Mapa do Vale Sagrado. mapa do vale sagrado mapa do vale sagrado no wot

Mapa

Luta padrão

Engajamento da reunião


Convenções

Descrição

A localização representa o estilo de paisagem de um assentamento coreano montanhoso de inverno. O mapa tem muitas pedras, vegetação, slides. Perto do meio do mapa ergue-se uma montanha na qual o mosteiro está localizado, você não pode subir a montanha. Há também muitas estruturas de madeira nas aldeias. Basicamente, o mapa é cercado por cadeias de montanhas, em cima das quais há neve. Ao gravar uma luta, o nome do vídeo é asia_korea.

Táticas em combate padrão

O mapa é dividido em setores-chave: a montanha, o templo, as planícies do centro e as bases. O setor da montanha está localizado na encosta da serra. No início da batalha, é mais rápido tomar posições vantajosas ali. Este setor é separado da parte central por uma colina em forma de pedras, na qual existem calçadas. As lutas principais são na praça C3. Existem três entradas para este setor, duas de um lado e a terceira do centro do mapa. Não há abrigos que possam proteger contra a artilharia. O próximo setor é a planície do centro. Há pouca luta neste setor. Isso se deve ao fato de que você pode ser iluminado e há pouca cobertura. Basicamente, este setor é usado para destacar e avançar rapidamente para a base inimiga. Em seguida, considere o setor de base. A base sul tem uma ponte sobre o desfiladeiro em direção ao templo. Perto da base há vegetação e rochas atrás das quais você pode se esconder. A base norte tem mais chances de ocupar posições vantajosas perto do sopé da montanha. Também perto da base sul existe um desnível para o qual se pode esconder. O setor do templo é uma estrutura de madeira de estilo coreano com uma fundação alta. Após a destruição da casa, você pode esconder a folha inferior na fundação. Também perto do templo há vegetação e varandas de onde você pode fotografar a maior parte do mapa.

Tanques leves

Tanques leves podem ser usados ​​taticamente luz ativa e também funcionam em iluminação passiva. As táticas dos tanques leves ficam nos arbustos para destacar os tanques inimigos. A primeira tática é ir ao templo para destacar os inimigos lá, e lá você pode ficar embaixo da varanda para destacar os tanques nos arbustos. A segunda tática é ficar perto da montanha central para destacar os guias inimigos para o templo e guias ao longo da encosta da montanha. A próxima tática é muito perigosa - você precisará dirigir pelo setor central até a base inimiga para iluminar e destruir a artilharia e tentar voltar incólume.

tanques médios

Para tanques médios, o objetivo principal é capturar o templo para avançar ainda mais em direção à base inimiga. Se você perder no templo, vale a pena recuar para que os tanques aliados possam impedir o ataque inimigo. A próxima tática é ficar perto da montanha central para segurar e destacar os inimigos com mais entrada atrás das linhas inimigas. Ajude se possível tanques pesados perto do lado da montanha.

Tanques pesados

Para tanques pesados, o setor principal fica próximo à encosta da montanha. É aí que ocorre o combate corpo a corpo. O ponto de encontro dos tanques pesados ​​ocorre nas praças C2 e C3. Há calças com acesso ao setor central. Quem tirar a calça primeiro tem a vantagem de segurar esses setores. Vale a pena ter medo de tanques inimigos que podem ir para a retaguarda ao longo da estrada ao longo do aterro da montanha. Às vezes, tanques pesados ​​são enviados para o templo, mas isso não é de grande benefício, pois você será iluminado por tanques inimigos e, em seguida, artilharia e caça-tanques na base cairão sobre você.

Montagens de artilharia autopropulsada antitanque são usadas como defesa e suporte. Parte dos caça-tanques fica perto da base, enquanto a outra vai para o templo. Os caça-tanques que permanecem perto da base ficam nos arbustos para camuflagem. Quando você pega o templo, você abre a maior parte do espaço da carta, que pode decidir o resultado da batalha. Canhões autopropulsados ​​antitanque blindados podem ajudar tanques pesados ​​perto de uma montanha ou tomar posição de apoio.

