Mapa Świętej Doliny. mapa świętej doliny mapa świętej doliny w wot

Mapa

Standardowa walka

Zaangażowanie w spotkanie


Konwencje

Opis

Lokalizacja reprezentuje styl krajobrazowy zimowej górskiej osady koreańskiej. Na mapie jest dużo kamieni, roślinności, zjeżdżalni. W pobliżu środka mapy wznosi się góra, na której znajduje się klasztor, nie można podjechać pod górę. We wsiach jest też wiele drewnianych konstrukcji. Zasadniczo mapę otaczają pasma górskie, na których leży śnieg. Podczas nagrywania walki nazwa filmu to asia_korea.

Taktyka w standardowej walce

Mapa podzielona jest na kluczowe sektory: góra, świątynia, niziny centrum i bazy. Sektor góry znajduje się na zboczu pasma górskiego. Na początku bitwy szybciej jest tam zająć korzystne pozycje. Sektor ten jest oddzielony od części centralnej wzniesieniem w postaci kamieni, w którym znajdują się podjazdy. Główne walki toczą się na placu C3. Do tego sektora prowadzą trzy wejścia, dwa z jednej strony i trzecie ze środka mapy. Nie ma schronów chroniących przed artylerią. Kolejny sektor to nizina centrum. W tym sektorze jest mało walk. Wynika to z faktu, że możesz być oświetlony i jest mało osłony. Zasadniczo ten sektor służy do podświetlania i szybkiego przebijania się do bazy wroga. Następnie rozważ sektor bazowy. W południowej bazie znajduje się most przez wąwóz w kierunku świątyni. W pobliżu bazy znajduje się roślinność i skały, za którymi można się schować. Baza północna ma większe szanse na zajęcie korzystnych pozycji u podnóża góry. Również przy południowej bazie znajduje się nierówność, za którą można się schować. Sektor świątyni to drewniana konstrukcja w stylu koreańskim z wysokim fundamentem. Po zniszczeniu domu możesz ukryć dolny arkusz na fundamencie. Również w pobliżu świątyni znajduje się roślinność i balkony, z których można strzelać przez większość mapy.

Czołgi lekkie

Czołgi lekkie mogą być używane taktycznie aktywne światło a także działają w pasywnym oświetleniu. Taktyka czołgów lekkich stoi w krzakach, aby wyróżnić czołgi wroga. Pierwszą taktyką jest udanie się do świątyni, aby oświetlić znajdujących się tam wrogów, a tam możesz stanąć pod balkonem, aby oświetlić stojące w krzakach czołgi. Drugą taktyką jest stanie w pobliżu centralnej góry, aby podświetlić wrogów prowadzących do świątyni i prowadzących po zboczu góry. Kolejna taktyka jest bardzo niebezpieczna - będziesz musiał przejechać przez sektor centralny do bazy wroga, aby oświetlić i zniszczyć artylerię oraz spróbować odbić się niezniszczony.

czołgi średnie

W przypadku czołgów średnich głównym celem jest zdobycie świątyni w celu dalszego rozwoju w kierunku bazy wroga. Jeśli przegrasz w świątyni, to warto się wycofać, aby sojusznicze czołgi mogły powstrzymać atak wroga. Kolejną taktyką jest stanie w pobliżu centralnej góry, aby zatrzymać i podświetlić wrogów z dalszym wejściem za liniami wroga. Pomóż, jeśli to możliwe czołgi ciężkie w pobliżu zbocza góry.

Czołgi ciężkie

W przypadku czołgów ciężkich główny sektor znajduje się w pobliżu zbocza góry. To tam odbywa się walka w zwarciu. Miejsce spotkania czołgów ciężkich odbywa się na placach C2 i C3. Są spodnie z dostępem do sektora centralnego. Kto pierwszy weźmie spodnie, ma tę przewagę, że trzyma te sektory. Warto obawiać się czołgów wroga, które mogą iść na tyły drogą wzdłuż nasypu górskiego. Czasami do świątyni wysyłane są ciężkie czołgi, ale nie jest to zbyt korzystne, ponieważ zostaniesz oświetliony przez wrogie czołgi, a następnie napadną na ciebie artyleria i niszczyciele czołgów stojące u podstawy.

