Rebus 3 เหนือตัวอักษร s วิธีไขปริศนาด้วยตัวอักษรและรูปภาพ: กฎ เคล็ดลับ คำแนะนำ

Rebus เป็นเกมลอจิกที่คุณต้องเดาคำตอบจากรูปภาพ ส่วนหลังแสดงวัตถุ สัตว์และพืช ตัวอักษรและตัวเลข ตำแหน่งสัมพัทธ์ของพวกเขามีความสำคัญ แม้แต่ความยุ่งเหยิงก็สามารถกลายเป็นปริศนาได้ กิจกรรมที่น่าตื่นเต้นถ้านำเสนอแบบเล่นๆ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเสนอที่จะสอนเด็ก ๆ ถึงวิธีแก้รหัสสอดแนม

และจากภาพปริศนาที่ง่ายที่สุดไปจนถึง วัยก่อนเรียนไปค่อนข้างยาก เรารับรองกับคุณว่า: หากลูกของคุณหลงทางและเรียนรู้ที่จะเปิดใช้การคิดเชิงตรรกะ เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้เรียนรู้วิธีไขปริศนาในภาพจากเขา

ปริศนาถูกประดิษฐ์ขึ้นในหัวข้อที่หลากหลาย สิ่งสำคัญคือคำตัวอักษรและวัตถุทุกคำที่ทำหน้าที่เป็นคำตอบของภาพควรคุ้นเคยกับลูกน้อยแล้ว

จะไขปริศนาสำหรับเด็กด้วยตัวอักษรในภาพได้อย่างไร?

หากคุณสนใจในปริศนา คุณน่าจะรู้ถึงข้อดีของปริศนาตรรกะเหล่านี้ พวกเขาพัฒนาความจำ ความเฉลียวฉลาด ความเร็วในการคิด ความสามารถในการนำทางสถานการณ์และนำความรู้ที่ได้รับไปใช้

หากต้องการสอนเด็กอายุ 6-7 ปีให้แก้ปัญหาอย่างถูกต้องก่อนอื่นให้อธิบายกฎกับเขา ไม่จำเป็นต้องยืนยันว่าเขาจำทุกอย่างได้ในคราวเดียว โอกาสที่คุณจะไม่รู้จักพวกเขาทั้งหมดด้วยซ้ำ เป็นการดีกว่าที่จะอธิบายหนึ่งหรือสองครั้งต่อวันและเสริมด้วยงานเฉพาะเรื่อง สามารถพิมพ์หลัง (สะดวกกว่าสำหรับกิจกรรมกลางแจ้ง) หรือแสดงจากจอภาพ ในบทเรียนต่อไป จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่เสนอเนื้อหามากเกินไป สิ่งสำคัญคือต้องอธิบายให้เด็กเข้าใจว่าก่อนอื่นเขาต้องระบุและตั้งชื่อวัตถุที่แสดงในภาพให้ถูกต้อง จากนั้นใช้กฎที่เกี่ยวข้องกับคำนี้เท่านั้น

มาอ่านกฎพื้นฐานกันเถอะ! โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราจะให้คำจำกัดความว่าเครื่องหมายจุลภาค การขีดทับ วัตถุกลับด้าน และรายละเอียดปลีกย่อยอื่นๆ ในภาพหมายถึงอะไร

  • เครื่องหมายจุลภาคหมายถึงอะไรเมื่อเริ่มต้นหรือสิ้นสุดของ rebus?
    เครื่องหมายจุลภาคที่ด้านล่างหรือด้านบนก่อนรูปภาพหมายความว่าต้องละตัวอักษรหนึ่งตัวที่จุดเริ่มต้นออกจากชื่อของวัตถุที่แสดง ดังนั้นเราจึงเห็นเครื่องหมายจุลภาคสองตัว - เราละทิ้งตัวอักษรสองตัวแรก ไอคอนเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดามาก
  • เครื่องหมายจุลภาคคว่ำที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดหมายความว่าอย่างไร
    กฎสำหรับเครื่องหมายจุลภาคคว่ำจะคล้ายกับกฎสำหรับเครื่องหมายจุลภาคปกติ (ดูย่อหน้าก่อนหน้า)
  • ตัวอักษรที่ขีดฆ่าและเพิ่มตัวอักษรหมายถึงอะไร?
    ตัวอักษรที่ขีดฆ่าในภาพหมายความว่าจะต้องแยกออกจากชื่อของวัตถุที่วาด (และควรเพิ่มอีกอันหนึ่งหากมีการระบุไว้) เพิ่มไปทางซ้ายหรือขวาของภาพ - คุณต้องเพิ่มคำที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
  • ตัวเลขในปริศนาหมายถึงอะไร?
    ตัวเลขสามารถมีได้สองความหมาย พวกเขาอยู่เหนือคำ? ในการเดาคำตอบ คุณต้องจัดเรียงตัวอักษรใหม่จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งตามลำดับที่ระบุ ชื่อของตัวเลขสามารถเป็นส่วนหนึ่งของคำ (มักใช้ "หนึ่งร้อย", "ห้า") ตัวเลขที่ขีดฆ่าหมายความว่าต้องแยกตัวอักษรที่มีหมายเลขซีเรียลดังกล่าวออกจากคำ ควรจำไว้ว่าตัวเลขบางตัวรวมถึงวัตถุสามารถมีได้หลายชื่อ (หน่วยคือ "นับ", "เวลา", "หนึ่ง")
  • เครื่องหมายบวกหมายถึงอะไร?
    หากมีเครื่องหมายบวกระหว่างคำ (สัญลักษณ์) จะต้องเพิ่มเข้าด้วยกัน บางครั้ง "+" หมายถึงคำบุพบท "ถึง" เลือกคำที่เหมาะสมตามความหมาย เครื่องหมาย "เท่ากับ" (เช่น A=K) ระบุว่าตัวอักษร "A" ทั้งหมดในคำนั้นควรแทนที่ด้วยตัวอักษร "K"
  • เส้นแนวตั้งหรือแนวนอนในการมอบหมายงาน?
    เส้นแนวนอนหมายถึง "ใต้" "เหนือ" "เหนือ" และ "บน" พร้อมๆ กัน ขึ้นอยู่กับบริบท ใช้กับตัวอักษรหรือรูปภาพเมื่อส่วนหนึ่งวาดใต้เส้น อีกส่วนอยู่เหนือ บางครั้งหมายถึงเศษส่วน (ครึ่งหนึ่งของบางสิ่ง นั่นคือ "ครึ่ง")
  • การจัดเรียงตัวอักษรในภาพและคำบุพบท
    สิ่งสำคัญคือต้องดูตำแหน่งสัมพัทธ์ของตัวอักษร หากวางไว้ข้างในอีกคำบุพบท "ใน" จะถูกเพิ่มเข้าไปในชื่อ ตัวอักษรหนึ่งตัวถูกวาดตามตัวอักษรอื่น - หมายถึงคำบุพบท "for" หรือ "before"
  • รายการในภาพถูกวาด คว่ำ? เพื่อให้ได้คำตอบ คุณต้องอ่านคำนั้นย้อนหลัง เด็กอายุ 6-7 ขวบ สามารถพลิกคำศัพท์สั้นๆ ในใจได้ จริงอยู่จำนวนงานดังกล่าวค่อนข้างจำกัด

