Shaxmatda g'alaba nima deb ataladi? Shaxmat o'yinida ochilish nima


Shaxmat shohligining o‘ziga xos mo‘jizalari, o‘ziga xos sirlari bor. Har qanday mamlakatda bo'lgani kabi, ertalab, tushdan keyin, kechqurun bor. Bizning tongimiz frantsuzcha "debyut" so'zi deb ataladi - bu shaxmat o'yinining boshlanishi. Keyin kun keladi, yoki, nemislar aytganidek, o'rta o'yin "o'rta o'yin". Xo'sh, qorong'i tushganda, kechqurun keladi - "o'yinning oxiri" degan ma'noni anglatuvchi endgame.


Eslab qoling! Raqamlar ehtiyotkorlik bilan olib tashlanishi va joylashtirilishi kerak va stolga quyilmasligi kerak! Aks holda, ularning barchasi tezda buziladi yoki yo'qoladi. Bugun, nihoyat, siz hayotingizda birinchi shaxmat jangini boshlaysiz. Keling, tayyorlanaylik shaxmat taxtasi jang qilmoq. Keling, bo'laklarni kelajakdagi jang maydoniga joylashtiramiz. Birinchi qatorli taxtani bugun oq bo'laklarni o'ynaydigan kishining oldiga qo'ying.


Endi jang maydoniga qaraylik. Buyruq berishni osonlashtirish uchun biz taxtani ajratamiz. Birinchi to'rtta gorizontallar oq tanlilarning hududi, qolgan to'rttasi qora tanlilarning mulki. Oq qirolichaning chap tomonida QIROLA FLANK, qirolning o'ng tomonida SHOH FLANGI bo'ladi. d4, d5, e 4, e 5 maydonlari - biz MARKAZni chaqiramiz.


Qayerdan boshlash kerak? Qayerdan boshlash kerak? Eng qisqa vaqt ichida siz kuchlaringizni safarbar qilishingiz, qo'shinlarni hujum qilish uchun eng yaxshi pozitsiyalarga olib chiqishingiz, piyonlar yordamida o'tib bo'lmaydigan xandaqlar qurishingiz, umumiy shtabingizni (qirolingizni) ishonchli himoya qilish va kuchda razvedka qilish uchun vaqt topishingiz kerak. O'yinning ushbu bosqichi DEBUT deb ataladi. Markazni balandlik bilan solishtirish mumkin. Kim balandlikka ega bo'lsa, u katta afzalliklarga ega. O'yin boshida markazni egallash uchun donalaringiz bilan harakat qiling! U erdan sizning raqamlaringiz har tomonga qarash uchun qulay bo'ladi. Ular hujum uyushtirib, shohga yordamga kelishlari mumkin.


E7 - e5 e7 - e5 (O'yinni yozishda qoraning harakati ham "1" raqami ostiga qo'yiladi, lekin "..." dan keyin). Blekning birinchi harakati: harbiy operatsiyalarni o'tkazishga roziligini e'lon qildi. Shuningdek, ular markaziy maydonlardan birini egallab olishdi, d4 va f4 kvadratlarini nazorat qilishdi, episkop va malika uchun yo'l ochishdi. Oq ranglarning kirib kelishini oldini oling. Kg1 – f3 Kg1 – f3... Oqning ikkinchi harakati: Ritsarni jangga olib chiqdi. Ritsar raqibning piyodasiga hujum qildi. Eng yaxshi himoya bu hujum ekanligi azaldan ma'lum. Ritsar markaziy kvadratlar d4, e5 ustidan nazoratni amalga oshiradi. Ular malikaning g5, h4 kvadratlarga o'tishiga to'sqinlik qiladi. Kelajakda ritsar o'zining d2-piyoniga markaziy d4-kvadrat uchun kurashda yordam berishi mumkin.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 O‘yinimizda oltita harakat amalga oshirildi. Bu vaqt ichida oq ham, qora ham o'zlarining barcha kichik qismlarini olib chiqdilar. E'tibor bering, otlar yuzlarini markazga burishdi va fillar otlarni bog'lab qo'yishdi. Barcha donalar shaxmat markazi atrofida yaxshi joylashtirilgan, barchasi himoyalangan va hujumga tayyor.


Shaxmat o'yinini yaxshi o'tkazish uchun asosiy ochilish tamoyillariga amal qiling: 1. Donalarning eng tez rivojlanishiga intiling; 2. Bir parcha bilan bir necha marta harakat qilmang; 3. Parchalaringizni bir-biriga xalaqit bermasligi uchun joylashtiring; 4. O'yin boshida malikangizni keraksiz ravishda tortib olmang; 5. Har bir harakatning ma'nosini tushunishga harakat qiling; 6. Donalarni ishlab chiqishda dushmandan oldinga o'tishga harakat qiling - siz hujum qilish uchun yaxshi imkoniyatlarga ega bo'lasiz. 7. Ochilishda lombard yeyish bilan shug'ullanmang - rivojlanishda orqada qolasiz. 8. Markaz ustidan nazorat o‘rnatishga harakat qiling. 9. Qirolning xavfsizligi haqida o'ylang. Shohingizni qutqaruvchi kastingga yuborganingiz ma'qul. 10. Dushmanga “tuzoq” qurmang – ularga o‘zingiz tushib qolasiz, lekin yaxshi o‘ynashni o‘rganmaysiz.


Adabiyot: "Bolalar, ota-onalar va o'qituvchilar uchun shaxmat" kitobi, mualliflar: Kostrov Vsevolod va Davletov Jalil, Sankt-Peterburg Suxin I. Shaxmat ertagi // Suxin I. Shaxmat mamlakatidagi sarguzashtlar. - M .: Pedagogika, Suxin I. Shaxmat, birinchi kurs, yoki men o'qiyman va dars beraman: O'qituvchi uchun qo'llanma - Obninsk: Ma'naviy tiklanish, Internet resurslari: "Bolaga shaxmat qoidalarini o'rgatish" rasmlari pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html Sarlavhali slayd foni

Xayrli tong aziz do'stlar! Shaxmat o'yinini qanday boshlash kerak? Bu savol har bir yangi boshlovchi tomonidan so'raladi. Ochilishda nima qilish kerakligini sizga aytamiz.

