Jocul World Of Tanks: Tactics pe harta El Haluf. El Khaluf - harta bătăliilor cu tancuri în World Of Tanks El Khaluf wot

El-Khalluf este o hartă a deșertului, împărțită la mijloc de un râu uscat și cu dealuri situate pe ambele baze. Dimensiunea hărții este de 1000 pe 1000 de metri, iar nivelul bătăliilor de pe ea este de la 4 la 11. Harta este extrem de interesantă și multor jucători le place. Atât CT, cât și cei grei își vor găsi un loc aici, PT-urile adoră în general această hartă. Arta în această locație este într-adevăr „zeul războiului”. Adevărat, există locuri aici unde ea nu vede, dar toată lumea le cunoaște de mult și cum să facă față acestui flagel. Domeniile cheie în care principalele luptă nu sunt atât de multe WOT-uri pe El Haluf. Acesta este un tobogan și o plajă, așa cum l-au numit jucătorii. Practic, ST-urile tind să stropească în apă caldă și să alerge de-a lungul nisipului alb de pe plajă. Dar aceasta este încă apă și tot mai des micii noștri „copii” sunt însoțiți de unchi adulți (,).

Rute de margine aproximative pentru toate tipurile de vehicule.

Punctele verzi sunt fire sau PT.

Punctele galbene sunt puncte de lumină.

Punctele roșii sunt artă.

Zonele roșii sunt punctele fierbinți, principalele câmpuri de luptă.

Săgeți galbene - direcția atacului ST.

Săgețile albastre sunt direcții de atac TT.

Tactici.

Încă nu înțeleg esența acestei manevre. Da, acolo te poți ascunde de focul de artilerie, dar tancurile inamice te văd oricum. Pe scurt, nu este clar. Un fel de poftă nesănătoasă de apă. Grele, deși nu toate, și nu urcă întotdeauna dealul. Adesea, aici are loc principala bătălie TT. Există avantaje și dezavantaje aici, dar despre ele vom vorbi mai târziu. Lumina de pe această hartă călărește în principal în jos, în vale și se roagă lui Allah (la Răsărit până la urmă) ca niciun nenorocit să doboare harpa. Nu are rost să mergi la oricare dintre baze și artă strălucitoare, licuriciul pur și simplu nu va ajunge. El va fi copleșit în creștere. Dar să vorbim despre totul în ordine.

El Halluf după actualizarea 9.2.

Prima echipă a reapărut și imediat în chat au strigat „CT la plajă!”, „La apă!” și a zburat. Aș dori să sfătuiesc o desfășurare complet diferită a evenimentelor. Da, trebuie să mergi la plajă, dar nu cu o mulțime de ST, care se vor întinde toți acolo, ci 1-2 și doar pentru lumină. Cel mai bine este să acoperiți dealul cu forțele a 1-2 șuvițe în pătratul C1. Ei vor lumina inamicul care avansează în această direcție și îl vor întârzia. Pumnul principal de șoc trebuie îndreptat către pătratul B6. De ce? O sa explice. Nimeni nu te va ajunge în acest pătrat: nici arta inamică, nici tancuri, nici unități antitanc. Da, ajungerea acolo va fi dificilă, dar posibilă. Trebuie să trimiteți acolo tancuri rapide și manevrabile. Desigur, dacă „Șoarecele” „zboară acolo, ca pe covorul unui avion”, atunci nu va ajunge la destinație. Aceasta este manevra vicleană. Inamicul, văzând o astfel de mulțime de tancuri tale, va fi pur și simplu uluit și va arunca tot focul în acest pătrat. Acest lucru va permite CT pe plajă, sparge sau expune artileria.

Echipa din a doua reapariție are și ea ceva de surprins pe inamicul. Du-te la plajă strigând „Allah Akbar!” nu merita. Este mai bine să-l lăsați să acopere 1-2 șuvițe și PT de la bază. Toate CT-urile trebuie să ocupe pătratul G4. Acolo vor fi practic imposibil de obținut și cel care își scoate fața din adăpost va primi imediat o stropire de la bază sau mai rău, o „valiză” de la artilerie. Lăsând dealul nesupravegheat nici nu merită. Ar trebui trimis acolo. tancuri grele, acoperindu-și cu prudență spatele cu o greutate în pătratul A5. Pe deal există unde să te ascunzi de focul de artilerie, iar inamicul care avansează va veni sub focul artileriei tale.

Poziție bună pe El Halluf.

Locația tancurilor pe hartă sau unde să mergi.

Tancurile ușoare coboară în vale și călătoresc acolo, ademenind inamicul asupra lor.

Tancurile medii merg adesea la apă, unde fie mor, fie câștigă și pătrund până la baza inamică.

Distribuit de obicei pe munte și apără sau atacă pe flancul unde se află muntele.

