Échecs : comment se débarrasser des bâillements. Système Chuzhakin

De grossières erreurs dues à des oublis ont ruiné de nombreux excellents jeux et de nombreux espoirs de réussite ont été coupés à cause d'elles. De nombreux joueurs d’échecs en ont peur. Même le grand maître américain Robert Fischer, qui était comparé à un ordinateur pour son jeu sans erreur, avant de revenir à la compétition en tournoi en 1970 après une pause de deux ans, s'était auparavant assuré auprès d'une seule entreprise... contre les avis du conseil d'administration.

"On m'a assuré que c'était une folie de ma part", a déclaré un jour le chef de l'entreprise, "mais mon intuition m'a dit que dans ce cas, je ne prenais pas trop de risques".

Son intuition ne l'a pas laissé tomber, Fischer a parfaitement joué et est devenu deux ans plus tard champion du monde.

José-Raul Capablanca n'a pas non plus laissé ses rivaux commettre des erreurs. En Suède, en 1964, ils publièrent un recueil de jeux de Capablanca, qu'il perdit. Ce livre s'est avéré mince, au format de poche. La collection ne contient que 36 jeux.

En voici une, jouée par l'ex-champion du monde noir contre le grand maître Friedrich Saemisch lors du tournoi international de Carlsbad (1929).

1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Bb4 4. a3 B:c3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Cc6 8. Be3 b6 9. Fd3

Comme toujours, élégant et confiant, Capablanca réfléchissait à son prochain mouvement. Cependant, tournant un instant son regard vers l’auditorium, il se figea de surprise. Sa femme marchait dans l'allée vers la scène, qui était arrivée inopinément d'Amérique sans avertissement.

Pendant ce temps, selon des témoins oculaires, une personne spectaculaire était déjà assise au premier rang... L'ancien champion du monde confus a rapidement fait le premier pas qui lui est venu, s'est levé et s'est précipité vers sa femme.

La fête n'a pas duré longtemps. Après 10. Qa4 Bb7 11. d5 Capablanca a abandonné.

"Cherchez une femme!" - les Français conseillent si la véritable cause de phénomènes inexpliqués ne peut être trouvée.

Ils étaient deux ici !

Est-ce un bâillement ou une victime ? Cette question se pose souvent pour un joueur si l'opportunité se présente de prendre un pion ou une pièce substituée à un adversaire.

– Avez-vous sacrifié un échange ou raté ? – a demandé l'un des spectateurs au maître lors d'un match de tournoi.

"Je ne peux pas encore répondre à votre question", dit le maître à la surprise de l'amateur. – Si je gagne, c’est que j’ai fait un don, et si je perds, c’est que je l’ai oublié.

Mais un jour, ce sont les spectateurs qui ont aidé le grand maître Vladimir Simagin à déterminer s'il avait raté un pion ou s'il avait sacrifié. La prochaine manche du Championnat d'URSS était en cours. Considérant les options de coup de son adversaire, Simagin remarqua soudain qu'il perdait un pion important. Il était assis d'humeur déprimée, attendant l'inévitable punition. Soudain, des applaudissements retentirent dans la salle, qui devint de plus en plus forte.

"Quelqu'un réalise une combinaison", pensa Simagin en regardant les panneaux de démonstration, mais tout y était calme. Soudain, un fan a crié avec émotion :

- Bravo, Simagin !

Le grand maître approfondit sa position. Ô miracle ! Il s’avère que le pion ne peut pas être pris à cause d’un mat forcé, et si vous ne le prenez pas, alors il peut être reine sans entrave !

Simagin a donc gagné le jeu où il était sur le point de démissionner.

Jouant avec Oleg Romanishin lors du tournoi international de Kiev (1978), Alexander Belyavsky a eu un échange supplémentaire et une position facilement gagnée, mais a commis une erreur inattendue. Romanishin a réussi à « fourcher » une tour entière. Heureusement pour Alexandre, cela a seulement permis à son puissant rival de retarder sa résistance, mais pas de sauver le parti.

