Jeu de millionnaire d'affaires blanc. Jeu de société "Millionnaire

Récemment, de nombreuses variantes du jeu de société Millionaire sont apparues sur le marché. C'est un jeu économique qui rassemble toute la famille ou un groupe d'amis derrière le terrain de jeu. Les règles ne sont pas trop compliquées. Les gens qui aiment "Monopoly" seront heureux d'apprendre "Millionaire".

Dans l'article, nous examinerons les règles du jeu de société "Millionaire" ("Classic"). C'est l'une des modifications fondamentales du jeu. Le reste des options a été élargi avec plusieurs nouvelles règles. Examinons-les plus en détail plus tard.

Forfait jeu

Lors de l'achat d'une boîte avec le jeu de société "Millionaire", vous devez vérifier le contenu de l'emballage. C'est le terrain de jeu forme carree plié en quatre. Deux qui aident à décider de combien de cellules le jeton du joueur se déplace. Étant donné que deux et six joueurs peuvent jouer à ce jeu, 6 pièces sont attribuées, respectivement, au maximum.

Dans un compartiment spécial, "l'argent" est plié séparément pour faire des affaires. Billets de différentes coupures (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), 48 pièces dans chaque paquet. L'argent dans le jeu s'appelle "phants". L'ensemble comprend également des cartes de succursales (24 pcs.) Et d'entreprises (12 pcs.). Il existe également des cartes de prix appelées "Chance" et "Mouvement". Ils sont dans un ensemble de 20 pièces. Il existe également des désignations de sections, dont il y en a 24.

Il y a aussi des règles imprimées dans la boîte.

But du jeu

Le jeu de société "Millionaire" étant un jeu économique, son objectif principal est de gagner le plus possible Argent, rachètent la majorité des entreprises dans tous les secteurs de l'économie. En outre, le joueur peut conclure des transactions immobilières rentables, développer des entreprises et reconstruire des succursales.

Le gagnant est le joueur qui devient monopoliste et possède entièrement toutes les entreprises du secteur. Pour devenir un gagnant, vous devez non seulement avoir de la chance, mais aussi avoir le "vein" d'un homme d'affaires et avoir la capacité de prédire les situations et les mouvements de vos adversaires.

Règles du jeu classique

Le terrain de jeu compte 8 secteurs qui symbolisent différentes industries : le système de transport, les médias, les industries légères et alimentaires, les industries minières et lourdes, les communications et les communications, et l'industrie du divertissement. Ces 8 secteurs sont situés le long du périmètre du terrain de jeu. Des cartes de site sont disposées sur les cellules avec les entreprises. Au centre de chaque bande du jeu de société "Millionaire" se trouvent les entreprises les plus chères.

Et au milieu du terrain de jeu, il y a une machine à sous appelée "Jackpot" et "Charity Fund Bank". Le but de ces cellules sera discuté plus loin. Sur les cellules "Chance" et "Mouvement", qui sont situées une, deux ou trois cellules le long du périmètre du terrain de jeu, des cartes avec les noms correspondants sont placées. Ils sont placés face cachée afin que le joueur ne voie pas à l'avance la tâche à venir.

Début du jeu

Lors du tirage au sort, le joueur qui effectue le premier coup est sélectionné. Dans le jeu de société "Millionaire", les cellules commencent à compter dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du mot "Start". Avant de commencer n'importe quel jeu, vous devez nommer un banquier de la mode parmi les joueurs. Il doit répartir le capital initial - 2000 forfaits en billets de différentes coupures. Lorsqu'un joueur lance les dés, les points sont comptés, la puce se déplace du nombre correspondant de cellules. Si vous êtes "chanceux" et obtenez un double, vous devrez relancer les dés. Mais si le double tombe trois fois de suite, le joueur est obligé de se rendre dans la cellule avec l'inscription "Tax Police". Une telle décision se heurte au paiement de pénalités.

Selon les règles du jeu de société "Millionaire" Classic, si la puce tombe sur la cellule de l'entreprise, le joueur prend une carte de complot, qui détaille le montant des taxes que vous devez payer pour l'entreprise elle-même ou le taux de location pour ce. Si cette entreprise n'a pas encore de propriétaire, le joueur peut l'acheter, déposer le coût requis à la banque. La carte de lot reste avec le joueur dans le pack.

Si le joueur n'est pas intéressé par l'achat de ce site, il le met en vente, en déterminant indépendamment son coût. L'intrigue revient au joueur qui offre le plus gros montant à l'enchère.