Bizning oldimizda shaxmat bo'yicha har bir o'yin boshlanadigan dastlabki pozitsiya. Xo'sh, shaxmat o'yinini qanday boshlash kerak? Bu pozitsiyada Oq (va aynan ular boshlaydi!) nazariy jihatdan 20 (yigirma!) tagacha harakatni amalga oshirishi mumkin. Lekin ularning hammasi ham yaxshi emas. Gap shundaki, birinchi harakat huquqi Uaytga tashabbus va yaxshiroq pozitsiya uchun kurashish imkoniyatini beradi. Siz "Oq boshlanadi va g'alaba qozonadi!" Maqolini eshitgan bo'lsangiz kerak. Darhaqiqat, o'rta va yuqori toifadagi shaxmatchilarning turnir amaliyoti ko'rsatganidek, ko'p hollarda Oq eng yaxshi imkoniyatlarga ega bo'ladi.

Umuman olganda, shaxmat o'yini, agar u sheriklarning har biri tomonidan qo'pol xatolarsiz o'ynalsa, shartli ravishda uchta asosiy bosqichga bo'linishi mumkin.

Birinchi bosqich - ochilish (shaxmat o'yinining boshlanishi). Ushbu bosqichda ikkala tomon ham bo'lajak jangga o'z kuchlarini joylashtiradi, o'z qismlari uchun eng yaxshi pozitsiyalarni egallab oladi va o'z qirolini himoya qiladi. Ochilish, qoida tariqasida, dastlabki 10-15 ta harakatni o'z ichiga oladi.

Ochilishdan so'ng darhol ikkinchi bosqich boshlanadi - o'rta o'yin (o'rta o'yin). Aynan o'rta o'yinda donalarning qizg'in janglari bo'lib o'tadi, yorqin va eng chiroyli kombinatsiyalar amalga oshiriladi, shaxmat o'yini boshida uyg'un ishlab chiqilgan donalar asosida o'jar strategik kurash olib boriladi.

Agar o'yin o'rtadagi o'yinda tomonlardan birining mag'lubiyati yoki juftlik hujumi bilan yakunlanmasa, o'yin ko'plab dona va piyonlar almashinuvidan so'ng yakuniy bosqichga - yakuniy o'yinga o'tadi. Oxirgi o'yinda tomonlardan biri erishgan ustunlik amalga oshadi va agar tomonlarning hech biri bunday ustunlikka ega bo'lmasa, u uchun kurash davom etadi.

O'yinni boshlash va ochilishni o'ynash, har bir shaxmatchi (agar u bu mag'rur unvonga ega bo'lishni xohlasa!) esda tutishi kerakki, uning ochilishdagi barcha harakatlari to'g'ridan-to'g'ri o'rta o'yindagi kurashning tabiatiga, ba'zi hollarda esa oxirgi o'yinga ta'sir qiladi! Shuning uchun, birinchi harakatlardanoq, har bir harakatga mas'uliyat bilan yondashish kerak.

Umuman olganda, shaxmatda barcha harakatlaringizni qandaydir maqsadda qilish ma'qul. Maqsadsiz harakatlar tezda o'yinni tenglashtirishga olib keladi (agar siz oq o'ynasangiz) va agar siz ularni qilishda davom etsangiz, ular, ayniqsa kuchliroq raqibga qarshi muqarrar mag'lubiyatga olib keladi. Agar, aksincha, siz "aylanib yurish" mashqini qilsangiz (va bu o'yinning boshqa bosqichlaridan farqli o'laroq, ochilishdagi maqsadsiz harakatlar nimani anglatadi), qora donalarda o'ynasangiz, o'yin o'rta o'yinga kirmasligi mumkin ... Shuning uchun ochilishni qanday qilib to'g'ri o'ynashni bilish juda muhimdir.

Keling, diagrammadagi pozitsiya haqida bir oz o'ylab ko'raylik. Oq o'zining birinchi harakatida piyonlardan birini bir yoki ikkita kvadratga siljitishi yoki ritsarlardan birini siljitishi mumkin. Ritsar bilan borish afzalroq ko'rinadi, chunki parcha darhol jangga kiritiladi (keling, e'tiborga olamiz). Davom etish. Bir yoki ikkita ritsar hech narsa qila olmaydi - boshqa qismlarning yordami kerak. Shuning uchun, ertami-kechmi ular yo'l ochishlari kerak ... Va endi savol: qaysi piyon harakati ko'proq bo'laklarga yo'l ochadi? O'ylash uchun nima bor - siz javob berasiz - va siz to'g'ri bo'lasiz: 1.e3 yoki 1.e4. Ushbu harakatlardan biridan keyin episkop va malika uchun yo'l ochiq! To'g'ri, endi yana bir savol: yuqoridagi harakatlardan qaysi biri yaxshiroq?

Keling, 1.e3 harakati bizga nima berishini ko'rib chiqaylik: 1) malika va episkopga yo'l ochadi; 2) harakatni amalga oshirgan piyon d4 va f4 kvadratlarini nazorat qiladi. Va 1.e4 harakatini nima beradi: 1) malika va episkopga yo'l ochadi; 2) harakatni amalga oshirgan piyon d5 va f5 kvadratlarini nazorat qiladi; 3) e3 kvadrati (piyonning orqasida) qismlardan biri uchun mavjud bo'ladi, masalan, episkop, bu bunday parcha uchun barqaror pozitsiyani yaratadi (uni bunday holatdan haydash unchalik oson bo'lmaydi). raqibning piyodasi, piyonlar bo'lmagan vaziyatdan farqli o'laroq). Shunday qilib, harakat 1. e4 ko'proq afzalliklarni beradi, shuning uchun biz buni qilamiz.