– Avez-vous volontairement donné cette tour ou avez-vous fait une erreur ? – ont demandé les supporters à Belyavsky après le match.

- Je le prends seulement exprès ! – répondit le grand maître.

Le grand maître anglais Joseph Blackburn, jouant avec le maestro polonais Szymon Winawer au tournoi international de Londres en 1883, a volontairement « gaffé ». Vinaver se trouvait dans une position désespérée, il a décidé d'utiliser sa dernière chance : il a remplacé son chevalier. Si Blackburn le prend, une attaque de pion sur la reine suivra, remportant la partie.

L'un des spectateurs a demandé à Vinaver :

- Pourquoi as-tu installé ton cheval ?

- Qui sait? Peut-être que Blackburn le prendra !

Dès que cela fut dit, Blackburn sourit et, au grand étonnement de Vinaver et au grand amusement des spectateurs, il prit effectivement le cheval. Un instant plus tard, Vinaver comprend la plaisanterie de son collègue, attaque la reine avec un pion et immédiatement... se rend ! La vérité a triomphé.

Les « bâillements » les plus inattendus se retrouvent dans la pratique des amateurs. Un long tournoi avec un grand nombre de participants se terminait. Parmi tous les joueurs d’échecs, un seul s’est démarqué par son apparence joyeuse. Bien sûr, en fin de partie, elle disposait d'un avantage décisif : deux cavaliers et deux pions pour la tour.

Les blancs ont décidé qu'ils portaient le coup final et ont joué 1. Cc6+?, mais n'ont pas tenu compte du fait que le pion d5 était coincé. Cela a été suivi par la prise de 1. ...Txc6. L'entraîneur du joueur d'échecs qui a remplacé le chevalier a vu tout cela. Au début, il était très inquiet, puis il s'est calmé. Les chances de gagner sont perdues, mais les Blancs n'ont aucun problème à obtenir un match nul. La fête a continué. Sur 2. Cb4, les Noirs ont remis la tour 2. ...Tc8 à sa place, et les Blancs à nouveau, maintenant le deuxième, ont placé le cavalier sur c6. 3. Cc6+ ?? Naturellement, le deuxième sacrifice fut accepté 3. …R:c6.

L'entraîneur traversa la salle de tournoi, sortit plusieurs chevaux blancs des tables et, s'approchant de sa salle, dit :

- Prends en plus!

La joueuse d'échecs biélorusse Elena Zayats est devenue un maître international à l'âge de 18 ans (1988). Enfant, elle adorait marcher dessus. Lena a terminé la plupart des jeux par une attaque directe contre le roi, dans laquelle la reine a joué le rôle principal. Lena, 10 ans, a commencé avec confiance l'une de ses premières réunions officielles (Baranovichi, 1979). Son entraîneur Tatiana Aleksandrovna Poznyak a quitté calmement la salle du tournoi, mais à peine deux minutes s'étaient écoulées lorsqu'elle a entendu quelqu'un sangloter derrière elle. L'entraîneur s'est retourné et a vu l'élève.

- Tu as perdu?

"Non", répondit Lena et commença à expliquer quelque chose à travers ses larmes.

De tout ce qui a été dit, Tatiana Alexandrovna n'a compris qu'un seul mot « reine ».

– La reine a-t-elle « bâillé » ? – a demandé l’entraîneur.

– Non, j’ai fait une gaffe lors de l’échange des reines.

Un échange de dames à cette époque contre un jeune joueur d'échecs équivalait à... sa perte.

Les bâillements sont un problème majeur pour la plupart des joueurs.

Ils peuvent gâcher une partie ou même un tournoi entier ! De plus, ils empêchent un joueur d'échecs d'améliorer ses résultats et d'augmenter sa note. C'est pourquoi j'ai écrit une fois.

J'ai donné des conseils sur la façon d'éviter les erreurs et j'ai suggéré que si un joueur pouvait réduire le nombre d'erreurs, sa force aux échecs augmenterait de 200 à 300 points de notation presque immédiatement. Évidemment, le bâillement est très mauvais, non ? Étonnamment, ce n’est pas toujours vrai : Parfois, un bâillement peut sauver votre partie!