A artilharia permanece perto da base e fica nos arbustos. Além disso, a base norte tem uma vantagem como uma ravina, onde você pode se levantar para que os tanques leves não o destaquem de longe. Além disso, esta ravina dá desvantagens, reduz o setor de lumbago. A artilharia dispara pela maior parte do mapa. Será mais difícil acertar perto da encosta da montanha, mas é possível de ambos os lados. Sempre vale a pena olhar o mini-mapa pelo setor central, um tanque leve pode dirigir em sua direção.

Táticas de combate iminentes

Na batalha que se aproxima, os jogadores se estabeleceram simetricamente. Eles estão localizados ao lado da montanha nas praças E2 e D8. As lutas principais agora acontecem no meio da encosta da montanha nas praças B4 e C6. A própria base está no quadrado H7. Perto da base existem pedras atrás das quais você pode se esconder. A base é filmada do templo e onde a base sul costumava ser. Para se esconder lá, é melhor ter um tanque pequeno. Agora o centro do mapa ganha mais vida, porque agora você pode ir atrás das linhas inimigas através dele.

Tanques leves

Tanques leves vão para a base e se levantam para capturar. Eles também podem tentar ficar sob as varandas do templo e da base sul em uma batalha padrão, graças a isso você pode destacar os inimigos localizados na varanda. Uma tática perigosa é dirigir pelo setor central até o spawn inimigo onde a artilharia está estacionada para que você possa destruí-la ou destacá-la.

tanques médios

Tanques médios têm a tarefa principal de segurar e derrubar bases até que tanques pesados ​​tomem o setor próximo ao sopé da montanha. Tanques médios não devem se levantar para capturar você pode ser danificado por caça-tanques e artilharia. Além disso, tanques médios podem tentar tomar a varanda inimiga para que seus aliados possam se levantar para capturar a base em segurança. Além disso, tanques médios podem tentar entrar na retaguarda do inimigo através do setor central próximo à encosta da montanha.

Tanques pesados

Tanques pesados ​​não mudaram suas táticas de batalha. Eles, como em uma batalha padrão, estão lutando perto da montanha. Só que agora eles foram transportados para o meio da encosta. Vale a pena fazer todos os esforços para capturar ou manter este setor. Se uma das equipes perder este setor, uma estrada se abrirá para suas varandas, onde os tanques aliados estão estacionados. Então vale a pena lutar último tanque. Agora você deve ter muito medo da artilharia, agora ela atira em você com fogo direto.

Montagens de artilharia autopropulsada antitanque

Automotor anti-tanque montagens de artilharia têm duas direções - a base e a encosta da montanha. É desejável distribuir uniformemente. Destruidores de tanques com bom dano único e boa blindagem, e com boa penetração na base, mas essas são indicações aproximadas. Vale a pena principalmente ajudar tanques pesados.

Montagens de artilharia autopropulsada

A artilharia fica principalmente perto da base. Artilharia rápida é enviada para o templo e para a base sul. O principal objetivo da artilharia é auxiliar os tanques pesados ​​perto da encosta da montanha. Posições perto da base são perigosas por causa disso, os tanques ficam perto dos caça-tanques. Sempre olhe para o mini mapa.

Galeria de capturas de tela

Histórico de mudanças

Links

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - novo mapa "Vale Sagrado", capturas de tela

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Caros amigos, site da equipe novamente apresenta uma visão geral outro local do jogo World of Tanks. Hoje vamos analisar um mapa bastante complexo e ambíguo - Vale Sagrado wot.

Informação geral.


Figura 1. Minimapa.

O mapa do Vale Sagrado foi introduzido no jogo na versão 0.8.6 e depois disso ficou constantemente sob controle especial dos desenvolvedores. Ela passou por várias mudanças importantes, foi removida do jogo por um longo tempo e agora, não faz muito tempo, reapareceu em uma casa aleatória com um novo disfarce. O mapa tem um tamanho padrão de 1000*1000 metros, disponível para batalhas de 4 a 11 níveis no único modo de batalha aleatória - batalha padrão. Este é um mapa de inverno e a camuflagem de inverno será usada aqui.

O terreno do mapa é um dos mais difíceis do jogo. Isso se deve ao fato de que praticamente não há lugar plano no Vale Sagrado: mudanças constantes de elevação, montículos, rochas, além de várias construções (destrutíveis e não destrutíveis). Além disso, vale a pena notar que a artilharia tem um momento muito difícil aqui, pois há muito poucos tiros, e um vaga-lume perdido é capaz de deslizar para as posições dos canhões autopropulsados ​​já no início da batalha.

