Faça check-in no mapa do aeroporto. Mundo dos tanques

" As dimensões do mapa são de 1.000 por 1.000 metros e o nível das batalhas é de 4 a 11. O mapa tem muitos locais para emboscadas e espaço suficiente para romper os flancos atrás das linhas inimigas. No topo do mapa existe um campo de aviação, que provavelmente deu nome ao mapa, e na parte inferior existe uma pequena colina que permite controlar boa parte do mapa.

Rotas de viagem aproximadas para todos os tipos de equipamentos.

O mapa está aberto e quase totalmente coberto por fogo de artilharia.

Existem 2 posições principais no meio do mapa.

Na água é mais fácil atacar e atacar pelo centro.

  1. A posição permite destacar a arte e os principais movimentos do inimigo no início da batalha. Mas ao mesmo tempo é bem filmado, exposto e desce. Abaixo do morro, defenda as passagens, segurando a defesa.
  2. A Posição (Prioridade) é muito importante e é aqui que acontecem as principais batalhas.

Você pode subir a colina lateralmente e se posicionar. A arte funciona muito bem lá, então jogue com cuidado.

Ao virar da esquina, mostre a torre e a testa, a parte mais forte do tanque.

Se você acertar uma das direções com sucesso, é possível fazer um avanço. Até este momento, não desperdice seu HP e cause o máximo de dano.

É aconselhável atacar com flechas com aliados pontos fracos inimigo. Entre pela lateral e desmonte rapidamente o inimigo.

Também é possível correr para a retaguarda para destruir artilharia e unidades inimigas.

Separadamente, gostaria de observar que “na água” você não precisa de mais do que 1-2 fios! Se você for o terceiro a ir até lá, vire-se. Aguente a batalha inteira e depois morra com tiros nas costas.

Táticas.

Mas vamos falar diretamente sobre ações táticas neste mapa. Ambas as equipes estão em condições quase iguais: ambas têm respawns em cidades pequenas, o que já lhes permite defender com mais sucesso. Além disso, ambas as bases estão localizadas em pequenas colinas, o que tornará muito difícil capturá-las. Agora vamos falar sobre as diferenças. É difícil dizer qual base é mais adequada para defesa e qual para ataque. Quanto a mim, a segunda equipe tem grande quantia abrigos e, portanto, é mais fácil para ela se defender. Se falamos de tática, é quase igual para ambas as equipes. O planalto localizado na parte central inferior do mapa em batalhas aleatórias provavelmente se tornará como uma colina em “”: oferece uma excelente visão tanto da base inimiga quanto dos acessos a ela. É por isso que as batalhas mais acirradas acontecem na parte central do mapa, não muito longe do campo de aviação. Há um lugar para se esconder da artilharia e uma emboscada contra críticos rancorosos pode ser organizada. Quanto a mim, me senti mais confortável aqui no ST e no PT. Porque você pergunta? É simples: há espaço de manobra mais que suficiente no ST e também um lugar para se esconder. Arta também consegue atirar bem aqui, embora também haja algum lugar para se esconder dela: nas dobras do terreno, atrás dos prédios. Ainda não existem táticas específicas neste mapa, pois eles o jogam apenas como um teste. Mas uma coisa pode ser dita com segurança: o principal ponto estratégico será o morro na parte inferior do mapa, quem o capturar terá vantagem. Além disso, tanto ST quanto TT podem ir para capturar esta mesma colina; a subida não é tão íngreme.

Segredos no mapa Aerodrom.

Localização dos tanques.

. Como o mapa está aberto e há um bom tiro para a artilharia, tomamos qualquer posição vantajosa onde eles não nos alcancem e esperamos pelo inimigo, ou nós mesmos vamos ao seu encontro.

Os ciclistas comuns sentem-se bastante confortáveis ​​em quase todas as direções, mas não é aconselhável ir à praia com pesos pesados.

A posição principal da artilharia é a primeira linha, a partir daí você pode atacar livremente os inimigos.

. Existem muitos locais vantajosos: você pode ficar não muito longe da base, escondendo-se atrás de uma pedra, ou dirigindo até um pequeno morro, o mesmo para ambos os spawns.

