O jogo World Of Tanks: Táticas no mapa de El Haluf. El-Khaluf (batalha que se aproxima): visão geral tática Mapa de el-haluf no mundo dos tanques

Hoje para sua atenção visão geral tática Cartões El-Haluf.

A aparição de uma vez no "World of Tanks" do primeiro mapa africano - El Halluf - marcou um repensar completo das características usuais dos tanques, já que agora eles deveriam ser usados ​​\u200b\u200bde uma nova maneira devido à sua singularidade novo cartão e suas características táticas, que ninguém encontrou antes. Isso, por sua vez, revelou nos tanques oportunidades anteriormente não levadas a sério. No entanto, o mapa vibrante e único foi um sucesso entre os jogadores, combinando o melhor dos mapas anteriores com as voltas e reviravoltas bem pensadas do novo pensamento dos desenvolvedores. Com a introdução de novos tipos de batalhas no jogo, onde pontos de apoio antes importantes estão perdendo sua importância, dando lugar a outros antes secundários, El-Haluf, já barbudo hoje, começou a ferver com uma nova vida. Tudo isso nos parágrafos seguintes.

Posições e direções básicas.

Semelhante a uma batalha padrão, as posições defensivas no centro de cada lado (2,3,4 vermelho e 3,4 verde) mantêm o mesmo valor de antes. Tanques sex e sniper estão localizados aqui, porque a principal garantia de revelar seu potencial é a distância. Essas posições ainda cobrem toda a parte central do mapa, bem como parte da área aquática. Como antes, eles são vulneráveis ​​à luz, se você não se esconder atrás das colinas a tempo.

As primeiras impressões dos jogadores sobre as táticas mais aceitáveis ​​em uma batalha que se aproxima quase nunca implicam em uma tentativa instantânea de tomar a base. Pelo contrário, eles podem ser caracterizados pela frase "Estou sentado no mato esperando por um herói".

Como agora a base é uma, e o local em que os eventos principais acontecem também é o mesmo, então muito maior valor recebeu as posições 1,2 para os verdes e 1,5 para os vermelhos. A posição 2 verde é caracterizada pela combinação boa revisão aproximações da base pelo lado inimigo e a presença de um poderoso abrigo em forma de bloco de pedra. Assim, o PT superior com um tubo estéreo localizado nele no sentido pleno da palavra é capaz de destruir quase qualquer inimigo que passe pelo centro, mesmo antes de estar na base. Aliás, no meio da base existe uma pedra que consegue tapar o tanque atrás dela de forma que para derrubar a captura cada lado terá que sair do seu abrigo. Moitas de arbustos, assim como uma camuflagem de PTs bombada, se tornarão a morte do inimigo do nada. No entanto, você precisa tentar destruir o inimigo antes que ele possa se proteger atrás da pedra na base e iniciar a captura. Então você será forçado a correr riscos.

Parcialmente relevante neste caso é a posição verde 1, pois estando em cobertura, abre parcialmente uma visão da área do outro lado da pedra onde o inimigo está localizado. Para atraí-lo para fora dali, é necessária uma clara interação do tanque na posição verde 1 e a artilharia aliada. Visto que assim que o tanque na posição verde 1 for capaz de deslocar o tanque inimigo por trás da pedra com seu fogo a uma distância suficiente para um acerto preciso da artilharia, ele deve disparar instantaneamente.

Semelhante nas tarefas às posições 1, 2 para os verdes, existem as posições 1, 5 para os vermelhos. E essas poucas diferenças devido à paisagem e à sua localização são a causa de algumas diferenças nas tácticas da sua aplicação. Assim, um tanque localizado na posição vermelha 1 é capaz de detectar o inimigo não só se aproximando da base, mas também em emboscada do outro lado. Então, apenas 1 tanque é capaz de brilhar através de uma área enorme, permitindo mais troncos a serem envolvidos no tempo.

