Tout sur les batailles classées. Tout sur les batailles classées Le badge ne s'affiche pas en bataille

En plus d'être mémorables, les domaines .com sont uniques : c'est le seul et unique nom .com en son genre. D'autres extensions génèrent généralement du trafic vers leurs homologues .com. Pour en savoir plus sur les évaluations de domaine .com premium, regardez la vidéo ci-dessous :

Boostez votre site Web. Regardez notre vidéo pour savoir comment.

Améliorez votre présence sur le Web

Faites-vous remarquer en ligne avec un excellent nom de domaine

73 % de tous les domaines enregistrés sur le Web sont des .com. La raison est simple : .com est l'endroit où se produit la majeure partie du trafic Web. Posséder un .com premium vous offre de grands avantages, notamment un meilleur référencement, la reconnaissance du nom et le fait de donner à votre site un sentiment d'autorité.

Voici ce que les autres disent

Depuis 2005, nous avons aidé des milliers de personnes à obtenir le nom de domaine parfait
  • Prenez environ 2 jours pour obtenir le domaine. Assez rapide pour moi. -Huy Pham, 02/09/2019
  • J'ai vu le domaine à vendre. J'ai contacté le service client. Commentaires en 24 heures. Processus d'achat facile, transfert de domaine rapide et configuration en quelques minutes. Je crois fermement que Hugedomains.com a un très bon rapport qualité-prix. - André, 27/08/2019
  • très bien. Merci - Duong Hoang, 27/08/2019
  • Suite

Que sont les batailles classées ?

Il s'agit d'un nouveau mode de jeu 15v15 pour les véhicules de rang X uniquement. L'équipe qui détruit tout l'équipement ennemi ou capture sa base gagne. Essentiellement, les conditions sont les mêmes que dans les batailles aléatoires, mais l'objectif principal est de montrer une efficacité personnelle élevée au combat et d'augmenter le classement, de gagner des rangs et des récompenses. Plus l'efficacité au combat est élevée, plus le rang dans le classement spécial des batailles classées est élevé. Découvrez comment sélectionner le mode souhaité et le lire.

Comment fonctionne l'équilibreur dans les batailles classées ?

L'objectif principal de l'équilibreur est de collecter une bataille auprès de joueurs du même rang. L'entremetteur cherche à vous envoyer au combat avec des joueurs de votre niveau, ce qui signifie que plus votre rang est élevé, plus l'ennemi sera fort.

Parfois, afin d'éviter une longue file d'attente, une bataille avec des équipes de joueurs de rangs différents peut être réunie. Plus un tankiste attend longtemps pour une bataille, moins les règles strictes s'appliquent pour créer une bataille. Cependant, le nombre de joueurs d'un certain rang dans les équipes sera toujours le même.

Est-ce que seule une bataille standard est utilisée ou pouvez-vous participer à un assaut ?

Juste des combats standards.

Combien de temps durera la saison classée et quel est le calendrier des heures de grande écoute ?

Horaire prime time par serveur :

Lundi vendredi:

  • RU5 : 16 h 00–1 h 00 (MSK)
  • RU6 : 11h00-13h00 (MSK)
  • RU8 : 11h00-20h00 (MSK)

Samedi Dimanche:

  • RU5 : 13h00–13h00 (MSK)
  • RU6 : 11h00-13h00 (MSK)
  • RU8 : 09h00-20h00 (MSK)

Quelles cartes sont accessibles dans les batailles classées ?

Après analyse des statistiques et de vos retours, nous avons sélectionné les cartes suivantes :

  • "Monastère",
  • "El Halouf",
  • "Falaise",
  • "Ensk",
  • "Cité perdue"
  • "Autoroute",
  • "Himmelsdorf"
  • "Carélie",
  • "Boeuf vivant"
  • "Robin",
  • "Passer",
  • "Murovanka",
  • "Paris",
  • "Zone industrielle",
  • "Prokhorovka"
  • "Redshire"
  • "Rivière de sable"
  • "Plage tranquille"
  • "Ligne Siegfried"
  • "Steppes",
  • "Toundra",
  • "Lasville".

Comment obtenir des classements ?

