Árvore de desenvolvimento de tanques pesados ​​alemães. World of Tanks Blitz: descrição detalhada dos tanques alemães

14 de setembro de 2016 Guias do jogo

Os tanques são o centro Mundo dos Jogos de Tanques Blitz. Compreender as diferenças entre os tanques e saber quais tanques de cada país são melhores para você é metade da batalha no jogo. Neste guia, tentarei descrever o ramo alemão de desenvolvimento de tanques com o máximo de detalhes possível, mas ao mesmo tempo não irei a extremos e não escreverei tabelas enormes com dados numéricos para cada tanque. O objetivo deste guia é dar uma ideia da direção que você gostaria de levar seus tanques alemães.

Tanques alemães: uma visão geral

Se você já leu o guia geral para tanques de diferentes nações, então este parágrafo não lhe dirá nada de novo - mas por outro lado, ou para repetição, você deve se familiarizar com ele antes de passarmos diretamente para os tanques.

Os tanques alemães em geral são tanques de atiradores. Eles geralmente possuem boa blindagem frontal e canhões precisos, de tiro rápido e alta penetração. A maioria dos tanques alemães concentra-se em blindagem espessa e sacrifica a mobilidade. A tarefa da maioria dos tanques desta nação é conduzir combates a médias e longas distâncias. A principal habilidade de um piloto de tal tanque é ser capaz de posicionar seu tanque corretamente, ou seja, faça isso de forma que os tiros inimigos ricocheteiem com mais frequência e não consigam penetrar na armadura - coloque o tanque em ângulo e esconda-o atrás de vários obstáculos. A exceção são os tanques leves de alto escalão - eles perdem armadura por causa da velocidade.

Agora vamos passar para uma revisão mais detalhada dos tanques alemães.

Tanques leves da Alemanha

Armadura relativamente espessa e alta capacidade de manobra (mas baixa velocidade) permitem que os tanques leves alemães se posicionem rapidamente no campo de batalha e atiram nos inimigos a médio alcance. O primeiro tanque desta nação, o tanque leve Leichttraktor, lida perfeitamente com essas tarefas - uma arma precisa com alto nível de penetração permite atirar em inimigos mesmo de grandes distâncias sem muita dificuldade, e um bom suprimento de saúde permite que ele lutar em distâncias curtas. Seu principal problema é o tamanho - é muito fácil de acertar. Ao mesmo tempo, a baixa velocidade deste tanque não permitirá que ele se afaste de rivais mais rápidos (por exemplo, MS-1). Depois disso, os tanques leves alemães são divididos em duas variações - Pz.Kpfw. 35 e Pz.Kpfw. II. As diferenças entre o 35º e o II são que o 35º tem blindagem quase de papelão, mas é muito móvel e dispara projéteis de alto calibre (40mm) com alto nível de penetração, enquanto o II é um tanque mais versátil, com boa blindagem e alta cadência de tiro aliada a alta precisão e velocidade de pontaria. Ao mesmo tempo, é muito menos móvel e lida muito mal com a condução em subidas. Posteriormente, o 35º se transforma no 38º, diferindo do 35º apenas pelo peso bastante reduzido (+ velocidade, - armadura), mas sua próxima versão, Pz.Kpfw. 38 n.A., com as mesmas propriedades, também possui tamanho pequeno, tornando o tanque um alvo difícil. Mais tarde, este ramo torna-se o Pz.Kpfw. IV, um tanque médio, do qual falarei na seção correspondente. Modelo Pz.Kpfw. Enquanto isso, II vai para Pz.Kpwf. III Ausf. G, uma versão leve, sem blindagem forte e canhões de alta precisão, mas possuindo um calibre poderoso e alta cadência de tiro, aliados a alta velocidade e manobrabilidade. Este é um excelente tanque leve alemão para contatos próximos com o inimigo e reconhecimento. Mais tarde, dois tipos de tanques médios e um tanque pesado “crescem” a partir dele (na quarta categoria!). Também II pode se transformar na variante II Ausf. G é um tanque de reconhecimento rápido e leve, com alta visibilidade e canhões de disparo rápido. O próximo depois dele, II Luchs, tem a maior velocidade, mas baixa manobrabilidade, e também possui blindagem mais forte. Uma diferença realmente significativa neste desenvolvimento é trazida pelo tanque leve VK 16.02 Leopard - é igualmente rápido, mas tem uma blindagem muito mais densa e canhões de maior calibre (39 mm). O próximo, VK 28.01, apenas fortalece a tendência estabelecida - a velocidade mais alta de 72 km/h e os mais poderosos projéteis de alto calibre fazem dele um poderoso candidato. A única desvantagem da situação é o alto tempo de recarga. Os últimos tanques leves da Alemanha, Spahpanze SP I C e Spahpanzer Ru 251, são mais semelhantes aos caça-tanques de outros países - são pequenos, móveis, atiram longe e ferem, mas praticamente não têm blindagem. Uma qualidade positiva separada do Ru 251 é a capacidade de usar projéteis explosivos com calibre de 100 mm - isso permite penetrar até mesmo em alguns tanques médios e infligir enormes danos a eles por dentro.

Tanques médios alemães

O primeiro tanque médio da Alemanha é o Pz.Kpfw.IV Ausf A de terceira categoria - um tanque pequeno e móvel com um canhão preciso de alto calibre (75 mm). Sua desvantagem é a blindagem do casco relativamente fraca. Outra variante do tanque médio alemão é o Pz.Kpfw.III - um tanque com parâmetros médios em quase tudo, que não apresenta desvantagens pronunciadas. Sua boa arma, blindagem frontal espessa e velocidade suficiente permitem que ele execute quase qualquer função no campo de batalha, mas é mais difícil destruir inimigos pesados ​​sozinho. Tanque IV Ausf. Mais tarde muda para IV Ausf. D, que difere do seu antecessor principalmente no calibre do canhão, e depois há uma transição para o IV, um tanque móvel com boa blindagem frontal, que se distingue pelas suas dimensões muito grandes, especialmente em comparação com os seus antecessores. O próximo, VK 30.01 (P), não fica menor - mas fica mais forte e preciso, além de ser equipado com um canhão calibre 88 mm. Não tem boa mobilidade e fica preso em terrenos irregulares, mas consegue acelerar bem em linha reta. Mais tarde “evolui” para Tiger (P), um bom tanque pesado. O Tanque III, mencionado anteriormente, está se desenvolvendo em uma direção ligeiramente diferente - o próximo depois dele, III/IV, também continua sendo um tanque bom em tudo, mas não ideal em nada, com boa blindagem, excelente mobilidade e alta penetração, sofrendo da baixa cadência de tiro. A principal diferença entre o próximo tanque, VK 30.01 (D), é apenas o seu enorme peso e altas reservas de saúde, mas o resto das características são muito semelhantes. Mas este tanque novamente divide o desenvolvimento dos tanques médios alemães em dois - o Panther I e o VK 30.02 (D). O Panther é um tanque pesado (em peso) com poderosa blindagem frontal curva e armas extremamente precisas, embora não as mais poderosas. É mais difícil de controlar e bastante grande, mas fora isso é um excelente tanque médio alemão. 30.02 (D) é significativamente diferente - é mais rápido e possui uma armadura muito curva, o que permite evitar muitos tiros, mas sua armadura é mais fina e um golpe preciso causa mais danos. Ele próprio, por sua vez, possui um rico arsenal de armas precisas e poderosas. “Panther” então se transforma em sua segunda versão, Panther II, e fica ainda melhor - a velocidade e a controlabilidade aumentam, a arma se torna mais poderosa e dispara mais rápido. A imagem é obscurecida apenas pela fraca blindagem da parte inferior do casco. O VK 30.02 (D) quando atualizado torna-se o Indien-Panzer, um tanque pequeno com boa mobilidade, boa blindagem, alta cadência de tiro e excelente penetração. Seus problemas são que ele demora muito para acelerar e mirar – mas isso não impede que ele seja usado em batalhas de médio alcance. O Panther II progride então para o E50, um grande tanque com blindagem muito grossa, excelente velocidade e alto peso, capaz de destruir inimigos com um aríete. Seu próximo formato parece mais interessante - E50 Ausf. M: Um tanque relativamente lento, mas bastante durável, com um ótimo canhão que pode atirar o quanto você quiser, mirar rapidamente para penetrar em qualquer alvo e causar danos massivos. Sua desvantagem é a parte inferior relativamente desprotegida do case. Voltando ao Indian-Panzer, devemos falar dos famosos “Leopardos” que o seguiram - Leopard Prototyp A e Leopard 1. Sua essência é que eles possuem armadura praticamente de papel, mas ao mesmo tempo excelente velocidade e manobrabilidade são combinadas com poderosos , armas precisas e tamanho pequeno permitem evitar ataques inimigos.

