Revisão do mapa da tundra. Visão geral tática do mapa da tundra

Mapa

Luta padrão

Luta em equipe


Convenções

Descrição

A localização representa o estilo de paisagem da Tundra de Outono. Tem laranjeiras, grama cor de outono e um céu que lembra dias curtos de outono. O mapa tem uma ponte, uma serraria, um rio e colinas. A ponte liga as duas bases e é o caminho mais curto. A serraria possui construções de pedra que protegem da artilharia e do fogo inimigo. A serraria é separada do desfiladeiro por uma montanha. O desfiladeiro tem uma pedra que pode protegê-lo. A colina é uma colina, tendo duas corridas separadas da baixa por um penhasco. Existem lacunas entre as pedras na colina. Descrição do mapa Tundra no World of Tanks, as táticas de combate ajudarão você a vencer.

Táticas em combate padrão

Setores-chave no mapa Gorge, centro (planície), colina (montanha). As batalhas no mapa são equilibradas. O desfiladeiro se estende ao longo da primeira linha nos quadrados E1, F1, G1, há duas pedras nos quadrados F1, G1. No desfiladeiro, você precisa usar a técnica de disparo de diamante. As saídas do desfiladeiro são disparadas dos quadrados B1, B2, B3 e J1, J2, J3. Não se esqueça, o desfiladeiro é atingido por artilharia. O centro é uma ponte que liga as bases. Há pequenas lutas sob ele. Um pequeno rio corre ao longo da planície, na qual não é possível se afogar. Há muitos abrigos e rochas no centro. Há quatro entradas para a planície. Portanto, você deve ter cuidado para não ir para a retaguarda, mas ao tomar a planície, você terá acesso à base inimiga. Uma enorme colina está localizada ao longo das linhas oito, nove, zero. As lutas principais acontecerão nas praças E9, F9. Tanques rápidos lutarão pela colina. Ele permite que você dispare pela maior parte do mapa. No sopé da montanha há uma pedra. Eles vão lá principalmente tanques pesados com boa armadura. A artilharia dispara através da montanha e da pedra. As saídas da colina são disparadas de posições ao longo das bordas do mapa, a partir das quais você pode atirar pela colina e pela base. A descrição do mapa da Tundra no World of Tanks e as táticas ajudarão você a vencer a batalha.

Tanques leves

Os tanques leves têm muitas direções para destacar. Uma delas é ser o primeiro a subir a serra, na qual há varandas com arbustos. A partir desta posição, você pode destacar a base e as planícies. Depois de destacar, vale a pena voltar atrás, outros tanques podem destacar você e causar danos a você. O segundo e não menos popular esqui na planície, com chegadas ao território do inimigo. O terceiro mais impopular é dar luz passiva e ativa da serraria, há casas e pilhas de carvão para se esconder atrás. Às vezes, no final da batalha, um tanque leve pode atravessar a ponte para iluminar e destruir a artilharia inimiga.

tanques médios

Tanques médios no início da batalha são enviados para a colina. Eles jogam quem é o rei da colina com outros tanques. Ao tomar a montanha, você pode ajudar os tanques pesados ​​abaixo e atirar nos inimigos ao lado. Você também pode atirar pelas varandas dos setores da planície e da base. Se você sabe que não pode pegar a montanha, então é melhor tentar pegar a baixa. Isso lhe dará a oportunidade de contornar as linhas inimigas na montanha ou chegar à base inimiga e se levantar para captura. Às vezes, tanques médios são enviados para a serraria com mais entrada atrás das linhas inimigas no desfiladeiro.

Tanques pesados

Tanques pesados ​​têm duas direções para capturar no mapa Tundra para WoT. A primeira e mais importante colina. Se seus aliados tomaram a montanha, você não precisa se preocupar em se machucar na montanha. Há lutas perto da pedra no quadrado E9 e F9. Ali, entre as pedras, há uma fenda por onde se pode levar ricochetes e não romper a torre. Também ao longo das bordas do mapa, você pode usar as táticas de atirar com um losango. Se a montanha foi tomada por tanques inimigos, é melhor recuar. Você pode ser ajudado por tanques aliados localizados nas colinas ao longo das bordas das linhas do mapa nove, zero. A segunda direção não menos popular é o desfiladeiro. Há pedras nos quadrados G1 e F1. Essas pedras são adequadas para atirar com um losango, mas você deve ter medo de artilharia e tanques inimigos que se estabeleceram ao longo do comprimento. Às vezes, tanques pesados ​​descem às planícies e tentam escalar até a base inimiga. Mas eles devem ter cuidado, pois podem ser danificados da montanha e circundados por tanques médios, já que o solo ali é macio, o que reduz a manobrabilidade e a velocidade.

