Pourquoi ne pouvez-vous pas amener l'artillerie au peloton. World of Tanks mettra les joueurs à l'épreuve


Et donc, pour commencer, pour les débutants, expliquons ce qu'est un peloton dans World of Tanks (ci-après dénommé WoT).
Un peloton dans WoT est une équipe de deux ou trois joueurs qui se retrouvent toujours ensemble dans la même bataille et dans la même équipe. C'est, en fait, c'est une équipe dans une équipe.

Avantages de jouer dans un peloton

L'un des plus grands avantages de jouer en peloton est que vous pouvez généralement toujours compter sur le soutien de vos coéquipiers. Autrement dit, vous, avec vos coéquipiers, pouvez, par exemple, quelles que soient les actions de votre équipe, ou capturer la base, apportant ainsi de nombreux avantages à toute l'équipe et la menant à la victoire.

Comment créer un peloton ?

Pour les joueurs expérimentés, jouer en peloton est déjà assez courant, mais pour les joueurs qui jouent à WoT pour la première fois, cela peut être difficile.
Pour commencer, pour créer un peloton, vous devez ouvrir la boîte de dialogue de sélection du type de bataille, qui se trouve en haut de l'interface du jeu, sous le bouton "Se battre!"

Ensuite, lorsque nous avons effectivement créé un peloton, nous n'avons plus qu'à inviter les joueurs avec qui nous voulons jouer (je vous rappelle que leur nombre ne peut pas être supérieur à 2, sans vous compter).


Prêt! Nous attendons la préparation de vos coéquipiers et appuyez sur le bouton "Se battre!"

Jeu compétent par un peloton

Quant au jeu compétent avec un peloton, chacun a sa propre opinion à ce sujet. À mon avis, tout d'abord, pour un jeu compétent dans un peloton, il faut l'alphabétisation et la cohérence des collègues. C'est-à-dire que le jeu dans un peloton ne consiste pas seulement à mener toute la bataille ensemble, parfois en tirant sur des ennemis, ce sont également des actions compétentes en fonction de la situation. Par exemple, si sur un flanc la défense est sur le point d'être percée, l'un des co-leaders peut rapidement changer d'emplacement et retenir les forces ennemies, tandis que les co-leaders restants iront derrière les lignes ennemies ou frapperont depuis le flanc. Mais ce n'est qu'un des options en réalité, il y en aura un grand nombre, et dans chacun d'eux, les joueurs du peloton doivent évaluer la situation et, sur cette base, prendre des décisions sur les actions futures. En règle générale, le jeu compétent et habile d'un peloton peut apporter de nombreux avantages à l'équipe, apportant ainsi la victoire à l'équipe dans une situation apparemment sans espoir. Eh bien, à mon avis, et tout ce que vous devez savoir sur le fait de jouer un peloton dans WoT. Bonne chance sur le champ de bataille !

En conclusion, nous ajouterons quelques vidéos de dessalinisateurs

Préparé par : KARTMAN1996

En bref sur l'essentiel. Coupez à la sombre revue LT 10, cadence de tir, batterie. L'art ne peut plus être joué en équipe. Oui, oui, l'art est si dangereux, c'est effrayant. Ce n'est pas comme un peloton de quelques 3 grilles, qui, par exemple, rangent un IS-7 dans une volée, ou 3 lots, qui vont tout démonter jusqu'aux tambours. Ou un peloton d'insectes E-25, que vous remarquerez d'enfer, mais ils vous ont déjà mordu. N'est-ce pas du tout un problème ?

Chers joueurs !

Le 7 avril, de 18h45 à 19h10 (UTC), les serveurs du test public étaient indisponibles en raison de la publication d'une micro-mise à jour.

Changements majeurs

Ajustement du rôle des chars légers au combat

Un certain nombre de changements dans le micropatch du deuxième test commun devraient corriger l'utilisation des chars légers (LT) au combat. Les LT seront toujours d'excellents éclaireurs avec la capacité de tirer sur l'ennemi. Dans cet ordre, l'exploration est la priorité et les dommages sont secondaires. Important, mais pas essentiel.

