Kattalashtirilgan shaxmat taxtasini chop eting. Shaxmatga kirish. Shaxmat taxtasi

Shaxmat bilan qog'ozdan shaxmat taxtasini qanday qilish kerak. Batafsil tavsif bilan master-klass


Berdnik Galina Stanislavovna, KEI KhMAO-Yugra "Laryak nogiron o'quvchilar uchun internat maktabi" boshlang'ich sinf o'qituvchisi.
Tavsif: Shaxmat nafaqat bolalarga quvonch va zavq bag'ishlovchi o'yin, balki samarali samarali vosita ularning aqliy rivojlanishi. Shaxmat o'yini asoslarini o'rgatish jarayoni bolalarda samolyotda harakatlanish qobiliyatini rivojlantirishga, analitik va sintetik faoliyatni, fikrlashni, mulohazalar, xulosalarni rivojlantirishga yordam beradi, bolani eslab qolish, taqqoslash, umumlashtirish, oldindan bilishga o'rgatadi. ularning faoliyati natijalari va Amaliyot shuni ko'rsatdiki, shaxmatni o'rgatishning to'g'ri yo'lga qo'yilgan jarayoni iqtidorli, shartli ravishda oddiy, zaif va turli funktsional buzilishlari bo'lgan bolalarga ko'p beradi. Shuning uchun, dono o'yinni o'rganishni imkon qadar erta boshlash maqsadga muvofiqdir, lekin, albatta, bola uchun mavjud bo'lgan darajada.
Master-klassda taqdim etilgan batafsil tavsif magnit yordamida qog'oz shaxmat o'yini va qog'oz shaxmat donalarini yasash.
Maqsad: tayyor demo material shaxmat fanining istalgan mavzusini o'rganishda sinfda zarur.
Maqsad: Shaxmat fanidan ko`rgazmali material tayyorlash.
Vazifalar:
1. “Samolyotdagi figuralar” tushunchasini takrorlash.Dizayn qobiliyatlarini rivojlantirish.
2. Bolalarning vizual modellashtirish qobiliyatini rivojlantirish.
3. Mahsulotni o'z qo'llaringiz bilan qilish istagini rivojlantiring.
4. Mustaqil, puxta ishlash, boshlangan ishni mantiqiy yakuniga yetkazish odatini tarbiyalash.
5. Kompozitsion mahorat va estetik hisni rivojlantirish.

Materiallar va asboblar:
1. A-4 rasm chizish uchun qog'oz yoki chizma qog'ozi.
2. Rangli qog'oz, gofrokarton.
3. Ruler (50sm), qalam, qaychi, kesuvchi.
4. Magnitlar, yopishqoq lenta, elim.



Ko'rgazmali qurollarni ishlab chiqarish tavsifi
"Shaxmat va shaxmat taxtasi".

1. Shaxmat taxtasini yasash uchun 2 varaq A-3 chizma qog‘ozini tayyorlang. Standart varaq o'lchami 42 sm dan 29,7 sm gacha.
Suratda shaxmat taxtasining yarmi ko'rsatilgan. Qo'llanmani oson saqlash uchun ikkita bunday qismni tayyorlang. Ular noto'g'ri tomondan keng yopishqoq lenta bilan yopishtirilgan.
Bundan tashqari, bitta vatman qog'ozidan shaxmat taxtasi yasashingiz mumkin. Kvadratchalar asosida qalam bilan belgi qo'ygandan so'ng, qora yoki kulrang qog'ozdan raqamlar tayyorlang. Qora kvadrat oq varaqdagi belgilarga mos kelishiga ishonch hosil qiling.



Shaxmat taxtasining rangi asosiy ahamiyatga ega emas. Sariq va jigarrang yoki sariq va yashil ranglarni birlashtira olasiz.
2. Shaxmat taxtasining har bir yarmiga qalin oq qog'oz lentasi yopishtirilgan. Shaxmat donalarining joylashishini aniqlash uchun uning ustiga harflar va raqamlarni joylashtiramiz.



3. Siz printerda chop etishingiz mumkin, siz shaxmat taxtasining oq chizig'iga flomaster yoki marker bilan chiroyli yozishingiz mumkin.



4. Joylashtirilgan va ehtiyotkorlik bilan yopishtirilgan, tegishli joyga, raqamlar va harflar.



5. Kattaroq estetika uchun shaxmat maydonlari gofrokartondan yupqa chiziq bilan chegaralangan.



Mana, yaqinroqda siz shaxmat yarmining burchagini ko'rishingiz mumkin.