Pour obtenir un rang, vous devez gagner un certain nombre de chevrons. Plus votre position dans l'expérience gagnée parmi les alliés est élevée, plus vous avez de chances de recevoir un chevron.

Comment les chevrons sont-ils crédités ou radiés ?

Dans l'équipe gagnante, des chevrons sont attribués aux 10 meilleurs joueurs selon l'expérience acquise. Les joueurs qui terminent 1er-3e en XP dans l'équipe gagnante reçoivent un chevron supplémentaire.

Dans l'équipe perdante, le chevron est attribué au joueur qui a remporté la première place en termes d'expérience acquise.

Les joueurs de l'équipe perdante qui terminent de la 2e à la 5e place conservent leurs chevrons.

Les joueurs de l'équipe perdante qui terminent de la 6e à la 15e place perdent leurs chevrons.

Si le combat se termine par un match nul, les deux équipes sont considérées comme perdantes. Chevron dans ce cas n'est reçu que par les meilleurs joueurs des deux équipes. Les autres gardent ou perdent leurs jetons - selon la place occupée dans l'équipe à la fin de la bataille.

Le nombre de jetons que vous devez gagner pour passer au rang suivant augmente à mesure que vous progressez du rang 1 au rang 15. Des informations sur le nombre de jetons dont vous avez besoin pour vous classer et le nombre de jetons qu'il vous reste à gagner peuvent être trouvées après avoir sélectionné les batailles classées dans le menu des modes à droite du bouton "Bataille !". Les jetons seront affichés sous le bouton.

Qu'est-ce que les divisions ?

Dans la nouvelle saison, les participants aux batailles classées devront traverser successivement 4 divisions de 15 rangs chacune :

  • Qualification,
  • Troisième,
  • Deuxième,
  • La première.

Tous les participants commencent la saison dans la division de qualification. Si vous êtes passé à une division supérieure, vous ne pourrez plus en sortir - tout au plus, vous reviendrez au rang initial de la division actuelle.

Le premier rang de chaque division est ignifugé. Les 10e et 13e rangs de chaque division bénéficient d'une protection contre les pertes :

  • Au rang 10 - deux batailles infructueuses.
  • Au rang 13 - une bataille infructueuse.

Si vous dépassez la limite de protection, vous reviendrez au rang précédent. Cependant, si vous gagnez un jeton dans une bataille infructueuse, votre protection contre les pertes sera restaurée.

En fonction de l'efficacité de votre jeu dans chaque division, vous recevrez une récompense spéciale - un certain nombre de batailles bonus.

Que sont les combats primés ? Comment sont-ils calculés ?

Les combats primés sont votre récompense pour un jeu réussi au sein de la division. Le principe de leur travail est similaire au système de double expérience pour la première bataille : une fois par jour sur un certain véhicule, vous pouvez gagner deux fois plus de jetons. Si le combat bonus a échoué, il n'est pas annulé - et vous pouvez réessayer.

Vous pouvez voir si vous avez des batailles bonus dans le garage sur l'image de votre rang actuel.

Les véhicules pour lesquels des batailles bonus sont disponibles sont signalés par une icône spéciale sur le panneau des véhicules.

Le nombre de batailles bonus que vous obtenez à la fin du jeu dans la division dépend de vos performances. L'efficacité est le rapport entre le nombre de chevrons reçus et le nombre de batailles que vous avez jouées dans la division.

Conditions d'attribution des combats primés

Selon les résultats du passage des qualifications, troisième et deuxième divisions :

  • avec une efficacité de 0 à 10 % - 2 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 10 à 20 % - 3 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 20 à 40% - 4 batailles bonus;
  • avec une efficacité de 40 à 60% - 5 batailles bonus;
  • avec une efficacité de 60 à 90 % - 6 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 90 à 120 % - 7 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 120 à 160 % - 8 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 160 à 250 %* - 9 combats bonus ;
  • avec une efficacité supérieure à 250%* - 10 batailles bonus.

*Dans la division de qualification, l'efficacité maximale possible est de 200 %.