บ่อยครั้งที่มีการใช้กฎหลายข้อพร้อมกันในปริศนา มีความเชื่อกันว่าเด็กอายุ 6-7 ปีคุ้นเคยกับตัวอักษรแล้ว พวกเขารู้จักชื่อของพวกเขาอย่างชัดเจน หากนักเรียนอายุน้อยกว่ายังไม่เจอเครื่องหมายจุลภาค การสอนไอคอนใหม่ให้เขานั้นไม่ใช่เรื่องยากเป็นพิเศษ

ตัวอย่างปริศนาภาพสำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี พร้อมคำตอบ

เด็กอายุ 6-7 ปีและเข้าใจเนื้อหาน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเหตุการณ์ที่น่าจดจำ ปริศนาเกี่ยวกับสัตว์จะคลี่คลายด้วยความยินดีหากคุณเสนอให้ลูกของคุณในวันรุ่งขึ้นหลังจากเยี่ยมชมสวนสัตว์ เด็กหญิงชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ที่กระตือรือร้นที่จะเข้าโรงเรียนดนตรีจะสนใจปริศนาดนตรี และเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่ประทับใจท้องฟ้าจำลองจะชอบรูปภาพเกี่ยวกับอวกาศ

เกี่ยวกับสัตว์และนก

เมื่อมอบงานเกี่ยวกับนกหรือสัตว์ให้เด็ก ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเขาได้เจอชื่อสัตว์ดังกล่าวแล้วและเข้าใจทุกอย่างที่แสดงในภาพ

ตำหนิเกี่ยวกับครอบครัวเกี่ยวกับแม่

ใครน่ารักที่สุดสำหรับลูก ถ้าไม่ใช่แม่! และใครที่เขามีความสุขทุกครั้งยกเว้นแม่และพ่อ? เด็ก ๆ จะชอบที่จะจดจำและคาดเดาคุณย่า คุณปู่ น้องสาว และญาติ ๆ คนอื่น ๆ ในภาพที่เข้ารหัส พิมพ์หรือวาดภาพที่มีสีสันและเริ่มสนุกในขณะที่สอนลูกของคุณ!

เกี่ยวกับกีฬาเกี่ยวกับสุขภาพ

ปริศนาเกี่ยวกับงาน สุขภาพ กีฬา อาชีพ และอื่นๆ อีกมากมายสามารถใช้เป็นตัวช่วยเล่นเกม ในกลุ่มสำเร็จการศึกษาของโรงเรียนอนุบาล ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ของโรงเรียนหรือที่บ้าน มีการวางแผนชั้นเรียนหรือการสนทนาในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่งหรือไม่ ปริศนาในรูปแบบของรูปภาพจะช่วยให้คุณเรียนรู้เนื้อหาได้ดีกว่าเรื่องราวไร้หน้าธรรมดา เด็ก ๆ จะสนใจการนำเสนอเนื้อหาที่ไม่ได้มาตรฐาน

ปริศนาเทพนิยาย

เทพนิยายที่มีตัวละครที่คุ้นเคย การ์ตูนสมัยใหม่หรือคลาสสิกเป็นคลังแห่งแรงบันดาลใจที่ไม่สิ้นสุด หากเด็กไม่สนใจปริศนาเชิงตรรกะมากนัก คุณสามารถพยายามทำให้เขาหลงใหลได้ด้วยการเดาตัวละครโปรดของเขา มีความลึกลับมากมายในหัวข้อนี้มากกว่าที่จะยกตัวอย่าง เมื่อรู้ถึงความสนใจและนิทานเรื่องโปรดของลูกแล้ว คุณสามารถสร้างปริศนาในรูปแบบของแอปพลิเคชันได้ด้วยตัวเอง

หลายคนสนใจปริศนาซึ่งมีความหลากหลายมาก และไม่น่าแปลกใจเลย ผู้ประดิษฐ์ "ยันต์เพื่อความบันเทิง" อย่างเป็นทางการคือ Etienne Taburo ชาวฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 16 ในยุคปัจจุบันของเทคโนโลยีสารสนเทศ คุณสามารถเรียนรู้วิธีไขปริศนาโดยใช้อินเทอร์เน็ต หนังสืออ้างอิง และหนังสือ ตลอดจนบทความของเรา ต้องขอบคุณการไขปริศนา การคิดกลายเป็นสิ่งที่ไม่ได้มาตรฐาน ตรรกะจึงพัฒนาขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเด็กและวัยรุ่น

กฎปริศนาคืออะไร?

โลกแห่งปริศนาอันน่าทึ่งนั้นอยู่ภายใต้กฎหลายข้อ ต้องฝึกฝนเพื่อเรียนรู้ที่จะเข้าใจสิ่งที่เข้ารหัสโดยใช้รูปภาพและสัญลักษณ์ร่วมกัน แต่ก่อนอื่นคุณต้องเชี่ยวชาญทฤษฎี เรียนรู้เทคนิคการคอมไพล์ และเรียนรู้วิธีแก้ปัญหาอย่างถูกต้อง

ความลับของปริศนา:

ในงานเชิงตรรกะพวกเขาสร้างคำวลีหรือประโยคหนึ่งคำซึ่งแบ่งออกเป็นหลายส่วนและเข้ารหัสในรูปแบบของสัญลักษณ์และรูปภาพ

  • ความประทับใจแรกนั้นหลอกลวง ดังนั้นคุณต้องใส่ใจกับรายละเอียด
  • สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงตำแหน่งของตัวละครที่สัมพันธ์กัน
  • เริ่มคลี่คลายไปในทิศทาง: จากด้านซ้ายไปด้านขวาหรือจากบนลงล่าง
  • หากงานแสดงลูกศรบอกทิศทาง คุณต้องอ่านตามทิศทางที่ชี้ไป
  • รูปภาพของรูปภาพถูกอ่านโดยคำพูดของประโยคเอกพจน์
  • ในงานสามารถเข้ารหัสสุภาษิตคำพูดหรือปริศนาซึ่งทุกส่วนของคำพูดจะถูกนำเสนอ
  • เมื่อรวบรวมปริศนาจะใช้รูปภาพ ตัวเลข ตัวอักษร สัญลักษณ์
  • ในงานคุณสามารถใช้ลูกเล่นไม่ จำกัด จำนวน
  • ผลลัพธ์ของการแก้ปัญหาเชิงตรรกะควรเป็นคำหรือกลุ่มคำที่มีความหมาย

ประเภทของปริศนา:

  • วรรณกรรม;
  • ดนตรี;
  • ทางคณิตศาสตร์
  • เสียง.

