Domino nasıl oynanır: temel kurallar ve öneriler. Domino oyununun ana çeşitlerinin kuralları Eşli bir domino oyununda kazanma stratejisi

Domino Kuralları: Keçi

Her iki yarıda da (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ve 6-6) aynı değere sahip karolara çift denir.

Oyun iki ila dört kişi tarafından oynanır.

Oyun ilerlemesi

"Keçi" oyunu turlara ayrılmıştır.

Her turun başında oyuncular rastgele yedi zar alır.

Bir oyuncunun elinde tekrarlanan bir değere sahip beş veya daha fazla çift veya altı veya daha fazla zar varsa, zarlar yeniden dağıtılır.

Bu oyun nasıl oynanır:

Oyunda dört kişiden az kişi yer alırsa, teslim olma kapandıktan sonra kalan ekstra zarlar masanın kenarına taşınır. Bu kemiklere "çarşı" denir.

İlk turdaki ilk hamle, elinde 1-1 double olan oyuncuya aittir. Katılımcının bu çiftten girmesi gerekir. Eğer kimsenin elinde böyle bir double yoksa, o zaman elinde double 2-2 olan katılımcılardan biri gider. Ve böylece kemik 6-6'ya kadar. Katılımcıların hiçbirinde 6-6 zar yoksa, çiftten ilk hamle 0-0'dır. Hiç kopya yoksa, kemikten hareket 5-6'dır, vb.

Dönüş saat yönünde geçilir. Sıradaki her oyuncu, değeri temas tarafında masaya yerleştirilmiş olan zarın değerine eşit olan bir zar atmalıdır.

Oyuncunun uygun zarı yoksa, “pazara gider”, yani masanın kenarına bırakılan fazladan zarlardan birini körü körüne çeker. Bu, oyuncu gerekli değere sahip bir kemik bulana kadar devam eder. "Çarşı" yoksa veya bittiyse ve tek bir kemik çıkmadıysa, oyuncu "çarpıyor", yani hamleyi atlıyor. “Çarşı”da alınan tüm kemikler onun elinde kalır.

Oyuncunun elinde oynanabilecek bir kemik varsa hamle atlama hakkı yoktur.

Bir oyuncu hamle başına yalnızca bir kemik yerleştirebilir.

Tur, oyunculardan birinin elinde kemik kalmadığında, yani oyuncu "sol" olduğunda veya oyuncu "balık" bahsine girdiğinde sona erer. Bir sonraki turdaki ilk hamle "sol" oyuncu veya "balıkçı", yani "balığı" koyan tarafından yapılır. Her kemikten yürüyebilir.

"Balık", tüm oyuncuların ellerinde kemik olduğu ancak yürüyemediği bir durumu ifade eder. Benzer bir durum, aynı değere sahip altı kemiğin (çiftler hariç) masaya yatırılması ve zincirin her iki ucunun da aynı değerdeki kemikleri kapatması durumunda mümkündür.

Örneğin, zar 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 zaten masaya yerleştirilmiş. Zincir bir tarafta 2-4 kemik, diğer tarafta 5-2 kemik ile biter. Bu bir balık".

2-2 double resimdeki gibi oynanmasa da “çarşı”da veya oyunculardan birinin elinde olsa yine “balık” olurdu.

Tur bir balıkla değil, sadece tüm kemiklerinden kurtulan katılımcılardan birinin “çıkışıyla” biterse, kalan oyuncular kemiklerini açar ve bu kemiklerin puanlarının toplamını sayar.

Puanlama

Turun sonunda oyuncunun elinde tek bir 0-0 kemiği kalmışsa, bu 10 puan olarak kabul edilir. Diğer tüm zarlar yüz değerinde kabul edilir.

Oyuncunun kemiklerinin toplamı 12 puanı geçmezse, bu sayı oyuncudan sonraki tur için "hatırlanır". Bir sonraki turda oyuncu tekrar 12 veya daha az puan alırsa, yeni miktar eski "hafızaya alınan" miktara eklenir ve bir sonraki tur için "hatırlanan" miktara gider. Oyuncu "ayrılırsa", "hatırlanan" tüm puanları sıfırlanır.