anti-tanque

Os caça-tanques assumem posições no mapa Tundra World of Tank nas colinas e perto da base. Nas colinas, eles ficam nas bordas das linhas nona e zero. A partir dessas posições, eles podem atirar através de saídas de colinas, planícies e bases. A segunda posição em que a artilharia autopropulsada antitanque pode ficar é nas bordas da linha um e dois. A partir dessas posições eles disparam pelas saídas do desfiladeiro, planícies e serrarias. Eles também podem ficar perto da base para proteger a ponte e as entradas da base.

Montagens de artilharia autopropulsada

A artilharia dispara por quase todo o mapa da Tundra do World of Tanks. Montagens de artilharia autopropulsadas ocupam posições principalmente onde os caça-tanques estão estacionados. Estas são posições ao longo das bordas ao longo das linhas nove, zero. Com essas posições, eles disparam por partes do morro, várzeas, serrarias e bases. A segunda posição é ao longo das bordas das linhas um e dois. A partir desta posição, partes do desfiladeiro, subidas à montanha e a colina perto da pedra são disparadas. Essas posições têm vegetação onde você pode ficar disfarçado e pode ser protegido por caça-tanques. Se você tiver artilharia silenciosa, fique não muito longe da base nos arbustos, mas tenha cuidado. A partir dessas posições, você pode ser detectado por rastreadores ou um tanque leve pode ser visto de uma montanha ou planície.

ponte da esperança

Esta estrutura tem uma localização muito vantajosa: conecta quase diretamente as duas bases conflitantes. Mas devido à sua posição desprotegida sobre ela, a passagem pode custar-lhe bastante, por isso seja extremamente cuidadoso e escolha o momento mais seguro para forçar.

Grande Desfiladeiro Ocidental

Desde tempos imemoriais, o desfiladeiro na "primeira" linha tornou-se um obstáculo para ambas as facções em guerra. À primeira vista, parece fácil de superar, mas passar por isso de vez em quando se transforma em uma luta dura e sangrenta para os petroleiros. Como regra, no curso de um confronto direto, uma das partes ganha vantagem e se move profundamente no território inimigo.

Colina Leste

Normalmente esta é a direção mais "pesada" para o ataque, que foi escolhida por muitos petroleiros. Esta relíquia da arquitetura do tanque na linha "nona" não foi alterada por muitos anos. É bastante fácil reconhecê-lo: corridas espaçosas em ambos os lados e uma conveniente “prateleira” para observação visual. Este ponto de apoio oferece vistas deslumbrantes de ambas as bases, então, depois de capturá-lo, você terá alguma vantagem tática. Mas lembre-se de que a saída oposta da colina pode estar sob a mira de forças de reserva ocultas, portanto, verifique sua ausência antes de sair.

Liquidação Chitovskoe

Este assentamento foi significativamente deserto após vários grandes deslizamentos de terra. Enormes máquinas de mineração de uma altura observam silenciosamente como, em suas ruas fantasmagóricas, grãos de carvão inchados com o tempo quebram no chão de pedra gelado. No entanto, neste terreno baldio deserto no início da batalha, de vez em quando você pode ver um petroleiro arrojado que, com a ajuda de um ataque perigoso e ousado, corrige a barragem das instalações de artilharia aliadas. Mas é importante não ficar muito tempo nesta área perigosa - os oponentes podem vergonhosamente repelir um batedor escancarado com um contra-ataque de retaliação ou infligir danos significativos da colina oriental perdida.

Classes de veículos

As classes de veículos são um conceito condicional do mundo dos tanques, que nem sempre reflete com precisão o papel de um tanque na batalha. Mas será útil para um petroleiro ter uma ideia geral de algumas das táticas do mapa da Tundra em várias situações de combate.