Bu harakat qiziqarli ochiq yoki yarim ochiq o'yinga olib keladi. Yangi boshlanuvchilar uchun, qanday qilib tezroq o'ynashni o'rganish va eng muhimi, qanday qilib to'g'ri o'ynashni o'rganish uchun dastlab ular ochiq, tashabbuskor o'yinga intilishlari kerak. Ushbu harakatdan keyin paydo bo'ladigan ochilishlar aynan shunday pozitsiyalarga olib keladi. Shuning uchun men o'yinni White 1.e4 bilan boshlashni tavsiya qilaman.

Agar siz qora bo'laklar bilan o'ynasangiz, avvaliga simmetrik tarzda javob berishingizni tavsiya qilaman 1. ... e5, xuddi shu muammolarni hal qilish: 1) malika va episkopga yo'l ochish; 2) d4 va f4 dushman lageridagi dalalarni nazorat qilish; 3) piyonning orqasidagi e6 kvadrati bo'laklar uchun mavjud bo'ladi. Bundan tashqari, 1. ... e5 ni harakatlantirish orqali Qora bo'shliqni yanada egallash uchun oq piyonning e4 dan e5 gacha keyingi harakatini tubdan oldini oladi.


Endi umid qilamanki, har bir yangi boshlanuvchi shaxmat o'yinini qanday boshlashni tushunadi!

Bu safar men sizga shaxmat haqida bir narsa aytmoqchiman. Ko'pchiligimiz bu o'yin qoidalarini bilamiz, lekin odatda buning uchun hamma narsa bor. Ya'ni, odam faqat har bir parcha qanday harakatlanishini va podshoh uchun shashka nima ekanligini biladi (va bu kasting borligi odatda faqat elitaga ma'lum).

Yaqinda men shaxmatga biroz jiddiyroq qiziqa boshladim (donalarni maqsadsiz, hatto unumli bo'lmagan holda siljitish ham qiziqmas bo'lib qoldi). Men strategiya va taktika bo'yicha bir nechta kitoblarni varaqladim, bir necha yuz o'yin o'ynadim va o'zim uchun ba'zi saboqlarni olishga muvaffaq bo'ldim.

Avvalo shuni aytishim kerakki, agar sizlardan biringiz professional o'yinchi bo'lishni istasa, u ochilishlarni uzoq vaqt va zerikarli yodlashi kerak bo'ladi (ochilish o'yinning birinchi harakatlari bo'lib, uning davomida donalar tortib olinadi va boshlang'ich pozitsiyasi muvaffaqiyatli hujum / mudofaa uchun olinadi), qirolning shashkasining turli pozitsiyalari va boshqa nazariyalar.

Agar siz shaxmatni yaxshi o'ynashni o'rganmoqchi bo'lsangiz (o'rtachadan yuqori), o'rganing faqat asosiy tamoyillar etarli bo'ladi. Aynan ular bilan men sizni ushbu postda tanishtirmoqchiman.

Shaxmatda strategiya va taktikaning asosiy tamoyillari

1. Har bir raqamning qiymatini eslab qoling:
malika - 9 ball
qal'a - 5 ball
fil - 3 ball
ot - 3 ball
piyon - 1 ball

Parchalarni almashtirishda bu raqamlarni hisobga olish juda muhimdir. Aytaylik, ritsar va episkopni qo'rg'onga almashtirish foydasiz va ikkita qo'rg'on malikadan kuchliroqdir. Biroq, har doim hozirgi pozitsiyani ko'rib chiqishga arziydi. Agar sizda o'zingizning va dushman piyonlaringiz tufayli boradigan joyi yo'q episkopingiz bo'lsa, uni imkon qadar tezroq ritsar yoki dushmanning mobil episkopiga almashtiring. Ayniqsa otning almashinishini bildiradi<->fil.

2. Ochilishda parchalaringizni imkon qadar tezroq ishlab chiqishga harakat qiling (ularni katta bo'shliq "otib o'tadigan" foydali pozitsiyalarga keltiring), shuningdek, markazni piyonlar bilan egallang. Yangi boshlanuvchilar uchun oq uchun e2-e4 garov harakatidan boshlash va qora uchun e7-e5 deb javob berish yaxshiroqdir. Shuningdek, men sizga hali ham uch, to'rt ritsar, Vengriya mudofaasi va e2-e4 dan boshlanadigan boshqa ochilishning dastlabki 5 ta harakatini o'rganishni maslahat beraman.

3. Birinchi imkoniyatda (agar hozirda keskinlashgan kurash bo'lmasa), kasting. Kasting qirolni ikki kvadratchani o'ngga yoki chapga siljitish orqali amalga oshiriladi va qirol harakatlanadigan qo'rg'on mos ravishda shohning chap yoki o'ng tomoniga aylanadi. Kasting faqat qirol va unga mos keladigan qo'rg'on qimirlamagan bo'lsa, ular orasida bo'laklar bo'lmasa va ular orasidagi kvadratchalar dushman tomonidan hujumga uchramagan bo'lsa mumkin. Bundan tashqari, shohga chek paytida kasting qilish mumkin emas.

4. Donalarni to'g'ri sotishni o'rganing - faqat ochkolar bo'yicha emas. Aytaylik, agar raqib ritsarni 2-3 yoki undan ko'p harakat qilish orqali ishlab chiqqan bo'lsa va siz uni hozirgacha birorta ham harakat qilmagan episkop bilan urgan bo'lsangiz, bunday almashinuv katta ehtimol bilan foydali bo'ladi, chunki siz tempni yutib olasiz ( boshqacha qilib aytganda, rivojlanishda tezlik bo'yicha g'alaba qozonasiz).

5. Ayirboshlash ham foydali bo'lishi mumkin, bunda raqib piyonlarni ikki barobarga oshiradi (aytaylik, ritsar piyon himoyasida edi, uni yepiskop qo'lga kiritgandan so'ng, piyon ritsarni oladi va o'zini boshqa piyon oldida topadi). . Kamdan-kam istisnolardan tashqari, er-xotin piyonlar pozitsiyaga salbiy ta'sir ko'rsatadi.