Bir oyuncu bir turda 12'den fazla puan aldıysa, hesabını oyunda açtı. Oyuncu, hesabı açarken "hatırlamış" puanlara sahipse, bunlar biriken miktara eklenir. Hesap açıldığı andan itibaren puanlar "hatırlanmaz" ve turda atılan en küçük puanlar bile anında oyuncunun hesabına eklenecektir.

Oyuncular tarafından atılan veya "hatırlanan" tüm puanlar, girişin yanındaki ekranda görüntülenir. "Hafızaya alınan" noktalar sarı renkte görüntülenir. Puanların toplamından önce bir "+" işareti vardır

Açık bir hesap, "+" işareti olmadan kırmızı renkte görüntülenir

Oyunculardan biri "terk ettiğinde" örneği kullanarak puanlama sistemini düşünün.

Tablodaki en yüksek sayı, önceki turlarda kazanılan puanlardır.
Ortadaki (satırın üstündeki) sayı, mevcut turda kazanılan miktardır.
Çizginin altındaki sayı toplam puandır.

Düşündüğümüz örnekte, oyuncu Masha 0 puan aldığı için "bıraktı". Bu turdan önce, 19 "hafızaya alınmış" puana sahipti. Oyuncu “dışarıda” olduğu için hafızaya aldığı puanlar sıfırlanır ve toplam tutar sıfır olur.

Oyuncu Alex, turun başında hiç puana sahip değildi, ancak mevcut turda 3 sayı kaydetti. 3 puan 12'den az olduğu ve oyuncu hesap açmadığı için sonuç olarak +3 "hatırlanan" puan aldı.

Turun başındaki oyuncu Olya, +7 "hatırlanan" puana sahipti. Mevcut turda 13 sayı attı ve böylece skoru açtı. Sonuç olarak 13 + 7 = 20 puan aldı.

Oyuncu Serg, turun başında +4 "hatırlanan" puana sahipti. Turda 5 sayı attı. Böylece hesap açmamış, "hatırlanan" noktalar toplanmıştır. Artık +9 "hatırlanmış" puanı var.

Tur bir "balık" ile biterse, puanlamanın gerçekleştirildiği kurallar için birkaç seçenek vardır. Bir oyun için istek oluştururken, ilgili parametreyi değiştirerek bu seçeneklerden birini ayarlayabilirsiniz. Şimdi her birine bir örnekle bakalım.

Kuralların ilk versiyonuna "herkes için balık" diyelim. Bu varyasyonda puanlama, normal puanlama mekanizmasından farklı değildir. Tek fark, "dışarıda" bir oyuncu olmadığı için bu turdaki her oyuncunun puan kazanmasıdır.

Tabloya bir göz atalım. Tablonun orta satırında "balık" simgeleri çizilir. Turun bir balıkla bittiğini söylüyorlar.

İkinci seçeneğe "bir kişilik balık" diyelim. Bu varyantta, sadece her oyuncunun puanları değil, aynı zamanda oyuncuların elinde kalan tüm kemiklerin puanlarının toplamı da hesaplanır. Puanlama sonucunda en çok gol atan oyuncu büyük miktar bu turda puan. Oyuncuların elinde kalan tüm kemiklerin puanlarının toplamı ona eklenir. Bir örneğe bakalım:

Bu turda Masha takma adı olan oyuncu 2 puan, Alex - 3 puan, Olya - 13 puan ve Serg - 5 puan aldı. Yani oyuncular tarafından atılan toplam puan 23'tür.

Olya turda en fazla puanı aldı, 13'ü var. Yani, tüm oyuncular tarafından atılan toplam puan miktarını alan oydu. Bu 23 puan. Ayrıca, hesap açarken miktara eklenen 7 puanı "hatırlamıştı". Sonuç olarak, Olya 30 puan alır. Dikkat edelim diğer oyuncuların ezberlediği puanlar sıfırlandı.