Dans la configuration LT pour le premier test général, la valeur de l'enquête de base était excessive. Par défaut, il suffisait d'effectuer une reconnaissance efficace, ce qui permettait de "développer" le LT dans le sens de causer des dégâts - en installant l'équipement approprié et en pompant des compétences et des capacités qui augmentent la puissance de feu. De telles actions ont augmenté l'efficacité des dégâts infligés par les LT et les ont rendus compétitifs par rapport aux chars moyens (MT). Les chars légers brillaient mieux que les chars moyens et infligeaient presque autant de dégâts. À cet égard, il a été décidé de réduire leur examen. Avec les caractéristiques révisées du LT, la valeur de vision de base ne sera pas aussi efficace, et elle devra être améliorée en installant des optiques enduites/tube stéréo et en améliorant les compétences et les capacités de l'équipage afin d'effectuer la fonction de reconnaissance aussi efficacement. que possible.

Les paramètres de tir du LT seront également ajustés : la capacité d'infliger des dégâts reste, mais déjà secondaire, pas une caractéristique clé pour les véhicules de cette classe. La tâche principale la reconnaissance devient des chars légers.

Restriction de jouer dans un peloton pour les canons automoteurs

Les joueurs ont activement demandé de supprimer la possibilité de jouer dans un peloton dans le cadre de la refonte de la classe SPG. En effet, après l'introduction d'un nouvel équilibreur et la possibilité de s'unir dans un peloton de trois joueurs, une situation peut souvent se présenter lorsqu'un peloton de trois canons automoteurs sera le seul véhicule en tête de liste. Et trois véhicules de soutien ne peuvent pas être l'unité la plus puissante sur le champ de bataille.

De plus, après avoir analysé divers scénarios pour le comportement d'un peloton de canons automoteurs au combat, nous sommes arrivés à la conclusion que l'effet d'un peloton de plusieurs canons automoteurs sur Seule cible trop grand et extrêmement négativement perçu par le char « cible ». Dans le même temps, les canons automoteurs simples, en raison du faible niveau d'interaction entre eux, pourront mieux contrôler l'ensemble du champ de bataille dans son ensemble, fournissant une assistance uniforme aux alliés dans toutes les directions. Par conséquent, il a été décidé de désactiver la possibilité de créer un peloton, à la fois dynamiquement et dans l'Angara, avec la participation de canons automoteurs.

Étant donné que les canons automoteurs ne pourront pas aller au combat dans le cadre de pelotons, les missions de combat personnelles pour eux seront également ajustées : l'obligation d'aller au combat en tant que peloton a été supprimée des conditions.

À propos de tous les changements en détail

Jouabilité

Une interdiction de prendre des canons automoteurs pour jouer dans un peloton a été incluse. La sélection SPG dans la fenêtre du peloton ne sera pas possible. La restriction s'applique aux pelotons composés uniquement de canons automoteurs, ainsi qu'aux canons automoteurs et aux véhicules d'autres classes.

Nations jouables

Allemagne

Spähpanzer Ru 251 :
  • Le temps de rechargement du canon 90 mm Rheinmetall DM1 pour la tourelle Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° a été augmenté de 6 à 7 s.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm Portée de vue à 360° réduite de 420 à 410 m.
Spahpanzer SP I C
  • Voir la portée du Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 réduit de 400 à 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Portée de vue de la tourelle Rheinmetall Panzerwagen réduite de 430 à 420 m.
  • Pénétration du projectile Exp. L'HE du canon Kanone de 105 mm passe de 53 mm à 120 mm.
  • Les dégâts infligés par l'Exp. APDS du canon 105 mm Kanone, réduit de 390 à 360 unités.
  • Les dégâts infligés par l'Exp. Canon HE 105 mm Kanone, réduit de 480 à 440 unités.
  • Les dégâts infligés par l'Exp. HEAT des canons Kanone de 105 mm, réduit de 390 à 360 unités.
HWK 12
  • Le temps de rechargement du canon Mecar N de 90 mm pour la tourelle HWK 12 a été augmenté de 7,9 à 8,2 s.
  • Le temps de rechargement du canon 90 mm Mecar N de la tourelle verbessert HWK 12 passe de 7,15 à 7,7 s.