Samobieżne stanowiska artyleryjskie przeciwpancerne służą do obrony i wsparcia. Część niszczycieli czołgów pozostaje w pobliżu bazy, a druga trafia do świątyni. Niszczyciele czołgów, które pozostają w pobliżu bazy, stoją w krzakach dla kamuflażu. Kiedy bierzesz świątynię, otwierasz większość luki w karcie, która może zadecydować o wyniku bitwy. Opancerzone działa samobieżne przeciwpancerne mogą pomóc czołgom ciężkim w pobliżu zbocza góry lub zająć pozycję w celu wsparcia.

Artyleria pozostaje w pobliżu bazy i stoi w krzakach. Również północna baza ma przewagę w postaci wąwozu, gdzie możesz stanąć, aby czołgi lekkie nie zwróciły na ciebie uwagi z daleka. Również ten wąwóz daje minusy, zmniejsza sektor lumbago. Artyleria strzela przez większość mapy. Trudniej trafić przy zboczu góry, ale jest to możliwe z obu stron. Zawsze warto spojrzeć na mini-mapę przez sektor centralny, czołg lekki może jechać w twoją stronę.

Nadchodzące taktyki walki

W nadchodzącej bitwie gracze usadowili się symetrycznie. Znajdują się one na zboczu góry na polach E2 i D8. Główne walki toczą się teraz na środku zbocza góry na polach B4 i C6. Sama podstawa znajduje się w kwadracie H7. W pobliżu bazy znajdują się kamienie, za którymi możesz się schować. Baza jest wystrzelona ze świątyni i tam, gdzie kiedyś była południowa baza. Aby się tam ukryć, lepiej mieć mały rozmiar zbiornika. Teraz środek mapy ożywia się bardziej, ponieważ teraz możesz przez niego przejść za liniami wroga.

Czołgi lekkie

Czołgi lekkie udają się do bazy i wstają, aby przejąć. Mogą też w standardowej bitwie próbować stanąć pod balkonikami ze świątyni i południowej bazy, dzięki czemu możesz podświetlić wrogów znajdujących się na balkonie. Niebezpieczną taktyką jest przejazd przez sektor centralny do punktu odrodzenia wroga, w którym stacjonuje artyleria, dzięki czemu możesz go zniszczyć lub podświetlić.

czołgi średnie

Czołgi średnie mają za zadanie utrzymywać i niszczyć bazy, dopóki czołgi ciężkie nie zajmą sektora u podnóża góry. Czołgi średnie nie powinny wstawać, aby cię przejąć, mogą zostać uszkodzone przez niszczyciele czołgów i artylerię. Ponadto czołgi średnie mogą próbować zająć balkon wroga, aby twoi sojusznicy mogli wstać i bezpiecznie zająć bazę. Ponadto czołgi średnie mogą próbować wjechać na tyły wroga przez sektor centralny w pobliżu zbocza góry.

Czołgi ciężkie

Czołgi ciężkie nie zmieniły swojej taktyki bojowej. Podobnie jak w standardowej bitwie walczą w pobliżu zbocza góry. Dopiero teraz zostali przetransportowani na środek skarpy. Warto dołożyć wszelkich starań, aby ten sektor uchwycić lub utrzymać. Jeśli jedna z drużyn straci ten sektor, do twoich balkonów otworzy się droga, na której stacjonują sojusznicze czołgi. Więc warto walczyć ostatni zbiornik. Teraz powinieneś bardzo bać się artylerii, która teraz strzela do ciebie ogniem bezpośrednim.

Samobieżne stanowiska artyleryjskie przeciwpancerne

Samobieżna przeciwpancerna stanowiska artyleryjskie mają dwa kierunki - podstawę i zbocze góry. Pożądane jest równomierne rozprowadzenie. Niszczyciele czołgów z dobrymi uszkodzeniami jednorazowymi i dobrym pancerzem oraz dobrą penetracją do bazy, ale są to przybliżone wskazówki. Warto pomagać głównie czołgom ciężkim.

Samobieżne stanowiska artyleryjskie

Artyleria przebywa głównie w pobliżu bazy. Szybka artyleria zostaje wysłana do świątyni i do południowej bazy. Głównym celem artylerii jest pomoc czołgom ciężkim w pobliżu zbocza góry. Pozycje w pobliżu bazy są z tego powodu niebezpieczne, czołgi stoją w pobliżu niszczycieli czołgów. Zawsze patrz na mini mapę.