Xuddi shu ketma-ketlikda biz shaxmat taxtasining ikkinchi yarmini qilamiz. Biz yarmini noto'g'ri tomondan lenta bilan bog'laymiz.
Endi siz uni magnit bilan metall taxtaga mahkamlashingiz mumkin.



6. Shaxmat donalarini yasashni boshlaylik.
Shaxmatda ishlatiladigan printer qismlariga oldindan chop etish.
Shaxmat donalari shablonlari:



Shakllar farq qilishi mumkin. ranglar va shunga o'xshash shakllar:



Bizga kulrang-sariq soyalarning soddalashtirilgan shakli ko'proq yoqdi.
Bosilgan yupqa qog'oz varag'ini qalin kartonga yopishtiring.
Har bir raqamni keng yopishqoq lenta bilan "laminatsiyalash" tavsiya etiladi. Bu didaktik materialdan foydalanishda kuch va uzoq umr beradi.
Muhim maslahat! Agar siz yopishqoq lentadan foydalanishga qaror qilsangiz, avval uni to'g'ridan-to'g'ri rasmga yopishtirishingiz kerak va shundan keyingina uni kesib tashlang. Shunday qilib, raqamlarning konturi silliq va bardoshli bo'lib chiqadi va tafsilotlarning o'zi chiroyli ko'rinadi.



7. Har bir rasmning noto'g'ri tomoniga magnit bo'lagini yopishtiring. Moment elimidan foydalanishingiz mumkin.



8. Bizning donalarimiz shaxmat o'yinining boshlang'ich pozitsiyasini olishga tayyor.



Shaxmat qo'shinlarining yaqinroq ko'rinishi.





Biz ushbu demo materialdan har bir darsda foydalanamiz.



Harakatlarni nomlashingiz, qismlarni qayta tartiblashingiz, har qanday mantiqiy muammolarni hal qilishingiz mumkin. Yutuqli harakatlarni hal qilish usullarini tushuntiring va toping.
E'tiboringiz uchun barchangizga rahmat! Taqdim etilgan materialning foydaliligidan xursand bo'laman.

Sayt muharrirlari ushbu bo'limdagi maqola mazmuni uchun javobgar emas.

Shaxmatga kirish. Shaxmat taxtasi.

Maqsadlar:
- shaxmat tarixi bilan tanishishni davom ettirish;
- figuralarning harakat chiziqlari bilan tanishtirish: diagonal, vertikal, gorizontal;
- shaxmat chiziqlarining harf-raqamli belgilanishini joriy etish;
- shaxmat maydonlarini tez va to'g'ri topishda mashq qilish;
- shaxmat donalarining nomlarini tuzatish;
- tarbiyalamoq ehtiyotkor munosabat raqamlarga.

Kursning borishi.

1. Tashkiliy moment.

2. Bilimlarni aktuallashtirish.
Oxirgi darsda biz shaxmat o'yinining kelib chiqishi versiyalaridan biri bilan uchrashdik. Aslida, bunday versiyalar juda ko'p, chunki bu taxminan 2000 yil oldin edi. Keling, eslaylik:
Ko'rib chiqish savollari:
Shaxmat qayerda va qachon paydo bo'lgan?
- Shaxmat donalarini nomlang.
- Qaysi raqam eng muhim?
- Shaxmat qafasining boshqa nomi qanday? Nega? Doskada nechtasi bor?

3. Tarixdan.
Vaqt o'tishi bilan shaxmat butun dunyoga tarqaldi va endi bu ajoyib o'yin dunyoning barcha mamlakatlarida o'ynaladi. Shaxmat uzoq va uzoq vaqt davomida Rossiyaga sayohat qildi. Hindiston va Rossiya oʻrtasida baland togʻlar va katta choʻllar bor. Shu bois, shaxmatning aziz mehmonlari mamlakatimizga dengiz-ummonlarni kesib o'tgan kemalarda suzib ketishlariga to'g'ri keldi. ("Qayiqdagi shahzodalar" rasmi Ilovaga qarang).
Qadimgi Rossiyada eng sevimli mashg'ulotlardan biri shaxmat o'yini edi. Hamma shaxmat o'ynadi: knyazlar, boyarlar, jangchilar, savdogarlar, ayollar va bolalar. Buni arxeologik topilmalar, yozma manbalar va folklor ham tasdiqlaydi. Dostonlarda shaxmat o‘ynash qobiliyati hatto qahramonlik bilan tenglashtiriladi. Va ular shaxmatda butun boyliklarini yo'qotishlari mumkinligini qadimgi rus maqollari tasdiqlaydi, masalan: "Biz to'shakda yashadik: ochlikka non yo'q, kulbaga o'tin yo'q". Shaxmat esa hunarmandchilik turlaridan biriga aylandi. Dehqonlar yog'och, loy, tosh va boshqa materiallardan haykalchalar yasagan va ularni yaxshi narxda sotishgan va shu orqali o'z oilasiga pul ishlashgan.