Situate de obicei în apropierea bazei în secțiunile dintre munți, unii vineri pot urca dealul și pot ajuta aliații.

De regulă, toată artileria este situată nu departe de bazele lor, ascunzându-se într-o adâncime sau în spatele unui deal.

Astăzi pentru atenția dumneavoastră privire de ansamblu tactică Cărți El-Haluf.

Apariția la un moment dat în „Lumea tancurilor” a primei hărți africane - El Halluf - a marcat o regândire completă a caracteristicilor obișnuite ale tancurilor, deoarece acum trebuiau folosite într-un mod nou datorită unicității lor. card nouși trăsăturile sale tactice, pe care nimeni nu le-a mai întâlnit până acum. Acest lucru, la rândul său, a dezvăluit în tancuri nu luate anterior în serios oportunități. Cu toate acestea, harta vibrantă și unică a fost un succes în rândul jucătorilor, combinând cele mai bune hărți din trecut cu răsturnările bine gândite ale noului gând al dezvoltatorilor. Odată cu introducerea în joc a noilor tipuri de bătălii, unde punctele de sprijin anterior-cheie își pierd din importanță, făcând loc altora secundare anterior, El-Haluf, deja bărbos astăzi, a început să fiarbă de viață nouă. Toate acestea în paragrafele următoare.

Poziții și direcții de bază.

Similar unei bătălii standard, pozițiile defensive din centru pe fiecare parte (2,3,4 roșu și 3,4 verde) păstrează aceeași valoare ca înainte. Aici se află tancurile Fri și Sniper, deoarece principala garanție a dezvăluirii potențialului lor este distanța. Aceste poziții acoperă încă întreaga parte centrală a hărții, precum și o parte a zonei de apă. Ca și până acum, sunt vulnerabili la lumină, dacă nu te acoperi la timp în spatele dealurilor.

Primele impresii ale jucătorilor despre cele mai acceptabile tactici într-o luptă care se apropie aproape niciodată nu implică o încercare instantanee de a lua baza. Dimpotrivă, ele pot fi mai degrabă caracterizate prin sintagma „Stau în tufișuri și aștept un erou”.

Deoarece acum baza este una, iar locul în jurul căruia au loc evenimentele principale este și el același, atunci mult valoare mai mare a primit pozițiile 1.2 pentru verzi și 1.5 pentru roșii. Poziția 2 verde se caracterizează printr-o combinație între o vedere bună a abordărilor către bază din partea inamicului și prezența unui adăpost puternic sub formă de bolovan. Astfel, PT-ul de sus cu un tub stereo situat în el în sensul deplin al cuvântului este capabil să distrugă aproape orice inamic care călătorește prin centru, chiar înainte de a fi la bază. Apropo, în mijlocul bazei se află o piatră care este capabilă să acopere rezervorul din spatele ei, astfel încât, pentru a doborî captura, fiecare parte va trebui să-și părăsească adăpostul. Desișurile de tufișuri, precum și un camuflaj pompat de PT-uri, vor deveni moarte pentru inamic de nicăieri. Cu toate acestea, trebuie să încercați să distrugeți inamicul înainte ca acesta să se adăpostească în spatele pietrei de la bază și să înceapă captura. Atunci vei fi obligat să-ți asumi riscuri.

Parțial relevantă în acest caz este poziția verde 1, deoarece fiind acoperită, deschide parțial o vedere a zonei de cealaltă parte a pietrei în care se află inamicul. Pentru a-l atrage afară de acolo, este necesară o interacțiune clară a tancului pe poziția verde 1 și artileria aliată. Deoarece de îndată ce tancul în poziția verde 1 este capabil să deplaseze tancul inamic din spatele pietrei cu focul său la o distanță suficientă pentru o lovitură precisă de artilerie, ar trebui să tragă instantaneu.

Similar în sarcini cu pozițiile 1, 2 pentru verzi, există pozițiile 1, 5 pentru roșii. Și acele puține diferențe datorate peisajului și amplasării lor sunt cauza unor diferențe în tacticile aplicării lor. Astfel, un tanc situat în poziția roșie 1 este capabil să detecteze inamicul nu doar care se apropie de bază, ci și în ambuscadă pe cealaltă parte. Deci, doar 1 rezervor este capabil să strălucească printr-o zonă imensă, permițând Mai mult trunchiuri să fie implicate în timp.

Poziția roșie 5 este folosită pentru sprijinirea focului în împușcarea inamicilor văzuți din poziția 1. Deoarece în poziția 1, o turelă este o opțiune obligatorie (astfel încât corpul să iasă mai puțin în apropierea bazei). Cu toate acestea, baza în sine nu este vizibilă din această poziție, dar poziționată pe o pantă, vă veți proteja mai mult sau mai puțin de artilerie. De asemenea, poziția 5 este concepută pentru a susține tancurile care luptă pentru controlul muntelui.

