Jūras kaujas, lai spēlētu tiešsaistē uz piezīmju grāmatiņas. Kā spēlēt "jūras kauju": spēles noteikumi Spēle jūras kauja diviem papīriem

Bērni tik ļoti aizraujas ar dažādiem gadžetiem, ka nereti negrib ne tikai lasīt, bet pat nespēlēties virtuālajā. Tas satrauc gan speciālistus, gan vecākus. Vienā no multfilmas "Barboskiny" sērijām Vectēvs tikai piedāvā veidu, kā atgriezt bērnus reālajā pasaulē, spēlējot visu ģimeni parastajā "kaujas kuģī" uz papīra.

Lai to izdarītu, viņš mājā atslēdz elektrību, un mazbērni ir spiesti apgūt spēli, kurai nav nepieciešami īpaši apstākļi. Viņš parādīja, ka ir iespējams interesanti pavadīt laiku bez interneta, bruņojoties tikai ar pildspalvu un savu prātu.

Lai gan šī galda spēle Sea Battle mūsdienās pastāv arī datora versijā, tradicionālajai kuģu iznīcināšanas versijai uz papīra kastē ir viena neapšaubāma priekšrocība salīdzinājumā ar virtuālo.

Spēlēties ar dzīvu cilvēku ir interesantāk nekā ar datoru, cīņa ir daudz jautrāka un aizraujošāka. Jā, un vēl noderīgāk, jo šajā gadījumā bērns attīsta ne tikai loģiku un stratēģisko domāšanu, bet arī intuīciju, spēju "izrēķināt" un lasīt otra cilvēka emocijas.

Vēl viens pluss un iemesls spēles ilgstošajai popularitātei ir tās organizācijas vienkāršība. Lai ievestu kuģus kaujā, nav nepieciešams ne internets, ne elektrība, ne liela telpa, ne kāda īpaša svīta. Pietiek papīra, pildspalvas un zini spēles noteikumus jūras kaujas uz papīra diviem.

Mācīšanās spēlēt jūras kauju

Spēles noteikumi uz papīra jūras kaujā diviem cilvēkiem ir pavisam vienkārši. Uz papīra katram spēlētājam ir jāuzzīmē kvadrāts ar 10x10 šūnām, kuras vienā pusē apzīmē ar burtiem no A līdz K (bez Y un Y), otrā pusē ar cipariem no 1 līdz 10. Šajā laukā ir jāsakārto savs kuģiem.

Blakus ir uzzīmēts otrs līdzīgs kvadrāts ar līdzīgu lauku apzīmējumu. Uz tā kaujas laikā spēlētājs fiksē savus metienus.

  • Izdarot “šāvienu”, spēlētājs nosauc mērķa koordinātas, piemēram, B8.
  • Pretinieks atbild "ar", ja kamerā nekā nav; "ievainots", ja viņa kuģis tika trāpīts; "nogalināts", kad kuģis tiek iznīcināts.
  • Par sitienu svešam kuģim norāda krustiņš. Šajā gadījumā noteikumi dod tiesības uz nākamo šāvienu.
  • Netrāpīšanas gadījumā tiesības uz sitienu tiek nodotas otrajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš pirmais iznīcina visus ienaidnieka kuģus.
  • Spēles beigās dalībnieks var pieprasīt pretiniekam uzrādīt savu spēles laukumu un pārbaudīt gājienu ierakstus.

Jūras kaujas spēles noteikumi nosaka ne tikai to, cik un kāda izmēra kuģu ir iesaistīti kaujā, bet arī to atrašanās vietu.

  1. Kuģu sastāvs: 4 vienas šūnas zemūdenes, 3 iznīcinātāji, kas sastāv no divām šūnām, 2 kreiseri pa trim šūnām un viens četru šūnu līnijkuģis.
  2. Kuģi ir jāzīmē tā, lai tie nekādā gadījumā nepieskartos viens otram. Starp tiem ir jābūt vismaz vienas šūnas attālumam.
  3. Jūs varat novietot kuģus horizontāli, vertikāli un spēles laukuma malās.

Ko Nedarīt

Tiek apspriesti noteikumi un noteikti ierobežojumi.

  1. Jūs nevarat mainīt kuģu sastāvu.
  2. Daži noteikumi saka, ka vienam kuģim var būt tikai lineāra forma, atsevišķos gadījumos ir atļauta burta L forma.Šis punkts ir jānorāda iepriekš. Bet visos variantos nav iespējams uzzīmēt un novietot kuģus pa diagonāli.
  3. Jūs nevarat mainīt lauka vērtību.
  4. Jūs nevarat izkropļot koordinātas un paslēpt trāpījumu.

Stratēģijas

Ne tikai vienkārši noteikumi un spēles organizācijas nosacījumi izskaidro spēles Sea Battle popularitāti, bet arī to, ka uzvaru tajā nosaka ne tikai veiksme, bet arī pareizā stratēģija un taktika. Šī ir divu cilvēku spēle, kas nozīmē, ka emocijas un triki savienojas ar loģiku. Tāpēc uzvaras stratēģija ietver:

  • Jūsu pretinieks nekādā gadījumā nedrīkst redzēt jūsu spēles laukumu.
  • Apsveriet prasmes un pretinieka spēles veidu. Piemēram, ja jūsu pretinieks ir iesācējs spēlētājs, jums nevajadzētu novietot savus kuģus laukuma stūros. Nepieredzējuši spēlētāji bieži sāk ar tiem, īpaši ar gājienu A1. Ja ar tevi spēlēs pieredzējis un ilggadējs pretinieks, kurš jau zina, ka tavu kuģu stūros nevar atrasties, tad ir vērts lauzt modeli un paslēpt tur pāris.
  • Apsveriet savu kuģu atrašanās vietu. Viena no uzvarošajām stratēģijām ir lielu kuģu novietošana kompakti vienuviet un izkliedētu vienšūnu kuģu novietošana vienu no otras. Tad spēlētājs, ātri atradis lielus kuģus, pavadīs daudz laika, meklējot mazas zemūdenes. Tas dos jums laiku un iespēju atgūties.