Chine

59-16:
  • Portée de vision de la tourelle 131 réduite de 360 ​​à 350 m.
  • Portée de vue de la tourelle 131-1 réduite de 380 à 360 m.
WZ-131 :
  • Portée de vue de la tourelle 132A réduite de 380 à 360 m.
  • Portée de vision de la tourelle 132B réduite de 390 à 370 m.
WZ-132 :
  • Le temps de rechargement du canon 100 mm 60-100TA pour la tourelle WZ-132 a été augmenté de 7 à 7,8 s.
  • Le temps de rechargement du canon 100 mm 59-100TA pour la tourelle WZ-131-1 a été augmenté de 8,1 à 8,5 s.
  • Le temps de rechargement du canon 100 mm 59-100TA pour la tourelle WZ-132 a été augmenté de 7,5 à 8,2 s.
  • Portée de vue de la tourelle WZ-131-1 réduite de 380 à 370 m.
  • Portée de vue de la tourelle WZ-132 réduite de 390 à 380 m.
WZ-132A :
  • Le temps de rechargement du canon 100 mm 60-100TA pour la tourelle WZ-132A a été augmenté de 6,8 à 7,7 s.
  • Le temps de rechargement du canon 100 mm 62-100TA pour la tourelle WZ-132A a été augmenté de 7,8 à 9,2 s.
  • Portée de vue de la tourelle WZ-132A réduite de 420 m à 390 m.
WZ-132-1 :
  • Le temps de rechargement du canon L7A3C de 105 mm pour la tourelle WZ-132-1 a été augmenté de 9,5 à 10,7 s.
  • Portée de vue de la tourelle WZ-132-1 réduite de 425 à 400 m.
  • Modification de la capacité en munitions du canon 105 mm L7A3C de 40 à 32 cartouches.

URSS

MT-25 :
  • Portée de vue de la tourelle MT-25 réduite de 380 à 360 m.
LTTB :
  • Le temps de rechargement du canon 85 mm D-5T-85BMU pour la tourelle LTTB a été augmenté de 5,2 à 5,5 s.
  • Le temps de rechargement du canon 85 mm D-10-85 pour la tourelle LTTB a été augmenté de 5,1 à 5,4 s.
  • Portée de vue de la tourelle LTTB réduite de 390 m à 380 m.
T-54 léger :
  • Pistolet à temps de rechargement 100 mm D-10TM mod. 1945 pour la tourelle version légère T-54 augmentée de 6,8 à 7,2 s.
  • Le temps de rechargement du canon 100 mm D-10TM pour la tourelle légère T-54 a été augmenté de 7 à 7,5 s.
  • La portée de vision de la tourelle légère T-54 a été réduite de 410 à 390 m.
LTG :
  • La dispersion du canon D-5T-85BMU de 85 mm pour la tourelle LTG est passée de 0,38 à 0,4 m.
  • Portée de vue de la tourelle LTG réduite de 390 m à 360 m.
T-100LT :
  • La dispersion du canon T-100 de 100 mm pour la tourelle T-100 LT (produit 64992) a été augmentée de 0,44 m à 0,46 m.
  • Portée de vue de la tourelle T-100 LT (Produit 64992) réduite de 410 à 390 m.
  • Le blindage VLD est passé de 100 mm à 90 mm.
  • Les dégâts infligés par l'obus 3VBB du canon T-100 de 100 mm ont été réduits de 320 à 300.
  • Les dégâts infligés par l'obus 3VBM du canon T-100 de 100 mm ont été réduits de 320 à 300.
  • Les dégâts infligés par l'obus 3VOF du canon T-100 de 100 mm ont été réduits de 420 à 360.
  • La capacité en munitions du canon 100 mm T-100 a été réduite de 42 à 33 cartouches.
T-50 :
  • Le temps de rechargement du canon VT-43M de 45 mm a été augmenté de 2 à 2,3 s.
  • Portée de vision réduite de 360 ​​à 350 m.

