Creaturi mitice în mitologia slavă. Mituri slave - creaturi fabuloase

Sirene, spiriduși, sireni - toate ne sunt familiare din copilărie și ne fac să ne amintim de basme.
Când vine vorba de monștri magici, ne gândim adesea la zombi sau dragoni, deși există creaturi atât de străvechi în mitologia noastră, în comparație cu care monștrii pot părea niște mici trucuri murdare.
Istoria creaturilor de basm slave poate fi invidia unui alt monstru european. Epoca legendelor păgâne este impresionantă: după unele calcule, ajunge la 3000 de ani, iar rădăcinile ei se întorc în neolitic sau chiar mezolitic – adică aproximativ 9000 î.Hr.
Nu exista o „menirie” de basm slavă obișnuită - în diferite locuri au vorbit despre creaturi complet diferite. Slavii nu aveau monștri de mare sau de munte, dar spiritele rele din pădure și râu erau din belșug.
Unele creaturi minunate au apărut în rândul slavilor relativ târziu, în perioada creștinizării lor - cel mai adesea au fost împrumutate din legendele grecești și introduse în mitologia națională, creând astfel un amestec bizar de credințe.

ALKONOST

Alkonost - În legendele medievale bizantine și rusești, o pasăre minunată care trăiește în Iria - un paradis slav.
Conform mitului antic grecesc, Alcyone, soția regelui tesalian Keik, după ce a aflat de moartea soțului ei, s-a aruncat în mare și a fost transformată într-o pasăre, numită după numele ei alcyone (marțișor). Cuvântul „Alkonost” a intrat în limba rusă ca urmare a unei distorsiuni a vechiului proverb „Alcyone este o pasăre”.
Pasărea Alkonost. Atelă

Slavic Alkonost este o pasăre a paradisului cu o voce surprinzător de dulce și eufonică. Ea își depune ouăle pe malul mării, apoi le cufundă în mare - iar valurile se potolesc timp de o săptămână. Când puii ies din ouă, începe o furtună.
În tradiția ortodoxă, Alkonost este considerată un mesager divin - ea trăiește în rai și coboară pentru a transmite oamenilor cea mai înaltă voință.

Vrăjitoare slavă, personaj de folclor popular. De obicei, este descrisă ca o bătrână urâtă, cu părul dezordonat, un nas cârliș, un „picior de os”, gheare lungi și mai mulți dinți în gură. Baba Yaga este un personaj ambiguu. Cel mai adesea, ea îndeplinește funcțiile de dăunător, cu înclinații pronunțate spre canibalism, totuși, ocazional, această vrăjitoare poate ajuta voluntar un erou curajos, interogându-l, aburind într-o baie și dăruind cadouri magice (sau oferind informații valoroase).
Baba Yaga, picior de os. Vrăjitoare, căpcăun și prima femeie pilot


Se știe că Baba Yaga trăiește într-o pădure deasă. Acolo stă coliba ei pe pulpe de pui, înconjurată de o palisadă de oase și cranii umane. Se spunea uneori că în loc de constipație, erau mâinile pe poarta casei lui Yagi, iar o gură mică, cu dinți, servea drept gaură a cheii. Casa lui Baba Yaga este vrăjită - poți intra în ea doar spunând: „Cabana, colibă, întoarce-te la mine în față și înapoi în pădure”.
O colibă ​​de pădure pe pulpe de pui, unde nu există ferestre sau uși, nu este ficțiune. Așa au construit locuințe temporare vânătorii din Urali, Siberia și triburile finno-ugrice. Case cu pereții goali și intrare printr-o trapă în podea, ridicate la 2-3 metri deasupra solului, ferite atât de rozătoarele dornice de provizii, cât și de prădătorii mari.

Spiritul care trăia în băi era de obicei reprezentat ca un bătrân mic, cu o barbă lungă. Ca toate spiritele slave, răutăcioase. Dacă oamenii din baie alunecă, se ard, leșin de căldură, se opăresc cu apă clocotită, aud trosnetul pietrelor în cuptor sau lovirea în perete - toate acestea sunt trucuri ale bannikului.
În mare măsură, un bannik dăunează rar, doar atunci când oamenii se comportă incorect (se spală în vacanțe sau noaptea târziu). De cele mai multe ori îi ajută. Slavii asociau banya cu forțe mistice, dătătoare de viață - adesea s-au născut sau au ghicit aici (se credea că Bannik-ul poate prezice viitorul).
Băile erau la Roma și în Turcia. Dar bannik este doar printre slavi


A existat și o varietate feminină de bannik - o bannitsa sau o obderikha. Și Shishiga a trăit în băi - un spirit rău care apare doar celor care merg la baie fără să se roage. Shishiga ia forma unui prieten sau a unei rude, cheamă o persoană să se scalde cu ea și poate muri la aburi.

BASH CHELIK (om de oțel)

Un personaj popular în folclorul sârbesc, un demon sau un vrăjitor rău. Potrivit legendei, regele le-a lăsat moștenire celor trei fii săi să le dea surorile celui care le cere primul mâna. Într-o noapte, cineva cu o voce tunătoare a venit la palat și a cerut-o pe prințesa mai tânără ca soție. Fiii și-au împlinit voința tatălui lor și, în curând, și-au pierdut surorile mijlocii și mai mari în acest fel.


Curând, frații și-au venit în fire și au plecat în căutarea lor. Fratele mai mic a cunoscut o prințesă frumoasă și a luat-o de soție. Privind din curiozitate în camera interzisă, prințul văzu un bărbat în lanțuri. S-a prezentat drept Bash Chelik și a cerut trei pahare cu apă. Tânărul naiv i-a dat de băut străinului, și-a recăpătat puterile, a rupt lanțurile, și-a eliberat aripile, a apucat-o pe prințesă și a zburat. Întristat, prințul a plecat în căutare. A aflat că vocile tunătoare pe care surorile lui le ceru de soții aparțineau domnilor dragonilor, șoimilor și vulturilor. Au fost de acord să-l ajute și împreună l-au învins pe răul Bash Chelik.

