Satranç: esnemelerden nasıl kurtulurum. Chuzhakin sistemi

Dikkatsizliklerin sonucu olarak yapılan büyük hatalar birçok mükemmel oyunu mahvetti ve başarılı bir performansa yönelik birçok umut, bunlar yüzünden yarıda kaldı. Birçok satranç oyuncusu onlardan korkuyor. Hatasız oyunu nedeniyle bir bilgisayara benzetilen Amerikalı büyük usta Robert Fischer bile, iki yıllık bir aradan sonra 1970 yılında turnuva müsabakalarına geri dönmeden önce, daha önce kendisini bir şirkette yönetim kurulunun görüşlerine karşı sigortalatmıştı.

Şirketin başkanı bir keresinde şöyle demişti: "Bunun benim açımdan bir delilik olduğu konusunda ikna olmuştum ama sezgilerim bana bu durumda çok fazla risk almadığımı söyledi."

Sezgileri onu hayal kırıklığına uğratmadı, Fischer mükemmel oynadı ve iki yıl sonra dünya şampiyonu oldu.

Jose-Raul Capablanca da rakiplerinin hata yapmasına izin vermedi. 1964'te İsveç'te Capablanca'nın kaybettiği oyunlardan oluşan bir koleksiyon yayınlandı. Bu kitabın ince, cep boyutunda olduğu ortaya çıktı. Koleksiyon yalnızca 36 oyun içeriyor.

İşte onlardan biri, Carlsbad Uluslararası Turnuvası'nda (1929) eski dünya şampiyonunun siyahlarla büyükusta Friedrich Saemisch'e karşı oynadığı maç.

1. d4 Af6 2. c4 e6 3. Ac3 Fb4 4. a3 B:c3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Ac6 8. Fe3 b6 9. Fd3

Her zamanki gibi zarif ve kendinden emin Capablanca bir sonraki hamlesini düşünüyordu. Ancak bakışlarını bir anlığına oditoryuma çevirdiğinde şaşkınlıkla dondu. Koridorda sahneye doğru yürüyen eşi, beklenmedik bir şekilde Amerika'dan haber vermeden uçakla gelmişti.

Bu arada görgü tanıklarının ifadesine göre, ön sırada muhteşem bir kişi oturuyordu... Kafası karışan eski dünya şampiyonu, eline gelen ilk hamleyi hızla yaptı, ayağa kalktı ve karısına doğru koştu.

Parti uzun sürmedi. 10. Va4 Fb7 11. d5'ten sonra Capablanca istifa etti.

"Bir kadını arayın!" - Fransızlar, açıklanamayan olayların gerçek nedeninin bulunamaması durumunda tavsiyede bulunur.

Burada iki tane vardı!

Esneme mi yoksa kurban mı? Bu soru genellikle bir oyuncu için, rakibinden değiştirilmiş bir piyon veya taş alma fırsatı ortaya çıktığında ortaya çıkar.

– Bir değişimi feda ettiniz mi veya kaçırdınız mı? – bir turnuva oyunu sırasında seyircilerden biri ustaya sordu.

Usta, amatörü şaşırtarak, "Sorunuza henüz cevap veremiyorum" dedi. – Kazanırsam bağış yapmışım demektir, kaybedersem gözden kaçırmışım demektir.

Ancak bir gün büyük usta Vladimir Simagin'in piyonda hata mı yaptığını yoksa fedakarlık mı yaptığını anlamasına seyirciler yardım etti. SSCB Şampiyonasının bir sonraki turu sürüyordu. Rakibinin hamle seçeneklerini düşünen Simagin, aniden önemli bir piyonu kaybettiğini fark etti. Kaçınılmaz cezayı bekleyerek depresif bir ruh hali içinde oturdu. Aniden, oditoryumdan giderek daha da yükselen alkışlar duyuldu.

Simagin, "Birisi bir kombinasyon gerçekleştiriyor" diye düşündü ve gösteri panolarına baktı ama orada her şey sakindi. Aniden bir hayrandan duygusal bir çığlık duyuldu:

- Bravo, Simagin!

Büyük usta konumunu daha da derinleştirdi. Ah, mucize! Zorunlu mat nedeniyle piyonun alınamayacağı ortaya çıktı ve eğer almazsanız, hiçbir engel olmadan vezir edilebilir!

Böylece Simagin istifa etmek üzere olduğu oyunu kazandı.

