješaka.

Crne figure su raspoređene simetrično s bijelim figurama, 7 i 8 horizontalne linije.

Ploču treba postaviti tako da polje a1 nalazilo se u donjem lijevom kutu .

Primjer ispraviti raspored ploča i komada:



krivo raspored ploče i figura:



U ovom slučaju bijela postavljaju se figure 7 i 8 horizontalne linije koje pogrešno. Zapravo, tabla je naopako .

Još jedan primjer pogrešnog postavljanja ploče i rasporeda figura: Brojevi redova (horizontala) nalaze se na dnu. Sukladno tome, slovne oznake okomica su sa strane.

Također, prilično česta pojava među šahistima početnicima je zabuna u relativnom položaju kraljice i kralja.

Pravilo je: kraljica mora zauzeti polje svoje boje . Odnosno, - bijela kraljica bi trebala biti na svijetlom polju ( d1). Crno - na tamnom ( d8)

Prema tome, kralj je uvijek u blizini, desno od kraljice, na polju e1 (e8).

Kako rasporediti oblike

Preporučujem da slijedite pravilo od prvih koraka: počnite stavljati figure "od centra" : prvo kralj i kraljica, zatim lovci, skakači, topovi, pješaci. Ovaj niz će vam omogućiti da bolje zapamtite vrijednost figura.

Osim toga, kasnije, kada se slažu razne neoriginalne pozicije, također je bolje početi s kraljem i tako dalje. Tako je manja vjerojatnost da ćete nešto propustiti.

Osobno čak i ponekad govorim naglas počevši slagati figure. Na primjer: "Bijelo: kralj je jedan, kraljica pet ..." I tako dalje.

Lakše je jer je uključen i slušni kanal percepcije.

Šahovska notacija

“Koordinatni sustav” šahovske ploče nije izmišljen slučajno. Omogućuje vam snimanje dijelova, kombinacija, problema i etida. I onda svirati.

Znakovni sustav za bilježenje zabave zove se šahovska notacija . Ukratko, svi potezi prikazani su pomoću simbola.

Na primjer: 10.Nf3-g5

Ovaj unos znači sljedeće : Whiteov deseti potez je napravljen. Konj s terena f3 ići g5.

Crni je potez označen elipsom iza broja poteza. Na primjer: 10….Na6-c5

Za detalje o šahovskoj notaciji postoji posebna. Nećemo ponavljati.

Nadam se da je koliko-toliko jasno. Ako imate pitanja, odjeljak za komentare stoji vam na usluzi.

Zahvaljujemo na interesu za članak.

Ako vam je bilo korisno, učinite sljedeće:

  • Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe društvenih medija.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod gumba društvenih mreža) i primajte članke na svoju poštu.