Galeria zrzutów ekranu

Historia zmian

Spinki do mankietów

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - nowa mapa „Sacred Valley”, zrzuty ekranu

Karty

Lato

Karelia Malinowka Prochorowka Lasville Ensk Kopalnie Murovanka Klif Klasztor Stepy Redshire Fjords Przełęcz Ruinberg Zatoka Rybacka

Drodzy przyjaciele, strona zespołu ponownie przedstawia przegląd kolejna lokalizacja gry World of Tanks. Dzisiaj przeanalizujemy dość złożoną i niejednoznaczną mapę - Święta Dolina wot.

Informacje ogólne.


Zdjęcie 1. Minimapa.

Mapa Sacred Valley została wprowadzona do gry w wersji 0.8.6, a następnie była stale pod specjalną kontrolą twórców. Przeszła kilka poważnych zmian, na długo została usunięta z gry, a teraz, nie tak dawno, pojawiła się ponownie w losowym domu w nowym przebraniu. Mapa ma standardowy rozmiar 1000*1000 metrów, dostępna dla bitew 4-11 poziomów w jedynym trybie bitwy losowej - bitwie standardowej. To jest mapa zimowa i będzie tu używany zimowy kamuflaż.

Teren mapy jest jednym z najtrudniejszych w grze. Wynika to z faktu, że na Świętej Dolinie praktycznie nie ma płaskiego miejsca: ciągłe zmiany wysokości, kopce, skały, a także różne budynki (zarówno zniszczalne, jak i niezniszczalne). Ponadto warto zauważyć, że artyleria ma tu bardzo trudne chwile, ponieważ strzałów jest bardzo mało, a zabłąkany świetlik jest w stanie prześlizgnąć się na pozycje dział samobieżnych już na początku bitwy.

Spójrz na kluczowe elementy mapy Świętej Doliny:


Zdjęcie 2. Symbole.

Jeśli przyjrzysz się uważnie mapie, zobaczysz, ile kluczowych elementów jest tutaj upchanych, ale postaram się je jak najprościej wyjaśnić, aby nie obciążać twojego dziewiczego mózgu. Zrozumienie mapy w naszej grze to niezwykle ważna i decydująca umiejętność dla każdego gracza.

  1. Dolna podstawa. Wzrasta w stosunku do reszty mapy, ale ma kilka ras jednocześnie. Wzdłuż obwodu jest otoczony kilkoma kopcami z gęstą roślinnością, w których często znajdują zastosowanie niszczyciele czołgów. Jednak pozycje te nabierają szczególnej roli dopiero podczas przełamywania prawego skrzydła lub centrum. W samej bazie znajduje się kilka zniszczalnych domów, które jednak są w stanie osłaniać czołgi podczas zajmowania bazy. Ponadto w Sacred Valley artylerzyści nie zajmują żadnych innych pozycji i prawie zawsze są za bazą.
  2. Wąwóz lub lewa flanka. Mapa Sacred Valley wot ma dwie główne, ale bardzo duże i rozszerzone flanki. Jednym z nich jest wąwóz, którego główną częścią jest podświetlony w okrąg środek wąwozu. Istnieje ogromna liczba przejść, wyścigów i schronów (w tym z artylerii, która praktycznie nie strzela tutaj). Rzeźba wąwozu to nieskończenie rozciągające się, niskie skały. Czołowa drużyna respawnów ma tutaj przewagę, ale tylko dzięki temu, że większość losowych graczy nie rozumie jednego prostego niuansu, który omówimy poniżej. Zasadniczo wygrywa tutaj drużyna, która wykona jak najwięcej pasaży, co odciągnie uwagę przeciwników i strzela z nieoczekiwanych miejsc. Absolutnie wszystkie klasy sprzętu mogą znaleźć zastosowanie w wąwozie.
  3. Środek mapy. Znajduje się na niższym poziomie niż reszta mapy, na poziomie o niskim numerze 6. Charakteryzuje się licznymi kopcami, budynkami (w większości możliwymi do zniszczenia) i prawie nieskuteczną taktyką gry, ponieważ obie główne flanki są oddzielone od środka różnymi przeszkodami . Można użyć pod koniec walki, ponieważ jest to najbliższa droga między dwoma odrodzeniami. Jednak w centrum tej części mapy znajduje się wysoka skała, z której można grać, ale nie zawsze z powodzeniem. Jednak obecność co najmniej jednego czołgu ochroni twoją drużynę przed lekkim czołgiem przedarjącym się do twojej artylerii.
  4. Górna podstawa. Znajduje się na nierównym pagórkowatym terenie z dużą ilością zniszczalnych budynków. Pokonanie tej bazy jest łatwiejsze niż dolnej, ponieważ znajduje się w zasięgu wzroku głównych kryjówek drużyny. Artyleria znajduje się tutaj również z reguły za bazą, za wzgórzem, które całkowicie je ukrywa.
  5. Centralna skała. Od dolnej części jest zamknięty kamiennymi murami, ale nigdzie nie ma wejść i podjazdów. Nie reprezentuje żadnej wartości rozgrywki, z wyjątkiem możliwości ukrycia się przed artylerią u podnóża wysokiego klifu, w nagłych wypadkach. Jednak niektóre dociekliwe umysły znalazły opcje, aby jeździć nim na niektórych czołgach, ale nie musisz o tym wiedzieć i nie musisz.

