Mise à jour des chars 26 10 17. Cela vaut la peine de mettre à niveau votre ordinateur pour cela : un aperçu de la mise à jour globale de World of Tanks


Nous vous rappelons que dès aujourd'hui, le 16 octobre, vous pouvez télécharger la 9.20.1 et commencer à jouer juste après la fin travail technique. Comment faire lire la suite lien

La mise à jour 9.20.1 sera publiée le 17 octobre à 10 h 00 (UTC) et contiendra un certain nombre de modifications apportées aux véhicules britanniques, américains et chinois. De plus, nous avons sérieusement amélioré le mécanisme d'équilibrage : désormais, les véhicules des équipes constituées seront en outre redistribués en fonction de leurs rôles. Les missions de combat personnelles ont également été considérablement repensées - de l'interface aux récompenses et aux mécanismes d'achèvement, visant à améliorer l'expérience globale. Des bonus seront désormais émis pour les récompenses dans les catégories Epic Achievements et Battle Heroes. Retrouvez tous les détails sur les changements ci-dessous.

Serveurs indisponibles

Les serveurs de World of Tanks seront indisponibles le 17 octobre de 03h00 à 10h00 (heure de Moscou) en raison de la sortie de la mise à jour. Nous vous prions de bien vouloir vous abstenir d'effectuer des paiements pendant la période spécifiée.

Le portail de clan sera également indisponible lors de la sortie de la mise à jour.

Compte premium et rémunération

Les joueurs qui ont un compte premium ou d'autres services temporaires actifs (par exemple, le camouflage) au moment du début de la maintenance seront indemnisés pour une journée de compte premium et/ou une journée d'utilisation des services à partir du 17 octobre à partir de 00 :00 (UTC) selon ces règles. Si vous souhaitez effectuer des achats dans le jeu, attendez que les serveurs démarrent.

Quoi de neuf?

Cliquez sur les images ci-dessous pour un aperçu détaillé de chaque innovation.

Rééquilibrage du véhicule

Nous allons modifier les chasseurs de chars britanniques FV 4005 Stage II pour les rendre plus confortables à jouer. Les chars moyens des rangs VIII à X auront un blindage de tourelle accru, ce qui soulignera leur rôle de véhicules d'appui-feu à moyenne portée. Nous avons également changé la branche Royaume-Uni des chars lourds du rang VIII pour offrir un gameplay cohérent similaire au style de jeu sur Conqueror. La place vacante du FV 215b au rang X sera occupée par le nouveau char lourd Super Conqueror, et le FV 215b deviendra un véhicule promotionnel.

Dans la mise à jour, les chars légers de rang X recevront une puissance de feu accrue, et les LT américains seront "mélangés" pour offrir une expérience de jeu unique. Enfin, nous allons modifier considérablement les chars premium chinois, obsolètes depuis des années, afin de les mettre à jour.

Nous avons une nouvelle fois revu les paramètres de combat des véhicules Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway et FV4202 (P), en tenant compte de vos retours lors du test général. Des informations détaillées à ce sujet se trouvent dans l'article sur les changements technologiques.

Missions de combat personnelles

Après avoir analysé vos commentaires, nous avons apporté des ajustements significatifs aux missions de combat personnelles. En plus de modifier les conditions pour correspondre aux réalités du jeu, la mise à jour 9.20.1 remplace les listes de récompenses par des formulaires de commande et des composants qui rendront la première campagne plus flexible. Nous avons également amélioré la navigation en repensant l'interface de mission personnelle. Nous espérons que vous l'apprécierez.

Obligations et médailles

Si vous n'avez pas encore atteint le rang X, préférez jouer avec des véhicules de rang inférieur et faites-le bien, la mise à jour 9.20.1 vous donnera une motivation supplémentaire pour montrer vos talents à chaque bataille. Vous recevrez des obligations pour des récompenses dans les catégories Epic Achievements et Battle Heroes. Cette nouvelle règle ne s'appliquera qu'aux récompenses reçues après la sortie de la mise à jour 9.20.1.

Avec la mesure habituelle, World of Tanks est inabordable. Parce que peu importe où se trouvent les gros bonnets dirigés par Viktor Kisly, peu importe la nationalité qu'ils ont maintenant, le jeu est à nous, biélorusse. Et s'il y a quelques années, il était de coutume d'en être fier, aujourd'hui, un certain scepticisme malsain se fait de plus en plus entendre à propos de Wargaming : plus l'entreprise grandit, plus elle a de détracteurs. Il se trouve que vous ne pouvez pas plaire à tout le monde et que la communauté des jeux en ligne est toxique par défaut.

Un peu de contexte

Il y a deux ans et demi, Wargaming avait un "Rubicon" - la pire mise à jour de World of Tanks numéro 10.0, qu'ils ont ensuite décidé d'annuler et de ne pas publier. La société se préparait au lancement depuis plusieurs mois, prévoyant un certain nombre d'améliorations, mais en conséquence, l'annonce de la mise à jour sur YouTube a été « minée » par le public, et Viktor Kisly a dû monter sur scène personnellement, qui s'est excusé pour les attentes injustifiées des "tankers". Sous le nom bruyant "Rubicon" (après tout, vous comprenez tous le sens de l'expression "traverser le Rubicon" ?), les développeurs et les joueurs ont vu un produit différent. Et quand les attentes des joueurs ne se sont pas réalisées, la réaction a été compréhensible.


Pour de nombreux joueurs, c'est Rubicon qui est devenu le point d'adieu au jeu. Cependant, pour Wargaming, ce scandale dans le jeu s'est peut-être avéré être un coup de pouce motivant pour les modifications apportées à World of Tanks 1.0.