6. Bo'laklarni qaerga qo'yganingizga, ular almashish jarayonida tugashiga e'tibor bering. Raqamni iloji boricha nazoratda saqlashga harakat qiling katta miqdor kvadratlar (figura undan hujumga uchragan kvadratlarni boshqaradi, raqamning o'zi joylashgan kvadrat u tomonidan boshqarilmaydi). Shunday qilib, masalan, ritsarni taxtaning chetiga qo'ymaslik kerak va episkopni piyonlar bilan to'sib qo'ymaslik kerak. Esda tutingki, ritsar taxtaning o'rtasida eng kuchli, episkoplar ochiq diagonallarda (diagonal qanchalik uzun bo'lsa, shuncha yaxshi) va qo'lqoplar ochiq va yarim ochiq fayllarda (agar bitta piyon bo'lmasa). yo'l yoki faqat raqibning piyodasi).

7. Iloji bo'lsa, piyonlaringizni dushman lageriga yaqinroq olib borishga harakat qiling, bu uning pozitsiyasini siqadi. Biroq, qirolning himoyasi haqida unutmang - agar siz uni tekshirish uchun ochsangiz, unda siz juda ko'p tempni yo'qotishingiz mumkin.

8. O'tkazib yuborilgan piyonlarni olishga harakat qiling (ularning yo'lida yoki qo'shni fayllarda dushman piyonlari yo'q) - bu dushman uchun katta tahdid ekanligini unutmang (bortning oxiriga yetgan piyon har qanday bo'lakka aylanishi mumkin). , va ba'zida piyon raqibning donalaridan birini osongina bog'laydi, bu esa uni to'sib qo'yishga majbur bo'ladi.

9. Oxirgi o'yinda (ko'p qismlar allaqachon almashtirilgan bosqich) hech qanday holatda qirol haqida unutmang - u o'z donalarini osongina himoya qila oladi, dushmanlarga hujum qiladi va piyonlarga hujum qilish yoki oldinga siljishda yaxshi yordam beradi. malikalarga.

10. Hech bo'lmaganda bir harakat oldinga o'ylashga harakat qiling (harakat - bu oq, keyin esa qora bo'lakning harakati, ya'ni ikkita yarim harakat). Agar qismlardan birortasi hujumga uchragan bo'lsa, darhol hujumchilar va himoyachilar sonini hisoblang, agar u qo'lga olinsa, almashinuvdan kim foyda ko'rishini bilib oling.

11. Dushmanning har bir harakatidan keyin pozitsiyaning o'zgarishini tahlil qiling - sizning bo'laklaringizdan qaysi biri hujumga uchragan, dushmanning qaysi qismlari zaiflashgan, darhol tegishli choralarni ko'ring. Esda tutingki, shaxmatda aql-idrok adolatlidir kerak. Aytgancha, yangi boshlanuvchilarning eng keng tarqalgan xatosi: ular ko'pincha faqat paydo bo'lgan bo'lak tomonidan qanday bo'laklarga hujum qilganiga e'tibor berishadi, lekin ular deb ataladigan narsaga e'tibor bermaydilar. ochiq hujum. Misol uchun, agar piyon kabi bo'lsa va endi malikaga hujum qiladigan episkopni ochdi.

12. Vilkalar (bir vaqtning o'zida ikkita dushmanga bo'lak bilan hujum qilish), ochiq hujum (yuqoriga qarang), ochiq chek (masalan, episkop, malikaga hujum qilish, ochish) kabi kombinatsiyalar va usullarga alohida e'tibor bering. zudlik bilan qirolni tekshiradigan rook - bu tarzda siz dushman malikasini olishingiz mumkin), ikki marta tekshirish va hokazo. Shuningdek, raqibning o'zi sizga vilka qo'ymasligiga ishonch hosil qiling. Ritsarli vilkalar ayniqsa dahshatli (chunki bu holda hujumdan yopish mumkin emas), xususan, c7, f7 va c2, f2 kvadratlarida.

13. Qirol va qirolicha, qirol va kalxat, shuningdek, ikkita episkop bilan har qanday holatdan shashka (bitta qirol) matlanishini o'rganishni unutmang (garchi bu pozitsiya juda kam uchraydi va bu erda shashka juda qiyin). . Buning uchun quyida Evgeniy Grinisning video darsliklarini tomosha qiling.

14. "Bolalik shashka" variantlarini va uni etkazib berishga urinishga to'g'ri munosabatni o'rganishni unutmang (shuningdek, Evgeniy Grinisning darslarida ham mavjud).

15. Har doim qirolni tekshirish uchun hozirgi imkoniyatni ko'rib chiqing - tekshirish bilan bir vaqtda qaysi donaga hujum qilish mumkinligini baholang (ehtimol himoyalanmaganlar ham bor), raqibning mumkin bo'lgan reaktsiyasi - siz pozitsiyani yutib olasizmi yoki eng ko'p sur'atda bo'lasizmi? raqibning ehtimoliy javobi.

16. Esda tutingki, shaxmatdagi eng kuchli harakatlardan biri bir vaqtning o'zida bir nechta maqsadlarga ega bo'lgan harakatlardir, masalan, bir vaqtning o'zida himoyalanmagan ikkita dona hujum qilish, hujum + ochiq hujum, samarasiz dona almashish va zarba berish uchun joy ochish va hokazo. yoki materialni yutib oling, yoki temp, yoki ikkalasi.

Bu, umuman olganda, va hamma narsa, birinchi navbatda, bu etarli. Ushbu maslahatlardan foydalanib, siz tayyor bo'lmagan raqibni osongina mag'lub etishingiz yoki hatto tajribaliroq odam bilan raqobatlashishingiz mumkin.

Va shunga qaramay, nimani kamsitishni tushunish muhimdir tajriba har qanday holatda ham mumkin emas. Qanchalik ko'p o'yin o'ynasangiz, yuqoridagi tamoyillarni shunchalik yaxshi ishlab chiqasiz, shuncha ko'p pozitsiya va kombinatsiyalarni yodlaysiz (ularni yodlash shart emas, ko'p kombinatsiyalar etarli marta o'ynaganingizda o'z-o'zidan eslab qoladi). Siz boshqa odamlar bilan ham, kompyuter bilan ham o'ynashingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, odamlar bilan o'ynash ancha qiziqroq, chunki bu erda psixologik omil katta rol o'ynaydi (masalan, odamga o'lja bilan tuzoq qo'yish mumkin, lekin bu kompyuter bilan ishlamaydi).