Uzvaras taktika

Pareizā spēles taktika ietver dažus vienkāršus trikus.

Noteikti ierakstiet pretinieka gājienus savā laukumā un visus savus gājienus otrajā spēles laukumā. Tiek norādīti ne tikai sitieni, bet arī garām. Kāds to dara ar punktiem, kāds ar krustiņiem. Tas novērsīs atkārtotu tukšu laukumu apvalku un konfliktus kļūdu gadījumā.

Ja pretinieka kuģis tiek "nogalināts" jūras kaujā, tad to apņemošās šūnas uzreiz atzīmējam kā tukšas. Galu galā mēs zinām, ka noteikumi aizliedz tajos izvietot kuģus. Tas ietaupa jūsu laiku. Šajā gadījumā visrentablākais šāviens līnijkuģī. Tās iznīcināšana nekavējoties atver astoņpadsmit šūnas, gandrīz piekto daļu lauka.

Arī spēlētāju šaušanas taktika var būt dažāda. Jūs varat šaut, veicot diagonālas kustības. Tātad ir lielākas iespējas piesaistīt lielus kuģus. Jūs varat, meklējot ienesīgu kaujas kuģi, izšaut cauri trim šūnām uz ceturto. Pēc pirmajiem sitieniem jūs nosakāt gājienu izvēli, pamatojoties uz to, kas sāk lūrēt ienaidnieka spēles laukumā.

Tautas krāpšanas apkarošanas taktika, kad pretinieks uzstāda pēdējo vienstāva kuģi jau spēles procesā pēdējā brīvajā kamerā. Lai šāda maldināšana nebūtu iespējama, lauks un kuģi ir zīmēti vienā krāsā, un kadri tiek atzīmēti ar citu pildspalvu vai zīmuli.

Mūsdienās Sea Battle spēle pastāv gan kā galddatora rūpnīcas komplekts, gan kā datorspēle, taču spēlēšana uz vienkāršas rūtainas papīra lapas joprojām ir aizraujoša.

Spēlēsim Sea Battle

Kā spēlēt kara spēles uz papīra: tanki un jūras kaujas. Noteikumi, Detalizēts apraksts ar fotogrāfiju.

Spēles uz papīra diviem: tanki un jūras kauja

Abām spēlēm no šī raksta, kā arī spēlei "Tanki" un spēlei "Battleship" jums būs nepieciešama papīra lapa un divas pildspalvas. Tos spēlē divi spēlētāji. Spēlētāji vai nu iepriekš vienojas par to, kurš dosies pirmais, vai arī izlemj izlozē, piemēram, metot monētu vai izmantojot bērnu skaitīšanas atskaņas.

Un, ja spēle "Jūras kauja" ir pazīstama gandrīz visiem mūsu valsts iedzīvotājiem, kuru bērnība iekrita 80. - 90. gados vai agrāk, tad tanku spēle uz papīra vai, kā daudzi to mīļi sauca, "Tanks" bija pazīstama. , bet ne tik daudz. Neskatoties uz militāro tēmu, abas šīs spēles bija ļoti populāras gan zēnu, gan meiteņu vidū. Viņi tos spēlēja gan mājās, gan skolā, un ne tikai starpbrīžos, bet arī klasē, bloķējot karti ar savu kuģu atrašanās vietu no kaimiņa uz galda ar burtnīcu vai mācību grāmatu.

Šīs spēles palīdzēs bērniem jautri un lietderīgi pavadīt laiku. Šo spēļu priekšrocības ir ne tikai tas, ka tās ir dzīvā komunikācija, veids, kā darīt kaut ko interesantu, novērst uzmanību no kaut kā, atpūsties. Pirmsskolas vecuma bērniem tas ir veids, kā sagatavot roku rakstīšanai, spēlē "jūras kauja" atkārtot dažus burtus un ciparus.

Cita tanku spēle attīsta aci, un jūras kaujas spēle ļauj trenēt intuīciju, iemāca spēles laukumā atrast laukumu ar noteiktām koordinātām (lai gan viena no tām ir norādīta ar burtu), ļauj izstrādāt savu cīņas stratēģiju, mēģināt atšķetināt pretinieka stratēģiju, iedomāties, kā viņš domā, kā viņš varētu sakārtot savus kuģus.

Tanki (tanchiki) - spēle uz papīra. Noteikumi

Lai iepazītos ar spēli, spēlētājiem iesācējiem un jaunākiem bērniem vēlams paņemt līdzi dubultrūtainu klades lapu (tā ir izrauta no klades vidus). Turpmākajās spēlēs labāk izmantot uz pusēm pārlocītu tīra biroja papīra loksni – tādējādi pretiniekiem būs grūtāk trāpīt mērķī. Un katram spēlētājam šajā spēlē būs nepieciešams nevis flomāsters vai zīmulis, bet gan lodīšu pildspalva. Skaistāk un skaidrāk izdosies, ja pretinieku pildspalvu izmantotās krāsas atšķirsies, bet iespējams, ka tās būs vienādas.

