จบลงด้วยหมากรุก วิธีเล่นหมากรุก (สำหรับผู้เริ่มต้น)

คุณคงเคยได้ยินว่าหมากรุกพัฒนาความคิด การสังเกต ความสามารถในการประเมินสถานการณ์ มิฉะนั้น คุณจะไม่ได้เปิดบทความนี้ ซอฟสปอร์ต. thฉันพยายามสรุปกฎหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น - หากคุณไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน ก็ถึงเวลาเรียนรู้แล้ว หากคุณเล่นเพียงเล็กน้อยและเป็นเวลานาน คุณสามารถรีเฟรชความรู้ของคุณได้ หากคุณต้องการสอนลูก ๆ ของคุณเราจะพยายามช่วย

ตำนานต้นกำเนิดของหมากรุก

หากคุณกำลังจะอธิบายกฎของหมากรุกให้เด็ก ๆ ฟัง ก่อนอื่นให้พยายามทำให้พวกเขาหลงใหลด้วยตำนานที่มาของหมากรุก

นานมาแล้ว ประมาณสองพันปีที่แล้ว สมัยที่ยังไม่มีไอแพดหรือแม้แต่ทีวี Raja Bagram ผู้เผด็จการและขี้เล่นใช้ชีวิตและปกครองในอินเดีย ผู้ซึ่งสร้างความบันเทิงให้กับตัวเองด้วยการต่อสู้กับเพื่อนบ้าน และหนึ่งในเพื่อนสนิทของเขาชื่อ Nazir ตัดสินใจที่จะหันเหความสนใจของผู้ปกครองจากสงครามด้วยเกมที่เขาคิดค้นขึ้นและในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นว่ากษัตริย์มีความหมายเพียงเล็กน้อยโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ใต้บังคับบัญชา ในเกมนี้ บนกระดาน 64 เซลล์ นอกเหนือจากกษัตริย์ ทหารราบและทหารม้าแล้ว ช้างและป้อมปราการก็ถูกวางและต่อสู้ - ทุกอย่างเหมือนกับในกองทัพ Bagram จริง ดังนั้นเขาจึงชอบเกมนี้มาก เขาถามนาซีร์ว่าเขาต้องการรางวัลอะไรจากการประดิษฐ์ของเขา

“ใส่เมล็ดข้าวสาลี 1 เม็ดลงในช่องแรกของกระดาน 2 ในเซลล์ที่สอง เพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้งในช่องที่สาม นั่นคือ 4 ในเซลล์ที่สี่ 8 ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะเต็ม 64 ช่อง” ปราชญ์ตอบ

“คุณคิดไม่ดีกับความใจดีของฉัน! นี่เป็นรางวัลที่คู่ควรหรือไม่? เอาล่ะ คุณจะได้รับกระสอบข้าวสาลีของคุณ!” แบ็กรามโบกมือ

แต่เมื่อนักคณิตศาสตร์ในศาลคำนวณจำนวนธัญพืชที่ Bagram ควรมอบให้กับ Nazir พวกเขาได้รับจำนวนมาก - 18,446,744,073,709,551,615! นี่เป็นมากกว่าเม็ดทรายในทะเลทรายซาฮาร่าที่ใหญ่ที่สุดในโลกของเรา! หลังจากนั้นราชาก็ตระหนักว่า Nazir นั้นฉลาดเพียงใด และยิ่งเคารพในเกมที่เขาคิดขึ้นมา

วัตถุประสงค์ของเกม

กฎของเกมหมากรุกได้รับการขัดเกลามาเป็นเวลาหลายศตวรรษ แต่ในเวอร์ชันคลาสสิก กฎเหล่านี้ถูกกำหนดขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อน เกมนี้เล่นบนกระดานที่ประกอบด้วยเซลล์ขาวดำสลับกัน 64 เซลล์ คุณต้องเริ่มจัดเรียงชิ้นส่วนเมื่อกระดานที่วางอยู่ข้างหน้าคุณที่มุมขวาใกล้มีเซลล์สีขาว

มีกองทัพของคุณ 16 ชิ้น - ราชา, ราชินี (ราชินี), อัศวิน 2 คน, บิชอป 2 คน, โกง 2 คนและเบี้ย 8 ตัว ในแถวที่ใกล้คุณที่สุด ฝูงไม้จะถูกวางไว้ตามขอบ จากนั้นใกล้กับจุดศูนย์กลาง ม้า แล้วก็บาทหลวง ส่วนที่เหลืออีกสองห้องถูกครอบครองโดยกษัตริย์และราชินี และง่ายต่อการจดจำตำแหน่งของพวกเขาด้วยวลี "ราชินีรักสีของเธอ" นั่นคือราชินีขาวอยู่บนสี่เหลี่ยมสีขาว (และราชาสีขาวอยู่บนสีดำ) และราชินีสีดำอยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำโดยทิ้งสี่เหลี่ยมสีขาวไว้สำหรับราชาสีดำ แถวที่สองจากผู้เล่นถูกครอบครองโดยเบี้ยทั้งหมด

สีขาวทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก ในการย้ายหนึ่งครั้ง สามารถย้ายได้เพียงหนึ่งชิ้นตามจำนวนเซลล์ที่อนุญาต หากหมากของคุณ "ตกลง" บนช่องที่หมากของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ หมากของเขา "ตาย" และถูกนำออกจากกระดาน

เป้าหมายของเกมคือการ "ยึด" กษัตริย์ของอีกฝ่ายก่อนที่กองทัพของอีกฝ่ายจะ "จับ" ของคุณ สถานการณ์ที่ราชาของฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนใดๆ ของคุณ แต่สามารถซ่อนอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันหรือด้านหลังชิ้นส่วนอื่นได้ เรียกว่า "ตรวจสอบ" และถ้าเขาถูกโจมตีและไม่มีที่ให้ซ่อน ก็หมายความว่าคุณรุกฆาตและชนะ

หมากรุกเดินอย่างไร

เพื่อแสดงให้เห็นว่าตัวหมากรุกเคลื่อนไหวบนกระดานอย่างไร ไม่มีอะไรดีไปกว่าการนำเสนอส่วนนี้ของกฎหมากรุกในรูป แต่ก่อนอื่นคุณต้องจำไว้ว่า: ตามกฎแล้วหากคุณหยิบชิ้นส่วนใด ๆ ขึ้นมาคุณต้องดำเนินการต่อ

กษัตริย์.เลื่อนหนึ่งช่องไปในทิศทางใดก็ได้ ข้อยกเว้นคือการร่าย (เพิ่มเติมด้านล่าง) คุณไม่สามารถสูญเสียราชาได้ ดังนั้นราชาจึงไม่สามารถเคลื่อนไปยังห้องขังที่ถูกชิ้นส่วนของคนอื่นโจมตีได้ หากคู่ต่อสู้ของคุณบังเอิญวางราชาไว้บนลานกว้างที่เขาไปไม่ได้ อย่าตะโกนว่า "ฮ่า ฮ่า ฉันชนะแล้ว!" แต่วางชิ้นส่วนของเขากลับและอธิบายว่าเขาทำผิดอะไร