Si la puce d'un autre joueur s'est retrouvée sur votre site à la suite d'un lancer de dés, vous devrez alors payer autant de forfaits qu'indiqué sur la carte pour être dans l'entreprise de quelqu'un d'autre. Il y a des situations où une puce tombe sur une cellule détenue par un monopoleur, c'est-à-dire un acteur qui a racheté toutes les entreprises de cette industrie, alors le taux double, le loyer est déjà payé à un taux double.

Il y a aussi des moments agréables. Lorsqu'un joueur fait un cercle complet autour du terrain de jeu, alors selon les règles du jeu dans le jeu de société "Millionaire", il reçoit un bonus de revenu circulaire de 200 forfaits.

Cellules "surprises"

Au cours du lancer des dés, les jetons des joueurs peuvent également tomber sur les cellules avec les "chemises" retournées. Ce sont "Chance" et "Mouvement". Voyons de plus près ce qu'il faut faire dans de tels cas:

  • En retournant la carte sur la cellule, le joueur lit la tâche et doit la terminer. Si à ce moment il n'est pas en mesure de remplir la tâche donnée, cela peut être fait plus tard.
  • En appuyant sur "Move", comme le nom de la carte l'indique, le joueur devra déplacer le jeton à la distance indiquée dessus. Si le jeton tombe soudainement sur le "Start", le joueur perd alors le revenu circulaire, soit 200 forfaits. Si, pendant le mouvement, la puce tombe sur la cellule "White Business" ou "Charity Fund", le joueur reçoit un prix en espèces provenant des fonds de la Banque ou du Fonds. Mais il y a aussi une cellule avec l'inscription "Black business". Après l'avoir touché à la suite du déplacement du jeton, le joueur se déplace automatiquement vers la case "Charity Fund", où il doit déjà verser 50 forfaits à la charité.
  • "Cagnotte". Une machine à sous est située au centre du terrain de jeu, de sorte que lorsqu'un jeton la frappe, le joueur peut jouer. Dans le jeu de société Millionnaire, selon les règles du jeu, vous devez d'abord placer un pari. Ensuite, un seul dé est lancé, trois fois. Après chaque lancer, le joueur doit déplacer le jeton vers le haut de la colonne du nombre de cellules correspondant. Si les images correspondent à la combinaison gagnante, le gagnant reçoit un prix bonus. Mais si le joueur n'a pas de chance, la combinaison ne correspond pas, alors le pari reste dans la caisse de la Banque.

cages d'angle

Sur les cases d'angle du terrain de jeu se trouvent la "Police fiscale" et "l'Inspection fiscale". Si la puce après le déménagement tombe dans l'inspection, la taxe est simplement payée. Si la puce s'est retrouvée dans la cellule de police, vous devez lancer les dés 3 fois (jusqu'à ce qu'un double tombe) pour quitter le territoire du site. Si le double n'est pas tombé, vous devrez débourser et payer une amende.

Jeu de société "Monopoly : Millionnaire"

Il s'agit d'un nouveau jeu économique, magnifiquement et élégamment conçu. Les enfants dès l'âge de 8 ans peuvent y jouer. Les joueurs peuvent être de 2 à 4 personnes. Le but principal du jeu est de devenir millionnaire, c'est-à-dire de gagner un million. Celui qui conquiert ce sommet en premier est le gagnant. Chaque joueur a trois jetons dans sa main.

Le jeu commence par la cellule "En avant", sur laquelle un jeton est placé. Le reste est encore sur la table. Le banquier n'est pas utilisé dans le jeu. Il y a une cellule sur le terrain de jeu où tout l'argent des joueurs est conservé. Dans un premier temps, le jeu est distribué à tout le monde en 372 000 billets. Il n'est plus nécessaire d'acheter des entreprises ou des maisons ici, mais une propriété d'élite - c'est une île, une ville d'attractions, un château, etc. Ils choisissent un agent immobilier qui émet des cartes avec des biens immobiliers.

Si le jeton fait un cercle complet autour du terrain de jeu, le joueur le change en un plus grand. Cela dénote le prochain niveau de sécurité - "La vie dans le luxe". Et plus le niveau est élevé, plus le revenu du joueur est important. Mais pour une telle transition, vous devrez payer 50 factures.

Dans ce jeu, il y a des cartes déjà familières aux joueurs "Chance", mais il y en a aussi de nouvelles, par exemple, "Life of a Millionaire" et "Fortune". Vous pouvez y trouver des offres très intéressantes : recevoir un cadeau de mariage d'autres joueurs ou de l'argent provenant de la vente d'une voiture de sport, etc.