Gatavošanās spēlei

Salocījums ir robeža. Lapas vienā pusē ir viena dalībnieka teritorija, otrā - otra. Katrs dalībnieks uzzīmē savas tvertnes savā lapas pusē. Tvertņu skaits tiek saskaņots iepriekš, tam jābūt vienādam (no 5 līdz 10 gabaliem katram). Tvertnēm jābūt mazām, apmēram 1x2 šūnām. Labāk tos vilkt prom no robežas un vienu no otra – tā pretiniekam būs grūtāk trāpīt.

Pirms lobīšanas sākuma vienojieties par noteikumiem.

Spēles "Tanki" noteikumi


Šīs spēles variants ar dažādu militāro aprīkojumu: papildus tankiem dalībnieki zīmē kuģus, lidmašīnas, var pat uzzīmēt desantniekus. Par ko militārais aprīkojums izlozēt un kādā daudzumā dalībnieki vienojas pirms spēles sākuma.

Jūras kauja ir spēle uz papīra. Noteikumi

Tagad "Battleship" var spēlēt gan datorā, gan desktop versijā, tomēr par vienkāršu klasisko papīra versiju vēl nav aizmirsts. Spēle ļauj jums justies kā militārajam vadītājam, tajā ir jāiestata koordinātas ienaidnieka flotes apšaudīšanai un jādomā par savas flotes kuģu atrašanās vietu tā, lai iznīcinātu cita dalībnieka floti, pirms tā iznīcina. jūsu.



Gatavošanās spēlei

Pirms spēles sākuma dalībnieki uz papīra lapām uzzīmē laukumus ar koordinātām un ievieto tajos savas flotes kuģus. Tajā pašā laikā viņi noteikti vienojas par kuģu skaitu, to formu, atrašanās vietu un noteikumiem. Tas ir ļoti svarīgi, lai vēlāk nebūtu pārpratumu, aizvainojumu un strīdu. Jo spēlei ir vairākas iespējas.

Piemēram, bērnībā es un visi mani draugi un paziņas, ar kuriem kopā spēlējām Sea Battle, nejaušā secībā zīmējām trīsšūnu un četru šūnu kuģus: taisnstūru veidā burts "g", burts " z", kvadrāts. Taču izrādās, ka pēc klasiskās spēles versijas noteikumiem tas ir nepieņemami – kuģus var atrasties tikai precīzi, bez līkumiem.

Spēles "Jūras kauja" spēles lauki

Spēlei "Kaujas kuģis" katram no dalībniekiem būs nepieciešams papīrs kastītē un pildspalva (var izmantot zīmuli vai flomāsteru).

Pirms spēles dalībnieki uz papīra uzzīmē divus kvadrātus ar 10 šūnām. Šūnās pa kreisi no katra kvadrāta vertikāli no augšas uz leju skaitļi no 1 līdz 10 jāievieto augošā secībā, un virs katra kvadrāta, horizontāli no kreisās uz labo pusi, burti no "A" līdz "K", ar izņemot burtus "Yo" un "Y". Tie. Šeit ir rinda: "A B C D E F G I J". Dažreiz alfabēta burtu vietā vārds tiek rakstīts horizontāli, kas sastāv no desmit neatkārtotiem burtiem.

Pirmajā lauciņā katrs spēlētājs novieto savu floti, otrajā atzīmē pretinieka flotes atrašanās vietu.

Kuģu forma, skaits un atrašanās vieta spēlē "Battleship"

Cik kuģiem vajadzētu būt jūras kaujas spēlē? Klasiskajā versijā katram spēlētājam ir 10 kuģi:

  • 1 dators. - 4 šūnas,
  • 2 gab. - 3 šūnas,
  • 3 gab. - 2 šūnas,
  • 4 lietas. - 1 klase.

Vairāk:

  • viens kuģis, kas sastāv no četrām šūnām - līnijkuģis (šādus kuģus sauc arī par četru klāju vai četru cauruļu kuģiem)
  • divi kuģi, kas sastāv no trim šūnām - kreiseris (trīs klāju)
  • trīs kuģi, kas sastāv no divām šūnām - iznīcinātājs (divu klāju)
  • četri kuģi, kas sastāv no vienas šūnas - Zemūdene vai torpēdu laiva (vienstāva)

Kuģi ir jāsakārto vienmērīgā vertikālā vai horizontālā rindā bez izliekumiem un nekādā gadījumā pa diagonāli. Ir stingri aizliegts sakārtot kuģus tā, lai tie pieskartos viens otram aiz sāniem vai stūriem. Tas ir, starp tām ir jābūt vismaz vienas šūnas attālumam. Kuģi var pieskarties lauka malām, kurās tie atrodas.

Ir ļoti svarīgi, lai neviens no spēlētājiem neredzētu pretinieka flotes atrašanās vietu.

Spēles "Jūras kauja" noteikumi

Pirmais spēlētājs šauj (nosauc tās šūnas koordinātas, kurā, kā viņš pieņem, pretiniekam var būt kuģis, piemēram, K-10).

Otrais spēlētājs pirmajā laukā (laukums ar saviem kuģiem) atrod šo šūnu.

  • Ja šūna ir tukša, otrais spēlētājs pieliek tajā punktu un skaļi saka: "Līdz." Pirmais spēlētājs arī atzīmē šo šūnu ar punktu, bet otrajā laukā. Gājiens tiek nodots otrajam spēlētājam.
  • Ja šajā kamerā atrodas vidējs vai liels kuģis, otrais spēlētājs ieliek tajā krustiņu un ziņo: "Ievainots", ja mazs (vienstāva), tad "Nogalināts". Tāpat "Killed" tiek teikts gadījumā, kad pretinieks uztriec pēdējo veselo (neatzīmēto ar krustiņu) daudzstāvu kuģa klāju. Pirmais spēlētājs šajā šūnā otrajā laukā arī met krustiņu un veic vēl vienu gājienu.