Shaxmatni o'rganishga biroz chuqurroq kirishni istaganlar uchun men Yaser Seyravanning ikkita darsligini joylashtiraman - biri strategiya, ikkinchisi taktika.

Evgeniy Grinis dan video darsliklar

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat. Shaxmat asoslari 1. Shaxmat qoidalari. Shaxmat donalarining qiyosiy qiymati

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat. Shaxmat asoslari 2. Yakkaxon qirolni shaxmat qiling

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat. Kompyuter malika va ikkita rooksiz o'ynaydi

Shaxmat. Ochilish nazariyasi 1. Philidor himoyasi, Ponziani ochilishi

Homiy haqida ma'lumot

Friend Around: mashhur messenjer. Endi ishlayotgan kompyuterga Friend Around dasturini o'rnatish mumkin bo'ldi operatsion tizim Windows.

Ko'rsatma

Shaxmat ochilishining asosiy maqsadi - tezkor mobilizatsiya, ya'ni. parchalarni eng kuchli pozitsiyalarga olib kelish. Mobilizatsiyaning eng muhim tamoyili izchillikdir. Sizning barcha raqamlaringiz bir butun sifatida rivojlanishi kerak. Hech qachon bitta parcha bilan o'ynamang. Urush davrining oltin qoidasini eslang: orqa tomondan qoplanmagan har qanday hujum muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.

Hech qachon shaxmat o'yinining boshida malika o'ynamang. Malika eng qimmat buyumdir. To'qqiz piyonga arziydi. Yakka o'zi harakat qilib, malika oson nishonga aylanadi. Raqib rivojlanayotganda, sizning malikangiz hujumlardan qochib, taxta atrofida yuguradi. Siz rivojlanish sur'atini yo'qotasiz va yo'qotasiz partiya.

Rivojlanish tezligini saqlang. Hech qachon bitta bo'lakni ikki marta harakatlantirmang - siz tezlikni yo'qotasiz. Sizning buyumingiz qo'shimcha harakat qilishga majbur bo'lgan vaziyatlardan qoching. Sizning vazifangiz, o'yinchi sifatida, harakatlar to'plamidan eng yaxshisini tanlashdir.

Buyuk Filidor aytganidek: "Piyodalar shaxmatning ruhidir". Kuchli piyon zanjirini yarating, dushmanning jazosiz piyonlarni kesishiga yo'l qo'ymang. To'g'ri saf tortganda, ular dushmanning engil qismlariga to'sqinlik qiladilar. Dushman sizning lageringizga "to'liq yugurishda" kira olmaydi. Piyonlar, o'z navbatida, sizning hujumingizni yaxshi qoplaydi.

Tezda kuchli pozitsiyalarni egallab oling. Har qanday qismning eng kuchli pozitsiyasi - bu taxtaning markazi. Shakl markazga qanchalik yaqin bo'lsa, uning manevr qobiliyati va ta'siri shunchalik katta bo'ladi. Agar siz taxtaning markazini egallab olishga muvaffaq bo'lsangiz, sizni g'alabaga olib kelishi mumkin bo'lgan taktik ustunlikka ega bo'lasiz.

Shohni himoya qiling. U, eng zaif shaxs sifatida, ishonchli himoya qilinishi kerak. Qirolni himoya qilishning yagona yo'li - istehkom to'g'ridan-to'g'ri hujumga uchramasligi uchun raqibning bo'laklari joylashgan joyga qarab qal'a qilishdir.

Shaxmat o'yini boshida darhol dushman shohiga hujum qilishga urinmang. Strategik reja tuzing. Hujumni dushmanning zaif pozitsiyalariga yo'naltiring.

O'yinning ikkinchi bosqichi, o'rta o'yin, faol kombinatsiyalangan harakatlar bosqichi hisoblanadi. O'rta o'yindagi taktik manevrlarning ko'lami shaxmat o'yini boshida o'yinga bog'liq. Ochilishda o'ynaganingizda, oxirida qaysi pozitsiyada bo'lishingizni taxmin qilishga harakat qiling.

shaxmat partiya Uch qismga bo'lish odatiy holdir - ochilish, o'rta o'yin va oxirgi o'yin. G'alaba qozonish uchun ochilishda parchalarni tezroq jangga kiriting, shunda ularning hech biri ortda qolmaydi. O'yinning o'rtasida - o'rta o'yin - dushman shohiga bor kuchingiz bilan hujum qiling. Yakuniy bosqichda, ko'pchilik qismlar almashtirilganda, qolgan qismlarga yordam berish uchun, piyonlarni yutib olish uchun qirolni jangga olib boring.

Ko'rsatma

Agar raqib ancha kuchliroq o'ynayotganini bilsangiz, handikapga rozi bo'ling. Aks holda, kuchlarning aniq tengsizligi tufayli partiya sizni ham, sherigingizni ham qiziqtirmaydi. Handikap - kuchsiz o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin oladigan ustunlik. Sherikingizning malikasini taxtadan olib tashlang va boshlang partiya. Agar g'alaba qozona olsangiz, keyingi safar o'yinchidan nogironlik sifatida foydalaning va hokazo. - teng sharoitlarda kurashishni o'rganmaguningizcha.

O'yin boshida piyonlar bilan taxtaning o'rtasini egallab oling. Katta ehtimol bilan, raqib ham shunday qiladi, lekin sizning piyonlaringizdan kamida bittasi markaziy maydonda bo'lishi kerak. Agar siz oq qismlar bilan o'ynasangiz, e4 va d4 kvadratlari uchun kurashing. Qora bilan o'ynaganda, eng yaqin nishonlar e5 va d5 kvadratlaridir.