Auka în legendele și credințele slave este un spirit de pădure care nu doarme niciodată și este întotdeauna dispus să joace un truc unui trecător sau unui culegător de ciuperci greșit.
La prima vedere, auk pare destul de inofensiv: este o creatură mică de pădure de dimensiuni mici, cu un abdomen rotund, bombat. Distracția preferată a lui Auka a fost întotdeauna glumele și glumele practice - iarna păcălește o persoană rătăcită în pădure, răspunde cu un șoim din mai multe părți deodată și îl poate ademeni imperceptibil într-o adevărată sălbăticie, de unde va fi foarte greu să ajungi. afară.


Pentru a nu ajunge într-o astfel de situație, ar trebui să ascultați cu atenție și să distingeți o persoană familiară de spiritele rele din pădure prin voce.
Cu toate acestea, în ciuda acestei caracteristici, Auka este foarte bun. Dacă recitiți vechile legende rusești, acest lucru este ușor de văzut. În coliba spiritului pădurii, care este de obicei situată într-un desiș dens, este cald chiar și în cel mai sever îngheț. Auka nu numai că îndepărtează oamenii de pe drum (încurcă șinele și ia o persoană departe de drum) - îi place să glumească, să glumească, dar poate de multe ori să sperie.

ghouls

Vurdalak- (Vrykolak, Vurkolak și Vukod lak) (Rusia, Boemia, Serbia, Albania, Muntenegru) - vampir decedat, vârcolac în Mitologia slavă, un vârcolac uman cu abilitatea supranaturală de a se transforma în animale sălbatice, deseori face comerț cu a suge sânge de la victimele sale ca un vampir.


"Vampir"

Biata Vanya era o lașă:
Din moment ce întârzie uneori,
Acoperit de sudoare, palid de frică,
Am mers acasă prin cimitir

Biata Vanya abia respiră,
Poticnind, rătăcind puțin
peste morminte; deodată aude
Osul cuiva, mormăind, roade

Vanya a devenit; - nu se poate mișca.
„Doamne!” – gândește bietul om, –
E drept, roade oasele
Ghoul cu buze roșii.

Vai! mic nu sunt puternic;
Ghoul mă va mânca complet,
Dacă pământul însuși este un mormânt
Nu voi mânca cu rugăciune.”

Ce? În loc de un ghoul -
(Imaginați-vă mânia Vaniei!)
În întunericul înaintea lui este un câine
Un os roade mormântul.

A.S. Pușkin

Ca și Alkonost, o femeie pasăre divină a cărei funcție principală este îndeplinirea predicțiilor. Proverbul „Gamayun este o pasăre profetică” este bine cunoscut. De asemenea, a știut să controleze vremea. Se credea că atunci când Gamayun zboară din direcția răsăritului, o furtună vine după ea.


În viziunea cea mai generalizată - un spirit domestic, patronul vetrei, un bătrân mic cu barbă (sau toate acoperite cu păr). Se credea că fiecare casă are propriul ei brownie. Dacă oamenii stabileau relații normale cu el, îl hrăneau (l-au lăsat pe podea o farfurie cu lapte, pâine și sare) și îl considerau un membru al familiei lor, atunci brownie-ul îi ajuta să facă treburile casnice minore, privea vitele, păzea gospodăria, avertizat de pericol
Brownie. În case erau numiți rar „brownies”, preferând „bunicul” afectuos.

Pe de altă parte, un brownie furios poate fi foarte periculos - noaptea ciupește oamenii până la vânătăi, îi sugruma, ucide cai și vaci, făcea zgomot, spargea vase și chiar dădea foc casei. Se credea că brownie-ul locuiește în spatele aragazului sau în grajd.


Brownie s-a așezat să locuiască sub pământ, sub aragaz. A fost prezentat ca un bătrân, asemănător la față cu capul familiei. După plăcerea lui, este un veșnic generator de probleme, morocănos, dar grijuliu și amabil. Oamenii au încercat să mențină relații bune cu Domovoi, să aibă grijă de el ca pe un oaspete de cinste, iar apoi a ajutat la menținerea în ordine a casei și a avertizat de nenorocirea iminentă. Mutându-se din casă în casă, Domovoy a fost mereu invitat să se mute cu familia cu ajutorul unei conspirații.


PASĂRĂ DE FOC


O imagine cunoscută nouă din copilărie, o pasăre frumoasă cu pene de foc strălucitoare, orbitoare („ca arde un foc”). Testul tradițional pentru eroi de basm- ia o pană din coada acestui cu pene. Pentru slavi, pasărea de foc era mai mult o metaforă decât o ființă reală. Ea personifica focul, lumina, soarele, poate cunoașterea. Ruda sa cea mai apropiată este pasărea medievală Phoenix, cunoscută atât în ​​Occident, cât și în Rusia.
Pasărea de foc - un simbol al focului și al împlinirii dorințelor

KIKIMORA (shishimora, mara)


Mlaștina Kikimora - în mitologia slavă - Rău, spirit de mlaștină. Un prieten apropiat al spiridușului. Trăiește într-o mlaștină. Îi place să se îmbrace în blănuri de mușchi și să-și țese plante de pădure și de mlaștină în păr. Dar ea se arată rar oamenilor, pentru că preferă să fie invizibilă și doar țipă din mlaștină cu voce tare. O femeie fură copii mici, târăște călătorii neglijenți într-o mlaștină, unde îi poate tortura până la moarte.