Selon les résultats du passage de la Première Division :

  • avec une efficacité de 0 à 10 % - 5 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 10 à 20% - 8 batailles bonus;
  • avec une efficacité de 20 à 40 % - 10 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 40 à 60 % - 13 combats bonus ;
  • avec une efficacité de 60 à 90 % - 15 combats bonus ;
  • avec une efficacité de 90 à 120 % - 18 combats bonus ;
  • avec une efficacité de 120 à 160 % - 20 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de 160 à 250 % - 23 batailles bonus ;
  • avec une efficacité de plus de 250% - 25 batailles bonus.

Que sont les ligues primées ? Comment aller là?

Après avoir obtenu le maximum, 15e rang dans chacune des divisions, vous tomberez dans l'une des trois ligues de prix. Lequel dépend de votre efficacité.

  • Ligue d'Or. Il obtiendra 20% des joueurs qui ont montré la plus grande efficacité.
  • Ligue d'argent. Les 30% de joueurs suivants en termes d'efficacité s'y battront.
  • Ligue de Bronze. Les 50% restants des joueurs tomberont ici.

Le principe pour jouer dans les ligues primées est le même que dans les divisions : il faut combattre le plus efficacement possible, gagner le plus d'expérience possible. Si votre efficacité augmente, vous passerez à une ligue supérieure. S'il descend, revenez à un niveau inférieur.

Qu'est-ce que l'expérience de rôle ?

L'expérience de rôle est une expérience supplémentaire que vous recevrez après la bataille si vous avez non seulement infligé des dégâts, détruit des adversaires et aidé des alliés, mais également agi conformément au rôle de votre équipement au combat. Par exemple, un char lourd devrait bloquer les projectiles et infliger des dégâts en combat rapproché, tandis qu'une embuscade, des chasseurs de chars faiblement blindés devraient infliger autant de dégâts que possible sur de longues distances.

Au total, il y a sept rôles de véhicules de combat dans la saison.

  • Défenseur. Ce rôle convient à la plupart chars lourds.
  • appui-feu. Un rôle pour les chars moyens avec un blindage modeste, mais des canons confortables et une bonne mobilité.
  • Avion d'attaque léger. Un rôle pour les chars moyens universels avec un blindage rationnel ou des chars moyens lents avec un bon blindage.
  • Avion d'attaque lourd. Le rôle est le mieux adapté aux chasseurs de chars ou aux chars lourds avec des systèmes de chargement de chargeur.
  • Tireur d'élite. Rôle d'embuscade contre les chasseurs de chars faiblement blindés.
  • Scout. Idéal pour les chars légers.
  • Artillerie. Le rôle de l'ACS.

Pendant la bataille, l'action de jeu de rôle réussie de votre véhicule est signalée dans le flux d'événements par une icône spéciale. La quantité exacte d'expérience supplémentaire que vous trouverez dans les statistiques post-bataille.

Comment fonctionne l'économie des batailles classées ?

En plus de la récompense standard basée sur les résultats de la bataille, vous recevrez une expérience supplémentaire pour la réussite des actions de jeu de rôle. Vous pouvez voir son numéro dans les statistiques post-bataille.

Vous serez également récompensé pour obtenir des rangs. En plus du rang suivant, vous pouvez obtenir :

  • obligations,
  • prêts,
  • or,
  • jours de compte tank premium,
  • propriété du jeu (par exemple, équipement ou instructions d'avant-bataille).

Pour voir toutes les récompenses possibles et les conditions pour les obtenir, cliquez sur l'image du chevron sous la rubrique "Pour combattre !" dans le garage, puis dans l'onglet "Récompenses" sur le côté gauche de l'écran.

Que sont les boums ?

Les bonus sont une devise spéciale dans le jeu qui ne peut pas être achetée avec des crédits ou de l'or. Les obligations peuvent être utilisées pour acheter une variété d'articles dans le jeu, y compris des instructions de pré-combat et des équipements avancés qui augmentent considérablement l'efficacité du véhicule et les paramètres de l'équipage.

Quelles sont les instructions avant le combat ?

Il s'agit d'un nouveau type d'équipement utilisé pour améliorer les performances d'un véhicule ou d'un équipage. Les instructions de pré-combat peuvent améliorer l'équipement installé sur votre véhicule, en augmentant le bonus de celui-ci, ou améliorer les compétences/compétences de l'équipage.