    Dalej punkty 6, 7, 8, 9- są to elementy o różnych znaczeniach i będziemy je osobno analizować, ale wszystkie razem tworzą jedną całość Prawa flanka. Druga główna i nie mniej ogromna flanka na tej mapie składa się z kilku elementów i zapewnia wiele możliwości gry. Główna część prawego skrzydła to świątynia zaznaczona zielonym okręgiem.

  6. Nizinny. Wydłużona część prawego skrzydła, praktycznie od podstawy do podstawy. To najniższe miejsce na mapie. W rzadkich przypadkach możliwe jest wsparcie ataku na prawą flankę przez nizinę, ale nie jest to główny kierunek.
  7. Wspinać się. Oto dogodna pozycja do podświetlania przechodzących wrogów z obu spawnów. Z powodzeniem mogą tu walczyć czołgi o silnej wieży i doskonałych pionowych kątach celowania. Z tego podjazdu można podjechać do mostu (pod numerem 8), który prowadzi do głównego kierunku - świątyni (pod numerem 9).
  8. Most. Nie pełni żadnej funkcji rozgrywki, poza jedną bardzo ważną - przejściem między wzniesieniem a świątynią. Należy jednak pamiętać, że most jest ostrzeliwany zarówno przez artylerię, jak i inne czołgi, co oznacza, że ​​należy z mostu korzystać ze szczególną ostrożnością.
  9. Świątynia. Jest to najważniejsza część prawej flanki i jej centrum otoczone. To tutaj powinien skoncentrować się drugi tłum twojego zespołu. Świątynia położona jest na wzgórzu w stosunku do niziny i trzeba tu iść pod górę. Z reguły walczą tu szybkie i zwrotne czołgi, które są w stanie podjechać pod górę, nie tracąc po drodze punktów wytrzymałości. Na terenie świątyni znajduje się kilka dużych budynków, z których większość nie została zniszczona. Za tymi budynkami możesz ukryć się przed wzrokiem wszystkowidzących strzelców i prowadzić wymianę ognia z wrogiem.

Jak więc grać na mapie Sacred Valley wot? Spróbujmy to rozgryźć.


Rysunek 3. Pozycje i kierunki.

Niestety na mapie Święta Dolina nie ma jednej taktyki i będziesz musiał działać mając na uwadze swoich sojuszników, ale pamiętając o kilku niuansach, które pomogą ci wygrać.