Você pode brilhar em qualquer direção menos na praia, pois perderá mobilidade devido à alta resistência. Basicamente, os tanques leves se movem ao longo da pista, e então a escolha é atacar com artilharia ou ser uma luz passiva.

Provavelmente é só isso. Ainda não há detalhes específicos sobre táticas, apenas pequenos esboços. Mas ainda assim, isso é um progresso. As grandes mentes militares traçarão para nós um plano de ação neste mapa, espero, e então será possível dizer algo inteligível. Por enquanto, é isso. Isso é tudo, companheiros petroleiros, até nos encontrarmos novamente e boa sorte nos campos de batalha.

Como você pode melhorar seu jogo no mapa em qual aeródromo? Na minha experiência limitada, descobri que lutar em posições na área central do mapa pode ser uma ótima maneira de paralisar o jogo.

O campo de aviação possui duas dessas áreas. A partir daí, você pode influenciar várias áreas, tome posições curvadas e mantenha os adversários à distância. No entanto, você também é vulnerável por todos os lados, e causar danos e não receber danos em troca pode ser um desafio.

Posições do Nagibator no mapa para todos os veículos?

Em geral, as posições são viáveis, portanto deixam claro para onde vão os inimigos e aliados:

  1. Dá a você a oportunidade de infligir danos e permite que você se proteja muito bem do fogo inimigo.
  2. Possui rotas de fuga, ou seja, se você ficar muito pressionado e os inimigos estiverem te pressionando e prestes a te desmontar, você pode voltar sem problemas e causar dano a partir daí.

Vejamos duas áreas diferentes em qual mapa“aeródromo” para ver como jogar efetivamente no centro do mapa, saliência A em E7 da direção leste, borda B em E 5 da direção oeste. Também anotei algumas instruções para jogar com caça-tanques pesados ​​​​e canhões autopropulsados, tanques leves.

Como jogar no mapa do aeródromo nessas posições?

    • Se você estiver jogando um caça-tanques, precisará escolher uma posição no mapa, ir atrás de um arbusto cerca de 15 metros e causar dano a partir daí. Como este tanque geralmente tem blindagem leve, não há necessidade de subir para frente.
    • Os tanques pesados ​​​​são a força principal e você precisa jogar com base na blindagem do tanque, se for francês também não é recomendado seguir em frente, mas sim ficar na segunda linha.
    • Os tanques leves avançam e destacam os inimigos, tentando se mover mais e não rastejar devido ao terreno irregular. Você também pode dirigir em terrenos irregulares e brilhar passivamente, sem atirar por trás dos arbustos, para não revelar sua posição.
    • Automotor instalações de artilharia geralmente inativo e não é recomendado se afastar da base com algumas exceções, alguns caça-tanques são bastante rápidos e podem assumir uma posição vantajosa em algum lugar no meio do mapa em um minuto, mas geralmente isso é uma exceção à regra. Geralmente eles se escondem nos arbustos não muito longe da base e de lá lançam projéteis por todo o mapa e causam danos.

Assista também a um vídeo sobre a melhor forma de jogar no mapa do aeródromo e quais posições tomar.

" As dimensões do mapa são de 1.000 por 1.000 metros e o nível das batalhas é de 4 a 11. O mapa tem muitos locais para emboscadas e espaço suficiente para romper os flancos atrás das linhas inimigas. No topo do mapa existe um campo de aviação, que provavelmente deu nome ao mapa, e na parte inferior existe uma pequena colina que permite controlar boa parte do mapa.

Rotas de viagem aproximadas para todos os tipos de equipamentos.

O mapa está aberto e quase totalmente coberto por fogo de artilharia.

Existem 2 posições principais no meio do mapa.

Na água é mais fácil atacar e atacar pelo centro.

  1. A posição permite destacar a arte e os principais movimentos do inimigo no início da batalha. Mas ao mesmo tempo é bem filmado, exposto e desce. Abaixo do morro, defenda as passagens, segurando a defesa.
  2. A Posição (Prioridade) é muito importante e é aqui que acontecem as principais batalhas.

Você pode subir a colina lateralmente e se posicionar. A arte funciona muito bem lá, então jogue com cuidado.