Tanques leves

O mapa da Tundra pode ser condicionalmente chamado de "dinâmico", então tanques de reconhecimento rápidos e de alta velocidade têm todas as vantagens de uma habilidosa manobra de ataque de flanco nele - uma aparição repentina em um ponto ou outro no mapa pode afetar favoravelmente o curso geral do a batalha. Como mencionado acima, se os Aliados decidirem ocupar e avançar pela Colina Leste, os tanques leves podem criar uma vantagem inicial nessa direção de ataque. Também a partir do assentamento de Chitovsky, há uma pequena parcela da "luz" primária bem-sucedida de tanques inimigos para instalações de artilharia aliadas. Da base superior no início da luta, pode fazer sentido pegar os arbustos em D5 para iniciar o reconhecimento. Mas, como todos os mal protegidos e vulneráveis ​​em máquinas de combate corpo a corpo, os lightfins não toleram longas incubações de ovos, é importante que eles forneçam suporte em qualquer momento e local adequado para aquele momento e local.

tanques médios

Os veículos de combate de apoio sempre foram a principal força de ataque do mundo dos tanques. Como combinam alto poder de fogo e boa dinâmica, geralmente estão entre os primeiros a ocupar posições-chave nos mapas. Por exemplo, na Tundra, eles são frequentemente vistos na Colina Leste. É importante não perder os timings e escorregar para a "prateleira" antes dos adversários, para não errar na largada. Menos frequentemente, tanques médios estão no assentamento de Chitovsky ou, no caso de boa proteção de blindagem, no Great Western Gorge. Da base superior há outra direção de ataque, bastante arriscada: bloquear a saída central da base inferior no quadrado F6 e distrair a atenção dos oponentes lentos. Lembre-se de que se os aliados recuperaram o "slide" ou "sandbox", é importante continuar girando o swing, caso contrário você pode perder a vantagem tática conquistada com muito esforço.

Tanques pesados

Tanques de avanço pesados ​​se sentem especialmente bem em uma equipe de pessoas com a mesma opinião, mas às vezes eles podem mostrar seus dentes sozinhos. Portanto, se de repente o Great Western Gorge ou o Eastern Hill forem deixados sem a atenção das forças aliadas, você não deve se apressar para a rota usual. É possível que tenha chegado a hora da defesa posicional ou da busca por outras direções de ataque. Um tanque pesado geralmente não pode se mover rapidamente para outra área de uma operação de combate, portanto, para o sucesso da equipe, às vezes vale a pena se preparar com antecedência para defender um flanco enfraquecido, esteja preparado para isso.

Petushki no mundo dos tanques são tradicionalmente considerados os mais Meios eficazes organização de emboscadas de longo prazo. No mapa da Tundra, esses lugares são posições nas áreas de canto da "nona" linha. Além disso, alguns artesãos poderão encontrar abrigo perto da base para que nenhum problema aconteça. Às vezes, as características do animal de estimação e do navio-tanque permitem que ele aja de forma mais agressiva, por exemplo, ataque a mesma Colina Oriental ou, com menos frequência, o Great Western Gorge. Tudo depende da situação - esteja preparado para agir fora da caixa.

Montagens de artilharia autopropulsada

Os deuses da guerra, como os próprios artilheiros costumam se chamar, na Tundra são um tanto constrangidos na escolha de alvos para destruição. Muitas vezes eles ficam no local de respawn e lentamente mudam de posição nas linhas extremas do mapa. No entanto, acertos bem-sucedidos podem atingir oponentes no East Hill, no Great Western Gorge ou em outros locais abertos. Este trabalho é para homens de verdade, corajosos, persistentes e pacientes. Como em outros mapas, os artilheiros são aconselhados a monitorar a mudança na trajetória de planeio da linha de frente imaginária e ficar “atrás” dela o tempo todo para que os “caçadores de recompensas” não possam se aproximar de você sem pedir.

Galeria de capturas de tela

Você pode ajudar o projeto adicionando capturas de tela de lugares interessantes no mapa.