Il y a aussi une nouvelle cellule "Prison". Si vous venez de le frapper avec un jeton, aucune action ne peut être entreprise jusqu'au prochain tour. Le joueur qui a la "chance" de lancer trois doubles d'affilée avec des cubes y arrive également. Vous devrez soit vous asseoir dans les donjons pendant trois coups, soit donner la carte appropriée.

Le reste des règles du jeu sont similaires au classique "Millionaire". Vous pouvez également acheter, louer, vendre votre bien. Ce n'est qu'au lieu d'industries qu'il y a des objets d'une seule couleur.

jeu d'entreprise

"Millionaire" est un jeu de société qui a déjà de nombreuses variantes. Considérons maintenant un autre, publié par une société russe. Le jeu est conçu pour les enfants à partir de 7 ans. Elle leur apprend les affaires de manière ludique. L'objectif est le même, comme dans toutes les autres options - devenir riche en achetant des biens immobiliers, en vendant des services et des biens. 17 types d'activités et d'industries sont représentés.

Le terrain de jeu est conçu différemment, les cellules pour les mouvements sont représentées par des cercles. Au milieu se trouve une banque, où, en fonction des gains du joueur, les jetons montent les escaliers, plus près du million convoité. Le jeu est simple, vous pouvez jouer toute la famille - parents avec enfants.

Jeu d'enfant

Enfin, nous décrirons que même les enfants maîtriseront. L'objectif principal du jeu est de devenir riche en rachetant des banques, des magasins, des cinémas, etc.

Les gars lancent les dés, font des mouvements avec des jetons et font les tâches écrites sur les cartes. Celui qui s'enrichit le premier gagne.

Ainsi, l'article décrit les jeux populaires "Millionaire", les règles du jeu, les options pour adultes et enfants. Tous enseignent la prudence, la capacité de prévoir la situation, l'attention et la pensée logique. Ces jeux d'entreprise sont utiles pour développer chez les enfants un esprit d'entreprise qui leur sera utile à l'âge adulte.

Le terrain de jeu est un carré. Le mouvement à travers le champ est effectué à partir de la cellule d'angle START dans le sens des aiguilles d'une montre. La numérotation des faces (du premier au quatrième) se fait également dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le long du périmètre du terrain de jeu, il y a 8 BRANCHES colorées, chacune composée de 3 sections avec propres noms.
La cellule de chaque section du terrain de jeu avec l'indication du coût du site, du loyer du site et du prix du bâtiment correspond à la carte PLOT avec des informations similaires.

Préparation pour le jeu.
Les cartes ZONES (24 pièces) sont disposées en fonction de leurs industries sur les sections correspondantes du terrain de jeu.
Les jeux de cartes CHANCE (20 pièces) et MOUVEMENT (20 pièces) sont placés sur des cellules spécialement marquées du terrain de jeu avec leurs chemises relevées. Les cartes de rechange (20 pièces) sont mises de côté.
Parmi les joueurs, un banquier est sélectionné, qui distribue à tous les joueurs 2 000 forfaits de capital initial, et place également 200 forfaits dans la caisse Jackpot. Les joueurs placent leurs pions sur la case START. La séquence des coups est déterminée par tirage au sort.

Progression du jeu.
A chaque tour, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés et déplacent leurs jetons du nombre de cases correspondant à la somme des points obtenus.
Si au coup suivant le joueur lance un double (deux nombres identiques sur les dés), alors il fait un coup de plus. S'il y a trois doubles consécutifs, le joueur est envoyé au BUREAU DES IMPÔTS.
Arrêtez-vous sur un site "gratuit".
Si un joueur, à la suite du prochain coup, s'arrête sur un site qui n'appartient à aucun des joueurs, il a alors le droit d'acheter le site en sa possession. Pour ce faire, le joueur doit payer le montant indiqué sur la cellule de cette section à la BANQUE, après quoi il retire la carte de cette section du terrain et la garde pour lui.
En cas de refus d'achat d'une parcelle, la parcelle est mise aux enchères. Tout joueur (y compris ceux qui ont précédemment refusé d'acheter) peut participer à l'enchère. Le prix de départ de la parcelle exposée est arbitraire. Le terrain revient au plus offrant.

