เกมไพ่เช็กโง่ที่จะเล่น รูปแบบของการเล่นคนโง่

คนโง่แอลเบเนีย

เกมใน แอลเบเนีย "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนย้ายได้เฉพาะในไพ่ใน ดาดฟ้าเรียงตามลำดับค่าจากมากไปน้อย นั่นคือเอซอยู่บนดาดฟ้า จากนั้นเป็นราชา ราชินี แจ็ค ฯลฯ

คนโง่อาร์เมเนีย

เกมใน อาร์เมเนีย "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนโดยที่ผู้เล่นสามารถป้อนได้ไม่เพียง แต่จากไพ่ของเขาเท่านั้น แต่ยังมาจากการ์ดที่วางอยู่บนดาดฟ้าทั้งหมด

คนโง่เขลา

เกมใน "คนโง่" โง่เขลาต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่ายๆ ทุ่มทิ้ง หรือโอนย้ายได้ เฉพาะในเกมที่เล่นไม่ได้ สำคัญกว่า .

คนโง่ใหญ่

เกมใน "โง่ใหญ่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนย้ายได้ในเกมที่มาพร้อมกับไพ่ 2 สำรับ มูลค่าบัตรเท่ากันและใน ชุดสูทไม่สามารถเอาชนะได้ ผู้เล่นที่มีไพ่ 52 ใบขึ้นไปแพ้ทันที

ฉันเชื่อว่าฉันไม่เชื่อ

เกม " ฉันเชื่อว่าฉันไม่เชื่อ” แตกต่างจากการเล่นแบบง่ายๆ ทุ่ม หรือ โอน “โง่” ดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถต่อสู้กลับในความมืดเพื่อผู้เล่นอื่นได้ ทั้งถูกและผิด ยิ่งกว่านั้นผู้เล่นอื่นได้รับเชิญให้ตรวจสอบความถูกต้องของการสิ้นสุด หากในระหว่างการเปิดไพ่พบว่าคอมพิวเตอร์ทำการโต้กลับอย่างถูกต้อง ผู้เล่นก็จะรับไพ่นั้นไป หากคอมพิวเตอร์ทำการโต้กลับอย่างไม่ถูกต้อง คอมพิวเตอร์ก็จะรับไพ่นั้นไป ตัวอย่างของเกม สมมติว่าผู้เล่นเข้าด้วย 6 ไม้กอล์ฟ คอมพิวเตอร์ตีกลับ 8 ไม้ จากนั้นผู้เล่นก็ขว้างโพดำ 8 อัน คอมพิวเตอร์ตีกลับ 7 จอบ วางไพ่คว่ำหน้าลงเพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้ว่าไพ่ใบใด คอมพิวเตอร์ต่อสู้กลับ หากผู้เล่นเห็นด้วยกับการรีบาวด์นี้ ไพ่ก็จะไปที่การรีบาวด์ ถ้าไม่เช่นนั้น ไพ่โพดำ 7 ใบจะเปิดขึ้นและคอมพิวเตอร์จะดึงไพ่ออกมาเอง เนื่องจากมันได้ตีอย่างไม่ถูกต้อง หากคอมพิวเตอร์ได้ปฏิเสธอย่างถูกต้อง แสดงว่าผู้เล่น คงจะเอาบัตรไป เพราะเขาไม่เห็นด้วยกับการดับไฟ

คนโง่สองเท่า

เกมใน ทรัมป์สองเท่า "คนโง่"แตกต่างจากเกม "คนโง่" อื่น ๆ ที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่นด้วยไพ่คนเดียว ยิ่งกว่านั้นไพ่ทรัมป์ของคู่ต่อสู้ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์สำหรับผู้เล่นและเขาสามารถเอาชนะมันด้วยไพ่กล้าหาญของเขาหรือไพ่ใบอื่นในชุดเดียวกัน แต่ คุ้มค่ากว่า. ในแง่อื่น ๆ เกมนี้เล่นตามกฎของ "คนโง่" แบบง่าย ๆ ที่ส่งเข้าหรือโอน

คนโง่ข้างถนน

หนึ่งในพันธุ์ เกมไพ่ "คนโง่เดินทาง". เด็คทั้งหมดจะแจกให้ผู้เล่นแต่ละคนเท่าๆ กัน เจ้ามือเปิดไพ่ใบสุดท้ายและแสดงว่า: นี่คือไพ่ที่กล้าหาญ มันเป็นของตัวแทนจำหน่าย ผู้ที่มีทรัมป์ต่ำที่สุดหรือผู้ชนะในเกมที่แล้วได้ไปก่อน เขาไปอยู่ใต้ผู้เล่นด้วยไพ่ใบเดียวที่จะเอาชนะ หลังจากที่ไพ่ถูกตี ผู้เล่นจะต้องโยน (ตี) ไพ่บนสุดแล้ว (เอาชนะไพ่ใบแรก) หรือตกลงที่จะรีบาวน์ จากนั้นการย้ายไปที่ผู้เล่นที่พ่ายแพ้ หากผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะไพ่ใบบนได้ เขาต้องรับไพ่ทั้งหมดบนโต๊ะ ในกรณีนี้เขาเสียสิทธิ์ในการย้ายซึ่งส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป

โง่เขลา

เกมใน "คนโง่" ที่น่าเบื่อแตกต่างจากการเล่นแบบง่าย ๆ พลิกหรือโอน "คนโง่" เฉพาะที่ผู้เล่นสามารถเดินจากไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุดเท่านั้นนั่นคือถ้ามีเอซจากนั้นจากเอซหากมีราชาแล้วจากราชาถ้า มีราชินีแล้วจากราชินีเป็นต้น

คนโง่

เกมใน ทรัมป์ "โง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนเฉพาะในกรณีที่ไพ่ใบสุดท้ายจากท้ายถูกเปลี่ยนด้วยไพ่ทรัมป์และเกมจะดำเนินต่อไปด้วยไพ่กล้าหาญใหม่

ราชาโง่

เกมใน ราชา "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนย้ายได้เฉพาะใน 6 นั้น (หากเกมเล่นด้วยไพ่ 52 ใบแล้ว 2) เต้นด้วยเอซเท่านั้นและ 6 สามารถเอาชนะด้วยทรัมป์ (หากเล่นเกมด้วยสำรับไพ่ 52 ใบ ให้เท่ากับ 2)