Tanques pesados ​​da Alemanha

Os tanques pesados ​​do Reich são realmente pesados. Todos eles são extremamente lentos (exceto Tiger), mas ao mesmo tempo possuem armaduras grossas e armas de grande calibre. Sua blindagem é quase sempre plana, por isso esses tanques são chamados de “caixas”. De Durchbruchswagen 2 a Maus, todos eles são especializados em causar danos massivos ao inimigo e contê-los. O já mencionado Dbw2 de nível quatro, por exemplo, tem blindagem extremamente espessa em todos os lados e atira bem, mas a falta de inclinação da blindagem o torna um alvo relativamente fácil para tanques com canhões de alta penetração. Para efeito de comparação, o referido Maus do décimo rank também possui armadura plana, mas extremamente grossa, a maior reserva de “saúde” do jogo, armas de alta precisão e enorme massa, e ao mesmo tempo se move lentamente. Esta descrição se aplica a quase todos os tanques pesados ​​alemães, e eles são, talvez, qualitativamente menos diferentes entre si do que quaisquer outros tanques da mesma classe (ao contrário dos tanques médios alemães descritos acima). Uma exceção a esta regra é o famoso Tiger - o “Tiger” original não possui armadura pesada, mas desenvolve boa velocidade e dispara com muita precisão projéteis de calibre 88. Sua variação do Porsche - Tiger (P) - difere dele pela velocidade reduzida, mas pela blindagem frontal espessa, e a segunda versão do Tiger, Tiger II, combina blindagem espessa e alta velocidade, e também ganha a capacidade de virar rapidamente em um lugar.

Destruidor de tanques alemão

O primeiro caça-tanques alemão pode ser obtido muito cedo - já na segunda posição, imediatamente após o tanque leve Leichttraktor. O primeiro caça-tanques é chamado Panzerjager I e, em essência, estabelece as bases para quase todos os caça-tanques alemães subsequentes - é um veículo pequeno com um canhão preciso, capaz de atirar em inimigos de longe e infligir muitos danos. O único problema é que o Panzerjager I praticamente não tem armadura, então você sempre terá que se esconder – atirar de longe, usar arbustos e se proteger. O próximo depois dele, Marder II, concentra-se menos na precisão do tiro e mais no dano - sendo menos preciso e não tão móvel, o Marder II é ainda menor em tamanho e deve escolher uma boa posição, gastar tempo mirando e desferir um golpe poderoso. Outro caça-tanques alemão é o Hetzer - um caça-tanques bem blindado na frente devido às curvas da blindagem, capaz de mirar e disparar rapidamente com uma variedade de armas - tanto poderosas quanto de tiro rápido. O problema do Hetzer é sua baixa mobilidade e fraca blindagem lateral - por isso é lógico usá-lo em emboscadas e tentar assumir uma posição em que não seja visível e tentar não se mover. O próximo no ramo de caça-tanques alemão é o StuG III Ausf. G, que se caracteriza por alta velocidade e manobrabilidade, boa cadência de tiro e alta letalidade. As desvantagens são blindagem fina e “visão” deficiente - este tanque é difícil de controlar sem uma equipe treinada e ótica aprimorada. O Jagdpanzer IV, que vem depois dele, não possui alta penetração, mas é muito baixo e bastante rápido, e também tem uma cadência de tiro bastante alta - para jogar com eficácia, você precisará se mover ativamente para fora da vista do inimigo e mire em suas laterais e partes traseiras. O próximo no ramo de caça-tanques é Jagdpanther, tanque rápido com armas muito boas, capazes de atirar rapidamente, mirar com precisão e causar bons danos. Sua desvantagem é que ele é bastante fácil de detectar e sua armadura não possui protuberâncias, então a única maneira de mantê-lo seguro é posicioná-lo adequadamente em um ângulo em relação ao inimigo, de modo que os projéteis inimigos ricochetem na armadura curva. Depois disso, o ramo de desenvolvimento do caça-tanques subitamente se divide em dois e permite que você escolha entre Jagdpanther II e Ferdinand. A segunda versão do Jagdpanther é muito mais rápida e sua parte frontal superior tem uma blindagem muito grossa - mas se você atirar neste carro pela lateral, suas paredes altas e finas provavelmente não resistirão e serão facilmente penetradas. Ferdinand, ao contrário, é lento, mas blindado em quase todos os lados e tem uma boa arma (a mesma que está no Maus). O problema é que, apesar de sua baixa manobrabilidade, ele é grande e sua blindagem, embora espessa, é plana - não é difícil mirar em um tanque assim. O Jagdtiger, ao lado de ambos os modelos, é um caça-tanques muito especializado - não tem muita blindagem e não se move particularmente rápido, e seu alcance de visão não é tão bom, mas causa danos massivos a qualquer um que esteja na frente. disso. Ele atira muito rápido e causa muito dano por tiro - o principal é não deixar o inimigo passar por você. O mais recente caça-tanques das forças alemãs, o Jagdpanzer E100, se transforma em um enorme bunker lento sobre trilhos - sua blindagem é extremamente espessa e eficaz, e a arma causa enormes danos e penetra bem nos oponentes. É quase impossível se esconder, mas não é necessário - basta ficar em ângulo com o inimigo e atirar nele até que ele pare de se mover. No entanto, você deve ter cuidado se um inimigo estiver flanqueando você ou atirando por baixo - a parte inferior do Jagdpanzer E100 não é grossa o suficiente e pode ser penetrada até mesmo por projéteis de tamanho médio se disparados corretamente.