สมมติว่ามีวัตถุหลายอย่างในภาพ จำเป็นต้องตั้งชื่อวัตถุในกรณีประโยคสลับกันในทิศทางจากซ้ายไปขวา ตัวอย่างเช่น คำว่า FIBER สามารถอ่านได้หากคุณตั้งชื่อและเชื่อมต่อคำสองคำที่แสดงในภาพอย่างถูกต้อง นั่นคือ OX และ WINDOW

หากคำหรือรูปภาพแสดงด้วยเครื่องหมายจุลภาค คุณควรลบตัวอักษรให้มากที่สุดเท่าที่มีเครื่องหมายจุลภาคในรูปภาพ (เช่น เราจำเป็นต้องลบตัวอักษร H หนึ่งตัวออกจากคำว่า BALL ในภาพของเรา)

เมื่อปัญหาเชิงตรรกะประกอบด้วยสองส่วน - รูปภาพและคำ คุณต้องเลือกชื่อที่ถูกต้องเท่านั้นสำหรับรูปภาพที่สามารถใช้ร่วมกับนิพจน์ตามตัวอักษรได้

มันน่าสนใจมากในการไขปริศนา จากตัวอักษร. ตัวอย่างเช่น YES เขียนไว้ตรงกลางของตัวอักษร O เราเปิดใช้ตรรกะและค่อยๆ ออกเสียงสิ่งที่เราเห็นด้วยตาของเราเอง: "ใน - โอ้ - ใช่" เราได้คำตอบ - คำว่า WATER

และตอนนี้โปรดจำไว้ว่า: คุณสามารถป้อนส่วนหนึ่งของคำค้นหาได้ ไม่เพียง แต่ตัวอักษร "ใน" เท่านั้น คุณยังสามารถวางไว้ด้านหน้า, หลัง, ใต้, บน, y - ที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพ คำบุพบท - จาก, ถึง, จาก, จาก, ถึง - สามารถมองเห็นได้ในงานเข้ารหัสตามตำแหน่งของวัตถุที่แสดงในรูปซึ่งกันและกัน

ตัวอย่างเช่น เราเห็นว่าตัวอักษร "l" พิงตัวอักษร "k" - และเราจะอ่านตัวอักษรสองตัวที่มีคำบุพบท "y" - "l-u-k" เราได้คำว่า BOW

ในกรณีที่การผสมตัวอักษรอยู่ที่ "เหนือ" อีกอันหรือ "บน" หรือ "ใต้" คุณต้องออกเสียงว่าตาของคุณเห็นอะไร หากคุณเห็นเศษส่วนที่มีตัวเศษเป็น "fo" และตัวส่วนเป็น "ri" อ่านว่า "fo-na-ri" จะได้คำว่า LANTERN

หากรูปภาพแสดงตัวอักษรสองตัว แต่ตัวหนึ่งอยู่ใกล้กว่า และอีกตัวอยู่ "ข้างหลัง" คุณต้องยอมรับคำใบ้และอ่านตัวอักษรและชุดตัวอักษร "for" ตัวอย่างเช่น ตัวอักษร "c" ซ่อนอยู่หลังตัวอักษร "I" และถ้าคุณพูดออกเสียงสิ่งที่ตาคุณเห็น คุณจะได้คำว่า HARE

เมื่อรูปภาพถูกวาดใน rebus และมีตัวอักษรที่ขีดฆ่าอยู่ข้างๆ คุณต้องดูรูปภาพอย่างระมัดระวังและตั้งชื่อวัตถุในกรณีประโยค ตัวอักษรที่อยู่ในคำ แต่ขีดฆ่าในภาพจะต้องลบออกจากคำ - ดังนั้นจะได้รับคำค้นหาใหม่ รูปแบบที่มีตัวอักษรอาจเป็นเช่นนี้: ต้องแทนที่ตัวอักษรด้วยตัวอักษรอื่นเนื่องจากมีเครื่องหมายเท่ากับระหว่างตัวอักษร

ปริศนาที่มีตัวอักษรและตัวเลขนั้นง่ายที่สุด สมมติว่ารูปภาพแสดง ROCKET และเหนือคำมีนิพจน์ดิจิทัล 1, 2, 7, 5 มีตัวอักษร 7 ตัวในคำนี้ และตัวเลขแต่ละตัวมีค่าเท่ากับตัวอักษร จำเป็นต้องใช้ตัวอักษรจากคำตามหมายเลขซีเรียลและจัดเรียงตามที่แนะนำในงาน รับคำศัพท์ใหม่ - TANK

หากมีเครื่องหมายจุลภาคใกล้กับรูปภาพทางซ้ายหรือขวา คุณต้องตั้งชื่อรูปภาพและลบตัวอักษรที่ไม่จำเป็นออก - ดังนั้นคุณจะได้คำใหม่ จำนวนเครื่องหมายจุลภาคที่แสดงในรูปตัวอักษรจำนวนมากจะถูกลบออกจากคำ

งานจะยากขึ้นเมื่อมีการแสดงภาพหลายภาพในรูป

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะแก้ปัญหาเชิงตรรกะเมื่อพวกเขารวมนิพจน์ตัวอักษรหรือตัวอักษรหนึ่งตัวเข้ากับตัวเลข ตัวอย่างเช่น 100 + ตัวอักษร "l" คุณจะได้คำว่า DESK

สมมติว่าในภาพด้านล่างพวกเขาวางภาพวาดนกอินทรีและที่ด้านบนพวกเขาวางความเท่าเทียมกันตามตัวอักษร P = C เรามาดูกันว่า EAGLE ที่น่าภาคภูมิใจกลายเป็นคำว่า DONkey ได้อย่างไร