Vous ne pouvez mettre qu'un seul manuel par machine. Après l'avoir utilisé au combat, vous devrez en acheter un nouveau.

Comment les instructions de pré-bataille peuvent être utilisées simultanément ?

Seulement un.

Les instructions de pré-bataille fonctionnent-elles avec l'équipement standard ?

Oui, les instructions de pré-bataille fonctionnent avec n'importe quel équipement.

À propos des récompenses dans les batailles classées

Que sont les réalisations d'étape et comment puis-je les obtenir ?

Les réalisations jalons sont des médailles que vous pouvez obtenir pour un certain nombre de batailles jouées dans des divisions et des chevrons remportés dans des ligues. Chacune des médailles peut avoir quatre degrés.

"Randonnée saisonnière" Décerné pour les batailles dans les divisions :

  • Degré IV - pour 20 batailles;
  • degré III - pour 200 batailles;
  • II degré - pour 500 batailles;
  • Je degré - pour 1000 batailles.

Citius, Altius, Fortius ! Décerné pour les chevrons gagnés dans les ligues :

  • Degré IV - pour 20 chevrons;
  • degré III - pour 100 chevrons;
  • II degré - pour 250 chevrons;
  • Je degré - pour 500 chevrons.

Quelles récompenses vais-je recevoir pour avoir joué dans les ligues primées ?

Une fois dans l'une des ligues primées, vous recevrez une récompense :

  • Un style unique pour les véhicules de rang X, spécifique à chaque ligue.
  • Un écusson commémoratif propre à chaque ligue.

Comment obtenir le prix Sprinter ?

Cette saison des batailles classées, nous avons décidé d'introduire des récompenses supplémentaires pour un jeu actif et efficace. Les 1 000 premiers joueurs à terminer toutes les divisions et à se classer dans n'importe quelle ligue recevront le prix Sprinter et le trophée de la Golden League, quelle que soit la ligue dans laquelle ils se retrouveront. Dans le classement des joueurs, tous les sprinteurs sont marqués de badges spéciaux.

Que sont les jetons de rang ?

Un jeton de classement est une récompense que vous recevez lorsque vous passez d'une division à une autre et que vous entrez également dans des ligues. Fin 2019, après toutes les saisons de batailles classées, vous recevrez une précieuse récompense, qui dépendra du nombre de jetons collectés.

  • 3 jetons de rang - une récompense promotionnelle avec une petite quantité de biens de jeu précieux.
  • 7 jetons de rang - une récompense standard avec une quantité standard d'objets de valeur dans le jeu.
  • 10 jetons de rang - une récompense accrue qui contient une grande quantité d'équipements précieux dans le jeu et un véhicule de rang IX unique.
  • 15 jetons de rang - la récompense maximale contenant le nombre maximal de propriétés de jeu précieuses et un véhicule unique de rang IX.

Nous lançons la saison bêta des batailles classées ! Entrez dans le jeu, choisissez une voiture de rang X et affrontez des joueurs de force égale à vous. Faites preuve d'une grande efficacité et battez-vous pour des places élevées dans le classement de la saison.

À la fin de la saison, les 50 % des meilleurs joueurs qui se sont classés parmi les leaders de la saison recevront des patchs exclusifs démontrant leurs exploits au combat, ainsi qu'une nouvelle monnaie en jeu : les obligations.

De plus, absolument tous les joueurs inscrits avant le 3 juin 03:00 (UTC) recevront un cadeau d'un montant de 100 bons ! Cette monnaie sera certainement utile, car elle peut être utilisée pour acheter quelque chose d'unique : un équipement avancé et des instructions avant la bataille, qui sont des moyens d'augmenter encore l'efficacité de votre char au combat.

Choisissez une voiture et partez au combat !

Comment participer ?

  • La saison bêta des batailles classées est disponible à partir du 5 juin à 11h00 (UTC).
  • Pour participer au mode, vous avez besoin de n'importe quel véhicule de rang X.
  • Pour passer aux batailles classées, vous devez les sélectionner dans le menu de sélection de mode du garage.
  • Les batailles classées ne sont disponibles qu'aux heures de grande écoute.