Birkaç oyuncunun aynı maksimum puanı aldığı başka bir durum da mümkündür. Örneğin:

Oyuncular Alex ve Olya en çok puanı aldı. Her biri alt 14. Bu durumda tur "beraberlik" oynanmış sayılır. Balığın tamamı (35 puan) bir sonraki tura geçer.

Bu durum ekranda da gösterilir. Bu durumda, zamanlayıcının altında bir balık simgesi belirir. +35 sayısını yani son turda balığın üzerinden geçen miktarı gösterir.

Bu durumda, bir sonraki turda, sonucu ne olursa olsun (normal bir çıkış veya bir “balık” ile bitip bitmediğine bakılmaksızın), maksimum puanı alan oyuncu, hesabına ek olarak aktarılan miktarın tamamını alacaktır. son turdan.

Tur tekrar “balık” ile biterse ve aynı maksimum puana sahip durum tekrar ederse, yeni turun sonuçları hafızaya alınan miktara eklenir ve iki tur için toplam hafızaya alınan miktar bir sonraki tura geçer. bir.

Bu, maksimum sayıda puan alan bir oyuncu kalana kadar devam eder.

Oyun sonuçları

Oyunculardan biri 101 veya daha fazla puan alır almaz oyun bitmiş sayılır. Tur sonuçlarına göre toplamda 101 veya daha fazla puan alan bir oyuncu kaybeden olarak kabul edilir, yani “keçi” olur.

"Keçi" oyunu için derecelendirmenin hesaplanması

(100 − [oyuncu puanlarının toplamı]) / 10

Örneğin:
Maşa 25 sayı attı.
Formüldeki değeri değiştiriyoruz, şunu düşünüyoruz: (100 - 25) / 10 = 7.5.
Yuvarlama = 8.
Böylece oyunun sonuçlarına göre Masha'nın reytingi 8 puan artacak.

Oyun bir mola ile kesintiye uğrarsa, oyundan mola ile ayrılan oyuncu reyting puanı alamaz.

Bu durumda diğer tüm oyuncular reyting için puan alır. Derecelendirme aşağıdaki formüle göre hesaplanır:

([mola ile elenen oyuncunun puanları] - [oyuncu tarafından atılan puanların toplamı]) / 10
matematik kurallarına göre yuvarlama ile ancak sonucun 1 puandan az olmaması şartıyla.

Örneğin:
Alex 32 sayı attı ve mola ile elendi. Reyting puanı almıyor.

Masha, oyunun bir mola nedeniyle kesintiye uğramasına rağmen, kendi hatası nedeniyle değil, 30 sayı attı.
Formüldeki değeri değiştiriyoruz, şunu düşünüyoruz: (32 - 30) / 10 = 0.2
Yuvarlak = 0.
Ancak sonucun 1 puandan az olamayacağını hatırlıyoruz. Böylece Masha'nın reytingi birer birer artacak.

Olya, oyunun kendi hatasından değil, mola nedeniyle kesintiye uğramasına rağmen 13 sayı kaydetti.
Formüldeki değeri değiştiriyoruz, şunu düşünüyoruz: (32 - 13) / 10 = 1,9
Yuvarlama = 2 puan.
Böylece oyunun sonuçlarına göre Olya'nın reytingi 2 puan artacak.

Domino the Goat, orta yaşlı erkeklerin tatil sırasında oynamayı çok sevdikleri en ünlü eğlence türüdür. Sovyetler Birliği. Bununla birlikte, İnternet'in gelişiyle dominolar ortadan kalkmadı, aksine, şimdi herkes okul çocukları ve daha adil seks de dahil olmak üzere çevrimiçi olarak ilgiyle oynuyor.

Çevrimiçi domino oynamak birçok sorunu çözer:

  • eğlence için ortak aramaya gerek yok;
  • Gece 2'de bile istediğiniz zaman oynayabilirsiniz;
  • oyun için bir set satın alma konusunda endişelenmenize gerek yok.