Un spirit rău (uneori soția brownie-ului), care apare sub forma unei bătrâne puțin urâte. Dacă un kikimora locuiește într-o casă în spatele unui aragaz sau într-o mansardă, atunci dăunează constant oamenilor: face zgomot, bate în pereți, interferează cu somnul, rupe fire, sparge vasele, otrăvește animalele. Se credea uneori că bebelușii care au murit fără botez au devenit kikimora, sau dulgherii răi sau producătorii de sobe puteau lăsa kikimora să intre în casa în construcție.
Kikimora veche. În viața de zi cu zi - o femeie urâtă și rea


Kikimora în casă prevestește probleme); ostil bărbaţilor.
Iată o mică conspirație: de la Kikimora
Valorificați lemnele de foc exact la prânz, dar nu vă uitați la ce se întâmplă. Aduceți lemne de foc pe hol, întindeți pe ele o haină de blană cu blana în sus. Luați o mătură veche și mătură cu ea coliba, pe tavan, sub acoperiș și spuneți de până la 3 ori: „Cinstită casă, colțuri sfinte! noapte, la orice oră, la orice oră, pentru ani nesfârșiti, de acum în veșnicie. .
Aruncă de trei ori un pumn de pământ peste umăr la intrarea în lemn de foc și scuipă de trei ori; după aceea, adu lemne de foc și o haină de blană în pădure.

KASHCHEI IMMORTAL (Kashchey)

Unul dintre vechile personaje negative slave binecunoscute nouă, reprezentat de obicei ca un bătrân subțire, scheletic, cu un aspect respingător. Agresiv, răzbunător, lacom și zgârcit. Este greu de spus dacă a fost personificarea dușmanilor externi ai slavilor, un spirit rău, un vrăjitor puternic sau un fel unic de strigoi.
Georgy Millyar este cel mai bun interpret al lui Koshchei din basmele filmelor sovietice.


Nemurirea, și departe de a fi absolută, a fost trăsătura „marca” a lui Koshchei. După cum probabil ne amintim cu toții, pe insula magică Buyan (capabilă să dispară și să apară brusc în fața călătorilor) se află un stejar bătrân mare de care atârnă un cufăr. Există un iepure în piept, o rață în iepure, un ou în rață și un ac magic în ou, unde este ascunsă moartea lui Koshchei. El poate fi ucis prin spargerea acestui ac (după unele versiuni, prin spargerea unui ou pe capul lui Koshchei).

Spirit de pădure, protector al animalelor. Apare ca un bărbat înalt, cu o barbă lungă și păr pe tot corpul. De fapt, nu rău - se plimbă prin pădure, îl protejează de oameni, se arată ocazional, pentru care poate căpăta orice înfățișare - o plantă, o ciupercă (un gigant care vorbește agaric muscă), un animal sau chiar o persoană. Leshy se poate distinge de ceilalți oameni prin două semne - ochii îi ard de foc magic, iar pantofii îi sunt purtați pe spate.


celebru cu un singur ochi

Spiritul răului, eșecul, un simbol al durerii. Nu există nicio certitudine cu privire la aspectul lui Likh - este fie un gigant cu un singur ochi, fie o femeie înaltă și slabă, cu un ochi în mijlocul frunții. În mod faimos, ei sunt adesea comparați cu Ciclopii, deși în afară de un ochi și creșterea mare, nu au nimic în comun.
Faimos - în tradițiile și legendele slavilor estici, această creatură simbolizează o soartă diabolică.
Aspectul lui Likha este înspăimântător - cel mai adesea este o femeie slabă, strâmbă, cu un singur ochi, de statură mare sau un gigant cu un singur ochi.
Trăiește într-o colibă ​​mare care se află într-o pădure deasă și întunecată. De multe ori se stabilește și într-o veche moară abandonată. În loc de pat, are o grămadă mare de oase umane: conform unor rapoarte, această creatură nu disprețuiește canibalismul și este capabilă să devoreze orice. creatură băgat sub braț.


Proverbul a ajuns la vremea noastră: „Nu-l trezi pe Likho în timp ce este liniște”. În sensul literal și alegoric, Likho însemna probleme - s-a atașat de o persoană, s-a așezat pe gâtul lui (în unele legende, nefericitul a încercat să-l înece pe Likho aruncându-se în apă și s-a înecat) și l-a împiedicat să trăiască.
Likha, totuși, ar putea fi eliminată - înșelată, alungată de voința sau, așa cum se menționează ocazional, transferată unei alte persoane împreună cu un fel de dar. Potrivit unor prejudecăți foarte sumbre, Likho ar putea veni și te devora.

În mitologia slavă, sirenele sunt un fel de spirite rele răutăcioase. Erau femei înecate, fete care au murit lângă un lac de acumulare sau oameni care făceau baie în momente nepotrivite. Sirenele erau uneori identificate cu „mavki” - din slavona veche „nav”, om mort) - copii care au murit fără botez sau au fost sugrumați de mamele lor.


Unele credințe au numit sirenele spiritele inferioare ale naturii (de exemplu, „țărmurile”) bune, care nu au nimic de-a face cu oamenii înecați și salvează de bunăvoie oamenii care se înec.
„Sirenele copacilor” care trăiau în ramurile copacilor diferă și ele. Unii cercetători se clasează ca sirene la prânz (în Polonia - lakaniți) - spirite inferioare, luând forma de fete în haine albe transparente, care trăiesc pe câmp și ajută câmpul.
Acesta din urmă este, de asemenea, un spirit al naturii - se crede că arată ca un bătrân mic cu barbă albă. Polevoi locuiește pe câmpuri cultivate și de obicei patronează țăranii - cu excepția cazului în care lucrează la prânz. Pentru aceasta, el trimite zilele de prânz la țărani ca să-i lipsească de mintea lor cu magia lor.

DREKAVAK (drekavats)

O creatură pe jumătate uitată din folclorul slavilor din sud. Descrierea sa exactă nu există - unii îl consideră un animal, alții o pasăre, iar în centrul Serbiei există credința că drekavak este sufletul morților prunc nebotezat. Ei sunt de acord doar asupra unui singur lucru - drekavak poate țipa îngrozitor.


De obicei, drekavak este eroul poveștilor de groază pentru copii, dar în zonele îndepărtate (de exemplu, muntele Zlatibor din Serbia), chiar și adulții cred în această creatură. Locuitorii satului Tometino Polie raportează din când în când atacuri ciudate asupra efectivelor lor - este dificil să se stabilească ce fel de prădător a fost prin natura rănilor. Sătenii susțin că au auzit țipete ciudate, așa că drekavak trebuie să fi fost implicat.