A posição vermelha 5 é usada para apoio de fogo ao atirar em inimigos vistos da posição 1. Já na posição 1, uma torre é uma opção obrigatória (para que o casco se projete menos próximo à base). Porém, a própria base não é visível desta posição, mas posicionada em uma encosta, você mais ou menos se protegerá da artilharia. Além disso, a posição 5 foi projetada para apoiar os tanques que lutam pelo controle da montanha.

Assim, o espelhamento das posições vermelha e verde nessas áreas determina que elas se contenham mutuamente e tentem se destruir, dependendo do trabalho do LT em ambas as equipes.

Mas a posição principal, que inicialmente não pertence a ninguém e deve ser disputada, é a posição na montanha (círculo amarelo com uma cruz). Freqüentemente, é a tomada dessa posição que leva à vitória na batalha que se aproxima em al-Khalluf. Vários fatores contribuem para isso: em primeiro lugar, você pode abater quase impunemente a captura da base da montanha, já que grossas cordilheiras se tornarão seu abrigo não só do fogo de emboscadas vermelhas e verdes, mas também da artilharia, se você se posicionar corretamente. Para fazer isso, entenda aproximadamente a localização mais provável da artilharia e, tendo estimado aproximadamente a trajetória de vôo da “mala”, proteja-se atrás da colina no topo para não se projetar muito além de sua inclinação e para que ela se eleve acima do tanque, cobrindo-o um pouco por cima. Como a colina no controle da base tem um valor fundamental, aqui ocorrem principalmente colisões de TTs. É possível que as táticas da batalha padrão tenham influenciado a escolha do caminho do TT.

As perspectivas de uma corrida pela encosta para as emboscadas dos Reds e Greens em ambos os lados da base são ligeiramente diferentes. Isso se deve ao fato de que, ao atacar os greens, é necessário percorrer uma distância maior em áreas abertas sob o fogo deles. E a inclinação nivelará o ângulo vertical de apontar sua arma - você simplesmente não conseguirá atirar de volta. A descida do morro até a base vermelha é mais promissora, até porque as unidades antitanque localizadas na posição 5 (se ainda estiverem localizadas lá) não terão tempo de lidar com você no tempo em que você se aproximar de eles e impor uma batalha de manobra. Se você conseguir destruir as forças inimigas em 5, terá um caminho para a retaguarda da posição 1 dos vermelhos - a posição principal para luz passiva. Ao distrair o inimigo no vermelho 1, você dá aos seus tanques a chance de se aproximarem da base por aquele lado sem serem notados.

O resultado do confronto na água não é menos importante do ponto de vista da iniciativa estratégica. Já que a equipe que conquistou a vitória aqui consegue ir até a retaguarda do inimigo, violando a concentração de seu fogo e a distribuição de responsabilidades na batalha. Em uma palavra, nesta turbulência, é improvável que o inimigo seja capaz de decidir rápida e corretamente quem precisa repelir os ataques pela retaguarda e quem deve continuar defendendo a base. Durante este tempo, alguns dos inimigos, localizados em emboscadas na base do outro lado da montanha, podem passar despercebidos para a captura.

Em uma batalha na água, ainda é importante descer até a própria água e destacar o inimigo no topo, localizado sob a encosta da montanha. Esta manobra se aplica a ambos os lados. A única diferença é que em comparação com a batalha padrão, o número de armas aqui é muito menor, já que as batalhas principais acontecem do lado oposto do mapa.

No entanto, por exemplo, os greens não podem descer até à água, mas simplesmente esperar pelos inimigos, que se aproximam das suas posições por baixo ao longo de uma estreita serpentina. Protegidos por pedregulhos ao longo das bordas da serpentina, vários tanques conseguem manter essa direção devido ao foco estreito de fogo e curvas fechadas, que os jogadores superam com relutância e cautela. Os Reds aqui não têm fortificações semelhantes e são forçados a descer para a água. Assim, há mais chances de não perder a posição.

A parte central, devido aos abundantes matagais de arbustos, é um ótimo local para LT de luz passiva. Ao chegar primeiro, graças à sua velocidade, um LT bem camuflado é capaz de iluminar uma luta inteira sem ser visto, a menos que esteja em movimento. Poucas pessoas se atrevem a abordá-lo em busca de um "vaga-lume", pois ele será destruído pela luz imediatamente após deixar seu abrigo.