ข้ามคนโง่

ที่ "ข้ามคนโง่"พวกเขาเล่นกับสำรับไพ่ทั้ง 36 ใบและไพ่เต็มสำรับ 52 ใบ จำนวนผู้เล่นตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หนึ่งใบหงายหน้าและไพ่หนึ่งใบจะถูกวางบนเส้น คนที่มีไพ่สูงสุดไปก่อน ผู้เล่นหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับและดูว่าใครสามารถใส่ได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าเขาดึงเอซ และคุณมีราชาอยู่บนไพ่ใบบนสุด เขาจะมอบเอซให้คุณแล้วรับอีกครั้ง หากไพ่ใบต่อไปที่เขาจั่วไม่สามารถอยู่บนไพ่ของผู้เล่นได้มากกว่าหนึ่งใบ เขาจะใส่มันให้ตัวเองและเทิร์นนั้นจะถูกส่งต่อให้ผู้เล่นคนอื่น หากผู้เล่นจั่ว ตัวอย่างเช่น แจ็ค และผู้เล่นอีกสองคนมีหลักสิบ แจ็คจะตกลงบนไพ่ของผู้เล่นที่ติดตามเขาตามเข็มนาฬิกา ถ้าเขาดึงแจ็คออกมา ตัวอย่างเช่น แจ็ค และผู้เล่นมีเดิมพันหลายสิบ แจ็คนั้นจะถูกวางไว้บนสิบที่เป็นเดิมพัน ไพ่หกหรือผีสางวางอยู่บนเอซ ขึ้นอยู่กับไพ่สำรับที่เล่น หากผู้เล่นมีไพ่บนสุดที่เก้า และหนึ่งในผู้เล่นหรือที่เดิมพันมีแปด จากนั้นเขาจะแจกเก้าแต้มก่อน จากนั้นจึงรับเพียงไพ่หนึ่งใบจากสำรับ หากหลังจากเก้าแต้มผู้เล่นมีราชินีแล้วเขาก็แจกให้ด้วย ไม่สามารถแจกการ์ดใบสุดท้ายได้ ดังนั้น สำรับทั้งหมดจึงถูกแยกออก ใครก็ตามที่หยิบไพ่ใบสุดท้ายจากสำรับนั้น นำไพ่ทั้งหมดที่เดิมพัน

จากนั้นผู้เล่นหยิบไพ่และเริ่มเล่น เพชรถือเป็นไพ่ที่กล้าหาญเสมอ พวกเขาชนะไพ่ใดก็ได้ยกเว้นไม้กอล์ฟ คนแรกที่ไปคือคนที่มีกลองสองหรือหกตัว เกมถูกสร้างขึ้นดังนี้ เช่น ผู้เล่นที่ดูเหมือนหัวใจหกดวง ผู้เล่นคนต่อไปหลังจากเขาต้องปิดเช่นกัน การ์ดสูงของเพชรชุดเดียวกันหรือเพชร เพชรสามารถหุ้มด้วยเพชรเท่านั้น หากผู้เล่นคนต่อไปไม่มีอะไรจะเอาชนะได้ เขาจะหยิบไพ่ใบล่าง และไพ่ที่เหลือจะไปหาผู้เล่นคนต่อไป ซึ่งจะต้องเอาชนะหรือเอาไพ่ใบล่าง

ตัวอย่างเกมที่มีผู้เล่นสี่คน

ผู้เล่น 1 คนเข้า 7 โพดำ ผู้เล่น 2 คนวางแจ็คโพดำไว้ด้านบน ผู้เล่น 3 คนวางแทมบูรีน 6 อัน ผู้เล่น 4 คนวางแทมบูรีนราชินี ไพ่เสียไป ถัดไป ผู้เล่น 4 เดิน ผู้วาง 6 ไม้กอล์ฟ ผู้เล่น 1 คนของไม้กอล์ฟ (ไม้กอล์ฟสามารถตีด้วยไม้กอล์ฟได้เท่านั้น) ผู้เล่น 2 คนใส่ราชินีแห่งไม้กอล์ฟ ผู้เล่น 3 คนไม่สามารถเอาชนะได้ และหยิบ 6 ไม้กอล์ฟ ผู้เล่น 4 คนใส่เอซ ของไม้กระบองและไพ่จบลง จากนั้นผู้เล่น 4 นำแจ็คของหัวใจ ผู้เล่น 1 วางราชินีแห่งเพชร 2 ผู้เล่นวางเอซของเพชร 3 ผู้เล่นหยิบแจ็คของหัวใจ (เนื่องจากเอซของเพชรไม่สามารถเอาชนะได้เช่นเดียวกับเอซของคลับ ) ผู้เล่น 4 คนคว้าราชินีแห่งเพชร ผู้เล่น 1 คนคว้าเอซแห่งเพชร ตอนนี้ผู้เล่นคนที่สองผลัดกัน นี่คือวิธีการเล่นจนผู้เล่น 3 คนออกมา คนที่สี่ถือเป็นผู้แพ้

คนโง่ตัวกลม

ที่ เกมไพ่ "คนโง่กลม"เล่นกับสำรับไพ่ 36 ใบ สำรับสับไพ่อย่างระมัดระวังและวางไพ่ 8 ใบบนโต๊ะ - ไพ่ที่เก้าเป็นไพ่ที่กล้าหาญ

ผู้เล่นสลับกันหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับและเอาชนะหนึ่งในแปดไพ่ที่วางอยู่บนโต๊ะด้วย ตัวอย่างเช่น: ด้วยเอซโพดำ คุณสามารถเอาชนะจอบที่วางอยู่บนโต๊ะได้ 8 แทมบูรีนสามารถเอาชนะแทมบูรีนได้ 6 หรือ 7 อันเท่านั้น ราชาผู้กล้าหาญสามารถเอาชนะไพ่ใดก็ได้บนโต๊ะ ยกเว้นไพ่ที่กล้าหาญ ฯลฯ ถ้า ไม่มีอะไรสามารถเอาชนะได้ด้วยไพ่ที่จั่วจากสำรับ จากนั้นก็วางลงบนโต๊ะด้วย หากผู้เล่นเอาชนะไพ่ได้ เขาจะหยิบไพ่ทั้งสองสำหรับตัวเอง ผู้เล่นที่หยิบไพ่ใบสุดท้าย (ทรัมป์) เอาไปใช้เองและหยิบไพ่ที่เหลือทั้งหมดบนโต๊ะ ผู้เล่นที่มีคนที่กล้าหาญหกไปก่อน คุณสามารถย้ายด้วยไพ่หนึ่ง สามหรือห้าใบ

ตัวอย่างเช่น:

  • การ์ด 1 ใบ - การ์ดใดก็ได้
  • ไพ่ 3 ใบ - ไพ่ใดก็ได้และไพ่หนึ่งคู่ (ตัวอย่างรวมกัน: 2 แต้ม + เจ็ดหรือ 2 แต้ม + สิบ);
  • 5 ใบ - ไพ่ใดก็ได้และไพ่สองคู่ (เช่น 4 แต้มและเอซหรือ 2 ควีนส์ 2 เซเว่นและคิง)

ไพ่ที่คู่ต่อสู้เอาชนะไปจนจบ ถ้าเขาไม่ตีไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบเขาก็เอาไปเองและเสียสิทธิ์ในการย้าย

เกมนี้เล่นโดยคำนึงถึงทรัมป์ที่ประกาศเมื่อเริ่มเกมจนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีไพ่ ใครก็ตามที่ไม่มีไพ่เหลืออยู่ในมือจะเป็นผู้ชนะ อนุญาตให้เสมอกันในเกม

คนโง่แบบวงกลม

เกมใน วงกลม "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่ายๆ ทุ่มทิ้งหรือโอน โดยที่หลังจากวางสายหรือรับไพ่แต่ละครั้ง ไพ่ของผู้เล่นและคอมพิวเตอร์จะเปลี่ยนกันเอง