ราชินีร่างที่แข็งแกร่งที่สุด ย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางใดก็ได้


ช้าง.ย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยง อย่างที่คุณเห็น ช้างตัวหนึ่งเริ่มเกมในกรง สีขาว(และเขาไม่มีวันลงเอยด้วยสีดำ) และอีกคนหนึ่งเริ่มต้นด้วยสีดำ (และไม่เคยกระโดดข้ามเป็นสีขาว)


ม้า.ตัวเลขที่ผิดปกติที่สุดเคลื่อนที่ด้วยตัวอักษร "G" นั่นคือสองเซลล์ในทิศทางใดก็ได้ จากนั้นหมุน 90 องศาในทิศทางใดก็ได้และเลื่อนอีกหนึ่งเซลล์ ในขณะเดียวกัน ม้า ก็เป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถ "กระโดด" เหนือตัวอื่นได้


โกงเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง นั่นคือ เดินหน้า ถอยหลัง หรือไปในทิศทางใดๆ สำหรับเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้


จำนำ.ทหารที่ง่ายที่สุดในกองทัพของคุณสามารถก้าวไปข้างหน้าได้ ในการย้ายครั้งแรก พวกเขาสามารถก้าวหนึ่งหรือสองช่องสี่เหลี่ยม แต่ในอนาคตพวกเขาเดินอย่างระมัดระวัง - เซลล์เดียวและไม่มาก แต่ถ้าชิ้นส่วนของคนอื่นยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขา พวกเขาจะไม่สามารถโจมตีมันได้ ทำไม เนื่องจากเบี้ยโจมตีชิ้นส่วนของคนอื่นด้วยขั้นตอนเซลล์เดียว แต่ไม่ใช่โดยตรง แต่เป็นแนวทแยงมุม!


อย่างไรก็ตาม ตามที่มักเขียนไว้ในกฎหมากรุกสำหรับเด็ก โรงรับจำนำที่เชื่องช้าและเงอะงะมีความฝันที่บางครั้งเธอก็สามารถเติมเต็มได้ ถ้ามันไปถึงขอบด้านตรงข้ามของกระดาน มันสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นอื่น ๆ ได้ (ยกเว้นราชาและตัวมันเอง นั่นคือเบี้ย) โดยปกติแล้วเบี้ยจะถูกสร้างเป็นราชินี เพราะอย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่านี่คือชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุด

สิ่งที่เรียกว่า "การจับภาพบนทางเดิน" นั้นเชื่อมโยงกับการจำนำซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง

การเคลื่อนไหวพิเศษ

มีสองท่าพิเศษ อีกครั้งเพื่อความชัดเจนเราจะอธิบายความแตกต่างของกฎของเกมหมากรุกในภาพ

การเคลื่อนไหวพิเศษครั้งแรกเรียกว่าการร่าย หากราชาและโกงยังไม่ได้เคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มเกมและไม่มีชิ้นส่วนอื่นคั่นกลาง พวกเขาก็สามารถปราสาทได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ กษัตริย์เดินไปทางโกงสองก้าว และเธอก็ "กระโดด" เหนือเขา ในเวลาเดียวกัน ทั้งห้องขังที่กษัตริย์ประทับอยู่ ทั้งห้องขังที่เขาเดินข้าม และห้องขังที่เขายืนอยู่ ก็ไม่ควรถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม


"En passant capture" หมายถึงการเคลื่อนย้ายครั้งแรกของผู้จำนำ เมื่อมันย้ายช่องสี่เหลี่ยมสองช่องพร้อมกัน หากเบี้ย - ตัวอย่างเช่น สีขาว - ก้าวสองช่องสี่เหลี่ยมและในเวลาเดียวกันก็จับตัวเบี้ยสีดำของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสีดำสามารถย้ายเบี้ยของเขาไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยสีขาวกระโดดข้ามและนำขี้เล่นออก คู่ต่อสู้จากกระดาน แต่ถ้าเขาไม่ดำเนินการทันที ในอนาคตเขาจะไม่สามารถเรียกร้องให้ "กิน" เบี้ยขาวได้อีกต่อไป


จบเกม

ตามที่ระบุไว้แล้ว เกมจะจบลงเมื่อราชาของผู้เล่นหมากรุกคนใดคนหนึ่งถูกโจมตีและไม่สามารถ "หนี" จากเขาหรือป้องกันตัวเองด้วยหมากตัวอื่นได้ สิ่งนี้เรียกว่า "รุกฆาต" ผู้ที่สามารถขับไล่ราชาของคนอื่นเข้าสู่กับดักดังกล่าวได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ ปาร์ตี้สามารถจบลงด้วยชัยชนะของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งหากอีกฝ่ายประกาศยอมแพ้

หากราชาของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งในเกมไม่ได้ถูกโจมตี แต่ผู้เข้าร่วมคนนี้ไม่สามารถขยับชิ้นส่วนใด ๆ ได้ สถานการณ์นี้เรียกว่า "จนมุม" และจะมีการประกาศการเสมอกันในการแข่งขัน นอกจากนี้ การจับฉลากจะคงที่หากตำแหน่งซ้ำกันสามครั้ง (ไม่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวสามครั้งติดต่อกัน) หรือถ้าไม่มีชิ้นส่วนเหลือบนกระดานเพียงพอสำหรับการรุกฆาต (เช่น ราชาและชิ้นส่วนย่อยหนึ่งชิ้นจากหนึ่งใน ฝ่ายตรงข้ามนั่นคืออัศวินหรือบิชอป)

ข้างต้นก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะนั่งเล่นหมากรุก - กับเพื่อน กับลูก หรือแค่กับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ในการเล่นให้ประสบความสำเร็จ คุณต้องคำนึงถึงสิ่งอื่นเป็นอย่างน้อย

อันดับแรก ให้คิดเสมอว่า: ทำไมคู่ต่อสู้ถึงไปทางนี้หรือทางนั้น เขากำลังทำอะไรอยู่? หากคุณคลี่คลายแผนของเขา มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะสามารถหาทางป้องกันได้

ประการที่สอง พยายามพัฒนาแผนของคุณ ตัวอย่างเช่น มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใส่ "กา" เพียงเพื่อออกเสียงคำนี้อย่างภาคภูมิใจ หากคู่ต่อสู้สามารถป้องกันการโจมตีครั้งเดียวของคุณได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าคุณเริ่มโจมตีราชาศัตรูด้วย "กองทัพ" ของคุณหลาย ๆ ชิ้นพร้อมกัน สิ่งนี้จะมีผลมากกว่ามาก


สาม รู้คุณค่าของแต่ละชิ้น เป็นเรื่องโง่ที่จะ "กิน" เบี้ยของคนอื่นเพื่อที่จะสูญเสียราชินีของคุณในทันที เมื่อแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนให้คำนึงถึงราคาตามเงื่อนไข: อัศวินและบาทหลวงมีราคาประมาณสามเบี้ย, โกง - หก, ราชินี - เก้า อย่างที่คุณทราบกษัตริย์ไม่มีค่า



ประการที่สี่ พยายามควบคุมศูนย์กลางของกระดาน อย่างน้อยที่สุดก็คือสี่ช่องตรงกลาง ชิ้นส่วนที่มุมและขอบมีความคล่องตัวน้อยกว่า พวกเขามีส่วนร่วมในเกมน้อยลง นั่นคือเหตุผลที่อย่ารอช้าที่จะแนะนำชิ้นส่วนสำคัญในเกม - คุณไม่สามารถชนะความคิดริเริ่มด้วยเบี้ยเพียงอย่างเดียว!