Histórico de mudanças

Cartões

Verão

Carélia

Tanques pesados ​​Ataque na parte extrema do pântano (D4G4). Rochas e pedras altas protegem da luz e do fogo. No caso de um ataque bem sucedido, os TTs atacantes acabam nas proximidades da base inimiga. Ataque nas calças. Uma fileira de pedras protege do fogo do lado inimigo. No entanto, a proximidade do inimigo e a exposição regular causam uma forte concentração de fogo. Um ataque bem sucedido em "Pants" dá uma vantagem séria - quase todo o mapa é disparado de um penhasco alto. Ataque ao longo do córrego a oeste das Calças. As rochas protegem do fogo da AAP, mas os CTs dos quadrados D7 e G7 podem atrapalhar o ataque dos TTs. Você também deve levar em consideração a possibilidade de tanques em "Pants" encontrarem atacantes na entrada desta parte do mapa. No caso de um ataque bem sucedido, é possível cercar e destruir os inimigos nos quadrados E9-0. Tanques médios Capturar "Calças". A alta velocidade permite que você assuma posições de CT atrás das pedras na parte superior das "Calças". Isso permite que você mantenha seus TTs nesta zona, além de atirar em tanques na parte central do mapa e na base inimiga. ataque no centro. A abundância de abrigos protege do fogo. No caso de um ataque bem-sucedido, a oportunidade se abre para acertar a traseira do inimigo nas "Calças" ou organizar um ataque à base do inimigo. Tanques leves A abundância de altas falésias e mudanças bruscas na altura da paisagem impedem luz passiva. No entanto, o rock "Pants" oferece essa oportunidade, mas os LTs podem ocupá-lo com segurança apenas quando os oponentes são nocauteados de lá, ou seja, o destino da batalha está quase decidido. Destruidores de tanques "Varandas" nos quadrados K9 e B9 - uma excelente posição para bombardear "Calças". No entanto, após a captura pelas forças aliadas, vale a pena passar para as próprias "Pants" - do penhasco na praça E8, você pode disparar quase todo o mapa. SPG As melhores posições para SPG são os quadrados E2 e H1. A partir desses quadrados, os oponentes em "Calças" são os melhores para atirar. Táticas. Na verdade, não é muito difícil decidir sobre truques táticos. A princípio, você deve prestar atenção à ferrovia, que permite chegar à base inimiga o mais rápido possível, mas não é recomendável fazer isso no início da batalha, provavelmente você será destruído. É melhor usar esta oportunidade no final da batalha.

Visão geral do mapa da Tundra. Os principais campos de batalha serão os flancos direito e esquerdo, que são terrenos rochosos. As escaramuças também ocorrerão na área central sob a ponte. O flanco esquerdo é uma área contendo uma serraria na base superior e uma área pantanosa na base inferior, toda a área está supersaturada com pedras rochosas que podem cobrir veículos de tiros inimigos. Em ambos os lados existem abrigos rochosos, além disso, este é o principal local para escaramuças. tanques pesados ​​e tanques médios com forte blindagem de torre. É o desfiladeiro entre as montanhas que é a principal posição de combate. Além disso, a base superior possui uma serraria com estruturas que fornecem cobertura para os jogadores. A área central é bem pequena e tem um número mínimo de coberturas, então a luta lá será dinâmica e rápida. Mas quem conseguir entrar nesta área poderá invadir imediatamente a base inimiga. Mas o flanco direito é uma montanha, que permite atacar qualquer ponto do mapa a partir de sua posição. Portanto, as batalhas mais ferozes ocorrerão para esta área. A estrada que leva a este ponto é atravessada por rochas que cobrem ligeiramente as aproximações dos veículos. Além disso, de ambas as bases deste flanco existem colinas que permitem atacar todo o flanco. A localização do equipamento no mapa ou para onde ir. Então, você é atormentado pela questão de para onde ir, assim que estiver neste mapa. Artilharia. As posições mais convenientes para atirar através do inimigo serão nas posições K4, K5, K8, A5, A6, A7. Armas autopropulsadas antitanque. Aqui você pode ir para os fios já em movimento, ao longo da 2ª linha, 9ª linha, ou proteger os aliados da luz acidental no centro ao longo da 6ª linha. Tanques pesados. Escondendo-se da artilharia, as principais ações ocorrerão ao longo da linha 1 e da linha 8, assim como mais vertentes móveis podem ir ao longo da linha 2. Tanques médios. Como mencionado acima, tanques médios com boa blindagem de torre podem ajudar as forças aliadas pesadas na primeira linha, ou correr ao longo da 8ª linha, escondendo-se debaixo da ponte e esperando que o inimigo o acerte nas laterais. Além disso, uma pequena cidade em 2 linhas também é um campo de batalha para tanques médios, para uma posição conveniente. Tanques leves. Bem, o que posso dizer, você pode dirigir por qualquer linha, seria bom, então você pode correr imediatamente pela ponte para iluminar todos os oponentes e se esconder debaixo da ponte ou na vila no quadrado D2.