คนโง่มากาดาน

เกมใน มากาดาน "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนได้ในไพ่ 6 ใบที่แจกให้ผู้เล่นและคอมพิวเตอร์ไพ่ 5 ใบไม่สามารถเล่นได้ แต่ละรุ่นจะเปิดการ์ด 1 ใบ ตัวอย่างเช่น ถ้าคอมพิวเตอร์ถูกทุบ จะเปิดการ์ดที่ปิดไว้ 1 ใบ เมื่อสำรับไพ่หมด ไพ่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมดจะถูกเปิดออก และสามารถเล่นได้

คนโง่เยอะ

เกมใน กอง "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนโดยที่สำรับไพ่ถูกแจกในแต่ละครั้ง ผู้เล่นที่มีไพ่กล้าหาญต่ำสุดจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก นอกจากนี้เกมจะเล่นตามกฎของ "คนโง่" แบบง่าย ๆ ที่ส่งเข้าหรือโอนได้ตามลำดับ

คนโง่ที่มองไม่เห็น

เกมใน "คนโง่" ที่มองไม่เห็นแตกต่างจากเกม "คนโง่" อื่น ๆ ที่ผู้เล่นแต่ละคนรู้ชุดของไพ่ทรัมป์ แต่ไม่เห็นไพ่นั้นจนกว่าจะจบเกม จนกระทั่งการ์ด 1 ใบยังคงอยู่ในสำรับ ในแง่อื่น ๆ เกมนี้เล่นตามกฎของ "คนโง่" แบบง่าย ๆ ที่ส่งเข้าหรือโอน

คนโง่หมุนเวียน

ย้อนกลับ "คนโง่"มันเป็นเวอร์ชั่นตลกของเกม "คนโง่" ซึ่งเป็นเกมที่ไม่ธรรมดา เกมนี้เล่นตามกฎของ "คนโง่" ที่โยนเข้าหรือโอนย้ายได้ แต่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผู้เล่นถือไพ่โดยหันหลังให้ตัวเองและหันหน้าเข้าหาคู่หู ผู้เล่นไม่ได้ดูไพ่ของพวกเขาทั้งเมื่อแจกไพ่หรือเมื่อจั่ว ผู้เล่นที่ตี โอน หรือโยนไพ่ไม่ถูกต้อง จะได้รับไพ่ทั้งหมดในเทิร์น

แจ็คโง่

เกมใน คนโง่ "โง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนตรงที่ทุก ๆ วินาทีที่ทิ้งไพ่ที่พ่ายแพ้จะไม่ไปที่ไพ่ที่ทิ้ง แต่ไปที่สำรับไพ่ที่ผสมกับไพ่อื่นแล้วรายงานให้ผู้เล่นทราบ หรือคอมพิวเตอร์

แว่นโง่

เกมใน ปรากฏการณ์ "คนโง่"ต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่ายๆ ทุ่มทิ้ง หรือโอนเข้าได้ โดยที่ฝ่ายที่ชนะเป็นฝ่ายชนะ ปริมาณมากการ์ดของฝ่ายตรงข้าม

โอนโง่

คำแปล "โง่"- หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดพร้อมกับ "คนโง่" ซึ่งเป็นเกม "คนโง่" ตามที่นักวิจัยเกมไพ่บางคนกล่าวว่าในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เป็นการดัดแปลงของ "คนโง่" ที่โยนเข้ามา กฎการเล่นคนโง่โอนย้ายแตกต่างจากการโยนเข้าที่ผู้เล่นที่ย้ายนั้นมีสิทธิ์โดยการวางไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากับไพ่ (ไพ่) ของการย้ายเพื่อโอนย้าย ให้กับผู้เล่นคนต่อไป ผู้เล่นคนต่อไปหากมีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันก็สามารถไปต่อได้ ผู้เล่นสามารถแปลการย้ายได้ แต่ไม่จำเป็น การโอนทำได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นยังไม่เริ่มต่อสู้กลับ

หากถูกตีไพ่เทิร์นอย่างน้อยหนึ่งใบ จะไม่สามารถโอนไพ่ใบอื่นได้ หากผู้เล่นคนต่อไปมีไพ่ในมือน้อยกว่าจำนวนไพ่ที่โอนให้เขา การโอนจะไม่สามารถทำได้ ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องคืนหรือรับไพ่ แม้ว่าเขาจะสามารถโอนไพ่ได้ก็ตาม

แปลคนโง่2

เกมใน แปลว่า "คนโง่" 2แตกต่างจากการถ่ายโอนคนโง่เท่านั้นที่สามารถโอนไพ่ได้ก่อนที่คู่ต่อสู้จะเริ่มต่อสู้กลับ แต่หลังจากนั้นด้วย ตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์ป้อนด้วยแทมบูรีน 6 อัน ผู้เล่นตีกลับด้วยการ์ดแทมบูรีน 8 ใบ คอมพิวเตอร์โยนโพดำ 8 อัน และผู้เล่นย้ายโพดำ 8 อัน 8 อัน จากนั้นคอมพิวเตอร์ควรตีโพดำ 8 อันและ 8 อัน หากคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเอาชนะไพ่เหล่านี้ได้ ก็ให้นำไพ่ทั้งหมดที่วางไว้ระหว่างการเคลื่อนไหวและการต่อสู้

วิ่งโง่

เกมใน วิ่ง "โง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่ายๆ ทุ่ม หรือ โอน โดยที่ผู้ทำสายสะพายไหล่ให้ฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ นอกจากนี้ ในกรณีที่จำนวนสายสะพายไหล่ที่จัดส่งเท่ากัน ผู้ที่วางสายบ่ารุ่นอาวุโสกว่าจะเป็นผู้ชนะ สายสะพายไหล่เป็นสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้หยิบไพ่ที่เหมือนกัน 2 ใบตามมูลค่า และมีเพียง 2 ใบเท่านั้น แต่ไม่ใช่ 3 หรือ 4 ใบ

โยนโง่

พลิก "คนโง่"- เกม "คนโง่" ที่พบมากที่สุด สืบเชื้อสายมาจาก "คนโง่" ที่เรียบง่ายในศตวรรษที่ XIX

พลิก "คนโง่" แตกต่างจากแบบธรรมดาที่คุณสามารถพลิกไพ่เมื่อฝ่ายตรงข้าม (คอมพิวเตอร์) ต่อสู้กลับ ยิ่งกว่านั้นคุณสามารถโยนไพ่เฉพาะค่าที่คุณดูเหมือนหรือที่คอมพิวเตอร์ต่อสู้

คนโง่โป๊กเกอร์

เกมใน โป๊กเกอร์ "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่ายๆ ทุ่ม หรือ โอน โดยที่ผู้เล่นก่อนจะตีไพ่ของฝ่ายตรงข้าม มีสิทธิ์เปลี่ยนไพ่ 2 ใบจากสำรับ แต่ถ้าเขามีไพ่ไม่เกิน 6 ใบ

คนโง่ลับ

เกมใน ความลับ "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่าย ๆ โยนเข้าหรือโอนในไพ่อีกหนึ่งใบที่วางไว้ใต้ไพ่ทรัมป์ซึ่งผู้เล่นไม่รู้จัก เมื่อไพ่ทั้งสำรับถูกแยกออก รวมถึงไพ่ทรัมป์ จากนั้นไพ่ที่ถูกวางจะถูกเปิดออกและมันจะกลายเป็นไพ่ทรัมป์ จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป เป้าหมายหลักในเกมนี้คือการสะสมเอซและราชา