Arrêtez-vous sur un site "étranger".
Si le joueur, à la suite du coup suivant, s'arrête sur un emplacement en possession de quelqu'un d'autre, il doit payer au propriétaire de l'emplacement le loyer indiqué sur la case correspondante du terrain de jeu.
Si la parcelle est en possession monopolistique, c'est-à-dire que toutes les parcelles d'une industrie appartiennent à un seul propriétaire, le loyer est doublé.

revenu circulaire.
Chaque fois qu'un joueur passe la cellule START avec le coup suivant, il reçoit un revenu circulaire - 200 forfaits.

Cellules "surprises".
Déplacer.
Si le pion d'un joueur atterrit sur une case MOUVEMENT, son propriétaire retire la carte du dessus de la pioche MOUVEMENT et déplace son pion de la case MOUVEMENT vers la case de fin indiquée sur la carte. Si entre ces cellules il y a une cellule START, alors le revenu circulaire n'est pas payé.
Fondation caritative, entreprise "blanche".
Si, sous la direction des cartes MOUVEMENT, CHANCE, ou à la suite du mouvement suivant, le joueur entre dans les cellules "BLANC" BUSINESS ou CHARITY FOUNDATION, alors il prend tout l'argent qui s'y trouve de la CHARITY FOUNDATION BANK.
Chance.
Si le jeton du joueur atterrit sur une case CHANCE, son propriétaire retire la carte du dessus du paquet CHANCE et exécute l'instruction qui y est indiquée, après quoi il place la carte au-dessous du paquet.
Si l'instruction ne peut être exécutée immédiatement, le joueur garde la carte jusqu'au moment opportun.
Bureau des impôts.
Si un joueur a atterri sur la cellule CONTRÔLE FISCAL, il peut la quitter en payant une amende de 50 forfaits ou en lançant un double aux dés dans l'un des trois coups suivants.
Si un joueur n'obtient pas de double pour la troisième fois, il ne peut quitter le CENTRE DES IMPÔTS que d'une seule manière : en payant une amende de 50 forfaits.
Entreprise noire.
Une fois sur l'une des cellules "BLACK" BUSINESS, le joueur doit se rendre dans la cellule CHARITY FOUNDATION et payer une amende de 50 forfaits à la CHARITY FUND BANK.
Cagnotte.
Le joueur qui a atterri sur la cellule JACKPOT peut jouer à la machine à sous. Pour ce faire, il fait une mise dans la caisse JACKPOT et lance trois fois le dé - une fois pour chaque "colonne" de la machine à sous - puis déplace le jeton de bas en haut le long de la "colonne" d'autant de symboles qu'il y en a. sont des points sur le dé. En cas de coïncidence de la combinaison tirée sur la machine à sous avec la combinaison gagnante, le joueur reçoit le montant gagnant de la BANQUE. Si le joueur perd, la mise reste dans la caisse JACKPOT.
Gendarmerie fiscale.
Le joueur qui a atterri sur la case TAX POLICE est envoyé au TAX OFFICE, sans paiement de revenu circulaire.
Succursales et entreprises.
Un joueur qui détient le monopole de l'ensemble de l'industrie peut construire des succursales et des entreprises sur les parcelles. Leur prix est indiqué sur les cellules du terrain et sur les fiches des sites. Les succursales et / ou entreprises acquises que le joueur place sur les sections correspondantes du terrain.
Dans le même temps, les parcelles sont construites séquentiellement : une branche chacune, puis la deuxième branche, puis la troisième. Si trois branches sont construites dans tous les secteurs de l'industrie, le joueur obtient le droit de construire des entreprises. La valeur de l'entreprise est égale à la valeur de la succursale.
Cependant, s'il y a au moins une parcelle hypothéquée dans une industrie, l'industrie est considérée comme incomplète, son propriétaire cesse d'être un monopole et il est interdit de construire sur des sections non hypothéquées de cette industrie.
Si, en raison de difficultés financières, un joueur décide de vendre ses bâtiments à la BANQUE, il doit les retirer des parcelles de manière égale : un bâtiment par parcelle. Dans ce cas, la BANQUE achète des bâtiments au joueur pour la moitié de leur valeur nominale.

Règles de caution.
Si un joueur a besoin d'argent, il peut hypothéquer une parcelle (ou plusieurs), mais avant cela, il doit vendre tous les bâtiments de ces parcelles à la BANQUE pour la moitié du prix. Après cela, la BANQUE paie au propriétaire la moitié du coût du terrain hypothéqué.
A tout moment du jeu, mais seulement avant son tour, le joueur a le droit de racheter la parcelle hypothéquée. Pour ce faire, il doit restituer à la BANQUE la moitié du coût du terrain hypothéqué plus 10% de son coût initial.
Aucun loyer ne sera facturé aux joueurs visitant le terrain mis en gage. Le terrain hypothéqué ne peut être ni vendu ni échangé jusqu'à la faillite complète de son propriétaire.

