Rebus 3 sobre la letra s. Cómo resolver acertijos con letras e imágenes: reglas, consejos, recomendaciones

Rebus es un juego de lógica en el que tienes que adivinar la respuesta de la imagen. Este último representa objetos, animales y plantas, letras y números. Su posición relativa importa. Incluso para los inquietos, los rompecabezas pueden volverse una actividad emocionante, si se presenta de una manera lúdica. Por ejemplo, puede ofrecer enseñarle a un niño cómo resolver códigos de espionaje.

Y desde las imágenes de rompecabezas más simples hasta edad preescolar llegar a relativamente difícil. Le aseguramos: si su hijo se deja llevar y aprende a activar el pensamiento lógico, con el tiempo ya aprenderá de él cómo resolver acertijos con imágenes.

Los rompecabezas se inventan sobre una gran variedad de temas. Lo principal es que cada palabra, letra y objeto que sirva como respuesta a la imagen ya debe ser familiar para el bebé.

¿Cómo resolver acertijos para niños con letras en imágenes?

Si te interesan los acertijos, lo más probable es que conozcas las ventajas de estos acertijos lógicos. Desarrollan la memoria, el ingenio, la velocidad de pensamiento, la capacidad de navegar por la situación y aplicar los conocimientos ya adquiridos.

Para enseñarle a un niño de 6-7 años cómo resolver tareas correctamente, primero explíquele las reglas. No hay necesidad de insistir en que recuerde todo a la vez. Lo más probable es que ni siquiera los conozcas a todos. Es mejor explicar uno o dos al día y reforzarlos con tareas temáticas. Este último puede imprimirse (más conveniente para actividades al aire libre) o mostrarse desde el monitor. En las próximas lecciones, también es mejor no ofrecer demasiado material. Es importante explicarle al niño que primero debe identificar y nombrar correctamente el objeto que se muestra en la imagen. Y solo entonces aplicar las reglas en relación con esta palabra.

Entonces, ¡leamos las reglas básicas! En particular, definiremos qué significan una coma, un tachado, un objeto invertido y otras sutilezas en las imágenes.

  • ¿Qué significa una coma al principio o al final de un acertijo?
    Una coma en la parte inferior o en la parte superior antes de la imagen significa que se debe descartar una letra al principio del nombre del objeto representado. En consecuencia, vemos dos comas: descartamos las dos primeras letras. Estos iconos son muy comunes.
  • ¿Qué significa una coma invertida al principio o al final?
    Las reglas para las comillas invertidas son similares a las reglas para las comas regulares (ver párrafo anterior).
  • ¿Qué significan las letras tachadas y añadidas?
    Una letra tachada en la imagen significa que debe excluirse del nombre del objeto dibujado (y debe agregarse otra, si se indica). Agregado a la izquierda o derecha de la imagen: debe agregarlo a la palabra al principio y al final.
  • ¿Qué significan los números en los acertijos?
    Los números pueden tener dos significados. ¿Están por encima de la palabra? Para adivinar la respuesta, debe reorganizar las letras de un lugar a otro en el orden indicado. El nombre del número puede ser parte de la palabra (a menudo se usa "cien", "cinco"). Un número tachado significa que una letra con ese número de serie debe excluirse de la palabra. Debe recordarse que algunos números, así como los objetos, pueden tener varios nombres (la unidad es "contar", "tiempo", "uno").
  • ¿Qué significa el signo más?
    Si hay un signo más entre las palabras (símbolos), entonces deben agregarse entre sí. A veces “+” significa la preposición “a”, se elige la correcta según el significado. El signo "igual" (por ejemplo, A=K) indica que todas las letras "A" de la palabra deben reemplazarse por las letras "K".
  • ¿Línea vertical u horizontal en las tareas?
    La línea horizontal significa simultáneamente “debajo”, “arriba”, “arriba” y “sobre”, según el contexto. Se usa con letras o imágenes cuando una parte se dibuja debajo de la línea y la otra está arriba. A veces denota una fracción (la mitad de algo, es decir, "la mitad").
  • Disposición de letras en la imagen y preposiciones.
    Es importante fijarse en la posición relativa de las letras. Si se colocan uno dentro del otro, entonces se agrega la preposición "en" a sus nombres. Se dibuja una letra tras otra, lo que significa la preposición "para" o "antes".
  • El artículo en la imagen está dibujado. Al revés? Para obtener una respuesta, debe leer la palabra al revés. Los niños de 6 a 7 años pueden convertir palabras cortas en sus mentes. Es cierto que el número de tales tareas es bastante limitado.