Kiev uluslararası turnuvasında (1978) Oleg Romanishin ile oynayan Alexander Belyavsky, fazladan bir takas ve kolayca kazanılan bir pozisyon elde etti, ancak beklenmedik bir şekilde bir hata yaptı. Romanishin bütün bir kaleyi "çatallamayı" başardı. Neyse ki İskender için bu, güçlü rakibinin direnişini geciktirmesine olanak sağladı, ancak partiyi kurtarmadı.

– Bu kaleyi bilerek mi verdin yoksa hata mı yaptın? – taraftarlar maçtan sonra Belyavsky'ye sordu.

- Bunu bilerek alıyorum! – büyük usta yanıtladı.

İngiliz büyükusta Joseph Blackburn, 1883'teki Londra Uluslararası Turnuvasında Polonyalı usta Szymon Winawer ile oynarken, bilerek "hata yaptı". Vinaver umutsuz bir durumdaydı, son şansını kullanmaya karar verdi: atını değiştirdi. Blackburn onu alırsa, bunu vezir üzerine bir piyon saldırısı takip edecek ve oyunu kazanacaktır.

Seyircilerden biri Vinaver'a sordu:

- Atını neden kurdun?

- Kim bilir? Belki Blackburn alır!

Bu söylenir söylenmez Blackburn gülümsedi ve Vinaver'ı hayrete düşürüp seyircileri de eğlendirerek atı gerçekten aldı. Bir dakika sonra Vinaver meslektaşının şakasını anladı, vezirine bir piyonla saldırdı ve hemen... teslim oldu! Gerçek zafer kazandı.

En beklenmedik "esnemeler" amatörlerin uygulamalarında bulunabilir. Çok sayıda katılımcının yer aldığı uzun bir turnuva sona erdi. Tüm satranç oyuncuları arasında sadece bir tanesi neşeli görünümüyle öne çıktı. Elbette oyunsonunda belirleyici bir avantajı vardı: Kale için iki at ve iki piyon.

Beyaz son vuruşu yaptığına karar verdi ve 1. Ac6+? oynadı, ancak d5 piyonunun sabitlendiğini hesaba katmadı. Bunu 1. ...Kxc6 hamlesi takip etti. Atın yerine geçen satranç oyuncusunun antrenörü tüm bunları gördü. İlk başta çok endişeliydi ama sonra sakinleşti. Kazanma şansı kaybedildi, ancak Beyaz'ın berabere kalma konusunda hiçbir sorunu yok. Parti devam etti. 2. Ab4'te Siyah 2. kaleyi yerine geri getirdi. ...Kc8 ve şimdi ikinci olan Beyaz tekrar atını c6'ya yerleştirdi. 3. Ac6+?? Doğal olarak ikinci fedakarlık da kabul edildi 3. …R:c6.

Koç turnuva salonundan geçti, birkaç beyaz atı masalardan aldı ve koğuşuna yaklaşarak şunları söyledi:

- Daha fazla al!

Belaruslu satranç oyuncusu Elena Zayats, 18 yaşında (1988) uluslararası usta oldu. Çocukken adım atmayı severdi. Lena, oyunların çoğunu, kraliçenin ana rolü oynadığı krala doğrudan saldırıyla bitirdi. 10 yaşındaki Lena, ilk resmi toplantılarından birine (Baranovichi, 1979) kendinden emin bir şekilde başladı. Antrenörü Tatyana Aleksandrovna Poznyak sakin bir şekilde turnuva salonunu terk etti, ancak iki dakika bile geçmeden arkasında birinin hıçkırdığını duydu. Koç arkasına döndüğünde öğrenciyi gördü.

- Kaybettin?

"Hayır," diye yanıtladı Lena ve gözyaşları arasında bir şeyler açıklamaya başladı.

Tatyana Alexandrovna söylenen her şeyden yalnızca tek bir "kraliçe" kelimesini anladı.

– Kraliçe “esnedi” mi? – antrenöre sordu.

– Hayır, vezir değişiminde hata yaptım.

O zamanlar genç bir satranç oyuncusu için vezir değişimi onun kaybına eşdeğerdi.

Esneme çoğu oyuncu için büyük bir sorundur.

Bir oyunu, hatta bütün bir turnuvayı mahvedebilirler! Ayrıca bir satranç oyuncusunun sonuçlarını iyileştirmesini ve reytingini yükseltmesini engellerler. Bu yüzden bir kere yazdım.

Hatalardan nasıl kaçınılacağına dair ipuçları verdim ve eğer bir oyuncunun hata sayısını azaltabilirse satranç gücünün 1/2 oranında artacağını önerdim. Neredeyse anında 200-300 derecelendirme puanı. Açıkçası esnemek çok kötü, değil mi? Şaşırtıcı bir şekilde, bu her zaman doğru değildir: Bazen bir esneme oyununu kurtarabilir!