Il est à noter qu'à la veille de la sortie du patch, nous avons parlé avec un blogueur YouTube populaire de ces années et un critique complètement constructif de Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin. Il a également déclaré que l'introduction de l'artillerie était une erreur de conception de jeu, que les changements sont lents, que l'équilibre doit être corrigé, que de nombreux développeurs ne jouent pas à leur jeu et que certaines personnes ont quitté le développement lorsque le projet a réussi et a commencé à apporter un beaucoup d'argent. Malheureusement, nous avons commis l'erreur de demander un commentaire à Wargaming et d'accepter de leur fournir un brouillon. Après cela, Daniel a refusé de publier et, après un certain temps, il a été invité dans l'entreprise pour un emploi permanent et a déménagé de la fraîcheur de Lviv à la chaleur de Chypre.

Son stylo appartient à l'artillerie retravaillée, qui désormais non seulement inflige des dégâts, mais rend également la cible immobilisée pendant une bonne dizaine de secondes. Si avant cela, les armes à feu étaient toxiques, après les changements, elles sont devenues super toxiques. Depuis, Murazor ne communique plus avec ses abonnés YouTube et a disparu des radars des autres réseaux sociaux.

Mais ce sont toutes des paroles, pour que vous compreniez à peu près à quel stade j'ai abandonné World of Tanks, pourquoi j'y suis retourné pendant un mois et ce que j'y ai vu.

Rubicon 2.0

World of Tanks 1.0 est le même "Rubicon" qui était attendu il y a deux ans et demi. Le seul problème est que le nom a déjà été terni et que vous ne l'utilisez pas une seconde fois. Dans le jeu, les graphismes et la bande son ont radicalement changé, les maps ont été retravaillées en qualité HD, certaines ont bénéficié d'un rééquilibrage du terrain.

Dans le même temps, les développeurs ont essayé d'optimiser au maximum le nouveau moteur graphique. Sur une machine que l'on pourrait qualifier de pré-top il y a trois ans (GTX 970 et i5-4690), le nombre d'images par seconde dépasse systématiquement la centaine aux réglages de qualité d'image maximum. Et même avec le streaming, ce chiffre baisse très légèrement. Eh bien, il reste certainement au-dessus de 60 images par seconde. Mais il y a un moment extrêmement ennuyeux - des frises et des gels réguliers, dont la cause ne peut pas être localisée par elle-même. Cela interfère-t-il avec le jeu ? Bien sûr! Surtout quand vous jouez avec des chars moyens et légers rapides. Et on ne sait pas pourquoi, après tant de jours après la publication de la mise à jour, il n'y a toujours pas de solution au problème.

A en juger par les avis sur le forum officiel du jeu, j'ai quand même de la chance. Là, les "tankers" signalent une baisse importante des FPS, des plantages du client pendant le jeu, des chargements longs avant la bataille. Bien sûr, cela est largement dû à l'ancien matériel, mais certains problèmes défient encore toute explication.

Bon, c'est la partie technique. Et cela semble bien fonctionner. Je voudrais surtout souligner les efforts des développeurs en termes de remplissage des cartes avec divers petits détails. Les artistes qui font cela en savent beaucoup sur leur travail. Un jet d'eau de fonte est particulièrement touchant, se précipitant dans le canal plus grand fleuve. Les cartes sont devenues beaucoup plus détaillées, détaillées, riches et réalistes.

Pour la première fois, lorsque vous accédez aux cartes mises à jour, vous vous perdez même un peu : il semble que son nom soit familier, mais vous ne pouvez tout simplement pas le reconnaître extérieurement. Ce n'est qu'au fil du temps, en parcourant les points, que vous trouvez une ressemblance avec ce qui a été déposé dans votre tête pendant 10 000 batailles : voici une butte familière, voici une pierre, elle a juste l'air différente, ici une extension est apparue sous la forme du ruines d'un château.

Difficile d'en dire plus sur la carte. Trop rarement, elle tombe dans une maison au hasard. On peut seulement noter que le centre de la carte semble injouable en raison de deux manches pour les chars le long des bords et du tir.

Comment se joue le nouveau "tank" ?

Tout comme les anciens. En termes de gameplay, le jeu n'a pas changé. Il est toujours conçu pour un char vigoureux "debout" derrière des abris de peur de montrer son nez à cause de l'artillerie. Pourtant, le jeu utilise un mod qui met en évidence les cibles les plus dangereuses afin de permettre aux artilleurs de se concentrer plus facilement sur l'une d'entre elles avec des efforts conjoints.

Le son juteux d'un tir, une colonne de flammes brillante du canon et un effet tout aussi spectaculaire d'un coup - ce n'est plus un jeu, mais un vrai film sur un char cool ou pas si cool que vous contrôlez personnellement. C'était la première impression du monde mises à jour du monde of Tanks 1.0, qui a complètement changé l'apparence du jeu et a été créé sur le propre moteur de Wargaming. Les développeurs sont allés à cette mise à jour pendant une longue dizaine d'années par essais et erreurs. Malheureusement, il y avait plus de ces derniers.

Tout allait très mal

World of Tanks est sorti en 2010 et a été accueilli avec enthousiasme par les utilisateurs. Mais ensuite, quelque chose a semblé mal tourner : à chaque patch, le jeu n'a fait qu'empirer. Tout a commencé en 2015 avec le patch 10.0 Rubicon. Déjà sur le test, de nombreux retards, échecs, crashs ont été enregistrés. Le gibier ressemblait à un navire dont le capitaine décidait de vérifier le stock de rhum dans la cale, et son perroquet restait à la barre. Les forums viennent de bouillir de l'indignation des joueurs. En conséquence, le correctif a été annulé et les développeurs, semble-t-il, n'ont fait aucun travail sur les bogues. Personne n'écoutait les joueurs eux-mêmes, le gameplay était de plus en plus boiteux sur les deux jambes.