La mayoría de las veces, varias reglas se usan simultáneamente en los rompecabezas. Se cree que a los 6-7 años los niños ya están familiarizados con las letras, saben claramente sus nombres. Si un estudiante más joven aún no ha encontrado comas, enseñarle un nuevo ícono no será particularmente difícil.

Ejemplos de acertijos en imágenes para niños de 6 a 7 años con respuestas.

Los niños de 6-7 años y menos perciben mucho mejor el material en relación con algún evento memorable. Los acertijos sobre animales se resolverán con deleite si se los ofrece a su hijo al día siguiente de visitar el zoológico. Una niña de primer grado que está ansiosa por ingresar a una escuela de música estará interesada en los rompecabezas musicales. Y a un niño, un niño impresionado por el planetario, le gustarán las imágenes sobre el espacio.

Sobre animales y pájaros.

Cuando asigne a los niños una tarea sobre pájaros o animales, asegúrese de que ya haya encontrado esos nombres de animales y que también entienda todo lo que se muestra en la imagen.

Rebuses sobre la familia, sobre la madre

¡Quién es más dulce para un niño, si no mamá! ¿Y a quién conoce felizmente cada vez, excepto a mamá y papá? A los niños les encantará reconocer y adivinar a la abuela, el abuelo, la hermana y otros familiares en imágenes cifradas. ¡Imprima o dibuje imágenes coloridas y comience a divertirse mientras le enseña a su hijo!

De deporte, de salud

Los acertijos sobre el trabajo, la salud, los deportes, las profesiones y muchos otros se pueden usar como ayudas de juegos temáticos. En el grupo de graduación del jardín de infantes, los primeros grados de la escuela o en casa, ¿se planean clases o conversaciones sobre alguno de los temas? Un acertijo en forma de imagen te permitirá aprender el material mejor que una historia ordinaria sin rostro. Los niños estarán interesados ​​​​en la presentación no estándar del material.

Rompecabezas de cuentos de hadas

Los cuentos de hadas con personajes familiares, dibujos animados modernos o clásicos son un almacén inagotable de inspiración. Si al niño no le interesan mucho las adivinanzas de lógica, puedes intentar cautivarlo adivinando sus personajes favoritos. Hay muchos más misterios sobre este tema que los que se dan como ejemplo. Al conocer los intereses y los cuentos de hadas favoritos de su hijo, usted mismo puede crear rompecabezas en forma de aplicaciones.

Muchos están interesados ​​en los rompecabezas, de los cuales hay una gran variedad. Y esto no es sorprendente. El inventor oficial de los "cifrados entretenidos" fue el francés Etienne Taburo en el siglo XVI. En la era actual de la tecnología de la información, puede aprender a resolver acertijos utilizando Internet, libros de referencia y libros, así como nuestro artículo. Gracias a la resolución de acertijos, el pensamiento se vuelve no estándar, la lógica se desarrolla lo cual es especialmente importante para niños y adolescentes.

¿Qué son las reglas del rompecabezas?

El asombroso mundo de los rompecabezas está sujeto a una serie de reglas. Se necesita práctica para aprender a comprender lo que está encriptado en una combinación de imágenes y símbolos. Pero primero necesitas dominar la teoría, aprender las técnicas de compilación y aprender a resolverlas correctamente.

Secretos del rompecabezas:

en una tarea lógica, forman una palabra, frase u oración, que se dividen en varias partes y se cifran en forma de símbolos e imágenes;

  • La primera impresión es engañosa, por lo que debes prestar atención a los detalles;
  • es importante tener en cuenta la ubicación de los personajes entre sí;
  • comience a desenredarse en la dirección: del lado izquierdo al derecho, o de arriba hacia abajo;
  • Si la tarea muestra una flecha direccional, entonces debe leer en la dirección que señala;
  • la imagen del cuadro se lee por la palabra del caso nominativo del singular;
  • en la tarea, se puede encriptar un proverbio, cita o adivinanza, en el que estarán presentes todas las partes del discurso;
  • al compilar un rompecabezas, se usan imágenes, números, letras, símbolos;
  • en la tarea puedes usar una cantidad ilimitada de trucos;
  • el resultado de resolver una tarea lógica debe ser una palabra o un grupo de palabras con significado.