Şaşırmış? Size yakın zamanda gerçekleşen bir turnuvadan bir örnek göstereyim.

Siyah'ın konumu tamamen kayboldu. Motor onlara 33...Ae2 ile attan vazgeçmeyi teklif ediyor. Tabii bu hamleden sonra siyahın hiç şansı yok. Mamedyarov iki hamlede şah mat yaparak oyunu kurtardı!

Bunun bir blöf olmadığına hiç şüphem yok ve Mamedyarov, karşılıklı zaman sıkıntısında şah matı fark etmedi. Şah mat görseydi farklı bir hamle yapar ve muhtemelen kaybederdi. Bir esneme kaçmasına yardım etti!

İşte benzer bir örnek:

Kramnik, f8'de vezirin ele geçirilmesi durumunda Beyaz'ın 32.Vg6 tepkisinin çok tehlikeli olacağını gördü. 31...Kxf8'de 32.Vg6 dört hamlede zorunlu mata yol açıyor. 31...Şxf8 32.Vg6'dan sonra Siyah kendini kötü bir konumda buluyor, ancak 31...Fxf8 32.Vg6 Fg7'den sonra sonuç belirsiz.

Doğal olarak 31...Fxf8 oynadı. Bu hamlenin hala bir dezavantajı var: Beyaz mat veriyor ve Siyah kendini kurtarmak için vezirinden vazgeçmek zorunda kalacak.

Kramnik'in 31...Fxf8'den sonra bir kayıp gördüğünü hayal edin. 31...Şxf8 ile devam etmek zorunda kalacaktı ve 32.Vg6'dan sonra büyük olasılıkla kaybedecekti ve 31...Fxf8'deki korkunç gafın ardından kazandı!

Bu arada, yakın zamanda Mamedyarov'un kendisi de "mutlu bir esnemeden" acı çekti.

Siyah bir piyon geride kaldı ve hoş olmayan bir oyunsonunda uzun bir savunmaya mahkum oldu. Durun, b5 piyonunu alamazlar mı? Bu durumda ne olacağını anlamaya çalışın.

Oyunda her iki büyükusta da bu basit çürütmeyi fark etmedi, bu nedenle Siyah oyunu kazandı ve tehlikeli rakibini Dünya Kupası'ndan eledi! Bir kez daha esnemenin altın rengine dönüştüğünü görüyoruz!

Son olarak size insanların hâlâ bir şekilde motorlardan üstün olduğunu kanıtlayan bir oyun göstereyim. Yıllardır, insanların belirli durumlardaki konumsal kalıplara ilişkin sezgi ve bilgi yoluyla ("ufuk etkisi" olarak adlandırılan yöntemi kullanarak) bilgisayar hesaplamalarının ufkunun ötesine geçebileceklerini duyduk. Satranç motorlarının yaratıcılarının, özellikle de gizemli AlphaZero'nun son zamanlardaki başarıları, bu teoriyi neredeyse tamamen bakıma muhtaç hale getirdi.

Ancak bilgisayarların bizi asla geçemeyeceği bazı şeyler var. Asla insanlar gibi hata yapamazlar ve bazen hatalar iyidir! İşte bunu kanıtlayan eski bir program grubu. Aşağıdaki konumda en iyi hamleyi bulmaya çalışın:

Buldun mu? Kolayca? Motorun zorla şah matı nasıl esnetebildiğini mi soruyorsunuz? İyi soru! Elbette, bilgisayar programları arasında ilk Dünya Şampiyonasını kazanan kişi şah mat konusunda hata yapmadı, kaleden vazgeçmeyi seçti:

Tek bir kişi bile 34...Ke8 oynamaz - bu hamleden sonra Siyah'ın kaçma şansı kalmaz. Beyaz bir satranç oyuncusu, Beyaz'ın 35.Vf8!! darbesini fark etmeyeceğini umarak 34...Şg7 oynardı. Raporlara göre, şampiyonada hazır bulunanların hiçbiri şifreyi bulamadı ve programcılar başlangıçta kurbanı bir bilgisayar arızasına bağladılar.

Elbette herkes oyundan sonra Kaissa'nın seçeneklerini görünce şok oldu ve şah mattan kaçınmak için kaleden vazgeçtiğini keşfetti. Bu arada aynı rapor Dutchess programının da yukarıda bahsedilen ufuk etkisi nedeniyle şah matı göremediğini söylüyor. Bu nedenle, 34...Şg7 hatası oyunu kurtarabilirdi!