Astfel, oglindirea pozițiilor roșii și verzi din aceste zone determină ca acestea să se rețină reciproc și să încerce să se distrugă reciproc, în funcție de munca LT în ambele echipe.

Dar poziția principală, care inițial nu aparține nimănui și pentru care trebuie luptat, este poziția de pe munte (cerc galben cu cruce). Adesea, luarea acestei poziții duce la victoria în bătălia care se apropie de la al-Khalluf. Mai mulți factori contribuie la acest lucru: în primul rând, puteți doborî aproape nepedepsit capturarea bazei de pe munte, deoarece lanțurile muntoase groase vă vor deveni adăpostul nu numai de focul de la ambuscadele roșii și verzi, ci și de artilerie, dacă vă poziționați. corect. Pentru a face acest lucru, înțelegeți aproximativ locația cea mai probabilă a artileriei și, după estimarea aproximativă a traiectoriei de zbor a „valizei”, acoperiți-vă în spatele dealului din vârf pentru a nu ieși cu mult dincolo de panta și astfel încât să se ridice deasupra rezervor, acoperindu-l astfel putin de sus. Deoarece dealul din controlul bazei are o valoare cheie, aici există în principal ciocniri de TT-uri. Este posibil ca tactica bătăliei standard să fi influențat alegerea căii TT.

Perspectivele unei grădini de deal în ambuscadele roșii și verzi de ambele părți ale bazei sunt ușor diferite. Acest lucru se datorează faptului că atunci când atacați verdețurile, trebuie să mergeți la o distanță mai mare în zonele deschise sub focul lor. Iar panta va nivela unghiul vertical de îndreptare a pistolului - pur și simplu nu veți putea trage înapoi. Coborârea de pe deal până la baza roșie este mai promițătoare, fie și numai pentru că unitățile antitanc situate la poziția 5 (dacă sunt tot acolo situate) nu vor avea timp să se ocupe de tine în timpul în care te apropii de le şi impun o luptă de manevră. Dacă reușiți să distrugeți forțele inamice cu 5, atunci veți avea o cale spre spatele poziției 1 a roșilor - poziția principală pentru lumină pasivă. Prin distragerea atenției inamicului pe roșu 1, le oferiți tancurilor voastre șansa de a se apropia de bază din acea parte neobservată.

Rezultatul confruntării pe apă nu este mai puțin important din punctul de vedere al inițiativei strategice. Deoarece echipa care a câștigat victoria aici este capabilă să intre în spatele inamicului, încălcând concentrarea focului și distribuirea sarcinilor în luptă. Într-un cuvânt, în această tulburare, este puțin probabil ca inamicul să poată decide rapid și corect cine trebuie să respingă atacurile din spate și cine ar trebui să continue să apere baza. În acest timp, unii dintre inamici, aflați în ambuscade la baza de cealaltă parte a muntelui, pot trece neobservați la captura.

Într-o luptă pe apă, este totuși important să cobori până la apă însăși și să evidențiezi inamicul în vârf, situat sub versantul muntelui. Această manevră se aplică ambelor părți. Singura diferență este că, în comparație cu bătălia standard, numărul de arme de aici este mult mai mic, deoarece principalele bătălii aprind pe partea opusă a hărții.

Cu toate acestea, de exemplu, verdele nu pot coborî în apă, ci pur și simplu așteaptă inamicii, care se apropie de pozițiile lor de jos de-a lungul unei serpentine înguste. Protejate de bolovani de-a lungul marginilor serpentinei, mai multe tancuri sunt capabile să mențină această direcție datorită focalizării înguste a focului și a virajelor ascuțite, pe care jucătorii le depășesc fără tragere de inimă și cu prudență. Roșii de aici nu au fortificații similare și sunt nevoiți să coboare la apă. Deci sunt mai multe șanse să nu pierzi poziția.

Partea centrală, datorită desișurilor abundente de arbuști, este un loc grozav pentru lumina pasivă LT. Ajuns acolo mai întâi, datorită vitezei sale, un LT bine camuflat este capabil să aprindă o întreagă luptă fără a fi văzut decât dacă se mișcă. Puțini oameni îndrăznesc să se apropie de el în căutarea unui „licurici”, deoarece acesta va fi distrus de lumină imediat după ce va părăsi adăpostul său.