Iloji boricha tezroq o'yinga "engil" qismlarni kiriting - otlar va fillar. Ularni taxtaning markazini boshqaradigan tarzda joylashtiring. Oq rangda o'ynab, ritsarlarni c3 va f3 kvadratlariga, episkoplarni esa - c4 va f4 ga olib kelish mumkin. Agar sizning qismlaringiz qora bo'lsa, xuddi shunday qiling. Yana bir variant - fillar bilan otlarga hujum qilish. Agar sherik ritsarni f6 ga qo'ygan bo'lsa, episkopni g5 ga keltiring. O'yinning boshqa sxemalari ham bor, ular bilan keyinroq tanishasiz.

Asosiy vazifalardan biri shohni raqib hujumlaridan yashirishdir. Maqsadingizga erishish uchun tezda harakat qiling.

Qolgan qismlarni jangga kiriting - malika va qalqonlar. Ularni ochiq va yarim ochiq chiziqlarga joylashtiring, ya'ni. to'liq yoki qisman piyonlarsiz fayllarda. Bu raqamlar og'ir deb ataladi, ular manevr uchun joy kerak.

Noqulay bo'laklar va piyonlar almashinuvidan saqlaning. Ritsar yoki episkop taxminan uchta piyonga teng. Agar siz ritsardan voz kechsangiz, lekin raqibdan uchta piyonni olib qo'ysangiz, bu ekvivalent almashinuvdir. Episkop bilan xuddi shunday - uni ikkita piyonga berish foydasizdir. Ammo siz ritsarni episkopga o'zgartirishingiz mumkin - taxtadagi muvozanat buzilmaydi. Bir qo'rg'on taxminan besh piyonga teng. Shuning uchun, siz uni episkop va ikkita piyon uchun berishingiz mumkin. Malika taxminan to'qqiz piyonga teng. Uni kalxat, ritsar va piyonga almashtirish mumkin, chunki 9 = 5 + 3 + 1. Parchalarning kuchli tomonlarini diqqat bilan hisoblang va xato qilmang. Podshohning kuchi o'lchanmaydi, chunki u bunday emas

Hayrli kech.

Yangi boshlanuvchilar uchun garov konfiguratsiyasi turiga oid juda keng mavzu bayram oldidan yakunlandi.
Turli vaziyatlar, ortiqcha va kamchiliklar ko'rib chiqildi.

Albatta, bu material faqat o'yinning eng boshlang'ich darajasi uchun edi. Ko'rib chiqilayotgan piyonlarning har biri turli o'yin holatlarida juda ko'p xususiyatlarga ega bo'ladi. Asta-sekin, tajriba to'plash bilan siz bir xil ikkilangan yoki izolyatsiya qilingan piyonlar haqidagi taassurotlarning kaleydoskopini kengaytira olasiz. Yozuvlarda ular deyarli ular bilan o'ynagan partiyaning qabri sifatida taqdim etilgan. Va aslida, bu juda yaxshi bo'lganida ko'plab misollar bor!

Piyonlardan oldin ham jurnalda ritsarlar, yepiskoplar, qo'rg'onlar, malikalar va qirollar bilan qanday yaxshi va yomon o'ynash haqida yozuvlar mavjud edi. Yangi boshlanuvchilar allaqachon jurnaldagi eng umumiy rasmga ega bo'lganga o'xshaydi.

Keling, o'yin boshida nimaga yopishib olish kerakligini va ochilish tugagandan keyin nima qilish kerakligini bosqichma-bosqich ko'rib chiqaylik!

Yozuvlar 1-2 Men debyutga yangi boshlanuvchilar nazari bilan chiqaman.

Va yana ko'p (4-5 yozuvlar) debyutdan so'ng (o'rta o'yinning boshida) o'ynash uchun motivlarni izlash uchun.

Partiyaning boshlanishi haqida.

Aftidan, men har bir talabaga (yoshidan qat'iy nazar) olib keladigan narsa yuz terisi kabi elementar va aniq, "yangi boshlanuvchilar uchun SOG'lom DEBUTni sahnalashtirishda" hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak! Lekin ajablanarlisi ... aytilganlarning ba'zilari 2-5 marta va hatto ba'zi hollarda 25 marta takrorlangandan keyin keladi! Ayniqsa, maktabgacha yoshdagi bolalar va yosh talabalar uchun.

Agar kattalar (hatto u biror narsani to'liq tushunmasa ham) buni ko'r-ko'rona qabul qila olsa, bolalar kamdan-kam hollarda ular bilan birga bo'lishadi. Ko'pincha yoki boshdagi kiruvchi ma'lumotlar uchun zaif xotiraga ega (bu ba'zilar uchun odatiy emas). Bundan tashqari, men 50% bolalarning ma'lumotni majburlash uchun doimiy ravishda rad etilishini kuzataman. Ularning o'yinini o'rganish va tanqid ob'ektiga aylantirish ham ongsiz norozilikni keltirib chiqaradi.

Bunday yigitlar uchun, afsuski, shaxmatda ulg‘ayish jarayoni cho‘zilib ketgan. Ular o‘zlari xohlaganini qiladilar, talablarni e’tiborsiz qoldiradilar va oxir-oqibat “haddan tashqari piyoda o‘ynamanglar”, “qo‘rg‘onlarni Afrika qit’asi orqali olib o‘tmanglar”, “yopilmanglar” degan shoshilinch talabdan oldin taslim bo‘lishadi. malika bilan episkopga yo'l", "bitta ritsar bilan o'ynamang" ... ...

Keyin, 10-chi ta'sirdan so'ng va sof sport bahslari bilan (Oleg sizni muntazam ravishda urishni boshladi), ular ham sodiqlikka kiritilgan. Ammo ular darhol "murabbiy bekorga so'ramaydi" formulasini qabul qilishsa yaxshi bo'lardi.

Aytgancha, o'yin boshida darsda norozilik bildirmaydigan va ikkala qulog'i bilan tinglaydiganlar, ularda sof shaxmat muvaffaqiyati va maktab fanlaridagi o'quv natijalari o'zaro bog'liqligini payqadim. Xuddi shu qizlar va o'g'il bolalar "esnash" darajasidan boshqalarga qaraganda tezroq o'tishadi, ular 2-3 harakatda muammolarni hal qilishga eng tez o'tishga qodir.