Keçi dominosu neden diğer çeşitlere kıyasla bu kadar çekici? Kuralları çok basittir, ancak mizaç açısından oyun diğer birçok eğlenceye şans verecektir. Ancak, bu oyunu kazanmanıza yardımcı olacak küçük hileler var.

Domino Keçi Sırları

Ve şimdi daha spesifik olarak domino keçisi oyununun küçük sırları hakkında.

  • Dağıtımdan sonra, plakalar üzerinde nispeten düzgün bir nokta dağılımı ile bir hizalamanız olduğu bir durumda (anlamı, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2, vb. - için Herhangi bir girişte cevaplayacak bir şey olacak), mümkün olduğunca farklı numaralara sahip çok sayıda plakanız olması için yürümeniz gerekiyor. Şunlar. "aralığı korumaya" çalışın. Her sayısal değere (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0, vb.) sahip 7 plaka olduğunu hatırlatırız.
  • Elinizde temelde, yarılarda aynı sayıda (1:6, 1:5, 1:4, 1:1, vb.) puana sahip plakalar varsa, rakibinize hamle atlamasını sağlamalısınız. Şunlar. her iki taraftaki zincirin aynı sayısal değerlerle bitmesi için mümkün olan her şeyi yapın. Kendiniz birkaç kez atlamak zorunda kalabilirsiniz, ancak bu iyi olacaktır.
  • Mümkün olan en kısa sürede kopyalardan kurtulmak genellikle en iyisidir.
  • Zaten aynı değerde 5 tabak çıktıysa örneğin 6 ve siz 6. tabağınız varken rakiplerin elinde double varken tabağınızı bir an önce koymalısınız. Bu durumda dublör kesinlikle rakibin elinde kalacaktır.
  • Uygulamanın gösterdiği gibi, vakaların yaklaşık yüzde 60-70'inde, rakip bir önceki hamlesine göre sıranın diğer ucuna bir fiş koyarsa, o zaman bu değerde bir fişe sahip değildir. Bu küçük şey de sizin yararınıza kullanılabilir.
  • Sıranın her iki tarafına da plaka koyma imkanınız varsa, daha fazla noktalı olanı seçmek daha iyidir, örneğin 6:5 - çünkü kaybederseniz, hesabınıza daha az puan yazarsınız.
  • Zincirin bir ucunda, örneğin 5'te biten bir plaka varsa ve aynı değere sahip son çipe sahipseniz, mümkün olduğunca uzun süre tutmak ve böylece zincirin bir yönünü bloke etmek daha iyidir. rakipler için. Sadece son çare olarak bırakın.

Sitemizde oynamanın faydaları

Bu basit ipuçları Goat Domino'da kazanmanıza yardımcı olabilir. Vakit kaybetmeden hemen deneyebilirsiniz. Sitemiz bunun için mükemmel. Uygun bir zamanda ücretsiz ve kayıt olmadan oynayabilirsiniz. Hem yabancılarla hem de arkadaşlarla gerçek insanlarla oynama fırsatı var - siteye aynı anda girmek için onlarla anlaşın. Oyunu kendinize göre özelleştirebilirsiniz - katılımcı sayısını ve masanın arka planını seçin, bir hamle için gereken süreyi belirleyin.

Ve unutmayın, bu günlerde sadece ilginç değil, aynı zamanda moda!

DENEME OYUNU
kayıt olmadan

tüzük

Kullanıcı değerlendirmesi 5 üzerinden 5 (toplam 1 oy)

Domino iyi bilinen bir masa oyunudur, kökeni Çin-Hindi olmasına rağmen Doğu ve Batı'da yaygınlaşmıştır. Bu eğlencenin aynı adı taşıyan bir başrahip tarafından icat edilip hayata geçirildiğine dair bir efsane de vardır. Katolik manastırlarında kağıt oynamak imkansızdı, bu yüzden akıllı bir keşiş zaman geçirmeyi anladı.

Standart veya klasik set yirmi sekiz zar içerir. Kemikler (aynı zamanda taş veya muşta olarak da adlandırılırlar) dikdörtgen kiremit şeklinde yapılır. Genellikle kemik, plastik, ahşap ve metalden yapılırlar. Her karo, üzerinde sıfırdan altıya kadar belirli sayıda nokta bulunan iki eşit parçaya bölünür.

