Jouez aux cartes Czech Fool. Variantes de jouer au fou

Dans le jeu Czech Fool, comprenez le but - jeter le maximum de cartes et finir avec le plus petit score. Le joueur dont le résultat dans le jeu Czech Fool est de 100 points perd.

Règles

Une partie du jeu de cartes est répartie entre les personnes présentes - chacun reçoit 5 pièces. L'élément supérieur du reste sert de base, qui doit être fermée. Membres Jeux en ligne commencez à marcher en défaussant les cartes de la même couleur et de la même dénomination. Par exemple, si la base est la dame de pique, elle peut être fermée avec 10 piques ou avec la dame de trèfle.

Le coup suivant est donné à votre adversaire, il ferme la carte que vous avez défaussée. Au cas où il n'y aurait rien à couvrir, ils prennent des éléments du pont. L'ensemble est effectué jusqu'à ce que le bon soit trouvé.

Particularités

Ainsi, si un participant lance un as, son adversaire doit sauter le coup. C'est bien de lancer un six. Pour cela, une mini-pénalité est attribuée à l'adversaire. Il pioche une carte de la pioche et reste hors jeu pendant 1 tour. Pour un sept, l'adversaire reçoit 2 cartes et est également obligé de rester inactif jusqu'à ce que tous les participants aient effectué leurs mouvements.

chuté roi de coeur- c'est 5 cartes pour votre ennemi et un autre coup manqué. Les dames sont universelles. Ils peuvent être mis sur n'importe quelle position et en même temps commander un costume. Le joueur suivant doit commencer son tour avec.

La partie se termine si l'un des présents a défaussé toutes ses cartes. Nous calculons les résultats: valet - 2 points, reine - 3 points, roi - 4 points, as - 11 points. Les cartes avec des nombres sont comptées selon leur valeur.

Le jeu demande au joueur de l'attention, de la mémoire, un calcul sobre. Jusqu'à sept ou huit personnes peuvent participer au jeu. En fonction du nombre de joueurs, un jeu doit également être sélectionné: s'il n'y a que deux ou quatre joueurs, il suffit alors de prendre un jeu de préférence de 32 cartes d'As à sept inclus. Avec cinq ou six joueurs, un jeu de 36 feuilles sera nécessaire, et s'il y a encore plus de joueurs, il est préférable d'utiliser un jeu de cartes de 48 feuilles ou de 52 feuilles.

Toutes les cartes du jeu ont leur propre valeur et un ou plusieurs points sont attribués en fonction du rang de la carte, tandis que les combinaisons n'ont pratiquement aucune signification. Un as vaut 11 points pour son propriétaire, un roi vaut 4 points, une reine vaut 3 points, un valet vaut 2 points et toutes les autres cartes valent selon leur valeur nominale.

Dans le fou tchèque, le croupier est déterminé par tirage au sort : chacun des participants choisit une carte d'un jeu disposé sur la table avec un speck up. Celui avec la carte de rang le plus bas s'occupera. Si deux joueurs ont les mêmes petites cartes en même temps, ils doivent à nouveau tirer au sort.

Le croupier a le privilège d'être le premier à choisir une place à la table, les autres joueurs se positionnent autour comme ils le souhaitent. Le croupier mélange le jeu et laisse l'un des partenaires l'enlever. Après cela, il distribue cinq cartes à tous les joueurs. Une carte doit être distribuée.

La carte du dessus du jeu restant est retournée et posée ouvertement sur la table. Il doit être placé de manière à ce que chaque joueur puisse facilement l'atteindre. La carte ouverte représente le début du calcul (banque). Le coupon restant est empilé fermé sur la table.

Le jeu est basé sur presque les mêmes règles que macao : un joueur à son tour doit placer sa propre couleur ou son rang sur la carte du dessus du pot. S'il n'a pas une telle carte, il en prend une du coupon et la pose si cela lui convient. Sinon, la carte reste dans la main du joueur et le tour passe au partenaire suivant.

Les valets occupent une place particulière dans le jeu. Ils peuvent être mis sur n'importe quelle carte et en même temps changer le costume en celui désiré. Par exemple, le valet de trèfle est disposé sur le neuf de pique, et le joueur dit en même temps : « La couleur est des vers ! ». Le joueur suivant doit poser une carte de cœur sur le Valet. Pour rendre le jeu plus intéressant, vous pouvez y inclure plusieurs conditions supplémentaires. Parfois, les joueurs décident que si le jeu se termine avec Jack, la perte devient deux fois plus importante.