Veja os principais componentes do mapa do Vale Sagrado:


Figura 2. Símbolos.

Se você olhar atentamente para o mapa, verá quantos componentes-chave estão recheados aqui, mas tentarei explicá-los da maneira mais simples possível para não carregar seu cérebro virgem. Compreender o mapa em nosso jogo é uma habilidade extremamente importante e decisiva para qualquer jogador.

  1. Base inferior. Está em ascensão, em relação ao resto do mapa, mas tem várias corridas ao mesmo tempo. Ao longo do perímetro é cercado por vários montículos com vegetação densa, onde os caça-tanques costumam encontrar uso. No entanto, essas posições adquirem um papel especial apenas durante o avanço do flanco direito ou centro. Na própria base existem algumas casas destrutíveis, que, no entanto, são capazes de cobrir os tanques na captura da base. Além disso, no Vale Sagrado, os artilheiros não têm outras posições e estão quase sempre atrás da base.
  2. Garganta ou flanco esquerdo. Mapa O Vale Sagrado tem dois flancos principais, mas muito grandes e estendidos. O desfiladeiro é um deles e sua parte principal é o centro do desfiladeiro, destacado em um círculo. Há um grande número de passagens, corridas e abrigos (inclusive de artilharia, que praticamente não atira por aqui). O relevo do desfiladeiro se estende infinitamente, rochas baixas. A melhor equipe de respawn tem uma vantagem aqui, mas apenas devido ao fato de que a maioria dos jogadores aleatórios não entende uma nuance simples, que discutiremos abaixo. Basicamente, o time que vence aqui é aquele que fizer o maior número de passagens possível, o que vai dispersar a atenção dos adversários e disparar de lugares inesperados. Absolutamente todas as classes de equipamentos podem encontrar aplicação no desfiladeiro.
  3. Centro do mapa. Localizado em um nível mais baixo que o resto do mapa, em um nível com baixo número 6. Caracterizado por muitos montes, construções (principalmente destrutíveis) e quase nenhuma tática de sucesso para o jogo, pois ambos os flancos principais são separados do centro com vários obstáculos . Pode ser usado no final da luta, pois é o caminho mais próximo entre dois respawns. No entanto, no centro desta parte do mapa há uma pedra alta da qual você pode jogar, mas nem sempre com sucesso. No entanto, a presença de pelo menos um tanque aqui protegerá sua equipe de um tanque leve que invada sua artilharia.
  4. Base superior. Ele está localizado em terreno acidentado com muitos edifícios destrutíveis. Derrotar esta base é mais fácil do que a inferior devido a estar na linha de visão dos principais esconderijos da equipe. A artilharia aqui também está localizada, via de regra, atrás da base, atrás de uma colina que os esconde completamente.
  5. Rocha central. A partir da parte inferior, é fechado por muros de pedra, mas não tem entradas e calçadas em nenhum lugar. Não representa nenhum valor de jogabilidade, exceto a capacidade de se esconder da artilharia ao pé de um penhasco alto, em caso de emergência. No entanto, algumas mentes curiosas encontraram opções para dirigi-lo em certos tanques, mas você não precisa saber disso e não precisa.

    Mais longe pontos 6, 7, 8, 9- estes são elementos de significados diferentes e vamos analisá-los separadamente, mas todos eles, juntos, formam um único flanco direito. O segundo flanco principal e não menos grande neste mapa consiste em vários elementos e oferece muitas oportunidades de jogo. A parte principal do flanco direito é um templo destacado em um círculo verde.