Image : Jeux de guerre

Il y avait des chars de haut niveau avec un grand "alpha", qui rompait tout simplement l'équilibre du jeu. Et ainsi de mise à jour en mise à jour. Les joueurs se sont plaints qu'il n'y avait pas assez de cartes dans le jeu, et au lieu de corriger la situation, Wargaming dépense de l'argent en relations publiques, introduit un char «musical» (P.Victoria) ou fait de la publicité avec Galygin. Peut-être que cela valait la peine de tirer quelques cartes pour ce qui a été dépensé ? Au patch 9.22, l'équilibre des voitures premium était complètement rompu. Les joueurs qui ont acheté des chars KV-5 ou IS-6 pour de l'argent réel se sont sentis trompés - il est devenu très difficile de gagner de l'argent sur ce véhicule.

Le niveau préférentiel des batailles a disparu et les camarades de classe ont envoyé ces véhicules au hangar en quelques minutes, voire quelques secondes. Par conséquent, je voulais de moins en moins exécuter World of Tanks sur un ordinateur. Naturellement, avant la sortie de la 1.0, il y avait de réelles craintes que ce soit un autre Rubicon et qu'il soit temps de supprimer le jeu.

Comme c'est agréable d'être dans le hangar

Je n'aurais jamais pensé dire cette phrase, mais ... Après le téléchargement des plus de cinq gigaoctets de mises à jour nécessaires, il était temps pour de bonnes surprises. Après avoir chargé le jeu, nous entrons immédiatement dans le hangar. Seulement maintenant ce n'est plus une grande pièce grise remplie de morceaux de fer, mais une clairière. Une musique légère, propre et agréable joue, une lumière douce se déverse et, plus important encore, vous n'êtes plus seul.


Hangar avant la mise à jour

Là-bas, au fond, deux personnes discutent de quelque chose, penchés sur une carte, un type coupe du bois non loin du réservoir, deux autres discutent de quelque chose sur le tertre. L'image est si apaisante que même après la bataille la plus infructueuse, il n'y a plus envie de donner un coup de pied au clavier et de jeter une pantoufle à Barsik.


Hangar après mise à jour

J'ai un T-62 et maintenant je suis Jack Sparrow

Dans le patch 1.0, les développeurs ont complètement mis à jour toutes les cartes et l'ont bien fait. L'image à l'écran est telle qu'en plus de la prise de vue, vous souhaitez simplement parcourir la carte. Aménagez une clairière dans la forêt, visitez un village, voyez un château abandonné et plongez efficacement dans l'eau avec accélération. A éclabousser dans tous les sens, car la photo rend bien.


Photo: redempire.ru

Traduit en réservoirs HD avec de nouveaux paysages et graphismes, cela ressemble à un solide cinq avec un plus. Et quand ils roulent dans la neige, qui vole, comme dans la vie, dans tous les sens et en même temps colle à véhicule de combat, alors je tiens à applaudir les développeurs. Mais, cependant, il y a une nuance - tout cela ne peut être vu qu'avec des paramètres graphiques élevés. Par conséquent, si vous êtes un grand fan de chars, la première chose à acheter sera une carte vidéo puissante et un nouveau processeur.

Vous pouvez également jouer à des réglages bas, et ici les joueurs de plus de 30 ans peuvent être attaqués par un sentiment de nostalgie. La palette de couleurs des cartes ressemble fortement à celle du jeu Blitzkrieg, celui-là même avec lequel beaucoup ont commencé à aimer batailles de chars. Et oui, vous pouvez jouer sur du matériel faible, par exemple, la carte vidéo Radeon hd 7500m / 7600m produit un 86 fps stable avec des réglages minimum.

Nouvelles cartes - un sujet de conversation distinct. "Calm" était tout simplement incroyable : une carte incroyablement belle avec de gigantesques blocs de navires gelés et un accompagnement musical mémorable. Pendant que l'intro joue, on a l'impression d'être un pirate de niveau Jack Sparrow. Je veux me pencher par l'écoutille de mon T-62 natif et crier "yo-ho-ho", en agitant un sabre. L'essentiel en même temps est de ne pas entrer dans la polynie, la glace sur la carte est fragile.

En général, Wargaming a abordé la composante musicale à fond. Chaque carte a son propre son authentique. Plus de 50 compositeurs et musiciens ont travaillé sur la musique.

Un autre Core Engine propre a permis de rendre les cartes du jeu sans fin. Par conséquent, si vous ne définissez pas la désignation de la frontière avec une ligne rouge dans les paramètres, vous pouvez facilement vous heurter à un mur invisible au milieu d'une bataille et attraper un projectile de l'ennemi.

Tendances négatives

Malgré la masse de points positifs apportés par la nouvelle mise à jour, il y a encore beaucoup de choses qui ont provoqué des émotions négatives chez les joueurs. Cela inclut l'équilibrage des chars premium, qui ne sont pas en mesure de rivaliser sur un pied d'égalité avec leurs camarades de classe, et plus encore avec les véhicules d'un niveau supérieur. Et des batailles rapides qui se terminent en 3 à 5 minutes, ainsi que l'éternel problème de l'artillerie, à partir duquel il n'y a pas de vie pour les propriétaires de chars lourds.

16-10-2017, 18:45

La liste complète des changements dans la mise à jour 0.9.20.1, qui a été publiée le 17/10/2017 dans World of Tanks.