Domino oyunu hedefi

Ana hedef aşağıdaki gibidir - oyun başına mümkün olan en düşük puan sayısını elde etmek. Başarılı olan kişi kazanan ilan edilir.

Domino klasik kuralları

Oyuncu sayısı iki ile dört arasında değişir. Düelloya iki rakip katılırsa, dağıtım yedi kemik tarafından, üç veya dört ise - sonra beş tarafından gerçekleştirilir. Geri kalan taşlar çarşıda yüz üstü yatıyor. Klasik domino oyununun kuralları, elinde en küçük iki katı olan zara sahip olan katılımcının önce gittiğini varsayar. Oyuncuların çiftleri olmadığı durumda, bir sonraki hamle en az puana sahip kemiğe sahip olana verilir. Ardından, rakipler zarları karşılık gelen sayıda puanla saat yönünde sırayla yerleştirir. Katılımcı aniden elinde gerekli taş yoksa çarşıya gider. Orada ortak, doğru olanı alana kadar veya çarşı boşalana kadar kemikleri alacaktır. Domino oyunu ve oyunun kuralları, rakiplerden birinin tüm taşlarından kurtulmasıyla sona ermesini sağlar.

domino balığı

Ayrıca parti dominoda bir "balık" ile bitebilir. Bu ismi taşıyan durum ise şu şekildedir: Rakiplerin daha fazla taşı var ama oyun sahasına koyacak bir şey yok. Dominodaki olayların gelişiminin bu versiyonundaki kurallar, kazananın kemiklerde en az puana sahip olduğunu söylüyor.

domino puanları

En başta oyuncular, oyunun kaç puan oynanacağı konusunda hemfikirdir. 100, 300, 400 vb. olabilir. En az puana sahip olan kazanır. Taraf, kararlaştırılan limit aşıldığında sona erer. Oyun biterse ve oyuncunun dominoda çift 0'ı varsa, o zaman 25 puan verilir ve çift 6 - 50 puan verilir.

İki kişilik domino kuralları

İki kişilik domino kuralları çok basittir. Dövüş, yedi fişin rakiplere dağıtılmasıyla başlar. Daha sonra, eldeki minimal çiftlerin varlığı kullanılarak ilk yürüteç belirlenir. Oyuncuların tüm eylemleri sırayla ve oyun alanına kaç puan verilmesi gerektiğine bağlı olarak gerçekleştirilir. Bu eğlencenin asıl amacı en az puan toplamak olduğundan, her katılımcının ana stratejisi oyun henüz bitmemişken en fazla puana sahip taşlardan hızlıca kurtulmaktır. İşin püf noktası, oyuncu kazanmasa bile, en azından oyundaki puanlarının sayısı minimum olacaktır. Bu taktik onu tam bir yenilgiden uzaklaştıracaktır. Bir oyuncu istediği kemiğe sahip değilse piyasaya yönelir. Talimat, çiftler halinde oynarken, çarşıdaki oyuncunun bir kemik aldığını söylüyor. Gerekli kemiği alamazsa hamle rakibe geçer. Daha sonra puan hesaplanır. Puanlama prensibi aşağıdaki gibidir. klasik versiyon domino.

Bazı nüanslarda birbirinden farklı olan bu eğlencenin birçok çeşidi vardır. 3 veya 4 oyunculu bir savaş, 2 oyunculu bir oyunda açıklanan temel taktik ilkeleri korur.

Örneğin, ayırt edici özellik"Keçi" oyunu, dağıtımın yedi zar üzerinde yapılmasıdır. Sonraki her çekiliş, taşlardan ilk kurtulan veya dudaklarından balık ibaresi çıkan ortak tarafından başlatılır. Skor 101 puana kadar tutulur. Bu sayıda puan alan katılımcı "keçi" olarak ilan edilir. Bir çift olarak da böyle bir keçi türü vardır. Burada dört oyuncu iki kişilik takımlar halinde oynuyor.