Spēlētāji kustas pārmaiņus, bet pēc katra precīzi mērķēta sitiena spēlētājs iegūst vēl vienu gājienu. Uzvar tas, kurš pirmais uzspridzina visus otra dalībnieka kuģus. Kad spēle ir beigusies, dalībnieki var vērot viens otra spēles laukumus.

Ja uzvarējušais spēlētājs pārkāpj noteikumus, otrs spēlētājs tiek uzskatīts par uzvarētāju.

Iespējamie pārkāpumi:

  • kļūdījies parakstā vai lauku izmērā
  • pieļāva kļūdu kuģu formā, skaitā vai atrašanās vietā
  • spēles laikā pārvietoja kuģi
  • mēģināja palūrēt, kā atrodas pretinieka kuģi utt.

Kā spēlēt Sea Battle, lai uzvarētu

Spēlē "Battleship" ir triki, no kuriem daži ir zināmi maz, un tāpēc viņi spēlē, cerot tikai uz nejaušību. Bet, pielietojot noteiktas stratēģijas, jūs varat ievērojami palielināt iespēju laimēt.

  • Nepieciešams ar punktiem vai krustiem atzīmēt savu un pretinieka metienu koordinātas.
  • Jūs nevarat palūkoties uz pretinieka palagu, bet jūs varat vērot viņa skatienu, sejas izteiksmi, žestus un intonāciju, kad viņš savā laukumā meklē vēlamo šūnu, lai mēģinātu uzminēt, vai tiešā tuvumā atrodas kuģi. šūna ar dotām koordinātām. Parasti, lai nekļūdītos, ja tuvumā atrodas kuģis, vēlreiz pārbauda šūnas koordinātes, pirms pasaka "Past", kas nozīmē, ka atbildei pavada nedaudz, bet tomēr vairāk laika nekā tad, ja kuģu nav. tuvumā.
  • Pēc ienaidnieka kuģa iznīcināšanas atzīmējiet ar punktiem vai maziem apļiem šūnas, kas saskaras ar tā malām un stūriem. Tas ir nepieciešams, lai netērētu laiku un pāriet uz šaušanu uz apzināti tukšām kamerām, jo ​​saskaņā ar noteikumiem kuģi nevar atrasties tuvu viens otram.
  • Avarējušo ienaidnieka kuģi ieteicams iznīcināt pēc iespējas ātrāk, lai iegūtu informāciju par tukšajām kamerām ap to un tādējādi samazinātu citu kuģu meklēšanas laukumu.
  • Lielākā ienaidnieka kuģa, kas sastāv no četrām šūnām, iznīcināšana ļaus iegūt informāciju par blakus esošajām tukšajām šūnām. Ja šis kuģis nav novietots gar spēles laukuma robežu, tad to ieskauj 14 tukšas kameras. Tādējādi atlikušais meklēšanas laukums samazināsies par 18 šūnām, un tā ir gandrīz piektā daļa no spēles lauka. Tāpēc spēlētāji parasti vispirms cenšas atrast lielākos ienaidnieka kuģus. Lai to izdarītu, varat "šaut" pa spēles laukuma galvenajām diagonālēm vai vispirms pa diagonālajām paralēlajām līnijām, kas atrodas trīs šūnu attālumā viena no otras, un pēc tam pa diagonālajām līnijām starp tām.
  • Bieži spēlētāji cenšas novietot savus kuģus tālāk no stūriem, robežām un viens no otra, domājot, ka tādējādi viņi būs drošāki. Faktiski tas palielina pretinieka izredzes uzvarēt, jo, iznīcinot katru kuģi, atlikušais meklēšanas laukums kļūst daudz mazāks informācijas dēļ par tukšajām kamerām, kas atrodas blakus kuģim.
  • Visgrūtāk meklēt ir viena klāja kuģi. Uz to balstās šāda stratēģija: lielākos kuģus novietojiet spēles laukuma stūros (stūrī stāvošu četru klāju kuģi ieskauj nevis 14, bet 6 tukšas kameras), vidējos - laukuma malās. , un ievietojiet mazus vienstāva kuģus nejaušā secībā palielinātajā brīvajā vietā. Tāpat ir iespēja visus kuģus, izņemot mazos, novietot pēc iespējas tuvāk vienu otram vienā lauka daļā, bet mazos citā. Visticamāk, pretinieks ātri iznīcinās lielus un vidējus kuģus, taču tas nav biedējoši, jo tas nav svarīgi uzvarai. Un, palielinot brīvo platību, uz kuras atrodas mazie kuģi, iespēja tos ātri atrast kļūst daudz mazāka.
    Fotoattēlā parādīti šāda lielu un vidēju kuģu izvietojuma piemēri. Lai meklētu viena klāja kuģus, pretiniekam jāšauj pa šūnām bez atzīmēm.

    Viņš veiks mazāk kustību un uzvarēs ātrāk, ja kuģi būs sakārtoti kā nākamajā fotoattēlā.
  • Izrādās, ka dažreiz daži spēlētāji krāpjas: viņi savā laukumā novieto tikai 9 kuģus (visus, izņemot vienu vienklāju). Un, lai tas netiktu pieķerts, ja ienaidnieks jau ir apšaudījis visu lauku, izņemot vienu šūnu, viņi pabeidz tajā ievilkt šo kuģi. Vai arī, ja uzvar, viņi arī ātri uzzīmē šo kuģi uz kamerām, kuras pretinieks vēl nav izšāvis.
    No tā var izvairīties, ja dalībnieki pirms spēles nofotografē kuģus. Vai arī kuģi tiek zīmēti ar pildspalvu, un spēles laikā tiek veiktas atzīmes ar zīmuli. Vai arī katra dalībnieka pildspalvas atšķiras pēc krāsas, un pēc kuģu novietošanas dalībnieki maina pildspalvas.