Commerce immobilier.
Les parcelles non bâties peuvent faire l'objet de vente et d'échange entre leurs propriétaires. Les termes de ces transactions sont réglés par les propriétaires eux-mêmes sur la base du bénéfice mutuel. Les joueurs peuvent conclure toutes transactions et relations contractuelles entre eux.
Cependant, aucun lot ne peut être vendu, hypothéqué ou échangé s'il contient au moins un immeuble.

Jeu terminé.
Si un joueur doit à la BANQUE ou à d'autres joueurs plus qu'il ne peut payer, il donne tout l'argent qu'il a, après quoi il est déclaré en faillite et quitte la partie. Dans le même temps, la BANQUE paie le reste de la dette à ses créanciers. Les succursales et entreprises en faillite sont renvoyées à la BANQUE.
Les cartes ZONES sont placées sur le terrain sur les cases correspondantes.
Le jeu continue jusqu'à la faillite complète de tous les joueurs, sauf un, qui est déclaré vainqueur - un millionnaire.
Vous pouvez également jouer pour gagner du temps, puis le gagnant est le participant le plus riche à la fin du jeu (les parcelles, les branches et les entreprises sont converties en argent au prix d'achat).

Bonjour, veuillez répondre, est-ce que le jeu de société "millionaire-classic" et "millionaire-elite" est le même jeu, seul l'emballage est différent ou les jeux ont-ils un contenu différent ? Nous ne savons pas quel jeu choisir. Merci.

Bon après-midi! La différence entre les jeux réside dans l'emballage extérieur et en partie dans les règles. Suite descriptions détaillées jeux ajoutés aux pages produits :
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/boutique/jouets/410664.html

Le jeu est intéressant. ce set contient une boite en carton fin

Règles du jeu de société Millionnaire classique et a obtenu la meilleure réponse

Réponse de Cogito[actif]
J'écris de mémoire, donc je me trompe peut-être un peu. En fait, cela ne ferait pas de mal de jeter un œil à ces cartes.
Mais, en général, quelque chose comme ceci : il devrait y avoir deux éléments sur la carte : 1) quelque chose comme "prix de la construction" ; 2) quelque chose comme "prix du loyer". Ainsi, le premier joueur qui arrive sur le terrain avec l'entreprise ne peut acheter qu'un "terrain vide" en payant le "prix de construction" (il devrait être le plus élevé). Après cela, les autres joueurs qui ont atterri sur la cellule doivent payer au propriétaire de la cellule (entreprise) le "prix de location" (il doit être inférieur au prix d'achat).
Avec les branches la situation suivante. Les entreprises doivent être divisées en groupes (comme dans un groupe de 3 entreprises). Et lorsqu'un joueur achète toutes les « parcelles vides » des entreprises d'un groupe, il peut commencer à construire. Cela se fait comme suit: lorsqu'un joueur arrive sur son "site vide", il peut d'abord construire un "bâtiment", la prochaine fois qu'il frappe "entreprise", puis "première branche" - "deuxième branche" - "troisième branche". Le coût de la construction doit également être indiqué sur la carte. Le loyer prélevé sur le joueur qui est entré dans votre entreprise est prélevé au prix du dernier bâtiment érigé (indiqué sur la carte). Soit dit en passant, les joueurs ne peuvent rien construire sur la cellule de quelqu'un d'autre (terrain vide).
De plus, si ma mémoire est bonne, il existe une règle : si vous avez des bâtiments du même type dans toutes les entreprises du même groupe, alors le loyer double (ou augmente d'une manière ou d'une autre).

Réponse de Irina Nemcenko[débutant]
Dis-moi que dans le jeu, le millionnaire est l'industrie centrale