Deniz keçisi normalden biraz daha karmaşıktır. Burada, kaybetmeyenler kendileri için puan yazarlar ve kazanan, başarısız olan tüm rakiplerin puanlarının toplamını hesabına koyar. Çekiliş, katılımcılardan biri 125 puan aldığında sona erer. Kazananın 25 puandan az yazma hakkı yoktur. Katılımcı aynı anda iki tarafa da dublör koyma imkanına sahipse bunu yapabilir. Ve eğer bir oyuncu eli aynı anda 0 ve 6 ile bitirebilirse, son kazanan olur.

Eşek, puan bakımından sıradan bir Keçiye benzer. Özelliği, oyuncunun bir çift ile ilk hamlesinden sonra, ikinci ve sonraki katılımcıların kemiklerini dört taraftan da koyabilmeleridir. Her taraftan çift koyma imkanına sahip olan katılımcı, aynı anda yapabilir. Bir dublör yerleştirdikten sonra, yürüteç onu yüzü aşağı çevirerek kapatma hakkına da sahiptir.

Söz konusu olan, popüler olan ve çok popüler olmayan, yalnızca bu tür eğlencenin hayranları tarafından bilinen daha birçok eğlence türü vardır. Checheve, Telefon, Yedi, Sosis, Muggins, Spor, Genel - ve bu, hepsinin tam listesi değil seçenekler. Bu eğlencenin çeşitliliğinin doğru seçimi, oyuncunun dersten gerçek zevk almasına yardımcı olacaktır.

Sitemiz, konuklara bu ünlü eğlenceyi ücretsiz oynama fırsatı veriyor. Aniden oyun size herhangi bir zorluk çıkarırsa, buna bir son vermenize gerek yoktur, temel kurallara göre her şeyi kolayca çözebilirsiniz. Kılavuz çok erişilebilir ve herkes tarafından anlaşılacaktır, ortalama bir kullanıcı için net olmayan karmaşık terimlerden yoksundur. Ziyaretçilerin kulübümüzde keyifli vakit geçirmelerini ve bu konuda olumlu geri bildirimler bırakmalarını umuyoruz.

Domino, en ünlü ve popüler masa oyunları türleri arasında özel bir yere sahiptir. Rakiplerinizin şansını önemli ölçüde azaltmak için bu oyunu nasıl kazanabilirsiniz? Oyun büyük ölçüde şansa dayalı olsa da, gözle görülür avantajlar elde etmenize yardımcı olacak birkaç ipucu var. Domino sırları oldukça basittir ve hile dahil olmak üzere içlerinde yasak olan hiçbir şey yoktur.

Domino oynamanın etkili sırları

En popüler domino çeşitlerinden birinin örneğini düşünün - bir keçi. Oyunun özü, tüm fişlerinizi olabildiğince çabuk atmak veya elinizdeki en az sayıda puanla kalmaktır. Keçi oynarken şunu hatırlamak önemlidir:

  • subay veya general rütbesi, kazanma şansını önemli ölçüde artırmaya yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için, sürekli olarak 6:6 değerine sahip bir sıfır çift veya bir mafsal ayarlamanız gerekir;
  • 2'ye 2 oynarken büyük önem ortağı ile işbirliği vardır. Onunla parmak eklemleri hakkında açıkça konuşmak yasak olmasına rağmen, diğer çifte anlaşılmaz bazı işaretler verebilirsiniz. Bu dolandırıcılık sayılmaz;
  • Rakipler tarafından atılan kemikleri dikkatlice izlemeniz gerekir. Aralarında çok sayıda çift varsa, bir balık, yani bir tıkanıklık koymayı deneyebilirsiniz, bundan sonra daha fazla oyun imkansız hale gelir. Aynı zamanda, elbette, elde çok fazla nokta olmamalıdır;
  • her şeyden önce, tüm büyük taşları ve bazı domino çeşitlerinde çeşitli cezalar getirebilecek sıfır bir çift atmaya çalışmanız gerekir;
  • rakiplerin yüz ifadelerine ve jestlerine dikkat edin. Gerginliği veya tersine özgüveni gösterebilir ve böylece ellerinde hangi kemiklerin bulunduğunu önerebilirler.