Ao virar da esquina, mostre a torre e a testa, a parte mais forte do tanque.

Se você acertar uma das direções com sucesso, é possível fazer um avanço. Até este momento, não desperdice seu HP e cause o máximo de dano.

É aconselhável atacar os pontos fracos do inimigo com flechas junto com seus aliados. Entre pela lateral e desmonte rapidamente o inimigo.

Também é possível correr para a retaguarda para destruir artilharia e unidades inimigas.

Separadamente, gostaria de observar que “na água” você não precisa de mais do que 1-2 fios! Se você for o terceiro a ir até lá, vire-se. Aguente a batalha inteira e depois morra com tiros nas costas.

Táticas.

Mas vamos falar diretamente sobre ações táticas neste mapa. Ambas as equipes estão em condições quase iguais: ambas têm respawns em cidades pequenas, o que já lhes permite defender com mais sucesso. Além disso, ambas as bases estão localizadas em pequenas colinas, o que tornará muito difícil capturá-las. Agora vamos falar sobre as diferenças. É difícil dizer qual base é mais adequada para defesa e qual para ataque. Quanto a mim, a segunda equipe tem um grande número de abrigos e por isso é mais fácil para eles se defenderem. Se falamos de tática, é quase igual para ambas as equipes. O planalto localizado na parte central inferior do mapa em batalhas aleatórias provavelmente se tornará como uma colina em “”: oferece uma excelente visão tanto da base inimiga quanto dos acessos a ela. É por isso que as batalhas mais acirradas acontecem na parte central do mapa, não muito longe do campo de aviação. Há um lugar para se esconder da artilharia e uma emboscada contra críticos rancorosos pode ser organizada. Quanto a mim, me senti mais confortável aqui no ST e no PT. Porque você pergunta? É simples: há espaço de manobra mais que suficiente no ST e também um lugar para se esconder. Arta também consegue atirar bem aqui, embora também haja algum lugar para se esconder dela: nas dobras do terreno, atrás dos prédios. Ainda não existem táticas específicas neste mapa, pois eles o jogam apenas como um teste. Mas uma coisa pode ser dita com segurança: o principal ponto estratégico será o morro na parte inferior do mapa, quem o capturar terá vantagem. Além disso, tanto ST quanto TT podem ir para capturar esta mesma colina; a subida não é tão íngreme.

Segredos no mapa Aerodrom.

Localização dos tanques.

. Como o mapa está aberto e há um bom tiro para a artilharia, tomamos qualquer posição vantajosa onde eles não nos alcancem e esperamos pelo inimigo, ou nós mesmos vamos ao seu encontro.

Os ciclistas comuns sentem-se bastante confortáveis ​​em quase todas as direções, mas não é aconselhável ir à praia com pesos pesados.

A posição principal da artilharia é a primeira linha, a partir daí você pode atacar livremente os inimigos.

. Existem muitos locais vantajosos: você pode ficar não muito longe da base, escondendo-se atrás de uma pedra, ou dirigindo até um pequeno morro, o mesmo para ambos os spawns.

Você pode brilhar em qualquer direção menos na praia, pois perderá mobilidade devido à alta resistência. Basicamente, os tanques leves se movem ao longo da pista, e então a escolha é atacar com artilharia ou ser uma luz passiva.

Provavelmente é só isso. Ainda não há detalhes específicos sobre táticas, apenas pequenos esboços. Mas ainda assim, isso é um progresso. As grandes mentes militares traçarão para nós um plano de ação neste mapa, espero, e então será possível dizer algo inteligível. Por enquanto, é isso. Isso é tudo, companheiros petroleiros, até nos encontrarmos novamente e boa sorte nos campos de batalha.

Após um breve intervalo, estamos retomando nossa coluna regular de “revisão tática”. E hoje veremos o mapa “Aeródromo”.

Aeródromo - novo mapa mundo dos tanques, introduzido no jogo em um dos patches mais recentes. No entanto, ao contrário da tradição dos novos mapas recentes, o Aeródromo é um mapa bastante bem pensado. E isso tem como pano de fundo uma variedade de direções e ideias cartográficas de design inovadoras usadas pela primeira vez. E aqui os desenvolvedores precisam ser elogiados de todo o coração. Como resultado, o mapa não apenas não estragou a vastidão do World of Tanks, mas também introduziu novos pensamentos e soluções no jogo, levando os jogadores a repensar os princípios já estabelecidos.