  6. Planície. Uma parte estendida do flanco direito, praticamente de base a base. É o lugar mais baixo do mapa. Em casos raros, é possível apoiar um ataque no flanco direito através da planície, mas não é a direção principal.
  7. Escalar. Aqui está uma posição conveniente para destacar os inimigos que passam de ambos os spawns. Tanques de torre forte com excelentes ângulos de mira vertical podem lutar com sucesso aqui. A partir desta subida, é possível dirigir até a ponte (sob o número 8), que leva à direção principal - o templo (sob o número 9).
  8. Ponte. Ele não possui nenhuma função de jogabilidade, exceto por uma muito importante - uma passagem entre a elevação e o templo. No entanto, deve-se lembrar que a ponte é atravessada por artilharia e quaisquer outros tanques, o que significa que é necessário usar a ponte com cuidado especial.
  9. Têmpora.É a parte mais importante do flanco direito e seu centro circulado. É aqui que a segunda torcida do seu time deve estar concentrada. O templo está localizado em uma colina, em relação à planície e você tem que subir aqui. Como regra, tanques rápidos e manobráveis ​​estão lutando aqui, que são capazes de subir a colina sem perder pontos de vida ao longo do caminho. Existem vários edifícios grandes na área do templo, a maioria dos quais não foi destruída. Atrás desses edifícios, você pode se esconder do olhar dos artilheiros que tudo vêem e trocar tiros com o inimigo.

Então, como jogar o mapa do Vale Sagrado? Vamos tentar descobrir.


Figura 3. Posições e direções.

Infelizmente, não existe uma tática única no mapa do Vale Sagrado e você terá que agir de olho em seus aliados, mas tendo em mente algumas nuances que o ajudarão a vencer.

Como você pode ver, existem muitas opções possíveis ou prováveis ​​para lutar no Vale Sagrado. O mapa está saturado de passagens complicadas e lugares inesperados para atacar. Isso complica muito a compreensão do mapa para jogadores inexperientes e, portanto, dividirei condicionalmente todas as opções de ataque em três partes:

  1. Direção vermelha. A direção mais difícil e confusa está no flanco esquerdo. Há um número incrível de passagens estreitas entre as rochas e em quase todas as passagens você pode jogar. O principal objetivo das equipes aqui é a parte central, para cujo controle ainda é necessário capturar todas as passagens que levam até lá para evitar ser esfaqueado pelas costas. A equipe de respawn do topo tem alguma vantagem relativa: o fato é que eles não precisam pensar para onde ir, tudo é intuitivo, mas a equipe de respawn de baixo deve controlar a área marcada com um ponto de exclamação em um fundo amarelo! É muito importante. Se a equipe de baixo não controlar essa área, os tanques no centro do desfiladeiro simplesmente entrarão na popa e atirarão de ambos os lados. Assim, a equipe de baixo precisa ativar um pouco o cérebro para criar um equilíbrio nesse flanco. Na verdade, tudo é simples, mas em uma casa aleatória, os jogadores geralmente não veem isso e mesclam o desfiladeiro.

    A equipe de respawn superior se move ao longo do flanco esquerdo ao longo dos pontos, que também servem como linhas de defesa em paralelo. tanques rápidos saia da direção e contorne o desfiladeiro por trás. A equipe de spawn inferior está indo para o desfiladeiro seguindo as setas, e as posições 1 e 2 servem como linhas defensivas. Obrigatório é o controle da área com ponto de exclamação, como escrevi acima.

  2. Direção azul. Uma direção completamente opcional que você pode jogar. De qualquer forma, é impossível desenvolver um ataque bem-sucedido a partir daqui. Um ou dois tanques devem passar por aqui, aninhados sob uma rocha marcada com o número 0 em um fundo azul. A partir daqui, nenhum tiro bem sucedido é aberto, mas você pode pegar vaga-lumes inimigos aqui. Além disso, os vaga-lumes aliados, tendo adivinhado o momento certo, podem passar para as posições de artilharia aqui.
  3. direção amarela. Aqui tudo é um pouco mais simples do que com o desfiladeiro. Tanques rápidos e com torres pesadas podem assumir posições em ascensão, a partir das quais podem iluminar e atirar nos inimigos que passam. Atenção, você não deve tentar ir aqui com mais de dois tanques, você simplesmente não vai caber! Não faz sentido dirigir ao longo da planície sob a ponte, pois não há abrigos aqui e você estará à vista dos oponentes. A maior parte do seu grupo, que chegou pelo flanco direito, deve subir ao Templo e lutar aqui. Novamente, muitos jogadores aleatórios acreditam erroneamente que a melhor equipe de respawn tem uma vantagem aqui, o que fundamentalmente não é verdade. Na lateral direita, as duas equipes têm as mesmas oportunidades e a vantagem é formada apenas por mais tanques ou habilidade pessoal.