Mise à jour à grande échelle de la première campagne de missions personnelles "Les renforts tant attendus"

L'essence des changements

Les composantes visuelles et sonores des missions de combat personnelles ont été entièrement refaites.
- Des récompenses complètement nouvelles et uniques ont été ajoutées.
- Les conditions des tâches ont été revues afin que la récompense principale de l'opération soit toujours pertinente pour le joueur.
- Des formulaires de commande ont été ajoutés, ce qui facilitera grandement l'exécution des missions de combat personnelles.
- Vous pouvez en savoir plus sur les changements dans les missions de combat personnelles à partir d'une vidéo spéciale disponible directement dans le jeu.

Interface et son

Toutes les interfaces des missions de combat personnelles ont été retravaillées :
1. Les missions de combat personnelles sont désormais accessibles via l'onglet Campagnes (sous le bouton Combattre !).
2. Ajout de l'écran "Etat-Major" avec une carte de toutes les opérations.
3. L'écran des opérations a été entièrement repensé - il s'agit désormais d'une carte géographique avec des tâches sous forme de zones.
4. L'écran des récompenses de la campagne a été entièrement repensé :
4.1 Maintenant, la récompense principale - la voiture - est située au centre de l'écran.
4.2 Ajout de statistiques de fonctionnement : vous savez maintenant combien de crédits vous pouvez encore gagner.

Ajout d'un nouvel accompagnement musical :
1. Une piste musicale spéciale a été enregistrée pour les missions de combat personnelles.
2. Ajout de musique interactive : plus il y a de tâches accomplies dans la même branche, plus la musique est intense.

Une nouvelle façon d'obtenir des voitures de récompense

Les listes de récompenses ont été supprimées - des composants de machine ont été introduits à la place :

1. Pour obtenir un véhicule de récompense pour une opération, vous devez collecter les cinq composants : coque, châssis, canon, centrale électrique et station radio.
2. Chaque composant a sa propre branche de tâches dans l'opération :
2.1 La centrale électrique est une branche de tâche pour les chars légers.
2.2 Suspension - branche de tâche pour les chars moyens.
2.3 Coque (+ tourelle ou cabine) - branche de tâche pour les chars lourds.
2.4 Arme - branche de tâche pour les chasseurs de chars.
2.5 Station radio - branche de tâche pour ACS.
3. Pour obtenir un composant, vous devez effectuer la 15ème tâche finale dans la branche correspondante.

Formulaires de commande

Ajout d'une nouvelle entité "Formulaires de commande":
1. Pour gagner un bon de commande, vous devez terminer n'importe quelle tâche finale de n'importe quelle branche avec les honneurs.
2. Les formulaires de commande peuvent être inclus (c'est-à-dire utilisés) dans n'importe quelle tâche. De cette façon:
- La tâche sélectionnée sera automatiquement considérée comme terminée sans distinction.
- Vous recevrez une récompense pour les principales conditions de la tâche.
- Le formulaire de commande dépensé restera intégré à la tâche.
- Le bon de commande mis en gage ne disparaît pas, mais est temporairement gelé jusqu'à ce que vous le repreniez.
3. Pour récupérer le bon de commande mis en gage et le réutiliser, vous devez terminer la tâche dans laquelle il est intégré avec les honneurs.
4. Le nombre de bons de commande requis pour l'inclusion dans les tâches :
- Pour toute tâche du 1er au 14 - 1 bon de commande.
- Dans la 15ème tâche - 4 bons de commande.

Les formulaires de commande peuvent être utilisés pour vous éviter des tâches difficiles ou inintéressantes. Plus important encore, vous pouvez ajouter des formulaires de commande à la 15e tâche finale de la branche, même si vous n'avez pas encore terminé les 14 précédentes. Ainsi, vous pouvez obtenir instantanément le cinquième composant manquant de la machine en accomplissant quatre branches de tâches avec les honneurs. .

Nouvelles récompenses

1. Ajout d'une nouvelle récompense - correctifs :
1.1 Dans chaque opération, vous pouvez gagner deux patchs :
- Le diplôme Patch II est délivré simultanément à la réception du véhicule de récompense.
- Un badge I est délivré pour l'accomplissement des 75 tâches d'une opération spécifique avec mention.
1.2 Pour avoir accompli toutes les tâches de toutes les opérations, vous recevrez un patch unique spécial "Champion de la 1ère campagne".
2. Une nouvelle récompense a été ajoutée - schémas de camouflage :
2.1 Dans chaque opération, vous pouvez gagner un ensemble de trois schémas de camouflage uniques (été, hiver, désert) :
- Un ensemble de trois schémas de camouflage pour un véhicule de récompense est émis pour avoir terminé les 75 missions de l'opération.
- Le même ensemble de schémas est déverrouillé pour une utilisation sur tous les véhicules de la même nation que le véhicule récompensé pour avoir accompli les 75 missions de l'opération avec distinction.

Modification des conditions de tâche

Les objectifs de chaque opération ont été revus pour augmenter la pertinence de la récompense principale. Par exemple, toutes les tâches de l'opération StuG IV peuvent désormais être accomplies sur des véhicules de rang V, de l'opération T28 Heavy Tank Concept - sur des véhicules de rang VII, etc. Dans le même temps, les restrictions de participation n'ont pas changé. Vous pouvez effectuer des tâches de n'importe quelle opération, même sur des véhicules de rang X.

Nous avons également diversifié les conditions supplémentaires dans les 15 tâches finales de chaque branche. Cela est dû au fait que la récompense supplémentaire pour les tâches qui complètent les branches est devenue plus précieuse : il y a maintenant des formulaires de commande là-bas.