À primeira vista…

O mapa do Aeródromo é um mapa taticamente clássico com duas direções principais (1 e 3), apoiadas por posições da cabeça de praia (2) - montanhas no centro do mapa. Desta forma, o mapa lembra um pouco o de Minas. A abundância de posições traseiras localizadas mais próximas de cada uma das bases faz pensar duas vezes antes de decidir qualquer manobra, sendo também outro sério obstáculo no caminho para a base. No entanto, as primeiras coisas primeiro.

Direção 1 (vale).

As tarefas das equipas nesta direção são idênticas, tendo em conta as condições gerais de batalha: uma parte central espaçosa e bem coberta, posições traseiras bem equipadas para veículos antitanque e tanques de atiradores, bem como hangares para combate de TT e ST. Também será útil que algumas forças de artilharia convirjam aqui, uma vez que o espaço plano é propício para ataques mais precisos no caso de um erro tático do inimigo ou de sua desatenção/inadequação.

Claro, a batalha principal aqui acontece na área dos hangares e no morro próximo a eles. A utilidade do AT aqui depende de onde exatamente a batalha principal começará - seja perto dos hangares, que beneficiarão o AT, ou mais perto da colina, onde os canhões AT não poderão mais ajudar seus aliados, permanecendo invisíveis. Portanto, as posições mais próximas do epicentro da colisão deverão ser ocupadas por tanques de atiradores, que serão mais úteis em uma batalha não estática. A solução mais razoável para TTs e STs e, portanto, raramente usada em situações aleatórias, é atrair inimigos sob as armas de PTs e atiradores aliados. Assim, mantendo-se o mais intactos possível, o CT e o TT precisam disparar 1 a 2 tiros cada para acabar com o inimigo, a quem os PTs aliados saudaram solenemente alguns segundos antes.

Direção 3 (água).

Esta direção é semelhante em tática à anterior, a saber: possui uma posição avançada onde se acumulam as forças principais e uma posição traseira que fornece apoio. Aqui o resultado depende da velocidade da luz, do trabalho em equipe e da habilidade individual. Porque a tarefa principal- destrua o inimigo localizado nas posições vermelha ou verde 2 o mais cedo possível, para que ele tenha o mínimo de tempo possível para suas posições traseiras daqueles de seus aliados que estão na posição avançada. Uma vez que quanto menos tempo as forças principais estiverem expostas à luz, menos tiros os adversários poderão disparar contra elas a partir das posições traseiras. Conseqüentemente, mais solidamente suas forças principais serão capazes de abordar o avanço.

Existem várias posições boas na água, das quais é conveniente brilhar e aguardar a recarga após um tiro, mantendo-se protegido. Portanto, aqui, na maioria das vezes, o resultado do confronto é decidido pela compostura e pelo cálculo. Mas a impaciência e a sede de heroísmo falham.

Direção 2 (centro).

Assim como a montanha de Rudniki, a montanha do Aeródromo tem quase o mesmo significado - a partir dela é possível apoiar fogo amigo em ambas as direções, como mostra o mapa. Além disso, aproveitando o fato de que as posições de retaguarda do inimigo estão distraídas pela batalha com suas forças de avanço, há uma chance de entrar na base do inimigo e ir para trás de suas forças de defesa. No entanto, a montanha está bastante bem coberta pelo fogo das posições de retaguarda do inimigo localizadas mais perto da sua base. No entanto, existem pequenos abrigos na montanha que podem, pelo menos de alguma forma, proteger as forças ali localizadas. Além disso, ao longo das bordas do pico existem pedras que também podem servir de cobertura se você se posicionar corretamente atrás delas em relação à trajetória do fogo inimigo.