คนโง่ง่าย

เกมไพ่ "คนโง่ง่าย"ทั่วไปในรัสเซียในศตวรรษที่ 19 ไม่ได้รับการยอมรับจากสังคมชั้นสูง เธอจึงเป็นที่นิยมในหมู่คนทั่วไป ปัจจุบันแทบจะไม่เคยพบและอย่างน้อยก็ด้อยกว่าคนโง่และคนโง่ที่จะถ่ายโอน

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน: คอมพิวเตอร์และคุณ เกมดังกล่าวใช้สำรับไพ่ 36 ใบ เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วยไพ่สำรับ 52 ใบ ออกบัตรทีละใบ รวมทั้งหมดหกใบ ไพ่ใบบนสุดในสำรับหงายและวางหงายบนโต๊ะ นี่คือไพ่ยิปซี การย้ายครั้งแรกเป็นของผู้เล่นในเกมแรกที่มีไพ่ทรัมป์ต่ำที่สุด ในเกมต่อๆ มา เทิร์นนั้นเป็นของผู้ชนะในเกมที่แล้ว คุณสามารถย้ายด้วยไพ่หนึ่งใบที่มีมูลค่าใดก็ได้ หรือด้วยไพ่ 2 ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน

ผู้เล่นที่ทำการย้ายจะต้องครอบคลุม (เอาชนะ) ไพ่ทั้งหมดที่มีการเคลื่อนไหว ถ้าเขาไม่สามารถปิดการ์ดได้อย่างน้อยหนึ่งใบ เขาต้องรับ (ยอมรับ) ไพ่ทั้งหมดที่ใช้ทำการย้าย การย้ายครั้งต่อไปในกรณีนี้เป็นของผู้เล่นที่ย้าย หากผู้เล่นปิดไพ่ทั้งหมดแล้ว จะไม่สามารถโยนไพ่ใหม่ได้ และไพ่ทั้งหมดจากโต๊ะจะถูกส่งไปยังขยะเพื่อไม่ให้มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป และการย้ายครั้งต่อไปเป็นของผู้เล่นที่หลงทาง .

หลังจากปล่อยหรือรับไพ่ในแต่ละครั้ง ผู้เล่นผลัดกันจั่วไพ่จากสำรับสูงสุด 6 ใบ ลำดับการจั่วคือเดินก่อนแล้วค่อยต่อสู้กลับ ผู้เล่นจั่วไพ่จนกว่าจะแจกไพ่ทั้งสำรับ รวมทั้งไพ่ทรัมป์ที่เปิดเผย

จำนวนไพ่ที่ทำการย้ายไม่ควรเกินจำนวนไพ่ในมือของผู้เล่นซึ่งทำการเคลื่อนไหวนี้ จุดประสงค์ของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือของคุณ การมีไพ่ในมือ เมื่อผู้เล่นคนอื่นกำจัดไพ่ของเขาทั้งหมด และเมื่อไพ่ในสำรับหมด เขาแพ้

คนโง่ที่ว่างเปล่า

เกมใน "คนโง่" ที่ว่างเปล่าแตกต่างจากการเล่น "คนโง่" แบบง่ายๆ ทุ่ม หรือ โอน โดยที่ผู้เล่นรับไพ่จากสำรับเฉพาะเมื่อไพ่ของผู้เล่นหมดเท่านั้น

กำลังเล่น "โน้ตสามรูเบิล" "คนโง่"แตกต่างจากการเล่น "คนโง่" ง่ายๆ ตรงที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องป้อนทันทีจากไพ่ 3 ใบ ถ้าเหลือน้อยกว่า 3 ใบ จากนั้นจาก 2 ใบ ถ้าไม่มี 2 แล้วจาก 1 ใบ

คนโง่เช็ก

เช็ก "คนโง่" - ชื่อรัสเซียเกมยอดนิยมของยุโรป "mau-mau" ซึ่งแพร่หลายในรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เกมนี้มีอยู่ในหลายเวอร์ชันภายใต้ชื่อที่แตกต่างกัน: "Fool English", "Pharaoh", "Pentagon" โดยมีรายละเอียดปลีกย่อยต่างกัน

เกมที่เรียบง่าย

เล่นกับสำรับไพ่ 36 ใบ ไพ่จะถูกแจกทีละใบ รวมเป็น 5 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน ทรัมป์การ์ดไม่ได้เปิด สำรับวางอยู่ตรงกลางโต๊ะ ในเกมแรก ท่าแรกจะเป็นของผู้เล่นที่สุ่มเลือกโดยคอมพิวเตอร์ และจากนั้นจะเป็นผู้เล่นที่ชนะในเกมสุดท้าย เขาเดินจากการ์ดใด ๆ ผู้เล่นคนต่อไปสามารถใส่ไพ่ชุดเดียวกันหรือแต้มเท่ากันได้ หากเขาไม่มีไพ่ที่จำเป็น เขาต้องจั่วไพ่จากสำรับจนกว่าเขาจะจั่วไพ่ที่จำเป็นหรือจนกว่าสำรับจะหมด หากไพ่ในสำรับหมด ไพ่ใบบนสุดจะถูกลบออกจากกองไพ่ที่เปิดอยู่และเปิดทิ้งไว้บนโต๊ะ ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะพลิกกลับและทำหน้าที่เป็นสำรับอีกครั้ง

การ์ดบางใบต้องมีการดำเนินการบางอย่างหลังจากตนเอง - จากผู้เล่นคนต่อไป:

  • 6 - รับไพ่ 2 ใบจากสำรับแล้วข้ามการย้าย
  • 7 - หยิบการ์ด 1 ใบจากสำรับแล้วข้ามการย้าย
  • เอซ - ข้ามการเคลื่อนไหว

ผู้หญิงคือคนที่กล้าหาญ สามารถวางบนการ์ดใดก็ได้ ผู้เล่นที่วางราชินีสามารถสั่งชุดใดก็ได้ ผู้เล่นคนต่อไป ในกรณีนี้ สามารถใส่ไพ่ของชุดสั่งหรือราชินีเท่านั้น (และสั่งชุดใดก็ได้)

เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือของคุณ คนแรกที่กำจัดไพ่ในมือของพวกเขาชนะ ผู้แพ้นับแต้มบนไพ่ที่เหลืออยู่ในมือ

  • 2 คะแนน - แจ็ค
  • 3 คะแนน - เลดี้,
  • 4 คะแนน - คิง,
  • 11 แต้ม - เอซ,
  • บัตรที่เหลือก็คุ้ม

ผู้เล่นที่เหลือกับผู้หญิงคนหนึ่งในมือของเขาเสีย 20 คะแนน

ตัวเลือกเกม

ตัวเลือกที่ 1.ในกรณีที่ไม่มีการ์ดที่จำเป็น ผู้เล่นจะรับจาก คูปองไพ่เพียงใบเดียว และถ้ามันไม่อนุญาตให้คุณทำการย้าย ผู้เล่นจะข้ามการย้าย