Mêmes heures de grande écoute en semaine et le week-end :

  • RU5 : 15h00-24h00 (MSK) ;
  • RU6 : 11h00-24h00 (MSK) ;
  • RU8 : 11h00-16h00 (MSK).

Caractéristiques des modes

Les batailles ne sont disponibles que sur les véhicules de rang X, et pour gagner, vous devez détruire tous les véhicules ennemis ou capturer leur base. Bien que gagner augmente vos chances d'obtenir un chevron, c'est un facteur secondaire. Une grande efficacité au combat et l'acquisition d'expérience sont beaucoup plus importantes, car c'est la position dans la liste d'équipe en fonction de la quantité d'expérience acquise qui détermine votre progression. Lorsque vous vous placez dans les 12 meilleurs joueurs XP de l'équipe gagnante ou dans les 3 meilleurs joueurs XP de l'équipe perdante, vous gagnez un chevron et vous vous rapprochez d'un nouveau rang. En d'autres termes, vous n'avez rien à perdre si vous donnez le meilleur de vous-même, même si votre équipe a mal joué. En parallèle, si l'équipe a gagné, et que votre résultat personnel ne vous a pas permis d'entrer dans son top 12 en termes d'expérience, votre progression actuelle dans les rangs sera préservée : le chevron ne sera ni débité ni crédité.

Plus votre résultat personnel est élevé, plus votre rang est élevé - et l'adversaire est sélectionné exactement en fonction du rang.

Consultez le guide des batailles classées pour en savoir plus sur les rangs des joueurs et des véhicules, la structure de la saison et la progression.

Récompense

Pour chaque succès dans les batailles classées, vous avez droit à une récompense. Vous obtenez des prix pour toutes les réalisations importantes : terminer une mission de combat, obtenir un nouveau rang ou entrer dans une ligue de prix.

Pionnier des batailles classées

  • Mission de combat
  • Restrictions
  • Condition
  • Récompense
  • Prix ​​de la persévérance

À la fin de la saison et de ses étapes, vous recevrez une certaine quantité de nouvelles devises - bon , ainsi que des boîtes de récompense. Les obligations peuvent être utilisées pour acheter des instructions avant la bataille et de l'équipement avancé. Le nombre d'obligations gagnées à la fin de l'étape dépend du rang maximum atteint lors de cette étape. Par exemple, si vous obtenez d'abord le rang IV, puis en perdez un et terminez une étape au rang III, vous recevrez 400 obligations (le nombre d'obligations obtenues pour le rang IV). Le nombre d'obligations qui seront créditées à la fin de la saison dépend de la note globale, qui est calculée en fonction des rangs obtenus pour toutes les étapes de la saison, et de votre position dans le classement de la saison. Seuls les 50 % des meilleurs joueurs recevront une récompense supplémentaire à la fin de la saison. Ainsi, plus votre position dans le classement est élevée, plus vous avez de chances d'obtenir des obligations et plus vous gagnerez de récompenses.

L'équipement amélioré, les instructions d'avant-bataille, les récompenses et les obligations gagnées pendant la saison bêta ne seront pas déduites des joueurs qui respectent les règles du jeu.

De plus, tous les participants à la saison bêta qui gagnent quatre points de classement ou plus recevront une médaille exclusive.

Rendez-vous sur pour la liste complète des récompenses.

Leaders et ligues

Les joueurs les plus forts des batailles classées seront parmi les leaders de la saison. La place parmi les leaders de la saison sera déterminée par le nombre de points de rang gagnés en atteignant de nouveaux rangs. Plus vous gagnez de points, plus votre position est élevée. Vous pouvez vérifier votre position et comparer vos progrès avec d'autres joueurs à tout moment directement dans le client du jeu.

Avec le début d'une nouvelle étape, la progression du classement est réinitialisée et les points de classement gagnés vont au classement général de la saison. Résultat globalà la fin de la saison sera calculé en fonction de vos performances à chaque étape. Cela signifie que l'entrée dans les Leaders de la saison dépend directement de la stabilité des résultats du jeu pendant toute la saison. Le but ultime est d'entrer dans la moitié supérieure du classement de la saison et d'y maintenir une position jusqu'à la fin de la saison. Ainsi, vous vous garantissez une place dans l'une des ligues de prix, un nombre impressionnant d'obligations, ainsi qu'un patch unique (selon la ligue) qui indique votre niveau de compétence. Le patch sera affiché dans le garage, ainsi qu'en bataille à côté de votre surnom, confirmant votre efficacité.