Tipos de rompecabezas:

  • literario;
  • musical;
  • matemático;
  • sonido.

Supongamos que hay varios objetos en la imagen. Es necesario nombrar los objetos en el caso nominativo, alternativamente, en el sentido de izquierda a derecha. Por ejemplo, la palabra FIBRA se puede leer si nombra y conecta correctamente las dos palabras que se muestran en la imagen, BUEY y VENTANA.

Si una palabra o imagen se muestra con comas, debe eliminar tantas letras como comas haya en la imagen (por ejemplo, debemos eliminar una letra H de la palabra PELOTA en nuestra imagen).

Cuando un problema lógico consta de dos partes: una imagen y una palabra, debe elegir el único nombre correcto para la imagen que se puede combinar con una expresión literal.

Es muy interesante resolver acertijos. de cartas. Por ejemplo, SÍ se escribió en medio de la letra O. Encendemos la lógica y pronunciamos lentamente lo que vemos con nuestros propios ojos: "en - oh - sí", obtuvimos la respuesta: la palabra AGUA.

Y ahora recuerde: puede ingresar parte de la palabra de búsqueda no solo "en" letras, puede colocarlas delante, detrás, debajo, sobre, y, en relación con la imagen. Las preposiciones - from, to, from, from, to - se pueden ver en la tarea cifrada según la posición de los objetos que se muestran en la figura entre sí.

Por ejemplo, vemos que la letra "l" se apoyó en la letra "k" - y leemos dos letras con la preposición "y" - "l-u-k", obtuvimos la palabra BOW.

En el caso de que las combinaciones de letras estén ubicadas una "encima" de la otra o "sobre" o "debajo", debe pronunciar lo que ven sus ojos. Si vio una fracción, con el numerador "fo" y el denominador "ri", lea "fo-na-ri", obtuvo la palabra LINTERNA.

Si la imagen muestra dos letras, pero una está más cerca y la otra está "detrás", debe aceptar la sugerencia y leer las letras y la combinación de letras "para". Por ejemplo, la "c" estaba oculta detrás de la letra "I", y si dices en voz alta lo que vieron tus ojos, obtienes la palabra HARE.

Cuando se dibuja una imagen en el acertijo y hay una letra tachada al lado, debe mirar cuidadosamente la imagen y nombrar el objeto en el caso nominativo. La letra que está en la palabra, pero tachada en la imagen, debe eliminarse de la palabra; como resultado, se obtendrá una nueva palabra de búsqueda. Una variante con una letra también puede ser así: la letra debe ser reemplazada por otra, porque hay un signo igual entre las letras.

Los rompecabezas con letras y números son los más fáciles. Digamos que la imagen muestra un COHETE, y encima de la palabra hay una expresión digital 1, 2, 7, 5. Hay 7 letras en esta palabra, y cada número es igual a una letra. Es necesario tomar letras de la palabra de acuerdo con los números de serie y organizarlas como se sugiere en la tarea. Obtener una nueva palabra - TANQUE.

Si hay comas cerca de la imagen a la izquierda o a la derecha, entonces debe nombrar la imagen y eliminar las letras innecesarias; como resultado, obtiene una nueva palabra. Cuántas comas se muestran en la figura, tantas letras se eliminarán de la palabra.

La tarea se vuelve más difícil cuando se representan varias imágenes en la figura.

Es interesante resolver una tarea lógica cuando combinan una expresión de letras o una letra con números. Por ejemplo, 100 + la letra "l", obtienes la palabra DESK.

Digamos que en la imagen de abajo colocaron el dibujo de un águila, y arriba colocaron la igualdad literal P = C. Vemos como la orgullosa ÁGUILA se convirtió en la palabra BURRO.

Bastante comunes son los rechazos con varias imágenes, debajo de las cuales hay números. Si se tachan algunos de los números indicados, en las palabras debajo de las cuales se muestran los números, será necesario eliminar las letras, de acuerdo con las instrucciones digitales recibidas.

Los rechazos con una fracción se leen usando una expresión que transmite la acción de la división. Entonces, si la letra "z" se divide por "k", leemos "z - por - k" y obtenemos la palabra SIGNO.