Conclusão

Cobrimos quase tudonão premiumTanques alemães. Alguns modelos foram revisados ​​com mais detalhes devido à sua exclusividade e eficiência, outros foram ignorados por serem versões melhoradas de seus antecessores. Depois de ler este guia, você poderá ter uma visão completa das características dos tanques alemães e decidir como (e se vale a pena) desenvolver o ramo de desenvolvimento desta nação. Espero que este conhecimento o ajude nas batalhas tanto ao lado dos tanques do Reich quanto na batalha contra eles. Lute como um profissional no World of Tanks Blitz!

Panzerkampfwagen VI "Tiger I" Ausf E foi iniciado manualmente.

Como você começou um Tiger?

Tanque tigre em movimento. Gravação da partida do motor Panzerkampfwagen VI no museu de tanques. Para ter um tigre você precisa de mãos masculinas fortes. O motor do veículo de combate de várias toneladas foi acionado manualmente por meio de uma braçadeira de metal e um clipe de papel que fechava fisicamente a mecânica.

Os primeiros tanques Tiger apareceram em serviço no exército alemão em 1937.

Por que os petroleiros se apaixonaram pelo novo tão rapidamente? Destruidor de tanques premium alemão E-25? Quase todo mundo que já experimentou este veículo em combate sabe a resposta.

Eficiência e eficácia de combate Esta unidade de combate discreta surpreende periodicamente até os jogadores mais experientes do World of Tanks.

Captura de tela da eficácia de combate do E-25

Nesta captura de tela, o jogador patinou até E-25 apenas 10 lutas. E isso significa que podemos dizer com segurança que batalhas ainda mais bem-sucedidas o aguardam pela frente.

Geschützwagen Tigre(do alemão Geschützwagen - carruagem e alemão Tiger - tigre) - experiente Obus autopropelido alemão de 170 mm. A decisão de criar canhões autopropelidos pesados ​​para apoio de artilharia foi adotado em junho de 1942. O trabalho no carro foi realizado pela Krupp. O conceito de canhão autopropelido implicava a possibilidade de instalar três sistemas de artilharia diferentes em um chassi base: um canhão Kanone 72 de 170 mm (17 cm), um obuseiro Morser de 210 mm (21 cm) e um morteiro Skoda GrW L/16 de 305 mm, razão pela qual o veículo recebeu um nome oficial bastante longo Geschützwagen "Tiger" pele 17 cm K72(Sf), pele 21 cm Mrs 18/1(Sf) e 30,5 cm GrW Sf I-606/9. Um conceito semelhante foi usado como base para o canhão autopropelido pesado soviético Su-14.

Pesquisa e atualização do GW-Tiger

GW-Tiger pode ser pesquisado após Gw-Panther por 166.000 de experiência

Ao adquirir o canhão autopropelido GW-Tiger, você passa para o nível 7 da árvore de artilharia alemã. Para iniciar o jogo no GW-Tiger com máxima eficiência, instale nele módulos pesquisados ​​anteriormente. Estes poderiam ser o rádio e os motores FuG 12: Maybach HL 210 P 30 e Maybach HL 230 P 45, que estão sendo estudados no VK 3001 (H) e VK 3601 (H). Em primeiro lugar, é recomendável estudar o chassi do GW-Tiger-Ketten Ausf. B para 16940 experiência. Aumentará a capacidade de carga e permitirá instalar todos os módulos necessários, bem como uma arma de última geração. Em seguida, a pesquisa pode ser direcionada para a argamassa Mrs 18/1(Sf) de 21 cm para 67.500 experiências. Esta é uma das melhores armas autopropulsadas de nível 7 do jogo. Seus projéteis causam dano de respingo de 7 quadrados ao redor do ponto de impacto e causam danos significativos a equipamentos pesados.

Na imagem: Modelo de arma autopropelida GW-Tiger

Eficácia de combate do GW-Tiger

GW-Tigre- muito efetivo armas autopropulsadas. Isso se deve à baixa manobrabilidade e à longa recarga, mas principalmente ao fato de que o antecessor da arte, Gw-Panther, tem um estilo de jogo eficaz completamente diferente, então você realmente terá que aprender a jogar tudo de novo. Por outro lado, se você entender esse tanque, aprender a convergir com antecedência, mudar de posição no tempo, então os inimigos ficarão desagradavelmente surpresos com as perdas de cada um de seus tiros.

Vantagens do GW-Tiger

  • Alto dano causado por projéteis de morteiro de 210 mm
  • Grande raio de dispersão de fragmentos de projéteis HE
  • Alta durabilidade (para armas de autopropulsão)

Desvantagens do GW-Tiger

  • O grande tamanho das armas autopropulsadas torna a camuflagem mais difícil
  • Baixa manobrabilidade
  • Ângulos de mira horizontal muito pequenos
  • Mistura longa

A coisa mais esperada no jogo World of Tanks é a introdução do segundo ramo de armas autopropulsadas antitanque alemãs no outono de 2017.

Popularidade Destruidor de tanques alemão entre os jogadores é incrivelmente alto. Além disso, de acordo com nossos dados, gentilmente cedidos através da API WoT, o número de petroleiros totalmente atualizados é bastante grande e está em primeiro lugar entre todas as nações representadas.

Introdução do segundo ramo completo de caça-tanques alemães, deverá causar um aumento nas atualizações dos jogadores. Agora, o tipo mais popular entre os veículos de combate é o caça-tanques. Antecipando-se ao segundo ramo dos alemães, os jogadores já começaram a acumular experiência gratuita. A oportunidade de atualizar imediatamente vários níveis do novo ramo de caça-tanques alemães motivará incontrolavelmente os jogadores a ganhar experiência.

Como de costume e 2º ramo de caça-tanques alemães haverá um carro de nível 10. O portal já sabe exatamente quais máquinas formaram a final nova filial da Alemanha, mas não podemos partilhá-lo abertamente, sendo parceiros do projecto World of Tanks e tendo assumido, como você mesmo entende, certas obrigações (em particular, a recusa de publicar características de desempenho antes do anúncio oficial.

De qualquer forma, informação detalhada será imediatamente postado em nosso site de fãs do jogo assim que tal oportunidade se apresentar para nós. Enquanto isso, aqui está mais captura de tela de um caça-tanques de um novo tópico para sua consideração:

- Destruidor de tanques alemão nível 10. Design militar alemão pensado durante a Segunda Guerra Mundial. Um dos representantes dos ambiciosos planos dos alemães pode ser considerado canhão antitanque autopropelido JagdPz E-100.

Características do caça-tanques JagdPz E-100

Tanque pesado alemão "Maus" tornou-se oficialmente o rosto do jogo World of Tanks. Ao jogar World of Tanks, é impossível não dar uma volta neste milagre da engenharia alemã.