Conclusão:

Assim, a batalha que se aproxima em El-Khalluf revela o mapa de uma nova maneira, dando importância primordial a posições que antes eram completamente incomuns e dificilmente práticas. As posições de emboscada verde perto da base são diferentes, pois apenas uma das posições é capaz de iluminar uma área enorme, enquanto as demais podem se concentrar no fogo. As posições verdes não possuem uma posição avançada em sua composição. No entanto, ao tomar a montanha, são as posições vermelhas avançadas que são contornadas pela retaguarda, enquanto a corrida da colina para as posições verdes geralmente termina em fracasso devido à sua posição mais preferível para defesa. A parte central é o local de trabalho dos LT, que ajudam na destruição de posições mutuamente dissuasivas em ambas as serras, proporcionando uma vantagem a uma das partes. Uma colisão na água em uma batalha que se aproxima difere de uma batalha padrão apenas no número de tanques de ambos os lados. No entanto, um avanço aqui e o cerco subsequente geralmente se transformam em uma derrota para o lado que perdeu a batalha na água.

Neste tópico, falaremos sobre como agir no mapa El Haluf em jogo online. Para facilitar a explicação, vamos desenhar diferentes táticas no mapa.

Este mapa mostra as rotas que suas equipes devem seguir.

Primeiro, considere a rota indicada pelas setas vermelhas. Esta rota é destinada principalmente para tanques médios e leves. Se você chegar ao ponto final, poderá destacar o inimigo e tomar uma posição conveniente para avançar ainda mais.

Rota marcada em amarelo tanques leves e tanques médios. A principal tarefa dos tanques leves é iluminar o inimigo. No ponto final da rota amarela, você pode localizar facilmente tanques inimigos e caça-tanques que se refugiaram na encosta da montanha. Depois de chegar ao ponto final da rota amarela, continue avançando em direção à base inimiga, pois o tanque leve não pode ser parado, caso contrário será destruído pelos inimigos. Tanques médios usam essa rota principalmente quando o time não tem tanques leves ou quando há batalhas de alto nível acontecendo.

A rota marcada em verde é para a maioria fios, é claro, tanques médios e caça-tanques podem ir aqui. Muitos jogadores no jogo de ação Mundo dos tanques provavelmente mais de uma vez percebeu que nas coordenadas A2 e A3, basicamente, sempre há longas batalhas com muitos tanques.

Os círculos azuis no jogo marcam os locais principais artilharia. A partir desses locais, a artilharia costuma disparar contra os oponentes.

Além disso, não se esqueça sexta-feira. Esses carros neste mapa podem ser bastante perigosos. As principais localizações dos caça-tanques são marcadas com círculos vermelhos.

O mapa de El Haluf é bastante interessante e original, mas você deve sempre lembrar que, se não tomar posições vantajosas, provavelmente perderá.

As táticas de corrida não são muito populares neste mapa devido ao fato de que os tanques de ambos os lados precisam superar uma pequena colina, e esse processo leva muito tempo. Consequentemente, enquanto todos os tanques estão subindo o morro, seus oponentes já estão esperando e se preparando para a defesa.

El-Khalluf é um mapa desértico, dividido ao meio por um rio seco e com colinas localizadas em ambas as bases. O tamanho do mapa é de 1.000 por 1.000 metros e o nível de batalha nele é de 4 a 11. O mapa é extremamente interessante e muitos jogadores gostam dele. Tanto os CTs quanto os pesos-pesados ​​encontrarão um lugar para si aqui, os PTs geralmente adoram este mapa. Arta neste local é realmente o "deus da guerra". É verdade que existem lugares aqui onde ela não vê, mas todos os conhecem há muito tempo e como lidar com esse flagelo também. Principais áreas onde o principal brigando não há tantos WOTs em El Haluf. Este é um escorregador e uma praia, como os jogadores chamavam. Basicamente, STs tendem a mergulhar em água morna e correr ao longo da areia branca da praia. Mas ainda é água, e cada vez mais nossos "filhos" são acompanhados por tios adultos (,).

Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos.

Pontos verdes são fios ou PT.

Pontos amarelos são pontos de luz.

Pontos vermelhos são arte.

As áreas vermelhas são pontos quentes, os principais campos de batalha.

Setas amarelas - direção do ataque ST.

As setas azuis são as direções do ataque TT.

Táticas.

Ainda não entendo a essência dessa manobra. Sim, lá você pode se esconder do fogo de artilharia, mas os tanques inimigos o veem de qualquer maneira. Resumindo, não está claro. Algum tipo de desejo doentio por água. Pesados, embora nem todos, e nem sempre subam o morro. Freqüentemente, é aqui que ocorre a batalha principal do TT. Existem prós e contras aqui, mas falaremos sobre eles mais tarde. A luz neste mapa desce principalmente, no vale e reza a Alá (afinal, o Oriente) para que nenhum bastardo derrube a harpa. Não adianta ir a nenhuma das bases e arte brilhante, o vaga-lume simplesmente não vai chegar. Ele ficará sobrecarregado na ascensão. Mas vamos falar sobre tudo em ordem.

El Halluf após a atualização 9.2.

A primeira equipe reapareceu e imediatamente no chat gritaram “CT para a praia!”, “Para a água!” e voou. Gostaria de aconselhar um desenvolvimento de eventos completamente diferente. Sim, você precisa ir à praia, mas não com uma multidão de STs, que vão todos se deitar ali, mas 1-2 e só para luz. É melhor cobrir a colina com as forças de 1-2 fios no quadrado C1. Eles iluminarão o avanço do inimigo nesta direção e o atrasarão. O punho de choque principal deve ser direcionado para o quadrado B6. Por quê? Vou explicar. Ninguém vai te pegar neste quadrado: nem arte inimiga, nem tanques, nem unidades antitanque. Sim, chegar lá será difícil, mas possível. Você precisa enviar tanques rápidos e manobráveis ​​para lá. Claro, se o “Rato” “voar para lá, como no tapete de um avião”, não chegará ao seu destino. Essa é a manobra astuta. O inimigo, vendo tal multidão de seus tanques, simplesmente ficará atordoado e lançará todo o fogo neste quadrado. Isso permitirá que o CT na praia, rompa ou exponha a artilharia.

A equipe do segundo respawn também tem algo para surpreender o inimigo. Vá para a praia gritando "Allah Akbar!" não vale a pena. É melhor deixá-lo cobrir 1-2 fios e PT da base. Todos os CTs devem ocupar o quadrado G4. Lá eles serão praticamente impossíveis de pegar e quem colocar o rosto para fora do abrigo receberá imediatamente um respingo da base ou pior, uma “mala” da artilharia. Deixar o morro sem vigilância também não vale a pena. Deve ser enviado para lá. tanques pesados, cobrindo prudentemente a sua retaguarda com um peso no quadrado A5. Na colina é onde se esconder do fogo de artilharia e o avanço do inimigo ficará sob o fogo de sua artilharia.

Boa posição em El Halluf.

A localização dos tanques no mapa ou para onde ir.

Tanques leves descem para o vale e cavalgam até lá, atraindo o inimigo para si.

Os tanques médios geralmente vão para a água onde morrem ou vencem e avançam para a base inimiga.

Habitualmente distribuem-se na serra e defendem ou atacam pelo flanco onde se situa a serra.

Geralmente localizados perto da base nas seções entre as montanhas, alguns sex podem subir a colina e ajudar os aliados.

Via de regra, toda a artilharia está localizada não muito longe de suas bases, escondida em uma depressão ou atrás de uma colina.

Olá queridos jogadores! site site apresenta você guia de mapa al-Haluf oi O mapa mais antigo que apareceu no distante patch 0.6.1.5, que foi repetidamente retrabalhado e adicionado, mudou sua aparência e posições de jogo. E hoje vemos um local muito equilibrado e interessante para todas as classes de tanques, onde pesos pesados ​​fortemente blindados, peruas velozes, vaga-lumes leves, atiradores de longo alcance e, claro, a artilharia favorita de todos podem jogar com sucesso.