Pontos-chave da Tundra. O mapa Tundra no World of Tanks é um local bastante interessante que não oferece proteção completa aos jogadores, quase qualquer flanco pode ser atacado de qualquer posição. Isso adiciona dinamismo às batalhas e a intensidade do movimento dos veículos. O objetivo principal neste mapa são as colinas em ambos os lados do mapa, o que permitirá que você obtenha uma vantagem inicial. Vale lembrar também que em nenhum caso você deve se deslocar sozinho, pois se torna um alvo fácil, a melhor opção seria se deslocar em pequenas unidades. Além disso, vale a pena ficar perto das rochas para se esconder do fogo inimigo o mais rápido possível.

Hoje vou falar sobre um novo mapa - Tundra.

Primeiro, deixe-me dizer-lhe o quadro geral. Tundra é um mapa muito bonito e dinâmico. Tem muitos pontos para posições de artilharia, posições para canhões autopropulsados ​​antitanque, bem como áreas onde os tanques colidem constantemente.

Aqui está um minimapa da Tundra com símbolos temáticos. Vamos em ordem.

As áreas para artilharia estão destacadas em verde, para duas bases. Devo dizer que as posições estão longe de ser originais.

Praça A5, A6, A7/K4, K5 tem uma área de fogo no centro do mapa. Quadrado A1 / J8, K8 tem uma área de tiro focada em atirar em zonas vermelhas marcadas com placas.

As principais áreas de confrontos entre oponentes e aliados no mapa da Tundra estão destacadas em vermelho.

Esta montanha tem uma posição estratégica muito importante. Afinal, se estiver ocupado por um vaga-lume com um bom alcance de visão. Então a equipe do vaga-lume terá uma vantagem muito grande, pois brilhará na maior parte do mapa. E se um caça-tanques forte, por exemplo, FV215b (183), os oponentes definitivamente ficarão atrás das pedras e terão medo de sair, como em tempos melhores artilharia.

A posição sob o número dois é um leito de rio seco, bem como uma ponte sobre ele. Vale dizer que este é o caminho mais curto, mas também o mais perigoso para a base inimiga. Muitas vezes a ponte é guardada por caça-tanques, que não deixam o inimigo entrar no acampamento de sua equipe, então atravessar a ponte no início do jogo é extremamente estúpido e muito perigoso.

O leito do rio tem formato sinuoso, e os abrigos naturais como morros e pedras também são diferenciados. A posição é muito semelhante ao local no mapa do Passe. Nesse sentido, tanques médios rápidos são muito comuns. Vale dizer que essa parte do mapa também tem um potencial estratégico, pois se o inimigo ocupar essa área, ele pode se deslocar livremente de um lado do mapa para o outro, sem perder tempo, e ainda mais com uma margem de segurança.

A posição indicada pelo número três é um conjunto de pequenas ilhas. Muitas vezes há rushes de tanques médios (em empresas) ou algum tipo de tanques perdidos que querem chegar à base inimiga o mais rápido possível e perder o mínimo de saúde possível.

As posições dos caça-tanques estão destacadas em amarelo. Diferenciam-se de outras posições por possuírem meios de camuflagem (arbustos), abrigos (rochas e colinas), além de um excelente campo de tiro de uma determinada área do mapa da Tundra. A primeira posição está localizada na praça B1 e tem uma excelente área de fogo contra uma serraria abandonada, bem como tanques que saem das ilhas.

A posição no quadrado B9 é muito popular e tem uma imagem espelhada no quadrado K9.

Esta posição tem um caráter defensivo e visa conter os inimigos que romperam as fileiras dos aliados até a base inimiga. A posição é ideal para caça-tanques pesados ​​e lentos, como o T95 ou o JagdPz E-100.

A posição no quadrado D6 é ideal tanto para vaga-lumes com um grande raio de visão quanto para caça-tanques rápidos, como o AMX 50 Foch (155). A partir deste ponto, a maior parte do mapa do vaga-lume se abre para nós. E para os caça-tanques, a posição ideal é causar dano aos inimigos que vão tomar suas posições.

A posição no quadrado E5 / F5 é o lugar certo para destruidores de tanques preguiçosos - águas que não querem ir a lugar nenhum. Não quer dizer que a posição é completamente inútil. É ideal para proteger sua base de algum T-50 maluco, que pode facilmente invadir a artilharia aliada e cortá-la até a raiz. Também é possível apoiar o avanço de tanques pesados, como o Maus, que pode montar e absorver danos, protegendo assim os aliados de perder saúde.