Surpris? Laissez-moi vous montrer un exemple d'un tournoi récent.

La position des Noirs est complètement perdue. Le moteur leur propose d'abandonner le cavalier avec 33...Ce2. Bien sûr, après ce mouvement, les Noirs n'ont aucune chance. Mamedyarov a fait une erreur et mat en deux coups et a sauvé la partie !

Je n'ai aucun doute sur le fait que ce n'était pas du bluff, et Mamedyarov n'a tout simplement pas remarqué l'échec et mat dans des problèmes de temps mutuels. S'il avait vu échec et mat, il aurait fait un mouvement différent et aurait probablement perdu. Un bâillement l'a aidé à s'échapper !

Voici un exemple similaire :

Kramnik a vu qu'avec toute capture de la reine en f8, la réponse des Blancs 32.Dg6 serait très dangereuse. Sur 31...Rxf8 32. Dg6 mène à un mat forcé en quatre coups. Après 31...Rxf8 32.Dg6 Les Noirs se retrouvent dans une mauvaise position, mais après 31...Fxf8 32.Dg6 Bg7, le résultat n'est pas clair.

Naturellement, il a joué 31...Fxf8. Ce coup présente encore un inconvénient : les Blancs donnent mat, et pour se sauver, les Noirs devront abandonner leur reine.

Imaginez que Kramnik subisse une défaite après 31...Fxf8. Il aurait dû continuer avec 31...Rxf8, et après 32.Dg6 il aurait très probablement perdu, et après la terrible erreur de 31...Fxf8, il a gagné !

À propos, Mamedyarov lui-même a récemment souffert d'un «bâillement heureux».

Les noirs ont perdu un pion et sont voués à une longue défense dans une fin de partie désagréable. Attendez, ne peuvent-ils pas simplement prendre le pion b5 ? Essayez de comprendre ce qui va se passer dans ce cas.

Dans le jeu, les deux grands maîtres n'ont pas remarqué cette simple réfutation, alors les Noirs ont gagné la partie et ont éliminé son dangereux adversaire de la Coupe du monde ! Une fois de plus, nous voyons le bâillement devenir doré !

Enfin, laissez-moi vous montrer un jeu qui prouve que les humains sont toujours supérieurs aux moteurs. Depuis des années, nous entendons dire que grâce à l’intuition et à la connaissance des modèles de position dans certaines situations, les gens peuvent dépasser l’horizon du calcul informatique (en utilisant ce qu’on appelle « l’effet d’horizon »). Les récentes réalisations des créateurs de moteurs d'échecs, en particulier du mystérieux AlphaZero, ont presque complètement laissé tomber cette théorie.

Mais il y a des domaines dans lesquels les ordinateurs ne nous surpasseront jamais. Ils ne peuvent jamais faire d’erreurs comme les humains, et parfois les erreurs sont bonnes ! Voici un ancien lot de programmes qui le prouve. Essayez de trouver le meilleur coup dans la position suivante :

L'AS-tu trouvé? Facilement? Vous demandez comment le moteur pourrait bâiller un échec et mat forcé ? Bonne question! Bien sûr, le vainqueur du premier championnat du monde parmi les programmes informatiques n'a pas commis d'échec et mat, mais a choisi d'abandonner la tour :

Personne ne jouerait 34...Re8 - après ce coup, les Noirs n'ont aucune chance de s'échapper. Un joueur d'échecs blanc jouerait 34...Rg7, en espérant que les Blancs ne remarqueraient pas le coup 35.Df8 !! Selon certaines informations, aucune des personnes présentes au championnat n'a trouvé la combinaison et les programmeurs ont initialement attribué la victime à un dysfonctionnement informatique.

Bien sûr, tout le monde a été choqué de voir les options de Kaissa après la partie et de découvrir qu'elle avait abandonné la tour pour éviter l'échec et mat. À propos, le même rapport indique que le programme Dutchess n’a pas non plus vu l’échec et mat en raison de l’effet d’horizon susmentionné. La bévue 34...Rg7 aurait donc pu sauver la partie !