Além disso, certas normas posições de artilharia (áreas marrons perto da base) e destruidor de tanques(áreas roxas das quais é conveniente apenas defender, mas não apoiar o ataque).

Em custódia.

Com isso, nossa revisão de um mapa muito ambíguo e difícil chegou ao fim, e o principal que pode ser distinguido é um leve desequilíbrio no equilíbrio em favor do respawn superior. Não há nada de crítico nisso, no entanto, não é agradável. Vamos esperar e torcer para que mais cedo ou mais tarde os desenvolvedores prestem atenção a isso.

na atualização 0.9.14, o World of Tanks passou por mudanças significativas, e essas mudanças afetaram especificamente dois lugares - o canto superior esquerdo (С, D 3,4) do mapa e quase todo o canto inferior direito do mapa, começando de uma pequena área próxima à base inferior (H 5) e mais adiante ao longo da linha J 5,6,7,8, H 7,8 e G8.

Vamos dar uma olhada nas mudanças do mapa Vale Sagrado na atualização 0.9.14.

Mapa do Vale Sagrado como jogar.

Então, vamos começar, talvez, da base mais baixa e vamos gradualmente para o sudeste.

  1. A primeira coisa que imediatamente chama a atenção no ponto de partida inferior foi que eles removeram a ponte, não a moveram um pouco mais e mais alto no mapa para a linha H7, unindo assim dois objetos no mapa, o castelo e o templo.
  2. Além disso, quase toda a linha J foi nivelada, a partir da 4ª praça e até o próprio templo.
  3. Adicionamos algumas pedras a esses quadrados, que protegem os tanques do fogo inimigo direto, mas ao mesmo tempo oferecem a oportunidade de atirar pelo lado oposto da ponte e da entrada do templo pelas linhas E, F, G 8 e 9.
  4. E sim, eles removeram quase completamente a capacidade de atirar pela entrada do templo na linha G 8,9 do respawn inferior.

O que há de novo neste mapa

Quanto à ponte, foi-lhe dada a oportunidade de passar por várias opções. A primeira é que é possível entrar na ponte pelo lado do templo e a segunda opção é que uma entrada para a ponte foi adicionada ao longo da linha H8, respectivamente, de dois lados. Eles também deixaram a possibilidade de passar por baixo da ponte.

O templo também foi alterado. Agora é cercado por todos os lados por edifícios e tornou-se um pouco maior, adicionando assim mais espaço livre para viagens e retornos.

  • Resumindo, podemos dizer que uma entrada adicional para a ponte ao longo da linha H8 oferece uma oportunidade para destacar rapidamente os tanques de ambos os lados, também graças a essa entrada, há uma boa oportunidade de brincar com a blindagem da torre.

Bem, no final, vamos olhar para a segunda parte do mapa, que foi alterada. Assim, ao longo da linha C, D 3,4, foi adicionado mais um desvio para a montanha. Também limitamos ligeiramente a penetração da linha D, F 3 do quadrado C5.

  • Resumindo o redesenho do mapa Vale Sagrado podemos dizer que a alteração beneficiou o mapa. Os caminhos de ataque tornaram-se mais variados e equilibrados. Agora, de qualquer ponto de partida, você pode chegar rapidamente a qualquer lugar, o que é uma vantagem definitiva.

Vista do mapa Vale Sagrado

O mapa é bastante aberto, mas montanhoso. No centro do mapa há um castelo em ruínas, ao redor do qual existe uma vila que lembra construções de arquitetura oriental (chinesa, japonesa, etc.). Montanhas íngremes se erguem ao redor da vila, que atraem "" jogadores com uma abundância de suas posições mais maravilhosas, das quais, digamos, os caras diretos não estão muito cientes.

Táticas Típicas de Batalha Aleatória

Vamos primeiro dar uma olhada no cartão em si, o que é!
As bases estão localizadas em ambos os lados ao longo do perímetro do mapa. brigando sempre se desdobram nos lugares padrão usuais. Sempre no início da batalha, 90-95% da composição de ambas as equipes vão para esses lugares habituais e apenas alguns indivíduos podem sacudir o que têm na cabeça e subir naqueles lugares onde é difícil obtê-los e onde você pode infligir um grande número sem nenhum medo.