Strateji başarının sırrıdır

Sadece nasıl oynanacağını bilmek yeterli değil. Size başarı getirmesi garanti edilen stratejinizi oluşturmaya çalışarak bu oyunu içeriden anlamanız gerekir. Domino sırları herkese açıktır ve bir veya başka bir oyuncunun kendine ait olabilir.

Tüzük

Kullanıcı değerlendirmesi 5 üzerinden 5 (toplam 3 oy)

Domino masa oyunuçocukluktan beri herkes tarafından bilinen. Özü, kemik olarak da adlandırılan mantıksal bir çip dizisi oluşturmaktır. Eğlencede, fişlerin birbiriyle temas ettiği bir sistem vardır - aynı sayıda puana sahiplerse taşlar yarıya bağlanır.

Çin domino taşlarının doğum yeri olarak kabul edilir. Ve Avrasya kıtasının Avrupa kısmında, İtalya'dan bir denizci olan Marco Polo tarafından getirildi. Eğlencenin orijinal versiyonunda boş bir parmak eklemi yoktu, daha sonra Avrupa'da ortaya çıktı. İlk başta, oyun sadece manastırların boş zamanlarını onunla geçiren hizmetkarlar arasında popülerdi ve sonra oynamaya başladılar ve basit insanlar. Eski zamanlarda ve hala bazı ülkelerde sihirbazların ve şamanların bu tür eklemlerin yardımıyla geleceği öngördüğü bilinmektedir.

Domino terimi, iki rengin birleşimi anlamına gelir. Soğuk mevsimde Fransız rahipler, içi beyaz, dışı siyah olan sıcak bir elbise giyerlerdi ve buna "domino" derlerdi. Ayrıca Avrupa'da maskeli balolar için beyaz ve siyah maskeler bu isme sahipti. Görünüşe göre, eğlencenin adını buradan aldı. Pek çok türü vardır, ancak hepsi aynı mantıksal zincir oluşturma ilkesine dayanır.

Klasik domino oynamak için genel kurallar

Bu eğlenceyi birlikte oynamak için üçlü vb. Katılımcıların, her biri sıfırdan altıya kadar belirli sayıda puan içeren bir şeritle iki yarıya bölünmüş yirmi sekiz dikdörtgen çipe ihtiyacı olacak.

Klasik domino oynamanın kuralları genellikle yeni başlayanlar için zorluk yaratmaz. Savaşa katılan oyuncu sayısı iki ile dört arasında değişebilir. İki oyuncu bir düelloya katılırsa, oyuncuların her biri yedi kemik alır, oyuncular üç veya dört oyuncu oynarsa, dağıtım sırasında fiş sayısı beşe düşer. Kalan kayıtlar hala rezervde, çarşı denilen.

Klasik formda, önce gitme hakkı bire bir ikilinin sahibine aittir. Dağıtım sırasında oyuncuların ellerinde bu boğum yoksa, o zaman çift iki-iki'nin sahibi artan sırada gider ve böyle devam eder. Boş bir taşla savaşa başlamak yasaktır. Nadiren, ancak savaşın başında ortakların ellerinde çiftler yoktu, bu durumda düello, örneğin 1-0 gibi en az puana sahip taşın sahibiyle başlar. Gelecekte, hamleler sırayla katılımcılar tarafından yapılır. Domino oyununun kurallarına göre, ortaklar fişlerini ilk domino taşına, farklı taşların iki yarısındaki noktaların sayısı aynı olacak şekilde eklerler. Katılımcının sırası geldiğinde ve gerekli kemiğe sahip olmadığında, düelloda "pazara gidiyorum" ifadesi kullanılır ve oyuncu yedekten bir taş çeker. Geleneksel domino oyununda, oyunun kuralları, oyuncunun doğru olana çarpana veya çarşı boşalana kadar taş çekmesini şart koşuyor.