Bugün, kötü konumlarda yapılan hataların kurtarmaya ve hatta kazanmaya yardımcı olduğu pek çok oyun görmüş olsak da, 2018'de daha az hata yapmanızı diliyorum!

Bu, Kasım 2016'nın sonunda Norveçli Magnus Carlsen'in büyük ustamız Sergey Karjakin ile oynadığı zamandı. Bu maçı tüm dünya izledi. Seyirciler arasında Bill Gates, Mark Zuckerberg ve Donald Trump da vardı.

Magnus Carlsen geleceğin satranç oyuncusu. Onun derecelendirmesi listelerin dışında. Önceki şampiyon Viswanathan Anand'la çocuk gibi ilgilenerek iki kez dünya şampiyonu oldu.

Magnus Carlsen

Sergey Karyakin, Guinness Rekorlar Kitabı'na en genç büyükusta olarak dahil edildi. Bu unvanı 12 yaşında aldı. Carlsen ile oynanan maçta Karjakin birkaç maçta berabere kaldı, ardından oyunu kazandı (ki bu genellikle imkansız kabul edilirdi) ve ardından kaybetti. Ve sonunda eşitlik bozmada kaybetti. Ve Carlsen şampiyonluk unvanını ikinci kez savundu.

Bu maç satrancı modaya uygun bir spor haline getirdi ve Carlsen ve Karjakin, kızlar arasındaki popülerlik açısından sevimli futbolculara ve acımasız jimnastikçilere göre daha düşük değildi. Yani artık kaslarınızı değil beyninizi geliştirmenin zamanı geldi.

Sergey Karyakin

Grigory Levenfish beyni pompalamaya yardımcı olacak - birkaç nesil satranç ustası onun üzerinde büyüdü. İlk önce yediyi hatırla Basit kurallar Bu, oyun seviyenizi geliştirmenize yardımcı olacaktır. Elbette büyük ustayı mat etmeyeceksiniz ancak ilk beş dakikada kesinlikle kaybetmeyeceksiniz.

1. Taşları ve piyonları kaçırmayın

Çoğu zaman deneyimli bir satranç oyuncusunun deneyimsiz bir oyuncuya karşı yüksek teknik göstermesine gerek yoktur, çünkü deneyimsiz oyuncu taşlarda hata yapar ve kaybeder. Satranç oyuncuları, dikkatsizlik nedeniyle bir parçanın veya piyonun kaybedilmesi gaf olarak adlandırılır. Bu olgu başlangıç ​​düzeyindeki satranç oyuncuları arasında yaygın olmakla birlikte, profesyoneller arasında da görülür. Örneğin, son çevrimiçi Speed ​​Chess Şampiyonası turnuvasında büyükusta Georg Mayer, zaman yetersizliği nedeniyle birkaç kez hata yaptı ve Sergey Karjakin'e karşı oyun kaybetti.

Esnemelerle baş etmek kolaydır. Her hamleden önce, sizin ve rakibinizin ele geçirebileceği tüm taşları ve piyonları arayın ve hangilerinin savunmasız olduğunu kendiniz not edin. Bir taşı korumanın üç ana yolu vardır: saldırganı yok edin, geri çekilin veya başka bir parçayla koruyun.

Bu yüzden hamlenize karar verin ve taşınızın gideceği alanı kontrol ederek düşman kuvvetlerinin saldırısına uğrayıp uğramadığını kontrol edin. İstediğiniz hamleyi yaptığınızı hayal edin. Diğer parçanız bundan sonra saldırıya uğradı mı?

Bu basit talimat bir alışkanlık haline gelirse oyun seviyeniz artacaktır.

2. Oyunun başında tek parça ile oynamayın.

Açılışta tek parça ile oynamak yeni başlayanların en sık yaptığı hatalardan biridir. Figürlerin gücü uyumlu etkileşimlerinde yatmaktadır. Tekli saldırı taktiğinin düşman için sorun yaratması pek olası değildir, ancak değerli hamleleri boşa harcayacaktır. Deneyimli bir oyuncunun şu anda parçaları kaldırma ve tehdit oluşturma zamanı olacaktır.

Bir vezirle oynamak hakkında ayrı bir konuşma. Yeni gelenlere göre, düşman hatlarının arkasına gönderilebilecek güçlü ve kendi kendine yeten bir figür gibi görünüyor. Unutmayın: Oyunun başında yalnız veziri yakalayabileceğiniz çok sayıda taş ve piyon vardır.