Concluzie:

Astfel, bătălia care se apropie de la El-Khalluf dezvăluie harta într-un mod nou, acordând o importanță capitală pozițiilor care erau complet neobișnuite și greu practice înainte. Pozițiile de ambuscadă verzi din apropierea bazei sunt diferite prin faptul că doar una dintre poziții este capabilă să ilumineze o zonă imensă, în timp ce restul se poate concentra asupra focului. Pozițiile verzi nu au o singură poziție avansată în componența lor. Cu toate acestea, atunci când luați muntele, pozițiile roșii înainte sunt cele care sunt ocolite din spate, în timp ce goana de la deal către pozițiile verzi se termină adesea cu eșec din cauza poziției lor mai preferate pentru apărare. Partea centrală este locul de muncă al LT, care ajută la distrugerea pozițiilor reciproc descurajatoare pe ambele lanțuri muntoase, oferind un avantaj uneia dintre părți. O coliziune pe apă într-o luptă care se apropie diferă de o luptă standard doar prin numărul de tancuri de ambele părți. Cu toate acestea, o descoperire aici și încercuirea ulterioară se transformă adesea într-o înfrângere pentru partea care a pierdut bătălia pe apă.

El Hallouf este o hartă destul de deschisă. Card potrivit el halluf spre deosebire de harta pentru toate clasele de vehicule. Deci, ce poți spune despre acest card? În cea mai mare parte, aceasta este o zonă deșertică cu o albie uscată, cu baze situate pe un deal sau, mai simplu, pe dealuri deosebite de ambele părți ale sudului și nordului. Harta are proporții de 1x1 km (1000x1000 metri) și nivelul bătăliilor de la 4 la 11.

În centrul hărții se află o vale spațioasă cu pietre și vegetație mică variată. Pe latura de sud este localizat cu succes un mic sat cu clădiri fragile. Aceste clădiri și ocazional teren înalt servesc drept acoperire împotriva focului inamic.

Amintiți-vă aceste 3 puncte de mai jos și încercați să nu le uitați.

  1. Coborarea în vale este extrem de periculoasă, mai ales dacă joci un tanc greu sau un distrugător de tancuri.
  2. Merită să luați în considerare acest fapt, deoarece practic nu există cale de întoarcere.
  3. Valea este străbătută din toate părțile, iar ascensiunea la poziția de pornire durează adesea foarte mult timp, care este, de asemenea, străbătut perfect.

Cu toate acestea, dacă joci pe un tanc mediu sau ușor, atunci mai există câteva variante de alegere, de exemplu, poți merge în sat și acolo este destul de reușit să evidențiezi sau să împuști adversarii. O altă opțiune este să mergeți la apă și să încercați să împușcați tancurile ușoare și medii inamice, care pot merge și la vale. În majoritatea bătăliilor, ambele echipe atacă pe flancuri diferite și încearcă să tragă în centrul hărții.

Care sunt cele mai importante sarcini pentru tancurile de pe harta El Halluf?

  • Sarcina tancurilor ușoare este să călătorească de-a lungul văii, strălucind prin adversari, permițând astfel aliaților să tragă prin inamic, care va conduce de-a lungul pantei în apă sau spre deal de-a lungul liniei A 3,4,5 sau de-a lungul dreapta opusă E, F 1 ,2,3. De asemenea, nu uitați de distrugătoarele de tancuri, cărora le place să stea pe dealuri de ambele părți.
  • Sarcina tancurilor medii după începerea bătăliei este să coboare în vale și să conducă spre apă și să încerce să oprească tancurile inamice. De obicei, ambele echipe, într-un scenariu de succes, pierd aproape toate rezervoarele care au mers la apă.
  • Sarcina tancurilor grele este să ocupe cât mai repede posibil zona muntelui pe linia A, B, C 1,2, 3. În continuare, să conțină sau să împingă în această direcție.
  • Sarcina distrugătorului de tancuri și art-sau este să tragă asupra inamicului la distanțe lungi, stând nu departe de bază pe dealuri și pante.

Asigurați-vă că vă uitați la fotografia de mai jos pentru indicațiile către pozițiile Nagibator de pe hartă și încercați să rămâneți la ele.

Salutare dragi jucatori! site-ul vă prezintă Ghidul hărții al-Haluf wot. Cea mai veche hartă care a apărut în patch-ul îndepărtat 0.6.1.5, care a fost repetat și adăugat în mod repetat, și-a schimbat aspectul și pozițiile de joc. Și astăzi vedem o locație care este foarte echilibrată și interesantă pentru toate clasele de tancuri, în care grele blindate puternic, vagoane rapide, licurici ușoare, lunetiști cu rază lungă de acțiune și, desigur, artileria preferată a tuturor pot juca cu succes.

WOT Al Halluf- aceasta este una dintre puținele hărți de deșert ale jocului World Of Tanks. Are un teren clar, dar dificil, cu o zonă de câmpie adâncă chiar în centrul hărții. Nu ar trebui să cauți tufișuri aici, sunt la fel de puțini ca în deșertul Africii, care a devenit prototipul acestei hărți. Dar un număr mare de dealuri joase îl face să joace din unghiuri de țintire verticale, iar tancurile cu minus zece grade excelente vor avea un avantaj relativ aici.