© Jūlija Valerievna Šerstjuk, https: // vietne

Visu to labāko! Ja raksts jums bija noderīgs, lūdzu, palīdziet vietnes izstrādē, kopīgojiet saiti uz to sociālajos tīklos.

Vietnes materiālu (attēlu un teksta) izvietošana citos resursos bez autora rakstiskas atļaujas ir aizliegta un sodāma ar likumu.

Jūras kauja ir vienkārša un aizraujoša galda spēle, kurai nav nepieciešamas īpašas zināšanas un īpašas ierīces. Lai spēlētu kopā ar draugu vai ģimenes locekli, jums ir nepieciešami tikai divi rūtaini papīra gabali un divi zīmuļi. Spēle ļauj ne tikai izklaidēties, bet arī veicina intuīcijas attīstību, stratēģisko domāšanu. Kā mājās spēlēt jūras kauju?

Spēles noteikumi

Jūras kaujas spēles būtība ir tāda, ka divi cilvēki pārmaiņus akli nosauc koordinātas ienaidnieka kartē (uz papīra lapas kastē). Nosauktajam punktam ir jāiznīcina kuģis vai tā daļa ar āķi. Jo ātrāk spēlētājs nogremdē pretinieka floti, jo ātrāk viņš uzvarēs.

spēles laukums

Tā ir lapa kastē, uz kuras ir uzzīmēts kvadrāts, kura izmērs ir 10 x 10 šūnas. Katrai figūras pusei ir savas koordinātes. Vertikālā puse ir numurēta no augšas uz leju (no 1 līdz 10). Horizontāli no kreisās uz labo pusi apzīmē ar krievu alfabēta burtiem (no "A" līdz "K", izlaižot "Yo" un "Y"). Uzzīmētajā laukumā novieto kuģus.

Dažreiz burtu vietā tiek lietoti vārdi "Republika" vai "Sniega meitene".

Blakus savam laukumam uz papīra tiek uzzīmēts pretinieka laukums. Tam jābūt identiskām koordinātām un izmēriem. Lidmašīna paliek brīva un tiek izmantota, lai atzīmētu viņu šāvienus.

Kuģu skaits un atrašanās vieta jūras kaujas spēlē

Zemūdenes sastāv no vairākām caurulēm vai klājiem. Spēles laukumā jāiekļauj:

  • 1 četru klāju līnijkuģis - 4 šūnas;
  • 2 trīsstāvu kreiseri - 3 kameras katrā;
  • 3 divstāvu iznīcinātāji - pa 2 kamerām katrā;
  • 4 vienstāvu kuģi - 1 šūna katrā.

Kuģi jākārto saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Viņi nevar pieskarties viens otram stūros vai sānos. Starp tām ir jābūt vismaz vienai tukšai šūnai. Tikpat svarīgi, lai tie atrastos tikai horizontāli un vertikāli.

Ir jūras kaujas varianti ar atšķirīgu kuģu izvietojumu - burts "G", līkloči vai kvadrāti. To struktūra un skaits var atšķirties. Piemēram, 2-3 četrstāvu un 1 piecu klāju (lidmašīnu pārvadātājs). Izmantojot vairāk kuģu, būs nepieciešams cits lauka izmērs (15 × 15).

Gājienu nosacījumi un secība

Lai izvēlētos, kurš dosies pirmais, spēlētāji izlozē. Šaušanas laikā nosauc koordinātas (burtu un ciparu). Piemēram, B8. Pretinieks skatās spēles laukumu ar savām zemūdenēm un atbild:

  • pagātne;
  • ievainots;
  • nogalināts.

Pirmajā gadījumā viņš skaidri norāda, ka esat nokļuvis tukšā kamerā. Gājiens iet uz pretinieku.

Otrā iespēja nozīmē, ka atrodaties vairāku klāju kuģī (kas sastāv no 2, 3 vai 4 kamerām). Atzīmējiet šo vietu savā kartē. Jums ir tiesības uz nākamo šāvienu. Lai pabeigtu citplanētiešu kuģi, izmantojiet tuvumā esošās koordinātas. Piemēram: B7, B9, A8 vai B8. Jūs varat īslaicīgi atstāt ievainoto kuģi vienu un meklēt citu. Jūsu kārta ilgst līdz brīdim, kad jūs garām.

Trešais variants saka, ka ienaidnieka zemūdene ir iznīcināta. Ja tas notika ar vienu šāvienu, tad tas bija vienstāva (aizņēma vienu kameru). Ja kuģis gāja bojā otrajā pagriezienā, tad tas bija divu klāju kuģis utt. Pēc kuģa iznīcināšanas jūs varat staigāt, līdz dzirdat atbildi "pa".