Noter! Si, selon l'état de la tâche, vous devez, par exemple, détecter cinq véhicules dans une bataille, et que vous en avez découvert sept, évidemment, la tâche sera comptée avec succès. Cette règle est vraie pour toutes les conditions numériques.

Une liste complète des conditions modifiées du BR.

Obligations et médailles

À partir du 9.20.1, lorsqu'il remportera des médailles dans les catégories Succès épiques et Héros de combat, le joueur recevra des récompenses supplémentaires sous forme d'obligations. Veuillez noter : les bons ne seront pas crédités pour les médailles cumulées. Le nombre d'obligations n'est pas définitif et peut changer.

Améliorations de l'équilibreur

Maintenant, l'équilibreur essaie en plus d'équilibrer chaque partie de la liste d'équipe (bas-milieu-haut), en tenant compte des caractéristiques et des rôles des véhicules au sein des types : le char Maus est opposé au Maus, Type 5 Heavy ou E 100, le char lourd T57 est opposé à l'AMX 50B, et ainsi de suite. Cependant, dans certaines situations, un équilibre symétrique en termes de rôles de jeu ne fonctionnera pas. Par exemple, si des véhicules avec des rôles différents sont dans un peloton.

Du son

Nous sommes passés à nouvelle version Wwise 2017.1.1, qui élargira les possibilités d'améliorations audio supplémentaires.

Améliorations de la grande bataille

Les modifications suivantes ont été apportées au type de bataille Bataille générale :

1. Le message sur la victoire ou la défaite au combat a changé.
Ajout d'un nouveau type de message de victoire ou de défaite pour permettre aux joueurs de comprendre plus facilement quand et pourquoi la bataille s'est terminée. Le message a des animations séparées pour gagner, perdre et dessiner. Un texte supplémentaire montre pourquoi le combat s'est terminé. Lorsqu'une bataille se termine avec la base capturée, la barre de progression de la capture passe dans un état "verrouillé" peu de temps avant que le message n'apparaisse pour indiquer que le total ne changera pas.
Cette innovation est appliquée à tous les aléatoires et batailles classées, ainsi qu'à la bataille générale.
2. Info-bulles mises à jour pour les récompenses, qui décrivent diverses conditions de réception. Dans une bataille et un assaut standard, imminents, les conditions sont les mêmes, mais dans une bataille générale, les exigences sont plus élevées.
3. Interface de combat améliorée (HUD) dans la bataille générale.
La transparence du fond des panneaux avec la liste des joueurs a été réduite pour faciliter la lecture des informations sur un fond clair (ciel, eau, etc.).
Des symboles de bordure ont été ajoutés à la barre supérieure pour améliorer la lisibilité.

Améliorations du terrain d'entraînement

Changements:

Les options non pertinentes ont été désactivées dans les menus contextuels des fenêtres d'amélioration des véhicules, de l'arbre de recherche et du carrousel des véhicules.
Les récompenses (crédits et expérience) pour les victoires et les défaites lors du passage du terrain d'entraînement ont été équilibrées.
Les récompenses pour avoir terminé le terrain d'entraînement sont désormais affichées dans le centre de notification.
Ajout d'une notification aux joueurs indiquant qu'ils ne recevront pas de récompense lorsqu'ils repassent par le terrain d'entraînement.
La fenêtre de recrutement de l'équipage est devenue plus informative.

Corrections :

Correction d'un bug où certains éléments de l'interface utilisateur s'affichaient de manière incorrecte en mode daltonien.
Correction des erreurs qui se produisaient lors de l'enregistrement et de la restauration des paramètres (panneau du véhicule et viseurs) lorsque le joueur entrait sur le terrain d'entraînement et quittait ce mode.
Correction du rendu de certaines astuces de jeu (démasquage lors du tir, nécessité de revenir dans le cercle de capture).
Correction d'un problème rare où le bouton "Ignorer le didacticiel" s'affichait de manière incorrecte.
Les résultats des batailles dans le mode ont été supprimés du centre de notification.
Correction de l'affichage de la fenêtre de licence EULA lors du redémarrage du client du jeu.
La description des caractéristiques des véhicules dans les écrans de chargement du terrain d'entraînement est désormais correcte.
Correction d'un bug à cause duquel les pistes musicales de la bataille, du Hangar et de la cinématique finale du terrain d'entraînement se superposaient.
Ajout de descriptions de récompenses à l'écran de victoire.
Correction de bugs dans le comportement des bots.
Correction de bugs dans l'affichage des bordures de carte.

Nouveau modèles de jeu en qualité HD

M6
Valentin AT
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
Valentin II
Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
"Objet 416"
Vickers Medium Mk. je
T-150
Valentin
KV-4
Vickers Medium Mk. II
T-44-122
FV215b
Churchill Ier

Changements de véhicule

X FV215b remplacé par Super Conqueror.

VIII Caernarvon :

Changement du nom de la deuxième tourelle de Centurion Action X* en Centurion 32-pdr.
Ajout du pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions. à la tourelle Centurion 32-pdr. La vitesse des obus du nouveau top gun est de 878/1098/878 m/s, la vitesse des obus de l'ancien top gun est de 1020/1275/1020 m/s. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 18 degrés ;
angle de déclinaison -10 degrés ;
propagation 0,34 m par 100 m;
temps de rechargement 6,5 s ;
temps de mélange 2,3 s.

endommager 280 unités ;

pénétration 220 mm.

endommager 280 unités ;
vitesse du projectile 1098 m/s ;
pénétration 252 mm.

endommager 370 unités ;
vitesse du projectile 878 m/s ;
pénétration 47 mm.
Suppression du canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 60 munitions. de la tourelle Centurion Action X*.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 60 munitions a été supprimé. de la tourelle Centurion Action X*.