ค่อนข้างบ่อยคือ rebuses ที่มีรูปภาพหลายรูปซึ่งมีตัวเลขอยู่ หากมีการขีดฆ่าตัวเลขที่ระบุบางส่วนในคำที่แสดงตัวเลขจำเป็นต้องลบตัวอักษรตามคำแนะนำดิจิทัลที่ได้รับ

การเขียนซ้ำด้วยเศษส่วนจะอ่านโดยใช้นิพจน์ที่สื่อถึงการหาร ดังนั้นหากตัวอักษร "z" หารด้วย "k" เราจะอ่าน "z - by - k" และเราได้คำว่า SIGN

บ่อยครั้งในงานที่มี rebuses คุณสามารถดูภาพหลายภาพพร้อมกัน - ตัวอักษร ตัวเลข และรูปภาพ เมื่อไขปริศนาเชิงตรรกะ คุณเพียงแค่ต้องมองดูสิ่งต่าง ๆ และเรียกมันด้วยชื่อที่ถูกต้อง วิธีนี้จะช่วยไขปริศนาที่ซับซ้อนที่สุดได้อย่างรวดเร็ว

พ่อแม่ต้องการให้ลูกมีชีวิตที่ประสบความสำเร็จ แต่เราต้องไม่ฝันแต่ต้องลงมือทำ ทุกคนรู้ว่าความคิดของเด็กแตกต่างจากความคิดของผู้ใหญ่ เด็ก ๆ ยังไม่มีแบบแผน ซับซ้อน เด็ก ๆ มองโลกด้วยแสงที่แท้จริง ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสอนให้เด็กคิดอย่างเป็นอิสระ สร้างห่วงโซ่ตรรกะ หาทางออก และที่สำคัญที่สุดคือ ค้นหามัน ไม่มีวิธีใดที่จะสอนเด็กให้คิดอย่างมีเหตุผลและเห็นแก่นแท้ของปัญหาได้ดีไปกว่าการไขปริศนาสำหรับผู้เริ่มต้น!

ยิ่งยากยิ่งน่าสนใจ หรือ วิธีแก้ปริศนาด้วยโน้ต

เมื่อทิ้งเมล็ดพืชไปแล้ว ถั่วจะเหนียวสำหรับคุณและลูกน้อย ปริศนาที่ยากสามารถแก้ไขได้โดยผู้ที่มีความรู้พิเศษเท่านั้น

ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดหรือไม้ขีดไฟ คุณสามารถระบุปัญหาเชิงตรรกะที่น่าสนใจที่สุดได้ ที่นี่ การกระทำด้วยตะเกียบสามารถทำได้สองทิศทาง:

  • คุณสามารถเปลี่ยนภาพได้โดยการเปลี่ยนตำแหน่งของแท่งไม้
  • เปลี่ยนแท่งไม้เพื่อให้จำนวนแท่งในผลลัพธ์ที่ได้เท่ากัน

งานที่ใช้ตะเกียบเป็นกระบวนการที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น บางทีผู้ที่สร้างสามเหลี่ยมสี่จากสองรูปได้อาจสร้างไทม์แมชชีนในอนาคตหรือค้นพบสิ่งที่เหลือเชื่อในโลกของคณิตศาสตร์

ปริศนาทางคณิตศาสตร์กระตุ้นความสนใจของเด็กด้วยความคิดริเริ่ม พร้อมกันกับการค้นหาวิธีแก้ปัญหา เด็กจะพิจารณา ดำเนินการ ค้นหาตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับการแก้ปัญหา สิ่งที่น่ายินดีที่สุดในการแก้ปัญหาเชิงตรรกะคือการได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก ความรู้สึกของชัยชนะทำให้เด็ก ๆ มีความสุขและอารมณ์เชิงบวก คุณสามารถไขปริศนาในครอบครัวหรือนำงานอดิเรกนี้ไปให้กับเพื่อน ๆ แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตประกอบด้วยงานด้านการพัฒนาจำนวนมากสำหรับเด็กและวัยรุ่น มือสมัครเล่น และมืออาชีพ ในรุ่นสำหรับเด็กมีงานที่น่าตื่นเต้นมากมายสำหรับลอจิก การรีบูต การทายปริศนา ปริศนาอักษรไขว้ อย่าลืมซื้อให้ลูกของคุณ และแทนที่จะดูการ์ตูนตอนที่สิบเสนอให้แก้ปัญหาเชิงตรรกะด้วยกัน เชื่อฉันสิว่าเวลาจะผ่านไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็นและความอบอุ่นจากนาทีที่ใช้ร่วมกันจะทำให้หัวใจของคุณอบอุ่นไปอีกนาน

สวัสดีตอนบ่ายผู้อ่านที่อยากรู้อยากเห็นของเรา! ปริศนาสำหรับรูปภาพเกรด 1 มีประโยชน์มากในการไขปริศนา ไม่เพียงแต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย ช่วยแบ่งเวลาสำหรับกิจกรรมที่น่าตื่นเต้น และยังพัฒนาจินตนาการ ความเฉลียวฉลาด และตรรกะ

คุณต้องการให้นักเรียนของคุณมีการฝึกสมองที่ดีหรือไม่? ฝึกฝนตัวเองก่อน เราได้เลือกปริศนาความบันเทิง 15 ประเภทให้คุณ ซึ่งใช้ความรู้ของนักเรียนในด้านการเขียน คณิตศาสตร์ และวิชาอื่นๆ ปริศนาทั้งหมดมาพร้อมกับคำตอบ

ทำไมปริศนาจึงจำเป็น?

บางครั้งครูเสนอให้ไขปริศนาในห้องเรียนและบางครั้งก็ถามเด็กๆ ที่บ้าน ในหนังสือเรียนสมัยใหม่สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ตัวอย่างเช่นในตัวอักษร Goretsky คุณจะพบงานดังกล่าวมากมาย ปริศนาที่ผิดปกติเหล่านี้ช่วยให้คุณ:

  • เพิ่มความสนใจของนักเรียนในการรับรู้ข้อมูลใหม่
  • พัฒนาความยืดหยุ่นในการคิด
  • มองหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน
  • เปิดใจ;
  • คลายความเครียดที่ไม่จำเป็นในกระบวนการเรียน
  • เพิ่มความหลากหลายให้กับชั้นเรียนของคุณ

คุณสามารถพิมพ์การเข้ารหัสที่น่าสนใจสำหรับทุกรสนิยมจากอินเทอร์เน็ต คุณยังสามารถนั่งลูกของคุณที่คอมพิวเตอร์เพื่อให้เขาสามารถไขปริศนาออนไลน์ได้