Maus – o tanque oficial do jogo

Tem havido muita conversa na comunidade de jogos sobre escudos invisíveis em torno dos tanques. Na máquina de guerra PzKpfw IV Schmalturm Essas telas podem ser examinadas detalhadamente. Afinal, eles representam uma proteção treliçada para o chassi, o que confere a este maior proteção contra danos à harpa.

PzKpfw IV Schmalturm

Tanque premium alemão Schmalturm Tem pistola 7,5 cm KwK 44/1 L/70, que penetra facilmente na blindagem de qualquer tanque do seu nível. A eficácia do combate em um tanque é alcançada devido à boa penetração de blindagem de 150/194/38 mm, uma alta cadência de tiro de 13,04 tiros por minuto, bem como uma mira incrivelmente suave e precisa. Dano médio causado por esta arma Tanque Schmalturm, não alto 135/135/175 (HP), mas é facilmente compensado pelos aspectos positivos do tanque que descrevemos acima. Como resultado, obtemos um aumento de DPM (Dano por Segundo), que, junto com uma classificação estável nos três primeiros tanques após o saldo de uma batalha aleatória, nos permite, sem esforço em cada batalha média, ter um rendimento estável em na forma de créditos de jogo duplos e experiência dupla.

Um tanque leve alemão, mais adequado para destruir inimigos do mesmo nível ou acabar com tanques de alto nível em combate corpo a corpo.
É o tanque inicial para a abertura de todos os ramos dos veículos blindados alemães, em particular os tanques PzKpfw 35(t), PzKpfw II, Panzerjager I e Sturmpanzer I "Bison".

Há simplesmente um grande número de tanques alemães no World of Tanks, oito podem ser distinguidos


Tanques pesados


Claro, vale a pena começar a revisão com uma revisão do ramo que termina com o lendário Rato. Infelizmente, esta máquina há muito perdeu sua relevância. Era uma vez, Mouse era uma verdadeira “tempestade de aleatoriedade”, em muitos mapas você podia colocar um diamante competente e não ter medo de seus oponentes. Ao longo dos quatro anos de existência do jogo, a situação mudou drasticamente: o uso generalizado de caça-tanques de nível dez e o uso generalizado de projéteis de ouro reduziram enormemente o valor da armadura. Infelizmente, alguns caça-tanques são capazes de penetrar na parte frontal superior do Mouse com projéteis cumulativos.

Mas isso não significa que todos os carros do ramo perderam relevância. No quinto e sexto níveis existem tanques médios Pz. IVH E VK 30.01 P. Em geral, esses são carros bastante transitáveis, sem quaisquer prós ou contras. Jogá-los não requer nenhuma habilidade especial, mas também não é memorável. Era uma vez na Pz. IV H tinha uma arma muito mais poderosa (de um caça-tanques de nível único), então se transformou em um verdadeiro imba com uma mina terrestre quando a capacidade de comprar projéteis premium por prata foi introduzida... Mas agora, depois de vários nerfs, ele é um tanque completamente comum.

No sétimo nível já existe um tanque pesado Tigre (P), que também é chamado de “Pigr”. E esta máquina, quando usada corretamente, pode mostrar resultados excelentes. O fato é que a espessura da frente do casco é de 200 mm, a disposição do tanque em forma de diamante permite tanque contra tanques do oitavo nível. Nesse caso, a arma penetra 203 mm com um projétil normal, mas o dano único é de apenas 240 unidades. Mas a precisão (0,34) e a visibilidade (380 metros) agradam. Tudo isso é equilibrado por uma dinâmica fraca e grandes dimensões, mas o Tiger (P) ainda é um carro muito confortável. Ele pode desempenhar o papel de atirador e tanque em combate corpo a corpo.

VK 45,02 A, que recebeu o apelido de “Alfatapok” entre os jogadores. Isso se deve ao fato de que em seguida vem um carro com torre traseira, o que o torna um pouco parecido com um chinelo. O VK 45.02 A em si não apresenta vantagens notáveis. Em geral, combina as características dos tanques médios e pesados: a velocidade máxima é medíocre (38 km/h), mas a potência específica é bastante elevada (quase 15 cv). A blindagem dificilmente pode ser considerada boa (por exemplo, há 120 mm na frente do casco em um leve ângulo), mas uma boa dinâmica torna possível expor frequentemente o tanque a um tiro de um ângulo vantajoso. A penetração tanto de um projétil convencional (200 mm) quanto de um projétil de subcalibre (244 mm) é francamente pequena. O dano único é de 320 unidades, este é o padrão para este nível e classe.


No nono nível está aquele mesmo “chinelo”, ou seja VK 45.02 B. No patch 9.2 este carro foi bastante atualizado. Agora a espessura da testa do casco é de 200 mm (isto se aplica às partes frontais superior e inferior), e a espessura do teto da torre foi aumentada para 60 mm, na qual o Slipper poderia penetrar facilmente. Você tem que pagar por essa reserva com uma dinâmica muito ruim. E a arma deixa muito a desejar. Tem boa penetração (246 mm para um projétil normal) e dano único (490 unidades), mas a cadência de tiro é baixa (menos de 4 tiros por minuto) e o longo tempo de mira (2,9) leva a erros frequentes em tiroteios dinâmicos.

VK 45.02 B



Sobre Rato, que está no décimo nível, já dissemos. Com este tanque e as realidades modernas, você pode jogar com armadura e causar uma grande quantidade de danos. Mas, infelizmente, isso só pode ser feito em alguns mapas. Em alguns Prokhorovka, Mouse é um alvo fácil. Sua reserva de força recorde (até 3.000 unidades!) só irá deliciar os oponentes.



O segundo ramo de tanques pesados ​​começa no quarto nível. DW 2é um dos poucos tanques pesados ​​neste nível. Ele tem uma boa armadura, mas tem que pagar por isso com uma arma com penetração fraca. Desta forma, assemelha-se ao B1 francês. No quinto e sexto níveis estão o VK 30.01 H e o VK 36.01 H. A propósito, eles já foram tanques médios (e ambos estavam no sexto nível), mas os desenvolvedores decidiram mudar isso. Infelizmente, quando a turma foi alterada, a reserva permaneceu a mesma. Esses tanques não resistem bem em combate corpo a corpo. Mas têm excelente desempenho como “atiradores de elite”, pois podem ser equipados com o famoso canhão Konik (Waffe 0725), que possui boa penetração (157 mm para um projétil regular e 221 mm para um projétil de subcalibre), que é complementado por excelente precisão (0,34).

No sétimo nível está o famoso Tigre eu. Este veículo distingue-se pelo seu grande tamanho e fraca blindagem (por exemplo, apenas 100 mm na frente do casco), mas isto é compensado por uma arma simplesmente magnífica. É idêntico ao instalado no Tiger (P), mas sua cadência de tiro é muito maior. O dano por minuto chega a 2.150 unidades, o que até mesmo carros de nível oito podem invejar. A margem de segurança na configuração superior é de 1.500 unidades; com muitos oponentes você pode simplesmente fazer uma negociação. O Tiger é atualmente um dos melhores tanques pesados ​​de nível sete, embora atingir um alto DPM possa ser difícil para jogadores inexperientes.