ประการที่ห้า จำไว้ว่าการเบี้ย "สองเท่า" (นั่นคือการยืนอยู่บนเส้นเดียวกันหลังจากที่คุณ "กิน" ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ด้วยหนึ่งในนั้น) ไม่สามารถป้องกันซึ่งกันและกันได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม


ประการที่หก คิดถึงความปลอดภัยของกษัตริย์เสมอ! ไม่ว่าตำแหน่งของหมากของคุณบนกระดานจะดูมั่นใจแค่ไหน ทั้งหมดนี้จะไร้ประโยชน์หากราชาของคุณถูกโจมตีและไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้

และที่สำคัญที่สุด - ขอให้สนุก!

หมากรุกเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมแปดแถว (ป้าย 1 ถึง 8) และแปดแถว (ป้าย A ถึง H) กระดานประกอบด้วย 64 ฟิลด์ปกติเป็นขาวดำ หมากรุกเล่นโดยผู้เล่น 2 คน หมากของฝ่ายตรงข้ามวางอยู่คนละด้านของกระดาน ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะมีชิ้นส่วน 16 ชิ้นจากด้านล่าง: 1 คิง 1 ควีน 2 บิชอป 2 อัศวิน 2 โกง และ 8 ตัวเบี้ย ผู้เล่นที่เล่นหมากขาวเริ่มเดินหมากครั้งแรก เคลื่อนที่สลับกัน เคลื่อนหมากไปยังที่ว่างหรือไปยังที่ว่างโดยฝ่ายตรงข้าม จับหมาก จากนั้นนำหมากออกจากสนามแข่งขัน เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้าม (ใส่ MAT) มีปฏิสัมพันธ์กับกษัตริย์หลายสถานการณ์ - SHOW, MAT และ PAT

ชาห์- นี่คือสถานการณ์ที่กษัตริย์ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม แต่สามารถหลบหนีจากการโจมตีไปยังสนามอื่นหรือบังกษัตริย์จากการโจมตีของคู่ต่อสู้ด้วยชิ้นส่วนของเขา

เสื่อ- นี่คือสถานการณ์ที่กษัตริย์ไม่มีโอกาสหลีกหนีจาก SHAH การเคลื่อนไหวในเกมดังกล่าวนำไปสู่จุดจบ

กทท- นี่คือสถานการณ์ที่กษัตริย์ไม่สามารถเคลื่อนไหวในครั้งต่อไปได้นั่นคือย้ายไปยังสนามที่ไม่ถูกโจมตีโดยศัตรู สถานการณ์ในเกมนำไปสู่การเสมอกัน ในที่สุดกฎดังกล่าวก็มีผลบังคับใช้ในศตวรรษที่ 19

ชิ้นส่วนทั้งหมดเคลื่อนที่แตกต่างกัน ยกเว้นอัศวิน ชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดไม่สามารถก้าวข้ามชิ้นส่วนได้ และชิ้นส่วนไม่สามารถยืนอยู่บนช่องสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนสีของมันอยู่ ตามกฎแล้ว หมากควรอยู่ในตำแหน่งที่จะคุกคามหมากของฝ่ายตรงข้ามและปกป้องหมากของคุณ รวมทั้งควบคุมพื้นที่สำคัญสำหรับคุณด้วย

กษัตริย์เป็นชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุดในสนาม ในขณะเดียวกันก็เป็นชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุด เขาสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงหนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ แต่ไม่ใช่ในช่องสี่เหลี่ยมที่เขาจะอยู่ภายใต้ SHAH
ราชินีตัวต่อที่แข็งแกร่งที่สุดในสนามแข่งขันสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกทิศทางและทุกระยะ แต่ไม่สามารถก้าวข้ามตัวต่อได้ เมื่อจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม การเคลื่อนไหวของราชินีจะจบลงที่ชิ้นส่วนนั้นและเข้ามาแทนที่
ช้างสามารถย้ายไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้ตามเส้นทแยงมุมเท่านั้น ความไม่ชอบมาพากลของตัวเลขนี้แต่ละคนถูกควบคุมโดยสีของฟิลด์ (ดำหรือขาว)
ม้าชิ้นพิเศษที่ทำให้เคลื่อนไหวไม่ได้โดยการเปรียบเทียบกับชิ้นอื่น อัศวินเคลื่อนไหวตามหลักการของตัวอักษร "G" และมักจะย้ายจากสนามสีขาวไปยังสนามสีดำ นี่เป็นหมากตัวเดียวในหมากรุกที่สามารถกระโดดข้ามหมากของฝ่ายตรงข้ามหรือหมากที่มีสีของมันเอง
โกงสามารถย้ายไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนและแนวตั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานเป็นคู่
จำนำชิ้นส่วนที่ง่ายที่สุดในเวลาเดียวกันและอเนกประสงค์ที่สุดเมื่อไปถึงฝั่งตรงข้ามก็สามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนใดก็ได้ยกเว้นราชา ผู้จำนำจะเลื่อนช่องว่างไปข้างหน้าในแนวตั้งได้เพียงหนึ่งช่องเท่านั้น ยกเว้นการจำนำครั้งแรก จะสามารถเลื่อนช่องว่างไปข้างหน้าได้สองช่อง เบี้ยสามารถจับฝ่ายตรงข้ามได้เพียงหนึ่งช่องในแนวทแยงไปทางซ้ายหรือขวา

นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวพิเศษในหมากรุกเช่นการจับภาพระหว่างทางและการร่าย

ระหว่างทางนี่เป็นอีกกฎหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเบี้ย กล่าวคือการจับเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามที่เคลื่อนไปข้างหน้าสองช่อง แต่ภายใต้การโจมตีไม่ใช่สี่เหลี่ยมที่เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนไหว แต่เป็นสิ่งที่ข้ามไป เบี้ยจะเดินให้เสร็จตรงช่องสี่เหลี่ยมนี้ ราวกับว่าเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่อง



แคสติ้งอีกหนึ่งกฎพิเศษ การเคลื่อนไหวนี้สามารถทำได้สองสิ่งที่สำคัญ นี่คือการรักษาความปลอดภัยของกษัตริย์และที่สองเพื่อกำจัดโกงออกจากมุม การดำเนินการประกอบด้วยการเคลื่อนราชาไปยังช่องที่มีสีของมัน (ไม่ว่าจะไปทางซ้ายหรือขวาก็ตาม) สองช่อง จากนั้นย้ายโกงไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันจากราชาที่อยู่อีกด้านหนึ่ง นอกจากนี้ยังเป็นไปได้เฉพาะเมื่อมีการปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