Etats-Unis

T49 :
  • Le temps de rechargement du canon 90 mm T132E3 pour la tourelle T49 a été augmenté de 6,3 à 6,4 s.
  • Le temps de rechargement du canon 90 mm Gun T132E3 pour la tourelle de banc d'essai XM551 a été augmenté de 5,65 à 6 s.
  • Portée de vue de la tourelle T49 réduite de 410 à 400 m.
  • Portée de vue de la tourelle du banc d'essai XM551 réduite de 420 m à 410 m.
T71 :
  • Portée de vision réduite de 400 à 390 m.
XM551 Sheridan :
  • Portée de vision réduite de 430 à 420 m.
  • Les dégâts infligés par l'Exp. APDS du canon léger de 105 mm réduit de 390 à 360.
  • Les dégâts infligés par l'Exp. Canon léger HE 105 mm réduit de 480 à 440 unités.
  • Les dégâts infligés par l'Exp. HEAT du canon léger de 105 mm, réduit de 390 à 360 unités.
  • Modification de la capacité en munitions du canon léger de 105 mm de 42 à 32 cartouches.
  • Réduction de la capacité en munitions du 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventionnel) de 30 à 25 cartouches.
M7 :
  • Portée de vue de la tourelle M47 réduite de 380 à 360 m.
M24 Chaffee :
  • Portée de vision de la tourelle M24 réduite de 370 à 360 m.
T21 :
  • Portée de vision réduite de 390 à 380 m.
T37 :
  • Portée de vue de la tourelle T37 réduite de 370 à 360 m.
  • Portée de vue de la tourelle du pilote numéro 1 du T41 réduite de 385 à 370 m.
Bouledogue marcheur M41 :
  • Le temps de rechargement du canon 76 mm Gun M32 pour la tourelle M41 a été augmenté de 4,6 à 5,3 s.
  • Le temps de rechargement du canon de 76 mm T91E5 pour la tourelle M41 a été augmenté de 38 à 40 s.
  • Le temps de rechargement du canon 76 mm Gun M32 pour la tourelle M41A1 a été augmenté de 4,6 à 5,3 s.
  • Le temps de rechargement du canon tardif de 76 mm Gun M32 pour la tourelle M41A1 a été augmenté de 4,3 à 5 s.
  • Réduction du nombre d'obus dans le tambour du canon 76 mm Gun T91E5 pour la tourelle M41 de 10 à 6.
  • Réduction du nombre d'obus dans le tambour du canon 76 mm Gun T91E5 pour la tourelle M41A1 de 10 à 6.
  • La capacité en munitions du canon 76 mm Gun T91E5 a été augmentée de 70 à 72 cartouches.

France

AMX 12t :
  • Portée de vision réduite de 380 à 360 m.
AMX 13 75 :
  • Portée de vision réduite de 390 à 370 m.
AMX 13 90 :
  • Portée de vision réduite de 400 à 380 m.
  • Réduction de la capacité en munitions du canon F3M de 90 mm de 44 à 36 cartouches.
Bat.-Châtillon 12 t :
  • Portée de vision réduite de 390 à 380 m.
AMX 13 105 :
  • Dispersion du canon de 105 mm D. 1504 augmentée de 0,4 à 0,42 m.
  • Portée de vision réduite de 415 à 390 m.
  • Les dégâts infligés par le projectile OCC-105 D. 1504 ont été réduits de 390 à 360.
  • Dégâts infligés par le projectile OE-105-Mle. 60 D. 1504, réduit de 480 à 440 unités.
  • Dégâts infligés par le projectile OFL-105 D. 1504 réduits de 390 à 360.
  • Modification de la capacité en munitions du canon 105 mm D. 1504 de 33 à 24 cartouches.