Réponse de Jenesmée Cullen[débutant]
Ensemble de jeu :
1. Règles du jeu - 1 pc. ;
2. Terrain de jeu - 1 pc. ;
3. Branches - 24 pièces. ;
4. Entreprises - 12 pièces. ;
5. Cubes - 2 pièces. ;
6. Jetons de joueur - 6 pièces. ;
7. Cartes : CHANCE - 20 pièces. , DÉMÉNAGEMENT - 20 pcs. , PARCELLES - 24 pcs. ;
8. Valeur des billets : 1 fant - 48 pièces. , 5 forfaits - 48 pièces. , 10 forfaits - 48 pièces. , 20 forfaits - 48 pièces. , 50 forfaits - 48 pièces. , 100 fantômes - 48 pièces. , 500 forfaits - 48 pièces. ;
9. Boîte - 1 pièce.
Est-il facile d'être un homme d'affaires moderne ? Ouvrez le champ coloré du jeu "MILLIONAIRE" classique devant vous, et vous rencontrerez les règles passionnantes des affaires "honnêtes" et "ombres", les dures lois de la survie dans une lutte compétitive.Le classique "MILLIONAIRE" est la tradition de "Monopoly" et "Manager" plus modernité. C'est un jeu pour les millionnaires du troisième millénaire.
BUT DU JEU : devenir un monopoleur et ruiner les autres joueurs.
DESCRIPTION DU JEU :
Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs. Le terrain de jeu est un carré. Le mouvement à travers le champ est effectué à partir de la cellule d'angle START dans le sens des aiguilles d'une montre. La numérotation des faces (du premier au quatrième) se fait également dans le sens des aiguilles d'une montre. Le long du périmètre du terrain de jeu, il y a 8 BRANCHES colorées, chacune composée de 3 sections avec leurs propres noms. La cellule de chaque section du terrain de jeu avec l'indication du coût du site, du loyer du site et du prix du bâtiment correspond à la carte PLOT avec des informations similaires.
PRÉPARATION DU JEU :
- Les cartes ZONES (24 pièces) sont disposées en fonction de leurs industries sur les sections correspondantes du terrain de jeu ;
- Les jeux de cartes CHANCE (20 pièces) et MOUVEMENT (20 pièces) sont placés sur des cellules spécialement marquées du terrain de jeu avec leurs chemises relevées. Les cartes de rechange (20 pièces) sont mises de côté ;
- Un banquier est sélectionné parmi les joueurs, qui donne à tous les joueurs 2 000 forfaits de capital initial, et met également 200 forfaits dans le caissier Jackpot. ;
- Les joueurs placent leurs pions sur la case START. ;
- La séquence des mouvements est déterminée par tirage au sort.
PROCÉDURE DE JEU :
A chaque tour, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés et déplacent leurs jetons du nombre de cases correspondant à la somme des points obtenus. Si au coup suivant le joueur lance un double (deux nombres identiques sur les dés), alors il fait un coup de plus. S'il y a trois doubles consécutifs, le joueur est envoyé au BUREAU DES IMPÔTS.

Origami NI Millionnaire classique.

Est-il facile d'être un homme d'affaires moderne ? Ouvrez le champ coloré du jeu Millionaire Classic devant vous et vous rencontrerez les règles passionnantes des affaires honnêtes et « fantômes », les dures lois de la survie compétitive. Millionaire Classic, c'est la tradition du Monopoly et du Manager plus la modernité. C'est un jeu pour les millionnaires du troisième millénaire.

But du jeu- devenir un monopoleur et ruiner les autres joueurs.
Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs. Le terrain de jeu est un carré. Le mouvement à travers le champ est effectué à partir de la cellule d'angle START dans le sens des aiguilles d'une montre. La numérotation des faces, du premier au quatrième, se fait également dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le long du périmètre du terrain de jeu, il y a 8 BRANCHES colorées, chacune composée de 3 sections avec leurs propres noms. La cellule de chaque section du terrain de jeu avec l'indication du coût du site, du loyer du site et du prix du bâtiment correspond à la carte PLOT avec des informations similaires.

Préparation pour le jeu.
Les cartes ZONES 24 pièces sont disposées selon leurs industries sur les sections correspondantes du terrain de jeu. Les jeux de cartes CHANCE 20 pièces et MOUVEMENT 20 pièces sont placés sur des cellules spécialement marquées du terrain de jeu avec leurs chemises relevées. Les cartes de rechange 20 pièces sont reportées. Parmi les joueurs, un banquier est choisi, qui distribue à tous les joueurs 2 000 forfaits de capital initial, et place également 200 forfaits dans la caisse Jackpot. Les joueurs placent leurs pions sur la case START. La séquence des coups est déterminée par tirage au sort.

Progression du jeu.
A chaque tour, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés et déplacent leurs jetons du nombre de cases correspondant à la somme des points obtenus. Si au coup suivant le joueur lance un double, deux nombres identiques sur les dés, alors il fait un coup de plus. S'il y a trois doubles consécutifs, le joueur est envoyé au BUREAU DES IMPÔTS.