  • สิ่งเหล่านี้ควรเป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรกของราชาและชิ้นส่วนโกง
  • ช่องระหว่างตัวเลขต้องว่าง (ว่าง);
  • กษัตริย์ไม่ควรอยู่ภายใต้การแสดงเช่นเดียวกับในจัตุรัสที่มีการเคลื่อนไหว



นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นในหมากรุกที่ไม่มีผู้ชนะนั่นคือเสมอกัน มีกฎหลายข้อที่เกมจบลงด้วยการเสมอกัน:

  • มีชิ้นส่วนบนกระดานไม่เพียงพอที่จะรุกฆาตฝ่ายตรงข้าม
  • PAT ได้อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว และเมื่อผู้เล่นที่มีสิทธิ์ย้ายไม่สามารถใช้งานได้
  • โดยข้อตกลงร่วมกัน ผู้เล่นสามารถเห็นด้วยกับผลเสมอและจบเกม
  • นอกจากนี้ จะมีการประกาศการจับฉลากเมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวสามครั้งซ้ำในตำแหน่งเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวสามครั้งติดต่อกัน
  • ด้วยการเคลื่อนไหวห้าสิบครั้งในระหว่างที่พวกเขาไม่ได้ย้ายเบี้ยมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่ได้จับชิ้นส่วนใด ๆ

และจากบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการทำงาน ทหารธรรมดาของกองทัพหมากรุก- เบี้ยหมากรุก เบี้ยสีขาวแปดตัวและสีดำแปดตัว - มีจำนวนมาก แต่พวกมันอ่อนแอที่สุด จริง ถ้าเบี้ยมารวมกันและเริ่มเคลื่อนไหว ตัวหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดจะไม่สามารถรับมือกับหิมะถล่มได้ สำหรับเบี้ยขนาดเล็กทุกตัว มากถึงห้ากฎการเคลื่อนไหวบนกระดาน ลองวางเบี้ยขาวและดำบนกระดานหมากรุกแล้วพิจารณากฎด้านล่าง

หมากรุกจำนำย้าย

กฎข้อที่ 1 (เบี้ยเคลื่อนที่อย่างไร)

เบี้ยหมากรุกน้อยเคลื่อนตัว
1) ในแนวตั้ง, 2) ซึ่งไปข้างหน้า, 3) ต่อเซลล์.
สีขาว เลื่อนจากอันดับ 2 ไปอันดับ 8 เบี้ยดำเพื่อพบพวกเขา - ตั้งแต่วันที่ 7 ถึงวันที่ 1
การเคลื่อนไหวของสีขาวเขียนไว้ทางซ้าย และการเคลื่อนไหวของคนดำเขียนไว้ทางขวา
1. e5–e6 h4-h3
2. e6-e7 h3-h2

กฎข้อที่ 2 (การเคลื่อนไหวครั้งแรก)



หากเบี้ยยังไม่ขยับและอยู่ในอันดับที่ 2 (7) พวกเขาสามารถย้ายครั้งแรกได้หนึ่งหรือสองช่องสี่เหลี่ยม (ผ่านช่องสี่เหลี่ยม)

1. b2-b4 b7–b5
2. d2-d4 g7-g5
3. c2 - c4 c7 - c5
ผู้จำนำทุกคนสามารถย้ายสองช่อง!
ไม่ได้เขียนตัวอักษร "P" (จำนำ) ก่อนย้าย!
ตอนนี้ ความสนใจ! เบี้ยมักจะชนกัน (เช่น เบี้ย e7และ e6). โกง ราชาและราชินีจะทำการจับ แต่เบี้ยทั้งขาวและดำจะยังคงเผชิญหน้ากันจนกว่าเส้นทางข้างหน้าจะถูกเคลียร์
ถ้าเบี้ยเจอใครระหว่างทาง มันก็ไปต่อไม่ได้

กฎข้อที่ 3 (การจับ)



เบี้ยโจมตีไปข้างหน้าอย่างเฉียง (แนวทแยงมุม)สำหรับหนึ่งเซลล์
ดูเบี้ยสีขาวบน e2 และเบี้ยสีดำบน d3 เมื่อไวท์เคลื่อนไหว
1. e2:d3,
และเมื่อสีดำเคลื่อนที่
1. . . . d3:e2.
เมื่อบันทึกการเดินหมากรุก จุดสามจุดตามหลัง "1"ระบุว่าตอนนี้เป็นการเคลื่อนไหวของ Black
คู่เบี้ยตัวอื่นสามารถจับตัวเดียวกันได้: เอบี, บี-ค, เอฟจี.
มองคู่b5กับ ข6. นี่คือเบี้ยที่พบ แต่ตอนนี้พวกเขามีโอกาสที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการยึด
เบี้ยทหารหมากรุกก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ ลองถามพวกเขา: "เพื่ออะไร?" ในการเดินทางทหารทุกคนใฝ่ฝันที่จะถึงจุดจบและกลายเป็นนายพล แน่นอนว่าผู้จำนำฝันที่จะเป็นราชินี แต่ก็สามารถสวมสายสะพายไหล่ที่ "ไม่สูง" ได้ สำหรับความสำเร็จนี้ ผู้จำนำจะได้รับตำแหน่งที่ต้องการ ดูที่แผนภาพ ผู้จำนำทุกคนสามารถเลื่อนอันดับได้

กฎข้อที่ 4 (การส่งเสริมการจำนำ)

เมื่อเบี้ยถึงอันดับสุดท้าย มันจะเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนใดๆ ที่มีสีเดียวกัน ยกเว้นราชา
ในกรณีนี้ การจำนำจะถูกลบออกจากกระดาน และชิ้นส่วนใหม่จะเข้ามาแทนที่
1. b7 – b8Ф c2 – c1C
(b7:c8K) (c2:d1K)
2. f6 – f7 h3 – h2
3. f7-f8C h2-h1K
(f7: g8Л ) (h2: g1С )
หลังจากบันทึกการเคลื่อนไหวแล้ว เราจะระบุชิ้นส่วนที่ผู้จำนำหันไป
จำนำ b7 ไปที่ b8 - ราชินี. ----> ข7 - ข8
จำนำ c2 จับบน d1 - ม้า. ----> c2:d1 ถึง
คุณคิดว่าราชินีที่มีสีเดียวกันสามารถอยู่บนกระดานหมากรุกพร้อมกันได้กี่ตัว? ปรากฎว่า 9 (เบี้ยและเพื่อนอีก 1 คนสามารถกลายเป็นราชินี 8 ตัว คุณลืมไปแล้วเหรอ?)