กฎพื้นฐานสำหรับการรวบรวมปริศนา

เคยเกิดขึ้นกับคุณหรือไม่ที่ลูกชายหรือลูกสาวของคุณขอให้คุณช่วยไขปริศนา คุณไขปริศนาด้วยความกระตือรือร้น - และคุณแก้ไม่ได้ เรารู้ว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น คุณควรเรียนรู้กฎพื้นฐานในการรวบรวมงานดังกล่าว

ภาพกลับหัว

หากรูปภาพแสดงวัตถุกลับหัว ควรแทนที่ชื่อวัตถุกลับด้านในการเดา

ตัวอย่างเช่น คำตอบของปริศนานี้จะมีลักษณะดังนี้: "KA" + "CAT" กลับด้าน \u003d "KA" + "CURRENT"

คำตอบ: "ริงค์"

การใช้เครื่องหมายจุลภาค

นี่เป็นหนึ่งในเคล็ดลับที่พบบ่อยที่สุด เครื่องหมายจุลภาคในรูปแสดงว่าต้องลบตัวอักษรออกจากคำ จำนวนเครื่องหมายจุลภาคจะเท่ากับจำนวนอักขระที่จะลบเสมอ

ในขณะเดียวกัน เครื่องหมายจุลภาคทางด้านซ้ายของภาพหมายความว่าคุณต้องลบตัวอักษรตัวแรก และเครื่องหมายจุลภาคทางด้านขวาของภาพเรียกร้องให้ละทิ้งตัวอักษรตัวสุดท้าย

คำตอบ: หมูป่า

ตัวอักษรข้างรูป

ตัวอักษรข้างรูปภาพจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของคำตอบอย่างแน่นอน ถ้าเธอยืนอยู่หน้าภาพ สถานที่ของเธอคือจุดเริ่มต้นของคำ ถ้าหลังจากนั้นก็จะอยู่ท้ายคำ งานดังกล่าวเป็นเรื่องง่าย ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มทำความคุ้นเคยกับปริศนากับพวกเขา

คำตอบ: หน้าจอ

ตัวอักษรขีดทับหรือเครื่องหมายเท่ากับ

บ่อยครั้งที่มีการเขียนตัวอักษรที่ขีดฆ่าไว้ข้างรูปภาพและอีกตัวที่เขียนไว้ข้างๆ ซึ่งหมายความว่าตัวอักษรที่ขีดฆ่าในคำที่แสดงถึงวัตถุที่ปรากฎจะต้องถูกแทนที่ด้วยตัวอักษรอื่น ทำตามหลักการเดียวกันนี้หากคุณเห็นเครื่องหมายเท่ากับทางคณิตศาสตร์ระหว่างตัวอักษร

คำตอบ: วัว

เบอร์ใต้ภาพ

หากคุณเห็นตัวเลขด้านล่างหรือด้านบนของรูปภาพ ให้เขียนชื่อรูปภาพและจัดเรียงตัวอักษรใหม่ตามลำดับที่ระบุ

คำตอบ: แข็งแกร่ง

มีปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้น หากมีการเขียนตัวเลขใต้ภาพน้อยกว่าตัวอักษรในคำที่กำหนด เราจะใช้เฉพาะอักขระที่ระบุตัวเลขในภาพจากชื่อเท่านั้น

เส้นแนวนอน

เส้นแนวนอนที่แบ่งปริศนาออกเป็นส่วนบนและส่วนล่างแสดงว่าตรงกลางของคำจะมีคำบุพบท "เหนือ" "ใต้" หรือ "บน"

คำตอบ: "คูน้ำ"

ตัวอักษรภายในภาพ

ตัวอักษรหรือวัตถุภายในสัญลักษณ์หรือ รูปทรงเรขาคณิตหมายความว่าในการเดาจะมีคำบุพบท "ใน"



คำตอบ: "อีกา", "อันตราย"

วาดโดยการวาด

หากภาพดูเหมือนจะถูกซ่อนไว้ทีละภาพ ก็ถึงเวลาใช้คำว่า "สำหรับ"

คำตอบ: คาซาน

จดหมายที่ประกอบด้วยตัวอักษรขนาดเล็ก

เมื่ออักขระขนาดใหญ่หนึ่งตัวประกอบด้วยอักขระขนาดเล็ก อย่าลังเลที่จะใช้คำบุพบท "จาก"

คำตอบ: ชั้นล่าง

หมายเหตุ

รูปภาพของโน้ตใน rebus คือเหตุผลสำหรับการใช้ชื่อในโซลูชัน เด็กที่ไม่รู้จักขนาดดนตรีมักจะได้รับคำใบ้

คำตอบ: "แบ่งปัน", "ถั่ว"

สัญลักษณ์จับมือกัน

หากตัวอักษรกำลังจับมือกัน เราจะใช้คำบุพบท "และ" หรือ "c" เพื่อเดา

คำตอบ: ตัวต่อ

สัญลักษณ์การวิ่ง

เมื่อตัวอักษรตลกวิ่งหนีกันหรือวิ่งเข้าหาอย่างสนุกสนาน เราจะใช้คำบุพบท "ถึง" หรือ "จาก"

คำตอบ: การไหลออก

ตัวเลขถัดจากตัวอักษร

หากตัวเลขแสดงตัวอักษรและถัดจากพวกเขาเป็นตัวเลขในการเดาเราจะใช้ชื่อของตัวเลขร่วมกับสัญลักษณ์ที่ระบุ

ตอบ: ที่จอดรถ.

บางหมายเลขสามารถเข้ารหัสโดยใช้ชื่ออื่นได้ ตัวอย่างเช่น เลข "1" สามารถฟังดูเหมือน "หนึ่ง" "หนึ่ง" และแม้แต่ "นับ"

คำตอบ: "ส้อม"

การกระทำทางคณิตศาสตร์

ในเกมพัซเซิล คุณสามารถเข้ารหัสได้ไม่เพียงแค่คำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลขด้วย ตัวอย่างเช่น ในการเดาตัวอย่างที่ดูเหมือนง่ายเหล่านี้ คุณต้องคิดอย่างรอบคอบและเชื่อมโยงความรู้ทางคณิตศาสตร์ของคุณ:

รูปสามเหลี่ยมแทนจำนวนที่มีหนึ่งหลัก ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณบวก 4 ครั้ง คุณจะได้ตัวเลขหลักเดียวซึ่งระบุด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส และหากคุณเพิ่ม 5 ครั้ง คุณจะได้ตัวเลขสองหลัก ซึ่งระบุในรูปด้วยวงกลมและสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