Harta nu este diferită ca dimensiune față de majoritatea hărților din joc, are un kilometru pătrat standard și, cel mai important, întregul kilometru pătrat este jucabil. Tancurile care echilibrează între 4 - 11 niveluri de luptă pot ajunge aici. Modurile de luptă disponibile pe El-Haluf sunt luptă standard și cea care se apropie.


Imaginea 1. Minihartă standard de luptă.


Imaginea 2. Întâlnește minimapa luptei.

Înainte de a vorbi în mod specific despre situația jocului și tacticile probabile de pe harta El Halluf wot, voi clarifica pe scurt despre modurile de luptă. Faptul este că atât bătăliile standard, cât și cele viitoare sunt jucate aici exact în același mod, conform aceleiași scheme. Practic nu există nicio diferență între moduri. Terminarea unei bătălii prin capturarea unei baze în modul de luptă care se apropie este incredibil de dificil. Prin urmare, toate următoarele ar trebui luate în mod egal atât pentru bătăliile standard, cât și pentru cele viitoare.

Să trecem direct la prezentarea generală a hărții El Halluf și să începem prin a ne uita la elementele principale ale hărții (puteți vedea bazele și apariția în ambele moduri de luptă pe minimaptele prezentate mai sus):


Imaginea 3. Simboluri.

  1. stânci- Aceasta este direcția principală de atac a fiecărei echipe, situată pe un mic deal. Aici ar trebui concentrat principalul pumn de impact. Pentru o luptă reușită, există poziții pentru fiecare clasă de tancuri și, cel mai important, există adăposturi din „valizele” artileriștilor sub formă de stânci înalte. Câștigând în această direcție, echipa ta va aduce mai aproape de victorie cu 90%. După cum am spus, toate clasele de tancuri pot lupta aici, dar cel puțin absolut toate tancurile grele ar trebui să vină aici.
  2. orase mici situat lângă fiecare și reapare (și în modul standard de luptă lângă fiecare bază). Constituite exclusiv din structuri distructibile, au o valoare tactică mică, dar în unele situații te pot acoperi pentru scurt timp de focul inamic.
  3. Dealuri. Numeroase ridicări și corniche în fața josului de la numărul 4, sunt atât în ​​fața unei echipe, cât și în fața celeilalte. Aici, aproape întotdeauna, există principalele amânări - distrugătoare de tancuri, precum și artilerişti. Restul tancurilor nu au ce face aici. În cazul unei străpungeri în direcția principală, apărarea este concentrată în aceste dealuri, dar atacul se dezvoltă și aici. O componentă importantă a hărții, dar numai pentru sfârșitul bătăliei.
  4. Central jos. O depresiune ascuțită între dealuri este secțiunea cea mai de jos a hărții. Aici curge o albie uscată a unui râu deșert, dar doar câteva poziții sunt valoroase pentru joc:
    • A - deal abrupt, care este folosit de licurici pentru a ilumina și a se deplasa în continuare către pozițiile inamice (pe lângă aceasta, există o bază în modul de luptă care se apropie);
    • b - oraș pe un mic deal cu o mulțime de clădiri distrugabile, care este folosit atât pentru a evidenția inamicii pe dealuri, cât și pentru a dezvolta o ofensivă în direcție auxiliară, este folosit atât de tancurile ușoare, cât și de cele medii;
    • in - râu, în zona în care se confruntă forțele ambelor echipe sosite aici, învingătorii dezvoltă și un atac în direcție auxiliară.

Cum să joci harta al-Haluf wot? Vă sugerez să vă familiarizați cu elementele de bază:


Deci, să trecem la cel mai important lucru pe care fiecare jucător ar trebui să-l știe - tactici pe harta El Halluf wot. Ca și înainte, voi împărți toate acțiunile posibile ale echipei în direcții și poziții:

  • direcția roșie este principala și cea mai importantă , dacă sunteți puțin versat în această hartă, atunci nu ezitați să mergeți la această parte. Pe măsură ce avansați în poziția 1, ar trebui să observați dacă aliații voștri au ajuns în poziția 2 și numai după ce vă asigurați de acest lucru, ar trebui să conduceți până la poziția 3. Acest lucru este foarte important, deoarece prin zona goală de sub numărul 2, va intra în spate și, prin urmare, poate că ar trebui fie să luați singur acea poziție, fie să vă apărați în poziția 1. După ce ați luat numărul 3, veți avea din nou de ales, veți conduce mai departe până la poziția 4 (și pe parcurs, adversarii de la poziția 2 te poate împinge deja în părțile laterale) și împinge direcția, sau apără-te deja aici și așteaptă ca aliații să împingă numărul 2.
  • directia galbena este trecerea tancurilor usoare , care oferă un evidenție inamicilor trecători. În plus, există o altă poziție interesantă, dar foarte periculoasă pentru licurici - sub numărul 5. Cu o combinație reușită de circumstanțe, puteți străluci și trage cu cel mai mare succes de aici. Cu toate acestea, ai grijă, totul poate să nu iasă așa cum ai planificat, pentru că aici este aproape imposibil să te ascunzi de foc din direcții diferite, iar această poziție este împușcată exact așa.
  • directia albastra, care nu este altceva decat auxiliar! Să te grăbești aici nu are niciun sens și aici pot ataca doar tancurile rapide medii sau ușoare, care trebuie să ia foarte repede poziții sub numărul 6 și să se angajeze în luptă deschisă cu adversarii care au venit aici. După aceea, trebuie să urcați puțin mai sus de-a lungul săgeților, să încordați apărătorii cu prezența dvs. și să așteptați rezultatul confruntării în direcția principală. Numai după ce aliații tăi trec prin direcția principală (roșie) și încep să se miște în direcția ta, poți începe să-i susții activ. Cu toate acestea, uneori, echipa nu apără această direcție și apoi, ți se deschide un domeniu de acțiune: tăiați artileria și mergeți în spatele liniilor inamice în direcția principală.
  • ca întotdeauna am subliniat Violet poziții pentru distrugătoare de tancuri , din care sunt împușcate câmpiile și dealurile inamice. Există și poziții pentru apărarea propriei baze în cazul unei erupții a direcției principale. Cu toate acestea, nu lăsați multe tancuri să stea inactiv aici (3-4 distrugătoare de tancuri vor fi mai mult decât suficiente) și poate ar trebui să vă susțineți aliații în direcția principală!
  • poziţiile pentru artilerie sunt evidenţiate în zone maro. Cu toate acestea, există mai mult decât suficientă acoperire de focul tău de pe El Halluf, ceea ce înseamnă că va trebui să cauți ținte și să nu te relaxezi.

Și, în final, vă sugerez să aruncați o privire la imaginea de mai jos, în care am descris tacticile ideale pentru o casă aleatorie pe harta El Halluf folosind exemplul respawn-ului inferior:


Imaginea 5. Tactici.

Echipa ta apasă pe direcția principală, distrugând adversarii întâlniți în zonele roșii și mișcându-se din ce în ce mai departe. Un factor important este că vii din părți diferite, balansezi apărările inamicului, îi distragi și faci greșeli, în același timp, aliații încep să se zdrobească din direcția auxiliară. Astfel de acțiuni te vor duce cu siguranță la victorie!

In custodie.

Ce se poate spune despre harta Worldoftanks El-Khalluf? În primul rând, harta este complet deschisă, dar cu multă acoperire. În al doilea rând, harta are o singură direcție decisivă. În al treilea rând, El-Khalluf este echilibrat și nu are distorsiuni dezechilibrate. Astfel, cea mai veche și nu întotdeauna preferată hartă a jocului nostru în acest moment a căpătat un aspect destul de drăguț. De acum înainte, jocul de pe El-Haluf este activ și interesant, iar „ședere” este de domeniul trecutului. Există o mulțime de opțiuni de acțiune aici. Adevărat, merită remarcat lipsa de sens a două moduri de luptă jucate în mod egal, ar fi suficient să aveți o luptă standard obișnuită.

. În curând vi se va prezenta un nou ghid pentru următorul harta lumii Of Tanks, între timp, studiază teoria și apoi în practică te vei putea arăta în cel mai bun mod!

Hartă

Luptă standard

Angajamentul întâlnirii


Convenții

Descriere

În centrul hărții se află o vale spațioasă, plină de stânci și vegetație mică. Munții înalți de pe ambele părți ale văii oferă o mulțime de poziții de tragere. Indiferent de traseu, atacatorii se vor confrunta cu o urcare dificilă spre tabăra inamicului. Nume în fișierul de înregistrare a bătăliei: el_hallouf.

Tactici în lupta standard

Bazele echipelor sunt situate pe două platouri, despărțite de o vale mare, de-a lungul căreia se întinde albia șerpuitoare a unui râu uscat. Puțin la sud de centru se află un mic sat (Oraș) cu clădiri de lut dărăpănate. Aceste case și bolovani rari sunt puținele ascunzări din vale, așa că este foarte periculos să cobori în ea. Mai mult, pentru echipamentele care au scăzut, nu există mișcare inversă, deoarece ascensiunea durează mult timp, iar pantele sunt perfect trase. De obicei, jucătorii apără centrul și atacă pe flancuri. Linia principală de atac- în lateral "Gorki" spre nord (de-a lungul liniilor 1 și A). În această direcție au loc principalele confruntări de poziție.