Mais recentemente nos espaços abertos Jogos Mundiais de Tanques, vários locais apareceram, a maioria dos quais já foram e executados por jogadores, mas novo mapa chamado Tundra WOT acabou por ser bastante interessante e único em comparação com outros.

O novo local tem um tipo aberto e oferece aos jogadores uma nova área de outono. A paisagem da Tundra é uma área montanhosa com uma ferrovia que atravessa todo o mapa, uma serraria em um flanco e rochas no outro flanco. O tamanho do mapa é de 800 por 800 metros, e o nível de batalhas é de 4 a 11 inclusive. Todo o mapa é coberto por planícies afiadas com água.

Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos na Tundra WOT

Tanques pesados

  • Ataque na parte extrema do pântano ( D4↔G4). Rochas e pedras altas protegem da luz e do fogo. No caso de um ataque bem sucedido, os TTs atacantes acabam nas proximidades da base inimiga.
  • Ataque nas calças. Uma fileira de pedras protege do fogo do lado inimigo. No entanto, a proximidade do inimigo e a exposição regular causam uma forte concentração de fogo. Um ataque bem sucedido em "Pants" dá uma vantagem séria - quase todo o mapa é disparado de um penhasco alto.
  • Ataque ao longo do córrego a oeste das Calças. Rochas protegem do fogo AAP, mas ST dos quadrados D7 e G7 pode atrapalhar o ataque dos TTs. Você também deve considerar a possibilidade de que tanques em "Pants" possam encontrar atacantes na entrada desta parte do mapa. No caso de um ataque bem sucedido, é possível cercar e destruir inimigos em quadrados E9-0.

tanques médios

  • A captura de "Calças". A alta velocidade permite que você assuma posições de CT atrás das rochas na parte superior das Calças. Isso permite que você mantenha seus TTs nesta zona, além de atirar em tanques na parte central do mapa e na base inimiga.
  • ataque no centro. A abundância de abrigos protege do fogo. No caso de um ataque bem-sucedido, a oportunidade se abre para atacar a retaguarda do inimigo nas "Calças" ou organizar um ataque à base do inimigo.

Tanques leves

  • A abundância de altas falésias e mudanças bruscas na altura da paisagem excluem o uso de luz passiva. No entanto, o rock "Pants" oferece essa oportunidade, mas os LTs podem ocupá-lo com segurança apenas quando os oponentes são nocauteados de lá, ou seja, o destino da batalha está quase decidido.

destruidor de tanques

  • "Varandas" em praças K9 e B9- uma excelente posição para bombardear "Pants". No entanto, depois que eles são capturados pelas forças aliadas, vale a pena se mudar para as próprias "Calças" - do penhasco na praça E8 você pode atirar em quase todo o mapa.
  • As melhores posições para SPG - quadrados E2 e H1. A partir desses quadrados, os oponentes nas "Calças" são melhor disparados.

Táticas no mapa Tundra para World of Tanks

Na verdade, não é muito difícil decidir sobre truques táticos. A princípio, você deve prestar atenção à ferrovia, que permite chegar à base inimiga o mais rápido possível, mas não é recomendável fazer isso no início da batalha, provavelmente você será destruído. É melhor usar esta oportunidade no final da batalha.

Os principais campos de batalha serão os flancos direito e esquerdo, que são terrenos rochosos. As escaramuças também ocorrerão na área central sob a ponte.

Flanco esquerdoé uma área contendo uma serraria na base superior e uma área pantanosa na base inferior, toda a área está supersaturada com pedras rochosas que podem cobrir veículos de tiros inimigos. Existem abrigos rochosos em ambos os lados, além disso, este é o principal local para escaramuças entre tanques pesados ​​e tanques médios com forte blindagem de torre. É o desfiladeiro entre as montanhas que é a principal posição de combate. Além disso, a base superior possui uma serraria com estruturas que fornecem cobertura para os jogadores.

região central suficientemente pequeno e com um número mínimo de abrigos, para que a batalha ali seja dinâmica e rápida. Mas quem conseguir entrar nesta área poderá invadir imediatamente a base inimiga.

Mas flanco direitoé uma montanha que permite atacar qualquer ponto do mapa a partir de sua posição. Portanto, as batalhas mais ferozes ocorrerão para esta área. A estrada que leva a este ponto é atravessada por rochas que cobrem ligeiramente as aproximações dos veículos. Além disso, de ambas as bases deste flanco existem colinas que permitem atacar todo o flanco.