O altă creatură cu cap de femeie și corp de bufniță (bufniță), care are o voce fermecătoare. Spre deosebire de Alkonost și Gamayun, Sirin nu este un mesager de sus, ci o amenințare directă la adresa vieții. Se crede că aceste păsări trăiesc în „Țările indiene de lângă paradis”, sau pe râul Eufrat, și cântă astfel de cântece pentru sfinții din ceruri, la auzul lor, oamenii își pierd complet memoria și voința, iar corăbiile lor sunt naufragiate.
Pasăre Sirin pe un pom de struguri. Desen pe un cufăr, 1710


Nu este greu de ghicit că Sirin este o adaptare mitologică a sirenelor grecești. Cu toate acestea, spre deosebire de ei, pasărea Sirin nu este un personaj negativ, ci mai degrabă o metaforă a ispitei unei persoane de tot felul de ispite.
Este foarte dificil să enumerați toate creaturile fabuloase ale slavilor: cele mai multe dintre ele au fost studiate foarte prost și sunt soiuri locale de băuturi spirtoase - de pădure, de apă sau domestice, iar unele dintre ele erau foarte asemănătoare între ele. În general, abundența ființelor nemateriale este foarte diferită de bestiarul slav de colecțiile mai „mundane” de monștri din alte culturi.
Printre „monstrii” slavi sunt foarte putini monstri ca atare. Strămoșii slavilor duceau o viață calmă, măsurată și, prin urmare, creaturile pe care le-au inventat pentru ei înșiși erau asociate cu elemente elementare care erau neutre în natură. Dacă au rezistat oamenilor, atunci, în cea mai mare parte, doar protejând mama natură și tradițiile tribale.

Mitologia slavilor este colorată și variată. Rusia antică includea multe triburi și fiecare dintre ele avea „propriile” popoare mitice vecine: tot felul de banniks, ovinniks, anchutka și altele. Rusul a înzestrat corpurile cerești și fenomenele naturale, munții, copacii și rezervoarele cu abilități supranaturale. Creaturi mitice antice i-au însoțit peste tot pe strămoșii noștri: acasă, pe câmp, în grajd, pe drum, la vânătoare...

Elf

Goblin a apărut ca un bătrân înalt și zdruncinat. Slavii credeau că el a păstrat pădurea și toți locuitorii ei, protejând copacii și animalele de oaspeții neinvitați. Goblin iubește să facă farse - să deruteze călătorul arătându-i ciupercile prețuite. Dar dacă îl enervezi serios, se va enerva, atrage-l în pustie!

Unii cercetători cred că imaginea lui Leshy a renăscut din imaginea anticului - patronul pășunilor și al vitelor, stepa și dătătorul de noroc la vânătoare.

Brownie

În fiecare colibă, Domovoy a trăit cu siguranță - păstrătorul vetrei, căruia îi pasă de bunăstarea și prosperitatea întregii familii, păzind animalele și recoltele, ajutând la găsirea celor pierduți. Poate că brownie-urile sunt cele mai numeroase creaturi mitice. Imaginile cu imaginile lor, diverse zicale și proverbe, basme și cântece vorbesc despre dragostea oamenilor pentru micii stăpâni.

Se obișnuia să se hrănească Brownie-ul bun, lăsând tot felul de bunătăți în bucătărie pentru noapte. Iubește mai ales terciul Brownie asezonat cu unt. Toată lumea a încercat să trăiască în armonie cu menajerii, să nu-i enerveze. Și e ușor să te enervezi, apropo: este suficient să conduci casa, să nu ai grijă de ordine, să jignești membrii gospodăriei și animalele. Atunci dă vina pe tine! A, și bunicul Domovoy se va răzbuna pentru o asemenea rușine!

kikimora

Dacă credeți că în mitologia slavă cei mai îngrozitori au fost Baba Yaga și Șarpele Gorynych, care apar în mod constant în basme, atunci în mod clar nu sunteți familiarizat cu folclorul rus antic. În mitologia strămoșilor noștri, existau creaturi cu adevărat teribile și malefice pe care cu greu ai vrea să le întâlnești. Iată 10 dintre cei mai înfricoșători și interesanți monștri ai mitologiei slave.

1. Asp.

Un șarpe înaripat cu două trunchiuri și un cioc de pasăre. Trăiește sus în munți și face periodic raiduri devastatoare în sate. Gravitează atât de mult spre stânci încât nici măcar nu poate sta pe pământ umed - doar pe o piatră. Asp este invulnerabil la armele convenționale, nu poate fi ucis cu o sabie sau o săgeată, ci poate fi doar ars. Cu toate acestea, zmeul nu zboară niciodată până la foc și nici nu stă pe pământ. Doar un sunet de trompetă poate înfuria un aspid, în această stare el se grăbește la tot ceea ce face acest sunet, prin urmare Asp poate fi învins doar atragându-l într-o capcană de foc cu ajutorul țevilor.

2. Volot.

Voloți - o mică rasă de giganți puternici care au locuit pe teritoriul Rusiei antice. Voloții au fost odată una dintre cele mai comune rase, dar până la începutul erei istorice practic dispăruseră, forțați de oameni. Giganții sunt considerați strămoșii slavilor, ceea ce este confirmat de apariția eroilor în rasa umană. Voloții încearcă să nu intre în contact sau să interfereze cu oamenii, stabilindu-se în locuri greu accesibile, preferând să aleagă zone de mare altitudine sau desișuri de pădure greu accesibile pentru locuințe, cu atât mai rar se stabilesc în regiunile de stepă.