จับเบี้ยบนทางเดิน

กฎข้อที่ 5 (การจับตัวเบี้ยที่ถูกเลื่อน)

หากเบี้ยอันดับที่ 2 (7) เคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมสองช่องพร้อมกันและผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีโดยเบี้ยที่มีสีต่างกัน ( "สนามแตก") แล้วจังหวะหลังก็สามารถเอาชนะได้
กฎนี้ใช้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
ครึ่งบนของแผนภาพแสดงให้เห็นว่าผู้จำนำถูกจับได้อย่างไร
ส่วนที่ 1 - ผู้จำนำอยู่ในบรรทัดที่ 7 และต้องการไปที่สองช่องสี่เหลี่ยมพร้อมกัน:
1. . . . g7-g5;
ส่วนที่ 2 - ผู้จำนำสีขาวต้องการจับสีดำ
ส่วนที่ 3 - เกิดอะไรขึ้นหลังจากรับ:
2. h5:g6;
ที่ด้านล่างของแผนภาพที่คุณเห็น "สนามเสีย" e3ซึ่งเบี้ยขาวเอาชนะได้ e2และเบี้ยสีดำ "หิว" สองตัว d4, f4ฝันว่าได้กินเธอ ไม่แนะนำให้ย้ายสีขาว:
1. e2-e 4 ตั้งแต่เบี้ยดำ d4และ f4อาจใช้เวลาทั้งหมด: 1. . . . f4:e3 (d4:e3).

Vsevolod Viktorovich Kostrov

ถามคำถามหรือแสดงความคิดเห็น

หมากรุกเป็นเกมที่น่าสนใจและน่าเล่นจนวางไม่ลงซึ่งต้องใช้ทักษะและการคิดเชิงกลยุทธ์ เป็นที่นิยมในหมู่ปัญญาชนและนักวิทยาศาสตร์มานานหลายศตวรรษ อย่างไรก็ตาม การเล่นหมากรุกไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะ แม้แต่เด็กๆ ก็สามารถเล่นและทำได้ดี คุณจะยังคงพูดว่า "รุกฆาต!" หลังจากอ่านคำแนะนำนี้ โดยเริ่มจากขั้นตอนที่ 1 ด้านล่าง

ขั้นตอน

ทำความเข้าใจกับเกม กระดาน และหมาก

  1. เรียนรู้ประเภทของตัวเลขและวิธีการเดินของแต่ละตัวแต่ละร่างมีลักษณะการเคลื่อนไหวของตัวเอง ด้านล่างนี้คุณจะเห็นชื่อของชิ้นส่วนและวิธีการเคลื่อนไหวแต่ละชิ้น (นอกเหนือจากข้อยกเว้นบางประการ ซึ่งเราจะย้อนกลับไปดู):

    • จำนำ: ที่สุด รูปฐานในเกม (คุณมี 8 คน) ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก เธอสามารถเดินหน้าได้หนึ่งหรือสองช่อง แต่หลังจากนั้นเธอสามารถเดินหน้าได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น โรงรับจำนำสามารถจับชิ้นส่วนที่อยู่ด้านหน้าหนึ่งช่องในแนวทแยงมุมได้ และไม่สามารถเคลื่อนที่ถอยหลังได้
    • โกง: ดูเหมือนหอคอย สามารถเดินในแนวนอนหรือแนวตั้งไปยังเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ สามารถจับชิ้นส่วนได้เมื่อสิ้นสุดเทิร์น
    • ม้า: ดูเหมือนชื่อและเป็นตัวเลขที่แยบยลที่สุด เลื่อนด้วยตัวอักษร "L" สองช่องสี่เหลี่ยมในแนวนอนและหนึ่งช่องในแนวตั้ง หรือหนึ่งช่องในแนวนอนและสองช่องในแนวตั้งในทิศทางใดก็ได้ อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นๆ เขาสามารถรับได้เฉพาะเซลล์สุดท้ายในตาของเขาเท่านั้น
    • ช้าง: เคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมเท่านั้น แต่สามารถเคลื่อนไปตามเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ ดูเหมือนผ้าโพกศีรษะของบิชอป
    • ราชินี: ชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุด (โดยปกติจะเป็นมงกุฎของผู้หญิงมากกว่า) มันสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม และจับภาพในทิศทางใดก็ได้เหล่านี้
    • กษัตริย์: สามารถเคลื่อนย้ายหรือนำชิ้นส่วนออกห่างจากเขาหนึ่งตารางในทิศทางใดก็ได้ นี่คือชิ้นส่วนที่ไม่สามารถมอบให้ได้ในราคาใด ๆ เพราะนั่นจะหมายถึงการแพ้ในเกม
      • โปรดจำไว้ว่าแต่ละตัวเลขมีค่าสัมพัทธ์ กษัตริย์มีค่าที่สุดและต้องได้รับการปกป้อง ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่หลากหลายที่สุดซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการปกป้องราชา อัศวินนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว ในขณะที่บาทหลวงมักถูกมองข้ามโดยผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ Rooks เป็นหมากที่แข็งแกร่งในระยะไกล เบี้ยอาจดูเล็ก แต่ก็ดีที่จะเสียสละเพื่อจับชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งกว่า
  2. รับส่วนสำคัญในหมากรุก คุณกำลังพยายามจับราชาของฝ่ายตรงข้าม และเขากำลังพยายามจับราชาของคุณ นี่คือเป้าหมายหลัก ที่สำคัญที่สุดรองลงมาคือการปกป้องกษัตริย์ของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำลายชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุด เมื่อคุณโจมตีราชาของฝ่ายตรงข้าม แต่เขาสามารถหนีจากการโจมตีได้ เขากำลัง "ตรวจสอบ" หากคุณโจมตีราชาของฝ่ายตรงข้าม และเขาไม่สามารถออกไปได้ แสดงว่ารุกฆาตอยู่ที่นี่ ซึ่งหมายความว่าชัยชนะของคุณ

    • หมากรุกเป็นเกมแห่งสติปัญญาและกลยุทธ์ มีการเคลื่อนไหวและกฎมากมายที่ผู้เริ่มต้นจะไม่สามารถคาดเดาและเข้าใจได้ทันที อดทน! ในขณะที่คุณเล่น มันจะน่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ
  3. ตั้งกระดานตอนนี้คุณรู้แล้วว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนไหวอย่างไร คุณสามารถจัดเรียงมันบนกระดานได้ วางตำแหน่งเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมแสงที่ด้านล่างขวา คุณต้องจัดเรียงตัวเลขดังนี้:

    • วางเบี้ยทั้งหมดบนแถวที่สองข้างหน้าคุณเพื่อให้มีเบี้ยกั้นระหว่างคุณและคู่ต่อสู้
    • วางไม้เรียวแต่ละอันไว้ที่มุมด้านข้างกระดาน
    • วางอัศวินไว้ข้างๆ โกงแต่ละอัน และบิชอปข้างๆ อัศวินแต่ละตัว
    • วางราชินีบนสี่เหลี่ยมด้านซ้ายของสองสี่เหลี่ยมที่เหลือตามสีของมัน (ราชินีสีดำควรอยู่ในสี่เหลี่ยมสีดำ ราชินีสีขาวบนสีขาว)
    • สุดท้ายวางราชาในช่องสุดท้ายที่เหลือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคู่ของคุณมีรูปแบบเดียวกัน
  4. หากคุณจริงจัง ลองเรียนรู้ชื่อของแนวตั้งและแนวนอนแต่ละช่องบนกระดานตรงกับตัวอักษรและตัวเลข ในกรณีที่มีคนพูดว่า "อัศวินใน C3" ว่า C3 เป็นส่วนหนึ่งของระบบ มันทำให้การชี้ไปที่เซลล์ใดเซลล์หนึ่งง่ายขึ้นมาก นี่คือวิธีการทำงาน

    • แนวตั้งคือคอลัมน์ของเซลล์ซึ่งมีลักษณะเป็นเส้นตามยาว เริ่มจากซ้ายเรียกว่า AH
    • เส้นชั้นความสูงเป็นแถวของช่อง มีลักษณะเหมือนเส้นขวาง เริ่มจากด้านล่าง มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8
    • แนวตั้งในชื่อมาก่อน ตัวอย่างเช่น Rooks ของคุณอยู่บน A1 และ H1

เกมในทางปฏิบัติ

  1. สีขาวเลื่อนไปก่อนมันเกิดขึ้นด้วยวิธีต่อไปนี้ พวกเขาเลือกชิ้นส่วนที่ต้องการให้ดูเหมือนและโจมตีโดยเปิดฉาก พวกเขาเคลื่อนไหวและแบล็กก็ตอบสนอง การเปิดเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญที่สุดของเกม ไม่มีวิธีเล่นที่ "ถูกต้อง" ทุกคนมีสไตล์ของตัวเอง ค้นหาของคุณด้วย อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ควรทราบ:

    • อย่ารีบโจมตีทันที ในช่องเปิด คุณเพียงแค่มองหาตำแหน่งที่สบายที่สุดสำหรับชิ้นงานของคุณ คุณต้องการให้พวกเขาอยู่ในทุ่งที่ดีและปลอดภัย
    • ตามกฎทั่วไป คุณไม่ควรทำการจำนำมากกว่าสองครั้ง จากนั้นให้ความสนใจกับชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งกว่า - บิชอป, อัศวิน, ราชินีและโกง "การพัฒนา" (การดึงชิ้นส่วนออกจากตำแหน่งเดิม) จะไม่สิ้นสุดจนกว่าแต่ละชิ้นจะมีการเคลื่อนไหว
    • ส่วนใหญ่ในการเปิดจะขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้ - คุณควรดูเกมของเขาอย่างรอบคอบ ดังนั้นจงเฝ้าดูและพยายามเข้าใจว่าเขาต้องการทำอะไร เกมนี้มีการมองการณ์ไกลที่ไม่เหมือนใคร
  2. เชื่อมต่อกฎ en passant ("เดินไปตามทางเดิน")หากคุณต้องการใช้มัน นี่คือ แม้ว่าผู้เริ่มต้นหลายคนจะไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ถ้าคุณสงสัยว่าจะทำให้เกมมีความเป็นฝรั่งเศสและท้าทายกว่าที่เป็นอยู่ได้อย่างไร กฎนี้จะนำไปใช้ดังนี้:

    • หากคุณจำได้ เบี้ยของคุณสามารถเลื่อนช่องสี่เหลี่ยมสองช่องในการย้ายครั้งแรก สมมติว่าคุณทำเช่นนี้โดยหยุดถัดจากเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปและครั้งต่อไป คู่ต่อสู้ของคุณสามารถรับเบี้ยของคุณได้ en passant. โดยปกติแล้ว ผู้จำนำจะจับภาพในแนวเฉียงเท่านั้น แต่ในสถานการณ์เดียวนี้ ผู้จำนำสามารถจับภาพ en passant (แปลตามตัวอักษร) และย้ายสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องในแนวทแยงในกระบวนการได้ตามปกติ
    • อีกครั้ง สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ทันทีหลังจากที่ผู้จำนำเดินเหมือนสองช่องสี่เหลี่ยมในการเคลื่อนไหวครั้งแรก หากช่วงเวลาผ่านไปความเป็นไปได้ของการซ้อมรบจะหายไป
  3. ผลัดกัน.และปล่อยให้มีเกม! สลับการเคลื่อนไหวกับคู่ต่อสู้ของคุณ พยายามเข้าหาราชาศัตรูและกำจัดชิ้นส่วนที่จะขวางทาง หากคุณจับราชินีของคู่ต่อสู้ได้หรือทำให้คู่ต่อสู้ตั้งรับได้ คุณจะรู้สึกดีมาก แต่ก็ยังมีวิธีอื่นอีกมากมายที่จะชนะ

    • อาจดูเหมือนว่าเบี้ยกำลังเข้ามาขวางทาง แต่อย่ารีบเร่งที่จะเสียสละพวกมัน หากหนึ่งในนั้นไปที่ขอบตรงข้ามของกระดาน มันจะกลายเป็นอีกชิ้นหนึ่ง (ยกเว้นราชา)! โดยปกติผู้คนจะใส่ราชินี แต่คุณสามารถเลื่อนตำแหน่งเบี้ยเป็นอย่างอื่นได้ หากคุณเลื่อนเบี้ยโดยที่ฝ่ายตรงข้ามรู้ทัน สิ่งนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินเกม
  4. คิดล่วงหน้าหนึ่งก้าวเสมอถ้าวางม้าไว้ที่นี่จะเกิดอะไรขึ้น? คุณจะทำให้เขาถูกโจมตีจากชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามหรือไม่? คุณมีเวลาโจมตีหรือกษัตริย์ของคุณ (หรือแม้แต่ราชินี) ต้องการการปกป้องหรือไม่? มีโอกาสอะไรบ้างที่แฝงตัวอยู่ในดินแดนของคู่ต่อสู้? เกมจะพลิกไปทางไหนในอีกไม่กี่เทิร์นข้างหน้า?