Localização de veículos no mapa Tundra World of Tanks ou para onde ir

Então, você é atormentado pela questão de para onde ir, assim que estiver neste mapa.

. As posições mais convenientes para atirar através do inimigo serão nas posições K4, K5, K8, A5, A6, A7.

Aqui você pode ir para os fios já em movimento, ao longo da 2ª linha, 9ª linha, ou proteger os aliados da luz acidental no centro ao longo da 6ª linha.

Escondendo-se da artilharia, as principais ações ocorrerão ao longo da linha 1 e da linha 8, assim como mais vertentes móveis podem ir ao longo da linha 2.

Como mencionado acima, tanques médios com boa blindagem de torre podem ajudar as forças aliadas pesadas na primeira linha, ou correr ao longo da 8ª linha, escondendo-se debaixo da ponte e esperando que o inimigo o acerte nas laterais. Além disso, uma pequena cidade em 2 linhas também é um campo de batalha para tanques médios, para uma posição conveniente.

Bem, o que posso dizer, você pode dirigir por qualquer linha, seria bom, então você pode correr imediatamente pela ponte para iluminar todos os oponentes e se esconder debaixo da ponte ou na vila no quadrado D2.

Caros amigos!!

E hoje continuaremos analisando os mapas do World Of Tanks. próximo na fila qual mapa Tundra: visão geral, descrição, características, posições e táticas. Vamos à revisão.

Informação geral.


Figura 1. Minimapa.

tundra woté um mapa relativamente jovem, foi adicionado ao jogo no patch 0.8.8. Tem um tamanho pequeno de 800 * 800 metros, o que, no entanto, não causa dificuldades, pois praticamente não há tiros de longo alcance e os oponentes que atirarão em você inevitavelmente cairão na luz. E mudanças de elevação acentuadas, mas equilibradas, tornam difícil apontar o fogo de artilharia. Tundra pertence aos mapas de verão (a camuflagem de verão é usada em veículos). Embora a atmosfera do mapa transmita sim o estado de natureza outonal: tons de carmesim, folhagem amarelada, céu sombrio. O mapa está disponível aleatoriamente para batalhas de 4 a 11 níveis em um único modo de batalha - batalha aleatória.

Vamos dividir o mapa em elementos-chave:


Figura 2. Os principais elementos do mapa.

1. Desfiladeiro(mais frequentemente usado por tanques pesados ​​​​e blindados lentos e destruidores de tanques devido ao fato de cobrir da artilharia, ter uma direção de ataque pronunciada (somente à frente, embora seja difícil entrar na lateral ou na popa) e também é um direção chave para o ataque, através da qual você pode empurrar o oponente).
2. Serraria(é quase impossível usá-lo para fins táticos, mas é necessário controlá-lo para não perder um vaga-lume ágil ou outro tanque rápido atrás da equipe).
3. planície central(tem muita cobertura, praticamente não pode ser atingido por artilharia, mas é difícil usar essa parte do mapa para um ataque, pois há tiros de ambos os flancos e mais cedo ou mais tarde você será atingido; pode ser usado mover-se rapidamente de flanco para flanco ou com o apoio do flanco rush da equipe aliada, vindo do centro).
4. Deslizar(é quase impossível superestimar a importância dessa direção, o controle do slide oferece grandes oportunidades à equipe, abrindo dores nas costas em quase todo o mapa).
5. Base superior.
6. Base inferior.
Ferrovia destacada em vermelho estendendo-se por todo o mapa e criando alguns obstáculos: uma pequena colina, que, no entanto, cobre você do fogo do outro lado, e vagões destruídos, que também dificultam atirar em você. Além do mais, no centro da ferrovia há uma ponte sobre a planície central, que é o caminho mais curto entre as duas bases. Esta ponte é muito importante mais perto do final da batalha, pois tanques lentos podem retornar rapidamente para defender sua base ou apoiar um ataque à base inimiga através dela.

tundra wot um mapa muito simples com direções de ataque claramente definidas e posições a serem seguidas. O mapa é quase simétrico e bem equilibrado (ambos os spawns jogam igualmente bem).