Même si nous avons vu aujourd'hui de nombreux matchs où des erreurs ont permis de sauver ou même de gagner dans de mauvaises positions, je vous souhaite de faire moins d'erreurs en 2018 !

C'est alors que fin novembre 2016, le Norvégien Magnus Carlsen jouait avec notre grand maître Sergey Karjakin. Le monde entier a regardé ce match. Parmi les spectateurs figuraient Bill Gates, Mark Zuckerberg et Donald Trump.

Magnus Carlsen est le joueur d'échecs du futur. Sa note est tout simplement hors du commun. Il est déjà devenu champion du monde à deux reprises, après avoir traité le précédent champion Viswanathan Anand comme un enfant.

Magnus Carlsen

Sergey Karyakin est inscrit dans le Livre Guinness des Records en tant que plus jeune grand maître. Il a reçu ce titre à l'âge de 12 ans. Dans le match avec Carlsen, Karjakin a fait match nul en plusieurs matchs, puis a remporté le match (ce qui était généralement considéré comme impossible), puis a perdu. Et finalement, il a perdu au tie-break. Et Carlsen a défendu son titre de champion pour la deuxième fois.

Ce match a fait des échecs un sport à la mode, et Carlsen et Karjakin n'étaient pas inférieurs en popularité parmi les filles aux jolis footballeurs et aux gymnastes brutales. Il est donc temps de muscler votre cerveau, pas vos muscles.

Sergueï Kariakine

Grigory Levenfish aidera à gonfler le cerveau - plusieurs générations de maîtres d'échecs y ont grandi. Tout d'abord, souviens-toi de sept règles simples, ce qui vous aidera à améliorer votre niveau de jeu. Bien sûr, vous n’échouerez pas le grand maître, mais vous ne perdrez certainement pas dans les cinq premières minutes.

1. Ne manquez pas de pièces et de pions

Souvent, un joueur d'échecs expérimenté n'a pas besoin de faire preuve d'une grande technique contre un joueur inexpérimenté, car ce dernier fait des erreurs et perd. Les joueurs d'échecs appellent une erreur la perte d'une pièce ou d'un pion due à l'inattention. Ce phénomène est courant chez les joueurs d'échecs débutants, mais se produit également chez les professionnels. Par exemple, lors du récent tournoi en ligne du Speed ​​​​Chess Championship, le grand maître Georg Mayer a fait des erreurs à plusieurs reprises en raison du manque de temps et des parties perdues face à Sergey Karjakin.

Gérer le bâillement est facile. Avant chaque coup, recherchez toutes les pièces et pions que vous et votre adversaire pouvez capturer, et notez par vous-même lesquels ne sont pas défendus. Pour protéger une pièce, il existe trois manières principales : détruire l'attaquant, battre en retraite ou protéger avec une autre pièce.

Alors, décidez de votre mouvement et vérifiez le champ où ira votre pièce pour voir si elle est attaquée par les forces ennemies. Imaginez que vous avez fait le geste prévu. Votre autre pièce a-t-elle été attaquée par la suite ?

Votre niveau de jeu s’améliorera si cette simple instruction devient une habitude.

2. Ne jouez pas avec une seule pièce au début du jeu

Jouer avec une seule pièce en ouverture est l’une des erreurs les plus courantes commises par les débutants. La force des personnages réside dans leur interaction harmonieuse. Il est peu probable que la tactique des attaques uniques crée des problèmes à l'ennemi, mais elle gaspillera des mouvements précieux. Un joueur expérimenté aura le temps de retirer des pièces et de créer des menaces à ce moment-là.

Une conversation distincte sur le jeu avec une reine. Pour les nouveaux arrivants, il apparaît comme un personnage fort et autonome qui peut être envoyé derrière les lignes ennemies. N'oubliez pas : au début du jeu, il y a de nombreuses pièces et pions avec lesquels vous pouvez attraper la reine solitaire.