  • Arrêtez-vous dans une zone libre.
    Si un joueur, à la suite du prochain coup, s'arrête sur un site qui n'appartient à aucun des joueurs, il a alors le droit d'acheter le site en sa possession. Pour ce faire, le joueur doit payer le montant indiqué sur la cellule de cette section à la BANQUE, après quoi il retire la carte de cette section du terrain et la garde pour lui.

    En cas de refus d'achat d'une parcelle, la parcelle est mise aux enchères. Tout joueur, y compris ceux qui ont précédemment refusé d'acheter, peut participer à l'enchère. Le prix de départ de la parcelle exposée est arbitraire. Le terrain revient au plus offrant.

  • Arrêtez-vous dans une autre zone.
    Si le joueur, à la suite du coup suivant, s'arrête sur un emplacement en possession de quelqu'un d'autre, il doit payer au propriétaire de l'emplacement le loyer indiqué sur la case correspondante du terrain de jeu. Si la parcelle est en possession monopolistique, c'est-à-dire que toutes les parcelles d'une industrie appartiennent à un seul propriétaire, le loyer est doublé.
  • revenu circulaire.
    Chaque fois qu'un joueur passe la cellule START avec le coup suivant, il reçoit un revenu circulaire - 200 forfaits.

    cellules surprises .

  • Déplacer.
    Si le pion d'un joueur atterrit sur une case MOUVEMENT, son propriétaire retire la carte du dessus de la pioche MOUVEMENT et déplace son pion de la case MOUVEMENT vers la case de fin indiquée sur la carte. Si entre ces cellules il y a une cellule START, alors le revenu circulaire n'est pas payé.
  • Fondation caritative, entreprise blanche.
    Si, sous la direction des cartes MOUVEMENT, CHANCE, ou à la suite du mouvement suivant, le joueur entre dans les cellules WHITE BUSINESS ou CHARITY FOUNDATION, il prend alors tout l'argent qui s'y trouve de la CHARITY FOUNDATION BANK.
  • Chance.
    Si le jeton du joueur atterrit sur une case CHANCE, son propriétaire retire la carte du dessus du paquet CHANCE et exécute l'instruction qui y est indiquée, après quoi il place la carte au-dessous du paquet. Si l'instruction ne peut être exécutée immédiatement, le joueur garde la carte jusqu'au moment opportun.
  • Bureau des impôts. Si un joueur a atterri sur la cellule CONTRÔLE FISCAL, il peut la quitter en payant une amende de 50 forfaits ou en lançant un double aux dés dans l'un des trois coups suivants. Si un joueur n'obtient pas de double pour la troisième fois, il ne peut quitter le CENTRE DES IMPÔTS que d'une seule manière : en payant une amende de 50 forfaits.
  • Entreprise noire.
    Une fois sur l'une des cellules "BLACK" BUSINESS, le joueur doit se rendre dans la cellule CHARITY FOUNDATION et payer une amende de 50 forfaits à la CHARITY FUND BANK.
  • Cagnotte.
    Le joueur qui a atterri sur la cellule JACKPOT peut jouer à la machine à sous. Pour ce faire, il fait un pari dans la caisse JACKPOT et lance le dé trois fois - une fois pour chaque colonne de la machine à sous - puis déplace le jeton du bas vers le haut de la colonne d'autant de symboles que de points sont tombés sur le dé. . En cas de coïncidence de la combinaison tirée sur la machine à sous avec la combinaison gagnante, le joueur reçoit le montant gagnant de la BANQUE. Si le joueur perd, la mise reste dans la caisse JACKPOT.
  • Gendarmerie fiscale.
    Le joueur qui a atterri sur la case TAX POLICE est envoyé au TAX OFFICE, sans paiement de revenu circulaire. Succursales et entreprises. Un joueur qui détient le monopole de l'ensemble de l'industrie peut construire des succursales et des entreprises sur les parcelles. Leur prix est indiqué sur les cellules du terrain et sur les fiches des sites. Les succursales et / ou entreprises acquises que le joueur place sur les sections correspondantes du terrain.