Vamos ver como jogar mapa mundial De Tanques Tundra para diferentes classes de veículos:

1. Tanques leves aqui eles são privados da oportunidade de brilhar e, portanto, ficam com duas opções para um ataque: ocupar uma colina junto com tanques médios (o que é mais praticado) ou procurar uma oportunidade de entrar na retaguarda do inimigo. Você pode deslizar por uma serraria ou uma planície, seguido de cortar artilharia, distrair tanques inimigos, trollar atirando na popa de tanques pesados ​​​​no desfiladeiro. A primeira tática é muito mais simples e clara, e a segunda tática trará mais benefícios para a equipe, mas também é mais complexa taticamente.
2. tanques médios você deve primeiro tentar tomar o morro, como a principal área estratégica do mapa. Entre outras coisas, a colina permite que você atire em ambas as bases - isso significa que no momento certo da colina você pode derrubar a captura de sua própria base e cobrir os invasores aliados com fogo. Além do escorregador, os tanques médios podem buscar oportunidades na várzea ou na serraria, mas essa é uma tarefa secundária.
3. Tanques pesados empurrar através do desfiladeiro. Aqui todas as condições são criadas para eles: você pode tanque, atirar e se esconder da artilharia. Depois de passar pelo desfiladeiro, você deve dirigir mais para o canto do mapa e de lá ir para a base inimiga. Além disso, tanques pesados ​​podem ajudar os aliados a capturar a colina.
4. destruidor de tanques, como regra, ocupam posições ligeiramente atrás das forças principais. As posições mais convenientes para caça-tanques estão indicadas na Figura 3 (para a base inferior) e na Figura 4 (para a base superior) em azul. No entanto, deve-se lembrar que os caça-tanques devem se mover na esteira do agrupamento principal de tanques.
5. Artilharia no mapa, a Tundra tem capacidades limitadas, mas em quase todos os lugares, sob certas condições, pode lançar suas minas terrestres. Suas posições estão marcadas em vermelho nas Figuras 3 e 4.


Figura 3. Posições para canhões autopropulsados ​​e caça-tanques para a base inferior.


Figura 4. Posições para canhões autopropulsados ​​e caça-tanques para a base superior.

Táticas no mapa da Tundra wot.

Como eu disse, a parte mais importante do mapa é a colina, o que significa que você precisa fazer todos os esforços para capturá-la, ou pelo menos forçar os oponentes que tomaram essa posição de todas as maneiras possíveis para privá-los da oportunidade de atirar impunemente em seus aliados em outras partes do mapa. Da colina, você pode atirar em quase todo o mapa e, o mais importante, pode atirar nas duas bases, na serraria e na planície central.

Observação: no mapa World Of Tanks Tundra, no centro de ambas as bases, os cartógrafos nos deixaram um enorme paralelepípedo, que facilmente esconderá qualquer tanque de atirar em qualquer direção e, portanto, você deve ter em mente que um inimigo competente que subiu para capturar sua base poderá se esconder de você e para derrubar a captura você precisa se aproximar, e não ficar em uma colina. Naturalmente, você também pode se esconder dos oponentes enquanto captura uma base inimiga atrás da mesma pedra.

No lado oposto da colina há um desfiladeiro, que é a segunda direção mais importante para o ataque. Veículos pesados ​​e blindados batem de frente no desfiladeiro, competindo na espessura da blindagem. É extremamente difícil para a artilharia atirar por aqui, a câmara direta abre apenas nos cantos superior esquerdo (para a base superior) e inferior (para a base inferior) do mapa, e somente quando você lança para atirar. O ataque ao desfiladeiro é muito lento, mas depois de avançar, muitas oportunidades se abrem:

  • Ataque na base com sua captura subsequente.
  • Limpar posições de artilharia.
  • Ataque às posições na colina, entrando pela retaguarda das forças inimigas na colina.

Vale a pena notar que um ataque através de uma planície, como regra, é fortemente combatido pelas posições dos caça-tanques, bem como pelos dois flancos. Além disso, não há corridas convenientes e seguras da planície. Portanto, faz sentido atacar das planícies apenas quando um dos flancos é empurrado.

No final Quero observar que o avanço da colina com a subsequente entrada na retaguarda das forças inimigas defensoras no mapa da Tundra quase sempre termina em vitória e, portanto, tente se concentrar nesta parte do mapa. No entanto, não vale a pena sair do desfiladeiro e da base e, portanto, se ninguém for para essas direções, tente fechá-los ou tente de todas as maneiras possíveis chamar a atenção dos aliados para essa deficiência.