WOT Al Halluf- este é um dos poucos mapas do deserto do jogo World Of Tanks. Tem um terreno claro, mas difícil, com uma planície profunda bem no centro do mapa. Você não deve procurar arbustos aqui, eles são tão poucos quanto no deserto da África, que se tornou o protótipo deste mapa. Mas um grande número de colinas baixas faz com que seja jogado de ângulos de mira verticais e tanques com excelentes dez graus negativos terão uma vantagem relativa aqui.

O tamanho do mapa não é diferente da maioria dos mapas do jogo, tem um quilômetro quadrado padrão e, o mais importante, todo o quilômetro quadrado é jogável. Tanques equilibrando entre 4 - 11 níveis de batalha podem chegar aqui. Os modos de combate disponíveis no El-Haluf são combate padrão e combate próximo.


Figura 1. Minimapa de batalha padrão.


Figura 2. Minimapa de batalha de encontro.

Antes de falar especificamente sobre a situação do jogo e as prováveis ​​táticas no mapa de El Halluf wot, vou esclarecer resumidamente sobre os modos de combate. O fato é que tanto as batalhas padrão quanto as próximas são jogadas aqui exatamente da mesma maneira, de acordo com o mesmo esquema. Praticamente não há diferença nos modos. Terminar uma batalha capturando uma base no modo de combate que se aproxima é incrivelmente difícil. Portanto, todos os itens a seguir devem ser considerados igualmente para as batalhas padrão e futuras.

Vamos direto à visão geral do mapa de El Halluf e começar olhando para os principais elementos do mapa (você pode ver as bases e spawns em ambos os modos de batalha nos minimapas apresentados acima):


Figura 3. Símbolos.

  1. rochas- Esta é a principal direção de ataque de cada equipe, localizada em um pequeno morro. É aqui que o punho de impacto principal deve estar concentrado. Para uma batalha bem-sucedida, existem posições para cada classe de tanques e, o mais importante, existem abrigos das "malas" dos artilheiros em forma de pedras altas. Vencer nessa direção deixará seu time mais próximo da vitória em 90%. Como eu disse, todas as classes de tanques podem lutar aqui, mas pelo menos todos os tanques pesados ​​\u200b\u200bdevem vir aqui.
  2. Pequenas cidades localizado perto de cada um e reaparece (e no modo de batalha padrão perto de cada base). Constituídos exclusivamente por estruturas destrutíveis, são de pouco valor tático, mas em algumas situações podem te proteger por um curto período de tempo do fogo inimigo.
  3. Colinas. Numerosas subidas e saliências na frente da baixa no número 4, existem tanto na frente de uma equipe quanto na frente da outra. Aqui, quase sempre, existem os principais adiadores - caça-tanques, assim como artilheiros. O resto dos tanques não tem nada a ver aqui. Em caso de avanço na direção principal, a defesa concentra-se nestas colinas, mas o ataque também se desenvolve aqui. Um componente importante do mapa, mas apenas para o final da batalha.
  4. Centro baixo. Uma depressão acentuada entre as colinas é a seção mais baixa do mapa. Um leito seco de um rio deserto flui aqui, mas apenas algumas posições são valiosas para o jogo:
    • uma - colina íngreme, que é usado pelos vaga-lumes para iluminar e avançar ainda mais em direção às posições inimigas (além disso, existe uma base no modo de batalha que se aproxima);
    • b- cidade em uma pequena colina com muitos prédios destrutíveis, que serve tanto para destacar inimigos nas colinas quanto para desenvolver uma ofensiva em direção auxiliar, é utilizado tanto por tanques leves quanto médios;
    • dentro - rio, na zona em que se defrontam as forças das duas equipas que aqui chegaram, os vencedores desenvolvem também um ataque em sentido auxiliar.