Jak widać, możliwych lub prawdopodobnych opcji walki w Świętej Dolinie jest wiele. Mapa jest przesycona trudnymi przejściami i nieoczekiwanymi miejscami do ataku. To znacznie komplikuje zrozumienie mapy niedoświadczonym graczom, dlatego warunkowo podzielę wszystkie opcje ataku na trzy części:

  1. Kierunek czerwony. Najtrudniejszy i najbardziej zagmatwany kierunek jest na lewym skrzydle. Istnieje niesamowita liczba wąskich przejść między skałami i prawie we wszystkich przejściach można grać. Głównym celem drużyn jest tutaj środkowa część, do kontroli której nadal konieczne jest przejęcie wszystkich prowadzących tam korytarzy, aby uniknąć dźgnięcia w plecy. Górna drużyna odrodzenia ma pewną względną przewagę: faktem jest, że nie muszą się zastanawiać, dokąd się udać, wszystko jest intuicyjne, ale dolna drużyna odrodzenia musi kontrolować obszar oznaczony wykrzyknikiem na żółtym tle! To jest bardzo ważne. Jeśli dolna drużyna nie kontroluje tego obszaru, czołgi w centrum wąwozu po prostu wejdą na rufę i będą strzelać z obu stron. Tak więc dolna drużyna musi nieco włączyć mózg, aby stworzyć równowagę na tej flance. Tak naprawdę wszystko jest proste, ale w losowym domu gracze często tego nie widzą i scalają wąwóz.

    Najlepsza drużyna odrodzenia porusza się po lewej stronie wzdłuż punktów, które równolegle służą również jako linie obrony. szybkie czołgi odsuń się od kierunku i omiń wąwóz od tyłu. Dolna drużyna odrodzenia zmierza do wąwozu za strzałkami, a pozycje 1 i 2 służą jako linie obronne. Obowiązkowa jest kontrola obszaru z wykrzyknikiem, jak pisałem powyżej.

  2. Kierunek niebieski. Całkowicie opcjonalny kierunek, który możesz rzucić. W każdym razie nie da się stąd opracować udanego ataku. W tym miejscu powinien podjechać jeden lub dwa czołgi, mieszczące się pod skałą oznaczoną cyfrą 0 na niebieskim tle. Stąd żadne udane strzały nie otwierają się, ale możesz tu złapać wrogie świetliki. Ponadto alianckie świetliki, po odgadnięciu odpowiedniego momentu, mogą prześlizgnąć się na tutejsze stanowiska artyleryjskie.
  3. żółty kierunek. Tutaj wszystko jest nieco prostsze niż z wąwozem. Szybkie czołgi z ciężkimi wieżami mogą zajmować pozycje na wzniesieniu, z których mogą oświetlać i strzelać przez przechodzących wrogów. Uwaga, nie powinieneś próbować jechać tutaj z więcej niż dwoma czołgami, po prostu nie zmieścisz się! Jazda po nizinie pod mostem nie ma sensu, ponieważ nie ma tu schronień i będziesz w zasięgu wzroku przeciwników. Większa część twojej grupy, która przybyła na prawą flankę, musi wznieść się do Świątyni i tu walczyć. Ponownie, wielu przypadkowych graczy błędnie uważa, że ​​​​najlepsza drużyna odradzająca się ma tutaj przewagę, co zasadniczo nie jest prawdą. Na prawej flance obie drużyny mają takie same szanse, a przewagę tworzy tylko jeszcze czołgi lub umiejętności osobiste.

Ponadto pewien standard stanowiska dla artylerii, (brązowe obszary w pobliżu podstawy) i niszczyciel czołgów(fioletowe obszary, z których wygodnie jest tylko bronić, ale nie wspierać ataku).

W areszcie.

Na tym zakończyła się nasza recenzja bardzo niejednoznacznej i trudnej mapy, a najważniejszą rzeczą, którą można odróżnić, jest niewielka nierównowaga w równowadze na korzyść górnego odrodzenia. Nie ma w tym nic krytycznego, jednak nie jest to przyjemne. Poczekajmy i miejmy nadzieję, że prędzej czy później deweloperzy zwrócą na to uwagę.

w aktualizacji 0.9.14 World of Tanks przeszedł znaczące zmiany, a zmiany te wpłynęły konkretnie na dwa miejsca - lewy górny róg (С, D 3,4) mapy i prawie cały prawy dolny róg mapy, począwszy od z niewielkiego obszaru w pobliżu dolnej podstawy (H 5) i dalej wzdłuż linii J 5,6,7,8, H 7,8 i G8.

Przyjrzyjmy się bliżej zmianom na mapie Święta Dolina w aktualizacji 0.9.14.

Mapa Sacred Valley, jak w nią grać.

Być może zaczniemy więc od dolnej podstawy i stopniowo przeniesiemy się na południowy wschód.