No oitavo nível está Tigre real, que é um tanque pesado bastante versátil. Um canhão com penetração de 225 mm com projétil convencional (e 285 mm com projétil de subcalibre) e boa precisão (0,34) permite atingir alvos com sucesso a qualquer distância. A visão geral é de 390 metros, 10 metros a menos que o valor máximo para este nível. Existem diversas áreas vulneráveis ​​na blindagem (parte frontal inferior, teto da torre e dispositivos de vigilância), mas com o uso adequado do terreno elas podem ser escondidas. Já a parte frontal superior tem 150 mm de espessura e está localizada em um bom ângulo. Se você colocar o tanque em forma de diamante, apenas um caça-tanques de nível dez será capaz de penetrá-lo com grande dificuldade.

Tigre II


E 75 é uma continuação lógica do Royal Tiger e está localizado no nono nível. Este é um dos poucos tanques pesados ​​"reais" com boa blindagem. A arma é idêntica à do VK 45.02 B. Também estamos satisfeitos com a boa dinâmica, que permite, por exemplo, retornar à base caso os oponentes comecem a capturá-la. Finalmente, o ramo termina com E 100, que muitas vezes pode ser encontrado em batalhas aleatórias. Este tanque pesado tem várias áreas vulneráveis ​​na blindagem frontal (a enorme parte frontal inferior, a testa da torre), mas se você colocar o formato de diamante correto e girar um pouco a torre, será difícil penetrá-lo. A baixa penetração de um projétil convencional (apenas 235 mm) obriga ao uso constante de cumulativos (já penetram 334 mm). Mas estou muito satisfeito com o alto dano único (até 750 unidades). O fator de segurança é de 2.700 unidades, o E 100 mostra-se bem ao avançar nas direções.



Tanques médios


Os tanques médios também são representados por dois ramos. Primeiro vamos dar uma olhada naquele que leva ao E 50 M, porque apareceu há muito tempo. Começa no sexto nível, onde está localizado VK 30,02 M, abre com VK 30.01 H. VK 30.02 M é um bom tanque médio que pode atuar ativamente na primeira linha e desempenhar o papel de um “atirador de emboscada”. O canhão superior penetra 150 mm com um projétil normal; contra tanques de nível superior você pode usar tanques de subcalibre com penetração de 194 mm. A dinâmica também causa uma impressão favorável.

Mas sobre Pantera, que está localizado no sétimo nível, você não pode dizer isso. Ele dirige francamente mal para um tanque médio, o que é ainda agravado pelo seu tamanho bastante grande (a famosa “semelhança de celeiro” alemã, típica de todos os tanques de nível superior). A arma superior, apelidada de “vara de pescar” por seu grande comprimento, penetra até 198 mm, mas o dano único é de 135 unidades, mas a precisão é simplesmente excelente (0,32). Panther sugere um estilo de jogo único: você precisa manter uma distância respeitosa do oponente para obter vantagem com precisão. Mas não funciona bem desempenhar o papel de um caça-tanques clássico, porque isso requer muitos danos únicos.

No oitavo nível está Pantera 2, o que é ainda pior, e as dimensões são praticamente as mesmas. A arma veio de um Tiger nível sete. A parte frontal superior tem 85 mm de espessura em um bom ângulo, mas isso não é suficiente para eliminar tiros de tanques de nível único. Partes da testa da torre que não são cobertas pelo mantelete do canhão são facilmente penetradas (outros tanques do ramal também apresentam esse problema). Outro problema é a localização da transmissão atrás da parte dianteira, por isso o tanque muitas vezes queima ao ser penetrado pela frente. No geral, o Panther 2 é um tanque médio bastante medíocre em seu nível.

Pantera II



Mas sobre E 50(nono nível) isso não pode ser dito. O dano único aumentou para 390 unidades, enquanto a espessura da parte frontal superior chega a 150 mm em um bom ângulo, o que permite um bom tanque, fazendo com que o E 50 pareça um tanque pesado. Infelizmente, a parte frontal inferior tem apenas 80 mm de espessura, a testa da torre também penetra bem. O E 50 também é grande em tamanho, mas isso também tem um lado positivo: a combinação de grande massa e alta velocidade (até 60 km/h) permite ao inimigo atingir uma enorme margem de segurança. Infelizmente, isso não é possível com muita frequência: um inimigo competente atira imediatamente na lagarta.


No décimo nível está E 50M, que é uma versão melhorada do tanque de nono nível. A armadura não mudou em nada, assim como o dano único, mas a potência específica e a margem de segurança aumentaram. O E 50 M quase não queima quando penetrado de frente, pois a transmissão é movida para a parte traseira da carroceria. A arma permaneceu a mesma, mas o recarregamento foi mais rápido, a precisão e a velocidade de mira foram melhoradas. Projéteis de subcalibre são agora o projétil principal; projéteis cumulativos estão disponíveis como premium. A E 50 M não apresenta alto dano por minuto, mas compensa com excelente precisão.


O segundo ramo apareceu há relativamente pouco tempo. Mais precisamente, isso pode ser dito sobre veículos do oitavo ao décimo nível e alguns tanques de nível inferior. Não faz sentido considerar veículos do segundo ao quarto nível: eles não se destacam em nada e podem ser completados em algumas dezenas de batalhas. No quinto nível há Pz.Kpfw. III/IV, que combina boa dinâmica com alto dano único para seu nível (110 unidades). A visão geral e a reserva não podem ser consideradas excelentes, mas ainda assim o Pz.Kpfw. III/IV é uma máquina muito confortável de jogar, que deixa para trás emoções principalmente positivas.

O mesmo pode ser dito sobre VK 30.01 D, está no sexto nível e é uma continuação lógica de seu antecessor. O dano único aumentou para 135 unidades, a arma é idêntica à instalada no VK 30.02 M. Ela tem um bom desempenho tanto em tiroteios de longo alcance quanto em combate corpo a corpo. Mas no sétimo nível há um tanque bastante controverso VK 30.02 D. Seu principal problema é a baixa penetração. Por exemplo, um projétil normal de um canhão de ponta penetra apenas 132 mm! Você pode instalar um canhão de seu antecessor, mas uma penetração de 150 mm não é suficiente para o sétimo nível. Isso deve ser compensado por boa dinâmica e boa blindagem (especialmente para um tanque médio), mas na realidade moderna é o canhão penetrante que é a principal vantagem.

Em seguida vem Indiano-Panzer apelidado de "Turquia". O canhão superior penetra 212 mm com um projétil normal, o que é um bom indicador para o oitavo nível, mas você tem que pagar por isso com dinâmica medíocre e armadura de papelão. A frente do casco tem uma boa inclinação, mas a espessura é de apenas 90 mm, por isso o “Turquia” raramente desvia projéteis. Este tanque penetra facilmente diretamente no mantelete do canhão, por isso é difícil conseguir bons ângulos de mira verticais.