Castaldi-Reshevsky maçının finali

Beyaz vezir sekizinci sıraya yükseldi ve siyah kaleyi ele geçirdi. Ancak atı b6'ya hareket ettirdikten sonra Siyah kazanır - beyaz vezir tek bir geri çekilme hakkına sahip değildir. Yeterli tazminat olmadan bir kraliçeyi kaybetmek garanti bir kayıptır. Koçumun söylediği gibi, eğer veziri bırakırsan, kendini şah mat görmek zorunda kalırsın.


İyi bir yer Oyunun başında kraliçe için - düşman taşlarının saldırısına uğramayacağı arka tarafta.

3. Düşman tehditlerini arayın ve kendinizinkini yaratın

Rakibin tehditlerini görmeyen oyuncu kaybetmeye mahkumdur. Tehditleri görme yeteneği eğitilir basit egzersiz— Düşmanın her hareketinden sonra düşmanın neyi başarmak istediğini düşünün. Garip ve belirsiz hareketlere özel dikkat gösterilmelidir; bunlar nadiren sebepsiz yapılır.

Parti Yasal - Saint Brie

Beyaz beklenmedik bir hamle yaptı: 1. Af3:e5. Siyah tehdidi görmedi ve veziri ele geçirdi 1... Fg4:d1. Bunu iki hamlede muhteşem bir şah mat takip etti: 2. Fc4:f7+ Apd8-e7 3. Ac3-d5x

Bu güzel kombinasyon tarihe “Legal’in şah matı” olarak geçti ve binlerce oyunda oynandı. Ama eğer Siyah tehdidi görmüş olsaydı, veziri ele geçirmek yerine atı 1... Ac6:e5 ele geçirirdi ve elinde fazladan bir taş kalırdı.


Tehdit yaratma yeteneği, onları görme yeteneğinden daha az önemli değildir. Özel bir alıştırma ile geliştirilmiştir - hamlenizden önce, düşmanın hangi parçalarının ve piyonlarının korunmadığına veya kötü konumlandırıldığına bakın ve ardından onlara saldırmak için bir fırsat arayın. Önceki örnekte Beyaz, f7 piyonunun zayıflığından ve siyah şahın açık konumundan şah mat yapmak için yararlandı.

4. Krallara özellikle dikkat edin

Kral zayıf ve savunmasız bir figürdür. Legal'in şah matıyla ilgili örnek, şaha yönelik tehditleri izlemenin ve onu zamanında korumanın ne kadar önemli olduğunu gösteriyor. Unutmayın: Oyunun başında ve ortasında tahtada çok sayıda taş vardır, böylece şah hızlı bir saldırıya uğrayabilir. Onu korumanın en iyi yolu kale yapmaktır. Kısa rok daha güvenli kabul edilir çünkü şah önündeki üç piyonu da korur.

Uzun tarafa rok attıktan sonra "a" hattındaki piyon, şah tarafından korunmadığı için savunmasız hale gelir, ancak kale "d" hattında aktif bir pozisyona geçer.
Rok yapmadan önce gelecekteki barınak yerinin güvenli olup olmadığını kontrol edin. Saldırı altında kale yapmak kötü bir fikir. Rok yapmayı geciktirmek de kötüdür.

Tahtada çok az taş kaldığında şah aktif taş haline gelir. Bu genellikle oyunun sonunda olur.

5. Rakamları geliştirin

Oyunun başında taşlarınızı aktif konumlara taşıyarak birçok sorundan kurtulabilirsiniz.

Ünlü çocuk minderi

Hamlelerden sonra 1... Ac6-a5 2.Vf3:f7x Siyah mat alıyor, ancak basit bir hamle 1. Ag8-f6 ile kendini savunabilirdi.


Oyunun başında taş geliştirirken tek taşla çok fazla hamle yapmamalısınız. Her hamlede yeni bir parça çıkarmaya çalışın. Şövalyeleri dışarı çıkarın, ardından piskoposları, rok atarak kraliçe için güvenli bir konum arayın. Kaleleri ilk sırada bırakmak (beyaz için 1, siyah için 8) ve piyonu olmayan sıralara taşımak daha iyidir. Böylece oyuna aktif olarak katılacak, şahı ve birbirlerini koruyacak, diğer taşlara müdahale etmeyeceklerdir.

Oyun ilerledikçe taşlarınızın nereye yerleştirildiğini kontrol etmek de önemlidir. Parça kötü yerleştirilmişse veya ana eylemlerin yapıldığı yerden uzaktaysa, onu daha iyi yeniden düzenlemek için zaman ve fırsat bulun.