Si vous n'avez pas besoin d'une attention particulière et que vous préférez faire votre travail sans vous faire remarquer, l'affichage des patchs peut être désactivé. Dans le garage, faites simplement un clic gauche sur votre surnom dans le coin supérieur droit de l'écran, puis sur l'emplacement du patch pour les masquer.

Consultez les règles et règlements des batailles classées pour en savoir plus sur les ligues et les patchs.

Prochaines étapes

La saison bêta des batailles classées est une saison pilote. Au cours de cette saison, nous recueillerons les commentaires et apporterons les modifications nécessaires en fonction de ceux-ci.

L'analyse des commentaires des joueurs nous permettra de comprendre la nécessité de modifier la fonctionnalité, le système de récompense et l'économie du mode, y compris l'amélioration de l'équipement et les instructions avant le combat.

Malgré le fait que des obligations sont introduites dans le jeu dans le cadre de la saison bêta des batailles classées, ce mode n'était pas prévu comme le seul moyen d'obtenir des obligations et ne sera pas considéré comme tel à l'avenir. À l'avenir, nous veillerons à ce que les joueurs puissent gagner des obligations dans d'autres modes de jeu, ainsi qu'à élargir la liste de ce qui peut être acheté avec eux.

Avec le début de la saison bêta, tous les joueurs recevront 100 obligations

Tous les joueurs qui s'inscrivent avant le 3 juin recevront 100 coupons au début de la saison bêta. Les joueurs pourront également tester de nouvelles instructions de pré-combat pour l'équipage ou l'équipement au combat, ce qui générera une quantité importante de retours.

Dans le développement des batailles classées, c'est vous qui mettrez le point final. Nous attendons avec impatience vos commentaires sur le gameplay, l'équilibre et le système de classement. Rendez-vous en action le 5 juin !

La mise à jour 0.9.12 pour WoT est publiée le 12 décembre. Dernière mise à jour cette année est complète ! Marquez ce jour dans votre calendrier et rejoignez-nous, mais pour l'instant nous vous parlerons en détail de la prochaine mise à jour.

World of Tanks célèbre la fin de l'année 2017 avec un système de personnalisation révisé, une nouvelle branche de chars lourds français et des changements d'équilibre tant attendus pour les chasseurs de chars britanniques et nouvelle carte pour les batailles générales. Vous aurez certainement quelque chose à faire. Et maintenant passons aux choses sérieuses.

Modifications du système d'apparence

L'interface de la fenêtre d'apparence a été entièrement mise à jour.
Les véhicules de rang X, ainsi que les véhicules premium de rang VIII, peuvent se voir appliquer des styles d'apparence permanents qui changent complètement l'apparence du véhicule. Désormais, vous ne pouvez louer que l'ensemble du style - les éléments individuels de l'apparence ne sont pas loués. Les styles de location sont disponibles pour les machines de tous niveaux.
Les styles sont loués pour le nombre de batailles, pas pour les jours calendaires. Les styles de location sont disponibles pour tous les niveaux de véhicules.
Les véhicules de rang X, ainsi que les véhicules premium de rang VIII, peuvent être repeints. De 4 à 5 pièces du véhicule sont repeintes (certains canons n'ont pas de masque).
Pour tous les véhicules, le camouflage est désormais appliqué sur trois parties du véhicule. Vous pouvez modifier la taille des points de couleur de camouflage, ainsi que les couleurs de certains schémas de camouflage. Important : pour obtenir un bonus de furtivité, il vous suffit d'appliquer un camouflage sur la coque du véhicule. Si la coque reste non peinte, le bonus de furtivité ne sera pas ajouté.
Pour les véhicules de rang X, ainsi que pour les véhicules premium de rang VIII, vous pouvez ajouter un effet d'usure du revêtement qui vous permettra d'ajuster l'apparence finale de fraîchement peint à assez minable. Cet effet ne fonctionne pas avec des paramètres graphiques bas.
Des éléments d'apparence historiques et non historiques sont disponibles pour application.
L'affichage d'éléments non historiques sur les véhicules des autres joueurs au combat peut être désactivé dans les paramètres du jeu.
Le coût des éléments de personnalisation a été entièrement repensé, en tenant compte des nouvelles fonctionnalités du système.