    • นี่ไม่ใช่เกมที่คุณสามารถย้ายชิ้นส่วนไปมาโดยไร้เหตุผล พวกมันล้วนส่งผลซึ่งกันและกันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มิฉะนั้น เบี้ยของคุณจะขวางทางบาทหลวงของคุณ กษัตริย์จะได้รับการคุ้มครองโดยอัศวินเท่านั้น และโจรของฝ่ายตรงข้ามจะพร้อมที่จะโจมตีราชินีของคุณ เว้นแต่คุณจะทำอะไรกับมัน ดังนั้น วางแผนการเคลื่อนไหวของคุณ และถ้าเป็นไปได้ ให้คาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ของคุณ
    • ใช้มาตรการตอบโต้เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ คุณสามารถแทนที่เบี้ยสำหรับการโจมตีของบิชอปของฝ่ายตรงข้ามได้ หากคุณใช้อัศวินในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป บางครั้งคุณต้องทำการเสียสละที่มีการวางแผนอย่างดี
  5. เรียนรู้ที่จะหล่อจำ "ข้อยกเว้นบางประการ" ที่เรากล่าวถึงเมื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนได้หรือไม่? ดังนั้นนอกเหนือจากการ en passantจำนำนอกจากนี้ยังมีการหล่อ นี่คือตอนที่ราชาและโกงของคุณสลับที่ - สิ่งนี้ครอบคลุมราชาและนำโกงออกมา ฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว สิ่งนี้มีประโยชน์มาก

    • ด้วยการเคลื่อนไหวที่ว่องไวเพียงครั้งเดียว (และการร่ายเป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียว) คุณจะย้ายทั้งราชาและโกงในเวลาเดียวกัน เมื่อโยนไปทางขวา (ซึ่งเป็นเรื่องปกติมาก) ราชาของคุณย้ายสองช่องไปทางขวา และโกงของคุณย้ายช่องสองช่องไปทางซ้าย เมื่อร่ายไปทางซ้าย ราชาจะเลื่อนสองช่องไปทางซ้าย และตัวโกงจะเลื่อนช่องสามช่องไปทางขวา
  6. ตรวจสอบราชาของฝ่ายตรงข้ามในสถานการณ์ที่คุณสามารถจับราชาของฝ่ายตรงข้ามได้ แต่เขาสามารถช่วยชีวิตราชาได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ให้พูดว่า "ตรวจสอบ" ดังๆ คู่ต่อสู้ของคุณมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

    • เขาออกจากราชาได้
    • เขาสามารถวางชิ้นส่วนของเขาเองระหว่างชิ้นส่วนที่คุกคามการตรวจสอบและกษัตริย์
    • เขาสามารถนำชิ้นส่วนที่ประกาศเช็ค
    • ดีจัง. นี่เป็นสิ่งที่ดีมาก สิ่งนี้บังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณปกป้องราชาของเขา ซึ่งหมายความว่าเขาจะไม่โจมตีตัวเอง คุณต้องการให้คู่ต่อสู้ป้องกันให้ได้มากที่สุด
  7. ชนะเกมโดยการรุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้ามซึ่งหมายความว่าคุณให้เช็คกับราชาของฝ่ายตรงข้ามซึ่งเขาไม่สามารถหลบหนีได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ให้พูดว่า "รุกฆาต!" อย่างกระตือรือร้น ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามวางราชาของเขาไว้บนกระดาน ซึ่งเป็นสัญญาณความพ่ายแพ้ของเขา บูม!

    • บางครั้งสถานการณ์จนมุมเกิดขึ้น - ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ เป็นเวลาที่คุณสามารถตรวจสอบกษัตริย์ของคุณได้ที่นี่ ที่นี่ และที่นี่ และคุณเดินไปรอบ ๆ ห้องเป็นเวลาหลายนาทีเพื่อหาโอกาสอื่น ๆ ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งก็คือให้ตรวจสอบกษัตริย์เท่านั้น ในกรณีนี้ เกมจบลงด้วยการจนมุม

กลยุทธ์ทั่วไป

  1. ใช้รูปร่างทั้งหมดของคุณฟังดูมีเหตุผลใช่ไหม แต่ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของมือใหม่คือพวกเขาใช้รูปร่างเพียงบางส่วนเท่านั้น เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ชิ้นส่วนที่เหลือก็เริ่มแทรกแซงและถูกทำลายโดยฝ่ายตรงข้ามอย่างง่ายดาย ดังนั้น เติมชีวิตชีวาให้กับกระดาน คอยคุ้มกันคู่ต่อสู้ และใช้กองทัพทั้งหมดของคุณ

    • ในช่องเปิด ให้ย้ายเบี้ยสองสามตัวไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองช่อง แล้วเริ่มเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวอื่นๆ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถนำชิ้นส่วนต่างๆ ออกมาได้มากขึ้นจากอันดับที่หนึ่ง และพวกมันจะเข้าสู่เกมได้ง่าย เพิ่มศักยภาพในการโจมตีของคุณ
  2. ควบคุมศูนย์.เนื่องจากชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ จากจุดนั้น การควบคุมจุดศูนย์กลางจึงมีความสำคัญมากกว่าสีข้าง เมื่อคุณครองตำแหน่งตรงกลาง คู่ต่อสู้ของคุณจะปลอดภัยน้อยลงมาก ดีฟิลด์สำหรับตัวเลขของพวกเขา ความแข็งแกร่งของเขาลดลงมากหากเขาสามารถเล่นได้ทั้งซ้ายและขวา ดังนั้นยึดของกลางให้เร็วที่สุด!

    • นั่นคือเหตุผลที่ผู้คนจำนวนมากเริ่มเกมด้วยการเคลื่อนไหวของเบี้ยกลาง เพียงให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ทำให้กษัตริย์ของคุณถูกรุกฆาตจากบิชอปที่มีฐานะดี!
  3. อย่าแจกชิ้นส่วนของคุณโดยไม่มีเหตุผลและนั่นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ใช่ไหม? ถ้าต้องให้ของชิ้นหนึ่ง ให้แลกกับของบางอย่าง แต่อย่าปล่อยมันไปโดยไม่คิด สิ่งเหล่านี้ล้วนมีค่า ไม่ว่าคุณจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม หากคุณสนใจ แต่ละตัวเลขสามารถประมาณเป็นจุดๆ ได้ ยิ่งตัวเลขมีค่ามากเท่าไร ปริมาณมากคะแนนโดยประมาณ:

    • เบี้ย - 1 คะแนน
    • ม้า - 3 คะแนน
    • ช้าง - 3 คะแนน
    • โกง - 5 คะแนน
    • ควีนส์ - 9 คะแนน
      • กษัตริย์มีค่าอย่างไม่มีที่สิ้นสุดด้วยเหตุผลที่ชัดเจน
  4. ปกป้องกษัตริย์ของคุณน่าเสียดายอีกครั้งที่ดาษดื่นมาก ถ้าคุณไม่ทำอย่างอื่นและไม่ชอบโจมตี คุณก็แค่ต้องปกป้องพระราชา ซ่อนเขาไว้ที่มุมหนึ่งด้วยการร่ายคาถา หาบอดี้การ์ดดีๆ ให้เขา และเริ่มทำลายกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามด้วยชิ้นส่วนของคุณ คุณต้องการให้คู่ต่อสู้ของคุณเริ่มคิดที่จะวิ่งหนีแทนที่จะโจมตี และยิ่งเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

    • ด้วยตัวของมันเอง มันสามารถทำอะไรได้เล็กน้อย ดังนั้นเขามักจะต้องการการสนับสนุนจากหนึ่งหรือสองชิ้นเพื่อป้องกันตัวเอง ในทุกกรณี ให้เล่นหมากอย่างระมัดระวังและคอยคุ้มกันกษัตริย์
  • กลางสี่ช่องคือ สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับชิ้นส่วนของคุณ เนื่องจากมีที่ว่างให้เคลื่อนที่ตรงกลางกระดานมากกว่าที่ขอบ ด้วยการเพิ่มจำนวนการเคลื่อนไหวของคุณ คุณยังจำกัดตัวเลือกของคู่ต่อสู้ด้วย
  • โปรดจำไว้เสมอว่าสิ่งสำคัญคือต้องมีชิ้นส่วนขั้นสูงอยู่ตรงกลางกระดาน แต่ยิ่งเบี้ยเหลือมากเท่าไหร่ การปกป้องกษัตริย์ก็จะยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ สิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของคุณ แต่ไม่ใช่แผนที่คุณต้องการใช้

คำเตือน

  • หมากรุกเร็วไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น มีความซับซ้อน แข่งขันได้ และสร้างความไม่ปลอดภัยสำหรับผู้เริ่มต้น
  • ตัวหมากรุกอาจเป็นอันตรายต่อเด็กเล็กหากกลืนเข้าไป

บทที่ 5

บทที่ 5 ราชินี, ราชา.