4. Chiziqlar.
Oxirgi darsda biz raqamlar bilan tanishdik. Va biz bilamizki, o'yin ikki qo'shin o'rtasidagi jangdir. Armiya jang qilishi kerakligi sababli, bo'laklar harakatlanishi kerak. Shuning uchun shaxmat taxtasida xuddi ertakdagidek harakatning uch yo‘nalishi mavjud: to‘g‘ri borsang – o‘lim topasiz, yon tomonga borsang – sen ham yo‘qolib ketasan, qiya bosang – balki baribir yasharsan. ...

Bolalar, siz qaysi yo'nalishga bora olasiz? (To'g'ri, yon tomonga, qiya)
(Tushuntirish rangli chiziqlar bilan diagramma namoyishi bilan birga keladi.)

1) Yuqoridan pastga to'g'ri yo'l liftning harakatiga o'xshaydi: yuqoriga va pastga. U VERTICAL deb ataladi.
2) Chapdan o'ngga yo'l bizga yerning osmon bilan tutashgan chizig'ini, ufq chizig'ini eslatadi.
U nima deb nomlanadi? (GORIZONTAL).
3) Uchinchi trek qiyshiq ketadi va DIAGONAL deb ataladi.

Ushbu treklarni eslab qolishingiz uchun sizga daftaringizga yopishib olishingiz kerakligi haqida eslatma beraman.
(“Chiziqlar” ilovasi)

Qarang, har bir gorizontal chiziq oldida raqam bor. Bular kontur chiziqlarining nomlari.
(O'qituvchi gorizontal chiziqlarni ko'rsatadi va ularning nomlarini so'raydi: birinchi, ikkinchi ....)
Qancha gorizontallar bor? (sakkiz)
- Va vertikallar qanday ko'rsatilgan? (Bolalar: harflarda)
- Bu lotin alifbosining harflari. Doskada - katta hajmdagi harflar
a - a
b - bo'l
c - ce
d-de
e - e
f - ef
g - zhe
h - kul

O'qituvchi shaxmat taxtasida ko'rsatib, harflarni o'qiydi
Avvaliga ba'zi harflar siz uchun g'ayrioddiy bo'ladi, ularni eslab qolish va yoddan o'rganish kerak.
Shaxmatchilar vertikal chiziqlarni eslab qolishga yordam beradigan qofiyani o'ylab topishdi.

A-rassom B-im ts-irkul d-ash, e-go f-amilia Zh-e ​​A-sh.
(Biz bosma harflarni tarqatamiz, ularni daftarlarga joylashtiramiz)

Bolalar, bu sanoq qofiyasi bizga qanday yordam beradi?
(Har bir so'zning birinchi harfi shaxmat vertikalining harfidir). Keling, birgalikda talaffuz qilaylik.

5. Didaktik o'yin « dengiz jangi»
Gorizontal va vertikallarning yozuvlarini bilganimizdan keyin har qanday shaklni osongina topishimiz mumkin.
Bu dengiz jangiga o'xshaydi. Chiziqlarning kesishishi kerakli hujayrani beradi. Avval xatni, keyin esa raqamni chaqiramiz. Masalan, Rook, a1, piwn h7…
Va endi shaxmat o'ynaymiz Dengiz jangi.
Bir talaba maydonning manzilini, ikkinchisi esa urgan raqamni chaqiradi.