Améliorations de l'affichage des compositions d'équipe dans une grande bataille

Dans les barres latérales des commandes de combat générales, la possibilité d'afficher l'un des trois groupes en priorité sur les autres a été ajoutée, simplement en cliquant dessus. Lorsque vous appuyez sur le bouton Tab, le curseur de la souris apparaît automatiquement - il deviendra alors plus pratique d'afficher la liste complète des véhicules qui nécessitent un défilement.

Changements de forteresse

Les joueurs occupant les postes de "commandant", "commandant adjoint" et "officier du QG" pourront prendre le commandement dans la salle de combat de la forteresse à partir d'un joueur avec n'importe quelle position de clan.

Les joueurs en position de "réserviste" ne recevront plus de bonus des réserves de clan actives.

Correction de l'affichage des galons en combat

Les correctifs installés par les joueurs apparaîtront désormais dans tous les types de barres latérales d'équipe, notamment :

combat d'équipe;
combat d'entraînement;
combat de peloton.

Cartes
Pour le type de combat bataille rangée» a ajouté une nouvelle carte d'hiver de 1,4 sur 1,4 km - "Klondike". Les types de batailles suivants y sont disponibles : bataille standard et bataille imminente. Où:

Pour entrer dans une bataille imminente sur le Klondike, le joueur doit avoir les drapeaux correspondants "Bataille de rencontre" et "Bataille générale" cochés dans les paramètres du jeu.

La possibilité de conduire dans des endroits difficiles d'accès sur les cartes suivantes a été éliminée :

"Marais" "Fjords"
"Côte tranquille" "Rivière sablonneuse"
"Redshire" "Zone industrielle"
"Ruinberg" "Aérodrome"
« Baie de pêche » « Toundra »
"Robin" "Falaise"

Modifications des caractéristiques du véhicule

technique ajoutée :
FV217 Blaireau

Machine ajoutée pour les tests par les supertesteurs :
Action X de Caernarvon

IX Tortue :
Le temps de rechargement du canon antichar OQF 32-pdr a été augmenté de 5 à 5,6 s.





Armure de coque améliorée.

Porte-canon VI Churchill :
Le temps de rechargement du canon antichar OQF 32-pdr a été augmenté de 8,5 s à 9,5 s.
Pénétration du blindage de l'APDS Mk. 2T du canon antichar OQF 32 pdr augmenté de 246 à 252 mm.
Pénétration du blindage de l'AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun augmenté de 214 à 220 mm.
Les dégâts infligés par le HE Mk. 1A du canon antichar OQF 32 pdr, augmenté de 330 à 370 unités.
Les dégâts infligés par l'APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, augmenté de 250 à 280.
Les dégâts infligés par l'AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, augmenté de 250 à 280.

X FV215b (183):
La voiture a été transférée en promotion.
Munitions augmentées de 12 à 20 obus.
Le coût de vente d'une voiture est maintenant de 5 unités d'or.

VIII À 15 :
Le temps de rechargement du canon antichar OQF 32-pdr a été augmenté de 5,9 s à 6,6 s.
Pénétration du blindage de l'APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun augmenté de 246 mm à 252 mm.
Pénétration du blindage de l'AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun augmenté de 214 à 220 mm.
Les dégâts infligés par le HE Mk. 1A du canon antichar OQF 32 pdr, augmenté de 330 à 370 unités.
Les dégâts infligés par l'APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, augmenté de 250 à 280.
Les dégâts infligés par l'AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, augmenté de 250 à 280.
Armure de coque améliorée.

TVA2 :
Armure de coque affaiblie.

VI À 8:
Armure de coque améliorée.

VII À 7:
Armure de coque améliorée.

Machine ajoutée au client :
VK 168.01 Mauerbrecher.

Machine ajoutée pour les tests par les supertesteurs :
Aufklärungspanzer V.