  1. Pierwszą rzeczą, która od razu rzuca się w oczy na dolnym punkcie startowym, było to, że usunęli most, nie przesunęli go trochę dalej i wyżej na mapie do linii H7, łącząc tym samym dwa obiekty na mapie, zamek i świątynię.
  2. Wyrównano również prawie całą linię J, zaczynając od 4 kwadratu, a kończąc na samej świątyni.
  3. Do tych kwadratów dodaliśmy kilka kamieni, które osłaniają czołgi przed bezpośrednim ostrzałem wroga, ale jednocześnie dają możliwość strzału przez przeciwną stronę mostu i wejście do świątyni wzdłuż linii E, F, G 8 i 9.
  4. I tak, prawie całkowicie usunęli możliwość strzelania przez wejście do świątyni na linii G 8,9 z dolnego respawnu.

Co nowego na tej mapie

Jeśli chodzi o most, dano mu możliwość przejścia przez kilka opcji. Pierwsza to możliwość wejścia na most od strony świątyni, a druga opcja to, że wejście na most zostało dodane wzdłuż linii H8, odpowiednio z dwóch stron. Pozostawili też możliwość przejścia pod mostem.

Zmieniono także świątynię. Teraz jest otoczony ze wszystkich stron budynkami i stał się nieco większy, co zapewnia więcej wolnej przestrzeni na podróże i zawracanie.

  • Reasumując można powiedzieć, że dodatkowe wejście na most wzdłuż linii H8 daje możliwość szybkiego podświetlenia czołgów z obu stron, również dzięki temu wejściu jest dobra okazja do zabawy z pancerzem wieży.

Cóż, na koniec spójrzmy na drugą część mapy, która została zmieniona. Tak więc wzdłuż linii C, D 3,4 dodano jeszcze jedną bocznicę do góry. Nieznacznie ograniczyliśmy również penetrację linii D, F 3 z kwadratu C5.

  • Podsumowując przeprojektowanie mapy Święta Dolina możemy powiedzieć, że zmiana przyniosła korzyść mapie. Ścieżki ataku stały się bardziej zróżnicowane i zrównoważone. Teraz z dowolnego punktu startowego możesz równie szybko dostać się w dowolne miejsce, co jest zdecydowanym plusem.

Widok mapy Święta Dolina

Mapa jest dość otwarta, ale pagórkowata. W centrum mapy znajduje się zrujnowany zamek, wokół którego znajduje się wioska przypominająca budowle architektury wschodniej (chińskiej, japońskiej itp.). Wokół wioski wznoszą się strome góry, które kuszą „” graczy obfitością ich najwspanialszych pozycji, z których, powiedzmy, prostoręczni faceci nie są zbyt świadomi.

Typowe taktyki w bitwach losowych

Przyjrzyjmy się najpierw samej karcie, co to jest!
Bazy znajdują się po obu stronach wzdłuż obwodu mapy. walczący zawsze rozkładaj się w zwykłych standardowych miejscach. Zawsze na początku bitwy 90-95% składu obu drużyn trafia do tych zwykłych miejsc i tylko kilka osób może potrząsnąć tym, co ma w głowach i wspiąć się w te miejsca, w których trudno je zdobyć i gdzie możesz zadawać dużą liczbę bez strachu.

Skąd on strzela?- Fajne nychki!

Porozmawiajmy teraz o tym, jak jak najskuteczniej zadawać duże obrażenia bez wystawienia na ostrzał wroga. Wszyscy wiemy, że najważniejsze dla dobrej i skutecznej walki jest wybór odpowiedniej pozycji. Ten czynnik odgrywa najważniejszą rolę w każdej walce. I chcę opowiedzieć o kilku z tych nychka.

Pozycja A3

Pierwsza pozycja to w kwadracie A3. Dotarcie tutaj jest bardzo łatwe i szybkie! To miejsce oferuje pełny widok na 2 kierunki ostrzału, a drzewo i dom niezawodnie ukrywają twój czołg przed przeciwnikami (nawet przed artylerią). Jedynym niuansem tych wszystkich pozycji jest to, że twój czołg powinien być tak lekki i szybki, jak to tylko możliwe. Najlepiej nadają się do tego M8A1, T67, Helket, RU251, chaffee. Istnieje wiele innych czołgów, które są w stanie pokonać te szczyty, ale obawiam się, że po prostu tego nie potrzebują. Z tych pozycji możesz strzelać zarówno obrażeniami, jak i .