Finale du jeu Castaldi - Reshevsky

La reine blanche s'est frayée un chemin jusqu'au huitième rang et a capturé la tour noire. Mais après avoir déplacé le chevalier en b6, les Noirs gagnent - la reine blanche n'a pas une seule retraite. Perdre une reine sans compensation suffisante est une perte garantie. Comme disait mon coach, si vous abandonnez la dame, vous devez vous voir échec et mat.


Un bon lieu pour la reine au début du jeu - à l'arrière, où elle ne sera pas attaquée par les pièces ennemies.

3. Recherchez les menaces ennemies et créez les vôtres

Un joueur qui ne voit pas les menaces de l'adversaire est voué à perdre. La capacité de voir les menaces est entraînée exercice simple— après chaque mouvement ennemi, réfléchissez à ce que l'ennemi voulait réaliser. Les mouvements étranges et obscurs doivent faire l’objet d’une attention particulière : ils sont rarement effectués sans raison.

Party Legal - Saint-Brie

Les blancs ont fait un mouvement inattendu 1. Cf3:e5. Les noirs n'ont pas vu la menace et ont capturé la reine 1... Bg4:d1. Un échec et mat spectaculaire s'ensuit en deux coups : 2. Bc4:f7+ Cpd8-e7 3. Cc3-d5x

Cette belle combinaison est entrée dans l’histoire comme « l’échec et mat de Legal » et a été jouée dans des milliers de parties. Mais si les Noirs avaient vu la menace, alors au lieu de capturer la reine, ils auraient capturé le chevalier 1... Cc6:e5 et se seraient retrouvés avec une pièce supplémentaire.


La capacité de créer des menaces n’est pas moins importante que la capacité de les voir. Il est développé par un exercice spécial - avant votre mouvement, regardez quelles pièces et pions de l'ennemi ne sont pas protégés ou sont mal positionnés, puis cherchez une opportunité de les attaquer. Dans l'exemple précédent, les Blancs ont exploité la faiblesse du pion f7 et la position ouverte du roi noir pour faire échec et mat.

4. Portez une attention particulière aux rois

Le roi est une figure faible et vulnérable. L'exemple de l'échec et mat de Legal montre à quel point il est important de surveiller les menaces contre le roi et de le protéger à temps. N'oubliez pas : au début et au milieu du jeu, il y a de nombreuses pièces sur le plateau, ce qui permet au roi de subir une attaque rapide. La meilleure façon de le protéger est de roquer. Le roque court est considéré comme plus sûr car le roi protège les trois pions devant lui.

Après avoir roqué du côté long, le pion de la colonne « a » devient vulnérable, puisqu'il n'est pas protégé par le roi, mais la tour se déplace vers une position active sur la colonne « d ».
Avant de roquer, vérifiez si le futur emplacement du refuge est sûr. Roquer sous une attaque est une mauvaise idée. Retarder le roque est également mauvais.

Lorsqu'il reste peu de pièces sur le plateau, le roi devient la pièce active. Cela se produit généralement à la fin du jeu.

5. Développer des chiffres

Vous pouvez vous débarrasser de nombreux problèmes au début du jeu en déplaçant simplement vos pièces vers des positions actives.

Célèbre tapis pour enfants

Après les coups 1... Cc6-a5 2.Df3:f7x Les Noirs obtiennent mat, bien qu'ils auraient pu se défendre avec un simple coup 1. Cg8-f6.


Lorsque vous développez des pièces au début du jeu, vous ne devez pas effectuer plusieurs mouvements avec une seule pièce. Essayez de faire ressortir une nouvelle pièce à chaque mouvement. Faites sortir les chevaliers, puis les fous, roquant, cherchez une position sûre pour la reine. Il est préférable de laisser les tours sur le rang initial (1 pour les blancs, 8 pour les noirs) et de les déplacer vers les rangs qui ne comportent pas de pions. De cette façon, ils participeront activement au jeu, protégeront le roi et les uns les autres et n'interféreront pas avec les autres pièces.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il est également important de vérifier où sont positionnées vos pièces. Si la pièce est mal placée ou éloignée du lieu des actions principales, trouvez le temps et l'opportunité de mieux la réarranger.