Indiano-Panzer



No nono e décimo níveis estão Leopardo PT A E Leopardo 1 respectivamente. Uma grande desvantagem desses veículos é a completa falta de blindagem: eles podem facilmente penetrar até mesmo no sexto nível diretamente na testa da torre, e um projétil altamente explosivo sempre causa dano total quando atingido. Isso é compensado pela excelente dinâmica, que causará inveja a alguns tanques leves, mas em muitos mapas é de pouca utilidade. O Leopard de décimo nível difere de seu antecessor por uma margem de segurança um pouco maior, velocidade de mira, etc. A penetração e o dano único são idênticos. O problema com esses dois tanques é que muitas vezes eles têm que fingir ser caça-tanques e atirar por trás dos arbustos, enquanto os tanques médios ainda devem ter jogabilidade ativa...

Leopardo PT A



Leopardo 1



Destruidor de tanques


A nação alemã também possui dois ramos de caça-tanques. Os veículos de um ramo são caracterizados por uma boa blindagem frontal em níveis elevados, são verdadeiros caça-tanques de assalto, enquanto os veículos do outro ramo são a implementação do conceito de “canhão de cristal”, são quase totalmente desprovidos de blindagem, mas são capaz de infligir simplesmente enormes quantidades de danos. Começaremos a revisão a partir do primeiro ramo; os caça-tanques de assalto começam apenas no nível oito, enquanto os veículos de baixo nível são caça-tanques bastante clássicos do tipo emboscada.

Vale destacar o famoso Hetzer, que está no quarto nível. Possui boa blindagem frontal (60 mm em ângulo), boa dinâmica e silhueta baixa, o que lhe permite atirar com sucesso por trás dos arbustos e atacar, se necessário, na primeira linha. As armas disponíveis incluem um furador e uma mina terrestre. Este último já tornou o Hetzer um verdadeiro problema devido aos seus projéteis cumulativos de ouro, mas eles foram nerfados, então o Hetzer se tornou uma máquina equilibrada. Você não pode mais chamar isso de imba, mas ainda pode mostrar excelentes resultados com ele.

Em seguida vem Stug III G, que já não pode ostentar reservas tão boas. A cobertura frontal é coberta com placas de 80 mm de espessura, mas a grande parte frontal inferior pode ser quebrada sem dificuldade. Mas o Stug III G tem uma silhueta baixa, o que significa um bom fator furtivo. O canhão superior com projétil normal penetra 150 mm de armadura e causa 135 unidades de dano. Uma boa dinâmica permite que você aja ativamente e mude de posição rapidamente.

No sexto nível está Jagd Panzer IV, sobre o qual existem muitas análises conflitantes. Alguns elogiam este caça-tanques por sua silhueta baixa, que permite que ele permaneça indetectável por muito tempo. Outros falam negativamente sobre o canhão de topo, que com um projétil convencional penetra apenas 132 mm e o dano único é de 220 unidades. Ambos os lados têm razão: no Jagdpanzer IV é preciso escolher com cuidado uma posição para passar despercebido e atirar no inimigo lateralmente, pois será muito difícil penetrar de frente em muitos tanques.

No sétimo nível está localizado Jagdpantera, o que também causa sentimentos conflitantes. O principal problema deste caça-tanques é que ele combina o grande tamanho dos veículos de assalto com a fraca blindagem de um caça-tanques do tipo emboscada. Assim, o Jagdpanther é facilmente detectado pelos oponentes e rapidamente destruído. Você só pode esperar raros ricochetes da armadura frontal, que está localizada em um bom ângulo. É preciso manter a distância máxima e procurar arbustos duplos. Existem duas armas de topo para escolher; elas têm penetração quase idêntica (200 e 203 mm), mas o dano único é diferente (320 e 240 unidades).

No oitavo nível, esta filial possui dois carros ao mesmo tempo: Jagdpantera II E Fernando. O primeiro é uma continuação lógica do caça-tanques de sétimo nível. A armadura ainda não resiste ao impacto, mas às vezes agrada com ricochetes. A arma foi significativamente melhorada: agora ela penetra 246 mm com um projétil normal e o dano único é de 490 unidades. Ferdinand tem a mesma arma (apenas a cadência de tiro é um pouco menor), mas sua blindagem é visivelmente melhor: 200 mm na testa permitem que você tanque tanques de nível único com bastante confiança se você posicionar o veículo em forma de diamante e esconder o parte frontal inferior vulnerável. Ferdinand às vezes pode até liderar um ataque, mas é preciso tomar cuidado com os flancos: este caça-tanques não tem torre e sua dinâmica o torna muito semelhante a um tanque pesado.

Jagdpantera II



Fernando



No nono nível está localizado Jagdtiger, dá continuidade ao conceito de caça-tanques de assalto pesado, que no ramo começa com Ferdinand: tamanhos grandes, dinâmica terrível e boa blindagem frontal. A espessura da blindagem frontal do Jagdtiger é de 250 mm, a parte frontal superior tem 150 mm de espessura e está localizada em um bom ângulo. Infelizmente, a parte frontal inferior é muito fina (apenas 80 mm) e pode ser penetrada por quase qualquer pessoa, mesmo em grande ângulo. Devido ao seu grande tamanho e falta de jeito, o Jagdtiger é o preferido da artilharia inimiga, porque um projétil altamente explosivo causa dano total através de seu teto fino. Mas o canhão deste caça-tanques é simplesmente magnífico: é montado rapidamente, penetra 276 mm com um projétil normal e o dano único é de 560 unidades. Não é tanto, mas o dano por minuto chega a quase 3.000 unidades.



Finalmente, no décimo nível está Jagd Panzer E 100(Destruidor de tanques baseado no tanque pesado E 100). Este caça-tanques também se distingue por seu tamanho simplesmente gigantesco. A blindagem lateral melhorou um pouco, mas ainda deixa muito a desejar. A parte frontal inferior é facilmente penetrada, os projéteis cumulativos atingem o Jagdpanzer E 100 diretamente na frente da casa do leme sem problemas. Mas tudo isso é compensado por uma arma muito poderosa, que causa em média 1.050 unidades de dano por tiro, o que é um pouco mais que a margem de segurança dos tanques médios de ponta. A penetração é padrão para caça-tanques de nível dez (299 mm para perfurantes e 420 mm para subcalibre). No geral, este é um carro equilibrado com prós e contras claros.

Jagd Panzer E 100



O segundo ramo dos caça-tanques alemães é radicalmente diferente do primeiro. Não há necessidade de falar sobre blindagem aqui; mesmo um veículo de nível dez pode passar por algum tipo de MC-1 direto para a sala de controle. Mas primeiro as primeiras coisas. No terceiro e quarto níveis estão Marder II E Marder 38T respectivamente. O primeiro já foi um verdadeiro imbecil para o seu nível, mas foi nerfado há muito tempo. No entanto, ambos os caça-tanques se distinguem por bons canhões e cabines totalmente de papelão. Você tem que ficar constantemente atrás dos arbustos, mas isso pode ser dito sobre todas as máquinas do ramo.