Stratēģijas

Labi izplānota taktika palīdzēs jums uzvarēt jūras kaujas spēlē. Uzvarošā stratēģija piedāvā:

  • Rūpīgi maskējiet. Biedram nevajadzētu redzēt jūsu spēles laukumu uz papīra lapas kastē.
  • Apsveriet spēles veidu un pretinieka prasmes. Piemēram, ja tas ir iesācējs spēlētājs, tad nevajadzētu novietot savu floti laukuma stūros. Iesācēji sāk ar tiem. Ar pieredzējušu konkurentu labāk ir izjaukt modeli un paslēpt divus vai trīs kuģus šādā vietā.
  • Apsveriet savu kuģu izvietojumu. Vienšūnas kuģus var novietot izkaisīti, tālu viens no otra. Liels - kompakts vienuviet. Partneris ātri atradīs lielus priekšmetus. Tomēr viņš pavadīs daudz vairāk laika, meklējot mazas zemūdenes. Tas dos jums iespēju atgūties.
  • Atzīmējiet savus kadrus. Ielieciet krustiņus labajā tukšajā laukumā. Tātad šīs koordinātes otrreiz nesauks. Ierakstiet gan sitienus, gan netrāpījumus. Tas ļaus izvairīties no konfliktiem kļūdu gadījumā.
  • Izsvītrojiet šūnas ap iznīcināto ienaidnieka kuģi. Noteikumi aizliedz tajos būvēt kuģus. Tas ietaupīs jūsu laiku.
  • Šaujiet, pārvietojoties pa diagonāli. Tas palielina iespēju izsist lielas zemūdenes. Meklējot kaujas kuģi, jūs varat iet cauri trim kamerām uz ceturto.

Ko Nedarīt

Ja noteikumi netiek ievēroti, jūras kaujas spēle var beigties agrāk. Par nepieņemamiem pārkāpumiem tiek uzskatīti šādi:

  • Izlaist neuzmanības dēļ.
  • Nepareizi uzzīmēts lauks: nepareiza kvadrāta malu koordinātu sistēma vai izmēri.
  • Kuģu skaits pārsniedz nepieciešamo.
  • Viens no spēlētājiem izspiegoja zemūdeņu izvietošanu no cita.
  • Rezultāti ir paslēpti.
  • Pretinieks novieto pēdējo vienstāva kuģi spēles gaitā pēdējā brīvajā šūnā. Lai izvairītos no krāpšanās, uzzīmējiet kuģus un lauku uz papīra lapas vienā krāsā un atzīmējiet kadrus ar citu zīmuli vai pildspalvu.

Jūras kauja - skaista aizraujoša spēle. Tas ir pazīstams daudziem pieaugušajiem un bērniem. Tās noteikumi ir vienkārši, tos var atcerēties ikviens. Jūs varat spēlēt gandrīz jebkur. Viss, kas jums nepieciešams, ir papīrs un pildspalva.

"Jūras kauja" ir aizraujoša un vienkārša spēle, kurai nav nepieciešami īpaši instrumenti un īpašas zināšanas. To var spēlēt gan datorā, gan uz papīra, un kādreiz tika izmantota tikai otrā iespēja, jo citas iespējas nebija. Ne visi zina, kā spēlēt Sea Battle, jo vai nu nebija iespējas mācīties, vai arī nebija “skolotāja”. Jebkurā gadījumā šādas zināšanas var noderēt. Spēles "Jūras kaujas" noteikumi ir vienkārši, tos var atcerēties ikviens, neatkarīgi no vecuma un intelekta līmeņa.

Ģenerālis

Spēle "Jūras kauja" jau sen ir iekarojusi daudzus cilvēkus. Tas ir interesanti, aizraujoši un galvenais – neprasa nekādas izmaksas. Lai kopā spēlētos ar cilvēku, jums būs nepieciešamas divas papīra loksnes būrī (vēlams) un divas pildspalvas (vai 2 zīmuļi).

"Battleship" ir noderīgs ne tikai tāpēc, ka ļauj labi pavadīt laiku. Spēle arī veicina stratēģiskās domāšanas un intuīcijas attīstību. Ja jūs un persona viens otru pazīstat, jums ir iespēja izmantot informāciju par ienaidnieku. Piemēram, jūsu pieņēmumi par to, kā viņš varētu novietot kuģus tā, lai tos būtu grūti atrast, kā jūs novietotu, ja jūs būtu viņa vietā, var apstiprināties un palīdzēt uzvarēt.

Noteikumi

Nu, jūs varat pāriet uz galveno daļu. Tagad jūs uzzināsit, kā spēlēt Sea Battle:

1. Vispirms uz papīra ir jāuzzīmē divi kvadrāti ar 10x10 šūnām (protams, šūnā ir vieglāk zīmēt uz lapas). Pēc tam abos skaitļos augšējā rindā nolieciet burtus no A līdz K (no kreisās uz labo, izlaižot E un Y), bet pa kreisi no kvadrātiem - skaitļus no 1 līdz 10 (no augšas uz leju).

2. Kreisajā kvadrātā jānovieto:

  • 1 kuģis, kas sastāv no 4 kamerām;
  • 2 kuģi, kas sastāv no 3 kamerām;
  • 3 kuģi, kas sastāv no 2 kamerām;
  • 4 kuģi, kas sastāv no 1 kameras.

Kuģi nevar pieskarties viens otram ne sānos, ne stūros. Ir svarīgi, lai starp tām būtu vismaz viena brīva šūna. Kuģi var pieskarties spēles laukuma malām, un tām jāatrodas tikai vertikāli un horizontāli (nevis pa diagonāli).

Labajam laukumam jāpaliek tukšam.

3. Katra spēlētāja mērķis ir iznīcināt ienaidnieka kuģus. Tas, kurš iet pirmais (pēc vienošanās vai nejauši (izmantojot izlozes)), sauc koordinātes (burts-skaitlis), apskatot pareizo tukšo kvadrātu. Piemēram, E7. Pretinieks aplūko savu kreiso zīmējumu, kur atrodas viņa kuģi, un atbild:

a) pagātne;
b) ievainots;
c) nogalināti.

Pirmais variants nozīmē, ka spēlētājs ir nolaidies uz tukšas šūnas, tas ir, viņš nekur nav nolaidies. Viņš atzīmē šo vietu savā labajā laukumā, lai neizvēlētos to otrreiz (visbiežāk ar krustiņu, bet jebkurā citā ērtā veidā), un tikmēr gājiens pāriet otrajam spēlētājam.