6. Lutte pour le centre

Le centre est constitué des champs à l'intérieur du carré c3 - c6 - f6 - f3. Les pièces au centre du plateau ont plus de mouvements que celles sur le bord ou dans le coin. Par exemple, un chevalier au centre d'un plateau vide a 8 coups possibles, sur le bord 4 et dans le coin seulement 2 coups. Bishop - 13 au centre et 7 dans le coin.

Mais si nous déplaçons simplement nos pièces vers le centre, alors l'ennemi peut repousser nos pièces avec des mouvements de pions. Premièrement, le centre doit être capturé avec des pions pour créer un espace sûr pour déplacer les pièces. Par conséquent, au début du jeu, les bons coups sont 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4 pour les Blancs et le miroir pour les Noirs.

Les déplacements vers les pions sur la file f doivent être effectués avec précaution, car ils affaiblissent la position des rois.

7. Ne faites pas d’erreurs lors de l’échange

Les erreurs lors de l'échange de pièces surviennent en raison de la méconnaissance de la valeur des pièces ou des règles d'échange. N'oubliez pas : une tour vaut 5 pions, un cavalier et un fou valent 3 ou 3,5 selon les situations, une dame vaut 9 ou 10, un roi n'a pas de prix.

Avant d'échanger, vous devez calculer le nombre d'attaques et de défenses sur la pièce ou le pion que vous souhaitez échanger. Si le nombre d’attaques et de défenses est égal ou s’il y a plus de défenses, alors l’échange sera équitable. S'il y a plus d'attaques, l'attaquant gagnera.

L'échange doit commencer par la pièce la plus faible, puis attaquer avec des pièces par ordre croissant de force. Avant d'échanger, assurez-vous d'imaginer ce que vous et votre adversaire obtiendrez en conséquence. Si votre adversaire obtient plus, refusez l'échange. N'oubliez pas qu'un échange favorise presque toujours le côté le plus fort.

Et surtout, ne considérez pas votre adversaire comme un imbécile.

De nombreux joueurs d'échecs débutants espèrent que leur adversaire fera une erreur ou ne remarquera pas quelque chose. Cette approche est fausse. Vous devez jouer en vous basant sur les erreurs et les faiblesses que l'ennemi a déjà commises, et non sur les erreurs qu'il peut commettre. Et s’il ne le permet pas ?

De nombreuses erreurs des joueurs d'échecs ont «... une raison, et nous considérons cette raison comme la plus efficace : le plus souvent, elle est à l'origine des ratés et des erreurs les plus grossières.

Lorsqu'il calcule une longue variation, le grand maître a naturellement peur de ne pas remarquer quelque chose, de rater une opportunité qui peut se présenter dans une position en cinq ou six coups. Il n’est pas si facile de voir les subtilités et de tout prévoir de loin, c’est pourquoi le joueur d’échecs accorde toute son attention à cette position future lointaine.

Et il arrive que dès le premier coup, pour ainsi dire, au pied de l'arbre de calcul, le joueur d'échecs ne remarque pas un coup élémentaire, la menace la plus simple. Rappelez-vous, lecteur, combien de fois cette raison a été la principale raison des erreurs d'échecs que vous avez commises. Personnellement, dans ma pratique, une telle cécité, en regardant ce qui se trouve à proximité, « sous vos pieds », est un phénomène fréquent.

Comment prévenir ce grave danger ? Il y a de nombreuses années, nous avons discuté de ce problème avec un éminent maître soviétique, qui a beaucoup fait pour clarifier les lois psychologiques du combat d'échecs, Veniamin Markovitch Blumenfeld. Il a soutenu sa thèse (en 1945 - Note de I.L. Vikentyev) sur le thème de la psychologie des échecs. Blumenfeld s'est également plaint de ne pas voir souvent « sous son nez » et a soutenu qu'un phénomène similaire, à un degré ou à un autre, arrive aux plus forts parmi les forts.

Pour lutter contre ce grave fléau, Veniamin Markovich a proposé la règle suivante, que je me permettrai d’appeler la règle de Blumenfeld (que le lecteur ne soit pas offensé par sa longue formulation).