Certaines règles stipulent qu'en plus des valets, le jeu grande importance ils ont aussi des sept. Lorsqu'un sept est posé sur la banque, le joueur suivant perd son tour. De plus, il doit prendre une carte de pénalité de la pioche. Mais la pénalité peut être transférée au partenaire suivant si vous disposez de sept autres de vos mains.

Les règles peuvent stipuler que la reine doit être placée sur le roi et doit être de la même couleur. Le huit est aussi une carte d'arrêt, s'il est posé sur la banque, le joueur qui le suit doit passer son tour, même s'il a des cartes à disposer. Parfois, les joueurs décident que la première donne qu'ils reçoivent n'est pas cinq cartes, comme d'habitude, mais six ou sept.

Lorsque, après le calcul, le joueur n'a plus qu'une seule carte en main, il est obligé d'en avertir ses partenaires. Si, en raison de la distraction, le joueur ne l'a pas fait, il prend 2 cartes de pénalité de la pioche. Dès qu'un des joueurs a mis sa dernière carte à la banque, le tirage est considéré comme terminé et les points sont calculés. Chaque joueur qui a des cartes en main compte les points pour eux et les inscrit dans son dossier avec un signe moins.

La partie se joue jusqu'à un certain nombre de points de pénalité marqués, le plus souvent jusqu'à 500. Lorsqu'un des joueurs au palmarès atteint ce chiffre, la partie est considérée comme terminée. Celui qui a le moins de points gagne. Le perdant est celui qui a le plus de points de pénalité.

Cependant, il y a une exception ici. Si l'un des joueurs du dernier tour s'est retrouvé avec le valet dans ses mains, il est considéré comme perdant même s'il a le moins de points. Le perdant reçoit le surnom offensif "imbécile", qui lui est attribué jusqu'à ce qu'il sorte victorieux au tour suivant du match.

Dans "101", sur le territoire de notre état, ils ont appris au début du 20e siècle. Ce jeu européen est devenu très répandu et populaire. Son nom original ressemble à "mau-mau", mais nous l'appelions à l'origine exclusivement comme " imbécile tchèque".

Aujourd'hui, il existe de nombreuses variantes de ce jeu, chacune ayant son propre nom. Ce sont "Pharaoh", "Moor", "English Fool" et "Pentagon". Les détails de ces jeux sont légèrement différents les uns des autres, mais pas de manière significative. Comment jouer aux cartes dans "101" et quelles nuances existent, vous devriez comprendre plus en détail si seul le premier jeu est en avance.

Début du jeu

Pour jouer au jeu de cartes 101, vous aurez besoin d'un jeu standard de 36 cartes. Un minimum de 2 personnes et un maximum de 4 peuvent jouer.Il n'y a pas de différence dans la façon de jouer aux cartes "101" - deux ou quatre - n'existe pas. La séquence d'actions est identique. Le joueur qui fait le premier coup est tiré au sort, puis tout le monde bouge à tour de rôle. La personne qui distribue les cartes, respectivement, et commence la partie.

Chacun reçoit 5 cartes, seul le croupier en reçoit 4, et le dernier est retourné et entre en jeu. Le pont est mis de côté sans le retourner.

Progression du jeu

Les règles pour jouer aux cartes dans "101" sont assez simples. Ce jeu n'est pas associé à un niveau de difficulté élevé, mais il développe très bien l'attention et la mémoire. Ainsi, la personne assise à gauche du premier joueur doit jouer son coup. Sur la carte posée sur le cheval, vous devez placer une carte de la même valeur ou de la même couleur sur le dessus. Si les cinq cartes qui lui sont données n'en contiennent pas, il pioche une carte de la pioche. En cas d'échec, une carte supplémentaire lui reste, le coup est sauté et transféré à un autre joueur. Les règles de jeu des cartes "101" ont leurs propres particularités et nuances. Ceci est écrit ci-dessous.

Ainsi, le processus du jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs plie complètement ses cartes, après quoi toutes les cartes que les joueurs ont sont ouvertes et comptées, les points sont enregistrés et une nouvelle distribution suit. Le jeu dure jusqu'à ce que le score atteigne 101 points. Si un joueur a marqué exactement 101 points, alors son score est remis à zéro, mais celui qui a "passé" devient automatiquement le perdant.