6. Merkez için savaşın

Merkez, c3 - c6 - f6 - f3 karesinin içindeki alanlardır. Tahtanın ortasındaki taşların, kenar veya köşedeki taşlardan daha fazla hamlesi vardır. Örneğin, boş bir tahtanın ortasındaki bir atın 8 olası hamlesi vardır, kenarda 4 ve köşede ise yalnızca 2 hamlesi vardır. Piskopos: Merkezde 13, köşede 7.

Ancak taşlarımızı basitçe merkeze hareket ettirirsek, düşman piyon hamleleriyle taşlarımızı geri itebilir. İlk olarak, taşların dışarı taşınması için güvenli bir alan yaratmak amacıyla merkezin piyonlarla ele geçirilmesi gerekir. Bu nedenle oyunun başında iyi hamleler Beyaz için 1.c2-c4, 1.d2-d4, 1.e2-e4 ve Siyah için aynadır.

F hattındaki piyonlara yapılan hamleler dikkatli yapılmalıdır çünkü şahların konumunu zayıflatırlar.

7. Değişim yaparken hata yapmayın

Parçaları değiştirirken hatalar, parçaların değerinin veya değişim kurallarının bilinmemesinden kaynaklanmaktadır. Unutmayın: Bir kale 5 piyon değerindedir, bir at ve fil duruma göre 3 veya 3,5 değerindedir, bir vezir 9 veya 10 değerindedir, bir şah paha biçilemezdir.

Takas yapmadan önce, takas etmek istediğiniz taş veya piyon üzerindeki saldırı ve savunma sayısını hesaplamanız gerekir. Saldırı ve savunma sayısı eşitse veya daha fazla savunma varsa takas adil olacaktır. Daha fazla saldırı olursa saldıran kazanır.

Değişim en zayıf taşla başlamalı ve daha sonra güç sırasına göre artan taşlarla saldırılmalıdır. Takas yapmadan önce, sizin ve rakibinizin sonuç olarak ne elde edeceğini hayal ettiğinizden emin olun. Rakibiniz daha fazlasını alırsa takası reddedin. Bir takasın neredeyse her zaman güçlü tarafın lehine olduğunu unutmayın.

Ve en önemlisi rakibinizin aptal olduğunu düşünmeyin.

Yeni başlayan satranç oyuncularının çoğu, rakiplerinin bir hata yapacağını veya bir şeyi fark etmeyeceğini umarlar. Bu yaklaşım yanlıştır. Düşmanın yapabileceği hatalara göre değil, halihazırda yapmış olduğu hatalara ve zayıflıklara göre oynamanız gerekiyor. Peki ya izin vermezse?

Satranç oyuncularının yaptığı birçok hatanın “...bir nedeni vardır ve biz bu nedenin en etkili olduğunu düşünüyoruz: çoğunlukla bu, en kaba ıskalamaların ve gafların temelidir.

Uzun bir varyasyonu hesaplarken, büyük usta doğal olarak bir şeyi fark edememekten, beş veya altı hamlede bir pozisyonda ortaya çıkabilecek bazı fırsatları kaçırmaktan korkar. İncelikleri görmek ve her şeyi uzaktan öngörmek o kadar kolay değil, bu yüzden satranç oyuncusu tüm dikkatini gelecekteki bu uzak pozisyona veriyor.

Ve öyle oluyor ki, tabiri caizse hesaplama ağacının dibindeki ilk hamlede, satranç oyuncusu temel bir darbeyi, en basit tehdidi fark etmiyor. Unutmayın okuyucu, yaptığınız satranç hatalarının ana sebebinin ne sıklıkla bu sebep olduğunu unutmayın. Şahsen, benim pratiğimde, yakınlarda, "ayaklarınızın altında" yatan şeye bakan bu tür bir körlük sık görülen bir durumdur.

Bu ciddi tehlike nasıl önlenir? Yıllar önce bu sorunu, satranç savaşının psikolojik yasalarını açıklığa kavuşturmak için çok şey yapan tanınmış bir Sovyet ustasıyla tartışmıştık. Veniamin Markovich Blumenfeld. Tezini savundu (1945'te - I.L. Vikentyev'in notu) satrancın psikolojisi konusunda. Blumenfeld ayrıca çoğu zaman "burnunun dibini" göremediğinden şikayet etti ve benzer bir olgunun, güçlüler arasındaki en güçlülerin başına bir dereceye kadar geldiğini savundu.