ตัวเลือกที่ 2เมื่อเล่นกับสำรับเล็ก (32 แผ่น) เจ็ดต้องยกไพ่สองใบ แปด - หนึ่งไพ่

ตัวเลือกที่ 3แจกไพ่หกใบ เจ้ามือเปิดเผยไพ่ใบสุดท้าย (ซึ่งเหมาะกับเขา) นี่คือการเคลื่อนไหวของเขา ไม่ใช่ผู้หญิง แต่เป็นแจ็ค ที่มีความสำคัญหลัก คนที่มีแจ็คแพ้ทันที

ตัวเลือกที่ 4"ภาษาอังกฤษโง่". ผู้เล่นที่ใส่เอซมีสิทธิ์ใส่ไพ่ชุดเดียวกันอีกใบและสั่งชุดของการย้ายครั้งต่อไป (นอกเหนือจากชุดของเอซ) ถ้าเจ้าของเอซไม่มีไพ่ชุดเดียวกัน เขาต้องเอาไพ่หนึ่งใบจากสำรับ และถ้ามันไม่อนุญาตให้เขาย้าย เขาเสียสิทธิ์ย้ายและสิทธิ์สั่งชุด . ผู้เล่นคนต่อไปจะได้รับสิทธิ์นี้หากเขาวางไพ่ชุดเดียวกันกับเอซหรือเอซอื่นบนเอซ

ตัวเลือกที่ 5"ฟาโรห์". แจกไพ่ 4 ใบ หากผู้เล่นลงเอยด้วยราชินีเขาจะหัก 30 คะแนน หากราชินีเป็นไพ่ใบเดียวที่เหลืออยู่ในมือเขาจะเขียนแต้มปรับ 30 คะแนน

ตัวเลือกที่ 6"เพนตากอน". ไพ่ถูกวางไว้ในชุดสูทเท่านั้น คุณสามารถใส่ไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันได้ก็ต่อเมื่อมีหก หลังจากสั่งชุดสูทกับราชินีแล้ว ผู้เล่นคนต่อไปก็ข้ามการเคลื่อนไหว คะแนน: เอซ - 11, คิง - 4, ควีน - 20, แจ็ค - 2, 10 - 10 ไม่มีแต้มสำหรับไพ่ใบอื่น

ตัวเลือกที่ 7"คนโง่โปแลนด์" แจกไพ่ 5 ใบ ไพ่ใบที่ 5 ของผู้เล่นคนหนึ่งถูกเปิดเผย เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณ หากมีไพ่ 6 ใบบนไพ่ที่ถูกทิ้ง ผู้เล่นที่อยู่ด้านบนสามารถวางไพ่อะไรก็ได้ 7 - ฝ่ายตรงข้ามจะต้องนำไพ่ 2 ใบจากสำรับ; 8,9,10 ไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ แจ็คตกลงบนการ์ดใด ๆ และในขณะเดียวกันก็สั่งชุดสูท หาก Queen of Spades อยู่ด้านบน ฝ่ายตรงข้ามจะต้องใช้ไพ่ 4 ใบ ถ้า King of Spades อยู่ด้านบน ฝ่ายตรงข้ามจะได้ไพ่ 6 ใบ ราชินีและราชาที่เหลือไม่สำคัญ และในที่สุดเอซก็ผ่าน หากผู้เล่นไม่มีอะไรจะย้ายไปด้วย เขาจะหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับ และถ้าไม่มีอะไรให้ขยับอีก การย้ายนั้นจะส่งไปยังฝ่ายตรงข้าม

ตัวเลือกที่ 8เช่นเดียวกับในตัวเลือก 1 มีการเพิ่มกฎต่อไปนี้เท่านั้น หากวาง King of Diamonds ฝ่ายตรงข้ามจะต้องนำการ์ด 5 ใบจากเด็คและข้ามการย้าย

ตัวเลือกที่ 9แจกไพ่ 6 ใบ แม่ค้าเดิน. แปดยังคงเคลื่อนไหวต่อไป และหากไม่มีความต่อเนื่องในมือ ไพ่จะถูกนำออกจากสำรับ หากวาง 6 และ 7 ฝ่ายตรงข้ามจะนำไพ่จากสำรับตามลำดับ (6-1 ใบ, 7-2 ใบ) และทำการย้าย หาก Queen of Spades กลายเป็นไพ่ใบสุดท้ายในเกม ผู้เล่นจะได้รับ -50 แต้ม หาก Queen of Spades ยังคงอยู่ในมือของเขา ผู้เล่นจะได้รับ +50 แต้ม อีกทางเลือกหนึ่งคือมีการแนะนำกฎ ถ้าผู้เล่นวาง King of Spades จากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะหยิบไพ่ 5 ใบจากสำรับและผู้เล่นยังคงเคลื่อนไหวต่อไป

ชุกจิ คนโง่

เกมใน ชุกชี "คนโง่"แตกต่างจากรูปแบบอื่น ๆ ของการเล่น "คนโง่" ที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 6 ใบ สำรับไพ่ที่มีทรัมป์จะถูกลบออกจากเกม แล้วเกมจะดำเนินไปตามกฎง่ายๆ โยนเข้าหรือ "คนโง่" ที่ถ่ายทอดได้

คนโง่ญี่ปุ่น

กฎของเกม ภาษาญี่ปุ่น "โง่"แตกต่างจากกฎของเกมใน "คนโง่" ที่โยนเข้าและโอนย้ายได้เฉพาะในไพ่ที่กล้าหาญเท่านั้นที่มักเป็นแทมบูรีนและโพดำจะถูกตีด้วยโพดำเท่านั้น