Pz.Sfl. IVc localizado no quinto nível, por sua aparência única este caça-tanques recebeu apelido carinhoso"Caixão." Este veículo simplesmente não possui blindagem, mas possui boa mobilidade e excelentes armas. O de ponta penetra até 194 mm de blindagem com um projétil convencional (este é um verdadeiro recorde), mas tem que sacrificar ângulos de mira horizontais ruins. E uma mistura bastante longa agrava ainda mais o problema. Muitos jogadores passam pelo “Caixão” com a arma anterior, que penetra apenas 132 mm com um projétil normal, mas isso é suficiente no quinto nível.

Nashorn, que vai mais longe, repete completamente este conceito: uma total falta de armadura, que é compensada por uma arma poderosa. Veio do Jagdpanther, um veículo de nível sete de outra filial. Uma penetração de 203 mm é suficiente mesmo para tanques do oitavo nível, e o dano por minuto chega a 2.250 unidades. A precisão permite que você atinja o inimigo de forma consistente a uma distância de 500 metros. Pz.Sfl. V, que está no nível sete, também sofre de armadura extremamente fraca. A dinâmica diminuiu significativamente, o que é compensado por danos únicos de 490 unidades e penetração de 231 mm. Simplesmente não existem projéteis premium para este caça-tanques; eles não são necessários, porque os projéteis perfurantes comuns são mais que suficientes.

No oitavo nível está Rhm.-Borsig Waffentrager, que recebeu o carinhoso apelido de “Borshchik”. Este veículo tem a melhor camuflagem entre os caça-tanques de nível oito. A arma de estoque é semelhante àquela encontrada em um caça-tanques de nível 8 de outro ramo. O de cima causa um dano único gigantesco de 750 unidades. A penetração de um projétil convencional é baixa (apenas 215 mm), mas a penetração cumulativa chega a 334 mm. O Borschik ainda não possui armadura, mas possui uma torre com rotação completa. Às vezes, isso até permite que você troque tiros com o inimigo ao virar da esquina. Uma vantagem significativa do Borshchik é que não é absolutamente necessário atualizar uma arma de última geração; só é melhor em termos de dano único. A maioria dos jogadores usa ações.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Em seguida vem Waffentrager auf Pz. 4, que também possui uma torre de rotação completa. A dinâmica melhorou ligeiramente, mas as dimensões e a blindagem permaneceram praticamente inalteradas. A arma é semelhante à do Jagdtiger, embora você também possa instalar uma arma do E 100. Waffentrager auf Pz. IV é o melhor caça-tanques do tipo emboscada no nível nove, e a torre às vezes permite tiroteios por trás da cobertura. Mas a falta de armadura significa que após a exposição você será destruído instantaneamente. Às vezes, apenas seu pequeno tamanho pode salvá-lo; pode ser difícil atingir este caça-tanques de longa distância.

Waffentrager auf Pz. 4



Finalmente, no décimo nível está o famoso Waffentrager E 100: um caça-tanques com tambor de carregamento e casa do leme girando 360 graus, que é feito com base no tanque pesado E 100. Em geral, essa combinação parece um tanto estranha: o casco resiste bem a um golpe, mas todo mundo atira completamente em uma cabine de papelão que até um tanque de nível 1 pode penetrar. Você pode instalar uma arma Jagdtiger e uma arma E 100. O tambor do primeiro pode conter cinco projéteis com dano único de 560 unidades, o tambor do segundo - apenas quatro, mas o dano único é de 750 unidades. Assim, este caça-tanques alemão pode causar aproximadamente 3.000 unidades de dano de um tambor. Talvez este seja o carro mais imponente do décimo nível, que já foi nerfado diversas vezes. O enorme tamanho e a cabine de papelão obrigam você a ficar na distância máxima do inimigo, mas isso é compensado pela capacidade de infligir cerca de 3.000 unidades de dano em 8 segundos.

Waffentrager E 100



Tanques leves


O ramo de tanques leves não pode ser considerado completo: não há veículos de nível 8 suficientes, os desenvolvedores simplesmente não encontraram um tanque adequado ainda. Carro nível 4 ( Almoços) é absolutamente transitável, os tanques são o quinto ( VK 16.02 Leopardo) e sexto nível ( VK 28.01) também não pode ser considerado excelente. Eles têm um peso decente para tanques leves, o que às vezes lhes permite atingir outros vaga-lumes, mas, talvez, seja aí que suas vantagens terminam. Era uma vez, o Leopardo (não o confunda com um tanque médio de nível dez) era uma verdadeira joia, mas foi fortemente nerfado.

No sétimo nível do ramo está o infame Aufkl. Pantera: tanque leve baseado no Panther. Talvez este seja o pior vaga-lume do seu nível: seu enorme tamanho significa um fraco coeficiente de camuflagem, mas para um tanque leve esta é a característica mais importante. A grande massa às vezes torna possível atingir com sucesso até mesmo tanques médios, mas reduz bastante a dinâmica. Um tanque leve grande e lento, o que poderia ser pior? O famoso “Konik” (Waffe 0725) é instalado como arma de topo, mas no sétimo nível a penetração com subcalibre de 221 mm não surpreenderá ninguém, e o dano por minuto deixa muito a desejar. Com Aufkl. Pantera pode ser aberta "Turquia", mas é melhor ir ao longo do ramo de tanques médios.

Pantera Aufklärungspanzer




A filial do SPG revelou-se bastante controversa. Até o sétimo nível inclusive, existem veículos com boa precisão, velocidade de mira e tempo de recarga, o que é compensado por não a maior penetração e danos únicos. Alguns também possuem bons ângulos de mira horizontal e sua mobilidade deixa uma impressão agradável. As armas autopropulsadas do oitavo e nono níveis são radicalmente diferentes: enormes danos únicos são equilibrados por um longo tempo de recarga, precisão terrível e pouca mobilidade. Eles são muito semelhantes aos canhões autopropelidos soviéticos de nível oito e nove. E o canhão autopropulsado alemão representa o “meio-termo”: a mobilidade não é das melhores, mas não pode mais ser chamada de terrível, o canhão não é muito preciso, mas isso pode ser dito de quase toda a artilharia.


Realmente existem muitos tanques alemães no World of Tanks. Um iniciante pode facilmente se confundir com as complexidades dos ramos, entre os quais existem muitas transições. Mas esta nação pode oferecer ao jogador veículos verdadeiramente diferentes: há tanques pesados ​​bem blindados, algo entre veículos pesados ​​e médios, e tanques com ausência completa armaduras.

Sem a filial alemã, um jogo sobre tanques da Segunda Guerra Mundial não seria de forma alguma um jogo sobre tanques da Segunda Guerra Mundial. O principal antagonista em um jogo sem enredo permite vivenciar todos os aspectos da parte histórica do jogo. Se você ainda decidir brincar com esse ramo específico, prepare-se. Os alemães são a nação mais sofrida no WOT. Os problemas nervosos em cada patch afetam os carros daquele país específico. Isto acontece especialmente quando se introduz qualquer outra nação, para manter o equilíbrio e popularizar novas tecnologias estrangeiras. Mas mesmo mencionando estes problemas, deve-se notar que é a Alemanha que possui o maior número de modelos exclusivamente distinguíveis, e mesmo historicamente descobriu-se que o design dos tanques alemães é o mais expressivo.