Bu ciddi belayla mücadele etmek için Veniamin Markovich, Blumenfeld kuralı olarak adlandırabileceğim şu kuralı ortaya attı (okuyucunun uzun formülasyonundan rahatsız olmasına izin vermeyin).

Seçenekleri hesaplamayı bitirdikten sonra, hesaplama ağacının tüm dallarını inceledikten sonra, öncelikle amaçlanan hareketi forma yazmalısınız. Harekete geçmeden hemen önce! Meslektaşlarımın çoğunu gözlemledim ve çoğu büyükustanın önce hamleyi yazdığını, sonra tahtaya yaptığını ve sadece birkaçının tam tersini yaptığını fark ettim.

Kaligrafi el yazısıyla tam notasyonla yazmanız gerekir. Hareket kaydına bakın Botvinnik, Smyslov, Keres- Formlarındaki her harf, her sayı son derece net bir şekilde yazılmıştır. Bir forma bir hamle yazdığınızda, yarım saat kadar değerli zaman ayırdığınız partinizin geleceğinin uzak dünyasından bir şekilde dikkatiniz dağılır ve şimdiki dünyaya geri dönersiniz. tahtadaki konumu. Ve hamleyi yazdıktan sonra parçaların düzenine tekrar baktığınızda, bu artık bir bilim kurgu yazarının bakışı olmayacaktır. , geleceğe yönelik bir bakış: Duruma, turnuva salonunda bulunan, gerçekliği hisseden, şu anın endişelerini açıkça hayal eden bir dövüşçünün gözünden bakmaya başlayacaksınız. Bu, gerçekliğe geri dönüşünüzün ilk adımıydı. Ve yine de, o zaman bile taşı henüz tahtanın üzerinde hareket ettirmeyin, acele etmeyin. Bir dakika daha ayırın - o zaman pişman olmayacaksınız - ve sanki bir büyük usta, usta değil, başlangıç ​​seviyesindeki bir satranç oyuncusuymuşsunuz gibi "yeni başlayan birinin gözünden" pozisyona bakın. Tek hamlede şah mat etme riski yok mu? Peki saat ikide? Vezirim değil kalelerim saldırı altında mı? Bir piyonu mu kaçırıyorum? Konumun bu kadar basit bir şekilde kontrol edilmesi sizi kesinlikle ilk hamleye bakmaktan kurtaracak ve yeni tamamlanan konumun derinlemesine incelenmesi için güvenilir bir takviye olacaktır.

Bu kuralı takip ederek, düşünce derinliğini pratik doğruluk ve doğrulukla başarıyla birleştireceksiniz.

Kotov A.A. , Bir satranç oyuncusunun düşüncesinin sırları, M., “Tüm Rusya Satranç Kulübü”, 1970, s. 63-64.

Öncelikle esnemelerin görüşlerden ne kadar farklı olduğunu bulalım. John Nunn, Pratik Satrancın Sırları adlı kitabında şunları yazdı:

“Görüşler ve esnemeler aynı olgunun iki çeşididir. Bir şeyi kaçırdıysanız ve şans eseri sonuçları çok ciddi olmadıysa, o zaman bir inceleme yaptınız; eğer sonuçlar felaketse, o zaman hata yapmışsınız demektir.”

Yukarıdakilerden, bir esnemenin pozisyonda veya matta keskin bir bozulmaya yol açtığı sonucuna varabiliriz. Amatör satranç oyuncularının oyunlarında rakiplerden birinin vezirini kaybetmesi alışılmadık bir durum değildir. Daha az sıklıkla, rakipler "hoş sohbetlerde bulunur", yani. ilki vezire hata yapar, sonra ikincisi. Makalede bu tür partilerin örnekleri sunulmaktadır.

Hamlelere yapılan yorumlarda, hatalar iki soru işaretiyle "??" - "büyük hata."

Kulağa ne kadar tuhaf gelse de dünyanın en iyi satranç oyuncuları arasında yer alan büyükustalar bazen esniyor. Benzer örnekleri yazımızda vermiştik.

Bu yazıda, görüş ve esnemelerle nasıl mücadele edileceği konusunda profesyonellerden ipuçları toplamaya karar verdik.

Blumenfeld'in kuralı

“Blumenfeld kuralı” - tanım Alexander Kotov tarafından kitabında icat edildi ve formüle edildi. İşte bu kitaptan alıntılar.