ดังนั้นสำหรับของว่างเรามีสิ่งที่น่าสนใจที่สุด

.

ราชินีเป็นตัวหมากรุกที่ทรงพลังที่สุด ค่าเล็กน้อยคือ 10 คะแนน

ดังที่พระคาร์ดินัลริเชอลิเยอเล่นหมากรุกกับ D'Artagnan: "นี่คือราชินี เธอเคลื่อนไหวตามที่เธอต้องการ ... " พระคาร์ดินัลนั้นถูกต้องโดยพื้นฐานแล้ว ยกเว้นว่า "ราชินี" ไม่ใช่ชื่อที่ถูกต้อง ร่างนี้เรียกว่า "ราชินี" แต่นั่นคือสิ่งที่โครงเรื่องเรียกร้อง...

ราชินีเคลื่อนที่ไปทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยงในทุกระยะนั่นคือเขามีความสามารถของโกงและบิชอปในเวลาเดียวกัน ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนได้ แผนผังระบุไว้ในแผนภาพด้านล่าง



ความสำคัญของราชินียากที่จะประเมินค่าสูงไป เขามีประสิทธิภาพมากทั้งในด้านการป้องกันและการโจมตี คล่องตัวและแข็งแกร่ง ข้อเสียเพียงอย่างเดียวที่เกี่ยวข้องกับราชินีคือต้องได้รับการปกป้องจากการถูกโจมตี ตัวอย่างเช่น ในตำแหน่งในไดอะแกรมต่อไปนี้ ราชินีขาวสามารถโจมตีหนึ่งในหมากดำหลายตัว: อัศวิน บิชอป และเบี้ย อย่างไรก็ตาม ชิ้นส่วนเหล่านี้ได้รับการปกป้องโดยราชินีดำ หากราชินีขาวตัดสินใจโจมตีตัวใดตัวหนึ่ง ท่าต่อไปของราชินีดำจะโจมตีราชินีขาว และการแลกเปลี่ยนใดๆ ก็ตามนั้นจะทำให้ไวท์เสียเปรียบ เพราะเขาจะสูญเสียชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของเขา และรับชิ้นส่วนที่มีค่าน้อยกว่าสำหรับมัน



การแลกเปลี่ยนราชินี เช่น อัศวินหรือบิชอปมักจะไม่ได้กำไร ราชินีสามารถแลกเปลี่ยนได้เฉพาะกับราชินีของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นหรือหลายชิ้นในคราวเดียว แม้ว่าจะมีบางครั้งที่ผู้เล่นหมากรุกมอบราชินีให้เพื่อบรรลุภารกิจบางอย่าง แต่เพิ่มเติมในภายหลัง สำหรับตอนนี้ คุณต้องตระหนักว่าราชินีควรได้รับการปกป้องและใช้เป็นอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณอย่างมีเหตุผล

กษัตริย์.

กษัตริย์เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุด มันไม่มีมูลค่าที่ตราไว้ ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ เก็บไว้ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม มันต้องมีการป้องกันอย่างต่อเนื่อง แต่นี่ไม่ใช่เพราะราชาอ่อนแอเกินไปเหมือนชิ้นส่วน แต่เพราะถ้าเขาตายเกมจะแพ้สำหรับผู้เล่น

ในทางกลับกัน ราชายังสามารถเคลื่อนย้ายและจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้ ในตอนท้ายของเกม เมื่อมีชิ้นส่วนบนกระดานน้อยลงตามลำดับความสำคัญ และไม่มีภัยคุกคามโดยตรงต่อกษัตริย์มากนัก ความแข็งแกร่งของมันถูกประเมินโดยประมาณว่าแข็งแกร่งเท่ากับชิ้นส่วนรอง (อัศวินหรือบิชอป)

พระราชาเหมือนพระราชินี เดินและโจมตีทุกทิศทุกทางทั้งแนวตั้งและแนวทแยง แต่อยู่ช่องเดียว



นั่นคืออยู่กลางกระดานราชาทะลุ 8 ช่อง

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าตัวหมากรุกเคลื่อนไหวและโจมตีอย่างไร ในการจำแต่ละอย่าง คุณต้องฝึกฝน เพื่อให้การฝึกนี้รวดเร็วและสนุกและมีประสิทธิภาพในเวลาเดียวกัน ฉันขอแนะนำให้เล่นสิ่งที่เรียกว่า "เขาวงกตหมากรุก":



สถานการณ์เป็นดังนี้: ราชันชุดขาวคือคุณ เบี้ยคือกำแพงบ้านของคุณ ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ม้าดำเป็นแขกรับเชิญ กล่าวอีกนัยหนึ่งจำเป็นต้องเข้าถึงอัศวินพร้อมกับกษัตริย์ กษัตริย์เดินอย่างไร ฉันคิดว่าคุณจำได้

โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างเรียบง่ายกษัตริย์ไปถึงอัศวินทีละตาราง แต่ไม่มาก ... ที่บ้านคุณมีเฟอร์นิเจอร์มากมายที่ป้องกันไม่ให้คุณไปถึงแขก ตัวอย่างเช่น:



ต้องย้ายเฟอร์นิเจอร์เพื่อเคลียร์เส้นทาง ด้วยเกมนี้ คุณสามารถจำได้อย่างรวดเร็วว่า "เฟอร์นิเจอร์" แต่ละชิ้นนี้เคลื่อนไหวอย่างไร :)

สร้างความลำบากให้ตัวเองจนพื้นที่ในบ้านเหลือน้อยมาก ตัวอย่างเช่น:



วันละ 1-2 ชั่วโมง ประมาณ 1-2 วัน ขึ้นอยู่กับลักษณะนิสัยส่วนตัวของคุณ ฉันแน่ใจว่าคุณจะไม่ลืมว่าชิ้นส่วนเคลื่อนไหวอย่างไรหลังจากนั้น

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าชิ้นส่วนต่างๆ เคลื่อนที่อย่างไร จะเป็นการดีที่จะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับมัน นั่นคือการค้นหาเป้าหมายของเกม เกี่ยวกับเรื่องนี้ใน บทเรียนต่อไป