A menudo, en tareas con rechazos, puede ver varias imágenes juntas: una letra, un número, una imagen. Al resolver tales acertijos lógicos, solo necesita mirar las cosas y llamarlas por sus nombres propios, este método ayuda a resolver rápidamente los acertijos más intrincados.

Los padres quieren que su hijo tenga una vida exitosa. Pero no debemos soñar, sino actuar. Todo el mundo sabe que el pensamiento de un niño es diferente al pensamiento de un adulto. Los niños todavía no tienen estereotipos, complejos, los niños ven el mundo en su verdadera luz. Por eso es importante enseñarle a un niño a pensar de forma independiente, crear cadenas lógicas, buscar una salida y, lo más importante, encontrarla. ¡No puede haber mejor manera de enseñar a un niño a pensar lógicamente y ver la esencia del problema que resolver acertijos para principiantes!

Cuanto más difícil, más interesante, o cómo resolver acertijos con notas

Cuando se dejan las semillas, las nueces serán duras para usted y su bebé. Los acertijos difíciles solo pueden ser resueltos por alguien que tenga conocimientos especiales.

Con la ayuda de palos o cerillas, puedes plantear los problemas lógicos más interesantes. Aquí, las acciones con palillos se pueden realizar en dos direcciones:

  • cambiando la posición de los palos, puedes cambiar la imagen;
  • mueva los palos para que el número de palos en las figuras resultantes sea el mismo.

Las tareas con palillos son un proceso interesante y emocionante. Quizás el que puede hacer cuatro de dos triángulos construya una máquina del tiempo en el futuro o haga un descubrimiento increíble en el mundo de las matemáticas.

Los acertijos matemáticos despiertan el interés de los niños por su originalidad. Simultáneamente con la búsqueda de una solución, el niño considera, realiza acciones, busca varias opciones para resolver el problema. Lo más agradable de resolver un problema lógico es obtener un resultado positivo. El sentimiento de victoria da alegría a los niños y un mar de emociones positivas. Puede hacer rompecabezas en familia o puede llevar este pasatiempo a la compañía de sus compañeros. Los recursos de Internet contienen una gran cantidad de tareas de desarrollo para niños y adolescentes, aficionados y profesionales. En las ediciones para niños hay muchas tareas emocionantes para la lógica, rebuses, charadas, crucigramas. No olvide comprarlos para su hijo. Y en lugar de ver el décimo episodio de la caricatura, ofrézcase a resolver juntos un problema lógico. Créeme, el tiempo pasará desapercibido y el calor de los minutos que pasamos juntos calentará tu corazón durante mucho tiempo.

¡Buenas tardes, nuestros lectores curiosos! Los rompecabezas para el grado 1 en imágenes son muy útiles para resolver no solo para niños, sino también para adultos. Ayudan a pasar el tiempo en una actividad emocionante y también desarrollan la imaginación, el ingenio y la lógica.

¿Quieres que tu alumno tenga un buen ejercicio mental? Entrénate a ti mismo primero. Hemos seleccionado para ti 15 tipos de entretenidos acertijos que utilizan los conocimientos del alumno en escritura, matemáticas y otras materias. Todos los acertijos vienen con respuestas.

¿Por qué se necesitan rompecabezas?

Los maestros a veces se ofrecen a resolver acertijos en el aula y, a veces, se los piden a los niños en casa. En los libros de texto modernos para el primer grado, por ejemplo, en el alfabeto Goretsky, encontrará muchas tareas de este tipo. Estos acertijos inusuales te permiten:

  • aumentar el interés del estudiante en la percepción de nueva información;
  • desarrollar flexibilidad de pensamiento;
  • buscar soluciones no estándar;
  • abre la mente;
  • aliviar el estrés innecesario en el proceso de aprendizaje;
  • añade variedad a tus clases.

Puede imprimir cifrados interesantes para todos los gustos desde Internet. También puede sentar a su hijo en la computadora para que pueda resolver acertijos en línea.

Reglas básicas para compilar rompecabezas.

¿Te ha pasado alguna vez que tu hijo o hija te pide ayuda para resolver un rompecabezas, lo tomas con celo y no puedes resolverlo? Sabemos por qué sucede esto. Debe aprender las reglas básicas para compilar tales tareas.

imagen al revés

Si la imagen muestra un objeto al revés, entonces su nombre debe sustituirse al revés en la conjetura.