“Satranç oyuncularının birçok hatasının “... bir nedeni vardır ve biz bu nedenin en etkili olduğunu düşünüyoruz: çoğu zaman bu, en kaba gözden kaçırmaların ve hataların temelidir. Uzun bir varyasyonu hesaplarken, büyük usta doğal olarak bir şeyi fark edememekten, beş veya altı hamlede bir pozisyonda ortaya çıkabilecek bazı fırsatları kaçırmaktan korkar. İncelikleri görmek ve her şeyi uzaktan öngörmek o kadar kolay değil, bu yüzden satranç oyuncusu tüm dikkatini gelecekteki bu uzak pozisyona veriyor. Ve öyle oluyor ki, tabiri caizse hesaplama ağacının dibindeki ilk hamlede, satranç oyuncusu temel bir darbeyi, en basit tehdidi fark etmiyor. Unutmayın okuyucu, yaptığınız satranç hatalarının ana sebebinin ne sıklıkla bu sebep olduğunu unutmayın. Kişisel olarak, benim pratiğimde, yakınlarda, "ayaklarınızın altında" yatan şeye bakmak gibi bir körlük sık görülen bir olgudur.

Bu ciddi tehlike nasıl önlenir? Yıllar önce bu sorunu, satranç dövüşünün psikolojik yasalarını açıklığa kavuşturmak için çok şey yapan önde gelen Sovyet ustası Veniamin Markovich Blumenfeld ile tartışmıştık. Satrancın psikolojisi üzerine tezini savundu. Blumenfeld ayrıca çoğu zaman "burnunun dibini" göremediğinden şikayet etti ve benzer bir olgunun, güçlüler arasındaki en güçlülerin başına bir dereceye kadar geldiğini savundu. Bu ciddi belayla mücadele etmek için Veniamin Markovich, Blumenfeld kuralı olarak adlandırabileceğim şu kuralı ortaya attı (okuyucunun uzun formülasyonundan rahatsız olmasına izin vermeyin). Seçenekleri hesaplamayı bitirdikten sonra, hesaplama ağacının tüm dallarını inceledikten sonra, öncelikle amaçlanan hareketi forma yazmalısınız. Harekete geçmeden hemen önce! Meslektaşlarımın çoğunu gözlemledim ve çoğu büyükustanın önce hamleyi yazdığını, sonra tahtaya yaptığını ve sadece birkaçının tam tersini yaptığını fark ettim. Kaligrafi el yazısıyla tam notasyonla yazmanız gerekir. Hamle kayıtlarına bakın; formlarındaki her harf, her sayı son derece net bir şekilde yazılmıştır. Bir forma bir hamle yazdığınızda, yarım saat kadar değerli zaman ayırdığınız partinizin geleceğinin uzak dünyasından bir şekilde dikkatiniz dağılır ve şimdiki dünyaya geri dönersiniz. tahtadaki konumu. Ve hareketi kaydettikten sonra parçaların düzenine yeniden baktığınızda, bu artık bir bilimkurgu yazarının bakışı olmayacak, geleceğe yönelik bir bakış olacak: konuma bir bilimkurgu yazarının gözüyle bakmaya başlayacaksınız. Turnuva salonunda bulunan bir dövüşçü, gerçekliği algılayan, şu anın endişelerini açıkça hayal eden bir kişi.

Bu, gerçekliğe geri dönüşünüzün ilk adımıydı. Ve yine de, o zaman bile taşı henüz tahtanın üzerinde hareket ettirmeyin, acele etmeyin. Bir dakika daha ayırın - daha sonra pişman olmayacaksınız - ve sanki bir büyük usta, usta değil de başlangıç ​​düzeyindeki bir satranç oyuncusuymuşsunuz gibi, pozisyona "yeni başlayan birinin gözünden" bakın. Tek hamlede şah mat etme riski yok mu? Peki saat ikide? Vezirim değil kalelerim saldırı altında mı? Bir piyonu mu kaçırıyorum? Konumun bu kadar basit bir şekilde kontrol edilmesi sizi kesinlikle ilk hamleye bakmaktan kurtaracak ve yeni tamamlanan konumun derinlemesine incelenmesi için güvenilir bir takviye olacaktır. Bu kuralı takip ederek, düşünce derinliğini pratik doğruluk ve doğrulukla başarıyla birleştireceksiniz.

Blumenfeld kuralına göre, her hareketten sonra pozisyona yeni bir bakışla bakmalı ve kendinize kendi güvenliğiniz ile ilgili temel soruları sormalısınız:

  • Tek hamlede şah mat tehlikesi yok mu?
  • İki hamlede şah mat tehlikesi yok mu?
  • Kraliçe saldırı altında mı?
  • Kaleler saldırı altında mı?
  • Bir piyonu mu kaçırıyorum?