Le résultat de la bataille dépend de chaque combattant : rapidité de réaction, compréhension claire de votre rôle et respect de celui-ci au combat - tout cela et bien plus encore rapproche la victoire de votre équipe. Pour les joueurs d'un peloton, la responsabilité envers les alliés potentiels pour l'issue d'une bataille commence avant même la bataille, au stade de la formation d'un peloton et du choix des véhicules. En fonction de cela, un peloton peut soit renforcer l'équipe avec ses actions coordonnées, soit l'affaiblir avec une composition mal sélectionnée. Surtout si le peloton a des véhicules avec une différence de niveaux significative.

Récompenses et pénalités à expérimenter pour les pelotons en fonction des résultats de la bataille

Avec la sortie de la mise à jour 9.15, les actions tactiques coordonnées des joueurs en pelotons seront encouragées : les membres d'une formation composée de véhicules de même niveau recevront des récompenses sous la forme d'un bonus d'expérience. Et des pelotons avec des équipements à plusieurs niveaux (la différence entre le niveau maximum et minimum du réservoir est supérieure à 3 ) recevra une pénalité à l'expérienceen fonction de l'ampleur de la différence entre les niveaux des machines. Lorsqu'ils essaient d'aller au combat sur des chars de rangs différents (avec une différence de plus de 3), les joueurs verront un avertissement graphique concernant la mauvaise sélection de véhicules.



La récompense basée sur les résultats de la bataille sera accumulée pour les pelotons, qui comprennent des chars à un seul niveau. La taille de la récompense dépend du résultat de la bataille (victoire ou défaite), ainsi que du niveau d'équipement du peloton. ré Les pelotons formés dynamiquement au combat recevront des bonus d'expérience pour avoir joué sur des véhicules de même rang, à partir de la deuxième bataille. Si un joueur rejoint un peloton précédemment formé en pleine bataille, il ne recevra une récompense que de la bataille suivante.

En fonction des résultats de la bataille, les pénalités d'expérience pour les véhicules de différents rangs dans un peloton sont cumulées si la différence entre les niveaux maximum et minimum de chars dans le peloton est supérieure à trois. La taille du coefficient de réduction à l'expérience dépend de la différence de niveaux.

Si un troisième char rejoint un peloton avec des véhicules de différents rangs au combat, seuls les joueurs qui ont créé un peloton de différents rangs dans l'Angara seront condamnés à une amende après la première bataille.

Une notification sur le montant d'une récompense ou d'une pénalité basée sur les résultats d'une bataille dans un peloton sera affichée sur le troisième onglet des statistiques post-bataille.



A quoi ça sert tout ça ?

La récompense pour les escouades avec le même niveau de véhicule incitera les joueurs à s'unir et à agir plus efficacement au combat. Notre objectif est d'encourager l'action collective. Spécialement depuis pour cela dans le jeu existe déjà, et à l'avenir, de nouvelles améliorations sont prévues : formation automatique de pelotons avec des amis et quelques autres innovations.

Les joueurs solo ont été et restent la partie la plus importante de notre jeu. Cependant, nous voulons encourager les célibataires à découvrir une nouvelle facette de World of Tanks - à essayer le jeu en peloton. Après tout, la coordination et les actions conjointes sont exactement ce qui permet aux participants aux batailles virtuelles de se développer, et les pelotons sont l'outil le plus approprié pour cela.

Les pelotons avec des véhicules de différents niveaux sont une manifestation de comportement antisportif pour lequel des amendes sont infligées. Ils feront comprendre aux joueurs inexpérimentés ou irresponsables qu'il est nécessaire de bien réfléchir au choix de l'équipement avant la bataille. J Un équipement de même niveau fait du peloton une unité tactique prête au combat qui ne sera pas un fardeau pour l'équipe.

Et après?