วิธีเล่นเกมไพ่ Fool? และได้คำตอบที่ดีที่สุด

คำตอบจาก Dudka[คุรุ]
"Fool" เป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมในประเทศต่างๆ อดีตสหภาพโซเวียต. เกมดังกล่าวใช้สำรับไพ่ 36 ใบและเล่นโดยผู้เล่นสองถึงหกคน แต่ละใบแจกไพ่ 6 ใบ ไพ่ใบถัดไป (หรือใบสุดท้าย) จะถูกเปิดเผยและชุดของไพ่นั้นจะเป็นไพ่ที่กล้าหาญสำหรับเกมนี้ และส่วนที่เหลือของสำรับจะถูกวางไว้ด้านบนเพื่อให้ทุกคนมองเห็นไพ่ที่กล้าหาญ เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่กำจัดไพ่ยังคงอยู่ใน "คนโง่" ในแง่แรก ผู้เล่นที่มีทรัมป์ต่ำที่สุดไปก่อน ในการยอมจำนนต่อไปพวกเขาไป "ภายใต้คนโง่" นั่นคือผู้เล่นทางด้านขวาของ "คนโง่" หรือ "ออกจากคนโง่" นั่นคือผู้เล่นทางด้านซ้ายตามสัญญา การย้ายไปทางซ้ายเสมอและประกอบด้วยการวางไพ่หนึ่งใบขึ้นไปและผู้เล่นที่พวกเขาไปพยายามที่จะครอบคลุมพวกเขาด้วยไพ่ที่สูงที่สุดของชุดเดียวกันหรือไพ่ของคนที่กล้าหาญถ้า การ์ดที่ซ่อนอยู่นั้นไม่ใช่ไพ่ทรัมป์ - ในกรณีนี้สามารถครอบคลุมได้เฉพาะไพ่ทรัมป์อาวุโสเท่านั้น ในขณะเดียวกันก็มี ตัวเลือกต่างๆการเคลื่อนไหว (คุณสามารถ "แปล" การ์ดผู้เล่นคนอื่นสามารถ "โยน" การ์ดเพิ่มเติม ฯลฯ ) หากผู้เล่นที่พวกเขาต่อสู้กลับไปด้วย เขาก็ไปต่อ แต่ก่อนอื่น ผู้เล่นทั้งหมดจะได้ไพ่สูงสุด 6 ใบ โดยเริ่มจากผู้เล่นที่ไปก่อนและลงท้ายด้วยผู้เล่นที่โต้กลับ ถ้าเขาไม่สามารถต่อสู้กลับได้ เขาก็รับไพ่ทั้งหมด และผู้เล่นทางด้านซ้ายจะเป็นรายต่อไป
ด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นสี่หรือหกคน เกม 2x2 หรือ 3x3 เป็นไปได้เมื่อผู้เล่นนั่งทับกันเป็นคู่หูและไม่โยนกัน
มีหลายรูปแบบ (ตัวเลือกเพิ่มเติม) ของเกม: ง่าย, โยน, โอน, "จอบโพดำ" และอื่น ๆ ที่ไม่ธรรมดา
เนื้อหา
[เอาออกไป]
*1 ตัวเลือกหลัก
o 1.1 ง่าย
o 1.2 หยด
o 1.3 โอนได้
o 1.4 โพดำโดยโพดำ
* 2 ประวัติเกม
* 3 รูปแบบอื่น ๆ
o 3.1 คนโง่เช็ก
*4 คำศัพท์
*5 การเล่นในวัฒนธรรม
* 6 ลิงค์
[แก้ไข] ตัวเลือกหลัก
[แก้ไข] ง่าย
คุณสามารถย้ายด้วยไพ่หนึ่งใบหรือสองใบที่มีอันดับเดียวกัน ไม่ว่าจะปิดการ์ด (หรือการ์ด) ก็ตาม คุณสามารถเพิ่มการ์ดไม่ได้ และเทิร์นจะสิ้นสุดลงที่นั่น
[แก้] Throwaway
คุณสามารถย้ายไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้ในอันดับเดียวกัน ผู้เล่นที่เข้าไปสามารถปิดไพ่หรือรับได้ ผู้เล่นที่เดินมีสิทธิที่จะโยนไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันกับไพ่ใดๆ บนโต๊ะ รวมทั้งไพ่ที่เดินและไพ่ที่มีปีก หากมีผู้เล่นมากกว่า 2 คนเข้ามามีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นที่เดินนั้นมีสิทธิ์ดำเนินการก่อน แต่เมื่อเขาเดินเสร็จแล้ว ผู้เล่นคนอื่นๆ มีสิทธิ์ "โยน" (เพิ่มเพื่อตี) ไพ่ของตนตาม สู่กฎเกณฑ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ตีลูกจะต้องครอบคลุมพวกเขาเช่นกัน
คุณยังสามารถโยนไพ่เมื่อผู้เล่นตัดสินใจรับไพ่และไม่ต่อสู้กลับ ซึ่งเรียกว่า "การไล่ล่า" อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถโยนไพ่มากกว่าที่ผู้เล่นตีทิ้งไป นั่นคือ ถ้าผู้เล่นมีไพ่สามใบ เขาได้รับหนึ่งใบ และเขาตัดสินใจที่จะรับมัน จากนั้นเขาก็เพิ่มได้เพียงสองใบหลังจากนั้น นอกจากนี้ คุณไม่สามารถโยนไพ่เกินห้าใบ แม้ว่าผู้เล่นจะมีไพ่ในมือมากกว่า นั่นคือ จำนวนไพ่ทั้งหมดที่จะทิ้งคือหก ในการรีบาวด์ครั้งแรก คุณไม่สามารถโยนไพ่ให้ผู้เล่นที่ตีมากกว่าสี่ใบได้ (จำนวนไพ่ทั้งหมดคือห้าใบ) แต่ถ้าผู้เล่นไม่เด้งกลับ คุณสามารถโยนไพ่ใบที่ 6 "หลัง" ได้
กฎเพิ่มเติมบางอย่างสามารถทำได้โดยข้อตกลง ตัวอย่างเช่น:
* ทรัมป์ 6 แม้ว่าจะอายุน้อยกว่าคนที่กล้าหาญ แต่ก็สามารถเอาชนะเอซได้
* เมื่อจบเกมเหลือ 2 คน และหนึ่งในนั้นมีไพ่ 2 ใบและทั้ง 6 ใบจากนั้นเขาก็ชนะ - "วางสายสะพายไหล่"
กฎจะเหมือนกับการส่งบอลเข้าเล่น แต่มีข้อแม้อย่างหนึ่ง: หากผู้เล่นที่พวกเขาเข้าไปมีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากัน เขาสามารถวางไว้ข้างไพ่ที่โกหกแล้วและส่งไพ่ทั้งสองใบให้ผู้เล่นคนต่อไป ที่จะเอาชนะ (“โอน”) . รอบแรกไม่สามารถโอนได้ ผู้เล่นคนต่อไปสามารถโอนได้อีกครั้งหากเขามีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากัน

เกมต้องการให้ผู้เล่นมีสมาธิ ความจำ การคำนวณที่มีสติ สามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ถึงเจ็ดหรือแปดคน ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ควรเลือกสำรับหนึ่งสำรับด้วย: หากมีผู้เล่นเพียงสองหรือสี่คน ก็เพียงพอแล้วที่จะเลือกสำรับไพ่ตามความชอบที่มีไพ่ 32 ใบจากเอซเป็นเจ็ดรวม สำหรับผู้เล่นห้าหรือหกคน จะต้องใช้สำรับไพ่ 36 แผ่น และหากมีผู้เล่นมากกว่านั้น ควรใช้สำรับไพ่ 48 แผ่นหรือเต็ม 52 แผ่น

ไพ่ทั้งหมดในเกมนั้นมีค่าของตัวเองและคะแนนหนึ่งหรือหลายแต้มจะได้รับตามอันดับของไพ่ในขณะที่ชุดนั้นไม่มีความหมายเลย เอซมีค่า 11 แต้มสำหรับเจ้าของ คิงมีค่า 4 แต้ม ควีนมีค่า 3 แต้ม แจ็คมีค่า 2 แต้ม และไพ่ใบอื่นๆ ทั้งหมดมีค่าตามมูลค่าหน้าไพ่

ในคนโง่เช็ก เจ้ามือจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก: ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกไพ่หนึ่งใบจากสำรับที่วางบนโต๊ะพร้อมแต้ม หนึ่งที่มีการ์ดอันดับต่ำสุดจะจัดการ หากผู้เล่นสองคนมีไพ่ใบเล็กเหมือนกันในคราวเดียว พวกเขาจะต้องจับสลากอีกครั้ง

เจ้ามือมีสิทธิที่จะเป็นคนแรกที่เลือกที่นั่งที่โต๊ะ ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการ เจ้ามือสับสำรับไพ่และให้หุ้นส่วนคนใดคนหนึ่งถอดไพ่ออก หลังจากนั้น เขาแจกไพ่ห้าใบให้กับผู้เล่นทุกคน ต้องแจกไพ่หนึ่งใบ