Après avoir fini de calculer les options, après avoir parcouru toutes les branches de l'arbre de calcul, vous devez tout d'abord noter sur le formulaire le coup envisagé. Juste avant de bouger ! J'ai observé beaucoup de mes collègues et j'ai remarqué que la plupart des grands maîtres écrivent d'abord le mouvement, puis le font au tableau, et seuls quelques-uns font le contraire.

Vous devez écrire en notation complète, en écriture calligraphique. Regardez l'enregistrement du déménagement Botvinnik, Smyslov, Keres- chaque lettre, chaque chiffre sur leur formulaire est écrit de manière extrêmement claire. En écrivant un mouvement sur un formulaire, vous êtes d'une manière ou d'une autre distrait du monde lointain du futur de votre parti, auquel vous venez de consacrer une demi-heure de temps précieux, et retournez dans le monde du présent, pour la position au sein du conseil d’administration. Et quand, après avoir écrit le mouvement, vous regarderez à nouveau la disposition des pièces, ce ne sera plus l'air d'un écrivain de science-fiction. , un regard tourné vers l'avenir : Vous commencerez à regarder la situation à travers les yeux d'un combattant présent dans la salle du tournoi, une personne qui sent la réalité, imagine clairement les préoccupations du moment présent. C'était votre premier retour à la réalité. Et pourtant, même dans ce cas, ne déplacez pas encore la pièce sur l’échiquier, ne vous précipitez pas. Prenez encore une minute - vous ne le regretterez pas - et regardez la position « à travers les yeux d'un débutant », comme si vous n'étiez pas un grand maître, ni un maître, mais un joueur d'échecs débutant. N'y a-t-il pas un risque d'échec et mat d'un seul coup ? Et à deux heures ? Ma reine n'est pas attaquée, mais mes tours ? Est-ce qu'il me manque un pion ? Une telle vérification élémentaire du poste vous évitera certainement de regarder au premier coup et sera un renfort fiable pour l'étude approfondie du poste qui vient d'être réalisé.

En suivant cette règle, vous réussirez à combiner la profondeur de la réflexion avec la précision et l’exactitude pratiques.

Kotov A.A. , Les secrets de la pensée d'un joueur d'échecs, M., « Club d'échecs panrusse », 1970, p. 63-64.

Voyons d’abord en quoi les bâillements diffèrent des vues. Dans son livre Secrets of Practical Chess, John Nunn a écrit ce qui suit :

« Les vues et les bâillements sont deux variétés d’un même phénomène. Si vous avez raté quelque chose et que, grâce à la chance, les conséquences n'ont pas été trop graves, alors vous avez fait une révision ; si les résultats sont catastrophiques, alors vous avez commis une erreur.

De ce qui précède, nous pouvons conclure qu'un bâillement entraîne une forte détérioration de la position, ou compagnon. Dans les parties de joueurs d'échecs amateurs, il n'est pas rare qu'un des adversaires perde une reine. Moins souvent, les opposants « échangent des plaisanteries », c'est-à-dire le premier trompe la reine, puis le second. Des exemples de telles fêtes sont présentés dans l'article.

Dans les commentaires sur les mouvements, les erreurs sont indiquées par deux points d'interrogation « ? » - "grosse erreur".

Aussi étrange que cela puisse paraître, les grands maîtres qui comptent parmi les meilleurs joueurs d'échecs du monde bâillent parfois. Nous avons donné des exemples similaires dans l'article.

Dans cet article, nous avons décidé de recueillir les conseils de professionnels pour lutter contre les vues et les bâillements.

La règle de Blumenfeld

"La règle de Blumenfeld" - la définition a été inventée et formulée par Alexander Kotov dans son livre. Voici des extraits de ce livre.