La capacité de charge du train de roulement FV221A est passée de 63 000 à 64 000 kg.
La propagation du canon à partir du mouvement du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
La dispersion du canon par rapport au mouvement du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
La dispersion du canon par rapport à la rotation du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
La dispersion du canon par rapport à la rotation du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
Dispersion du canon OQF 17-pdr Mk. VII lors de la rotation de la tourelle Centurion 32-pdr augmenté de 25%.
Vitesse de rotation de la tourelle du Centurion Mk. II est passé de 30 à 26 deg/s.
La vitesse de rotation de la tourelle Centurion 32-pdr est passée de 36 à 30 deg/s.

Angle d'élévation du canon OQF 17-pdr Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de 15 à 18 degrés.
Angle de déclinaison du OQF 17-pdr Gun Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de -8 à -10 degrés.

Changement du nom de la première tourelle de Centurion Action X** en Conqueror Mk. II.
Changement du nom de la deuxième tourelle de Conqueror Mk. II sur le Conquérant Mk. II ABP.
Ajout du pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions. au Conquérant Mk. II. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 15 degrés;
angle de déclinaison -10 degrés ;
propagation 0,33 m par 100 m;
temps de rechargement 5,9 s ;
temps de mélange 2,1 s.
Ajout du pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions. au Conquérant Mk. II ABP. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 15 degrés;
angle de déclinaison -10 degrés ;
propagation 0,33 m par 100 m;
temps de rechargement 5,9 s ;
temps de mélange 2,1 s.
Ajout de APCBC Mk. 3 pour le pistolet OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 220 mm;
vitesse 878 m/s.
Ajout d'APDS Mk. 3 pour le pistolet OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 252 mm;
vitesse 1098 m/s.
Ajout de HE Mk. 3 pour le pistolet OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 370 unités ;
pénétration 47 mm;
vitesse 878 m/s.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 munitions a été supprimé. de la tourelle Centurion Action X*.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 munitions a été supprimé. de la tourelle Centurion Action X*.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
Suppression de HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
Suppression de HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
Capacité de charge du Conqueror Mk. Je suis passé de 65 004 à 65 504 kg.
Temps de rechargement du canon 120 mm L1A1 pour le Conqueror Mk. II ABP est passé de 10,5 s à 11,3 s.
Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II est passé de 36 à 30 deg/s.
Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II ABP est passé de 34 à 32 deg/s.
Armure de tourelle et de coque améliorée.

X FV215b transféré sur véhicules spéciaux :

Le coût du char est passé de 6 100 000 à 5.

VIII Centurion Mk. JE:

Armure de tourelle améliorée.

IX Centurion Mk. 7/1 :

Armure de tourelle améliorée.

Ajouté OQF 32-pdr AT Gun Mk. II avec 30 munitions. à la tour Avenger. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 20 degrés;
angle de déclinaison -10 degrés ;
angles de guidage horizontaux -60 et 60 degrés ;
propagation 0,35 m par 100 m;
temps de rechargement 7,8 s ;
temps de mélange 2 s.
Ajout de APCBC Mk. 3 pour l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 220 mm;
vitesse 878 m/s.
Ajout d'APDS Mk. 3 pour l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 252 mm;
vitesse 1098 m/s.
Ajout de HE Mk. 3 pour l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 370 unités ;
pénétration 47 mm;
vitesse 878 m/s.
La vitesse de rotation de la tourelle Challenger est passée de 14 degrés/s à 16 degrés/s.
La vitesse de rotation de la tourelle Avenger est passée de 16 degrés/s à 18 degrés/s.

Armure de tourelle améliorée.
La puissance du moteur Rolls-Royce Meteorite 202B passe de 510 à 650 ch Avec.

VIII Aurige :

Modification de l'angle de dépression du canon OQF 20-pdr AT Gun Type A de -5 à -9 degrés.
Modification de l'angle de dépression du canon OQF 20-pdr AT Gun Type B de -5 à -9 degrés.
Modification de l'angle de dépression du 105 mm AT Gun L7 de -5 à -10 degrés.

IX FV4004 Conway :

Ajout de B.L. 5,5 pouces. AT Gun avec 30 munitions à la tourelle FV4004 Conway. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 10 degrés;
angle de déclinaison -10 degrés ;
angles de guidage horizontaux -90 et 90 degrés ;
propagation 0,38 m par 100 m;
temps de rechargement 14,4 s ;
temps de mélange 2,4 s.
Ajout de l'AP Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 600 unités ;
pénétration 260 mm;
vitesse 850 m/s.
Ajout de HE Mk. 1T pour B.L. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 770 unités ;
pénétration 70 mm;
vitesse 850 m/s.
Ajout de HESH Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 770 unités ;
pénétration 200 mm;
vitesse 850 m/s.
La vitesse de rotation de la tourelle FV4004 Conway est passée de 16 à 18 degrés/s.
Modification de l'angle de dépression du canon AT Gun L1A1 de 120 mm dans la tourelle FV4004 Conway de -5 à -10 degrés.
La vitesse d'avancement maximale est passée de 35 à 50 km/h.
La vitesse maximale en marche arrière est passée de 20 à 15 km/h.