Avvaliga ba'zi bolalarning bu o'jarligi meni g'azablantirdi. Ammo keyin men ularga ta'sir qilish yo'lini topdim. Ularga bir xil narsani ko'proq takrorlash kerak bo'lgani uchun ... Men ular uchun "tarqatma material" bilan chiqdim, bu erda siz ochilishda mumkin bo'lgan 4 ta echimdan to'g'ri tanlovni ko'rsatishingiz kerak. Uchta pozitsiyaga to'g'ri javob berdingiz - sizga dars oxirida o'ynashga ruxsat beriladi. Men bitta yoki barchasiga javob bermadim - hali ham "uchta vazifa" mavjud. Usul bugun men quyida nomlagan har qanday komponentda ishlaydi.

Bugun men eng oddiy va rasmiylashtirilgan tezisni beraman. Bu erda hisoblash kattalar o'quvchi uchun. Bolalar uchun, har bir element uchun (!) Menda A4 ning 9 varag'ida "bolalar tilida" bo'yalgan hamma narsa bor.

O'yinning boshlanishi ("debyut") odatda birinchi 10-12 harakatni davom ettiradi. Shundan so'ng tomonlar erta o'rta o'yinga kirishadilar.

"Xalqaro usta" darajasidagi o'yinchi uchun debyutning ahamiyati juda katta! Hammasi yoki deyarli hammasi shu. Illyustratsiyalarda alohida uzoq suhbat. Ammo yangi boshlanuvchilar uchun hamma narsa juda, juda, juda oson !!! Eng ibtidoiy amal qilish kifoya umumiy qoidalar, ular har qanday shaxmat boshlanishi uchun universaldir.

Ko'proq aytaman, men o'quvchilarim kamida 2 darajaga yetib, o'z xohish-istaklarini bildirmaguncha, ular uchun harakatlarning aniq tartibiga tegmaslikka qarshiman. Murabbiyim debyut uning tashvishi emas, deb o'yladi - va bu mustaqil ish uyda talaba. U faqat mumkin edi umumiy ma'noda maslahat berish va zaifliklarni ko'rsatish. Xuddi shu yondashuvga amal qilaman va o'zim murabbiy bo'laman.

Debyutning asosiy maqsadi jangovar kuchlaringizni hal qiluvchi jangga tayyorlashdir. Shuning uchun, birinchi 10-12 harakatda siz nafaqat barcha jangovar bo'linmalaringizni jang maydoniga olib kelishingiz, balki dushmanning javob reaktsiyasini hisobga olgan holda ular uchun eng mos pozitsiyalarni tanlashingiz uchun hamma narsani qiling. Agar siz bu borada raqibingizdan oldinda bo'lsangiz, o'yin boshidayoq sizda ustunlik yoki hech bo'lmaganda tashabbusga boy imkoniyatlar mavjud. Bundan tashqari, ziyofatning boshlanishi - shohingizga g'amxo'rlik qilish vaqti! Uni qo'lga olishni qiyinlashtiring va bu sizni 10-15 ta harakatda kaltaklanmaslik kafolatining yarmidir.

Eng muhimi:
1. Doskaning o'rtasiga e'tibor bering (e4, e5, d4, d5 katakchalari) - birinchi harakatlardan boshlab, o'yinga kiradigan piyonlar va bo'laklar bilan bu hujayralarni talab qilishga harakat qiling. Agar sizning kichik bo'laklaringiz (otlar va episkoplar) hech bo'lmaganda qisman nazorat qilsa (u erga sakrashga yoki jismoniy egallashga tayyor bo'lsa), bu hujayralardan birini yoki ikkitasini, ehtimol, sizning parchangizning rivojlanishi mukammaldir! Bolalar uchun men taxta qishki ko'lga o'xshaydi va baliq ovlash uchun faqat to'rtta joy borligini aytaman. U erda barcha baliqchilar teshik ochishga intilishadi :-)). "Baliq joylari" tushunchasi - negadir markazdan ko'ra yaxshiroq eslab qolinadi.
Agar episkop yoki qo'rg'on markazni faqat piyonlari yoki bo'laklari orqali uzoqdan kuzatsa ham, bu juda yaxshi belgidir.

2. Ochilishda shaxmat vaqti eng muhimi! Siz uni faqat o'yindagi qismlarning chiqishiga sarflashingiz kerak. Ideal holda, har bir harakat o'yinga yangi parcha kirishi kerak! Bunga xokkeyda jarima maydonchasidan maydonga tushgan o'yinchilar kabi munosabatda bo'lish kerak. Agar maydonda uchtasi beshga qarshi o'ynasa, muammo kuting. Shaxmatda rivojlanishdan orqada qolganlik uchun qasos ba'zan darhol kelishi mumkin!

3. Agar biz o'yin boshida piyonlar o'ynasak ham, episkoplar o'yinga kirgandan keyin bu majburiy zarurat bo'lsin. Markaziy yoki ritsar piyonini o'ynamasdan, biz ularni qaytarib olmaymiz. Shuning uchun ikkita harakat uchun markaziy piyonlar bilan o'ynash birinchi harakatlarning eng mashhur turi - bu erda markaz uchun kurash va episkoplar uchun yo'l! Bir vaqtning o'zida ikkita kuchli qaror.