Otrā iespēja nozīmē, ka spēlētājs iekļuva daudzklāju kuģī (aizņem no 2 līdz 4 šūnām). Atzīmējis pareizo vietu savā kartē, personai ir tiesības uz nākamo gājienu, līdz viņš netrāpa. Tātad, ja pēc kliegšanas E7 seko atbilde “ievainots”, spēlētājs var piezvanīt vai nu E6, vai F7, vai E8, vai D7, lai piebeigtu ievainoto kuģi (starp citu, tas nav nepieciešams, varat to uz laiku atstāt mierā un meklēt citus). Otrais spēlētājs atkal atbild "ar", "ievainots" vai "nogalināts".

Trešā iespēja nozīmē, ka ienaidnieka kuģis ir iznīcināts. Ja tas notika no pirmā gājiena, tad tas bija viena klāja (sastāvēja no vienas šūnas), ko var izsaukt liela veiksme. Ja no otrā (piemēram, pēc E7 spēlētājs teica E6), tad tas ir divstāvu utt. Pēc kuģa izsitīšanas, kā arī pēc ievainojuma spēlētājs kustas, līdz saņem atbildi "pa".

4. Netrāpīšanas gadījumā gājiens pāriet no viena spēlētāja pie otra un veiksmīga sitiena gadījumā to aizkavē kāds no pretiniekiem. Uzvar tas, kurš pirmais atrod un iznīcina visus ienaidnieka kuģus.

Citas variācijas

Dažreiz "Battleship" ir uz papīra, un dažreiz datorā, kā minēts iepriekš. Un, ja pirmajam variantam jums ir nepieciešams īsts, dzīvs pretinieks, tad pēdējā gadījumā jūs varat spēlēt ar robotiem. Tiesa, pirmkārt, tas nebūs tik interesanti (ienaidnieka reakcija, nogremdējot viņa kuģi, ir nenovērtējama), un, otrkārt, iespēja ielūkoties ienaidnieka flotē ir absolūti izslēgta (mēs visi saprotam, ka daži cilvēki cenšas krāpties) .

Tā vai citādi, nav grūti izdomāt citas, progresīvākas spēles versijas, viss ir atkarīgs no spēlētāju iztēles un vēlmes/spējas eksperimentēt. Ir svarīgi nekavējoties noskaidrot visus noteikumus, jo, ja katram cilvēkam nav skaidrs, kā spēlēt Jūras kauju, kuras noteikumus jūs izdomājāt, nekas labs nesanāks, kvalitatīva spēle neizdosies.

Piemēram, jūs varat pievienot vairāk šūnu "kaujas laukam" (nevis 10x10, bet, piemēram, 20x20), un pēc tam vai nu atstāt kuģu skaitu, vai palielināt tos. Jūs varat tik sarežģīt uzdevumu, ka visi kuģi, kas ienaidniekam jāatrod, ir viena klāja. Jūs varat izveidot mīnas, uz kurām trāpot, ienaidnieks izlaiž vienu pagriezienu. Variantu ir daudz, galvenais visu zināt ar mēru.

Secinājums

Tas ir viss, tagad jūs esat satikušies jauna spēle un jūs zināt tās noteikumus. Jāatrisina jautājums "kā spēlēt Sea Battle". Turpmāk tev un taviem draugiem būs ko darīt garlaicīgās nodarbībās/lekcijās vai darbā, ja būs iespēja būt vienam pie otra un rakstīt uz papīra lapām.

Vienkārša un aizraujoša spēle, kas pazīstama kopš bērnības, ir jūras kauja. Spēles noteikumi nav īpaši sarežģīti, tos var atcerēties ikviens. Jūras kaujas patīk pieaugušajiem un bērniem, to var spēlēt jebkur.

Jūras kaujas spēles noteikumi

Izklaides būtība slēpjas tajā, ka divi spēlētāji pēc kārtas nosauc noteiktas koordinātas pretinieka kartē, kuras viņi nezina. Nosauktajam punktam jātrāpa pret kuģi vai tā daļu. Katra spēlētāja uzdevums ir pēc iespējas ātrāk nogremdēt visus ienaidnieka kuģus. Mūsdienās šādai spēlei ir vairākas iespējas:

  1. Uz papīra. Šī metode tiek apsvērta klasiskā versija izklaide. Tas ļauj jums spēlēt jebkur. Kaujām piemērota rūtaina piezīmju grāmatiņa vai viena lapiņa (pat bez odere).
  2. Darbvirsma. Pirmā šādas izklaides versija parādījās pirms vairāk nekā 80 gadiem. Galda spēle jūras kaujas izcēlās ar apjomu, krāsainību. Pēc kāda laika parādījās daudzas variācijas ar dažādu kuģu skaitu, cita izmēra laukiem.
  3. Datorā. Mūsdienu sīkrīkus var viegli pārvērst par kuģu kaujas lauku, lejupielādējot un instalējot pareizo lietojumprogrammu. Ir iespējas spēlēt tiešsaistē. Funkcijas: atlasītie punkti tiek fiksēti automātiski, ir balss darbība, kas notiekošajam piešķir realitāti.

Lauks

Lai saprastu, kā spēlēt jūras kauju, jums ir jāsaprot pamatjēdzieni. Jums jāsāk ar spēles laukuma uzzīmēšanu. Tas pārstāv koordinātu plakne, kvadrāts 10 reiz 10. Katrai tā malai ir savas definīcijas: horizontālā ir numurēta no augšas uz leju, vertikālā – ar burtu apzīmējumiem. Krievu alfabēta burti tiek izmantoti no "A" līdz "K" vai no "A" līdz "I", ja "Yo" un "Y" ir izlaisti. Bieži burtu apzīmējumu vietā tiek lietoti vārdi "Snegurochka" vai "Republika". Tie sastāv no desmit burtiem, kas atbilst 10 laukumiem spēles laukumā.