3. Sinistru.

Sinistru - un spirit rău care aduce sărăcie în casa în care s-a stabilit. Aceste spirite sunt subordonate Navi. Sinistru este invizibil, dar îl auzi, uneori chiar vorbește cu oamenii în casa cărora s-a stabilit. Este dificil pentru un spirit rău să intre în casă, deoarece brownie-ul nu-l lasă să intre, dar dacă a reușit să se strecoare în locuință, atunci este foarte greu să scapi de el. Dacă cel rău și-a făcut drum în casă, atunci este foarte activ, pe lângă faptul că vorbește, spiritul se poate urca pe locuitorii casei și călare pe ei. Sinistrii se stabilesc adesea în grupuri, astfel încât într-o casă pot exista până la 12 creaturi. Sinistrii preferă să se așeze în casele oamenilor din spatele sobei, în cufere sau dulapuri. Uneori, dacă nu își găsesc un cămin potrivit, se stabilesc în pădure lângă un lac de acumulare, unde așteaptă până trece o persoană potrivită pentru a-l urma și a ajunge la casa călătorului.

4. Ghoul.

Un ghoul este un mort viu care a înviat din mormânt. În exterior, ghouls practic nu diferă de oameni, singura lor diferență este dinții lor ascuțiți, așa că toți dinții unui ghoul sunt ascuțiți și mai mult ca gura unui rechin decât a unui om. De obicei, vrăjitorii și vârcolacii se transformă în ghouls după moarte, dar o persoană vie care a devenit victima unui blestem poate deveni și un mort viu. De obicei, morții vii se așează în cimitire și nu pleacă departe de mormintele lor, dar uneori în căutarea hranei sau fugind de urmăritorii lor, ghouls se pot stabili în pădure sau chiar în sate, unde aleg locuri întunecate unde lumina soarelui nu pătrunde.

5. Volkolak.

Volkolak - o persoană care se poate transforma într-un lup (urs). Poți deveni un om lup voluntar și împotriva voinței tale. Vrăjitorii se transformă adesea în vârcolaci pentru a câștiga puterea fiarei. Ei sunt capabili să se transforme într-un lup și din nou în om după bunul plac. Pentru a face acest lucru, este suficient ca vrăjitorul să se rostogolească peste un ciot sau 12 cuțite înfipte în pământ cu un vârf, iar dacă în timpul în care magicianul a fost sub înfățișarea unui animal, cineva scoate cel puțin un cuțit. de la pământ, atunci vrăjitorul nu se va mai putea întoarce la forma umană. O persoană se poate transforma într-un vârcolac chiar și după un blestem, atunci blestemul nu este capabil să-și recapete aspectul uman. Totuși, el poate fi ajutat: pentru a îndepărta blestemul de la o persoană, acesta trebuie să fie hrănit cu hrană sfințită și îmbrăcat cu un halat țesut din urzici, în timp ce vârcolacul va rezista acestui rit în toate modurile posibile.

6. Anchutka.

Anchutka este un mic spirit rău. Anchutka au doar câțiva centimetri înălțime, trupurile lor sunt acoperite cu păr și sunt de culoare neagră, iar capetele acestor spirite rele sunt chele. O trăsătură caracteristică a anchutka este absența tocurilor. Se crede că este imposibil să pronunțați cu voce tare numele acestui spirit rău, deoarece anchutka îi va răspunde imediat și va fi chiar în fața celui care a spus-o. Anchutka poate trăi aproape peste tot: de cele mai multe ori spiritul poate fi găsit pe un câmp, într-o baie sau într-un iaz, el preferă și să se așeze mai aproape de oameni, dar evită întâlnirea cu creaturi mai puternice. In orice caz, mediu diferit locuința impune trăsături aspectului și comportamentului spiritelor rele, astfel încât se pot distinge trei subspecii principale de anchute: baie, câmp, apă sau mlaștină. Anchuturile de câmp sunt cele mai pașnice, nu apar oamenilor dacă ei înșiși nu le cheamă. Anchutka de la baie și de mlaștină le place să facă farse, dar glumele lor sunt rele și periculoase, ducând adesea la moartea unei persoane, de exemplu, o anchutka de mlaștină poate să apuce un înotător de picior și să-l trage în jos. Anchuturile de baie sperie adesea oamenii cu gemete, le apar sub diferite forme și pot face pur și simplu o persoană să adoarmă sau să-și piardă cunoștința.

7. celebru.

Likho - o creatură umanoidă diabolică, există atât bărbați, cât și femei. Se distinge prin statura înaltă și un fizic slab, are un singur ochi, așa că vede într-o gamă îngustă. Se hrănește cu carnea și suferința oamenilor și animalelor, de obicei încearcă să nu apară în așezările mari, iar cea mai mare parte a vieții sale trăiește în pădure, hrănindu-se cu animale și păsări locale, ceea ce deseori îl înfurie pe spiriduș. Dar dacă o persoană singură sau un grup mic de oameni se întâlnește, atunci nu își va rata șansa. Fiind atașat de o persoană, îl cufundă în deznădejde și se hrănește cu emoții negative. O astfel de dietă face creatura și mai puternică, iar cu cât „purtatorul” experimentează mai multe emoții negative, cu atât mai faimos. Dacă nu reușește să facă față voinței unei persoane, atunci creatura va prefera să mănânce victima decât să renunțe. Când se întâlnește un grup de oameni, el alege unul pentru el însuși și îi ucide pe restul chiar în fața ochilor lui, din nou pentru a încălca voința unei persoane. Dacă a intrat în posesia unei persoane, atunci este aproape imposibil să scapi de ea. Acesta va urmări victima peste tot, atacând simultan pe cei care sunt aproape de „purtător” și așa mai departe până când nefericitul moare, ceea ce, în principiu, vine destul de curând, după care va începe celebrul să caute o nouă victimă.

8. Viy.

Viy este un personaj din lumea interlopă, a cărui privire ucide. Ochii lui sunt de obicei acoperiți de pleoape și gene uriașe, pe care nu le poate ridica fără ajutor. În aparență, acesta este un bătrân teribil, urât, foarte înalt și puternic construit. Ochii lui sunt foarte mari, sunt acoperiți cu pleoape și mai mari cu gene lungi. Viy este plin de rădăcini de copaci și mușchi, dar privirea acestei creaturi este considerată cea mai îngrozitoare, dacă cineva îl ajută să-și deschidă pleoapele, atunci cu privirea lui poate ucide nu numai o persoană, ci și să ardă sate întregi. Vocea lui Viy este foarte înfricoșătoare și urâtă, sunetul său monoton persistent poate înnebuni orice persoană.