Para finalizar as informações sobre este tópico, destacando-o pelo lado positivo, vale destacar os aspectos mais negativos dos carros desta nação. A maior desvantagem (uma vantagem em termos de aparência visual) é o design de qualquer tanque da Wehrmacht. Eles são verdadeiramente “obesos”. Formas quadradas não permitirá que você se esconda nas dobras do terreno e não permitirá que você tanque adequadamente em uma formação de diamante. Esse atraso no uso de armaduras com ângulos retos foi uma piada não apenas para os petroleiros virtuais, mas também para os alemães que realmente lutaram durante a Segunda Guerra Mundial. A probabilidade de ricochete com este projeto é extremamente baixa, e a blindagem espessa é impossível devido à inclinação desfavorável das paredes.

Por alguma razão, em muitos tanques o motor é movido para a zona mais vulnerável. Para a frente. Esta “excelente” solução permite que a tripulação alemã seja incendiada muito mais rapidamente, levando à detonação de munições mais rapidamente do que o carro de qualquer outra nação. Considerando o fato de que a tecnologia alemã prefere consumir gasolina altamente inflamável, os desenvolvedores levaram em conta essa característica histórica do design e adicionaram a capacidade Tanques alemães mais frequentemente queimam como fósforos.

No entanto, se abordarmos a tecnologia alemã individualmente em relação a um modelo específico, a situação não é tão terrível. Cada tanque de alto nível é tão grande que tem um grande efeito nos resultados do abalroamento. Esses resultados nunca se acumulam no lado do seu oponente. Crush? - Nao há problema! Imobilizar? - Alinhar. É por isso que prevalece o número de vídeos com carneiros utilizando equipamentos alemães. O líder absoluto em peso e o aríete mais terrível é considerado o E-50M. É capaz de danificar equipamentos de qualquer nível. A excelente precisão permite-lhe estar ao lado do PT em termos de resultados.

Se você quer colocar dinheiro no jogo, dê uma olhada no Lowe's. Lev, como os jogadores dos países da CEI o chamam, é um grande ganhador de dinheiro para tanques de outras nações. O seu custo compensa rapidamente, tanto em termos de lucros no jogo como no grande prazer de jogar nesta máquina. Você sabe o que pode ganhar? vários jogos ou bônus. Portanto, a primeira roleta dos jogos STEAM irá ajudá-lo. O site abre cases com jogos a preços baixos.

Escolha esta nação em segundo lugar e você ganhará muita experiência na habilidade do jogo, e ao retornar para a nação anterior, notará uma diferença no seu jogo de forma positiva. Como você avalia o ramo de tanques alemão? E o que você gosta ou não nisso?!

Começamos a falar sobre aviões alemães. Vamos passar para os tanques.

Primeiro sub-ramo

O primeiro sub-ramo é representado por equipamentos checoslovacos, com exceção do canhão autopropelido antitanque Marder III. Não está claro por que os desenvolvedores o colocaram aqui, mas este tanque em particular merece atenção especial, ou melhor, seu canhão tem penetração de blindagem superior a 150 mm (e está no nível II). Este AT é capaz de punir até Tigres, mas sofre muito devido ao seu corte de “papelão”, que até uma metralhadora consegue penetrar.

O primeiro tanque do Pz.38(t) Ausf. A não é muito interessante, embora já seja o segundo tanque, Ausf. F, bastante blindado - 50 mm na testa da torre e no casco. Seu canhão de 37 mm faz com que o tanque esteja longe de ser o veículo mais eficaz no campo de batalha. Será muito difícil acertar alguém com esta arma, e se você levar em conta que eles podem lançá-la com algum T-50 soviético, seu destino se torna completamente triste.

Em geral, os primeiros tanques do primeiro sub-ramo são bastante transitáveis, o que não se pode dizer da última modificação - Hetzer. Esta arma autopropulsada causará muitos problemas ao inimigo, e muitos projéteis ricochetearão em sua testa ricocheteando. Ela mesma, possuindo uma arma de 75 mm, punirá seus oponentes com muita frequência. Ele lança esse AT com força, mesmo em direção ao IS-2, que não se importa com o ângulo de sua armadura.

Segundo sub-ramo

A seleção de tanques pesados ​​torna-se verdadeiramente pesada apenas começando com o lendário Tiger - Pz. Kpfw. VI Tigre Ausf. H1. E a modificação Royal Tiger II se tornou um tanque favorito, que é lançado em batalhas regimentais. Antes dos Tigres teremos que andar em tanques médios, o que irá deliciar você com boa penetração de armadura e cadência de tiro. Porém, o objetivo final é chegar aos Tigres.

Terceiro sub-ramo

No ramo de tanques médios, o tanque verdadeiramente mortal será o Pz. IV F2 com seu poderoso canhão de 75 mm, capaz de atingir um KV soviético a uma distância de até 1,5 km. No mesmo ramo encontraremos os lendários Panteras, que causam muita dor ao inimigo. Mas você não poderá se divertir com os Panteras em batalhas com tanques médios - eles são pesados ​​​​e desajeitados, afinal são tanques pesados.

Quarto sub-ramo

No ramo de armas antiaéreas, Kugelblitz é de particular interesse - tornou-se firmemente estabelecido no arsenal de combatentes regimentais. Em mãos diretas, esta arma antiaérea é capaz de destruir aeronaves inimigas e tigres reais pesados. O resto das armas antiaéreas não se destacam em nada de especial; elas apenas fazem bem o seu trabalho – destroem aviões. Embora também valha a pena destacar o Ostwind com seu canhão de 37 mm. Ele pode ser usado para destruir armas antiaéreas inimigas e desativar módulos e armas de tanques, o que é útil quando o inimigo está ocupado por um aliado.

Quinto sub-ramo

O ramo de tanques é interessante desde que o caça-tanques tenha pelo menos alguma mobilidade. Mas começando com o Panther Yak, o jogo se transforma em esperar pela primeira bomba do avião. Ao mesmo tempo, monstros como Ferdinand e Yak Tiger são alvos prioritários da aviação. Porém, no modo simulador, esses PTs se sentem muito melhor desde que não haja aviação lá. Mas eles ficam muito incomodados com tanques leves e médios, e a artilharia que eles convocam muitas vezes atinge esses veículos gigantes.

Se os primeiros tanques forem bastante manobráveis ​​​​e interessantes de jogar, então você realmente não poderá dirigir o Yak Pantsir. Em geral, escolhemos um local para nós e para o atirador, mudando de posição se possível.

Esta é a nossa análise do ramo alemão de desenvolvimento de tanques de Trovão de Guerra finalizado. Não se esqueça de dar uma olhada no tópico de desenvolvimento de aeronaves alemãs, caso ainda não tenha visto.