ไพ่ใบบนสุดของสำรับที่เหลือถูกพลิกและวางบนโต๊ะอย่างเปิดเผย ต้องวางไว้เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าถึงได้ง่าย บัตรที่เปิดอยู่แสดงถึงจุดเริ่มต้นของการคำนวณ (ธนาคาร) คูปองที่เหลือจะถูกวางซ้อนกันบนโต๊ะ

เกมนี้ใช้กฎเกือบเดียวกันกับมาเก๊า: ผู้เล่นในเทิร์นของเขาต้องวางชุดของตัวเองหรืออันดับบนไพ่บนสุดของหม้อ หากไม่มีบัตรดังกล่าว เขาจะหยิบจากคูปองมาหนึ่งใบและจัดวางตามความเหมาะสม มิฉะนั้น ไพ่จะยังคงอยู่ในมือของผู้เล่น และเทิร์นจะส่งไปให้คู่หูคนต่อไป

แจ็คครอบครองสถานที่พิเศษในเกม สามารถใส่การ์ดใดก็ได้และในขณะเดียวกันก็เปลี่ยนชุดเป็นแบบที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น Jack of Clubs วางอยู่บนโพดำทั้งเก้าและผู้เล่นในเวลาเดียวกันก็พูดว่า: "ชุดสูทเป็นเวิร์ม!" ผู้เล่นคนต่อไปต้องวางไพ่หัวใจลงบนแจ็ค ในการทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถใส่เงื่อนไขเพิ่มเติมหลายอย่างเข้าไปได้ บางครั้งผู้เล่นตัดสินใจว่าหากเกมจบลงด้วยแจ็คการสูญเสียจะกลายเป็นสองเท่า

กฎบางอย่างกำหนดว่านอกจากแจ็คแล้ว เกม สำคัญมากพวกเขายังมีสามัคคี เมื่อเจ็ดวางบนฝั่ง ผู้เล่นคนต่อไปเสียตาของเขา นอกจากนี้ เขาต้องเอาการ์ดโทษหนึ่งใบจากเด็ค แต่บทลงโทษสามารถโอนไปยังคู่หูคนต่อไปได้หากคุณวางอีกเจ็ดจากมือของคุณ

กฎอาจกำหนดว่าพระราชินีจะต้องสวมในพระมหากษัตริย์และต้องเป็นชุดเดียวกัน แปดยังเป็นไพ่หยุด ถ้าวางบนธนาคาร ผู้เล่นที่ติดตามเขาต้องข้ามเทิร์นของเขา แม้ว่าเขาจะมีไพ่ที่จะจัดวาง บางครั้งผู้เล่นตัดสินใจว่าข้อตกลงแรกที่พวกเขาได้รับไม่ใช่ไพ่ห้าใบตามปกติ แต่หกหรือเจ็ดใบ

เมื่อหลังจากคำนวณแล้ว ผู้เล่นมีไพ่ในมือเพียงใบเดียว เขาจำเป็นต้องเตือนพันธมิตรของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ หากผู้เล่นไม่ทำเช่นนี้เนื่องจากความฟุ้งซ่าน เขาหยิบการ์ดโทษ 2 ใบจากสำรับ ทันทีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใส่ไพ่ใบสุดท้ายเข้าไปในธนาคาร การจับฉลากจะถือว่าเสร็จสิ้นและคะแนนจะถูกคำนวณ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีไพ่อยู่ในมือจะนับคะแนนสำหรับพวกเขาและป้อนลงในบันทึกของเขาด้วยเครื่องหมายลบ

เกมนี้เล่นถึงจำนวนจุดโทษที่กำหนด ส่วนใหญ่มักจะสูงถึง 500 เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในสถิติมาถึงตัวเลขนี้ เกมจะถือว่าจบ ใครก็ตามที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้แพ้คือผู้ที่มีแต้มโทษมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นประการหนึ่งที่นี่ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในรอบสุดท้ายเหลือแจ็คอยู่ในมือ เขาจะถูกพิจารณาว่าเป็นผู้แพ้แม้ว่าเขาจะได้แต้มน้อยที่สุดก็ตาม ผู้แพ้จะได้รับฉายา "คนโง่" ที่น่ารังเกียจ ซึ่งถูกกำหนดให้เขาจนกว่าเขาจะได้รับชัยชนะในรอบต่อไปของเกม

ในเกม Czech Fool ให้เข้าใจเป้าหมาย - เพื่อทิ้งไพ่จำนวนสูงสุดและจบลงด้วยคะแนนที่น้อยที่สุด ผู้เล่นที่ผลการแข่งขันเกม Czech Fool แพ้ 100 แต้ม

กฎ

ส่วนหนึ่งของสำรับไพ่ถูกแจกจ่ายให้กับของขวัญ - แต่ละคนได้รับ 5 ชิ้น องค์ประกอบด้านบนของส่วนที่เหลือทำหน้าที่เป็นฐานซึ่งจะต้องปิด สมาชิก เกมส์ออนไลน์เริ่มเดินทิ้งไพ่ชุดเดียวกันและนิกายเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าฐานเป็นราชินีแห่งโพดำ ก็สามารถปิดด้วยโพดำ 10 อันหรือกับราชินีแห่งไม้กอล์ฟก็ได้

การย้ายครั้งต่อไปให้กับคู่ต่อสู้ของคุณเขาจะปิดการ์ดที่คุณทิ้ง ในกรณีที่ไม่มีอะไรปิดบัง พวกเขานำองค์ประกอบจากสำรับ ชุดจะดำเนินการจนกว่าจะพบชุดที่ถูกต้อง

ลักษณะเฉพาะ

ดังนั้น หากผู้เข้าร่วมโยนเอซ ฝ่ายตรงข้ามของเขาจะต้องข้ามการเคลื่อนไหว เป็นการดีที่จะโยนหก สำหรับมัน การลงโทษขนาดเล็กถูกกำหนดให้กับฝ่ายตรงข้าม เขาจั่วการ์ดจากสำรับหนึ่งใบและต้องออกจากเกม 1 รอบ สำหรับเจ็ดคู่ต่อสู้ได้รับไพ่ 2 ใบและถูกบังคับให้ไม่ใช้งานจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะทำการเคลื่อนไหว

ลดลง ราชาแห่งหัวใจ- นี่คือไพ่ 5 ใบสำหรับศัตรูของคุณและอีกใบที่พลาดไป ผู้หญิงเป็นสากล พวกเขาสามารถใส่ในตำแหน่งใดก็ได้และในขณะเดียวกันก็สั่งชุดสูท ผู้เล่นคนต่อไปต้องเริ่มเทิร์นด้วย

เกมจะจบลงหากหนึ่งในนั้นทิ้งการ์ดทั้งหมด เราคำนวณผลลัพธ์: แจ็ค - 2 แต้ม, ควีน - 3 แต้ม, คิง - 4 แต้ม, เอซ - 11 แต้ม ไพ่ที่มีตัวเลขจะถูกนับตามมูลค่าของไพ่