À l'avenir, il est prévu de passer à des pelotons à un seul niveau et de désactiver la possibilité de se battre dans un peloton sur des véhicules de différents niveaux. Cela nous permettra de retravailler les systèmes de formation des équipes - matchmaking. Contrairement à l'actuel, qui forme des modèles d'équipe en fonction de l'état de la file d'attente pour la bataille sur le serveur, le nouveau système sera davantage axé sur l'égalité des équipes adverses en termes de niveaux et de types de véhicules. Il est prévu que les équipes s'efforcera de former selon le principe 3-5-7 : 3 chars de rang supérieur pour cette bataille, 5 chars de rang intermédiaire et 7 chars de rang minimum.

Un tel système de formation résoudra non seulement le problème de l'inégalité des équipes en termes de poids d'équilibre, mais affectera également le gameplay des batailles aléatoires, donnant la possibilité de réaliser le potentiel du char au combat, quelle que soit sa position dans la liste des commandes. Le nouveau matchmaking augmentera l'influence de n'importe quelle partie de la liste de l'équipe (niveau supérieur, intermédiaire ou minimum) sur l'issue de la bataille.

Suite des informations détaillées sur le nouveau système seront publiés ultérieurement sur le portail. Suivez l'actualité !

Nous examinerons attentivement les statistiques et vos réactions aux récompenses et pénalités de peloton pour développer davantage cette fonctionnalité. Partagez votre opinion et aidez-nous à améliorer le jeu !

World of Tanks est un jeu d'équipe. Les tentatives pour vaincre plusieurs adversaires seuls se soldent le plus souvent par un échec. Tout char, même le plus puissant, a besoin d'abri et de soutien. Dans les batailles aléatoires, il est loin d'être toujours possible de parvenir à une compréhension mutuelle et à une coordination claire avec les alliés, il est donc beaucoup plus efficace de créer un peloton de combattants éprouvés.

Un peloton est une unité de deux ou trois joueurs qui jouent ensemble. Jouer avec des amis n'est pas seulement plus amusant - un jeu d'équipe bien coordonné est beaucoup plus efficace.

Création de peloton : inviter des amis

Si vous voulez jouer avec vos amis, alors avant de vous lancer dans la bataille, vous devez créer un peloton. C'est très simple dans World of Tanks ! Vous pouvez appeler n'importe lequel de vos amis sur Xbox Live pour rejoindre le peloton.

Dans le Hangar, appuyez sur Inviter au peloton(bouton Retour). Sélectionner l'onglet Amis et décidez qui vous voulez inviter. Vous pouvez choisir un ou deux amis, il est important qu'ils soient en ligne.

Après avoir commencé à rassembler un peloton, trois lignes apparaîtront dans le coin supérieur gauche de l'écran. Ils se rempliront lorsque vos amis accepteront l'invitation au peloton. N'oubliez pas que créer un peloton de chars de niveaux différents est une mauvaise idée, car l'équilibreur déterminera le niveau de votre peloton en fonction du véhicule le plus puissant.

Équilibreur et interface améliorés

Une fois que le chef de peloton a sélectionné un char, les autres membres du peloton ne pourront sélectionner que les véhicules correspondant au choix du commandant. Les véhicules trop bas ou trop hauts ne pourront pas être sélectionnés. En règle générale, vous devez choisir le réservoir de niveau le plus élevé disponible.

Si vous ne pouvez pas choisir le bon véhicule, vous devez acheter un char du niveau requis ou demander au chef de peloton de modifier son choix. Vous pouvez vous familiariser avec les bases du jeu en peloton en visionnant une vidéo d'entraînement dans le Garage, dans la section "Entraînement".

Jeu d'équipe : rester ensemble

Une fois sur le champ de bataille, vous devez décider d'une stratégie. La plupart du temps, la meilleure tactique consiste à se serrer les coudes et à éliminer les adversaires avec un tir concentré. Il est important de se rappeler que chaque char a ses forces et ses faiblesses. Opérez de manière à utiliser les avantages de votre technique et à minimiser l'impact des inconvénients.