Punkt wejścia na stanowisko. Z przyspieszeniem po prostu lecimy pod górę, a potem pod górę!

Najbardziej ceniona pozycja! Uważaj na wrogie AT, które stoją w pobliżu bazy wroga i pracują nad światłem LT!

Pozycja E0

Druga pozycja znajduje się w kwadracie E0. Podobnie jak w poprzedniej pozycji, wspinanie się na nią jest bardzo proste. Tutaj jednak istnieje pewne niebezpieczeństwo ze strony wrogiej artylerii, ale nie jest to taki duży problem, jeśli odpowiednio ustawisz się i nie drgniesz ponownie, aby nie być oświetlonym! Ponadto, po drugiej stronie tego samego wzgórza, możesz wypracować drugi kierunek ataku ze swojej bazy, niezawodnie utrzymując ją pod ochroną.

Widok z pozycji na horyzont wroga jest po prostu wspaniały!

Pozycja J9

Trzecia pozycja znajduje się na kwadracie J9. Zamelduj się z drugiej pozycji E0. Wznosimy się na drugą pozycję, a następnie rozpoczynamy wolny slalom wzdłuż pokrytych śniegiem wzgórz w dół 9. linii w kierunku placu J9.

Widok z pozycji na absolutnie wszystkie główne kierunki bitwy!

Pierwsza linia ognia!

Druga linia strzelania przez wieś przy moście pod zamkiem!

Trzecia linia strzelania punkty kontrolne, gdzie wrogie czołgi zwykle znajdują się przy zejściu na ścieżkę prowadzącą pod mostem do zamku!

Czwarta linia strzału na wypadek, gdyby wróg przecisnął się w przeciwnym kierunku i próbował zajść na ciebie od tyłu z twojej bazy!

Pozycja F7

Cóż, końcowa pozycja znajduje się w kwadracie F7. Na tym wzgórzu w centrum mapy znajduje się wiele fajnych pozycji, z których możesz obliczyć absolutnie wszystkie kierunki na mapie we wszystkich 360 stopniach. Wzgórze jest dość łagodne, więc bez większych trudności można poruszać się w dowolnym kierunku! Jest tylko jedno ale. Nie idź do samego zamku! Stamtąd nic nie zobaczysz, a wspinaczka z powrotem na górę z zamku jest dość problematyczna! Możesz też udać się na mury zamku, tylko że istnieje duże zagrożenie ze strony wrogiej artylerii, dla której jesteś tam smakołykiem i łatwym łupem. Jedź po ścianie tylko wtedy, gdy masz 100% pewności, że nie dostaniesz wielkiej „walizki” i nie zostaniesz odesłany na odpoczynek w ciepłym regionie zwanym hangarem, pijąc koktajl gniewu i nienawiści za „jednego guzika”!

Widok stanowiska! Twój czołg jest bezpiecznie ukryty w gęstych zaroślach, a żeby cię oświetlić, wróg musi się bardzo postarać!

Wróg mnie nie widzi, chociaż jest już niebezpiecznie blisko mnie. Ale mogę śmiało strzelać do wroga we własnym świetle, opierając się na moim. W ten sam sposób możesz poruszać się w dowolnym innym kierunku i prowadzić pewny ogień kontrolny do sił wroga ze schronów i dołów na wzgórzu bez obawy, że zostaniesz prześwietlony, ponieważ ktoś rzadko podjeżdża do środka mapy.

Wniosek


Podsumowując, chciałbym pokazać wizualnie jedną z tych pozycji i co można zrobić przy wyborze odpowiedniej pozycji! Możesz zobaczyć, jak takie wskazówki działają dla Ciebie i jakie efekty możesz osiągnąć z ich pomocą. Mam nadzieję, że moja historia nie pójdzie na marne i ktoś to zauważy. Zawsze pamiętaj, że na polu jest tylko jeden wojownik, jeśli jest dobrze skrojony! Dzięki tym niuansom i odpowiednim pozycjom zawsze możesz obrócić wynik bitwy na swoją korzyść.