การตรวจสอบ:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

การเข้ารหัสแบบรวม

เสนอนักเรียนของคุณ ตัวเลือกต่างๆไขปริศนาบ่อยขึ้น และในไม่ช้า เขาก็จะเดาปริศนาเหล่านั้นได้อย่างง่ายดายด้วยตัวเขาเอง ตอนนี้คุณสามารถไปยังตัวเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับงาน ตัวอย่างเช่น คุณชอบตัวเลือกนี้อย่างไร

คำตอบ: ไม้พาย

เรียนรู้ด้วยความสนใจ

คุณเชื่อหรือไม่ว่าการไขปริศนาเป็นศาสตร์ทั้งมวลที่มีแนวคิดและกฎของมันเอง เราหวังว่าเราจะช่วยคุณคิดออกได้ จะปลูกฝังให้เด็กสนใจวิธีการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์ได้อย่างไร? "ยูเรก้า" จะให้คำแนะนำง่ายๆ:

  • เริ่มจากงานที่ง่ายที่สุดแล้วค่อยๆ ไปสู่งานที่ซับซ้อนขึ้น
  • ทำตัวสงบเสงี่ยม.
  • คิดปริศนาด้วยตัวเองและให้เด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้
  • ใช้การไขปริศนาเป็นการแข่งขันโดยมีรางวัลสำหรับผู้ชนะ เช่น บน วันเด็กการเกิด.
  • ช่วยทารกหากเขาไม่สามารถรับมือกับงานเป็นเวลานาน
  • ชมเชยเขาสำหรับการถอดความที่ถูกต้องและอ่อนโยนหากเขาล้มเหลว

เรายินดีที่จะปัดเป่าความเชื่อผิดๆ ที่ว่าการเรียนนั้นยากและน่าเบื่อ เราหวังว่าเราจะทำสำเร็จ! ถ่ายทอดทัศนคติเชิงบวกให้กับนักเรียนตัวน้อยของคุณและแบ่งปันความประทับใจของคุณในความคิดเห็นต่อบทความนี้ แล้วพบกันใหม่!

เรื่องราวของลูกแมวเรียนรู้ที่จะไขปริศนาได้อย่างไร

กฎสำหรับการไขปริศนาสำหรับเด็กและผู้ใหญ่พร้อมการนำเสนอ


Tolstikova Tatyana Alexandrovna นักการศึกษา SBEI NAO "โรงเรียนประจำโรงพยาบาล Nenets", Naryan-Mar
คำอธิบาย:ฉันนำเทพนิยายมาให้คุณโดยการอ่านซึ่งพวกเขาจะได้เรียนรู้กฎสำหรับการไขปริศนา เนื้อหานี้อาจน่าสนใจและเป็นประโยชน์สำหรับทุกคนที่ต้องการเข้าใจวิทยาศาสตร์ที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้นนี้
เป้า:ทำความคุ้นเคยกับกฎของการไขปริศนา
งาน:พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความเฉลียวฉลาด
พัฒนาจินตนาการ จินตนาการ
ปลูกฝังความรักต่อสัตว์เลี้ยง

กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มีเด็กหญิงมาชาผู้ซึ่งชอบอ่านหนังสือและไขปริศนามาก และยิ่งเธอชอบเล่นกับลูกแมวตัวน้อย ดูแลพวกมัน และสอนกฎของพฤติกรรมทางวัฒนธรรมให้พวกมัน


และลูกแมวรักเธออย่างไร! ในทุกช่วงเวลาที่ว่างพวกเขาวิ่งไปหาแฟนสาว Mashenka หยุดงานของเธอทันทีและสนุกสนานไปพร้อมกับแขกที่กระสับกระส่าย
ครั้งหนึ่งในระหว่างเกมดังกล่าว Murzik ลูกแมวที่ว่องไวที่สุดทำหนังสือหล่นให้ Mashina และลูกแมวเห็นรูปภาพที่มีรอยย่น ตัวอักษร และตัวเลขบนหน้าที่เปิดขึ้น ลูกแมวเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ หนังสือและมองดูอย่างระมัดระวัง และ Mashenka หัวเราะและเริ่มทำให้พวกเขาสงบลง:
- อย่ากลัวมันเป็นเพียงปริศนา คุณต้องการให้ฉันสอนวิธีเดาพวกเขาหรือไม่?
- นี่อีกอัน - Chernysh พูด - ฉันไปเลี้ยงปลาดีกว่า
ด้วยคำพูดเหล่านี้ เขาหยิบปลาที่ Masha เตรียมไว้สำหรับของโปรดของเธอ และกินมันในหนึ่งนาที
- คุณมีความอยากอาหารเช่นเดียวกับเครื่องหมายจุลภาคในปริศนา ทันทีที่เครื่องหมายจุลภาคปรากฏขึ้นใกล้กับรูปภาพ ตัวอักษรจะหายไปในคำที่รูปภาพหมายถึง กี่เครื่องหมายจุลภาค ตัวอักษรมากมาย นี่ดูสิ
และ Masha วาดภาพสองสามภาพสำหรับ Chernysh เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนกับเขา


- คุณเห็นไหม มีเครื่องหมายจุลภาคอยู่หลังรูปภาพของตาราง ดังนั้นในคำว่า "ตาราง" จำเป็นต้องลบตัวอักษร "l" จะใช้คำอะไรดี?
- ดูเหมือนจะเป็นร้อย - แบล็คกี้พูดอย่างระมัดระวัง


-ทำได้ดี!
- โอ้ฉันกลัว! ทันใดนั้น Chernysh ก็ตะโกนเมื่อเห็นพายุฝนฟ้าคะนองในภาพ


- อย่ากลัว ผิดปกติ คุณเห็นเครื่องหมายจุลภาคอยู่ข้างหน้า จะเกิดอะไรขึ้นตอนนี้?
-ดอกกุหลาบ? เย็น! พายุฝนฟ้าคะนองสามารถกลายเป็นดอกกุหลาบได้หรือไม่? Chernysh กระโดดด้วยความดีใจ
-ใช่แน่นอน!