X FV4005 Phase II :

Moteur Rolls-Royce Griffon ajouté. Les caractéristiques de performance de base du moteur sont les suivantes :
puissance 950 l. Avec.;
20 % de chances de tirer.
Suppression de Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
Diminution de la dispersion du canon L4 de 183 mm lors de la traversée de la tourelle FV4005 Stage II de 12 %.
La vitesse de rotation de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 16 degrés/s.
Modification de l'angle de dépression du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II de -5 à -10 degrés.
Les angles de guidage horizontal du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II ont été modifiés de 45 à 90 degrés dans les deux sens.
Modification de la capacité de munitions du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II de 12 à 20 cartouches.

X Centurion Action X :

Armure de tourelle améliorée.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen :

La dispersion du canon par rapport au mouvement du châssis Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
La dispersion du canon à partir de la rotation du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22%.
Diminution de la dispersion du canon Kanone de 105 mm lors de la rotation de la tourelle de 17 %.
Modification du temps de rechargement du canon 105 mm Kanone de 10 à 9 s.
Modification du temps de visée du canon 105 mm Kanone de 1,9 à 1,6 s.
Les dégâts infligés par l'Exp. APDS du canon 105 mm Kanone passé de 360 ​​à 320 CV
Les dégâts infligés par l'Exp. Canon HE 105 mm Kanone, passé de 440 à 420 unités.
Les dégâts infligés par l'Exp. HEAT du canon 105 mm Kanone, passé de 360 ​​à 320 HP
Munitions augmentées de 30 à 35 obus.

Dispersion du canon due au mouvement de la suspension Type 59 réduite de 22 %.
Dispersion du canon de type 59 réduite de 22 %
Dispersion du canon de 100 mm Type 59 lors de la traversée de la tourelle réduite de 25 %
Modification du temps de visée du canon 100 mm Type 59 de 2,9 à 2,3 s.
Les munitions sont passées de 34 à 50 obus.

Le temps de visée du canon D-25TA de 122 mm est passé de 3,4 à 2,9 s.
Modification de l'angle de dépression arrière du canon D-25TA de 122 mm de 0 à -4 degrés.
Coque et blindage de tourelle renforcés.

La pénétration du blindage de l'obus AP M318 du canon 90 mm M41 a été modifiée de 190 à 212 mm.

Munitions augmentées de 36 à 40 obus.

Machine ajoutée pour les tests par les supertesteurs :
M4A2 Sherman Loza.

Le temps de rechargement du canon 100 mm T-100 est passé de 8,4 à 7,8 s.
Munitions augmentées de 38 à 43 obus.

Technique ajoutée :
T71CMCD.

M48A5 Patton (nouveau modèle pour remplacer le M48A1 Patton)

X XM551 Sheridan :

Les dégâts infligés par l'Exp. L'APDS du canon léger de 105 mm est passé de 360 ​​à 390 HP
Les dégâts infligés par l'Exp. Le canon léger HE 105 mm est passé de 440 à 480 HP
Les dégâts infligés par l'Exp. HEAT du canon léger de 105 mm changé de 360 ​​à 390 HP
Augmentation de la capacité en munitions du canon léger de 105 mm de la tourelle AR/AAV XM551 Sheridan de 37 à 42.

VIII M41 Walker Bulldog :

Suppression du canon de 76 mm T91E5 avec 60 munitions de la tourelle M41.
Suppression du canon de 76 mm T91E5 avec 72 munitions de la tourelle M41A1.
Suppression de la coque HVAP-DS-T M331A2 pour le pistolet 76 mm T91E5.
Suppression du projectile HE M352 pour le canon de 76 mm T91E5.
Suppression du projectile HEAT-T M496 pour le canon de 76 mm T91E5.

IX Bat.-Châtillon 155 55 :

Le poids du Bat.-Châtillon 155 55 est passé de 46,33 à 33,99 tonnes.
Capacité de charge train de roulement Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 est passé de 47 000 à 35 000 kg.
Capacité de charge train de roulement Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 est passé de 50 000 à 38 000 kg.
La puissance du moteur SOFAM 12 GS/A passe de 810 à 630 ch Avec.
La puissance du moteur SOFAM 12 GS passe de 770 à 600 ch Avec.

X Bat.-Châtillon 155 58 :

Armure de coque et de tourelle affaiblie.

Les dégâts infligés par le projectile OCC-105 D. 1504 sont passés de 360 ​​à 390.
Dégâts infligés par le projectile OE-105-Mle. 60 D. 1504, passé de 440 à 480 unités.
Les dégâts infligés par le projectile OFL-105 D. 1504 sont passés de 360 ​​à 390.
Munitions augmentées de 30 à 33 obus.

Armure de tourelle améliorée.

Liste des bugs connus et déjà corrigés

Nouveaux bogues :
- Le nom de la dernière base capturée est dupliqué lors de la capture des deux bases en mode "Attaque / Défense".
- Le texte de la condition de mission de combat n'est pas affiché dans la fenêtre de félicitations si la condition de mission a des restrictions sur le type de véhicule.
- La possibilité d'effectuer des missions de combat personnelles de peloton s'affiche différemment lorsque vous appuyez sur la touche Tab en bataille, sur l'écran des statistiques post-bataille et dans la fenêtre de félicitations.

Bugs qui étaient présents dans la mise à jour précédente, mais pas encore corrigés :
- Lorsqu'un véhicule est retourné avec sa destruction ultérieure après 30 secondes, le joueur qui a fait le retournement ne compte pas la destruction du char ennemi.
- Le paramètre de furtivité pour les véhicules avec un camouflage unique dans le garage est indiqué sans le bonus de camouflage, mais l'effet de camouflage fonctionne réellement.
- Le Bureau de Recrutement du recruteur n'affiche pas les recrues et réservistes invités par lui si le compte a été remis dans l'état de la date avant que les recrues acceptent son invitation.
- Dans certains cas, lorsque le curseur tourne rapidement autour du réservoir, la caméra peut changer brusquement de position lorsqu'elle est vue depuis la trajectoire.
- Dans certains cas, la séquence d'événements dans l'historique des dommages reçus dans le panneau des dommages est interrompue.
- Le flux d'événements concernant la capture d'une base au combat apparaît avant que le nombre spécifié de points de capture ne soit accumulé.