Conclusão:

Assim, apesar do estilo de combate defensivo que as características do mapa favorecem, as ações nele podem e devem desenvolver-se de forma rápida, rápida e decisiva, apoiadas num bom trabalho de equipa. Afinal, ao preferirem uma batalha posicional e pegajosa, as equipes entregam os fios do jogo aos caprichos do VBR, privando-se da oportunidade de ter o máximo de influência no resultado do confronto. No entanto, para ter sucesso, todas as qualidades acima são necessárias, o que é raro em um jogo aleatório e, portanto, tais ações são parcialmente arriscadas.

Não há necessidade de falar sobre o quão bonito é este cartão e quão incomum ele é. Aqui serão apresentadas apenas informações sobre quais direções são melhores escolher e quais posições são mais lucrativas para todas as classes de equipamentos em mundo dos jogos de Tanques. Vale a pena esclarecer imediatamente a designação dos tanques. TT, St, PT são puramente condicionais. Ou seja, se o seu tanque for pesado, com blindagem fraca, mas tiver um canhão muito bom e preciso, ele poderá ser melhor utilizado para a posição antitanque. Ou, por exemplo, seu caça-tanques tem uma testa bastante forte e pode tankar livremente - é aconselhável escolher a direção do TT.

Táticas para tanques pesados

Notação.

  • A seta vermelha é a principal direção de movimento de equipamentos pesados.
  • Cruz Negra - locais padrão de colisão com o inimigo.

No caso de tanques pesados, com táticas de combate em mapas abertos, tudo fica claro. Você precisa assumir uma posição que não esteja sob fogo de artilharia e esperar até que algum tanque se aproxime de você ou saia da cobertura sozinho.

Táticas para tanques médios

Notação.

  • A seta azul é a principal direção de movimento dos veículos médios.
  • As cruzes pretas são os principais locais onde você pode encontrar o inimigo.
  • A seta preta é a direção para atirar de uma determinada posição.

Em princípio, depois de olhar atentamente para este mapa, você pode entender que tanques médio-pesados ​​se sentem bastante confortáveis ​​nele. Mas não é recomendado aparecer em áreas abertas, como uma praia, junto com tanques pesados. Como o solo ali é macio, isso resultará em uma enorme queda na manobrabilidade e na dinâmica do ST. Se tanques pesados tem o direito de trocar um pouco de HP ou tanque, então para St. isso será crítico. Nesse caso, as forças inimigas podem ir para a praia, de onde St. não poderá ir a lugar nenhum para se abrigar: de um lado há água e do outro há uma montanha. Além disso, se o inimigo for esperto, ele deve entender que primeiro precisa destruir o St, já que ele tem menos armadura e HP que o TT, mas atira com a mesma força.

Portanto, se o grosso das forças inimigas se acumulou na praia e você deseja dar apoio aos seus aliados, então a decisão mais correta seria tomar as posições indicadas. Tais posições não são adequadas para PTs, pois para atirar eles precisam sair, virar o corpo, atirar (mais mirar) e voltar para a cobertura. Essas ações podem levar muito tempo precioso, o que terá um efeito prejudicial para a equipe. Outra coisa é a arte. Possui torre giratória. Ele pode sair em pouco tempo, atirar de volta e usar sua alta dinâmica para se proteger sem muitas perdas.
Uma decisão mais correta, na hora de escolher as táticas de combate neste mapa para St., seria subir nas rochas e ali dar apoio ao TT. Por outro lado, o mapa mostra as posições nas quais você precisará sair da cobertura, disparar e se esconder imediatamente. Para conduzir uma batalha, você precisa esperar para se proteger até que os TTs inimigos disparem ou certificar-se de que as armas do inimigo não estejam apontadas em sua direção.

Também St pode passar pelo centro. Nesse caso, você precisa se agarrar à rocha com a maior força possível para que os inimigos não o machuquem. Esta posição tem três propósitos:

1) Se você tiver uma torre forte, poderá tentar ir para o centro e assim expor os tanques inimigos. Se você tiver uma defesa aérea muito boa, poderá até tentar revidar contra os inimigos. A opção de tiro é apenas para St, pois os inimigos poderão atirar no centro, caso em que você precisará fugir rapidamente.
2) Você precisa manter essa direção, porque é improvável que uma descoberta de vaga-lume o faça feliz.
3) Se restarem poucas forças inimigas e elas conseguirem atirar de volta, então você pode dirigir pelo centro, até as pedras, para ajudar os tanques aliados, de um ângulo que o inimigo não espera. Se você for perseguido pelo inimigo, a artilharia aliada simplesmente o destruirá.