- และถ้าคุณต้องการลบตัวอักษรสองสามตัว? – เหล่ตาอย่างเจ้าเล่ห์ ลูกแมวถาม
- ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่ใส่เครื่องหมายจุลภาค ดูสิ - และ Mashenka แสดงรูปภาพใหม่ให้ Chernysh


- ฉันรู้ฉันรู้ - Chernysh กระโดดด้วยความดีใจ - เม่นจะปรากฏตัวตอนนี้!
“ มาดูกันดีกว่า” Mashenka พูดด้วยรอยยิ้ม และมีเม่นตลกสองตัวปรากฏในภาพ


-ไชโย!!! Chernysh ตะโกนว่า "ฉันเรียนรู้ที่จะไขปริศนา!"
เขากระโดดด้วยความดีใจและเกลือกกลิ้งศีรษะ และ Murzik ก็กระโดดตามเขาไป และในขณะเดียวกันเขาก็คว่ำลงในอากาศ
- ใช้เวลาของคุณ! - Masha ตะโกน - ดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นในปริศนากับแมวที่มีพฤติกรรมเช่นนี้ หากวัตถุในรีบัสกลับหัว ชื่อวัตถุจะอ่านจากขวาไปซ้าย


-มันไม่ยุติธรรม! - ได้ยินเสียงดังของใครบางคน - ทำไมปริศนาถึงเกี่ยวกับพวกเขาเท่านั้น? ฉันต้องการสร้าง rebus เกี่ยวกับฉันด้วย
Barsik โผล่ออกมาจากถ้วยโปรดของคุณย่าของฉัน
- เอาล่ะ เอาล่ะ - Masha ทำให้เขามั่นใจ - ตอนนี้คุณอยู่ที่ไหน
- ในถ้วย - ตอบ Barsik และโบกมือให้ Masha
- ที่นี่คุณอยู่ในถ้วยและตัวอักษรสามารถอยู่ในจดหมายอื่นได้ ดู. ตัวอักษร "LK" อยู่ในตัวอักษร "O"


- เหมือนฉันเป๊ะ! - ลูกแมวดีใจ
- คำว่าอะไร?


- หมาป่า? ทำไมเราถึงต้องการหมาป่า? Barsik รู้สึกหวาดกลัว
"เพื่อเรียนรู้วิธีเดาปริศนา" Masha ยืนยันกับเขา "คุณต้องจำไว้ว่าคำบุพบทสามารถอยู่ตรงกลางของคำได้ ที่นี่คุณต้องเลือกตัวเลือกที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่นที่นี่คำบุพบทอยู่ตรงกลางของคำ


- ในปริศนาเหล่านี้ เราใช้บุพบท B และคุณยังสามารถใช้บุพบทอื่นๆ ตัวอย่างเช่น - หญิงสาวเริ่มมองไปรอบ ๆ - ที่นี่ดูที่ Vaska ผีเสื้อนั่งอยู่บนหางของเขา จดหมายยังสามารถวางซ้อนทับกันได้


- และพวกมันอาจอยู่ภายใต้ตัวอักษรอื่น เช่น แมววาสก้าใต้หมวกจากเรื่องราวของนิโคไล โนซอฟ


- และยัง - Mashenka กล่าว - คุณสามารถใช้คำบุพบทสำหรับ, ก่อน, ถึง, จาก, ถึง, จาก, จาก คุณเพียงแค่ต้องไม่ขี้เกียจและมองหาตัวเลือกที่เหมาะสม







- แค่นั้นแหละ ฉันงงไปหมดแล้วกับปริศนาของคุณ - Ryzhik ถอนหายใจอย่างถึงวาระ
- คุณพันด้ายของคุณยาย - Mashenka ดุเขา - ยังไงก็ตามตัวอักษรยังสามารถพันกันและสลับที่ในคำด้วยความช่วยเหลือของเลขลำดับ ลองนึกภาพว่าคุณมาเยี่ยมฉันบนรถม้า ลองหาสิ่งที่คุณจะปล่อยให้ฉัน


- บนจรวด! บนจรวด ลูกแมวตะโกนพร้อมกัน


- คุณต้องการเป็นเพื่อนกับสัตว์ชนิดนี้หรือไม่? Mashenka ถามโดยชี้ไปที่ไฝในภาพ
“Fi” ลูกแมวร้อง พลางงอหลัง
- จากนั้นใช้กฎอีกข้อหนึ่งของ rebus และขีดฆ่าตัวอักษรตรงกลางคำ


- คุณต้องการให้ฉันปฏิบัติต่อคุณสำหรับความพยายามของคุณหรือไม่? หญิงสาวถามลูกแมว
- เราต้องการ เราต้องการ - ลูกแมวบ่นและเริ่มถูขากับเครื่อง
- ได้เลย! - ด้วยรอยยิ้ม Masha แสดงให้ลูกแมวเห็นกระรอก
“โอ้ โอ้” ลูกแมวที่ผิดหวังถอนหายใจ “เราไม่กินกระรอก และพวกเขาก็หันไปจาก Masha อย่างขุ่นเคือง
- ถ้าอย่างนั้นเดาด้วยตัวคุณเองด้วยความช่วยเหลือของกฎของปริศนาที่คุณสามารถเปลี่ยนกระรอกให้เป็นขนมปังแสนอร่อยได้ - Masha พูดแล้วไปที่ห้องครัว และเมื่อเธอกลับมา ในรูปและบนจานของเครื่องมีขนมปังแสนอร่อยแทนที่จะเป็นกระรอก


- ทำได้ดีมาก คุณเดาได้! Mashenka ยกย่องนักเรียนที่ฉลาดของเธอ เธอให้อาหารพวกเขา ขนมปังแสนอร่อย. ลูกแมวกินแล้วหลับทันที และฝันถึงปริศนาซึ่งตอนนี้พวกเขาจะเดาร่วมกับครูตัวน้อยเสมอ

การไขปริศนานั้นน่าสนใจเสมอ พวกเขาทำให้เกิดอารมณ์มากมาย ทุกวันนี้ คุณสามารถไขปริศนาได้ไม่เฉพาะที่บ้านที่คอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังสามารถไขปริศนาระหว่างการเดินทาง ในสวนสาธารณะหรือที่อื่น ๆ ได้อีกด้วย นักพัฒนาได้สร้างปริศนาที่สวยงามสำหรับ iPhone ตอนนี้คุณสามารถพัฒนาความจำ ความสนใจ และตรรกะได้ทุกที่

"ปริศนา +" สำหรับผู้ใช้ iPhone

เมื่อแก้ปริศนา คะแนนจะถูกแปลงเป็นเหรียญ ด้วยเงินเสมือนจริงนี้ คุณสามารถซื้อคำใบ้หรือคำตอบได้ นอกจากนี้ สถิติของคำตอบที่ถูกต้องจะถูกเก็บไว้โดยแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์

วันนี้ผู้พัฒนาได้สร้างปริศนาประมาณ 100 ปริศนาที่มีความซับซ้อนและรูปแบบต่างๆ กัน แต่พวกเขาจะไม่หยุดเพียงแค่นั้น นี่คือลักษณะของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

อินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชันนั้นเรียบง่ายแต่สดใส หน้าต่างมีรูปทรงเรขาคณิต - สี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยม ทุกอย่างสามารถเข้าถึงได้และเข้าใจได้ ไม่มีอะไรฟุ่มเฟือยในการพัฒนา

จะเล่นปริศนาดังกล่าวได้อย่างไร?