Poziții minore sunt utilizate în principal pentru:

  • inteligenta (hartă câmpie- câmp, oraș);
  • protecția pozițiilor (dealuri, rafturi);
  • în alte cazuri, pentru a intra în spatele inamicului (trecerile prin drumși apă).


Tancuri ușoare

Tancurile ușoare coboară în vale și o înconjoară, forțând inamicul să se dezvăluie și să facă greșeli în urmărirea fragmentului. Albia râului este foarte potrivită pentru asta, ascunzând rezervorul pe podeaua carenei. Uneori, cercetașii reușesc să conducă în zona moartă de sub panta inamicului și să-i provoace multe probleme.

Pe această hartă, este foarte dificil să supraestimezi rolul unui tanc ușor. Cu un joc competent pe acest tip de tehnică, poți întoarce valul luptei în favoarea ta. Când jucați pe LT, este recomandabil să rămâneți la rând până la sfârșitul bătăliei și să ajutați aliații să câștige.

Sarcina principală- „evidențiați” pasajele către „Gorka” din nord pentru distrugătoarele de tancuri și tunurile autopropulsate aliate, care ar trebui reduse la locurile de trecere ale echipamentelor grele și medii. După ce inamicul traversează „punctele de trecere”, tancul ușor se mișcă pentru a „ilumina” distrugătoarele de tancuri care stau pe pante. Și nu uitați să „contrați lumina” de la tancurile ușoare inamice și, dacă este posibil, să „distrugeți lumina inamicului”.

În funcție de componența echipelor(1 sau mai multe LT în echipă), puteți „împărți” direcțiile „luminii” primare și ale „contraluminii” între ele.

Pentru a finaliza sarcinile atribuite vehiculele ușoare chiar la începutul jocului „coboară” de pe dealuri de-a lungul unor ieșiri relativ sigure către vale spre centrul hărții și alegeți puncte „luminoase” convenabile. Puteți „străluci” lângă un deal (D4) sau într-un oraș în ruine (F6). Tot de la baza de sud puteți „străluci” din J6, J7, dar cu mare atenție, iar din nord - punctul G9. Este mai bine să joci LT pe dealuri din „linia luminii” și să încerci să nu fii primul care se aprinde, altfel poți „pleca” foarte repede în hangar. Dacă cu ajutorul tău aliații au „suprimat” apărarea pe versanții munților și dealurilor, atunci poți să-i urcai cu atenție vârfurile și să mergi în spatele liniilor inamice, distrugând tunurile autopropulsate pe parcurs.

Pentru implementarea cu succes a sarcinilor, este potrivită o tehnică cu UVN bun, camuflaj, vizibilitate și o silueta mică.

Important: deoarece punctele „evidențiate” sunt cunoscute și sunt „tipice”, ar trebui să fii foarte atent și atent.

tancuri medii

Tancurile medii de la începutul bătăliei sunt adesea lansate „pe apă” - o zonă mică în sud-est. Această tehnică este bine cunoscută și previzibilă, motiv pentru care rezervoarele cu apă ajung rareori la destinație nevătămate și în plină forță. Mai mult, ajungerea în zona moartă este doar prima etapă a traseului. Urcarea este asociată cu nu mai puțin, dacă nu mai mult risc decât coborârea.

Rolul tancurilor medii- Sprijin atât pentru unitățile de atac ale aliaților, cât și pentru apărători.

Nu sunt multe direcții pentru ST la început, precum și pentru LT. Pentru a sprijini aliații, ST poate merge în „zona grea” sau poate rămâne pe versanții dealurilor din apropierea bazei pentru a proteja „zona LT și AT” și un posibil atac asupra acestor zone.

Urcă pe pante- ideea este foarte periculoasă, deoarece CT este mai lent decât LT, iar orice „lumină” de la LT inamic te va „trimite” în hangar. Practic nu există zone de siguranță în zonele joase.

Coborârea în câmpie are sens doar cu un număr mic de distrugătoare de tancuri inamice sau lipsa lor deloc. Sau apărarea este „ruptă” și poți „mergi” în spatele liniilor inamice, suprimându-le rămășițele.

Principalele direcții pentru tehnologia ST:„zonă de șuvițe” (A1, C1, C2) sau stați în apărarea bazei (E2, F3, H4, J5). Pentru a susține un atac, este potrivit un vehicul cu armură frontală bună și alfa (de exemplu, ob.430u), cu UVN bune (ST americane). La aparare - orice ST cu bună privire de ansamblu, acuratețe și mobilitate.

Tancuri grele

Tancurile grele sunt distribuite pe munte și țin apărarea sau atacul de-a lungul flancului unde se află dealul. În zona dealului, confruntarea pozițională este adesea legată, deoarece este întotdeauna sub atenția artileriei.

Rolul tancurilor grele pe această hartă- aceasta este suprimarea oricărei rezistențe inamice în zonele de acumulare a acestora.