Blakus laukam "savējais" jāuzzīmē "svešais", kuram ir vienādi izmēri un koordinātas. Šī ir vieta ienaidnieka flotilei. Laukums ir tukšs, to izmanto, lai atzīmētu savus gājienus un pretinieka "triecienu". Ņemot vērā, ka ir vairāki koordinātu sistēmas varianti, ieteicams iepriekš vienoties, kurš tiks izmantots. Tālāk jums jāsakārto kuģi.

Kuģu skaits un izvietojums

Uz spēles laukuma ir noteikts kuģu izvietojums. Kuģis sastāv no vairākiem klājiem vai caurulēm (tātad nosaukums, piemēram, "divu klāju" vai "divu cauruļu"). Spēles laukumā atrodas:

  • 1 četru klāju, kuģis, līnijkuģis, - četru šūnu rinda,
  • 2 trīsstāvi, kreiseri, - 3 kameru rindas;
  • 3 divstāvu, iznīcinātāji, - rindas pa 2 kamerām;
  • 4 vienstāvu kuģi, torpēdu laivas, - 1 šūna.

Klasiskajā spēlē uz spēles laukuma ir jāzīmē kuģi atbilstoši noteikumiem. Piemēram, visas laukuma malas vai stūri nevar pieskarties viens otram. Ir spēles varianti, kad kuģus novieto ar burtu "G", kvadrātos vai zigzagos, stūriem pieskarties nav aizliegts. Notiek arī kaujas ar atšķirīgu kuģu skaitu vai to uzbūvi, piemēram, piecu klāju (lidmašīnu bāzes kuģis), vairākiem četrklājiem. Izmantojot vairāk kuģiem, tiek izmantota cita laukuma forma, izmērs 15 reiz 15. Par spēles izvēli nepieciešams izlemt iepriekš.

Spēles gaita

Jūras kaujas spēlēšana uz papīra ir nepieciešama saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Instrukcija definē kustību nosacījumus un secību:

  1. Sākotnēji tiek izvēlēts, kurš dosies pirmais. Lai to izdarītu, spēlētāji izlozē.
  2. Izdarot "šāvienu", spēlētājs nosauc koordinātas, piemēram, B3.
  3. Ja kamerā nekā nav, pretinieks saka "by". Saskaņā ar nosauktajām koordinātām kuģis atrodas, pēc tam "ievainots" - ja tas tika trāpīts, "nogalināts" - pilnībā iznīcināts.
  4. Krusts norāda uz sitienu ienaidnieka kuģim. Ar tik veiksmīgu sitienu, saskaņā ar noteikumiem, spēlētājs pārvietojas otrreiz. Pārvietošanās tiesības tiek nodotas otrajam spēlētājam, ja sitiens nokrita uz tukšu lauku.
  5. Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus pretinieka kuģus.
  6. Spēles beigās pretinieki var pieprasīt viens otra spēles laukuma pārbaudi. Zaudētājs būs tas, kura lauki ir aizpildīti nepareizi. Uzvaru saņem tas, kurš cīnījās godīgi.

Spēlē ir noteikti ierobežojumi. Spēli var beigt agrāk, ja tiek pārkāpti noteikumi. Par rupjiem pārkāpumiem tiek uzskatīti šādi gadījumi:

  1. Nepareizi uzzīmēts lauks - kuģu skaits pārsniedz nepieciešamo, malu izmēri vai koordinātu sistēma ir nepareizi.
  2. Viens no spēlētājiem izspiegoja kuģu atrašanās vietu no otra.
  3. Pagrieziena izlaišana neuzmanības dēļ.

Uzvaras stratēģija

Vienkārša cīņa nav balstīta tikai uz veiksmi. Lai sasniegtu uzvaru, ir jūras kaujas izspēlēšanas stratēģija un taktika. Tas ir šādi:

  1. Palags ar izklātu lauku ir jātur, lai ienaidnieks nevarētu skatīties.
  2. Ērtības un atbildības labad ienaidnieka šāvienus ieteicams atzīmēt ar punktiem.
  3. Visneaizsargātākie kuģi ir līnijkuģis un torpēdu laiva. Pirmais ir ļoti liels, tāpēc to ir viegli pamanīt. Torpēdu laivas ir mazas un grūti atrodamas uz lauka, taču tās nogrimst vienā sitienā.
  4. Iesācēji bieži vien mērķē uz spēles laukuma stūriem, tāpēc nav ieteicams tos tur zīmēt.
  5. Pieredzējušiem spēlētājiem ieteicams nekavējoties nākt klajā ar kuģu izkārtojumu laukumā. Labus rezultātus var sasniegt, ja flotiles vienības ir sakārtotas atbilstoši shēmai. Piemēram, vienuviet pulcējot kreiserus un līnijkuģus, haotiski izvietojot laivas un iznīcinātājus.
  6. Flotiles šaušanas tehnika var būt atšķirīga. Lai ātri iznīcinātu līnijkuģi, ieteicams sākt to meklēt pa diagonāli. Jums ir jāšauj uz kvadrātiem uz 4, caur 3 šūnām. Pēc tam jums jāpārvietojas dilstošā secībā: meklējiet trīs klāju, divstāvu un vienstāvu laivas.

Video

Vai tekstā atradāt kļūdu? Izvēlieties to, nospiediet Ctrl + Enter, un mēs to izlabosim!