ก่อนอื่นคุณต้องไปที่การตั้งค่า (ไอคอนรูปเฟือง)

คุณจะได้เรียนรู้กฎของเกมและคุณสมบัติอื่นๆ ที่นั่น หลังจากนั้นไปที่หน้าต่างหลัก "Puzzles +" เกมดังกล่าวมีสไตล์และกราฟิกดั้งเดิม

ที่นี่คุณเลือกปริศนา ในระดับแรก พวกมันค่อนข้างง่าย แต่จากนั้นพวกมันจะซับซ้อนขึ้น และคุณจะต้องคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกมัน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้พบว่าเป็นการยากที่จะตอบว่ามีการแสดงภาพสว่านรีบัสและถังน้ำที่ใด

คุณสามารถซื้อคำตอบได้ แต่ควรคิดให้ดีกว่านี้ หากวัตถุชิ้นแรกชัดเจน - นี่คือสว่านไม่ใช่ทุกคนที่จะเดาว่าถังน้ำหมายถึงอะไร ปรากฎว่ามันเป็นวานิช ดังนั้นคำตอบคือ burlak

"Rebuses+" มี 9 ระดับ แต่ละด่านมี 12 ปริศนา ความไม่ชอบมาพากลคือคุณจะไม่ไปต่อหากคุณไม่แก้ rebus ปัจจุบัน แน่นอน คุณสามารถใช้คำใบ้ได้ แต่คุณต้องได้รับเหรียญให้เพียงพอ

ค่าใช้จ่ายของคำแนะนำมีดังนี้:

  • คำตอบคือ 800 เหรียญเสมือนจริง
  • เปิดจดหมายในคำตอบ - 500 เหรียญ
  • ค้นหาจำนวนตัวอักษรในคำ - 300 เหรียญ

ภาพรวมปริศนา

ปริศนามีความน่าสนใจอยู่เสมอเพราะมันแตกต่าง ไม่มีการไขปริศนาซ้ำ พวกเขาให้อารมณ์เชิงบวกมากมาย

ควรสังเกตว่าปริศนาเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก ค่อนข้างเหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 12 ปีขึ้นไป ผู้ใหญ่ยังสามารถเล่นแอพได้ ไม่มีคำว่าสายเกินไปที่จะพัฒนาความจำและตรรกะ

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คุณสามารถไปที่ระดับถัดไปได้ก็ต่อเมื่อระดับปัจจุบันเสร็จสมบูรณ์แล้วเท่านั้น หากต้องการคุณสามารถซื้อการเปิดทุกระดับได้ในราคา 33 รูเบิล เกมเก็บสถิติของปริศนาที่เสร็จสมบูรณ์

มีปริศนาที่ทำให้ยาก และผู้ใช้ไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่ผู้เขียนเข้ารหัสไว้ในภาพใดภาพหนึ่งได้เสมอไป ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่ทุกคนที่จะแก้อักษร rebus "H" เป็นแถบได้ ดูรูปนั่นสิ.

คุณสามารถไขปริศนานี้ได้หรือไม่? ไม่? ปรากฎว่าตัวอักษร "H" มีพื้นหลังด้วยเหตุผล - มันอ้วน ผู้สร้าง rebus แสดงผลิตภัณฑ์ด้วยวิธีนี้ ดังนั้น คำตอบคือ “ซาลอน” ดังนั้นในปริศนาดังกล่าว คุณยังต้องคิดว่าโปรแกรมเมอร์หมายถึงอะไร

การโต้เถียงมากมายเกิดจาก rebus "Note on a green background" แม้ว่าคำตอบจะง่าย คุณต้องรู้โน้ตดนตรี บนพื้นหลังสีเขียวมีโน้ตสองตัว - หนึ่งตัว "F", ตัวที่สอง "G" คำตอบคือถั่ว

หากคุณติดตั้งแอปพลิเคชันนี้บน iPhone ของคุณและคุณกำลังไขปริศนา แต่คุณกำลังมีปัญหากับบางปริศนา เราได้โพสต์คำตอบไว้ให้แล้ว




และในที่สุดก็คุ้มค่าที่จะบอกว่าคุณต้องตีความสิ่งที่คุณเห็นอย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่น rebus "มะเร็งและพวงหรีด" หรือเรียกอีกอย่างว่า "มะเร็งบนแท่น" จริง ๆ แล้วแสดงถึงปูและลอเรล (ชัยชนะ) ซึ่งหมายความว่าคำตอบคือผี

rebus ที่น่าสนใจซึ่งตัวอักษร "K" ประกอบด้วยแถบสามแถบ เมื่อปรากฎว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บาร์ แต่เป็นเฟรนช์ฟรายสามชิ้น ผลลัพธ์คือคำว่า "ประหลาด" ที่ค่อนข้างง่าย

ผู้สร้างตัดสินใจที่จะเล่นตลกเล็กน้อยกับผู้ใช้ ทำให้ผู้ตอบมีอารมณ์ขัน ดังนั้นควรคิดเหมือนพวกเขาเพื่อไขปริศนาได้อย่างถูกต้อง นี่คือ rebus ง่าย ๆ อีกอันหนึ่ง "50% KA"

มันคืออะไร? ปรากฎว่า 50% เป็นครึ่งหนึ่งของ 100% และถ้าคุณเพิ่มพยางค์ KA คุณจะได้รับชั้นวาง ในปริศนาเหล่านี้ คุณต้องคิดอย่างมีเหตุผลและเข้าใจความคิดของผู้สร้างอย่างน้อยเล็กน้อย เพราะพวกเขานำเสนอปริศนาแก่ผู้ใช้ด้วยวิธีที่ไม่ได้มาตรฐาน

เราขอแนะนำให้ติดตั้งแอปพลิเคชัน "Puzzles+" บน iPhone ของคุณและเพลิดเพลินไปกับปริศนาต้นฉบับที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่มีอายุต่างกัน ทดสอบความรู้และการคิดเชิงตรรกะของคุณ ตรวจสอบแอปด้วยวิดีโอนี้