Particularités

Avant de jouer aux cartes "101", vous devez étudier en détail toutes les caractéristiques et nuances de ce jeu. À savoir que les cartes d'une certaine couleur et d'une certaine valeur vous permettent de diversifier quelque peu le déroulement du jeu.

Ainsi, par exemple, un as placé dans une couleur ou sur un autre as interdit au joueur suivant de se déplacer. Ceci est très avantageux lorsque deux personnes jouent, c'est-à-dire que le droit du coup suivant reste avec celui qui a marché et lui permet de jeter une carte de plus.

Les reines sont des cartes rentables dans la main, elles peuvent donc être placées sur une carte de n'importe quelle valeur et pour toutes les couleurs, tandis que la personne qui a mis la reine a toujours le droit de commander une couleur qui lui est bénéfique. Si la dernière carte de la main est une reine, le joueur qui l'a posée se verra retirer 20 points du compte. Et si cette dame est aussi de pique, alors 40.

Le roi de pique a également une signification particulière. S'il est mis en ligne, le joueur suivant doit prendre 4 cartes de la pioche et passer son tour.

Si le joueur met un neuf sur le cheval, alors il doit marcher à nouveau, couvrant la carte avec un autre neuf ou la même couleur. De plus, s'il n'y a pas une telle carte dans ses mains, il doit tirer des cartes du jeu jusqu'à ce qu'il couvre ses neuf.

Un sept sur la ligne obligera également le joueur suivant à sauter son tour et à recevoir deux cartes du jeu en guise de chargement.

Avec les six, la situation est la même, une seule nouvelle carte est tirée du paquet.

Après avoir appris et bien mémorisé les règles de jeu des cartes dans "101", vous pouvez prédire le déroulement du jeu et rester toujours le gagnant !

Notation

A chaque fois avant une nouvelle distribution, les cartes sont comptées, plus précisément, les points qui restent entre les mains des joueurs. La valeur de chaque carte est telle que l'as marque le nombre maximum de points - 11, les dix, respectivement, à son nombre 10 points. Il en va de même pour les huit, les sept et les six - le nombre de points dépend directement de leur nombre. Un roi vaut 4 points, une reine en vaut 3 et un valet vaut 2 points. Le neuf n'est pas pris en compte dans le calcul, sa valeur est nulle.

Si la dernière carte sur la ligne est une reine, le joueur qui l'a défaussée est déduit de 20 points, si c'est une reine de pique, alors 2 fois plus est déduit.

Avec le développement moderne de la technologie informatique, il n'est plus du tout nécessaire de chercher une entreprise pour passer le temps à jouer aux cartes. Vous pouvez maintenant télécharger facilement le fichier d'installation et jouer aux cartes "101" avec un ordinateur, une tablette ou un smartphone. Le jeu peut être joué à la fois avec de vraies personnes sur le réseau et avec des joueurs virtuels.

Imbécile tchèque (jeu 101)

Le jeu de cartes "Czech Fool" est assez courant en Europe. Il porte également le nom de "Mau Mau". Comme d'habitude, dans temps différent ce jeu avait bien d'autres noms. Ainsi, le jeu s'appelait auparavant "Pentagon" et "Pharaoh". En Russie, ce jeu était très courant au milieu du XXe siècle.

Comment jouer à ce jeu :

Le jeu utilise un jeu de 36 cartes. Les cartes sont distribuées une à la fois, pour un total de cinq cartes à chaque joueur. L'atout n'a pas besoin d'être ouvert. Les cartes restantes sont placées face cachée au milieu de la table. Lors du premier jeu, un tirage au sort est effectué pour choisir le joueur qui jouera en premier. Dans les jeux suivants, la personne qui a gagné le jeu précédent jouera en premier. Vous pouvez déplacer de n'importe quelle carte. Le joueur suivant doit poser une carte de la même couleur ou exactement de la même valeur. Si le joueur n'a pas de carte répondant à ces critères, il prendra des cartes du jeu sur la table jusqu'à ce que la carte souhaitée soit retirée ou jusqu'à ce que le jeu soit épuisé. Dans le cas de cette dernière option, vous devez retirer la carte du dessus de la pile de cartes ouvertes et la laisser sur la table. Les cartes restantes doivent à nouveau être placées au milieu de la table. Ce sont des règles si simples qui ne diffèrent du Throwing Fool que par des détails mineurs.