« De nombreuses erreurs des joueurs d'échecs ont « ... une raison, et nous considérons cette raison comme la plus efficace : le plus souvent, elle est à l'origine des oublis et des erreurs les plus grossiers. Lorsqu'il calcule une longue variation, le grand maître a naturellement peur de ne pas remarquer quelque chose, de rater une opportunité qui peut se présenter dans une position en cinq ou six coups. Il n’est pas si facile de voir les subtilités et de tout prévoir de loin, c’est pourquoi le joueur d’échecs accorde toute son attention à cette position future lointaine. Et il arrive que dès le premier coup, pour ainsi dire, au pied de l'arbre de calcul, le joueur d'échecs ne remarque pas un coup élémentaire, la menace la plus simple. Rappelez-vous, lecteur, combien de fois cette raison a été la principale raison des erreurs d'échecs que vous avez commises. Personnellement, dans ma pratique, une telle cécité, en regardant ce qui se trouve à proximité, « sous vos pieds », est un phénomène fréquent.

Comment prévenir ce grave danger ? Il y a de nombreuses années, nous avons discuté de ce problème avec un éminent maître soviétique, Veniamin Markovich Blumenfeld, qui a beaucoup fait pour clarifier les lois psychologiques des combats d'échecs. Il a soutenu sa thèse sur la psychologie des échecs. Blumenfeld s'est également plaint de ne pas voir souvent « sous son nez » et a soutenu qu'un phénomène similaire, à un degré ou à un autre, arrive aux plus forts parmi les forts. Pour lutter contre ce grave fléau, Veniamin Markovich a proposé la règle suivante, que je me permettrai d’appeler la règle de Blumenfeld (que le lecteur ne soit pas offensé par sa longue formulation). Après avoir fini de calculer les options, après avoir parcouru toutes les branches de l'arbre de calcul, vous devez tout d'abord noter sur le formulaire le coup envisagé. Juste avant de bouger ! J'ai observé beaucoup de mes collègues et j'ai remarqué que la plupart des grands maîtres écrivent d'abord le mouvement, puis le font au tableau, et seuls quelques-uns font le contraire. Vous devez écrire en notation complète, en écriture calligraphique. Regardez l'enregistrement des mouvements - chaque lettre, chaque chiffre sur leur formulaire est écrit de manière extrêmement claire. En écrivant un mouvement sur un formulaire, vous êtes d'une manière ou d'une autre distrait du monde lointain du futur de votre parti, auquel vous venez de consacrer une demi-heure de temps précieux, et retournez dans le monde du présent, pour la position au sein du conseil d’administration. Et quand, après avoir enregistré le mouvement, vous regarderez à nouveau la disposition des pièces, ce ne sera plus le regard d'un écrivain de science-fiction, un regard tourné vers l'avenir : vous commencerez à regarder la situation à travers les yeux de un combattant présent dans la salle du tournoi, une personne qui perçoit la réalité, imaginant clairement les préoccupations du moment présent.

C'était votre premier retour à la réalité. Et pourtant, même dans ce cas, ne déplacez pas encore la pièce sur l’échiquier, ne vous précipitez pas. Prenez encore une minute – vous ne le regretterez pas plus tard – et regardez la position « à travers les yeux d’un débutant », comme si vous n’étiez pas un grand maître, ni un maître, mais un joueur d’échecs débutant. N'y a-t-il pas un risque d'échec et mat d'un seul coup ? Et à deux heures ? Ma reine n'est pas attaquée, mais mes tours ? Est-ce qu'il me manque un pion ? Une telle vérification élémentaire du poste vous évitera certainement de regarder au premier coup et sera un renfort fiable pour l'étude approfondie du poste qui vient d'être réalisé. En suivant cette règle, vous réussirez à combiner la profondeur de la réflexion avec la précision et l’exactitude pratiques.

Suivant la règle de Blumenfeld, après chaque mouvement, vous devez examiner la position avec un nouveau regard et vous poser des questions de base liées à votre propre sécurité :

  • N'y a-t-il pas une menace d'échec et mat d'un seul coup ?
  • N'y a-t-il pas une menace d'échec et mat en deux coups ?
  • La reine est-elle attaquée ?
  • Les tours sont-elles attaquées ?
  • Est-ce qu'il me manque un pion ?