Fişlerini rakiplerden önce oyun alanına koyan kazanan ilan edilir. Bu kavga biter.

Oyunun amacı

Katılımcının temel amacı, her oyunda kemiklerden ilk kurtulan olmaktır.

domino balığı

Tüm domino çeşitlerinde balık diye bir şey var. Bu, ortaklardan hiçbirinin savaşa devam etme fırsatına sahip olmadığı bir durumdur. Örneğin, zincirin her iki tarafında üç numaralı plakalar varsa ve bu sayıda puana sahip tüm fişler zaten bir düelloda kullanılmışsa. Balık, savaşın sona erdiği ve katılımcıların savaş sırasında kazanılan puanları sayması gerektiği anlamına gelir. Böyle bir durumda zafer, elinde daha az puanı olan fişleri olan oyuncuda kalır.

Puanlama

Domino oyununda kurallar, rakiplerden birinin puanlarının toplamı yüzü aştığı anda savaşın sona erdiğini şart koşar. Fişler, yirmi beş puan verilen çift 0 ve sahibine elli puan verilen çift 6 hariç, üzerlerinde noktalar olduğu kadar puan verir. Kazanan, mağlup edilen rakiplerin elinde bulunan tüm puanlarla kredilendirilir. Bir balıkla, rakibin puanlarındaki fark kazananın hesabına gider.

Klasik domino kuralları

Eğlencenin birçok alt türü vardır, ancak Runet kullanıcıları arasında en popüler varyasyonlar keçi, eşek, yıldırım ve diğerleridir. Birbirlerinden yalnızca zafere ulaşma koşullarında farklılık gösterirler.


En ünlü düşünün:

  • 1. Keçi. Her biri 7 taş alan düelloya 2 ila 4 oyuncu katılır. En küçük ikilinin sahibi savaşı başlatır. Bir ortağın ihtiyacı varsa “pazara gider” ancak rezervden son kayıt alınamaz. Savaşın bitiminden sonra oyuncular saymaya devam eder, puanlar yalnızca oyuncu en az on üç puan almışsa kaydedilir. Bir öncekinin galibi ikinci oyuna başlar. Puan toplamı yüz puan eşiğini ilk geçen katılımcı kaybeder.
  • 2. Eşek. Öne çıkan özelliği, ilk hamleden sonra diğer oyuncuların çiftin dört tarafına da taş koyma hakkına sahip olmaları ve böylece oyun alanında bir haç oluşturmalarıdır. Dublör koyan katılımcı, sadece ters çevirerek kapatma hakkına sahiptir. Bundan sonra aynı tarafa taş koyamazsınız. Bu çeşitte sayma keçide olduğu gibi yapılır.
  • 3. Yıldırım. Blitz dominoları 4 oyuncu tarafından oynanır. Bu çeşitlilik, bir oyuncunun arka arkaya birkaç hamle yapma hakkına sahip olması bakımından ilginçtir. Katılımcı yürüdüyse, ancak hala bir hamle daha yapma fırsatı bulduysa (uygun sayıda puana sahip bir kemik var), tekrar hareket ediyor. Sahip olduğu ilgili fişler kadar çok ziyaret yapabilirsiniz. Durum izin verirse, tüm kemiklerinizi tek seferde yerleştirmenize izin verilir. Örneğin, oyuncu kalıbı 3:4, ancak 4:6, 6:2 ve 2:1'e sahiptir. Yürüteç, her birini bu sırayla masaya bırakır. Uygun parçalar bittikten sonra hareket hakkı soldaki ortağa geçer. Oyundan ilk çıkan (cipslerden kurtulan) kazanır.

Çok fazla eğlencenin şansa bağlı olmasına rağmen, hala bir katılımcının şansını artırabilecek bazı hileler var. Doğru seçilen taktikler kesinlikle oyuncuya olumlu bir sonuç getirecektir. Bu nedenle olası eğlence stratejilerinin araştırılması ve pratikte uygulanması oyuncunun becerisini olumlu yönde etkileyecektir.