Par exemple, lors d'une attaque, il est préférable de lancer le char le plus blindé devant, tandis que d'autres pourront tirer sur l'ennemi, en restant derrière un camarade. Autre tactique : un char distrait l'ennemi, tandis que les autres le contournent pour frapper par le flanc ou par l'arrière. Si l'ennemi est seul, il n'a pratiquement aucune chance de résister aux chars de votre peloton, l'attaquant de tous côtés.

En défense, le peloton a également un grand avantage. En vous positionnant, en distribuant des lignes de défense et en concentrant votre tir sur les cibles les plus dangereuses, vous pouvez repousser une attaque même d'un ennemi en infériorité numérique.

Pouvoir du peloton : Tir focalisé

La focalisation du tir est l'un des avantages les plus importants d'un peloton. Trois canons touchant une cible peuvent détruire un char ennemi très rapidement, parfois d'une seule volée.

Si votre peloton s'est heurté à un groupe d'ennemis, la tactique la plus appropriée consiste à concentrer le feu sur l'un d'eux. En détruisant rapidement les chars les uns après les autres, vous obtenez un avantage bien plus important que si vous distribuiez uniformément les dégâts aux adversaires.

N'oubliez pas non plus de capturer la base. Un groupe de chars capturera une base beaucoup plus rapidement qu'un seul char.

Dans cet article, nous n'avons que recommandations de baseà jouer dans un peloton. En fait, World of Tanks offre un vaste champ d'expériences tactiques. Jouez avec des amis, perfectionnez vos compétences de jeu en équipe et montrez à l'ennemi toute la puissance de votre peloton !

Le peloton est une fonctionnalité clé que les joueurs peuvent utiliser Jeux mondiaux de réservoirs. Absolument chaque utilisateur peut créer une équipe de 3 personnes et se rendre sur le champ de bataille pour remporter la victoire. Que le joueur soit premium ou non, il peut toujours profiter de cette fonctionnalité.

Oui, à première vue, c'est cool d'avoir votre propre peloton au combat, mais cela vaut la peine de creuser un peu les nuances de cette fonctionnalité, car il devient immédiatement clair qu'un peloton est un autre système multifonctionnel qui nécessite une attention particulière. Dans cet article, nous parlerons des pelotons et aborderons les principaux problèmes auxquels les joueurs sont confrontés au quotidien lorsqu'ils se connectent à .

Oui, cela semble ridicule, mais environ 25 % des nouveaux joueurs qui décident d'essayer le jeu sont confrontés à ce problème. Par conséquent, spécialement pour eux, nous expliquons que pour créer un peloton, vous devez ouvrir la fenêtre des fonctions principales du début de la bataille, qui se trouve sous le bouton "Pour combattre", et sélectionner le "Platoon" onglet là. Ainsi, une fenêtre spéciale s'ouvrira devant vous, où auront lieu des interactions avec votre peloton. Vous pourrez recruter une équipe, dissoudre une équipe, communiquer et déterminer la composition.

Comment rechercher des produits dérivés ?

World of Tanks est un jeu multijoueur où des centaines de milliers de joueurs interagissent constamment les uns avec les autres, communiquent et se battent. Trouver un partenaire ne sera pas facile, l'essentiel est d'écrire à ce sujet au combat ou dans le chat principal du jeu. Mais il est préférable de jouer avec vos amis, ce sera plus fiable et plus amusant que de se battre avec des personnalités inconnues. Pour monter un peloton, il faut trouver le pseudo du joueur désiré grâce à la recherche, puis l'ajouter comme ami, puis dans la fenêtre de création de peloton, cliquer sur le bouton INVITE et envoyer une invitation au joueur que tu aimerais voir dans votre liste. Ainsi, vous pouvez recruter une équipe et vous battre pour la victoire.

Comment jouer en peloton ?

Il est impossible de déterminer avec précision l'efficacité de votre peloton, n'oubliez pas que tout le jeu est construit sur les interactions de 15 joueurs. Mais ici, vous pouvez mettre tout votre potentiel au combat, l'essentiel est d'avoir une connexion avec vos co-créateurs. Les programmes de communication vocale tiers tels que Skype, Raidcall et autres sont les mieux adaptés pour cela.