4. Kasting imkoniyat paydo bo'lishi bilanoq amalga oshirilishi kerak! Agar siz ushbu komponentda raqibingizdan 1-2 harakat oldinda bo'lsangiz, ochilish sizning diktantingizga osongina amal qilishi mumkin! Buning uchun nima qilish kerak va u ayniqsa yaxshi ishlaganda alohida suhbat.
Oddiy haqiqatni eslang - agar siz "400 shaxmat miniatyurasi" kitobini (ayniqsa, qisqa o'yinlar) ochsangiz, 4 o'yindan 3 tasida mag'lubiyatga sabab kimdir shunchaki qal'a qilishga ulgurmagani bo'lgan.
Qisqa kastingga (ayniqsa Qora bilan!) ustunlik bering, uni bajarish uchun siz atigi 2 bo'lakni olib tashlashingiz kerak, uzunroq qilish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi - u erda siz 3 ta bo'lakni olib tashlashingiz kerak bo'ladi va u taktik jihatdan kamroq ishonchli)

Ochilishda iloji boricha ko'proq harakat qilayotganingizni ko'rsatadigan kichikroq belgilar, ular birinchi to'rtta asosiyga bo'ysunadi yoki mustaqil, ammo kamroq temir bilan qoplangan qoidadir.

5. Aniq ehtiyoj yoki kuchli vaznli maqsadsiz bir xil asarni bir nechta harakatlar uchun o'ynamang. Bitta ritsar bilan sakrab, siz boshqa qismlaringizdan chiqish vaqtini olasiz. Ochilishdagi har bir harakat uchun juda ko'p da'vogarlar bor - unga mas'uliyat bilan munosabatda bo'ling.

6. Ritsarlarni tashqi maydonlarga olib borishdan saqlaning. Ular markazdan eng uzoqda joylashgan va ulardagi otning istiqbollari kam. Istisnolar bor, lekin hozircha bunday o'ynamaslikni qoida qilib qo'ying.

7. Donalaringizni markaziy piyonlar oldiga olib kelmang. Bu, ayniqsa, episkoplar va malikalar uchun to'g'ri keladi! Piyonlar "d" va "e" fayllarida joylashgan. Ularning maxsus missiyasi bor. Agar bizning qirolimiz qal'asini tashkil etuvchi piyonlar funktsional jihatdan "qal'a devoridagi g'isht" ga o'xshasa va mahkam yopilgan mudofaa redotu bo'lishi kerak bo'lsa, mana ikkita markaziy - ular bokschi uchun "ikki qo'lqop" kabi! Shaxmatchi ular bilan kurashadi va doskadagi eng yaxshi kvadratlarga o'z huquqini himoya qiladi. Keling, episkop bilan markaziy piyonimizni o'zimiz to'xtataylik - bu faqat chap qo'l bilan jang qilish bilan bir xil ...

8. Qirolichani juda erta o'ynamang! Mavqe hali shakllanmagan bo'lsa, qo'shinlardan oldinda bo'lish podshohning ishi emas. Malikaning dastlabki reydlarida yaxshi narsa yo'q va bo'lishi ham mumkin emas. Aksincha, bu raqibning oldinga siljishi uchun zarur shart-sharoitlarni yaratadi. Dushman malikaga mohirlik bilan hujum qilib, uning qismlarini jangga olib boradi va bizning o'pkamiz boshlang'ich pozitsiyalarda kuzatuvchi sifatida turadi ...

9. yaxshi navbat malikani ko'chirish uchun 2 ritsar, 1-2 episkop va kastingning chiqishidan keyin keladi. Bu erda rooks uchun oxirgi qatorni bo'shatish juda foydali bo'lishi mumkin va uning eng yaxshi pozitsiyasi maydoni aniqroq bo'ladi.

10. Ideal holda, ochilishda ekstremal piyonlar bilan o'ynashdan bosh torting! Siz, albatta, hech qanday zarar etkazmasdan sotib olishingiz mumkin. Episkopning piyonlari haqida ham shunday deyish mumkin (garchi bu malika episkopining piyodasi haqida unchalik aniq bo'lmasa ham. Ritsar piyonlari bilan o'ynash ham tavsiya etilmaydi. Istisno episkopning "uyga" lateral rivojlanishi.

11. Filingiz uchun juda ko'p yo'l ochmang. Agar siz episkopni markaziy piyonning harakati orqali olishga qaror qilsangiz, aqlli bo'lmang va "garajingizda" ikkinchi darvozani tashkil qilmang. Bu ham vaqtni behuda sarflash, ham lombard tuzilishidagi ko'proq teshiklardir.

12. Odatda, lekin har doim emas! Avvaliga bir ritsarni yoki hatto ikkitasini, keyin esa episkopni olib chiqish mantiqan to'g'ri keladi, bu esa tezda kastingni ta'minlaydi. Avval episkopni ko'rsatish - raqibga o'zingiz haqingizda juda ko'p ma'lumot berish. Fillarning chiqishi katta ta'sir qiladi mumkin bo'lgan rivojlanish dushman kuchlari.

13. Rooks - mobilizatsiyani oxirgi marta tugatadigan qismlar. Shuning uchun, agar pozitsiyada ochiq fayllar bo'lmasa, buni hozircha kutish yaxshidir va rooks bilan oldinga va orqaga burilmaydi. Siz yoki sizning raqibingiz, albatta, o'yinni garov yoki parcha almashinuvi bilan ochasiz, keyin esa qal'a o'ynaydi. ochiq chiziq Hozir vaqti keldi. Markazda joylashgan rooks, hatto chiziqlarni ochmasdan ham, ko'pincha juda yaxshi.

14. Qal'a tashlashdan oldin sizning eng zaif joyingiz f2 va f7. Men bu piyonlarni tashlashdan oldin harakat qilishni tavsiya etmayman va ularning erta hujumiga tayyor bo'ling. Shuning uchun, iloji boricha tezroq qal'a qilishingiz kerak.

15. Iloji boricha kamtarona o'ynang, lekin shafqatsizlarcha. Agar oddiy o'ynash va yomon niyat bilan o'ynash yoki hatto hujum bilan parchani tortib olish tanlovi bo'lsa, ikkinchisini tanlang! Lekin o'zingizni bezovta qilmang. Faqat tajovuzkorlik va rivojlanishning kombinatsiyasi uchun o'ynang.

_______________________

Keyingi postda men muvaffaqiyatsiz ochilish o'yinlariga misollar keltiraman va har bir holatda qaysi tamoyillar buzilganligini ko'rsataman.

Agar mavzu bo'yicha biron bir savol bo'lsa, sharhlarda javob berishdan xursand bo'laman.