Por ejemplo, la solución a este rompecabezas se ve así: "KA" + "CAT" invertido \u003d "KA" + "ACTUAL".

Respuesta: "Pista".

uso de comas

Este es uno de los trucos más comunes. La coma en la figura indica que se debe quitar una letra de la palabra. El número de comas siempre es igual al número de caracteres a eliminar.

Al mismo tiempo, las comas a la izquierda de la imagen significan que debe eliminar las primeras letras, y las comas a la derecha de la imagen indican que debe descartar las últimas.

Respuesta: Jabalí.

Letra al lado de la imagen

La letra al lado de la imagen definitivamente se convertirá en parte de la respuesta. Si ella se para frente a la imagen, entonces su lugar es al comienzo de la palabra, si después, al final. Tales tareas son simples, por lo que es mejor comenzar a familiarizarse con ellos.

Respuesta: Pantalla.

Letra tachada o signo igual

A menudo, se escribe una letra tachada junto a la imagen y se indica otra junto a ella. Esto significa que la letra tachada en la palabra que denota el objeto representado debe ser reemplazada por otra. Siga el mismo principio si ve un signo de igual matemático entre las letras.

Respuesta: vaca.

Números debajo de la imagen.

Si ve números debajo o encima de la imagen, escriba el nombre de la imagen y reorganice las letras en el orden indicado.

Respuesta: Fuerte.

Hay variantes más complejas de tales rompecabezas. Si se escriben menos números debajo de la imagen que letras en una palabra dada, entonces del nombre tomamos solo aquellos caracteres cuyos números se indican en la imagen.

Linea horizontal

La línea horizontal que divide la adivinanza en partes superior e inferior indica que en medio de la palabra habrá una preposición "arriba", "debajo" o "sobre".

Respuesta: "Zanja".

letras dentro de una imagen

Una letra u objeto dentro de un símbolo o figura geometrica, significa que en la conjetura habrá una preposición "en".



Respuestas: "Cuervo", "Daño".

dibujo por dibujo

Si las imágenes parecen ocultarse una tras otra, entonces es hora de usar la palabra "para".

Respuesta: Kazán.

Una letra compuesta de letras pequeñas.

Cuando un carácter grande se compone de caracteres pequeños, siéntase libre de usar la preposición "desde".

Respuesta: Abajo.

notas

La imagen de las notas en el acertijo es la razón por la que se usan sus nombres en la solución. A los niños que no conocen la escala musical se les suele dar una pista.

Respuesta: "Compartir", "Frijoles".

Símbolos tomados de la mano

Si las letras están tomadas de la mano, entonces usamos la preposición "y" o "c" para adivinar.

Respuesta: Avispa.

Símbolos en ejecución

Cuando las letras divertidas se alejan unas de otras o corren alegremente hacia ellas, usamos la preposición "a" o "desde".

Respuesta: Salida.

Números junto a letras

Si la figura muestra letras, y junto a ellas hay números, entonces en la conjetura usamos el nombre del número en combinación con los símbolos indicados.

Respuesta: Estacionamiento.

Algunos números se pueden cifrar con diferentes nombres. Por ejemplo, el número "1" puede sonar como "uno", "uno" e incluso "contar".

Respuesta: "Tenedor".

Acciones Matemáticas

En los rompecabezas, puede cifrar no solo palabras, sino también números. Por ejemplo, para adivinar estos ejemplos aparentemente simples, debe pensar detenidamente y conectar sus conocimientos de matemáticas:

Un triángulo representa un número con un dígito. Además, si lo sumas 4 veces, obtienes un número de un dígito, indicado por un cuadrado, y si lo sumas 5 veces, obtienes un número de dos dígitos, indicado en la figura por un círculo y un rombo.

Examen:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

Cifrados combinados

Ofrezca a su estudiante varias opciones acertijos con más frecuencia, y pronto los adivinará fácilmente por sí mismo. Ahora puede pasar a opciones más sofisticadas para las tareas. Por ejemplo, ¿qué te parece esta opción?

Respuesta: paleta.