9. Alkonost.

Alkonost este o jumătate pasăre, jumătate umană. Corpul lui Alkonost este asemănător unei păsări, cu un penaj frumos irizat. Capul său este uman, purtând adesea o coroană sau o coroană de flori, iar Alkonost are și mâini umane. Fiind patronat zeu slav Cal. Alkonostul își petrece aproape toată viața în Iria și numai fetele alkonost coboară la pământ o dată pe an pentru a depune ouă, prin urmare, în mitologie, alkonostul este înfățișat cu o față feminină. Alkonost depune ouă în apă până la fund, cel mai adesea alege malul mării, dar este și potrivit râuri majore. În partea de jos, ouăle stau 7 zile, după care plutesc și eclozează. În tot acest timp, vremea în jurul locului de cuibărit este senină, calmă, iar mama alkonost își cântă minunatele cântece, fiind în apropiere, ascunzându-se în desișul pădurii. Când puii eclozează, alkonostul îi ia și rămâne cu puii pe pământ încă 7 zile, până când puii sunt suficient de puternici pentru a zbura spre Iriy. Nu există nicio indicație clară în ce perioadă a anului alkonosții părăsesc Iriy și coboară pe pământ: unele surse indică perioada solstițiului de iarnă, altele indică lunile de toamnă.

Prin natura sa, alkonostul nu este agresiv și nu prezintă un pericol direct pentru oameni, dar, cu toate acestea, îi poate face rău accidental dacă se apropie prea mult de cuib sau se află în apropiere când pasărea își cântă cântecul. Protejându-se pe sine sau pe puii săi, jumătate pasăre jumătate om este capabil să cufunde pe toți cei din jur în inconștiență.

10. Kikimora.

Kikimora este un spirit rău care trimite coșmaruri unei persoane. În aparență, kikimora este foarte subțire și mică: capul ei este de mărimea unui degetar, iar corpul ei este subțire ca o trestie, nu poartă pantofi sau haine și rămâne invizibilă de cele mai multe ori. În timpul zilei, kikimorii sunt inactivi, iar noaptea încep să facă farse. În cea mai mare parte, nu provoacă un rău grav unei persoane, practic aranjează doar mici farse: fie bat cu ceva noaptea, fie încep să scârțâie. Dar dacă kikimora nu i-a plăcut unul dintre membrii familiei, atunci farsele vor deveni mult mai serioase: spiritul va începe să spargă mobilierul, să spargă vasele și să hărțuiască animalele. Distracția preferată a lui Kikimora este să toarne fire: uneori stă într-un colț noaptea și începe să lucreze și tot așa până dimineața, dar nu are sens în această muncă, doar încurcă firele și rupe firele.

Kikimoras preferă ca habitat casele umane, alegând locuri retrase pentru locuit: în spatele aragazului, sub prag, în pod, în spatele cufărului, în colț. Adesea, kikimorurile sunt luate ca soții de brownie. Uneori, kikimoras sunt arătate în ochii oamenilor, prevestind nenorociri iminente: deci, dacă plânge, atunci necazurile vor apărea în curând, iar dacă se învârte, înseamnă că în curând unul dintre locuitorii casei va muri. Predicția poate fi clarificată întrebând o kikimora, apoi ea va răspunde cu siguranță, dar numai cu o bătaie.

În cultura fiecărei națiuni există creaturi mitice cu calități atât pozitive, cât și negative.

Unele dintre ele sunt cunoscute în întreaga lume. Alții, dimpotrivă, sunt familiari doar unui anumit grup etnic.

În acest articol, vă prezentăm un popular listă de creaturi mitice cu imagini. Mai mult, le vei cunoaște originile, precum și cele legate de ele.

Homunculus

Faust cu Homunculus

Pentru a face acest lucru, a fost necesar să se respecte multe condiții diferite, cu utilizarea obligatorie a mandragorelor. Alchimiștii erau siguri că un astfel de omuleț era capabil să-și protejeze stăpânul de rău.

Brownie

Aceasta este una dintre cele mai populare creaturi mitice din folclorul slav. Cei mai mulți oameni știu despre el din basme. Până acum, unii cred că Brownie poate influența viața proprietarului casei.

Potrivit mitului, pentru ca el să nu facă rău niciunui dintre proprietari, trebuie să fie convins cu diverse răsfățuri. Cu toate acestea, acest lucru se întoarce adesea în spate.

Babai

În mitologia slavă, acesta este un spirit de noapte. De obicei ei sperie copiii obraznici. Și deși Babai nu are nicio imagine anume, se vorbește adesea despre el ca pe un bătrân cu o pungă în care pune copii dăunători.

Nephilim

Nefilim au trăit înainte de Potop și sunt chiar menționați în Biblie. Aceste ființe sunt îngeri căzuți, care odată au fost seduși de frumusețea femeilor pământești și au intrat în relații sexuale cu ele.

Ca urmare a acestor legături, au început să se nască nefilim. Literal, cuvântul înseamnă „cei care îi fac pe alții să cadă”. Erau foarte mari ca statură și, de asemenea, se distingeau prin putere și cruzime incredibile. Nefilim au atacat poporul și au provocat mari distrugeri.

Abaasy

Baavan Shi

În mitologia scoțiană, însemna o creatură însetată de sânge. Când o persoană a văzut o cioară transformându-se într-o fată frumoasă într-o rochie, însemna că însuși Baavan Shi era în fața lui.

Nu degeaba spiritul rău purta o rochie lungă, pentru că sub ea își putea ascunde copitele de căprioară. Aceste creaturi mitice malefice au cucerit oamenii și apoi au băut tot sângele de la ei.

Baku

Vârcolac

Una dintre cele mai faimoase creaturi mitice găsite în popoare diferite pace. Un vârcolac este o persoană care se poate transforma în animale.