Principalele bătălii apar în așa-numita „zonă de șuvițe” (A1, C1, C2). Acestea sunt lupte poziționale prelungite „cine – cine”. TT nu are alte direcții.

A rămâne în apărare la bază și a „pierde” un tanc care poate fi util „într-o luptă” nu este cel puțin logic.

Trebuie amintit că „zona șuviței” este bine trasă de tunurile autopropulsate și este necesar să se „ascundă” după împușcătură.

Pentru joc confortabil pe această hartă tancuri grele bine blindate, cu daune unice mari (Mause, Type 5 etc.) vor face.

Suporturi de artilerie autopropulsate antitanc

Harta este un „paradis” pentru distrugătorii de tancuri.

Harta este grozavă pentru majoritatea distrugătoarelor de tancuri, deoarece bătălia se duce pe distanțe lungi. Cu „lumina” adecvată din LT și poziția pe care ați ales-o, puteți ajuta aliați să distrugă „apărarea” inamicului și să oferiți un „pasaj” în spate.

Dar, trebuie să vă amintiți că toate pozițiile pentru distrugătoarele de tancuri sunt deschise și situate pe „balcoanele” dealurilor, iar cu „lumina” de la LT-ul inamicului, puteți „pleca” cu ușurință în hangar.

Poziții pentru distrugătoare de tancuri- acestea sunt balcoane la punctele E2, F3, G3, H4, J6 (Baza Inferioară) și balcoane la punctele B6, C6, D7, E8 (Baza Superioară).

De la echipament pentru a avea: mask-net și stereotube - fără greșeală.

Notă: dacă ați intrat în luptă pe un distrugător de tancuri bine blindat (de exemplu, Jag. Pz E100), atunci puteți ajuta distrugătorii de tancuri aliați în „zona grea”. Și nu uitați de posibilele daune cauzate de armele autopropulsate - prin urmare, a sta la un moment dat este foarte riscant.

Monturi de artilerie autopropulsate

El Halluf este una dintre cele mai favorabile hărți pentru artilerie. Probabilitatea de a fi detectat la începutul bătăliei este extrem de mică. Dacă în luptă sunt implicate mai multe arme autopropulsate, atunci este important să distribuiți corect pe hartă, astfel încât să eliminați inamicul din spatele acoperirii.

Harta este potrivită pentru a juca pe tunuri autopropulsate, ca suport.

De la baza inferioară (sud) Tunurile autopropulsate pot „ținti” pasajul la începutul jocului (A2-A5), pot ajuta și în „zona grea” (linia 1.2 în nord) sau pot trage în „balcoanele” din apropierea bazei inamice ( C6, D7, D8) - în zonele antitanc -ACS.

În mod similar, de la baza superioară (nord) Tunurile autopropulsate pot „ținti” pasajul la începutul jocului (E2-D5), pot ajuta și în „zona grea” (linia 1.2 în nord) sau pot trage în „balcoanele” din apropierea bazei inamice ( E2, F3, G3, H4, J6) - în zonele distrugătoarelor de tancuri.

Poziții pentru tunurile autopropulsate- de-a lungul „liniei roșii” - marginea hărții, pentru a evita lumina și a putea trage prin diferite părți ale hărții.

Pentru "baza inferioară" sunt punctele F1, H1, G1, G2 etc.

Pentru "baza superioara" sunt punctele A8-A0 etc.

Tactici în modul „Întâlnire bătălie”.

În modul „Întâlnire bătălie”, baza este situată în valea de sub deal. Pozițiile de start ale echipelor au fost mutate spre sud-est, dar zonele de control au rămas aceleași: fiecare echipă este pe propriul munte. O circumstanță importantă: în cercul bazei se află o piatră mare, care oferă o bună protecție chiar și împotriva focului de obuzier. Această piatră are o influență critică asupra rezultatului bătăliei. Dacă în primele minute ale bătăliei nimeni nu a reușit să pătrundă spre el și să se ridice să-l captureze, atunci bătălia poate lua un caracter prelungit. Dar de îndată ce cineva (de regulă, acesta este LT) pătrunde spre piatră și începe să captureze, echipa adversă începe să facă febră. Ei sunt forțați să ia unele măsuri, deoarece este imposibil să doboare captura din casele lor de la bază. Toate acestea duc la acțiuni pripite, greșeli și pierderi. Doar artileria cu o stropire mare (raza divizată) poate ajuta, dar nu întotdeauna - multe depind de poziție, de dimensiunea tancului capturat și de noroc.

Galerie de capturi de ecran

Puteți ajuta proiectul adăugând capturi de ecran cu locuri interesante pe hartă.

Istoricul schimbărilor

Carduri

Vară

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mine Stâncă Mănăstire Stepe Redshire Fiord Pass Golful de pescuit Ruinberg