Aprendiendo con interés

Bueno, ¿estás convencido de que resolver acertijos es toda una ciencia con sus propios conceptos y reglas? Esperamos poder ayudarte a resolverlo. ¿Cómo inculcar en un niño el interés por una forma tan creativa de aprender? "Eureka" le dará algunos consejos simples:

  • Comience con las tareas más simples y avance gradualmente a las más complejas.
  • Actúa discretamente.
  • Cree acertijos usted mismo e involucre al niño en esta actividad.
  • Use la resolución de acertijos como una competencia con premios para los ganadores, por ejemplo, en día del Niño nacimiento.
  • Ayude al bebé si no puede hacer frente a la tarea durante mucho tiempo.
  • Felicítelo por la transcripción correcta y sea amable si falla.

Estamos felices de disipar el mito de que estudiar es difícil y aburrido. ¡Esperamos haberlo logrado! Transmita una actitud positiva a su joven estudiante y comparta sus impresiones en los comentarios a este artículo. ¡Te veo pronto!

El cuento de cómo los gatitos aprendieron a resolver acertijos

Reglas para resolver acertijos para niños y adultos con una presentación.


Tolstikova Tatyana Alexandrovna, educadora, SBEI NAO "Internado sanatorio Nenets", Naryan-Mar
Descripción: Traigo a su atención un cuento de hadas, al leerlo, los chicos aprenderán las reglas para resolver acertijos. El material puede ser interesante y útil para cualquiera que quiera comprender esta ciencia simple y muy emocionante.
Objetivo: Conocimiento de las reglas para resolver acertijos.
Tareas: Desarrollar el pensamiento lógico, el ingenio,
Desarrollar la fantasía, la imaginación,
Cultiva el amor por las mascotas.

Érase una vez una niña, Masha, a la que le gustaba mucho leer libros y resolver acertijos. Y aún más le encantaba jugar con pequeños gatitos, cuidarlos y enseñarles las reglas de comportamiento cultural.


¡Y cómo la querían los gatitos! En cada momento libre corrían hacia su novia. Mashenka pospuso inmediatamente sus asuntos y jugueteó junto con los invitados inquietos.
Una vez, durante uno de esos juegos, el gatito más ágil, Murzik, dejó caer un libro a Mashina y los gatitos vieron algunas imágenes con garabatos, letras y números en la página que se abría. Los gatitos comenzaron a correr alrededor del libro y lo miraron con cautela. Y Mashenka se rió y comenzó a calmarlos:
- No tengas miedo, son solo rompecabezas. ¿Quieres que te enseñe a adivinarlos?
- Aquí hay otro, - dijo Chernysh, - Será mejor que vaya y me dé un festín con un pescado.
Con estas palabras, tomó el pescado que Masha había preparado para sus favoritos y se lo comió en un minuto.
- Bueno, tienes apetito, como las comas en los rompecabezas. Tan pronto como aparece una coma de este tipo cerca de la imagen, las letras desaparecen allí mismo en la palabra que representa la imagen. Cuantas comas, tantas letras. Aquí mira.
Y Masha hizo algunos dibujos para que Chernysh le aclarara todo.


-Verás, hay una coma después de la imagen de la mesa. Entonces, en la palabra "mesa" es necesario eliminar la letra "l". ¿Qué palabra funcionará?
- Parecen cien - dijo Blackie con cautela.


-¡Bien hecho!
- ¡Ay, ay, tengo miedo! Chernysh gritó de repente, al ver una tormenta eléctrica en la imagen.


-No tengas miedo, excéntrico, ves la coma delante. ¿Que pasará ahora?
-¿Rosa? ¡Enfriar! ¿Puede una tormenta convertirse en una rosa? Chernysh saltó de alegría.
-¡Sí, por supuesto!


- ¿Y si necesitas quitar algunas letras? – entrecerró los ojos con astucia, preguntó el gatito.
- Para hacer esto, solo necesitas poner algunas comas. Mira, y Mashenka le mostró a Chernysh una nueva imagen.


- Lo sé, lo sé, - Chernysh saltó de alegría, - ¡aparecerán erizos ahora!
“Vamos a comprobarlo”, dijo Mashenka con una sonrisa. Y en la imagen aparecieron dos divertidos erizos.


-¡¡¡Hurra!!! Chernysh gritó: "¡Aprendí a resolver acertijos!"
Saltó de alegría y rodó sobre su cabeza. Y Murzik saltó tras él. Y en ese mismo momento estaba boca abajo en el aire.
- ¡Tome su tiempo! - gritó Masha, - mira lo que puede pasar en los rompecabezas con gatos que se comportan así. Si el objeto en el acertijo está al revés, su nombre se lee de derecha a izquierda.