Cel mai adesea, vârcolacii sunt. Astfel de modificări pot apărea la cererea vârcolacului sau în legătură cu ciclurile lunare.

Viryava

Popoarele din nord așa numite stăpâna pădurilor. Ea este de obicei descrisă ca fată frumoasă. Viryava este deservită de animale și păsări. Este prietenoasă cu oamenii și, dacă este necesar, îi poate ajuta.

wendigo

Wendigo este un căpcăun rău. Este un adversar înflăcărat al oricăror excese în comportamentul uman. Îi place să vâneze și să-și surprindă victimele.

Când un călător se găsește în pădure, această creatură mitică începe să scoată sunete înspăimântătoare. Drept urmare, o persoană se grăbește pe călcâie, dar nu reușește să scape.

Shikigami

În miturile japoneze, acestea sunt spirite pe care vrăjitorul Omme-do le poate invoca. În ciuda dimensiunilor lor mici, pot poseda animale și păsări pentru a le controla ulterior.

Este foarte periculos pentru un magician să-l manipuleze pe Shikigami, pentru că în orice moment pot începe să-l atace.

Hidra

Această creatură mitică este descrisă în lucrarea poetului grec antic Hesiod. Hidra are un corp de șarpe și multe capete. Dacă tăiați unul dintre ele, în locul lui cresc imediat două noi.

Distrugerea Hidrei este aproape imposibilă. Ea păzește intrarea în tărâmul morților și este gata să atace pe oricine îi iese în cale.

Luptă

În mitologia engleză, zânele de apă sunt numite așa. Transformându-se în farfurioare de lemn care plutesc încet pe suprafața apei, ei încearcă să atragă femeile într-o capcană.

De îndată ce o femeie atinge o astfel de farfurie, Drak o apucă imediat și o trage până la fund, unde trebuie să aibă grijă de copiii lui.

Sinistru

Acestea sunt spirite rele păgâne din miturile vechilor slavi. Ele reprezintă un mare pericol pentru oameni.

Sinistri îi frământă pe oameni și chiar se pot muta în ei, mai ales dacă sunt singuri. Adesea, aceste creaturi mitice iau forma unor bătrâni săraci.

incubi

În legendele multor țări europene, așa-numiții demoni bărbați, însetați de dragoste feminină.

În unele cărți vechi, aceste creaturi erau reprezentate ca îngeri căzuți. Au o rată de reproducere atât de mare încât din ele au apărut națiuni întregi.

Elf

Cei mai mulți oameni știu că creatura mitică Leshy este proprietarul pădurii, urmărindu-și cu atenție toate proprietățile. Dacă o persoană nu-i face nimic rău, atunci o tratează prietenos și chiar îl poate ajuta să găsească o cale de ieșire din desiș.

Dar oameni rai el îi poate determina în mod deliberat să meargă în cercuri în jurul domeniului său, ducându-i în rătăcire. Leshy poate să râdă, să cânte, să aplaude sau să plângă. Odată cu apariția vremii reci, el intră în subteran.

Baba Yaga

Unul dintre cele mai populare personaje din basmele rusești. Baba Yaga este stăpâna pădurii și toate animalele și păsările o ascultă.

De regulă, ea este prezentată ca un personaj negativ, dar uneori poate veni în ajutorul diferiților eroi.

Baba Yaga locuiește într-o colibă ​​pe pulpe de pui și, de asemenea, știe să zboare pe un mortar. Ea invită copiii să vină în locuința ei, pentru ca mai târziu să-i mănânce.

Shishiga

Trăind în pădure, această creatură mitică atacă oamenii pierduți și apoi îi mănâncă. Noaptea, Shishiga preferă să facă zgomot și să se plimbe prin pădure.

Potrivit unei alte convingeri, Shishigi iubește să-și bată joc de oamenii care încep să-și asume orice muncă fără a se ruga mai întâi. De aici rezultă credința populară că ei obișnuiesc oamenii cu rutina corectă a vieții.

Dacă ți-a plăcut lista de creaturi mitice cu imagini - distribuie acest articol în în rețelele sociale. Dacă vă place deloc - abonați-vă la site euinteresantFakty.org. Este mereu interesant la noi!

Ti-a placut postarea? Apăsați orice buton.

Mitologia face parte din cultura oricărei societăți, creată în fiecare epocă istorică. De regulă, cu cât evenimentele rămân mai departe în urma noastră în timp, cu atât mai puțin adevăr rămâne în legende. Poveștile populare, pildele și basmele diferă de scrierile cronicarilor prin aceea că, pe lângă oameni, creaturile mitologice acționează ca personaje în ele, simbolizând adesea principiul spiritual - atât pozitiv, cât și negativ. În același timp, fiecare dintre ei are câteva trăsături ale aspectului lor, deși unul imaginar, care îi deosebesc de alte personaje legendare.

Cu foarte, foarte mult timp în urmă

Miturile Greciei Antice, Egiptului, Romei, Indiei, Chinei și multor alte civilizații antice făceau cel mai adesea parte din doctrina de stat religioasă adoptată oficial la acea vreme. Zeus, Apollo, atlanți, sirene și organic au participat la evenimentele legendare la egalitate cu oamenii-eroi care au dobândit asemănarea cu zeii pentru faptele lor. Creaturi mitologice antice, create de imaginația preoților și a oamenilor de rând, ca urmare a schimburilor culturale și istorice, au devenit prototipurile locuitorilor misterioși ai lumii sumbre a pământului european și rusesc din Evul Mediu.

Lecție de oameni buni

Un basm este unul special, care se caracterizează prin pătrunderea în intriga personajelor care s-au dezvoltat de-a lungul secolelor. Aceștia operează printre oameni folosind abilitățile lor supraomenești. Aceste povești sunt destinate copiilor și, pe lângă oameni, mulți scriitori de seamă au avut o mână de ajutor în a le scrie. Ce este un basm fără magie și cine le poate face mai bune decât creaturile mitologice? Principalul lucru în ele, desigur, nu sunt metodele și mijloacele, ci scopurile acțiunilor. Pentru personajele malefice, ele sunt nebunoase și insidioase, iar pentru cele pozitive, dimpotrivă, ca în viață.