De onde ele atira? - Legal nychki!

Vamos agora falar sobre como causar uma grande quantidade de dano sem ser exposto ao fogo inimigo, da forma mais eficiente possível. Todos sabemos que o mais importante para uma luta boa e eficaz é escolhendo a posição certa. Este fator desempenha o papel mais importante em cada luta. E eu quero falar sobre alguns desses nychka.

Posição A3

A primeira posição é na praça A3. Chegar aqui é muito fácil e rápido! O local oferece uma visão completa de 2 direções de bombardeio, e uma árvore e uma casa escondem de forma confiável seu tanque dos oponentes (mesmo da artilharia). A única nuance de todas essas posições é que seu tanque deve ser o mais leve e rápido possível. M8A1, T67, Helket, RU251, chaffee são os mais adequados para isso. Existem muitos outros tanques que são capazes de conquistar esses picos, mas temo que eles simplesmente não precisem disso. A partir dessas posições, você pode disparar dano e .

Ponto de entrada para a posição. Com a aceleração, simplesmente voamos morro acima e depois subimos a parede!

A posição mais querida! Cuidado com os ATs inimigos que ficam perto da base inimiga e trabalham na luz do LT!

Posição E0

A segunda posição está localizada no quadrado E0. Assim como na posição anterior, escalar é muito simples. Aqui, no entanto, há um certo perigo da artilharia inimiga, mas isso não é um problema tão grande se você se posicionar corretamente e não se mexer mais uma vez para não ficar iluminado! Além disso, do outro lado da mesma colina, você pode descobrir a segunda direção de ataque a partir de sua base, mantendo-a sob proteção de maneira confiável.

A vista da posição para o horizonte inimigo é simplesmente linda!

Posição J9

A terceira posição está localizada na praça J9. Faça o check-in a partir da segunda posição E0. Subimos para a segunda posição, e então começamos o slalom livre ao longo das colinas cobertas de neve descendo a 9ª linha em direção à praça J9.

Vista da posição para absolutamente todas as direções principais da batalha!

Primeira linha de fogo!

A segunda linha de tiro pela vila perto da ponte perto do castelo!

Terceira linha de tiro postos de controle, onde os tanques inimigos geralmente estão localizados na descida para o caminho que leva sob a ponte para o castelo!

A quarta linha de tiro caso o inimigo tenha empurrado na direção oposta e esteja tentando chegar até você por trás de sua base!

Posição F7

Bem, a posição final está localizada na praça F7. Nesta colina no centro do mapa, há muitas posições legais a partir das quais você pode calcular absolutamente todas as direções do mapa em todos os 360 graus. A colina é bastante suave, então você pode se mover para qualquer direção sem muita dificuldade! Há apenas um mas. Não vá para o próprio castelo! De lá você não verá nada, e subir a montanha do castelo é bastante problemático! Você também pode ir para a parede do castelo, só que há um grande perigo da artilharia inimiga, para a qual você é um petisco e uma presa fácil lá. Dirija na parede apenas se tiver 100% de certeza de que não será entregue uma grande "mala" e enviado para descansar em uma região quente chamada Hangar, bebendo um coquetel de raiva e ódio por "um botão"!

Vista da posição! Seu tanque está bem escondido em densos arbustos e, para iluminá-lo, o inimigo precisa se esforçar muito!

O inimigo não me vê, embora já esteja perigosamente perto de mim. Mas posso atirar com confiança contra o inimigo à minha própria luz, confiando no meu . Da mesma forma, você pode se mover para qualquer outra direção e conduzir fogo de controle confiante contra as forças inimigas de abrigos e poços em uma colina sem medo de ser superexposto, já que alguém raramente dirige até o centro do mapa.

Conclusão


Para concluir, gostaria de mostrar visualmente uma dessas posições e o que pode ser feito na hora de escolher a posição certa! Você pode ver como essas dicas funcionam para você e quais resultados você pode alcançar com a ajuda deles. Espero que minha história não seja em vão e alguém tome nota dela. Lembre-se sempre de que há apenas um guerreiro no campo, se ele for bem adaptado! Você sempre pode virar o resultado da batalha a seu favor graças a essas nuances e às posições certas.