Erreurs corrigées :
- La fenêtre des statistiques post-bataille n'affiche plus de texte technique lorsqu'un ennemi est tué par un coup d'État.
- Sur la carte "Côte tranquille", on n'observe plus d'artefacts graphiques sous forme de bandes entre les chars.
- Correction d'un bug avec l'inaccessibilité de la salle de combat pour le mode "Zone fortifiée : batailles".
- Les règles de calcul des chevrons dans l'infobulle s'affichent désormais correctement.
- Le marqueur d'artillerie allié sur la mini-carte ne se fige plus lors du placement du marqueur à longue distance.
- Correction d'un bug qui pouvait afficher temps différentétourdit dans la "poupée" et sur le réservoir.
- Lorsque vous jouez sur une voiture avec le mode siège en mode tireur d'élite la visée dans le plan horizontal s'effectue désormais correctement. (Le bogue a été découvert sur le test général.)

Améliorations :
Modification du mécanisme d'arrondi dans les caractéristiques du réservoir et dans les caractéristiques de performance. Maintenant, les valeurs sont arrondies de la même manière.

La mise à jour 9.20.1 sera publiée le 17 octobre à 10 h 00 (UTC) et contiendra un certain nombre de modifications apportées aux véhicules britanniques, américains et chinois. De plus, nous avons sérieusement amélioré le mécanisme d'équilibrage : désormais, les véhicules des équipes constituées seront en outre redistribués en fonction de leurs rôles. Les missions de combat personnelles ont également été considérablement repensées - de l'interface aux récompenses et aux mécanismes d'achèvement, visant à améliorer l'expérience globale. Des bonus seront désormais émis pour les récompenses dans les catégories Epic Achievements et Battle Heroes. Retrouvez tous les détails sur les changements ci-dessous.

Serveurs indisponibles

Les serveurs de World of Tanks seront indisponibles le 17 octobre de 03h00 à 10h00 (heure de Moscou) en raison de la sortie de la mise à jour. Nous vous prions de bien vouloir vous abstenir d'effectuer des paiements pendant la période spécifiée.

Le portail de clan sera également indisponible lors de la sortie de la mise à jour.

Compte premium et rémunération

Les joueurs qui ont un compte premium ou d'autres services temporaires actifs (par exemple, le camouflage) au moment du début de la maintenance seront indemnisés pour une journée de compte premium et/ou une journée d'utilisation des services à partir du 17 octobre à partir de 00 :00 (UTC) selon ces règles. Si vous souhaitez effectuer des achats dans le jeu, attendez que les serveurs démarrent.

Rééquilibrage du véhicule

Nous allons modifier les chasseurs de chars britanniques FV4005 Stage II pour les rendre plus confortables à jouer. Les chars moyens des rangs VIII à X auront un blindage de tourelle accru, ce qui soulignera leur rôle de véhicules d'appui-feu à moyenne portée. Nous avons également modifié la branche des chars lourds britanniques à partir du rang VIII pour offrir un gameplay cohérent similaire au style de jeu sur Conqueror. La place vacante du FV215b au rang X sera occupée par le nouveau char lourd Super Conqueror, tandis que le FV215b deviendra un véhicule promotionnel.

Dans la mise à jour, les chars légers de rang X recevront une puissance de feu accrue, et les LT américains seront "mélangés" pour offrir une expérience de jeu unique. Enfin, nous allons modifier considérablement les chars premium chinois, obsolètes depuis des années, afin de les mettre à jour.

Nous avons une nouvelle fois revu les paramètres de combat des véhicules Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway et FV4202 (P), en tenant compte de vos retours lors du test général. Des informations détaillées à ce sujet se trouvent dans l'article sur les changements technologiques.

Missions de combat personnelles

Après avoir analysé vos commentaires, nous avons apporté des ajustements significatifs aux missions de combat personnelles. En plus de modifier les conditions pour correspondre aux réalités du jeu, la mise à jour 9.20.1 remplace les listes de récompenses par des formulaires de commande et des composants qui rendront la première campagne plus flexible. Nous avons également amélioré la navigation en repensant l'interface de mission personnelle. Nous espérons que vous l'apprécierez.

Obligations et médailles

Si vous n'avez pas encore atteint le rang X, préférez jouer avec des véhicules de rang inférieur et faites-le bien, la mise à jour 9.20.1 vous donnera une motivation supplémentaire pour montrer vos talents à chaque bataille. Vous recevrez des obligations pour des récompenses dans les catégories Epic Achievements et Battle Heroes. Cette nouvelle règle ne s'appliquera qu'aux récompenses reçues après la sortie de la mise à jour 9.20.1.

Améliorations de l'équilibreur

Désormais, les chars lourds et moyens ne seront plus distribués au hasard entre les équipes. L'équilibreur commencera à briser les chasseurs de chars, moyens et chars lourds en sous-groupes plus petits (en fonction de leur rôle dans la bataille) et essayez de créer des équipes de sorte que dans chaque partie de la liste (haut-moyen-bas) les véhicules ayant les mêmes rôles soient répartis de manière égale. Nous avons également répondu à certaines de vos demandes : nous avons amélioré la logique de collecte des équipes, augmenté les chances d'entrer dans bataille rangée etc.