-¡No es justo! - se escuchó la voz sonora de alguien, - ¿por qué los acertijos son solo sobre ellos? También quiero hacer un acertijo sobre mí.
Barsik se asomó de la taza favorita de mi abuela.
- Está bien, está bien, - lo tranquilizó Masha, - ¿dónde estás ahora?
- En una taza, - respondió Barsik, y agitó su pata hacia Masha.
- Aquí estás en una taza, y las letras pueden estar en otra letra. Mirar. Las letras "LK" están en la letra "O".


- ¡Exacto, igual que yo! - el gatito estaba encantado.
-¿Cuál era la palabra?


- ¿Lobo? ¿Por qué necesitamos un lobo? Barsik se asustó.
"Solo para aprender a adivinar acertijos", le aseguró Masha, "solo debes recordar que las preposiciones también pueden estar en medio de una palabra, aquí debes elegir la opción correcta". Aquí, por ejemplo, aquí la preposición está en medio de la palabra.


- En estos acertijos, usamos la preposición B. Y también puedes usar otras preposiciones. Por ejemplo, por ejemplo, - la niña comenzó a mirar a su alrededor, - Aquí, mira a Vaska. Una mariposa se posó en su cola. Las letras también pueden sentarse una encima de la otra.


-Y pueden estar bajo una letra diferente, como el gato Vaska debajo de un sombrero de la historia de Nikolai Nosov.


- Y sin embargo, - dijo Mashenka, - puedes usar las preposiciones para, antes, a, de, a, de, de. Solo necesita no ser perezoso y buscar la opción correcta.







-Eso es todo, estoy completamente confundido en tus acertijos, - Ryzhik suspiró condenadamente.
- Te enredaste en los hilos de la abuela, - lo regañó Mashenka, - por cierto, las letras también pueden enredarse y cambiar de lugar en una palabra con la ayuda de los números ordinales. Imagina que vienes a visitarme en un carruaje. Trata de averiguar en qué me dejarás.


- ¡En un cohete! En un cohete, los gatitos gritaron al unísono.


-¿Quieres hacerte amigo de un animal así? preguntó Mashenka, señalando un lunar en la imagen.
"Fi", sisearon los gatitos, arqueando la espalda.
- Luego use una regla más del acertijo y tache la letra del medio de la palabra.


- ¿Quieres que te trate por tus esfuerzos? preguntó la niña a los gatitos.
- ¡Queremos, queremos!- ronronearon los gatitos y comenzaron a frotar sus patas contra la Máquina.
- ¡Consíguelo! - con una sonrisa, Masha les mostró a los gatitos una ardilla.
“Oh, oh”, suspiraron los gatitos decepcionados, “no comemos ardillas. Y se alejaron ofendidos de Masha.
- Bueno, entonces adivina por ti mismo, con la ayuda de qué regla de rompecabezas puedes convertir una ardilla en un bollo delicioso, - dijo Masha y fue a la cocina. Y cuando volvió, en el cuadro y en el plato de la Máquina, en lugar de una ardilla, había deliciosos bollos.


- ¡Bien hecho, lo has adivinado! Mashenka elogió a sus estudiantes inteligentes. ella los alimentó bollos deliciosos. Los gatitos comieron e inmediatamente se durmieron, y soñaron con acertijos, que ahora siempre resolverán junto con su pequeña maestra.

Resolver acertijos siempre es interesante. Provocan muchas emociones. Hoy en día, puede resolver acertijos no solo en casa en la computadora, sino también en el transporte, en el parque o en cualquier otro lugar. Los desarrolladores han creado hermosos rompecabezas para el iPhone. Ahora puedes desarrollar la memoria, la atención y la lógica en cualquier lugar.

"Rompecabezas +" para usuarios de iPhone

Al resolver acertijos, se cuentan los puntos, que se convierten en monedas. Con este dinero virtual puedes comprar pistas o respuestas. Además, se mantienen estadísticas de respuestas correctas, que se muestran como un porcentaje.

Hoy, los desarrolladores han creado alrededor de 100 acertijos de diversa complejidad y temas, pero no van a detenerse ahí. Así es como se ve la aplicación en un dispositivo móvil.