Babki-Ezhki, Kashchei și Kikimora

URSS a avut propria sa mitologie oficială, care a asumat o abordare materialistă atunci când a luat în considerare toate fenomenele sociale, chiar și cele care nu existau efectiv. Dar în artă, creaturile mitologice erau destul de permise, mai ales în lucrările destinate copiilor. Desene animate și filme bazate pe basmele rusești sunt pline de, pe lângă Alyonushki, Ivanushki, prinți și alți eroi „umani”, precum și personaje precum Șarpele-Gorynych, Baba Yaga, Koschey Nemuritorul, Kikimora, Vodyanoy și multe altele. De regulă, creaturile mitologice rusești împrumutate din folclor arată complet inofensive, uneori drăguțe jucăușe, chiar poartă un anumit farmec negativ în imaginile lor, iar artiștii care își joacă rolurile joacă cu un umor inimitabil. Copiii, desigur, nu trebuie să se sperie, dar cum corespunde această interpretare cu sursa originală?

Yaga

Baba Yaga a fost o bătrână rea, dar nu una simplă, dintre care sunt multe, dar deosebite. Aceasta este aproape principala creatură mitologică din folclorul rus. Yaga avea o anumită legătură cu forțele demonice și capacitatea de a se mișca, cu alte cuvinte - de a zbura. Spre deosebire de omologii europeni, care zburau, de regulă, pe o mătură, Baba Yaga domestic avea un mijloc de transport mai confortabil - o stupa și folosea un pomelo doar ca dispozitiv de control. S-a îmbrăcat simplu, chiar prea mult - în zdrențe. Inițial, era imposibil să vezi ceva amuzant în această imagine. Yaga a personificat voința rea ​​și a posedat capacități tehnice considerabile pentru implementarea sa.

Gorynych

Unele creaturi mitologice rusești sunt foarte asemănătoare cu omologii lor străini. Șarpele Gorynych în secolele trecute, nu fără succes, a speriat copiii. Acesta este un analog aproape identic al dragonului estic sau european, care are toate caracteristicile unui avion de atac modern, și anume: capacitatea de a zbura, lovi ținte terestre, precum și supraviețuire ridicată. Uciderea lui a fost supărătoare și aproape inutilă datorită capacității sale unice de regenerare, exprimată în creșterea capetelor pentru a le înlocui pe cele pierdute. Într-un fel misterios, informațiile conținute în creier au fost imediat restaurate și actualizate. Între raiduri agresive, Gorynych s-a ascuns într-o grămadă de zgură subterană, deghizat în munte cu o peșteră. Nu este nimic amuzant în cearta cu un astfel de adversar.

Koschey

Koshchei este de obicei descris ca un bătrân foarte slab, chiar scheletic, care posedă totuși o forță remarcabilă - atât fizică, cât și morală. Numele personajului provine de la cuvântul „kosht”, adică un os. Există și o rădăcină comună cu cuvântul „blasfemie” (blasfemie, sunt și blasfemie), adică acțiuni de vrăjitorie efectuate în antichitate asupra rămășițelor oamenilor. Titlul „Nemuritor” este cel mai adesea adăugat la numele principal, exprimând capacitatea de a reînvia de multe ori, chiar și atunci când este zdrobit de puterea eroică a cuiva. Alte creaturi mitologice demonice, întâlnirea cu care nici nu poate mulțumi, sunt inferioare lui Koshchei în acest sens. Pentru a o neutraliza complet, ar trebui să cunoașteți câteva secrete (ac, ou, pasăre etc.).

Există monștri buni?

Nu atât de cunoscute sunt multe alte creaturi mitologice, a căror listă este foarte extinsă. Confruntați cu necunoscutul, îngroziți de acesta și simțindu-și propria neputință, oamenii din timpuri imemoriale și-au atribuit necazurile influențelor ostile și intrigilor monștrilor supranaturali. Uneori, unii dintre ei au luat parte de bine, dar în orice caz trebuiau tratați cu o grijă extremă, pentru a nu schimba mila cu mânie. Numele creaturilor mitologice sunt diferite pentru diferite popoare, dar multe aspecte comune indică asemănarea percepției și capacitatea de a presupune semne externe.

Demonii sunt reprezentați ca coadă, cu picioare de capră și cu coarne în aproape toate etnicele și traditii religioase. Reptile profetice Basilisks and Aspids, Snowman (confecţionat în mod tradiţional din zăpadă), Werewolf (în versiunea germană Werewolf), Ghoul (în Europa este numit vampir), chiar şi însuşi Viy, liderul care a devenit eroul celebrei poveşti N.V. Gogol și thrillerul sovietic cu același nume, departe de a deveni întotdeauna Ei personifică forțele răului, conduse de Prințul Aerului.

Originile imaginilor himerice

Oricum ar fi, întruchiparea materială a voinței rele este imposibilă fără o imagine fizică vizibilă sau imaginară. Dacă începutul bun în majoritatea tradițiilor este aproape identic cu asemănarea umană (Buddha, Heruvimi, Serafimi, Bogatyr, Uriaș, Zână etc.), atunci creaturile mitologice care reprezintă partea întunecată a lumii imateriale sunt mai asemănătoare animalelor. Deosebit de groaznice sunt imaginile în care există o combinație de trăsături animale. În unele cazuri, sunt atât de colosale încât se poate presupune absența intențiilor rele. Așadar, Miracle-Yudo („copiat”, evident, de la cea mai obișnuită balenă) provoacă daune pur și simplu din neglijență, datorită dimensiunii sale uriașe. Himerele, ale căror statui împodobesc unele catedrale gotice medievale, sunt menite, potrivit autorilor, să-i sperie pe demoni înșiși, ei trebuie să-i sperie chiar prin înfățișarea lor.

Apariția teribilă a creaturilor mitologice este simbolică. Subliniază puterea, dexteritatea, curajul și inteligența eroilor buni care câștigă întotdeauna la final.