6. D / va "Pochtachi".
Parchalar hali ham shaxmat qutisida uxlashni xohlaydilar va siz ularni sizni kutib olishga taklif qilishni kutolmaysiz. Katta iltimos - raqamlarga katta hurmat bilan munosabatda bo'ling. Bu o'yinchoqlar emas! Ular orasida haqiqiy qirol shaxslari ham bor. Shaxmat donalarini silkitmang, balki ularni birma-bir chiqarib oling va donalarni dumalab, erga tushmasligi uchun darhol stolga qo'ying. Janobi oliylaridan yiqilganda tojlar uchib ketishi mumkin. Keyin, o'ynab, qirol qayerda va malika qaerda ekanligini aniqlash qiyin bo'ladi. Fil dubulg'aning bir qismini yo'qotib, piyonga o'xshab qoladi, ot esa quloqlari va yelkasidan mahrum bo'lib, sizning jangovar hamrohingiz emas, balki suv ko'taruvchi nayzaga aylanadi.

O'ynashni boshlashdan oldin
Kengashni tekshirish kerak
Chapda qora qafas, o'ngda oq qafas.
Yana qarang! Xo'sh, sizda boshqaruv kengashi bormi?

Tasavvur qiling, siz va men shaxmat shohligida pochtachimiz. Biz esa telegrammani ma'lum bir manzilga lombard orqali yetkazishimiz kerak. Birinchi variant qora rangni oladi, ikkinchisi - oq.

Men manzilni nomlayman va yozaman, siz esa pochtachi piyonini o'sha maydonga qo'yasiz.
O'yindan keyin shaxmatni qutilarga ehtiyotkorlik bilan qo'ying.

7. D / va "Diagonalni nomlang"
Ammo diagonalni qanday o'qish kerak? Diagonal vertikal va gorizontal chiziqning kesishmasidan hosil bo'ladi, shuning uchun uning ikkita manzili bor. Masalan, diagonali a1 - h8, h1 - a8.
O'qituvchi piyon turgan diagonalning manzilini nomlashni so'raydi.

8. Darsning qisqacha mazmuni.
Bugun biz shaxmat donalari qaysi chiziqlar bo'ylab harakatlanishini bilib oldik. Ularga nom bering.
Gorizontal chiziqlar qanday aniqlanadi?
Vertikallar qanday aniqlanadi?
- Barcha vertikallarni nomlang.
- Maydon manzilini qanday o'qish kerak?

Xayrli kun, aziz do'stim!

Shaxmat o'ynash uchun joy shaxmat taxtasi deb ataladi. Agar siz "taxta" so'zini yoqtirmasangiz, uni shunday atashingiz mumkin: shaxmat o'ynash maydoni. Faqat boshqa maydon bilan adashtirmaslik kerak - hujayra. Bularning barchasi bugungi maqolada.

Shunday ekan, fikrimni tushuntirib beraman.

shaxmat maydoni ikki shaklda ko'rib chiqilishi mumkin: shaxmat taxtasi bir butun sifatida va har biri 64 qismlar - u bo'linadigan hujayralar.

Keling, tartibda boramiz:

Kengash

Shaxmat taxtasi navbatma-navbat joylashtirilgan qorong'u va yorug' hujayralar (maydonlar) to'plami .

Albatta, siz bu iborani eshitgansiz: "Ular shaxmat taxtasi shaklida joylashtirilgan." Ya'ni, navbat bilan.

Kengashdagi jami 64 hujayralar yoki maydonlar.

Rang odatda jigarrang. Shunga ko'ra, dalalarning rangi: quyuq maydonlar - to'q jigarrang, ochiq joylar - ochiq jigarrang. Bu haqiqiy ob'ekt sifatida taxtaga tegishli. Elektron jadvallar turli xil ranglarga ega bo'lishi mumkin.

shaxmat qafasi

Shaxmat taxtasidagi katakchalar deyiladi dalalar.

Maydonlar qatorlarga joylashtirilgan. Jami qatorlar 8 . Har bir qatorda sakkizta maydon (hujayra). Maydonlar qatorlari gorizontallar deyiladi. Shunga ko'ra, vertikallar ham bor - ular ham 8 .

Har bir qatorda (gorizontal) bor sizning raqamingiz: birdan sakkizgacha . Vertikallar lotin harflari bilan ko'rsatilgan: dan a oldin h

Shubhasiz, siz kengashning koordinatalar tizimiga o'xshashligini payqadingiz. Demak u. Faqat o'qlar nomlari o'rniga har bir maydonning nomlari mavjud.