La interfaz de la aplicación es simple pero brillante. Las ventanas tienen una forma geométrica: cuadrados y rectángulos. Todo es accesible y comprensible, no hay nada superfluo en el desarrollo.

¿Cómo jugar tales rompecabezas?

En primer lugar, debe ir a la configuración (icono de engranaje).

Allí aprenderás las reglas del juego y otras características. Después de eso, vaya a la ventana principal "Rompecabezas +". El juego tiene un estilo y gráficos originales.

Aquí eliges rompecabezas. En los primeros niveles son bastante simples, pero luego se vuelven más complicados y tendrás que pensar un poco en ellos. Por ejemplo, a los usuarios les resulta difícil responder cuando se representan un taladro de acertijo y un balde de agua.

Puedes comprar la respuesta, pero es mejor pensar en ello. Si está claro con el primer objeto: este es un simulacro, entonces no todos adivinarán qué significa un balde de agua. Resulta que es barniz. Entonces, la respuesta es una arpillera.

"Rebuses+" tiene 9 niveles, cada uno con 12 rompecabezas. La peculiaridad es que no irás más lejos si no resuelves el acertijo actual. Por supuesto, puedes usar las pistas, pero necesitas ganar suficientes monedas.

El costo de las pistas es el siguiente:

  • la respuesta es 800 monedas virtuales;
  • abre algunas letras en la respuesta: 500 monedas;
  • averiguar el número de letras en una palabra - 300 monedas.

Descripción general del rompecabezas

Los rompecabezas siempre son interesantes porque son diferentes. Ninguno de los rompecabezas se repite. Transmiten muchas emociones positivas.

Cabe señalar que estos rompecabezas no son adecuados para niños más pequeños. Más bien, son adecuados para niños a partir de 12 años. Los adultos también pueden jugar la aplicación. Nunca es demasiado tarde para desarrollar la memoria y la lógica.

Como se mencionó anteriormente, puede pasar al siguiente nivel solo cuando se haya completado el actual. Si lo desea, puede comprar la apertura de todos los niveles por 33 rublos. El juego mantiene estadísticas de rompecabezas completados.

Hay rompecabezas que causan dificultad. Y no siempre el usuario puede entender lo que el autor cifró en una imagen en particular. Por ejemplo, no todos pueden resolver la letra rebus "H" en rayas. Mira la foto.

¿Puedes resolver este rompecabezas? ¿No? Resulta que la letra "H" tiene ese fondo por una razón: es gorda. Los creadores del acertijo representaron el producto de esta manera. Como resultado, la respuesta es "salón". Por lo tanto, en tales acertijos, aún debe pensar en lo que querían decir los programadores.

Mucha controversia es causada por el acertijo "Nota sobre un fondo verde". Aunque la respuesta es sencilla. Necesitas saber notación musical. Sobre un fondo verde hay dos notas: una "F", la segunda "G". La respuesta es frijoles.

Si tiene esta aplicación instalada en su iPhone y está resolviendo acertijos, pero tiene dificultades con algunos de ellos, hemos publicado las respuestas.




Y finalmente, vale la pena decir que debe interpretar correctamente lo que ve. Por ejemplo, el acertijo "Cáncer y una corona", o también llamado "Cáncer en un pedestal", en realidad representa un cangrejo y laureles (victoria), lo que significa que la respuesta es un fantasma.

Un acertijo interesante, en el que la letra "K" consta de tres barras. Al final resultó que, estos no son barras en absoluto, sino tres piezas de papas fritas. El resultado es una palabra bastante simple "freak".

Los creadores decidieron gastar una pequeña broma a los usuarios, dándole un toque de humor a los rechazos. Por lo tanto, uno debe pensar como ellos para resolver correctamente el rompecabezas. Aquí hay otro acertijo simple "50% KA".

¿Lo que es? Resulta que el 50 % es la mitad del 100 %, y si agregas la sílaba KA, obtienes un estante. En estos acertijos, debe pensar lógicamente y comprender al menos un poco el pensamiento de los creadores, ya que presentaron los acertijos a los usuarios de una manera no estándar.

Recomendamos instalar la aplicación "Puzzles+" en tu iphone y disfrutar de originales rompecabezas diseñados específicamente para usuarios de diferentes edades. Pon a prueba tus conocimientos y tu pensamiento lógico. Echa un vistazo a la aplicación con este video.