Modification des paramètres du véhicule :

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Capacité du châssis VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten est passé de 80 800 à 81 400 kg.

Voiture ajoutée :
M4-A2 Sherman Loza.

Voitures ajoutées :

AMX65t ;
AMX M4 ml. 54 ;
AMX M4 ml. 51.

Machines ajoutées pour les tests par les supertesteurs.
ELC MÊME 90 ;
Somua SM.

Modification des paramètres du véhicule :

Type IX 61 :
Diminution de l'angle de dépression du canon rayé arrière de 105 mm dans la tourelle Type 61 de -5 à -3 degrés.
L'angle de dépression du canon arrière de 90 mm Gun Type 61 dans la tourelle Type 61 a été modifié de -5 à -4 degrés.

Recyclage modèles de jeu technologie en qualité HD

Technique traduite en HD :
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II Lumière Mk. CIV
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
Type IX 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV Somua SA 40
IX ST-I
V S35CA

Liste des problèmes connus et des bogues corrigés

PROBLÈMES CONNUS
La furtivité des véhicules avec un camouflage unique dans le garage est indiquée sans bonus de camouflage, mais en fait l'effet de camouflage fonctionne

Lorsqu'un véhicule est retourné avec sa destruction ultérieure après 30 secondes, le joueur qui a fait le retournement ne compte pas la destruction du char ennemi

Il est impossible de vendre des équipements si des équipements standard et améliorés sont installés en même temps

Les recruteurs et réservistes invités par lui ne sont pas affichés dans le "bureau de recrutement" du recruteur si le compte a été remis en l'état à la date antérieure à laquelle les recrues ont accepté son invitation

La possibilité d'effectuer des missions de combat personnelles de peloton s'affiche différemment lorsque vous appuyez sur la touche Tab au combat, sur l'écran des statistiques d'après-bataille et dans la fenêtre de félicitations

Dans la fenêtre de félicitations, le bouton "Recruter un tankiste" s'affiche, malgré le fait que le tankiste ait déjà été recruté

Le flux d'événements dans la bataille sur la capture de la base apparaît avant que le nombre spécifié de points de capture ne soit accumulé

Dans certains cas, la séquence d'événements dans l'historique des dommages subis dans le panneau des dommages est rompue

La fenêtre de félicitations n'affiche pas le texte de la condition de la mission de combat si la mission indique le type de véhicule

Impossible de maximiser le client en mode plein écran lorsqu'un appel Skype est actif

La définition des éléments d'apparence entraîne la suppression du style d'apparence fini

Dans certains cas, lorsque le curseur tourne rapidement autour du réservoir, la caméra peut changer radicalement de position lorsqu'elle est vue depuis la trajectoire

ERREURS CORRIGÉES
Correction de l'affichage incorrect de la puissance du moteur du char léger T92 (USA)

Correction d'un bug à cause duquel il était impossible d'appliquer le camouflage d'hiver aux véhicules britanniques

Correction d'un bug avec l'obtention de la médaille "Ingénieur mécanique : USA"

Correction d'un bug avec l'obtention du succès "Pointeur de cible"

Le Léviathan a été retiré de la liste des véhicules requis pour les prix Ingénieur mécanique : Allemagne et Expert : Allemagne.

Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de retourner les feuilles de récompense mises en gage

Correction d'un bug avec la désactivation de l'équipement simple lors du passage du mode siège

Correction d'un bug à cause duquel le camouflage reçu pour avoir terminé le LBZ ne pouvait pas être appliqué aux véhicules

Une clarification sur la nécessité de capturer avec succès la base a été ajoutée à la description des tâches du LT-8 et du TT-7

Correction de la description de la tâche SAU-15 sur le "Object 260"

Le nom de la dernière base à capturer n'est plus dupliqué lors de la capture des deux bases en mode de combat Attaque/Défense

Correction d'un bug avec l'affichage du bonus de l'instruction "Calibrer l'optique" lors de l'installation d'un tube stéréo

Correction d'un bug en raison duquel l'essence à indice d'octane 100 et 105 n'était pas affichée en tant que paramètre affectant la puissance du moteur

Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de pénétration ne tenait pas compte du type de projectile utilisé