Masalan:



Har bir maydon (hujayra) o'ziga xos raqamga ega. Raqam vertikal belgidan iborat, bu holda - d, va qator raqamlari, bizning misolimizda - 4 .

Ya'ni, bizning rasmimizda maydon ko'rsatilgan d4.

Boshqa barcha maydonlar xuddi shu tarzda belgilanadi.

Raqamlarni tartibga solish

oq bo'laklar dastlabki holatda joylashgan qat'iy birinchi va ikkinchi qatorda (gorizontallar) .

Qora- nosimmetrik, 7 va 8 qator (gorizontal).

Dastlabki qismlar to'plami: qirol, malika, ikkita qo'rg'on, ikkita ritsar, ikkita episkop va sakkiz piyon.

Qirralar bo'ylab, (dalalardagi oqlar uchun a1 va h1) qal'alar joylashgan, markazdan uzoqroqda otlar, keyin episkoplar joylashgan. Markazda malika (maydon d1) va King (maydon e1). Ikkinchi qatorda 8 ta piyon bor.

Qora bo'laklar oq qismlar bilan nosimmetrik tarzda joylashtirilgan, 7 va 8 gorizontal chiziqlar.

Kengash joylashtirilishi kerak Shuning uchun; ... uchun; ... natijasida a1 maydoni pastki chap burchakda joylashgan edi .

Misol to'g'ri taxta va qismlarning joylashishi:



Noto'g'ri doska va raqamlarning joylashishi:



Ushbu holatda oq raqamlari joylashtirilgan 7 va 8 gorizontal chiziqlar, ya'ni noto'g'ri. Aslini olganda, taxta teskari .

Doskani noto'g'ri joylashtirish va bo'laklarni joylashtirishning yana bir misoli: Qatorlar soni (gorizontallar) pastki qismida joylashgan. Shunga ko'ra, vertikallarning harf belgilari yon tomonda.

Shuningdek, boshlang'ich shaxmatchilar orasida keng tarqalgan hodisa - bu malika va qirolning nisbiy pozitsiyasida chalkashlik.

Qoida quyidagicha: malika o'z rangining kvadratini egallashi kerak . Ya'ni, - oq malika engil maydonda bo'lishi kerak ( d1). Qora - qorong'ida ( d8)

Shunga ko'ra, shoh har doim yonida, malikaning o'ng tomonida, maydonda e1 (e8).

Shakllarni qanday tartibga solish kerak

Men birinchi qadamlardan qoidaga amal qilishni tavsiya etaman: raqamlarni "markazdan" qo'yishni boshlang : birinchi shoh va malika, keyin episkoplar, ritsarlar, rooks, piyonlar. Ushbu ketma-ketlik raqamlarning qiymatini yaxshiroq eslab qolish imkonini beradi.

Bundan tashqari, keyinchalik, turli xil asl bo'lmagan pozitsiyalarni tartibga solishda, qiroldan va hokazolardan boshlash yaxshidir. Shunday qilib, biror narsani o'tkazib yuborish ehtimoli kamroq bo'ladi.

Shaxsan men hatto ba'zan Men baland ovozda gapiraman raqamlarni tartibga solishni boshlash. Masalan: "Oq: qirol bitta, qirolicha de besh ..." Va hokazo.

Bu osonroq, chunki idrokning eshitish kanali ham kiradi.

Shaxmat yozuvi

Shaxmat taxtasining "koordinatalar tizimi" tasodifan ixtiro qilinmagan. Bu qismlar, kombinatsiyalar, muammolar va etyudlarni yozib olish imkonini beradi. Va keyin o'ynang.

Partiyani qayd etish uchun belgi tizimi deyiladi shaxmat yozuvi . Muxtasar qilib aytganda, barcha harakatlar belgilar yordamida aks ettiriladi.

Masalan: 10.Nf3-g5

Ushbu yozuv quyidagilarni anglatadi : Uaytning o'ninchi harakati amalga oshirildi. Daladan ot f3 ga boring g5.

Qoraning harakati harakat raqamidan keyin ellips bilan ko'rsatilgan. Masalan: 10….Na6-c5

Shaxmat yozuvi haqida batafsil ma'lumot uchun alohida mavjud. Biz takrorlamaymiz.

Umid qilamanki, bu ko'proq yoki kamroq aniq. Savollaringiz bo'lsa, sharhlar bo'limi sizning xizmatingizda.

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  • Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  • Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  • Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.