Como jogar o mapa al-Haluf wot? Sugiro que você se familiarize com o básico:


Então, vamos à coisa mais importante que todo jogador deve saber - táticas no mapa de El Halluf oi Como antes, dividirei todas as ações possíveis da equipe em direções e posições:

  • a direção vermelha é a principal e mais importante , se você é pouco versado neste mapa, sinta-se à vontade para ir para esta parte. Ao avançar para a posição 1, você deve perceber se seus aliados foram para a posição 2, e só depois de se certificar disso, você deve dirigir para a posição 3. Isso é muito importante, porque através da área vazia sob o número 2, você irá para trás e, portanto, talvez você deva assumir essa posição sozinho ou defender na posição 1. Tendo escolhido o número 3, você terá novamente uma escolha, dirija ainda mais para a posição 4 (e ao longo do caminho, oponentes de a posição 2 já pode te empurrar para os lados) e empurrar a direção, ou defender já aqui e esperar os aliados empurrarem o número 2.
  • a direção amarela é a passagem de tanques leves , que dão algum destaque aos inimigos que passam. Além disso, há outra posição interessante, mas muito perigosa para os vaga-lumes - sob o número 5. Com uma combinação bem-sucedida de circunstâncias, você pode brilhar e atirar com mais sucesso a partir daqui. Porém, cuidado, nem tudo pode sair como você planeja, porque aqui é quase impossível se esconder do fogo de diferentes direções, e essa posição é disparada assim mesmo.
  • direção azul, que nada mais é do que acessória! Apressar-se aqui não faz sentido, e apenas tanques médios ou leves rápidos podem atacar aqui, que devem tomar posições muito rapidamente sob o número 6 e travar uma batalha aberta com os oponentes que vieram aqui. Depois disso, você precisa subir um pouco mais alto nas setas, forçar os zagueiros com sua presença e aguardar o resultado do confronto na direção principal. Somente depois que seus aliados avançarem na direção principal (vermelha) e começarem a se mover em sua direção, você poderá começar a apoiá-los ativamente. Porém, às vezes a equipe não defende essa direção, e então, um escopo de ação se abre para você: cortar a artilharia e ir atrás das linhas inimigas na direção principal.
  • como sempre destaquei roxo posições para caça-tanques , de onde são disparadas as planícies e colinas inimigas. Existem também posições para defender a própria base em caso de fuga da direção principal. No entanto, não deixe muitos tanques parados aqui (3-4 caça-tanques serão mais do que suficientes) e talvez você deva apoiar seus aliados na direção principal!
  • posições para artilharia são destacadas em áreas marrons. No entanto, há cobertura mais do que suficiente do seu fogo em El Halluf, o que significa que você terá que procurar alvos e não relaxar.

E, finalmente, sugiro que você dê uma olhada na foto abaixo, na qual descrevi as táticas ideais para uma casa aleatória no mapa de El Halluf usando o exemplo do respawn inferior:


Figura 5. Táticas.

Sua equipe pressiona a direção principal, destruindo os oponentes encontrados nas áreas vermelhas e avançando cada vez mais. Um fator importante é que você vem de lados diferentes, balança as defesas do inimigo, os distrai e comete erros, ao mesmo tempo, os aliados começam a esmagar da direção auxiliar. Tais ações certamente o levarão à vitória!

Em custódia.

O que pode ser dito sobre o mapa worldoftanks El-Khalluf? Primeiro, o mapa está totalmente aberto, mas com bastante cobertura. Em segundo lugar, o mapa tem apenas uma direção decisiva. Em terceiro lugar, El-Khalluf é equilibrado e não possui distorções desequilibradas. Assim, o mapa mais antigo e nem sempre favorito do nosso jogo no momento adquiriu uma aparência bastante agradável. A partir de agora, o jogo no El-Haluf é ativo e interessante, e “ficar” é coisa do passado. Existem muitas opções de ação aqui. É verdade que vale a pena notar a falta de sentido de dois modos de batalha igualmente jogados, bastaria ter uma batalha padrão regular.

. Em breve você será presenteado com um novo guia para os próximos mapa mundial Of Tanks, enquanto isso, estude a teoria e depois na prática você vai conseguir se mostrar da melhor forma!