ใน "101" พวกเขาเรียนรู้ในอาณาเขตของรัฐของเราเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 เกมยุโรปนี้แพร่หลายและเป็นที่นิยม ชื่อเดิมดูเหมือน "mau-mau" แต่ในประเทศของเราเดิมเรียกเฉพาะว่า "คนโง่เช็ก"

วันนี้มีรูปแบบที่แตกต่างกันมากมายของเกมนี้ ซึ่งแต่ละเกมมีชื่อเป็นของตัวเอง ได้แก่ "ฟาโรห์" "มัวร์" "คนโง่อังกฤษ" และ "เพนตากอน" รายละเอียดของเกมเหล่านี้แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ไม่มาก วิธีเล่นไพ่ใน "101" และความแตกต่างที่มีอยู่คุณควรเข้าใจในรายละเอียดเพิ่มเติมหากเกมแรกอยู่ข้างหน้า

จุดเริ่มต้นของเกม

ในการเล่นเกมไพ่ 101 คุณจะต้องมีสำรับไพ่มาตรฐาน 36 ใบ สามารถเล่นได้อย่างน้อย 2 คนและสูงสุด 4 คน ไม่มีความแตกต่างในการเล่นไพ่ "101" - สองหรือสี่ - ไม่มีอยู่จริง ลำดับของการกระทำเหมือนกัน ผู้เล่นที่ทำการย้ายครั้งแรกจะถูกกำหนดโดยล็อต จากนั้นทุกคนจะย้ายตามลำดับ ผู้ที่แจกไพ่ตามลำดับและเริ่มเกม

แต่ละคนจะได้รับไพ่ 5 ใบ เฉพาะเจ้ามือเท่านั้นที่ได้รับไพ่ 4 ใบ และใบสุดท้ายจะถูกหงายและเข้าแถว ดาดฟ้าถูกวางด้านข้างโดยไม่พลิกกลับ

ความคืบหน้าของเกม

กฎสำหรับการเล่นไพ่ใน "101" นั้นค่อนข้างง่าย เกมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับระดับความยากสูง แต่พัฒนาความใส่ใจและความจำได้เป็นอย่างดี ดังนั้นคนที่นั่งด้านซ้ายของผู้เล่นคนแรกจะต้องเคลื่อนไหว บนไพ่ที่วางอยู่บนหลังม้า คุณต้องวางไพ่ที่มีค่าเท่ากันหรือไพ่ชุดเดียวกันที่ด้านบน หากไพ่ห้าใบที่มอบให้เขาไม่มีไพ่ที่เหมาะสม เขาจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับ ในกรณีที่ล้มเหลวการ์ดเพิ่มเติมยังคงอยู่กับเขาการย้ายจะถูกข้ามและโอนไปยังผู้เล่นอื่น กฎของการเล่นไพ่ "101" มีลักษณะเฉพาะและความแตกต่าง สิ่งนี้เขียนไว้ด้านล่าง

ดังนั้นกระบวนการของเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะหมอบไพ่ของเขาจนหมด หลังจากนั้นไพ่ทั้งหมดที่ผู้เล่นได้เปิดและนับ คะแนนจะถูกบันทึก และการแจกแจงใหม่จะตามมา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคะแนนจะถึง 101 คะแนน หากผู้เล่นทำคะแนนได้ 101 คะแนน คะแนนของเขาจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ แต่ผู้ที่ "ผ่าน" จะเป็นผู้แพ้โดยอัตโนมัติ

ลักษณะเฉพาะ

ก่อนเล่นไพ่ "101" คุณควรศึกษารายละเอียดคุณสมบัติและความแตกต่างของเกมนี้อย่างละเอียด กล่าวคือ ไพ่ของชุดและมูลค่าบางอย่างช่วยให้คุณกระจายแนวทางของเกมได้บ้าง

ตัวอย่างเช่น เอซที่อยู่ในชุดสูทหรือเอซอื่นห้ามมิให้ผู้เล่นคนต่อไปเคลื่อนที่ สิ่งนี้มีประโยชน์มากเมื่อเล่นสองคน นั่นคือ สิทธิ์ของการย้ายครั้งต่อไปยังคงอยู่กับคนที่เดินและปล่อยให้เขาโยนไพ่เพิ่มอีกหนึ่งใบ

ควีนส์เป็นไพ่ที่ทำกำไรได้ในมือ ดังนั้นพวกเขาสามารถใส่การ์ดที่มีมูลค่าใดก็ได้และสำหรับทุกชุด ในขณะที่ผู้ที่วางราชินียังคงมีสิทธิ์สั่งชุดที่เป็นประโยชน์ต่อเขา หากไพ่ใบสุดท้ายในมือเป็นราชินี ผู้เล่นที่วางไว้จะถูกหัก 20 คะแนนจากบัญชี และถ้าผู้หญิงคนนี้เป็นโพดำด้วยก็ 40

ราชาแห่งโพดำก็มีความหมายพิเศษเช่นกัน หากวางบนเส้น ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องหยิบไพ่ 4 ใบจากสำรับและข้ามเทิร์นของเขา

หากผู้เล่นวางเก้าไว้บนหลังม้า เขาต้องเดินอีกครั้งโดยคลุมไพ่ด้วยเก้าอีกอันหรือชุดเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าไม่มีไพ่ในมือของเขา เขาต้องจั่วไพ่จากสำรับจนกว่าเขาจะครอบคลุมเก้าของเขา

เจ็ดในบรรทัดจะทำให้ผู้เล่นคนต่อไปข้ามตาและรับไพ่สองใบจากสำรับเป็นโหลด

ด้วยไพ่หกใบ สถานการณ์ก็เหมือนเดิม มีเพียงการ์ดใหม่เพียงใบเดียวที่นำมาจากสำรับ

เมื่อเรียนรู้และจดจำกฎของการเล่นไพ่ใน "101" ได้ดี คุณสามารถทำนายเส้นทางของเกมและยังคงเป็นผู้ชนะเสมอ!

คะแนน

แต่ละครั้งก่อนการแจกไพ่ใหม่ ไพ่จะถูกนับให้แม่นยำยิ่งขึ้น แต้มที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น มูลค่าของไพ่แต่ละใบนั้นเอซได้คะแนนสูงสุด - 11, สิบ, ตามลำดับ, ถึงจำนวน 10 คะแนน เช่นเดียวกับแปด, สามัคคีและหก - จำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับจำนวนของพวกเขาโดยตรง ราชามีค่า 4 แต้ม ราชินีมีค่า 3 และแจ็คมีค่า 2 แต้ม เก้าไม่ถูกนำมาพิจารณาในการคำนวณ ค่าของมันคือศูนย์

หากไพ่ใบสุดท้ายในเส้นเป็นราชินี ผู้เล่นที่ทิ้งมันจะถูกหัก 20 คะแนน ถ้าเป็นราชินีโพดำ จะถูกหักเพิ่มอีก 2 เท่า

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย ​​ไม่จำเป็นต้องมองหาบริษัทใด ๆ เพื่อที่จะผ่านเวลาเล่นไพ่ ตอนนี้คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์การติดตั้งและเล่นการ์ด "101" ได้อย่างง่ายดายด้วยคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟน เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งกับคนจริงผ่านเครือข่ายและกับผู้เล่นเสมือนจริง