Táticas para sexta

Notação.

  • O triângulo vermelho é a posição principal dos caça-tanques
  • A seta preta é a direção do tiro desta posição.

Existem vários lugares muito bons neste mapa que podem ser usados ​​para caça-tanques. Eles estão todos marcados com triângulos vermelhos. A base esquerda está à esquerda, a base direita está à direita.
Um resultado muito bom é alcançado devido ao fato de todas as posições estarem ordenadas. Isto garante a ausência de um avanço repentino do inimigo para a artilharia (Pt tem um boa revisão). Além disso, os caça-tanques têm melhor dano de canhão em comparação com seus colegas de classe e podem fornecer um suporte muito bom para os caça-tanques.

Táticas art-sau

Notação.

  • Um contorno vermelho fechado é o local onde está localizado o Art Sau.
  • A seta preta é a direção em que se recomenda atirar da base direita, a partir dessas posições.
  • A flecha azul é a direção em que se recomenda atirar da base esquerda, a partir dessas posições.

O mapa possui duas áreas designadas no lado esquerdo e três à direita para artilharia.

Isso se deve ao fato de que para a base do lado esquerdo há cobertura adicional na forma de uma pequena cidade, onde os caça-tanques aliados geralmente gostam de ficar. No lado direito há apenas terreno baldio. Se alguma aeronave leve voar, iluminará toda a base. Algumas placas no mapa mostram a direção em que você pode atirar de outras posições. Mas é a partir da posição marcada que isso é mais fácil e melhor feito.

Táticas para tanques leves

Notação.

  • A seta verde é a rota para o tanque leve, que está localizado na base esquerda.
  • A seta amarela é a rota para o tanque leve, que está localizado na base direita.
  • O círculo verde é a localização da luz passiva da base esquerda.
  • O círculo amarelo é a localização da luz passiva da base direita.
  • A seta vermelha é um ramal da rota principal, para chegar à artilharia.

O aeródromo é um mapa muito difícil para tanques no World of Tanks: é muito fácil morrer, é difícil romper e expor seu próprio povo é um risco injustificado! Para tanques rápidos, com características semelhantes às do T-50-2, é recomendado percorrer a rota superior desde o início da batalha. Esta rota deve ser utilizada desde o início da batalha, pois mais tarde ela não será tão eficaz e você não conseguirá ir tão fundo no território inimigo. A vantagem desta estratégia é que você pode ver o quão forte é a artilharia inimiga, que é posicionada em direção às pedras.

É recomendável não entrar na pista, pois não importa como você manobre lá, com certeza você morrerá.
As posições mais vantajosas para veículos leves na pista são atrás de um arbusto ou pedra. Esses lugares permitem que você crie luz passiva e se for detectado, esconda-se rapidamente atrás de uma cobertura. Para fazer isso, você precisa de uma condição: um tubo estéreo e a habilidade do comandante - um sexto sentido.
Se quiser jogar perfeitamente, você precisará chegar lá sem ser exposto, caso contrário será controlado por inimigos durante todo o jogo.
Se você ainda decidir travar uma batalha com sinalizadores ativos, depois de conduzir o tanque pela rota superior, você precisará prosseguir para a rota inferior. Você pode repetir essas manobras até o final da batalha. Concordo, embora este seja um caminho arriscado, vale a pena. Afinal, nada vem de graça. Se, durante a condução ao longo do percurso, os PTs que estão estacionados na base começarem a brilhar, os inimigos não o deixarão esperar. Mas no caso em que você dirige com calma ao longo da rota e não para ninguém, você pode traçar com calma uma rota até o inimigo, indicada por uma seta vermelha.

Bônus

Para tanques como o T-50-2, existe uma rota adicional pelas montanhas em direção à base direita. Esta é a rota fornecida pelos desenvolvedores. Essa brecha permite que você fique atrás das linhas inimigas sem ser notado. Para saber se o seu tanque chegará lá ou não, você deve praticar na sala de treinamento.