Dès que vous pourrez communiquer entre vous, vous pourrez décider de la tactique qui vous convient, l'essentiel étant de prendre en compte votre composition de véhicules de combat, ainsi que les capacités des joueurs de votre peloton. Quelques essais vous aideront à décider d'un style de jeu qui s'améliorera dans les batailles suivantes jusqu'à ce que vous commenciez à apporter la victoire à votre équipe.

Les principales erreurs du jeu en peloton ?

Le problème le plus courant tout au long du jeu est un peloton inefficace. Un joueur peut apporter des inconvénients, mais lorsqu'il y a trois "" dans l'équipe, la partie peut être considérée comme déjà perdue. Par conséquent, il convient de considérer certains points à l'avance:

ne jouez jamais avec des étrangers, c'est mieux si vous apprenez à mieux vous connaître, patinez quelques batailles d'entraînement et soyez capable de comprendre comment vous interagissez, vous ne devriez pas prendre tout le monde d'affilée, il y a beaucoup de joueurs dans le jeu qui n'ont absolument aucune idée de comment jouer et s'entraînent juste à "non-sens" ;

  • faites attention aux statistiques des joueurs, cela peut décrire la base des capacités du joueur que vous souhaitez emmener dans le peloton, en plus, affichez les informations pour chacun et le char, pas la générale;
  • décidez à l'avance qui est votre commandant, afin qu'il n'y ait pas de désaccord pendant la bataille, si vous commencez à faire du bruit pendant la bataille, cela affectera négativement votre gameplay ;
  • ne prenez pas dans l'équipe des contrevenants à l'ordre, des joueurs qui jouent au détriment de votre équipe, et se comportent simplement de manière inappropriée, malgré son professionnalisme dans le jeu, il vaut mieux ne pas le prendre;
  • interagissez toujours dans le jeu au sein de votre peloton, puis vous jouez pour une équipe, votre peloton, c'est la chose la plus importante et ce sera mieux pour vous si le peloton reste jusqu'à la fin de la bataille, vous pouvez donc traîner n'importe quel situation;
  • ne vous dispersez pas sur la carte, essayez de rester ensemble pour que votre peloton soit efficace, si vous êtes sur les côtés opposés de la carte, votre peloton n'aura aucun sens ;
  • N'oubliez pas que votre vol de combat pèse plus que n'importe quel char, alors préparez-vous pour les batailles les plus difficiles et de haut niveau. Ainsi, nous avons examiné les problèmes de jouer dans un peloton, bien que nos commentaires ressemblent à des conseils, vous pouvez facilement comprendre de quel problème nous parlons.

Avantages de jouer dans un peloton

Profitez toujours de l'opportunité de créer un peloton, car une petite équipe bien constituée peut toujours apporter la victoire. Expérimentez, triez les joueurs et choisissez le meilleur. Et maintenant, regardons les avantages du jeu de peloton :

  • gameplay amusant avec vos amis ;
  • une raison de se faire de nouveaux amis;
  • jeu efficace;
  • combats passionnants;
  • la possibilité d'acquérir de l'expérience auprès de joueurs expérimentés;
  • la possibilité de s'amuser dans le jeu ;
  • soutien constant de l'intérêt pour le jeu (lorsque vous jouez seul, le jeu vous imposera constamment des émotions négatives, et cela jouera négativement sur votre impression de World of Tanks).

Nous avons donc couvert les principaux points du jeu de peloton, et vous comprenez maintenant toute l'essence de cette fonctionnalité dans World of Tanks. Naturellement, il a un grand nombre de nuances différentes, de moments non divulgués et d'autres choses. Vous ne pouvez absolument tout apprendre sur les pelotons qu'après avoir commencé à participer activement aux sorties en peloton. Nous vous souhaitons un agréable jeu et de bons alliés !