    Dans le même temps, les parcelles sont construites séquentiellement : une branche chacune, puis la deuxième branche, puis la troisième. Si trois branches sont construites dans tous les secteurs de l'industrie, le joueur obtient le droit de construire des entreprises. La valeur de l'entreprise est égale à la valeur de la succursale. Cependant, s'il y a au moins une parcelle hypothéquée dans une industrie, l'industrie est considérée comme incomplète, son propriétaire cesse d'être un monopole et il est interdit de construire sur des sections non hypothéquées de cette industrie. Si, en raison de difficultés financières, un joueur décide de vendre ses bâtiments à la BANQUE, il doit les retirer des parcelles de manière égale : un bâtiment par parcelle. Dans ce cas, la BANQUE achète des bâtiments au joueur pour la moitié de leur valeur nominale.

  • Règles de caution.
    Si un joueur a besoin d'argent, il peut hypothéquer une parcelle (ou plusieurs), mais avant cela, il doit vendre tous les bâtiments de ces parcelles à la BANQUE pour la moitié du prix. Après cela, la BANQUE paie au propriétaire la moitié du coût du terrain hypothéqué. A tout moment du jeu, mais seulement avant son tour, le joueur a le droit de racheter la parcelle hypothéquée. Pour ce faire, il doit restituer à la BANQUE la moitié du coût du terrain hypothéqué plus 10% de son coût initial.
    Aucun loyer ne sera facturé aux joueurs visitant le terrain mis en gage. Le terrain hypothéqué ne peut être ni vendu ni échangé jusqu'à la faillite complète de son propriétaire.
  • Commerce immobilier.
    Les parcelles non bâties peuvent faire l'objet de vente et d'échange entre leurs propriétaires. Les termes de ces transactions sont réglés par les propriétaires eux-mêmes sur la base du bénéfice mutuel. Les joueurs peuvent conclure toutes transactions et relations contractuelles entre eux. Cependant, aucun lot ne peut être vendu, hypothéqué ou échangé s'il contient au moins un immeuble.

    Jeu terminé.
    Si un joueur doit à la BANQUE ou à d'autres joueurs plus qu'il ne peut payer, il donne tout l'argent qu'il a, après quoi il est déclaré en faillite et quitte la partie. Dans le même temps, la BANQUE paie le reste de la dette à ses créanciers. Les succursales et entreprises en faillite sont renvoyées à la BANQUE.

    Les cartes ZONES sont placées sur le terrain sur les cases correspondantes.
    Le jeu continue jusqu'à la faillite complète de tous les joueurs, sauf un, qui est déclaré vainqueur - un millionnaire. Vous pouvez également jouer pour gagner du temps, puis le gagnant est le participant le plus riche à la fin du jeu : les parcelles, les branches et les entreprises sont converties en argent au prix d'achat.

    Inclus:

  • billets d'une valeur de 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 forfaits, 48 ​​pièces chacun
  • frites - 6 pièces
  • cubes - 2 pièces
  • règle du jeu
  • terrain de jeu
  • branches - 24 pièces
  • entreprises - 12 pièces
  • Cartes Chance - 20 pièces
  • Cartes mobiles - 20 pièces
  • Cartes d'intrigue - 24 pièces.
  • Il est temps d'essayer votre monocle et votre chapeau haut de forme - vous êtes sur la bonne voie pour devenir millionnaire ! Cependant, prenez votre temps, dans le monde déroutant et rusé des transactions financières, vous pouvez soit vous envoler vers le sommet, soit rester inconsolable en faillite. Pour ne pas rester sans pantalon, vous aurez besoin de toute votre prudence, votre logique, votre prévoyance et, bien sûr, votre chance. Donc, si vous êtes prêt à vous battre pour le droit d'être l'homme d'affaires le plus riche d'une seule pièce et à faire quelque chose de rentable, alors la saison de la chasse aux espèces est déclarée ouverte !

    Les règles du jeu Millionaire Classic sont aussi simples que les règles du légendaire Monopoly : achetez des parcelles de terrain, développez des entreprises dans diverses industries et tentez votre chance en vous déplaçant sur le terrain de jeu. Secouez impitoyablement l'argent de concurrents négligents qui se sont rendus sur votre site, évitez les relations sombres avec les entreprises "noires", espérez une carte "Chance" porte-bonheur et ne passez pas par les machines à sous - le jeu peut vous rapporter de l'argent plus facilement ! Le but du jeu est le but de la vie pour tout monopoleur prudent - laisser tous les concurrents avec un nez et rester le seul propriétaire des usines, des journaux, des bateaux à vapeur sur le terrain.

    Si vous avez l'esprit d'entreprise, si vous n'avez pas peur des concurrents intrigants, de la police fiscale et d'une éventuelle faillite, et si votre amour pour la finance est aussi grand que votre amour pour les jeux de société, alors vous apprécierez certainement Millionaire Classic.